Duskfade için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Hikayeyi Hareket İçin Kullanın, Sonra BacktrackDuskfade, yeni geçiş araçlarıyla eski alanlara dönüş üzerine inşa edilmiştir. Eğer bir sandık, çıkıntı, ray veya kristal duvar açıkça ulaşılamayacak durumdaysa, onu bırakın ve hikayeyi ilerletmeye devam edin. Daha sonraki yetenekler daha önceki rotaları yeniden açar ve koleksiyon temizliği hikayeden sonra da kullanılabilir durumda kalır. Tick Town merkezdir. Oraya geri dönmek, yükseltmeleri harcamak, koleksiyon parçalarını teslim etmek ve başka bir yola geçmek için keşfedilen Hızlı Seyahat puanlarını kullanın. Oyun, ilk ziyaretin alanın yüzde 100 tamamlanmasını beklemiyor. Dövüşe Uygun Zorluğu Seçin Mevcut dört zorluk ayarı Hikaye Modu, Çırak, Saatçi ve Usta Saatçidir. Clockmaker, standart bir çalıştırma için geliştiricinin önerdiği başlangıç noktasıdır. Zorluk oyun menüsünden değiştirilebilir, bu nedenle bir patron için onu düşürmek yeni bir kaydetme gerektirmez. Daha zorlu ayarlarda kampanya rotası değişmiyor. Çoğunlukla savaşı ve boss baskısını artırırlar, bu nedenle kavga bariyer haline geldiğinde zorluğu azaltırlar. Yükseltme Donanımlarını Harcayın EarlyDuskfade, geleneksel bir karakter seviyesi veya öldürme XP eğrisi kullanmaz. Keşif, Yükseltme Donanımları ve diğer kaynakları sağlar ve Tick Town bu bulguları kalıcı savaş, hareket ve destek iyileştirmelerine dönüştürür. Sizi gerçekten durduran soruna yönelik harcama yapın: bir rota garip geldiğinde ilk önce hareket edin, patronlar tüm iyileştirmeleri tüketirken hayatta kalma ve temel hareket rahat olduğunda hasar veya cihaz yükseltmeleri. Oyunda, yararlı yükseltmelere ulaşmak için tipik bir koşunun ihtiyaç duyduğundan daha fazla olan 36 Yükseltme Donanımı vardır. Bu nedenle zor bir Teçhizatın kaçırılması hikayeyi erken durdurmak için bir neden değildir. Sağlığı ve Zamansal Enerjiyi Ayrı Ayrı Oluşturun Saat Kalp Parçaları ve Yıldız Çekirdeği Parçaları kendi kalıcı ilerleme yollarıdır. Her birinden 12 adet var. Her üç Saat Kalbi Parçası bir sağlık segmenti eklerken, her üç Yıldız Çekirdeği Parçası özel yetenekler tarafından kullanılan Zamansal Enerji çubuğunu artırır. Bu yükseltmeler son boss'lar karşısında özellikle değerlidir çünkü Duskfade, dövüşü hareket testleriyle defalarca birleştirir. Daha fazla sağlık size bir saldırı düzenini öğrenmeniz için alan sağlar; devamı Temporal Energy, bir sonraki aşamaya boş girmeden gadget'ları kullanmanızı sağlar. Mükemmel Kaçışlar ve Kısa Cezalandırma Pencereleri Kullanın Minutero, Zirian'ın ana silahıdır. Hafif ve ağır saldırılar temel dizeleri oluştururken, iyi zamanlanmış bir kaçış, aksiyonu yavaşlatır ve size daha güvenli bir cezalandırma penceresi sağlar. Daha büyük düşmanlara karşı kilitlenmek saldırının okunmasını kolaylaştırır ancak kamera yine de gruplar halinde kalabalıklaşabilir. En yakın hedefi otomatik olarak bitirmeden önce tehlikeli destek düşmanlarına öncelik verin. Bomba atıcılar, zırhlı düşmanlar ve yakınlardaki müttefikleri güçlendiren birimler, eğer aktif bırakılırlarsa kolay bir paketi iksir tüketimine dönüştürebilir. FightingGadget'lar ile Zamansal Enerjiyi Yeniden Doldurma, Zamansal Enerjiyi kullanır ve Minutero vuruşları onu hızlı bir şekilde yeniden doldurur. Chronoblast, Zirian'a kısa menzilli bir patlama sağlar; geliştiriciler ona av tüfeği adını verdiler. Alan yaratmak veya tehlikeli bir hedefi bitirmek için gadget'ları kullanın, ardından yeniden yanıtlayın çıtayı normal saldırılarla doldurdu. Guguk kuşu da savaşta yardımcı oluyor, ancak Zirian hâlâ asıl işi yapıyor. Kaçınma zamanlaması, hedef sırası ve hareket, temel hayatta kalma araçları olmaya devam ediyor. Koleksiyon Öğelerini Tick Town NPC'lerine İade Edin Tick Town çevresinde çeşitli koleksiyon setleri teslim edildi. Arpeggio, Müzik Kutularını alır, Tailord, Hırsız Kedi Yavrularına ve kıyafetlere bağlanır, demirci, Gökkuşağı Külçelerinden Minutero renkleriyle ilgilenir ve Gezgin, nesneler ve yükseltmeler satar. Büyük hikaye ilerlemesinden sonra geri dönün çünkü yeni hareket araçları ve kurtarılan karakterler yeni merkez etkileşimleri açabilir. Önce Hikayeyi Yapın, Sonra Tam Temizlik Yapın Koleksiyon parçaları hikayeden sonra da kullanılabilir durumda kalır. Etkili rota, harekatı bitirmek, tüm hareket kitinin kilidini açmak ve ardından Hızlı Seyahat ile dört yolu taramaktır. Bu, her yeni yetenek geldiğinde erken bölgelerin tekrarlanmasını önler. Temizleme işleminin neden hala eksik göründüğünü genellikle iki ayrıntı açıklar. Toplanacak 17 Müzik Kutusu var, ancak hikayedeki ilerleme aynı zamanda Arpeggio'nun son kontrolü için gereken şarkıların kilidini de açıyor.
Kırık Vitray, saha parçaları bulunduktan sonra Clockwork Akademisi'nde yeniden yapılanma adımını da gerektiriyor.
Hikaye Rotası ————Tick Kasabası ve Dört YolKampanya, çeşitli benzersiz ve paylaşılan biyomlarla dört dünyayı kapsıyor. Tick Town merkezdir ve geri dönülebilir dört yol Kule'nin oyunsonuna doğru uzanır. Bir topluluk alanı adı, yapınızda gösterilen etiketle eşleşmiyorsa hikaye işaretçisini takip edin. Volkan Yolu* Ezarus Ormanı – ilk büyük keşif alanı ve erken dönem Hızlı Seyahat noktası. * Scorched Grove – yangından zarar görmüş orman yolundan devam edin. * Starstone Madenleri – yer altı platform oluşturma ve demiryolu odaklı geçiş. * Cinder Dağı – volkanik tırmanış; Yaklaşıldığında öfkeyle savaşılır. * Canavarın Hapishanesi – hikaye ve Guayota patron sahnesi; Burada normal bir tahsilat süpürme işlemi yok. Sea Path* Meridian Village – çatı rotalarına sahip kıyı açıcı. * Fener Limanı – liman geçişi ve savaş. * Clockwork Academy – önemli hikaye ve yükseltme merkezi alanı. * Çırak Kanadı – Yakınlarda Akademi ilerlemesi ve Üzüntü savaşı. * Zanaatkar Kanadı – Akademi'nin devamı. * Büyük Kütüphane – dikey kütüphane odaları; daha sonraki hareketlerle birkaç rota daha kolaydır. * Oniki'nin Yazı Salonu – Deniz Yolu hikâyesinin son bölümü ve Gözcü dövüşü. Hills Path* Kanal Hamlet – yerleşim yolunun açılması. * Celestial Kingdom – daha sonra altın demiryolu yolculuğunu mümkün kılan Güneş Saatini içerir. * Kraliyet Karayolları – uzun ray ve yükseltilmiş hareket bölümleri. * Auric Sarayı – Gözlemevi'ne giden saray yolu. * Veiled Chambers – Peder Gaoth hikayesi/patron sahnesi; Burada normal bir tahsilat süpürme işlemi yok. Desert Path* Deepthorne – Tam hareket kitinin daha yoğun kullanıldığı oyun sonu rotası. * Stonetusk Kanyonu – kanyon geçişi ve isteğe bağlı NPC etkileşimleri. * Clockmaker's Rest – geç hareket ilerlemesi ve faydalı bir Hızlı Seyahat noktası. * Son Anı Çölü – son açık çöl alanı. * Chronos Aeternum – Kule öncesi son büyük karşılaşma alanı. Kule Kule, dört zincir çözüldükten sonraki oyun sonu rotasıdır. Geçiş kitinin tamamını ister, ardından Umutsuzluk dizisi ve bir kaçışla kapanır. Özellikle tekrarlanan geri izlemeden hoşlanmadığınız sürece, tam bir koleksiyon taraması yapmadan önce hikayeyi bitirin.
Hareket, Savaş ve Yükseltmeler ——————————Çekirdek Geçiş Araç SetiTemel hareket araçları Zıplama, Atılma, Yakalama ve Kaymadır. Duskfade ayrıca çift atlama, ray taşlama ve diğer zincirleme hareketleri de kullanır. Hikaye ilerlemesi tüm kitin kilidini açar, bu nedenle erken rotanın engellenmesi genellikle daha sonra geri dönmeniz gerektiği anlamına gelir. Aletleri birbirine zincirleyin: atlama seti ile yükseklik kazanın, mesafe veya düzeltme için Dash'ı kullanın, işaretli bağlantılara tutunun, ardından rota sürekli hareket gerektirdiğinde süzülün veya rayları kullanın. Kıskaç Eski Alanları Değiştirir Kıskaç, birçok erken dönüş yolunu açar. Kullanılabilir olduğunda, dolambaçlı yolun yararlı olduğu durumlarda Tick Town'daki ve eski dünyalardaki bariz kanca noktalarını tekrar ziyaret edin. Kampanyayı durdurmanıza ve tüm kıskaç rotalarını hemen temizlemenize gerek yok. Güneş Saati ve Altın Raylar Güneş Saati, Celestial Kingdom hikayesinden elde edilir ve daha sonraki rotalar ve merkez sırları tarafından kullanılan altın raylarda seyahat etmeyi sağlar. Altın ray etkinleşmezse Hills yoluna devam edin; demiryolu henüz hazır değil. Sarkaç ve Kristal Kapılar Sarkaç, Çırak Kanadı'nda kazanılır ve daha önceki bölgelerde görülen turuncu veya sarı kristal engelleri kırar. Bu duvarlar kasıtlı dönüş kapılarıdır. Alanı işaretleyin ve Akademi ilerlemesinden sonra tekrar ziyaret edin. Kanatlar ve Geç Süzülme Rotaları Kanatlar, Clockmaker's Rest'te kazanılır ve birkaç geç pikap tarafından kullanılan uzun süzülme ve destek halkası rotalarını açar. Uzaktaki halkalı zincir veya çatı rotası hala imkansız görünüyorsa, Kanatlar mevcut olana kadar Çöl yoluna devam edin, ardından Hızlı Seyahat ile geri dönün. Mor Kapılar ve Çapraz Zaman YarıklarıMor kapılar Çapraz Zaman Yarığı mücadele odalarına açılır ve Kronometre yeteneği gerektirir. Bu odalarda platform oyunları veya dövüşler, Yükseltme Donanımları ve diğer koleksiyon öğeleri gibi kalıcı ödüllerle birleştirilir. Mor bir kapı hareketsizse, Kronometre mevcut olana kadar hikayeye devam edin. Minutero, Gadget'lar ve CuckooMinutero, oyun boyunca Zirian'ın birincil silahı olmaya devam ediyor. Savaş yeni saldırılar, yükseltmeler, cihazlar ve Cuckoo desteğiyle büyüyor. Gökkuşağı Külçeleri yalnızca Minutero'nun görünümünü değiştirir. Chronoblast, yakın dövüş konumlandırması zayıf olduğunda menzilli bir patlama sağlar. Temporal Enerji, saldırı yoluyla yeniden dolar; bu nedenle, patlamayı tehlikeli bir hedef üzerinde kullanın, Minutero'ya dönün, bir sonraki saldırıdan mükemmel şekilde kaçın ve çubuk düzeldikten sonra tekrar harcayın. Şifa ve Kontrol NoktalarıŞifa, iksir sisteminden gelir; Zirian sağlığı süresiz olarak yenilemez. Kontrol noktaları sağlığı iyileştirir ve yeniden doldurulan nesneler dünyanın her yerinde görünür. Uzun bir bölüm sonu canavarı aşaması boyunca ilerlemeyi korumak için bir iyileştirme kullanın, ancak oyun sizi stabilize etmek üzereyken güvenli bir kontrol noktası veya platform sıfırlamasından hemen önce bir iyileştirme harcamaktan kaçının.
Koleksiyon Parçaları ve Tamamlama —————————-Pratik Ödüllü Koleksiyon Parçaları* Yükseltme Donanımları – Tick Town'da kalıcı yükseltmeler için diğer kaynaklarla birlikte kullanılan 36 dünya pikapı. * Saat Kalp Parçaları – toplam 12 adet; her üçü maksimum sağlığı kalıcı olarak genişletir. * Yıldız Çekirdeği Parçaları – toplam 12; her üçü de Geçici Enerjiyi kalıcı olarak genişletir. * Hırsız Kedi Yavruları – toplam beş; Tailord ve ek kıyafet seçenekleri için onları yakalayın. * Gökkuşağı Külçeleri – toplam 10 adet; dünyada sekizi bulunur ve ikisi Tick Town'dan satın alınır ve ardından Minutero renk seçeneklerinde kullanılır. * Kırık Vitray – 13 parçalı yan görev. Saha parçalarını toplayın, ardından Clockwork Akademisi'nde pencere yeniden inşasını tamamlayın. * Müzik Kutuları – 17 koleksiyon kutusu; Hikaye kalan şarkıların kilidini de açtıktan sonra setin tamamını Arpeggio'ya geri verin. * N1- C0ins – 47 seviye içi alıcı, kart koleksiyonuna doğru değiştirildi. * Boya Şişeleri – 28 seviye içi kozmetik pikap artı iki tanesi Tick Town'da satılıyor. * Echoes – 38 isteğe bağlı bilgi/keşif bilgisi; savaş gücünü geliştirmezler. 203 Tezgahın Neleri İçerdiğini Bilin Seviye içi toplam 203 koleksiyon parçası: 47 N1- C0ins, 38 Yankı, 36 Yükseltme Donanımı, 28 Boya Şişesi, 17 Müzik Kutusu, 12 Yıldız Çekirdeği Parçası, 12 Saat Kalp Parçası, sekiz Gökkuşağı Külçesi ve beş Hırsız Kedi Yavrusu. İki mağaza Boyası, iki mağaza Gökkuşağı Külçesi ve Kırık Vitray görevi bu 203 alım sayısının dışında yer alıyor. Daha sonraki bir yama HUD'yi değiştirirse, canlı oyun içi sayaçlara güvenin. En İyi Hikaye Sonrası Temizleme Sırası1. Kule'yi bitirin, böylece her hikaye taşıma aracı kullanılabilir.
2. Tick Town'a dönün ve hâlâ ihtiyacınız olan, yalnızca mağazada satılan Rainbow Külçeleri ve Boya ürünlerini satın alın.
3. Ezarus Ormanı'ndan Kül Dağı'na doğru uzanan Volkan Yolu; Canavarın Hapishanesi'nin normal bir koleksiyon taraması yok.
4. Akademi, Büyük Kütüphane ve Yazı Salonu boyunca Deniz Yolu'nu tarayın.
5. Auric Sarayı boyunca Tepeleri süpürün; Veiled Chambers'ın normal bir koleksiyon taraması yok.
6. Deepthorne'dan Chronos Aeternum'a kadar çölü tarayın.
7. Tick Town'a dönün ve Müzik Kutusunu, kartı, kedi yavrusunu, külçeyi ve diğer NPC teslimlerini tamamlayın.
8. Kırık Vitray yeniden inşasını ve geç hareket gerektiren tüm Tick Town yan aktivitelerini tamamlayın. Tamamlanma Yüzde 100'ün altında kalırsa İlk önce tüm merkezleri teslim edin: Müzik Kutularını Arpeggio'ya iade edin, N1-C0ins'i değiştirin, okulu ziyaret edin ve parçaları Cload'a verin ve vitray yeniden inşasını tamamlayın. Ayrıca geçtiğiniz her Hızlı Seyahat noktasını etkinleştirin. Ziyaret edilmeyen bir ışınlanma, görünür koleksiyon işi bitmiş gibi görünse bile tamamlanmanın kısa görünmesine neden olabilir.
Vitray görevi size Büyükbaba'nın kitabını verirse, son boss'u bir kez tekrar oynatın. Son boss tekrarının, ekstra bir jenerik sonrası sahneyi tetikleyebileceği ve son tamamlama adımı olabileceği bildiriliyor, ancak her kısa yüzde için evrensel bir tedavi değil. Tüm koleksiyonlar ve ışınlanmalar tamamlandıysa ve yüzde hala yanlışsa, izleme sorunu çözülmeden kaydetmeyi koruyun. Wally'nin Tick Town Hide-and-SeekWally'si, başlangıç konuşması sayılırken altı adımlı sabit bir sıra kullanır. Daha sonraki noktalar, Güneş Saati altın rayı da dahil olmak üzere hikaye hareketi gerektirir, bu nedenle bunun geç temizlik sırasında bitirilmesi en iyisidir. * Başlangıç - Han merdivenlerinin yakınındaki ana cadde; ilk konuşma oyunu başlatır. * Çöl yolu – ilk köşedeki kutuların arkasında. * Demirci rotası – Demircinin arkasında, Deniz kenarındaki yolun yakınında. * Tepe tarafı – Sarkaç güzergahı açıldıktan sonra tavuk ağılının yanında. * Çöl tarafı – Güneş saati rayı kullanılabilir hale geldikten sonra trenin arkasında. * Han – son saklanma yeri için üst yatak odası.
Saklanma noktalarını bulmak aynı zamanda Yıldız Parçalarını da ödüllendirerek aktiviteye tamamlanmanın ötesinde bir değer kazandırır.
Patronlar ve Büyük Karşılaşmalar —————– Tekrarlanan Boss Ritimini Öğrenin Birçok büyük patron, platform oluşturma veya geçiş kapılarıyla hasar aşamalarını kesintiye uğratır. Arena değiştiğinde yakın dövüşü zorlamayı bırakın ve tekrar saldırmadan önce yeni rotayı okuyun. Tetik noktaları ve düzenler karşılaşmaya göre değişir; bu nedenle arena işaretini takip edin; sabit sağlık yüzdesi kuralları güvenilir değildir. WrathWrath, savaştan platforma ritmindeki ilk büyük derstir. Bir tarama telgrafı alındığında ortada kalmaktan kaçının, patronu yeniden konumlanırken görüş alanında tutun ve aralığınızı sıfırlamak ve geçiş sırasında kovalamaktan kaçınmak için hareket kapısını kullanın. GuayotaGuayota, Canavar Hapishanesi'ndeki Volkan yolunu kapatır. Dövüşte Wrath'a göre daha büyük telgraflar ve daha uzun hareket molaları kullanılıyor. Bir kapıdan sonra, komboyu hemen yeniden başlatmadan önce bir sonraki saldırıyı okuyun; en güvenli açılış genellikle ilk göründüğünden bir kaçamak sonradır. HüzünÜzüntü Akademi rotasına bağlıdır. Geniş taramalar başladığında dış arenaya doğru ilerleyin ve mesafeyi yeniden kazanmak için platform aralarını kullanın. Ortaya konumlandırma yalnızca hangi saldırının geleceğini zaten bildiğiniz zaman faydalıdır. GözcüGözcü uzun açgözlü dizeleri cezalandırır. İki veya üç güvenli vuruş kullanın, ardından patron yeniden konumlandırmaya başladığında devre dışı bırakın. Dövüş aynı zamanda korumalı ve lazer ağırlıklı durumları da kullanıyor; bu nedenle, hasar vermeye çalışmadan önce yükseklik değişikliklerine ve açık bir şerite öncelik verin. Suçluluk Suçluluk, Hills rotasındaki Gözlemevi'nde ortaya çıkıyor. Hareket kapıları nispeten kısa olduğundan her birine ivmeyi korumaya hazır bir şekilde girin; uzun bir iyileşme molası değil. Burada demiryolu hatları ve dikey konumlandırma, ekstra bir yer kombinasyonunu kovalamaktan daha önemlidir. Peder Gaoth Peder Gaoth Veiled Chambers'daki Hills yolunu kapatıyor. Rüzgar basıncı Zirian'ı güvenli yerden uzaklaştırabilir. Yakın dövüşe başlamadan önce platformu okuyun ve bir sonraki güvenli inişi belirlemek için hareket aşamasını kullanın. Kötü bir konumdan gelen her itmeye karşı mücadele etmek nadiren buna değer. YalnızlıkYalnızlık Çöl rotasının sonlarında ortaya çıkıyor. Mücadele daha uzun menzilli mesafeyi ve daha geniş hareketi destekliyor. Glide özellikle platform bölümlerinde kullanışlıdır; geç kapılar için bir şifa sakla; Açılış hasarı aşamasında her şarjı harcamaktan kaçının. Demirli Wilhelm Demirli Wilhelm, Kule'nin önünde Chronos Aeternum'da savaşır. Karşılaşma oyunun sonlarında yapılan bir dayanıklılık ve hareket kontrolüdür. Yükseltilmiş sağlık ve Zamansal Enerjiyle girin, son hareket molası için bir iyileşmeyi koruyun ve arena değişmeden önce cihaz çubuğunun tamamını harcamaktan kaçının. Umutsuzluk ve Kuleden Kaçış Kule, Umutsuzluk sekansı ve ardından bir kaçışla kapanıyor. Tüm geçiş kitini aklınızda bulundurun: Oyun sonu yalnızca bir hasar yarışı değildir. Mücadele harekete dönüştüğünde, saldırıları zorlamayı bırakın ve ray, atılma, yakalama ve süzülme komutlarını temiz bir şekilde uygulayın. Timeflux Channeler Düelloları Tam bir koşu boyunca dört isteğe bağlı Timeflux Channeler düellosu belirir. Ana hikaye-patron rotasının dışında oturuyorlar ve mükemmel kaçışlar ve Duskfade'in hareketi/ortaklığı için pratik yaparken iyi çalışıyorlar mbat ritmi.
Çözümleri ———- Master XII'nin Kırık Vitray1. İade edilebilir bölgelerde bulabileceğiniz tüm Kırık Vitray saha parçalarını toplayın.
2. Clockwork Akademisi'ne hızlı yolculuk yapın ve kırık pencereden geçerek dairesel vitraylı odaya giden yolu izleyin.
3. Kırık pencerenin yanındaki NPC ile konuşun. Diğer parçalar elinizde olduğunda bu etkileşim 13 parçalı set için gereken son eksik parçayı sağlar.
4. Kırık pencereyi yeniden inşa etmek için onunla etkileşim kurun.
5. Yan görevi tamamlamak için yeniden yapılanma sonrasında ortaya çıkan sandığı açın. Bir Koleksiyon Görünüyor Ama Hala Ulaşılamıyor1. Rotada açıkça eksik bir kıskaç noktası, ray, kayma boşluğu veya kristal bariyer görünüyorsa atlamayı zorlamayı bırakın.
2. Eşleşen hareket aracının kilidi açılana kadar hikayeye devam edin.
3. İlerlerken Hızlı Seyahat noktalarını etkinleştirin, böylece dönüş yolculuğu kısa kalır.
4. Daha sonraki araçla geri gelin ve koleksiyon parçasına amaçlanan rotadan yaklaşın. AMD veya FSR Siyah Ekran Titremesi1. Birden fazla ilgisiz kalite seçeneğini değiştirmeden önce grafik ayarlarını açın.
2. FSR Performansı, Kalite veya Dengeli modu yerine Görüntü Doğruluğunu Yerel olarak ayarlayın.
3. Değişikliği uygulayın ve aynı sahneyi yeniden oluşturun.
4. Titreşim devam ederse AMD grafik sürücüsünü güncelleyin ve sorunu mevcut oyun yapısı ve GPU ayrıntılarıyla bildirin. Görüntü Doğruluğu: Yerel, AMD/FSR titremesi için yalnızca geçici bir çözümdür. Perakendeye Yeni Bir Tasarrufla Başlayın1. Resmi SSS'nin gerektirdiği gibi perakende oyununa yeni bir kayıtla başlayın.
2. Windows kabul etse bile, bir demo kaydını perakende SaveGames klasörüne yeniden adlandırmayın veya kopyalamayın.
3. Zaten bir tane içe aktardıysanız ve sonraki ilerleme hatalı davranıyorsa, mevcut yapının bozulduğunu varsaymadan önce bir yedeği koruyun ve temiz bir perakende kayıttan yeniden başlatın.
4. Demodan türetilen eski dosyayı yalnızca yedek olarak saklayın. Tuhaf Beluga, kopyalanan demo kayıtlarının perakende içeriği kaçırabileceği ve gelecekte hatalar yaratabileceği konusunda uyardı.
PC ve Teknik —————–Windows StorefrontsDuskfade şu anda Windows için Steam'de ve Microsoft/Xbox mağazasında satılmaktadır. Xbox sürümü, Xbox Play Anywhere'dir; dolayısıyla Microsoft satın alımı, desteklenen Xbox ve PC cihazlarını kapsar ve Xbox bulut kayıtlarını kullanır. Steam ayrı bir satın alma ve kaydetme sistemi kullanır; Steam'den Xbox'a mağazalar arası ilerleme aktarımı belgelenmemiştir. Steam Build – 24 Eylül 2026 24 Eylül 2026 itibarıyla, Steam genel şubesi Yapı 24903979'dur ve 24 Ağustos 2026'da oluşturulmuş ve yayınlanmıştır. Bu yapıya herhangi bir genel yama notu eşlik etmemiştir. Gelecekteki bir sorunu giderirken, ilk önce yapıyı karşılaştırın, böylece lansman haftası tavsiyeleri mevcut davranışla karıştırılmaz. Steam DeckDuskfade, Steam Deck Onaylıdır ve elde taşınır modda oynanabilir. Steam ayrıca tam kontrolcü desteğini de rapor ediyor. Özel bir Steam Girdisi profili garip bir eşleme oluşturursa, oyunun kendisini teşhis etmeden önce varsayılan önerilen kontrolcü yapılandırmasını test edin. Zorluk, Oyunun Ortasında Değiştirilebilir Dört zorluk ayarı, oyun sırasında menü aracılığıyla ayarlanabilir. Bir patron hikayeyi engellerse önce zorluğu azaltın. Dünya rotası aynı kaldığı için kampanyayı yeniden başlatmadan devam edebilirsiniz. AMD / FSR Titreme AMD sistemlerinde FSR, geçerli sürüm dalında titremeye neden olabilir. İlgisiz grafik ayarlarını değiştirmeden önce geçici çözüm olarak Görüntü Doğruluğunu Yerel olarak ayarlayın. Demo İlerlemesi Resmi Olarak Taşınmıyor Perakende, demo kaydetmenin aktarılmasını resmi olarak desteklemez. Tam oyunda yeni bir kaydetme işlemi başlatın; manuel olarak kopyalanan demo kayıtları perakende içeriği kaçırabilir ve daha sonra sorunlara neden olabilir.
Veri Kaydetme ve Kurtarma ————Steam Kaydetme KlasörüSteam kayıtları şu konumda saklanır: * %LOCALAPPDATA%\Duskfade\Saved\SaveGames\ Steam Cloud, bu klasördeki DFSlot düzeniyle eşleşen dosyaları senkronize eder. Bir yuvayı değiştirmeden veya kurtarmayı test etmeden önce SaveGames klasörünün tamamını yedekleyin. Yapılandırma DosyalarıAna Windows yapılandırması şu konumda bulunur: * %LOCALAPPDATA%\Duskfade\Saved\Config\Windows\ SaveGames klasörü ayrıca settings.sav'i de içerir. Sorun kampanyanın ilerlemesinden ziyade giriş, grafikler veya görüntü ayarlarıyla ilgiliyse yapılandırmayı ayrı olarak yedekleyin. Güvenli Buhar Geri Yükleme1. Duskfade'i tamamen kapatın.
2. SaveGames klasörünün tamamını ayrı bir yedekleme konumuna kopyalayın.
3. Canlı DFSlot kayıt dosyalarını değiştirmeden önce Duskfade için Steam Cloud'u geçici olarak devre dışı bırakın.
4. İstenen yerel yedeği geri yükleyin ve hikayeyi ve toplanabilir durumu doğrulamak için oyunu başlatın.
5. Yalnızca doğru yerel durum onaylandıktan sonra Steam Cloud'u yeniden etkinleştirin ve Steam'in bir çakışma bildirmesi durumunda bu durumu koruyan sürümü seçin. Xbox Play Anywhere KayıtlarıMicrosoft/Xbox sürümü, Xbox bulut kayıtlarını ve Play Anywhere'i kullanır. Cihazlar arası kurtarma için Xbox bulut senkronizasyonunu kullanın. Steam LocalAppData yolunu bir Xbox kurulumuna kopyalamayın; bu sürüm için güvenilir bir genel manuel yol belgelenmemiştir.
Referans ———-Zorluk Hızlı Arama* Hikaye Modu – hikayeye ve geçişe öncelik veren oyuncular için en düşük savaş baskısı. * Çırak – varsayılan öneriden daha hafif bir zorluk. * Clockmaker – geliştiricinin önerdiği standart zorluk. * Usta Saatçi – daha güçlü dövüş ve boss baskısı için en yüksek standart zorluk. Kalıcı Koleksiyon Hızlı Arama* Donanımları Yükseltme – 36 dünya alımı; Tick Town'da geçir. * Saat Kalp Parçaları – 12; her üçü maksimum sağlığı artırır. * Yıldız Çekirdeği Parçaları – 12; her üçü maksimum Zamansal Enerjiyi artırır. * Hırsız Kedi Yavruları – beş; Tailord'a ve ek kıyafetlere bağlı. * Gökkuşağı Külçeleri – iki mağazadan satın alınanlar dahil olmak üzere toplam 10 adet; Dakika renkleri. * Kırık Vitray – 13 parçalık görev artı Akademi yeniden inşa zinciri. * Müzik Kutuları – 17 koleksiyon kutusu; hikaye temizliğinden sonra onları Arpeggio'ya iade edin. * N1- C0ins – Kart koleksiyonu için kullanılan 47 seviye içi alıcı. * Boya Şişeleri – 28 seviyede artı iki adet Tick Town'da satılır. * Yankılar – 38 isteğe bağlı bilgi/keşif alıcısı. Hikaye Rotası Hızlı Arama* Merkezi – Kasabayı İşaretle. * Volkan – Ezarus Ormanı, Kavrulmuş Koru, Yıldıztaşı Madenleri, Kül Dağı, Canavar Hapishanesi. * Deniz – Meridian Köyü, Fener Limanı, Clockwork Akademisi, Çırak Kanadı, Zanaatkar Kanadı, Büyük Kütüphane, Onikilerin Yazı Salonu. * Tepeler – Kanal Hamlet, Göksel Krallık, Kraliyet Karayolları, Auric Sarayı, Örtülü Odalar. * Çöl – Deepthorne, Stonetusk Kanyonu, Saatçinin Dinlenme Yeri, Son Anı Çölü, Chronos Aeternum. * Oyun Sonu – Kule. Hareket Kapısı Hızlı Arama* Sarkaç – Çırak Kanadı; turuncu/sarı kristal bariyerlerini kırar. * Güneş Saati – Göksel Krallık; altın demiryolu seyahatini mümkün kılar. * Kanatlar – Saatçinin Dinlenme Yeri; uzun süzülme ve destek halkası rotaları açar. * Kronometre – Hikayenin kilidi açıldıktan sonra mor Çapraz Zaman Yarığı kapılarını açar. Patron Hızlı Arama* Gazap – Uluyan Geode / Volkan rotası. * Guayota – Canavarın Hapishanesi. * Üzüntü – Akademi rotası / Gözyaşı Amfitiyatrosu. * Gözcü – Onikilerin Yazı Salonu. * Suçluluk – Tepeler rotasındaki Gözlemevi. * Peder Gaoth – Örtülü Odalar. * Yalnızlık – Geç Çöl rotası. * Demirli Wilhelm – Chronos Aeternum. * Umutsuzluk – Kule'nin oyun sonu.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.