Dustforce Hileleri ve İpuçları

Dustforce hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Dustforce için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Dustforce için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Buradan Başlayın: İlk Koşularınız Dustforce, kesintisiz bir komboyu sürdürürken her türlü pisliği ortadan kaldırmayı ve her düşmanı yenmeyi amaçlayan hassas bir platform oyunudur. Mevcut Windows PC sürümü Dustforce DX'tir. DX, ayrı bir devam filmi değil, orijinal oyuna yönelik ücretsiz bir güncellemedir; paylaşılan hub ve daha kolay açılma seviyeleri, eski kılavuzlarda açıklanan DX öncesi hub ilerlemesinin yerini alır. * Üç Dustman eğitimini oynayın, ardından dört temalı alandan herhangi birinde kilidi açılmış başlangıç ​​aşamalarını geçin. Üçüncü ders çok zorsa, başlangıç ​​seviyesindeki birkaç aşamadan sonra tekrar gelin; daha kolay olabilirler. * Hızlı zamanları kovalamadan önce yere atılmayı, kısa atlamaları, duvar koşularını ve havada atlama veya atılmayı öğrenin. Bu hareketler güvenilir hissettiğinizde ulaşılması daha zor olan merkez girişlerini deneyin. * Kilidi yeni açılmış bir aşamada ilk denemenizde çıkışa ulaşmaya odaklanın. Son düşmanın ve pislik parçasının nerede olduğunu öğrendikten sonra S/S notları için geri dönün. * Rotaya uygun bir karakter kullanın. Dustman güvenilir bir başlangıç ​​seçeneğidir; Dustkid ve Dustworth ise belirli tırmanışları ve boşlukları basitleştirebilir. Bir Koşuyu Önemli Hale Getiren Şeyler Her aşamanın sonunda oyun, Tamamlama ve İncelik'i ayrı ayrı derecelendirir. Tamamlama, sahneyi ne kadar iyice temizlediğinizi ölçer; Finesse, komboyu hasar almadan veya süresinin dolmasına izin vermeden devam ettirip ettirmediğinizi ölçer. Her iki kategorideki S notu S/S notunu kazanır. Kombonun süresi, kiri temizlemeden veya bir düşmana çarpmadan beş saniye sonra sona erer; hız ve liderlik sıralaması konumu ayrı konulardır. * Son düşmanı yenmek, bölümün anında sona ermesine neden olabilir. Bu cinayeti işlemeden önce yakındaki gözden kaçan kirleri süpürün. * Ağır saldırılar, bir düşman öldüğünde yakındaki yüzeylere taze toz saçabilir. Böyle bir cinayetin ardından çevreyi yeniden kontrol edin; Görünüşte temiz bir odanın başka bir süpürmeye ihtiyacı olabilir. * Eğer Finesse'de S kazanırsanız ancak Tamamlamada kazanamazsanız, hayatta kalan düşmanları ve özellikle tavanların, köşelerin, çıkışların ve yokuşların etrafındaki küçük toz parçalarını arayın. * Tamamlama S ancak İncelik daha düşükse, bir vuruşa, ölüme veya komboda çok uzun bir boşluk olup olmadığına dikkat edin. Haritanın tamamının temizlenmesi S/S notunu garanti etmez.

Kontrolleri ——— PC Eylemleri ve Yeniden Bağlama Her fiziksel anahtarı doğrulamak veya yeniden bağlamak için oyun içi Kontroller menüsünü kullanın. Yaygın orijinal klavye düzenleri, hareket etmek için ok tuşlarını, zıplamak için Z'yi, hafif saldırılar için X'i ve ağır saldırılar için C'yi kullanır; özelleştirilmiş düzenler ve denetleyiciler farklılık gösterebilir. Başka bir oyuncunun düzenini kopyalamak yerine kendi Dash ve Hızlı Yeniden Başlatma bağlantılarınızı kontrol edin. Hızlı Yeniden Başlatma, ana hareket/saldırı kontrollerinden ayrı olarak listelenir. * Hareket: Sol ve Sağ. Yukarı doğru koşmak için bir duvara tutunurken Yukarı Tutun; Uygun eğimlerde kaymak için Aşağı'yı basılı tutun. * Atlama: Kısa bir yerden atlama için dokunun veya tam bir yerden atlama için kalkış boyunca basılı tutun. Mevcut hava yükünü harcamak için havaya tekrar basın. * Dash: Yerde hızla hızlanın, hava şarjı kullanarak havada hızla ilerleyin veya duvardan uzaklaşın. Aşağı + Havada Dash hızlı bir şekilde aşağıya doğru atılır. * Hafif saldırı: Kısa menzilli, hızlı, düşük hasarlı bir saldırı. Saldırıları Yukarı veya Aşağı dahil bir yönle hedefleyin. * Ağır saldırı: Daha fazla hasar veren ve daha uzağa ulaşan daha yavaş, daha geniş bir saldırı. Ağır bir bitirici vuruş yeni toz saçabilir. * Süper: Birleşik gösterge 100'e geldiğinde Light + Heavy tuşlarına aynı anda basın. Atanan her iki saldırı anahtarının da birlikte kaydedilmesi gerekir. * Hızlı Yeniden Başlatma: Tekrarlanan uygulamalar için rahat bir anahtar bağlayın; tamamlanmamış bir aşamadaki kontrol noktasının yerini tutmaz.

Yukarı + Sol + Kısa Çizgi veya Atlama gibi bir kombinasyon aniden başarısız olursa veya Hafif + Ağır tetiklenmezse klavye gölgesinden şüphelenin. Çakışan tuşları yeniden bağlayın ve zamanlamanın yanlış olduğunu varsaymadan önce akorun tamamını test edin. Bağlama Göre Değişen Girişler Aynı düğme, yerde durmanıza, yükselmenize, kaymanıza, duvara tutunmanıza veya havada asılı kalmanıza bağlı olarak farklı davranabilir. Başarısız bir hava atlamasının girişin kaydedilmediği anlamına geldiğini varsaymayın. * Bir çıkıntıdan çıktıktan hemen sonra Atla'ya basmak anında hava yükü tüketebilir. Karakterinizin altındaki küçük bir bulut hava sıçramasını gösterir. * Duvara yeterince yakın olduğunuzda duvardan atlama, normal havadan atlamadan önceliklidir. Bunun yerine tehlikeli bir duvardan kaçmanız gerekiyorsa önce bastırın. * Havada hızlı atlama için, havadayken Dash ve Jump'a birlikte basın. Zamanlama önemlidir: sırayla basmak, tek hava yükünüzü boşa harcayabilir. * Oyun girişi kabul ettikten sonra ara belleğe alınan bazı eylemler iptal edilemez. Bir hamle beklenmedik bir şekilde gerçekleştiğinde, önceki animasyon sona ermeden önce hangi tuşu tuttuğunuzu kontrol edin. Havadan atılan bir çizgi yanlış yöne giderse, önce karşıdaki yatay tuşu bırakın: Sol ve Sağ'ı bir arada tutmak nötr giriş olarak kabul edilir.

Karakterler ———–Doğru Temizleyiciyi Seçin Dört oynanabilir temizleyici merkezi hareket setini paylaşıyor ancak erişim, hız, hava hareketi ve saldırı zamanlaması arasındaki farklar zor rotaları değiştirebilir. Karakterleri değiştirmek, kapı anahtarı kurallarını değil, yürütmeyi değiştirir. * Dustman: Dengeli hareket ve saldırılar. Daha özel hareketleri denemeden önce amaçlanan rotayı öğrenmek için onu kullanın. * Dustgirl: Dustman'e çok benzer ancak farklı saldırı menzili ve zamanlaması vardır. Dustman'in yayının hemen ötesinde bir toz parçasının bulunduğu yerde ağır taramalarını test edin. * Dustkid: Bir yerine iki hava yükü, üçüncü bir atlamaya (yere atlamayı sayarsak) veya başka bir hava atılımına veya atlamaya izin verir. Her atlama daha kısadır; ekstra düzeltme otomatik olarak daha fazla yükseklik veya erişim anlamına gelmez. * Dustworth: Yüksek atlama sayesinde dikey hareketlerde ve tırmanmada başarılıdır, ancak ağır salınımları daha fazla kararlılık gerektirir. Uzun boşluklar ve sert girişler için kullanışlıdır; Bir sonraki saldırıyı önceden planlayın.

Bir temizleyiciyle gösterilen S/S rotası, o karakterin atlama yayına veya isabet alanına bağlı olabilir. Temizleyicinizle video yönlendirmek imkansız görünüyorsa, giriş zamanlamanızı değiştirmeden önce karakteri kontrol edin.

Seviye İlerlemesi —————— Dustforce DX Nasıl Açılır DX merkezi, her alanda ayrı bir doğrusal kampanyayı zorlamak yerine Orman, Malikane, Şehir ve Laboratuvarı birbirine bağlar. Kapılar zorluk derecesine ve anahtar rengine göre gruplandırılmıştır. Kilitli bir kapıyı bulmak, onu açacak anahtarlara sahip olduğunuz anlamına gelmez. Göbeğin yüksek kısmındaki bazı kapılara ulaşmak da zor platformlar gerektirir. * Dört alana yayılmış, başlangıçta mevcut olan 16 başlangıç ​​aşamasıyla başlayın. Bunlar, orijinal seviye setinden daha zorlu aşamalara yol açar. * Mevcut aşamaların derecelerini yükselterek ahşap seviyeli anahtarlar kazanın. Bir sonraki kilitli aşama grubunu açmak için bunları harcayın; aynı desen gümüş ve altından kırmızıya doğru devam ediyor. * Her not kendi kademe anahtarına doğru ilerlemeyi ekler: Kategori başına S = %50, A = %40, B = %30, C = %20 ve D = %10. S/S, bir anahtar için tam %100 sağlarken, daha düşük birleştirilmiş notlar kısmi ilerlemeye katkıda bulunur. * Kısmi temel ilerleme, aynı kademenin farklı aşamalarında birikebilir; En iyi notunu yükseltmek için bir aşamayı tekrarlamak başka bir seçenektir. Anahtarlar merkezde paylaşılır, böylece onları bir bölgede kazanıp başka bir yerde harcayabilirsiniz. * Her kilitli seviyedeki 16 aşama, bir sonraki seviyeye doğru 16'ya kadar anahtar kazanabilir. Kısmi rütbeler erkenden ilerlemenize yardımcı olur, ancak tüm normal kapıların ve sekizin kilidini açmak için önkoşul kademelerindeki tüm S/S notlarına ihtiyaç duyulur! aşamalar. * Dört ana alan artan zorluk derecesine sahip aşamaları içerir. Görünür bir kapı kolay bir yaklaşımı garanti etmez; ayrı bir beceri testi olarak ona doğru tırmanın. Kırmızı Tuşlar ve Ünlem Merkezi Ana merkezin yukarısında, gelişmiş ! alan sekiz özellikle zor aşama içerir. Erişimin kilidini açmak, sekizde S/S puanı almaktan farklı bir hedeftir! Aşamalar: Daha önceki altın aşama aşamalarından geçerek 16 kırmızı anahtarın tamamını kazanın, ardından ! hub'ın üst kısmına yakın bir giriş. * Sekiz ! Aşamalar Kilo Zor, Mega Zor, Giga Zor, Tera Zor, Peta Zor, Exa Zor, Zetta Zor ve Yotta Zordur. * !'e giden paylaşılan merkez rotası alan kasıtlı olarak bir tırmanma mücadelesidir. Duvar koşularını, duvar sıçramalarını ve hava kontrolünü birleştirerek eğitim/Laboratuvar tarafının üzerindeki yüksek şafta ulaşın. * Zor bir aşamayı ilk kez öğrenirken mümkün olan yerlerde kontrol noktalarını kullanın. Parçalar halinde pratik yapın, ardından sürekli bir S/S girişiminde bulunup bulunmayacağınıza karar verin. Eski merkez düzeninden taşınan DXA kaydından sonra Yanlış Görünen Anahtar Sayacı, ücretsiz DX güncellemesi kapı katmanlarını yeniden düzenledikten sonra geçici olarak negatif bir ahşap anahtar dengesi görüntüleyebilir. Bu tek başına kaydetmenin bozuk olduğu anlamına gelmez. Yeni başlangıç ​​aşamalarını tamamlayın ve kaydetmeyi sıfırlamayı düşünmeden önce notlarını yükseltin.

Notlar ve Puanlama ——————- Tamamlama: Her Nesneyi Temizleme Tamamlamada S kazanmak için, gerekli tüm toprak parçalarını kaldırın ve gerekli tüm düşmanları yenin. Bir platformun veya tavanın kenarındaki küçük şeritlerin gözden kaçırılması kolaydır; kamerayı kullanın, saldırı menzilini kullanın ve kasıtlı bir son tarama yapın. Gizli elmalar genellikle isteğe bağlı hedeflerdir; bir seviyeyi bitirmek için kaldırmanız gereken kir değil. * Topraklanmış hareket ve saldırılar yüzeydeki kiri temizleyebilir, ancak tavanda veya eğimli bir yüzeyde hareket ederken düzenli bir çizgi ince kir şeritlerini gözden kaçırabilir. Yavaşlayın ve iki katına çıkın. * Yönlendirilmiş saldırıları kullanarak çıkıntıların altındaki, başınızın üstündeki veya yakındaki geometrinin karşı tarafındaki toza ulaşın. * Eğer ağır saldırınız arkanızdaki yüzeye yeni kirler yayarsa, bölgeyi terk etmeden önce geri dönün. Ağır öldürme saçılımı sivri uçları kaplamaz. Ustalık: Komboyu Canlı Tutmak Temizlediğiniz her yama veya yendiğiniz düşman, komboyu sürdürmenize yardımcı olur. Tozu temizlemeden veya bir düşmana saldırmadan yapılan beş saniyelik bir vuruş veya boşluk, onu sıfırlar ve sonunda her şeyi temizleseniz bile İncelik'te S alınmasını önler. Bu nedenle iyi bir S/S rotası, toprak parçalarını ve düşman gruplarını birbirine bağlar, böylece her grup doğal olarak bir diğerine yol açar. * Ciddi girişiminize başlamadan önce izole edilmiş bir yama bulun; iki uzak düşman grubunu birbirine bağlayan bağlantı olabilir. * Ağır bir sallanmanın zaman kaybına yol açacağı veya uygun olmayan yüzeylere toz saçacağı durumlarda, hafif bir saldırı zinciri canlı tutabilir. * Bir komboyu genişletmek veya rota bir kombo sağladığında Super'inizi şarj etmek için yakındaki bir elma veya toz bloğunu kullanın; elmaların sıradan tamamlama hedefleri olduğunu varsaymayın. * Geçen süre Tamamlama veya İncelik notunuzu belirlemez. Daha yavaş, sürekli ve lekesiz bir temizleme, zinciri düşüren hızlı bir koşuyu yenebilir. Her aşamada üç soru etrafında Güvenilir bir S/S Rota Planı oluşturun: Neyi temizlemelisiniz? Kombinasyonu hangi sırayla koruyabilirsiniz? Sahneyi hangi eylem bitirir? Tekrarlanabilir bir yol, ara sıra yapılan hızlı bir temizlemeden daha değerlidir. * İnceliklere aldırış etmeden ilk izci bir kez; son düşmanı, zorlu yokuşları ve ağır öldürmelerin neden olduğu tozu fark edin. * Daha sonra, bağışlayıcı hareketlerle ve tüm düşmanları güvence altına almaya yetecek kadar saldırıyla temiz bir rota çalıştırın. * Son olarak, boşta kalan duraklamaları kesin, boş alanları kısa çizgilerle veya düşman vuruşlarıyla geçin ve Super'inizi zorlu bir kümeye saklayın.

Hareket Teknikleri ——————– Yere Atılma, Sıçrayışlar ve Momentum Yere atılma, koşma hızını hızlı bir şekilde artırarak inişten veya yön değiştirdikten sonra onu kullanışlı hale getirir. Atılma, sınırsız bir hız çarpanı değildir: Atılma, araziden kazanılan hızı koruyabilir, ancak bunu düz zeminde tekrarlamak, hızın sonsuza kadar artmasını sağlamaz. * Atlamayı serbest bırakmak hızlı bir şekilde kısa bir atlama üretir; onu yerden atlama başlangıcında tutmak tam atlamayı sağlar. Yerden ayrıldıktan sonra daha uzun süre tutmak yüksekliği arttırmaz. * Bir hava sıçraması veya hava atılımı, bir paylaşılan hava yükünü tüketir. Dustman, Dustgirl ve Dustworth'ta normalde bir tane bulunur; Dustkid'de iki tane var. * Hava sıçramaları, yerden atlamalarda olduğu gibi kısa atlamalara dönüştürülemez. Her çıkıntıya otomatik olarak tekrar atlamak yerine, ark güvenli olduğunda bunları kullanın. * Eğimli arazilerde ekstra yatay hız kazanmak için araziyi ve doğru zamanlanmış inişleri kullanın. Dash, ivmeyi bir sonraki aşamaya taşımak için bir kez durdu. Hızlandırma ve Atma Ritmi Atılma, normal koşu hızınızı geri kazandırır ancak tek başına ekstra hız oluşturmaz. Hız kazanmak için yeterli ivmeyle doğru açıyla iniş yapın, ardından ivmeyi korumak için hızla koşun. 45 derecelik bir yokuş aşağı eğime hızlı bir düşüşle pratik yaparak başlayın. * Yokuşa inerken Aşağı ve seyahat yönünü basılı tutun, ardından yere indikten sonra Dash'e basın. Yokuştan çıkana kadar Aşağı düğmesini basılı tutun. * Düz zeminde yükseltme için yatay hızın düşüşe göre yüksek olması gerekir. Çok dik bir düşüş, Dash'a doğru bastığınızda bile güçlendirmeyi sonlandırabilir. * Zaten güçlendirildiğinde, hızı korumak için önceki atılımın bitiminden hemen sonra tekrarlanan atılımları zamanlayın ( "dash rhythm" ). Mashing Dash zamanlamayı kaçırabilir; Normal koşu hızında tekrar tekrar atlamak sizi daha hızlı yapmaz. * Eğim tozla başlıyorsa, temizlenmeden önce ilk kirli fayansların üzerinden geçmekten kaçının; girişi süpürün veya daha sonra çizgiyi başlatın. Duvar Rayları ve Tavan Kontrolü Yukarıya doğru koşmak için yukarı doğru tutun ve bir duvara doğru bastırın. Bir duvardan atlayabilir veya hızla uzaklaşabilirsiniz; hangi hareketin öncelikli olacağı yönünüze ve yakınlığınıza bağlıdır. Bir çıkıntıda, duvarınızın açısı ve atladığınız an, dudağı mı temizleyeceğinizi yoksa alt tarafa mı vuracağınızı belirler. * Tutuşunuzu korumak için duvara doğru tutun. Bir duvarı fırlatmak için duvardan uzağa doğru bastırın veya nötr bir yatay giriş kullanın. * Duvardan atlama, önce duvara ulaşılması koşuluyla, normal hava atlama ücretini harcamadan bir boşluğu kapatabilir. Karakteriniz görünür şekilde duvara dokunmadan önce duvardan atlamalar kaydedilebilir; bu aynı zamanda sizi çivili bir duvara doğru da çekebilir. * Tavan boyunca yönünü takip edin ve çizginin başında veya sonunda gözden kaçan bir nokta olup olmadığına dikkat edin. Bir tavan koşusunu çok uzun süre tutmak hıza mal olur. * Bir kule girişine ulaşılamıyor gibi görünüyorsa, bitişikteki bir duvara tırmanın, ardından alçaktan düz bir sıçramayı tekrarlamak yerine yukarıya doğru çıkmak için açılı çıkıntıyı veya üst köşeyi kullanın. Aşağı Atılma ve Havayla AtlamaHavadayken Aşağıya doğru hızlı bir şekilde ilerlemek için Aşağı tuşunu basılı tutun ve Dash'a basın. Sıradan bir hava atılımından farklı olarak, bu hareket paylaşılan bir alanı tüketmez. IR şarjı. Özellikle alçak bir platforma hızlı bir şekilde ulaşmak veya aşağı doğru eğimli bir sahanlığı sıralamak için kullanışlıdır. * Her animasyonda aşağı çizgi başlamaz; karakter hala yükseliyorsa veya zaten atılıyorsa, doğru havalanma durumuna kadar bekleyin. * Havadan hızlı atlama gerçekleştirmek için, aynı kare üzerinde gezinirken Atla + Kısa Çizgi tuşlarına basın. Yalnızca bir hava yükü harcayarak ileri bir patlama ve sıçramayı birlikte sağlar. * Sivri uçlara güvenmeden önce açık bir harita üzerinde hava atlaması alıştırması yapın. Önce atılmak ve sonra atlamak genellikle sahip olduğunuzdan daha fazla hava yükü gerektirir. Eğimli Sivri Uçlarda Sivri Atlamalar Gelişmiş bir teknik, 45 derecelik sivri uçlarla kaplı bir eğimden, hiç hava yükü kalmamış olsa bile atlamanıza olanak tanır. Düşerken yaklaşın, temastan hemen önce Aşağı tuşunu basılı tutun ve Zıplamayı tamponlayın. Aynı tamponlu atlama, sivri uçlu olmayan 45 derecelik eğimlerde de çalışır; düz sivri uçları güvenli kılmaz. * Önceki eylem havadan atlamaysa, Atlamayı bırakın ve inişten önce tekrar basın/basılı tutun. Önceki hamleden itibaren Jump'ı basılı tutmak, ara belleğe alınmış atlamayı engelleyebilir. * Bir kontrol noktasının yakınında açıkça görülebilen 45 derecelik bir eğimde pratik yapın. Bir sonraki engeli yalnızca sıçramayı yeniden oluşturabildiğinizde deneyin. Savaşta Hareket Etme Hava yüklerini yeniden doldururken bir düşmanı öldürmek veya bir toz bloğunu bitirmek. Bu, bazı düşman kümelerini atlama taşlarına dönüştürür: bir hedefe doğru atlayın, onu temizlemek için bir saldırı kullanın, ardından geri yüklenen hava sıçramasını veya atılımını bir sonraki platforma ulaşmak için harcayın. Şarj edilmiş bir Süper aynı zamanda hava yüklerini de yenileyebilir. * Rotanın daha sonra o konumda havadan doldurulması gerekiyorsa, ulaşılabilir her düşmanı yerden öldürmeyin. * Yüzen veya yüksek bir hedefe karşı yapılacak bir saldırı, düşüşü geçici olarak kesintiye uğratabilir. Duvardan atlamayı veya bir sonraki hava hareketinizi hizalamak için bu kısa duraklamayı kullanın.

Savaş ve Süper Saldırılar ————————-Hafif ve Ağır SaldırılarHafif saldırılar hızlıdır ve tek bir hasar verir; ağır saldırılar daha yavaştır, daha fazla alanı kaplar ve üç hasar verir. Bu nedenle düşmanın sağlığı önemlidir: Sağlam bir hedef birden fazla ağır darbe alabilirken, küçük bir hedef anında temizlenebilir. Dikkate alınması gereken tek şey hasar değildir: Bitirici ağır bir darbe, kiri dağıtabilir. * Ağır bir öldürmenin uygunsuz dağınık kir oluşturacağı veya bir sonraki atlamanızı geciktireceği durumlarda, düşmanı temiz bir şekilde bitirmek için Işığı kullanın. * Geniş yayı birden fazla tehdidi veya uzaktaki yamayı aynı anda yakaladığında Heavy'yi kullanın. Daha sonra dağılan tozun nereye düştüğünü kontrol edin. * Vücudunuz geçemediğinde yakındaki bazı katı yüzeylere kir atmak için Yukarı veya Aşağıyı hedefleyin. * Bir saldırının ardından hareket etmek iyileşmeyi kısaltabilir. Bir vuruştan sonra kurtarmayı iptal etmek için tampon atlayın veya bir duvara iliştirin; Atılma iptali, saldırı sona erdikten sonra kasıtlı zamanlamaya ihtiyaç duyar. Bu, tekrarlanan ağır saldırılar gerektiren düşmanlara karşı yardımcı olur. 100'lü Kombo Süper Kombo göstergeniz 100'e ulaştığında, Süper'i etkinleştirmek için Hafif + Ağır tuşlarına birlikte basın. Etraftaki düşmanlara ve toz bloklarına saldırır ve etkili alanı içerisinde görünen yüzeylerdeki tozları temizler. Engeller efektin bir kısmını engelleyebilir, bu nedenle geride kir kalıp kalmadığını kontrol edin. * Süper, hiçbir düşmana çarpmasa bile hava yüklerini yeniler. Bu, onu bir acil durum hareketi takviyesinin yanı sıra bir temizleme saldırısı haline getirir. * Hazır bir Süper'yi otomatik olarak harcamayın. Uzun bir boşluk, yüksek toz bloğu veya yoğun son oda için saklamak zor bir rotayı çok daha güvenli hale getirebilir. * İki düğmeli akor çalışmıyorsa, bağlamaları ve klavye geçişini kontrol edin. Her iki saldırı girişinin birlikte kaydedilmesi gerekir. Süper bitişten önce bir duvarı bırakmak onu iptal edebilir; Etki bitene kadar kavramanızı sürdürün. Yaylı Düşman ve Elma Etkileşimleri Esnek düşmanlar, sıradan katı hedeflerden daha dikkatli nişan almayı gerektirir. Hafif bir darbe elastik gövdeyi gerebilir ve onu dikey bir yönden gelecek hafif bir saldırıya karşı savunmasız bırakabilir. Örneğin, yukarıya doğru uzatın, ardından açıkta kalan bölüme vurun.

Elmalar, komboyu sürdürmek ve hareket hilelerini desteklemek için saldırıya uğrayabilen olağandışı yeniden kullanılabilir hedeflerdir. Sıradan düşmanlar gibi yenilmiyorlar. İstediğiniz rota üzerinde uzandığınızda bir elma kullanın; Her haritayı arayarak zaman kaybetmeyin.

İleri Aşama Stratejileri —————Kilo, Mega, Giga ve Tera Zor ! aşamalar farklı becerileri cezalandırır. Daha hızlı bir süre kovalamadan önce, karakterinizle oynanan aynı sahnenin tekrarını izleyin, ardından tehlikeli girişlerde alıştırma yapın. Aşağıdaki dört aşamanın her birini ayrı ayrı öğrenin; farklı zorluklar ortaya çıkarıyorlar. * Kilo Zor: İkinci yarının büyük bir kısmı dikey tırmanıştan oluşuyor. Dustworth'un sıçrama yüksekliği ve geniş vuruşları yükselişi kolaylaştırıyor; sonunda, ayırıcı duvarın içinden prizma kümesine yandan ağır bir saldırı yapmayı deneyin. * Mega Zor: Yatay tüneller hassas yükseklik kontrolü gerektirir. Düşmanlara vurmak karakterinizi biraz yükseltir, bu nedenle çok yükseğe çıkıyorsanız bir sonraki saldırıyı veya atılmayı geciktirin; tepedeki sivri uçları ve tavanları izleyin. * Giga Zor: Dustkid'in iki hava saldırısı sivri uçlu blokların arasından geçmeye yardımcı olur. Sona doğru, düz bir sıçramanın onları geçeceğini varsaymak yerine, dar "giga walls" arasında tırmanın ve duvardan atlayın. Tamamlama A ise gizli kiri yeniden kontrol edin. * Zor: Dikenli dar boşluklarda kontrollü düşmeyi kullanın; Düşüşler sırasında ekstra yana doğru hareket etmekten kaçının. Bu hedefleri sıradan saldırılarla temizlemekte zorlanıyorsanız, alt prizma/toz bloğu kümesi için bir Süper saklayın. Peta, Exa, Zetta ve Yotta Zor* Peta Zor: Erken tırmanış ve uzun toz blokları Dustworth'un geniş erişimini kolaylaştırır. Ağır saldırılar, blokları daha uzaktan kaldırabilir; Mümkün olduğunda Super'inizi son ağır prizmalar için koruyun. * Exa Zor: Bu aşamada, tam bir koşu çalışması için kullanışlı ara kontrol noktaları yoktur. Dustworth'un erişimi yardımcı olabilir. Dar dikey sütunlu geçişte, önce yatay toz bloklarını temizleyin, daha geniş açıklıktan geçin, ardından ayırıcı geometri yoluyla dikey bloklara saldırın. * Zetta Zor: Eğimli yüzeyler kiri gizleyebilir, özellikle de bir gösterge paneli ön kenarından kayarken. Tek bir hızlı geçişe güvenmek yerine durup rampayı süpürün. Yukarıya doğru ağır saldırılar, riskli bir tam kaymayı tekrarlamadan kaçırılan bazı noktalara ulaşabilir. * Yotta Zor: Bu uzun aşama, dayanıklılığınızı ve her bölüme ilişkin hafızanızı test eder. Her parçayı kontrol noktalarıyla öğrenin, özellikle yoğun orta aşama ve son blok bölümleri için şarjlı bir Süper kaydedin ve çıkışı tetiklemeden önce yüzeyde kalan kirleri kontrol edin.

Aşamalar ad sırasına göre listelenmiştir; en kolaydan en zora doğru sıralanmamıştır. Savaşı sorunsuz bir şekilde yürüten bir oyuncu, Zetta'nın yokuşlarında zorluk yaşayabilir; iyi tırmanan bir başkası Mega'nın tavan kontrolünü daha zor bulabilir. Clearing Yotta, geleneksel bir hikaye sonu veya jenerik dizisinden ziyade kısa bir tebrik mesajı veriyor.

Çözümleri ———- Bir Kapının Kilidi Açık Ama Hala Çok Yüksek1. Kilidin gerçekten açık olduğunu doğrulayın. Zor bir yaklaşmaya zaman harcamadan önce mevcut anahtar renginizi ve kapı kilidini kontrol edin.

2. Yukarı, duvardan atlama ve kontrollü hava hareketini kullanarak en yakın duvara veya açılı çıkıntıya tırmanın. Giriş rotasını sıradan kat navigasyonu olarak görmeyin.

3. Duvara dokunabiliyor ancak sınırı geçemiyorsanız, duvar koşusuna başladığınız yeri değiştirin veya Dustworth'un daha yükseğe ulaşmasını deneyin. Platforma ulaştığınızda kapıdan girin. Tamamlama S1'in Gerisinde Kaldı. Rahat bir tempoda tekrar oynayın ve köşeleri, yokuşları, yüksek tavanları ve son düşmana yaklaşın.

2. Ağır bitirici vuruşlardan sonra, dağınık kiri toplayacak kadar rotanızı tersine çevirin. İnce geometrinin arkasındaki yamalara yönelik yönlü saldırılar kullanın.

3. Çevredeki kir temizlenene kadar son düşmanı öldürmeyi erteleyin. Çıkış animasyonu sırasında kontrol kaybedildikten sonra toplanan toz S'ye sayılmaz. Eğim hala yetersizse rotanızı aynı etabın tekrarı ile karşılaştırın. Her Düşman ve Toz Yaması Gitti ancak Tamamlanma A1. Son toz toplanmadan önce son düşmanın çıkışı tetiklemediğini doğrulayın. Çıkış tetikleyicilerinden sonra kiri temizlemek Tamamlamayı iyileştiremez.

2. Çıkıştan önce her şey gerçekten temizlendiyse, son saldırınızın konumunu veya yönünü değiştirin. Nadir durumlarda, aşama son toz temizleme eylemi kaydedilmeden önce tamamlanabilir.

3. En baştan yeniden deneyin. Son düşmanı yenmeden veya çıkışı tetiklemeden önce gözden kaçan bölgeleri temizleyin; ilerlemeyi silmeyin veya oyun dosyalarını değiştirmeyin. Tamamlanma S'dir ancak İncelik Değil1. Kombonun nerede düştüğünü belirleyin: bir vuruş, bir ölüm veya tozu temizlemeden veya bir düşmana çarpmadan beş saniyelik bir boşluk.

2. Mevcut olanı temizlemeden önce bir sonraki kir grubunu planlayın; Grupları durmadan birbirine bağlamak için kısa çizgileri ve kısa atlamaları kullanın.

3. Boşluk çok geniş olduğunda hızlı bir ışık vuruşu, ulaşılabilir bir elma veya depolanmış bir Süper kullanın. Aşama boyunca kesintisiz bir kombo elde edene kadar tekrar deneyin. Bir Çıkıntının Ardından Çift Atlama Eksik1. Jump'a ilk basışınızın ayaklarınız zaten kenardan uzaktayken yapılıp yapılmadığını kontrol edin; bu pres hava yükü tüketmiş olabilir.

2. Platformda yerden atlama işlemini daha erken başlatın. Yükün kullanıldığını gösteren hava sıçrama bulutuna dikkat edin.

3. Yakında bir duvar varsa duvardan atlama kullanın. Önünüzde bir düşman veya toz bloğu varsa, düşmanı mağlup edin veya hava saldırısını yeniden başlatmak için bloğu havada temizleyin. Süper Saldırı Tetiklenmeyecek1. Super'i etkinleştirmeden önce kombo göstergesini 100'e kadar doldurun.

2. Aynı karede Hafif ve Ağır'a basın. Kontroller'de atanan işlem tuşlarını test edin ve klavyenin akorun tamamını kaydedip kaydetmediğini kontrol edin.

3. Efekt etkinleşirse ancak duvarların arkasında kir kalmaya devam ederse, o yüzeyi elle temizleyin. Saldırı, her gizli yamanın kaldırılacağını garanti etmez. Eski Bir Kayıt Negatif Ahşap Tuşları Gösteriyor1. Oyunun Dustforce DX'i çalıştırdığını ve eski ilerlemenin yeniden düzenlenen merkezden önce gerçekleştiğini doğrulayın.

2. Eklenen başlangıç ​​aşamalarını oynayın ve ahşap aşamadaki temel ilerlemeyi yeniden oluşturmak için notlarını iyileştirin.

3. Sayaç negatif olduğu için kaydınızı silmekten veya değiştirmekten kaçının. Daha geniş bir kurtarma işlemini denemeden önce yedekleyin. Eğimli Sivri Uçlar Sizi Öldürmeye Devam Ediyor1. 45 derecelik çivilerle kaplı bir eğim bulun. Tamponlanmış spikejump, hava yükleri olmadan çalışır ancak yatay sivri uçlarda çalışmaz.

2. İnerken yaklaşın. Daha önce tutulan herhangi bir Atlama girişini bırakın, ardından eğim temasından hemen önce Aşağı'yı ve yeni bir Atlama girişini basılı tutun.

3. Bir kontrol noktasının yakınında pratik yapın ve sıçramayı ancak zamanlaması sabit hale geldikten sonra Sol veya Sağ ile hedefleyin.

Sırlar ve Ekstra İçerik ————— Infini Difficult ve Hidden LettersInfini Difficult, DX ile tanıtılan, geliştirici tarafından yapılmış ayrı, son derece zorlu bir mücadeledir. 75 öğreticiden ayrıdır, normal ve ! normal göbek kapılarından erişilebilen aşamalar. Orijinal erişim bulmacası, genellikle elmalarla ilişkilendirilen gizli keşif alanlarında bulunan, her bölgede dört tane olmak üzere 16 gizli harf kullanır. Dört kelimelik bir kod oluşturuyorlar, ancak Infini'nin kilidi normal bir göbek kapısında kırmızı anahtarlar kullanılarak açılmıyor.

Bu bulmaca, sekize giden 16 kırmızı tuşlu rotadan ayrıdır! aşamalar. Infini isteğe bağlıdır ve ana seviye setini kapatmaz. Ekstra Hareket Kaynağı Olarak Toz Blokları Toz bloğu bir engelden daha fazlasıdır. Vurulabilir bir hedefi havadan geçene kadar sağlam bırakmak size saldırmak için güvenli bir hedef verebilir ve onu temizlediğinizde hava yükünü geri yükleyebilir. Bu özellikle bir sonraki çıkıntı normal bir çift atlamanın ötesinde olduğunda değerlidir.

Gelişmiş rotalar için, yüklü bir Süper ikinci bir yedektir: sıradan hava hareketiniz bittikten sonra, onu tetiklemek bu yükleri yenileyebilir. Bu kombinasyonu geniş bir tehlikeyi geçmek için ancak Super'in hazır olduğunu ve aşağıdaki platforma ulaşılabilir olduğunu doğruladıktan sonra kullanın. Topluluk Haritaları ve EditorDustforce DX, ayrı bir oyun içi alanda, ana ilerleme kapılarından uzaktaki bir terminal aracılığıyla erişilebilen, topluluk tarafından oluşturulmuş 109 seçilmiş seviye içerir. Bu haritalar isteğe bağlıdır ve ana kapı anahtarı ilerlemesine katkıda bulunmaz. PC oyunu aynı zamanda bir harita düzenleyici ve topluluk paylaşım özellikleri de içeriyor. * Normal seviyeler çok zor geldiğinde veya farklı türde bir pratik yapmak istediğinizde topluluk haritası terminalini kullanın. * Düzenleyici, özel haritalar oluşturmaya ve test etmeye olanak tanır. Oyun verilerini yeniden yüklemeden veya temizlemeden önce kendi yaratımlarınızı koruyun. * Dustmod, değiştirilmemiş oyunun bir özelliği değil, isteğe bağlı bir topluluk modudur. Bazı özel haritalar ve alıştırma araçları Dustmod'u gerektirir; bu komutlara vanilya kontrolleri gibi davranmayın. * Desteklenen Dustmod kurulumlarında, oynatma veya tekrar oynatma sırasında bekletilen eylemleri görmek için Ekran > Yer Paylaşımı > Giriş Ekranını Göster seçeneğini etkinleştirin. * Bölüm alıştırması için Dustmod > Araçlar > Editör > Editör Anywhere'i etkinleştirin ve bir seviyede Sekme tuşuna basın. Varlıklar sekmesinde, Oyuncu 1'in ortaya çıkışını antrenman noktanıza taşıyın; oradan oynamaya başlamak için tekrar Sekme tuşuna basın. Editör modunu temizlemek için haritayı bırakın. * Editör Anywhere gizli harita içeriğini ortaya çıkarabilir. Özel ortaya çıkma noktaları veya aktif düzenleyici modunu kullanan çalıştırmalar, geçerli skor tablosu kayıtları olarak gönderilemez. * Dustmod > Araçlar > Tekrar Oynat Hayaletler oyun içindeki yolları karşılaştırır, ancak aktif hayaletler aynı zamanda gönderilen koşuları da geçersiz kılar. Skor tablosuna göndermek istediğiniz bir denemeden önce bunları devre dışı bırakın.

Çok Oyunculu ve Tekrarlar ————————Yerel Maçlar ve Oyuncu SlotlarıModlanmamış PC oyunu, dört oyuncuya kadar yerel maçları destekler. İşbirliğine dayalı kampanya oyunu değil, rekabete dayalı bir oyundur ve tek oyunculu sınıftan ve anahtar ilerlemeden ayrıdır. Modlar arasında rakiplerle savaşmanın, bölgeyi kontrol etmenin ve pislik yaymanın bir S/S rotasından daha önemli olduğu Survival ve King of the Hill modları yer alıyor. * Eğitimlerin ardından merkezdeki küçük çok oyunculu asansöre/kapıya ulaşın, ardından oynamadan önce her katılımcının kumandasını veya klavye girişini atayın ve doğrulayın. * Hayatta kalma ödülleri, rakiplerinizden daha uzun süre hayatta kalmanızı sağlar. Yarış için iyi olan bir atılım, burada doğrudan bir oyuncu saldırısına yol açabilir. * Tepenin Kralı bölge kontrolüne odaklanır; Tek oyunculu düşman rotalarını uygulamak yerine temizliği ve kirli alanların reddini koordine edin. * Konsol bağlantı noktası çevrimiçi çok oyunculu özelliğinin veya Dustmod topluluk odasının standart bir Windows lobisi olduğunu varsaymayın. Modifiye edilmemiş yerel bilgisayar eşleşmeleri ve üçüncü taraf paketleyicilerin farklı kurulum gereksinimleri vardır. Dustmod, vanilya çok oyunculudan ayrı olarak, iki ila dört katılımcı için kendi çevrimiçi maçlarını ekler. Liderlik Tablosu Tekrarlarından Öğrenme Oyun, liderlik tablosundaki koşuları incelemenize ve diğer oyuncuların belirli bir seviyeyi nasıl temizlediğini izlemenize olanak tanır. Bu, gözden kaçan bir toprak parçasını veya zorlu düşmanlar için daha güvenli bir düzeni hızla ortaya çıkarabilir. Dünya rekoru kıran bir eseri kare kare kopyalamanıza gerek yok. * Hava rotasını kopyalamadan önce sahneyi ve karakteri eşleştirin; Dustkid ve Dustworth farklı atlayışlar yapıyor. * Rotanızın kaçırdığı ilk eyleme odaklanın, son zamana değil. Bir tekrar, geçişe kadar bir düşmanı öldürmeyi bekleyerek hava hücumunu koruyabilir. * Kontrol noktalarıyla her seferinde bir zor bölümü öğrenin, ardından duraklamaları yalnızca rota tekrarlanabilir hale geldikten sonra kaldırın.

Bilgisayar Kurulumu ve Kurtarma ———————-Giriş Sorunları ve Yerel YapılandırmaGirişler aralıklı olarak başarısız oluyorsa, oyun içi Kontrol ayarlarıyla başlayın. Dash + Jump + çapraz yön ve Light + Heavy'yi birlikte test edin. Klavye gölgelenmesi, özellikle zorlu duvar veya hava sahneleri sırasında tam olarak başarısız bir Dustforce komutu gibi görünebilen bir donanım sınırlamasıdır. * Önemli çok düğmeli eylemlerin kaydedilebilmesi için çakışan tuşları yeniden bağlayın. Oyun tek bir evrensel rekabetçi klavye düzeni gerektirmez. * Bir gamepad Steam Girdisi veya başka bir haritalama katmanı üzerinden çalışıyorsa, fiziksel düğmeleri ve görüntülenen komutlar yerel klavye düzeninden farklı olabilir. Oyundaki eylemleri doğrulayın. * Bir mod yüklendikten sonra kontroller veya ekran ayarları değişirse, kayıtları silmeden veya yeniden yüklemeden önce modlanmamış oyunu test edin. Dosyaları Değiştirmeden Önce İlerlemeyi YedekleyinDustforce, dağıtıma ve sürüme bağlı olarak Windows kullanıcı verilerini farklı konumlarda saklar. Bağımsız sürümler dolaşımdaki AppData Dustforce klasörünü kullanabilir; Steam kurulumları, oyunun kurulum klasörü altında bir kullanıcı dizini tutabilir. Steam Cloud, yerel bir değişiklik sonrasında hesaba bağlı verileri geri yükleyebilir. * Olası bağımsız konum: Windows Dosya Gezgini'nde %APPDATA%\Dustforce'u açın. * Olası Steam konumu: Steam Kitaplığı > Dustforce DX > Özellikler > Yüklü Dosyalar > Gözat'ı açın, ardından kurulum dizini içindeki kullanıcı klasörünü kontrol edin. * Dosyaları yeniden adlandırmadan, bozuk bir profilin sorunlarını gidermeden veya yeniden yüklemeden önce keşfedilen kullanıcı/yapılandırma/kaydetme dizinini yedekleyin. Canlı oyun klasörünün dışında dokunulmamış bir dosya bulundurun. * Eski bir yerel kopyayı geri yüklemeden önce Steam Cloud'un etkin olup olmadığını kontrol edin. Her iki kopyanın üzerine tekrar tekrar yazmak yerine, beklenmedik yeni bulut verilerini bilinçli olarak çözümleyin.

Bir yapılandırma veya kaydetme klasörünün bulunması, ilerleme verilerinin güvenli bir şekilde düzenlenebileceği anlamına gelmez. Belgelenmemiş kaydetme değerlerini düzenlemek yerine bu dosyaları yedekleyin ve geri yükleyin. Güvenli Sorun Giderme Sırası Siyah bir ekranla, değişen kontrollerle, eksik özel haritalarla veya görünüşte kaybolmuş ilerlemeyle karşılaşırsanız, geri döndürülebilir kontrollerle başlayın: başlığı yeniden başlatın, oyun kontrollerini ve video seçeneklerini kontrol edin, modlanmamış oyunu mu yoksa modlanmış bir yürütülebilir dosyayı mı başlattığınızı kontrol edin ve mevcut kullanıcı dosyalarını koruyun. * Topluluk haritaları kaybolursa, birlikte verilen DX topluluk terminalini ayrı olarak yüklenen özel haritalardan veya Dustmod içeriğinden ayırın. * Seviyenin kilit açma işlemleri eski videolardan farklı görünüyorsa izlenecek yolun 2014 öncesi dört hub düzenini değil DX hub'ını kullandığını doğrulayın. * İlerleme durumu eksik görünüyorsa öncelikle etkin kullanıcı verileri klasörünü bulun ve yedekleyin. Bir profili yalnızca negatif DX dönemi anahtar sayacını düzeltmek için sıfırlamayın.

Referans: ———- Bir Bakışta Temel Hedefler* Oyun kapsamı: Dustforce DX, güncellenmiş orijinal PC oyunu; birbiriyle bağlantılı dört alan: Orman, Köşk, Şehir, Laboratuvar. * Açılış: üç eğitim; Bölgelere dağıtılmış 16 yeni başlangıç ​​aşaması. * Düzenli ilerleme: ahşap (bronz), gümüş, altın, ardından kırmızı tuşlar. Her S sıralaması bir sonraki anahtarın %50'sini kazanır; bir aşamada iki S notu %100 eder. * Geç oyun: 16 kırmızı tuş, yükseklere erişim sağlar! sekiz Zor aşamadan oluşan alan. * En üst dereceler: S Tamamlama = gerekli tüm kir ve düşmanlar temizlendi; S Finesse = vuruş, ölüm veya beş saniyelik boşluklar olmadan kesintisiz kombo. * Süper giriş: Kombinasyon göstergesi 100'deyken Hafif + Ağır. Süper ayrıca hava yüklerini de yeniler. * Hava ücretleri: Dustman, Dustgirl ve Dustworth için bir paylaşımlı atlama/atılma ücreti; Dustkid için iki tane. * Standart PC oyunu: yerel ve çok oyunculu oyun (dörde kadar, ortak kampanyada değil); çevrimiçi skor tabloları ve tekrarlar; 109 seçilmiş DX topluluk haritası. Hangi Teknik Hangi Sorunu Çözer* Boşluk biraz fazla uzun: Tam sıçramaya doğru hızla koşun; doğru zamanlanmış bir hava atlaması düşünün. * Ekstra hava hareketine ihtiyacınız var: Havadayken bir düşmanı veya toz bloğunu bitirin veya hazır bir Süper kullanın. * Hızlı düşmeniz gerekiyor: Havadayken ve artık yükselmiyorken Aşağı + Atılma. * Bir duvara tırmanmanız gerekiyorsa: Duvara yaslanın, duvardan atlayın ve bir çıkıntı veya köşe kullanın. * Eğimli sivri uçlar rotayı engeller: 45 derecelik eğimli bir sivri yüzeye düşerken Aşağı + tamponlanmış Zıplama. * Tamamlama derecesi çok düşük: Tavan başlangıçlarını, eğim tozunu, ağır öldürme dağılımını ve son düşmanı inceleyin; çıkış sonrası toz toplamalar sayılmaz. * İncelik derecesi çok düşük: Vuruş/ölüm veya beş saniyelik birleşik kesintiyi bulun; uzun boşluklar için tozu, düşman saldırılarını veya Süper'i koruyun. * Merkez girişi ulaşılmaz görünüyor: Merkez tırmanışını yalnızca kilitli kapı sorunu olarak değil, teknik bir zorluk olarak değerlendirin.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.