Duskers için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
İlk Kurtarma: Arkanızdaki Kapıyı Kapatın Bağlantı bölmesi r1'dir. Sıradan bir sahipsizde, a1 ve onun hemen arkasındaki odayla başlayın. Başlangıçta açık olan bağlantılı odalar, uçağa bindiğinizde güvendedir ancak bu garanti, keşfedilmemiş kapılarla sona erer. a1'i açın, yakındaki odayı gözlemleyin, Topla ile görünür hurda ve yakıt toplayın, ardından hava kilidini kapatın. Kullanılmayan dronlarınızı, tek bir kazanın tüm mürettebatı yok edemeyeceği r1'in içinde tutun.
Kapılar en iyi silahınızdır. Bir rota açmadan önce düşman odasını belirleyin, gözcünüzün arkasından elektrikli kapıları kapatın ve r1'e doğru geri çekilmeyi sürdürün. Hepsini kapat komutu beklenmedik bir tehdit içerebilir, ancak bu yalnızca gücün olduğu kapıların arkasındadır. Gözetlenen, elektriği kesilen bir kapı, elektrik tekrar gelene kadar açık kalır. Koşuyu Kurtaran Kural: Herkesi Eve Getirin Çıkış yazmadan önce, hayatta kalan tüm dronları r1'e geri getirin ve devre dışı kalan dronları veya o odada tutmayı düşündüğünüz gevşek gemi yükseltmelerini çekin. Çıktığınızda hala terkedilmiş gemide bulunan bir drone terk edilmiş durumda. Çıkışta otomatik olarak kurtarılabilen, aktif Taşıyıcı sinyallerine sahip odalardaki eşyalar için bir istisna geçerlidir; sinyalin hala aktif olduğunu doğrulayın.
Bir istila r1'e girerse oyun, ayrılana veya yok edilene kadar çıkışı engeller. Başka bir hava kilidine yanaşın ve davetsiz misafirin dışarı çıkmasını sağlayın, ardından yanaşma bölmesi kapısını kapatın ve tekrar çıkmayı deneyin. Aynı taktik Pandemik numune görevi için de gereklidir. SlimeMotion'ı Bulmak İçin Harekete Güvenmeyin, sonuçsuz kalan odalara bağlı olarak komşu odalardaki hareketli tehditleri algılar. Slime yerinde kalır ve yayılır; Hareket onu algılayamaz. Şüpheli bir odada bir Sensör kullanın, Gizlilik altında görsel olarak gözlem yapın veya yeşil bir okumayı veya Motion'dan herhangi bir rapor gelmemesini güvenlik kanıtı olarak değerlendirmeden önce diğer kanıtlara güvenin. Tara ve İncele, tehditsiz bir odayı değil, nesneleri ve gizli hurdaları ortaya çıkarır. En İyi Erken Teçhizat Çoğu Zaman Silah Değildir. Toplayıcı, Jeneratör ve Çekici, başlangıçtaki iş makinelerinizdir. Tarama, normalde görünmeyen hurdaları ortaya çıkarır; Elektrikli bir terminal ile arayüz, gemi taramasını veya araştırmasını çalıştırabilir. Bir Taşıyıcı ileri karakolları açar, Karantina Bypass'ı karantinaya alınmış gemileri açar ve Uzun Menzilli Tarayıcı gizli uzak sistemleri ortaya çıkarır. Hurda onarımı veya donatımına harcamadan önce gemi yükseltmelerini haritayla eşleştirin. Görevinizi Süresi Dolan Bir Sinyale Kaybetmeyin Bir ileri karakolda, ulaşım yalnızca canlı sinyallerin bulunduğu odaları kullanabilir ve sinyal zayıflayabilir veya kaybolabilir. Tartışma olmadan nakliyeyi kontrol edin, konsol uyarılarını izleyin ve dronları alın ve hala rotanız varken körfeze geri dönün. Işınlanma ayrı bir drone yükseltmesidir ve hedef ortaya çıktığında değerli bir acil durum çıkışıdır. Bir Sonraki Görev İçin Hurdayı Saklayın Çok yıpranmış ancak çalışan bir yükseltme kalıcı olarak bozulabilir. Sarı ve turuncu uyarılar, önleyici onarımları dikkate almaya değer kılar; bir yükseltme kırmızıya döndüğünde, sıradan onarım artık bir seçenek değildir. Geminizin hurda kapasitesi kesin bir sınırdır. Ne kadar hurda ve ne kadar işlevsel yuvadan fedakarlık edeceğinizi kontrol etmeden daha küçük bir gemiye el koymaktan kaçının.
Konsol, Görünümler ve Kontroller —————————-Komutları GirmeBir görev sırasında konsola yazın. Yürütmek için Enter tuşuna basın. Konsol komut tamamlamayı destekler: Sekme veya Boşluk önerilen tamamlamayı kabul eder; Enter bunu tek adımda tamamlayabilir ve yürütebilir. Kılavuz için yardım yazın veya kabul edilen sözdizimini görmek için komut adını içeren yardımı izleyin. Aynı komut, Drone View'da mevcut drone'u veya Şematik Görünüm'de belirtilen numaralandırılmış drone'u hedefleyebilir.
Eylemleri zincirlemek için noktalı virgül kullanın. Örneğin, 1 r2'ye gidin; tarama 1; 1'in tümünü toplayın, tarama ve toplamadan önce drone 1'in gezinmeyi bitirmesini bekleyin. İptal edilen bir gezinme aynı zamanda sonraki sıraya alınmış eylemleri de iptal eder. Tehlikeli bir kapı komutunu iki kez yazmak yerine, tekrar tekrar kullandığınız güvenli komut zincirleri için takma adlar oluşturun. Şematik ve Drone Görünümü Bir görev sırasında Space, Şematik Görünüm ve Drone Görünümü arasında geçiş yapar. 1'den 4'e kadar olan sayı tuşları aktif drone'ları seçer; oklar veya sayısal tuş takımı seçilen drone'u Drone View'da hareket ettirir. Şematik Görünümde oda numaralarını, kapıları, gücü ve uyarıları okuyun; kesme işareti kalabalık şematik simgeleri değiştirir. Görevler arasında 1, 2 ve 3 tuşları bunun yerine Evren, Galaksi ve Sistem görünümlerini seçin. ABD dışındaki bir klavye bu tuşları değiştirirse yeniden bağlamak için başlatıcının Giriş sekmesini kullanın.
Konsol penceresini fareyle hareket ettirin; MAX ve MIN boyutunu değiştirir. F7, konsolu uyumlu klavye düzenlerinde gizler veya gösterir. Bir drone'u manuel olarak yönlendirirken komutlar yazabilirsiniz. Konsol, video akışı gürültülü olduğunda kaçmak için kullanışlı olmaya devam ediyor. Her Görevde Kullandığınız Komutlar* yardımcı olur; herkese yardım et; yardım <komut> – manuel veya komuta özel yardım. * bilgi; bilgi 3 – seçilen drone veya drone'un etrafındaki nesneleri inceleyin 3. * durum – sahipsiz ve koşulları hakkında bilinen bilgileri gösterin. * süre – kenetlenmeden bu yana geçen süreyi gösterir, Slime'ın yayılmasına karşı faydalıdır. * a1; d5 – belirli bir hava kilidini veya numaralı kapıyı açın. * d2'yi açın; d2'yi kapat – elektrikli kapıyı açmaya veya kapatmaya zorlayın. * hepsini aç; Hepsini kapatın – elektrikle çalışmayan kapıları değil, elektrikli tüm kapıları değiştirin. * r12 r13'ü açın – bu odalara bağlı elektrikli kapıları açın. * gezin 1 r5 – drone 1'i açık kapılardan ulaşılabilir bir odaya taşıyın. * 1 2 r5'e gidin – 1 ve 2 numaralı dronları aynı hedefe gönderin. * 1 d8'e git – eğer bir rota varsa drone 1'i d8 kapısına gönder. * navigasyon 1 3 – drone 1'i drone 3'ün konumuna gönderin. * r5'i işaretle; flag clear – bir odayı işaretleyin veya harita bayraklarını temizleyin. * degauss – mevcut drone beslemesindeki paraziti geçici olarak temizler. * takas – okları ve Enter'u kullanarak yükseltmeleri yakındaki bir drone ile değiştirin. * pikap – ulaşılabilecek mesafedeki kurtarılabilir konuşlandırılmış bir nesneyi alın. * dock a3 – normal bir terkedilmiş gemide biniş alanını hava kilidi a3'e taşıyın. * çıkış – görevi sonlandırın ve gerçekte r1'e döndürülen öğeleri kurtarın. * temizle – konsol metnini temizle; odaları veya tehlikeleri temizlemez. Navigasyon, Kapılar ve Kurtarma Drone numarası olmadan verilen bir komut içeriğe duyarlıdır. Şematik Görünümde birden fazla drone aynı yükseltmeyi taşıyorsa drone numarasını belirtin. Gezinme yalnızca erişilebilir, açık geçitlerde çalışır; elektriksiz bir kapıyı sizin için açamaz. Bir izciyi her seferinde doğrulanmamış bir kapı olacak şekilde dikkatli bir şekilde hareket ettirin.
Elektrikli kapılar, tehditleri yalıtılmış odalara bölmek için kullanılabilir. Hızlı bir geçiş olarak d5'i kullanabilirsiniz, ancak zamanlama önemli olduğunda ve belirli bir son duruma ihtiyaç duyduğunuzda d5'i açmak veya d5'i kapatmak daha güvenlidir. Bir drone geçerken kapıyı kapatmak gereksiz bir risktir. Bağlantı bölmesi farklı bir harici hava kilidine yerleştirilebilir ve böylece normalde erişilemeyen bir kanat üzerinden yeni bir rota oluşturulabilir. Konsol Geçmişi, Takma Adlar ve Güvenli Dönüş Takma AdıCtrl+Up ve Ctrl+Down geri çağırma konsolu komutları; Ctrl+C geçerli girişi temizler, Ctrl+U imleçten önceki metni siler ve Ctrl+A / Ctrl+E komutun başına/sonuna gider. Ctrl+Plus veya Ctrl+Minus , konsol metin boyutunu ayarlar. Takma adları düzenlemek için alias yazın; başlangıç profilleri başlangıç ve bitişi içerir. Bu takma adlara güvenmeden önce ne yaptığını doğrulayın. Açık bir dönüş takma adı için end=navigate 1 2 3 4 r1'i kullanın. Yolu üzerindeki kapılar zaten açık olmalı. Taşıyıcı tabanlı bir alternatif tend=transport 1 2 3 4 r1'dir, ancak seçili tüm dronların aktif sinyalli odalarda olması gerekir.
Kısayol, güvenli olmayan bir eylemi güvenli hale getirmez. Toplu dönüş takma adını kullanmadan önce her bir drone'un nerede olduğunu, rotanızda güç olup olmadığını ve r1'in temiz olup olmadığını doğrulayın. Güvenilmez makroları incelemek veya kaldırmak için takma ad düzenleyiciyi kullanın. Acil Durum İmhası İmha komutu bir drone'u yok eder ve odasındaki her şeye zarar verir. t10'u yok etmek on saniyelik bir gecikme ayarlar; hızlı bir ikinci imha komutu patlamadan önce iptal edilebilir. Varsayılan gecikme üç saniyedir. Komut onay ister. Bunu yalnızca son çare olarak kullanın, dikkatli kapı kontrolü veya kurtarma yerine değil.
Gemiye Binme, Tarama ve Kurtarma ——————– Gemiye Binmeden Önce Rotayı Planlayın Sistem Görünümünde, bir hedefin gemisinin sınıfını, yaşını, istila türlerini, karantinasını, hurda kapasitesini ve yakıt mesafesini inceleyin. A en büyük sınıftır, ardından B ve C; bazı istasyonlar ve depolarda da D bulunur. Daha eski gemilerin boru patlamalarına ve hava kilidi arızalarına maruz kalma olasılıkları daha yüksektir. İstila göstergesi güvenilir bir kafa sayısından ziyade tehdit türlerini verir.
Ziyaret edilmeyen ulaşılabilir hedefler yeşil görünür; Ziyaret edilen hedefler sarı, karantinaya alınan hedefler turuncu ve menzil dışındaki hedefler kırmızıdır. Yeterli P-Yakıtı olan bir hedefi seçin ve ona yolculuk yapın; Yanına vardığınızda ona binin. Ziyaret edilen bir sahipsiz normalde ikinci kez gemiye bindirilemez. Gerekli hedefi ve yükseltmeleri elde edene kadar olağandışı hikaye hedeflerini kaydedin. Güvenli, Tekrarlanabilir Bir Kurtarma Döngüsü1. Gather dronunuzu, Jeneratör dronunuzu ve keşif aracınızı yükleyin. Devre dışı bırakılmış bir drone veya gemi yükseltmesinin alınmaya değer olması muhtemelse Çekiciyi getirin. Dördüncü yuvayı bir uzman veya yedek için saklayın.
2. a1'i açın, ilk güvenli odayı toplayın ve hangi kapının veya güç girişinin daha içeri açıldığını belirleyin. Mürettebatınız artık o girişin açık olmasına ihtiyaç duymadığında a1'i kapatın.
3. Mümkün olduğunda Motion ile bitişik odaları test edin. Belirsiz okumalar için Sensör, Gizli veya tek kullanımlık Prob kullanın; Aynı anda birden fazla bilinmeyen kapıyı açmaktan kaçının.
4. Jeneratör drone'unu bir güç girişinin yanına getirin ve sonraki kapıların güce ihtiyacı varsa jeneratörü etkinleştirin. Onu orada bırakın. Bulunduğunda elektrikli bir terminalle arayüz.
5. Ulaşabileceğiniz odaları tarayın, yakıt ve hurda toplayın ve kurtarılabilir devre dışı bırakılmış dronları çekin veya r1'e gemi yükseltmelerini gevşetin. Tehlike riski kalan değerden yüksek olduğunda geri çekilin.
6. Aranan her drone'u ve çekilen öğeyi r1'e geri gönderin, sahipsizi izole edin ve çıkışı kullanın. Bir karakolda, başka bir odaya geçmeden önce Işınlayıcı sinyallerinin mürettebatı hâlâ geri getirebildiğinden emin olun. Tarama, Araştırma ve Tehdit Tespiti Farklı İşlerdirSurvey ve Ship Surveyor, oda düzenini ve kapılarını ortaya çıkarır. Tarama, gezici bir Sonda veya gemi taraması odanın içeriğini ortaya çıkarır ve yanında dururken bile görünmeyen hurdaları ortaya çıkarabilir; Taranan odalar bir ızgara görüntüler. Bu üç tarama yönteminden hiçbiri odanın istiladan arınmış olduğunu kanıtlamaz.
Hareket, sabit durumdayken yakındaki hareketleri algılar; bir oda sonuçsuz kalabilir. Sensör, Slime da dahil olmak üzere kendi odasındaki bir tehdidi tespit eder. Motion'dan sonra güvenli görünen bir odanın, Slime mevcutsa yine de bakıma ihtiyacı vardır. Herhangi birine evrensel radar muamelesi yapmak yerine, ayrı yöntemleri bir arada kullanın. Engelli Drone'ları Kurtarma ve Gemi YükseltmeleriSarı engelli drone'lar çekilebilir; kahverengi bir tahrip edilmiş drone yeniden canlandırılamaz, ancak yine de takasla kurtarılabilecek bir yükseltmeye sahip olabilir. Gevşek beyaz gemi yükseltmeleri çekilebilir. Kalıcı olarak monte edilmiş bir gemi modülü normalde çekilemez; gövdeye el koymak, yerleşik Topu, Toplayıcıyı, Dekontamine Etmeyi veya Aşırı Yükü elde etmenin yoludur. Ayrı bir Taşıyıcı yöntemi, görev sona erdiğinde canlı bir alıcının bulunduğu bir odada bulunan sabit veya bozuk yükseltme nesnelerini kurtarabilir.
Çekici donanımlı bir drone ile hedefe yaklaşın ve nesnenin yakınında yedek parçayı kullanın. Uygun bir Taşıyıcı sinyali drone'u ve yükünü güvenli bir şekilde aktarmadığı sürece çekme ünitesi fiziksel olarak r1'e geri dönmelidir. Çıkıştan sonra, kurtarılan donanımı kurmak için görevler arası Drone Config veya Ship Config panellerini kullanın. Ekstraları onarmak veya takas etmek için Modifikasyonu kullanın. Daha İyi Erişim için Bağlantı Bölmesini Yeniden Yönlendirin Sıradan gemilerde, a3 iskelesi r1'i görünür başka bir hava kilidine hareket ettirir ve alternatif bir rota açar. Biniş alanının kendisi r1 olarak kalır. Yeniden havuzlama aynı zamanda bir istilayı da harekete geçirebilir: yaratığı r1'e çekin, başka bir yere yeniden yanaşın, yeni hava kilidinden çıkmasını bekleyin ve artık boş olan körfezi izole edin. Taşıma sırasında kapıları, sensörleri ve kendi ekibinizi izleyin.
Karakollar, bir hedef gelişi 'yanaşma' olarak adlandırsa bile, hava kilitlerinde fiziksel olarak yanaşmayı kabul etmez. Taşıyıcı kuruluyken ileri karakollara Sistem Görünümü'nden erişin; daha sonra dronları aktif bir sinyal odasına taşıyın. A# iskelesinin bir karakola girmesini beklemeyin. Bağlantı Bölmesi Hasar Göremez Değil Balçık r1'in içinden kaynaklanamaz ve orada bir boru patlayamaz, bu da onu yararlı bir sığınak haline getirir. Radyasyon ve vakum hala bitişikteki açık bir odadan r1'e girebilir. Tehdit veya çevresel uyarılar meydana geldiğinde a1'i kapalı tutun ve mümkünse bir asteroit çarpmasından önce körfezi tehdit altındaki hava kilidinden uzaklaştırın.
Güç, Terminaller ve Uzaktan Hareket ————————– Jeneratör ve Güç Girişleri Jeneratörle donatılmış bir drone'u güç girişinin yanına yerleştirin, ardından jeneratör veya jeneratör 2'yi açın. Drone'u girişten uzaklaştırmak gücü keser. Belirli bir giriş yalnızca kapı ve ekipmanların bir alt kümesini besler. Diğer kapılarda başka bir giriş, Uzaktan Güç veya Gücü Yeniden Yönlendirme gerekebilir. Sıradan kapı kapatma ve elektrikli terminaller için de güç gereklidir. Arayüz, Shipscan, Araştırma ve Savunma1. Elektrikli bir odadaki terminalin yanına bir Arayüz drone getirin. Oda karanlıksa, önce Jeneratör veya Uzaktan Güç ile girişini etkinleştirin.
2. Uygun drone seçiliyken arayüze girin veya drone 3 için arayüz 3'ü açın; arayüz listesi terminalin sunduğu komutları gösterir.
3. Elektrikli odalardaki öğeleri ve yapıları açığa çıkarmak için gemi taramasını kullanın. Bazı odaları tarayamazsa Tarama veya Probe ile işlemi tamamlayın. Sunulan yerde tüm gemi yerleşimini göstermek için anketi kullanın.
4. Eğer savunma kullanılıyorsa, öncelikle atış alanında dost insansız hava aracının bulunmadığından emin olun. Bu komut, dronlarınızı düşman organizmalar kadar kolaylıkla öldüren motorlu savunma taretlerini değiştirir.
Gemi taraması bir istila taraması değil, yağma taramasıdır. Anket bir haritadır, yağma taraması değildir. Arayüz aynı zamanda Kozmik Olay'ın karakol araştırmasının da merkezinde yer alıyor. Uzaktan Güç: Her Seferinde Tek Giriş Uzaktan Güç donanımıyla, bilinen girişleri görmek için uzaktan kumandayı kullanın ve jeneratör drone'unu orada bırakmadan oda r2'deki girişi değiştirmek için uzaktan r2 veya güç r2'yi kullanın. Aynı anda yalnızca bir girişe Uzaktan Güç ile güç verilebilir. Değiştirmeden önce ilk uzaktan girişi kapatın; bir başkasına güç vermeye çalışmak eskisini otomatik olarak serbest bırakmaz. Gücü Yeniden Yönlendirin: Elektrikli Şebekeyi Genişletin Yeniden Yönlendirme Gücü, normal oda tahsisini kabul etmek yerine aktif bir girişin gücünü bağlı odalara yönlendirebilir. Girişin kapasitesini kontrol etmek için yeniden yönlendirme r2 durumunu kullanın. Bağlı odaları atamak için r2 r4 r6 yeniden yönlendirmesini kullanın, bir oda eklemek için r2 +r6'yı yeniden yönlendirin veya bir odayı kaldırmak için r2 -r6'yı yeniden yönlendirin. r2 kaynak girişini içermelidir ve bağlı seçim bu girişin kapasitesini aşamaz. Bağlantısı kesilen bir oda, ihtiyaç duyulan kapıların elektriksiz kalmasına neden olabilir; bu nedenle, drone göndermeden önce ortaya çıkan elektrikli yolu doğrulayın. V1.205'te Gücü Yeniden Yönlendir, r1'den gelen gücü kesemez. Taşıyıcı: Karakollar, Sinyal Odaları ve Kurtarma Gemiye monteli bir Taşıyıcı, karakollara binmenizi ve dronları r1 ile aktif Taşıyıcı alıcılarını içeren odalar arasında taşımanızı sağlar. Mevcut odalar ve kalan sinyaller için taşıma yazın, drone 1'i r2'ye göndermek için 1 r2'yi taşıyın veya mürettebat için tüm r2'yi taşıyın. taşıma 2 1, gerekli odalarda alıcılar ve aktif sinyaller olduğunda drone 2'yi drone 1'e gönderebilir.
Başlangıçta en az bir alıcı odasında canlı sinyal ve güç girişi bulunur, bu da Jeneratör donanımlı bir gözcünün ileri karakolda kullanışlı olmasını sağlar. Alıcı odalar düşmanlardan arındırılmış olarak başlar ve oraya yerleştirilen havalandırma deliklerinden Swarm'ın ortaya çıkmasını devre dışı bırakır, ancak daha sonra Slime veya başıboş düşmanlar gelebilir. Görev sırasında sinyaller güçlenir, zayıflar ve kaybolur; mavi güçlüdür, sarı zayıftır ve kırmızı aktif değildir. Ölü bir sinyal drone taşıyamaz. Eğer birkaç yeni sinyal kalırsa, başka bir alıcının etkinleşmesine güvenmek yerine hemen geri çekilin.
Transporter, devre dışı bırakılmış bir drone'u veya kurtarma yükseltmesini bir çekici drone ile birlikte getirebilir. Çıkış sırasında, aktif bir alıcı odası, Tow'un normalde geri alamayacağı bozuk veya sağlam bir şekilde sabitlenmiş oda yükseltmeleri de dahil olmak üzere orada bırakılan dronları ve gemi yükseltme nesnelerini otomatik olarak kurtarır. Bu, yerleşik kalıcı gemi donanımını hedef ana gemiden kaldırmaz veya etkin olmayan alıcı odalarını güvenli hale getirmez. Değiştirilmiş Işınlanmanın aksine, Taşıyıcı yerleştirilen Sensörleri veya Tuzakları doğrudan taşımaz. Işınlanma: Ortaya Çıkan Herhangi Bir Oda, Aynı Anda Bir Drone Işınlanma, gemiye değil, hareket eden drone'a monte edilir. Keşif, Araştırma, Gemi Sörveyörü veya güç yoluyla şematikte bir oda göründüğünde, ışınlanma 3 r1 oraya drone 3'ü gönderir. Bir odanın öncelikle yağma taramasına tabi tutulmasına gerek yoktur. Işınlanma, drone'un çektiği her şeyi geride bırakır ve tekrarlanan hızlı kullanım, bekleme süresini tetikleyebilir. Aynı zamanda Gizliliği de bozar; Gerekirse varıştan sonra gizliliği yeniden etkinleştirin.
Tek seferlik Işınlanma Düşürülebilir Öğeler modifikasyonu, ışınlanma sensörü r4 veya ışınlanma 3 tuzağı r1'in, yerleştirilmiş bir Sensörü veya Tuzağı Işınlanma drone'unun odasından açığa çıkan başka bir odaya taşımasına izin verir. Değişiklik Mayın, Sersemletme, Sonda veya Yem için geçerli değildir. Bu, hedef odaya bir drone göndermeden temassız tehdit kontrollerine ve önceden yerleştirilmiş patlayıcılara olanak tanır. Gemi Sörveyörünü Ne Zaman Donatmalısınız Gemi Sörveyörü, tıpkı ankette olduğu gibi, gemiye bindiğinizde tüm odaları ve kapıları otomatik olarak gösterir. Gizli hurda veya tehditleri taramaz. Tek seferlik bir değişiklik, radyasyon sızıntısına maruz kalma ihtimali olan zayıf gövdeli odaları işaretler. İzole odalara ulaşmak için Işınlanma ile veya bir sinyal alıcısının girmeye değer olup olmadığını değerlendirmek için Taşıyıcı ile birleştirin.
Drone Yükseltmeleri ve Modifikasyonları ———————————-Toplama, Jeneratör ve Çekme Bu üç yükseltme, erken kurtarma döngüsünü mümkün kılar. Eksik olanları Modifikasyon Panelinde birleştirebilirsiniz. Yeni bir Toplama veya Jeneratörün maliyeti 8 Hurda, Çekme maliyeti ise 10'dur. Yeni bir birimin montajı, ciddi şekilde aşınmış bir birimin tamamen onarılmasından daha az maliyetli olabilir; eski çalışma modülünü dönüştürmek 3 Hurda döndürür.
* Toplama – toplama ile yakındaki hurda veya yakıtı toplar; Hepsini topla, odanın görünen veya taranan kaynaklarını alır ve taşınan kaynakların raporlarını liste halinde toplar. Yakıtın çıkarılması zaman alabilir. Gizli hurdayı ortaya çıkarmak için önce tarayın. * Jeneratör – jeneratör, jeneratör açık veya jeneratör 2 açıkken yakındaki bir girişi besler. Ekibin geri kalanı dolaşsa bile drone girişte kalmalıdır. * Çekme – kurtarılabilir, devre dışı bırakılmış bir drone veya yedekte gevşek bir gemi yükseltmesi ekleyin; onu r1'e veya aktif bir Işınlayıcı odasına taşıyın. Parçalanmış dronları veya sabit gemi yükseltmelerini kurtaramaz. Hareket, Sensör ve Gizli* Hareket – hareket veya hareket 1 açık olarak değiştirilir. Drone sabit kalırken bitişik odaları hareket açısından tarar. Kırmızı, algılanan hareket anlamına gelir, yeşil ise hiçbir hareketin algılanmadığı anlamına gelir ve sonuçsuz odalar güvenliğin kanıtı değildir. Hareket Slime'ı algılayamıyor. Yükseltme en fazla 50 ücret taşır; 2 Hurda 25'i geri yükler. * Sensör – mevcut odada tek kullanımlık bir dedektör bırakmak için sensörü kullanın. Slime da dahil olmak üzere bir istila girdiğinde veya mevcut olduğunda uyarı verir. Bir Sensör komşuları keşfetmek yerine odada kalır; normalde tekrar alınamaz. Odaya giren Güvenlik Drone'ları, Sensörü kasıtlı olarak hedef alıp yok edebilir; bu nedenle onu, korumalı kalıcı bir gözcü olarak değil, tek kullanımlık bir alarm olarak değerlendirin. 50'ye kadar şarj taşır; 2 Hurda 25'i yeniler. Manyetik Kelepçeler birinin hava almasını engeller. Bırakılabilir Öğeleri Işınlama değişikliği, konuşlandırılan Sensörleri uzaktan taşıyabilir. * Gizlilik – hareket ederken gizlenmeyi değiştirmek için gizliliğe girin. Aktifken boşalır ve kapatıldığında yeniden şarj olur. Düşmanlara çok yaklaşmak yine de onları kışkırtabilir. Gözetleme, navigasyon, kapı komutları, yükseltme değiştirmeler ve Taşıyıcı Gizliliği devre dışı bırakmaz. Tarama, Toplama, Jeneratör, Çekme, Işınlanma, Taret ve diğer birçok aktif yükseltme; siparişi planlayın.
Gizlilik ve aktif bir Kalkan birbirine müdahale eder: birini etkinleştirmek diğerini bozar. Güvenilir keşif için, başka bir modülü devreye sokmadan önce Stealth'i kullanarak kapıya bakın ve kapatın. Kamera size Motion'ın anlatamayacağı bir tehlikeyi anlatabilir. Lure ve SonicLure, Leapers ve Swarm'lara başka bir hedef vererek onların dikkatini dağıtır; Tehdit henüz dronunuza saldırmayı taahhüt etmemişken onu yemle yerleştirin. Bir kapı aralığına yerleştirilen Yem güvenilir bir şekilde çalışmaz. Güvenlik Drone'ları birini denetleyebilir ancak makinelere karşı etkili bir silah değildir ve Slime bunu görmezden gelir. Hasar görmemiş Yemler alınabilir; başlangıç arzı altıdır ve üçü 2 Hurda karşılığında geri yüklenir.
Sonic, organik Sıçrayanları ve Sürüleri uzaklaştıran sabit bir darbe yayar. Slime'ı geçici olarak geri püskürtebilir ancak Güvenlik Drone'una karşı hiçbir şey yapmaz. Düşmanların yakınındayken bunu açmak güvenli bir kaçış yolu gerektirir; Sonic aktif kaldığı sürece drone hareket edemez. 100 saniyelik şarj kendi kendine yenilenmez; tam dolumun maliyeti 2 Hurdadır. Geçiş veya geri çekilme için sürekli arka plan gürültüsünü değil, kısa patlamaları kullanın. Taret, Mayın ve Tuzak* Taret – taret veya taret 4 açıkken geçiş yapın. Drone yalnızca dururken baktığı yöne ateş eder. Uyumsuz yükseltmelerin taşınması, döndürülmesi veya kullanılması ateşlemeyi iptal eder. Bir Güvenlik Drone'u 7 mermi, bir Leaper 14, bir Swarm bireyi 2 ve bir Slime node 14 mermi alır. 100 mermiyle başlar; 2 Hurda 50 tur ekler. Sıçrayanlara ve Sürülere karşı Kalkan, Yem veya güvenli açı kullanın. * Benimki – benimkiyle veya benimkiyle bırakın 4; mayın toplama, kullanılmayan bir madeni kurtarır. Bu yakınlık patlaması yakındaki hedeflere hasar verir ancak bir Leaper'ı öldürmeyebilir: Tam sağlıklı bir Leaper için en az iki tane kullanın. Başlangıçta dört şarj mevcuttur ve 2 Hurda, ikisini geri yükler. Işınlanabilir Bırakılabilir Öğeler değişikliği, Mayınları hareket ettiremez. * Tuzak – tuzakla bırakın, tuzak toplama ile patlatılmamış olanı geri alın ve tuzak bomu ile patlatın. Bir tuzağın patlaması, bir Leaper da dahil olmak üzere odadaki her istilayı yok edebilir, ancak aynı zamanda korumasız dost dronları, girişleri, terminalleri ve yakıt erişim noktalarını da yok eder. Şematik Görünümde, tuzak patlaması yerleştirilen her tuzağı patlatabilir: yazmadan önce hepsini hesaba katın. Dört başlangıç ücreti; 2 Hurda iki tanesini geri yükler.
Kaybetmeyi göze alabileceğiniz bir odada Tuzak kullanın. Top ve hava kilidi havalandırmasının benzer şekilde yıkıcı yan etkileri vardır. Rotanın hâlâ ihtiyaç duyduğu yakıt noktasını veya güç girişini yok etmeyin. Shield ve StunShield etkinleştirilmiş bir hasar tamponudur. Normal bir Kalkan 500 HP'ye kadar depolar; Gelen hasar, dronun HP'sinden önce bu havuzu boşaltır. Kendi kendini şarj etme modifikasyonu, maksimum havuzu 500 HP'den 100 HP'ye düşürür; Radyasyondan korunma modifikasyonu radyasyonun kalkan enerjisini tüketmesini önler. Bir savunma drone'unu değiştirmeden önce kapasite dengesini seçin. Gerektiğinde Modifikasyon Panelinde 1 Hurda için 100 kalkan HP'yi şarj edin.
Sersemletme, düşman hareketini geçici olarak devre dışı bırakmak için yakınlık hücumu uygular, ancak aynı zamanda patlama alanındaki dost dronları da sersemletebilir. Kalıcı bir öldürme değil, tehditleri atlatmak veya başka bir saldırı için birini hareketsiz tutmak için bir kontrol aracıdır. Sersemletme dört yükle başlar; 2 Hurda iki ekler. Mümkün olduğunda kullanılmayan dağıtılan ücretleri alın. Tarama, Arayüz ve Prob* Tarama – mevcut odadaki 1 envanteri ekipman ve gizli hurda için tarayın veya tarayın. Tehditleri bildirmez. Sınırsız kullanıma sahiptir, ancak yükseltmenin kendisi bozulabilir ve Stealth'i devre dışı bırakır. * Arayüz – teklif edildiği gibi gemi taraması, araştırma ve savunmayı etkinleştirmek için elektrikli bir terminale arayüz. Drone'u terminalin hemen yanına konumlandırın. Güçsüz bir oda veya yanlış drone aktivasyonu engelliyor. * Prob – prob veya prob 4, halihazırda açık olan kapılardan dolaşan bir makineyi dağıtır. Odaları düşmanlara karşı değil nesnelere ve hurdalara karşı tarar. Sonda'ya saldıran bir düşman, bir uyarıyı tetikler; bu faydalıdır ancak Sonda'ya mal olabilir. Slime Problara zarar vermez. sonda alıcısı hayatta kalan birini alır. Dört başlangıç ücreti; iki tane daha 2 Hurdaya mal olur. Değişiklikler Probe'un zırhını artırabilir veya Stealth ile gizleyebilir, ancak gizli bir Prob yem olarak daha az kullanışlıdır. Gözetleme, Işınlanma ve Hız Arttırma I* Gözetleme – gözetleme d8, girişine ulaşılamadığı durumlar da dahil olmak üzere, elektrikle çalışmayan bir kapıyı açar. O kapıyı kapatmaz; Normal kontrolü yeniden kazanmak için güce ihtiyaç vardır. Pry, Stealth'i kapatmadan kullanılabilir. Kalıcı bir açıklık yapmadan önce diğer taraftaki tehditleri kontrol altında tutun. * Işınlanma – ışınlanma 3 r7, erişilemeyen kapı yollarını göz ardı ederek önceden keşfedilmiş bir odaya bir drone gönderir. Hızlı kullanımlardan sonra kısa bir bekleme süresi vardır, Gizliliği kırar ve çekilen kurtarma malzemelerini geride bırakır. Düşürülebilir öğe modifikasyonu, Sensör/Tuzak'ın uzaktan yerleştirilmesini sağlar. * Speed Boost I – pasif bir hareket hızı yükseltmesi, takılıyken yaklaşık yüzde 35'lik bir artış. Konsol komutuna gerek yoktur. Etkisi, bireysel bir drone için satın alınan ayrı bir kerelik hız iyileştirmesini tamamlayabilir. Değişiklikler ve Drone Kapasitesi Sistem Görünümünde, M.Queue satın almaları, onarımları veya kurtarma dönüşümlerini içeren Modifikasyon Panelini açın; sıradaki değişiklikleri yalnızca toplam Hurda maliyetini ve mevcut kapasiteyi kontrol ettikten sonra yürütmek için E tuşuna basın. Her 10 HP için 1 Hurda karşılığında drone HP'sini onarın, 5 Hurda için bir drone'nun maksimum HP'sini 10 artırın veya 5 Hurda için bir drone'nun hareket hızını yaklaşık yüzde 35 oranında artırın. Her drone 70-130 HP ile başlar ve yükseltmeler yoluyla maksimum 500 HP'ye ulaşabilir.
Dört drone aynı anda uçağa binebilir; yedekte üç ekstra dron saklanabilir. Çoğu drone, nadir görülen iki yuvalı ve dört yuvalı istisnalar dışında üç yükseltmeye sahiptir. Güçlü bir dört yuvalı drone'u yükseltmek, zayıf izcileri tekrar tekrar onarmaktansa mürettebatınızın daha fazlasını koruyabilir. Devre dışı bırakılmış bir drone, drone için açık bir aktif yuvanız olmasa bile kurulu modülleri için hala faydalı olabilir.
Gemi Yükseltmeleri ve Kalıcı Donanım ————————–Altı Çıkarılabilir Gemi Yükseltmesi Başlangıç ana geminizde iki gemi yükseltme yuvası vardır. Ship Config, serbest olarak kurtarılan veya satın alınan modülleri kurmanıza olanak tanır; öğenin üzerine gelin ve Enter tuşuna basın. Daha iyi el konulan bir gemide dört adede kadar yuva bulunabilir. Yedek modüller görevler arasında saklanabilir ve gevşek bir modül gemiler arasında taşınabilir. Bu altı yükseltme çıkarılabilir ve bozulabilir.
* Uzun Menzilli Tarayıcı – Galaxy View'da daha uzaktaki yıldız sistemlerini ortaya çıkarır. Tarayıcı donatıldığında etkinleşir ve tekrar tekrar donatılması, başka bir gemiye binmeden bile aşınmaya neden olur. Gerçek navigasyon planlaması için kullanımını kaydedin. * Karantina Baypası – başka türlü gemiye çıkılamayan karantinaya alınmış gemilere girişe izin verir. Bu hedeflere hala el konulamıyor. Tıbbi gemiler ve otomobil tüccarları aranacak iyi yerlerdir. * Uzaktan Güç – uzaktan r2, Jeneratör drone'u olmadan açıktaki bir girişi etkinleştirir. Aynı anda yalnızca bir uzak giriş etkin olabilir; diğerine geçmeden önce eskisini kapatın. * Gücü Yeniden Yönlendir – r2 durumunu yeniden yönlendir, bir kaynak girişinin kapasitesini inceler, ardından r2 r4 r6'yı geçerli bağlı odalara yeniden yönlendirir. Sıradan bir girişin karanlık bıraktığı kapılara ulaşmak için kullanışlıdır. * Gemi Sörveyörü – gemiye binerken ganimeti taramadan her odanın düzenini ve kapılarını ortaya çıkarır. Zayıf gövde modifikasyonuna sahip tek seferlik Tespit odaları 5 Hurdaya mal olur ve sızıntıya eğilimli odaları vurgular. * Taşıyıcı – canlı sinyal alıcıları aracılığıyla karakola giriş ve hareketi sağlar. Ayrıca, çekilen kurtarma malzemelerinin bir drone ile seyahat etmesine olanak tanır ve çıkıştaki aktif sinyal odalarındaki öğeleri otomatik olarak alabilir. Cannon: Vent a Room for GoodCannon, el koyularak elde edilen bazı Askeri ve Özel ana gemilere kalıcı olarak monte edilmiştir. top r4 hedeflenen odayı yok eder, onu uzaya ve radyasyona maruz bırakır ve muhtemelen bitişik kapıları veya yapıları kırar. Sıkışmış tehditlere, ancak mürettebatınızı iyice uzaklaştırdıktan sonra uzaktan ateş edin; Ortaya çıkan kapı hasarı komşu odaya çarpabilir. Topun iki atış hakkı vardır ve yeniden doldurmanın maliyeti 4 Hurdadır. Ele geçirilen bir gemiden çıkarılamaz veya satılamaz. Koleksiyoncu: Havalandırmalı Salvage'ı Alma ŞansıCollector, bazı Kurtarma, Mavna ve Hükümet gemilerinde bulunan pasif, kalıcı bir yükseltmedir. Hurda, bir drone veya bir yükseltme uzaya fırlatıldığında, Collector'ın o öğeyi yakalayıp görev sonunda envantere geri gönderme şansı 12'de 5'tir. Herhangi bir komut veya şarj dolumu gerektirmez, ancak şans bir garanti değildir ve kaldırılamaz. Toplayıcının kurtaracağını düşünerek hayati önem taşıyan ekipmanı kasıtlı olarak hava kilidinden atmayın. Dekontaminasyon: Önce Radyasyonu Kontrol Altına Alın Dekontaminasyon, bazı Mavna, Tıbbi ve Özel gemilerde bulunan kalıcı bir yükseltmedir. r4'ü arındırma komutu, kısa bir gecikmeden sonra r4 odasındaki radyasyonu temizler ve orada mevcut bir patlama borusunun o odayı yeniden doldurmasını durdurur. Radyasyon, ışınlanmış başka bir odadan açık bir kapı yoluyla anında geri yayılabilir; bu nedenle, şarjı kullanmadan önce komşu kapıları kapatın. Dekontaminasyon üç şarjla başlar; 4 Hurdalık şarj, kaynağın tamamını geri yükler. Aşırı Yük: Elektronikleri Saldırıya Dönüştürün Aşırı yükleme kalıcı bir MUTEKI/Devlet yükseltmesidir. Bilinen bir giriş, terminal, savunma tareti veya yakıt erişim noktası içeren elektrikli bir odada r4 kısa devre ekipmanına aşırı yük. Her elektronik yapı, odadaki nesnelere ve istilalara yaklaşık 80-150 oranında zarar verir; birden fazla yapı e'ye izin verebilir Daha güçlü tehditleri ortadan kaldırmaya yetecek hasar yokken, tek bir tehdit çoğu zaman bunu başaramıyor. Bu, bir görev için gereken girişi veya terminali yok edebilir. Dört suçlama; 4 Yeniden doldurulacak hurda. Sabit Yuvalar, Şarj Limitleri ve Onarımlar Top, Toplayıcı, Dekontaminasyon ve Aşırı Yük, el konulan gövdeye eklenmiştir. Gemi yuvasını tüketirler ancak sıradan sökülebilir modüller gibi çıkarılamaz, tamir edilemez veya çekilemezler. Top, Dekontaminasyon ve Aşırı Yük, Modifikasyonda yeniden doldurulan sınırlı yüklere sahiptir; Toplayıcı pasiftir. Bu, cazip bir sabit modülü gemideki boş yuva sayısıyla karşılaştırırken önemli bir ödündür.
Çıkarılabilir gemi yükseltmeleri, autotrader'larda 6 Hurda karşılığında satılabilir veya Modifikasyon halinde Hurdaya dönüştürülebilir; kırık olanlar daha az paraya dönüşür. Tekrarlanan kullanım aşınmayı artırır; Uzun Menzilli Tarayıcı kurulum sırasında ve atlamalar sırasında benzersiz şekilde aşınır. Modülleri hâlâ çalışırken onarın; kalıcı olarak kırmızılaştıktan sonra normal onarımlar onları eski haline getiremez.
Düşmanlar ve Çevresel Tehlikeler ———————————-Güvenlik Drone'larıGüvenlik Drone'lar devriye gezer ve temas halinde ateş eder. Yaklaşık 100 HP'ye sahipler; yedi Taret mermisi normalde birini yok eder. Lures ve Sonic, elektroniklere karşı güvenilir dikkat dağıtıcı unsurlar değildir. Kapı izolasyonunu, Stealth'i, Kalkanlı bir Taret drone'u veya motorlu gemi savunmalarını kullanın, ancak kendi dronlarınızı açığa çıkarmadan önce daima bu savunmaları devre dışı bırakın veya bunlardan kaçının. Oda güvenli bir şekilde izole edilmişse ve feda edilmeye değerse radyasyon Güvenlik Drone'larını yok edebilir. SıçrayanlarSıçrayanlar 200 HP'ye sahip hızlı organik yırtıcılardır. Ani bir sıçrayışla yaklaşık 90 HP ile saldırabilir ve ardından beş saniye kadar duraklayabilirler; korumasız bir drone siz tepki vermeden kaybolabilir. Genellikle saldırana kadar sessiz kalırlar. Tek bir Tuzak, iki Mayın veya 14 Taret atışı, tam sağlıklı bir Leaper'ı öldürebilir. Yerleştirilmiş bir Lure, drone'nuza kilitlenmeden önce onları çeker ve Sonic onları uzaklaştırır. Radyasyon Sıçrayanları öldürmez. Hiçbir zaman bir Mayının veya bir kısa Taret patlamasının yeterli olacağını beklemeyin. Sürüler ve HavalandırmalarSürüler, genellikle on veya yirmi cesetten oluşan birçok küçük saldırgandan oluşur. Her biri yaklaşık iki Taret mermisi alır, bu nedenle tam bir grubun yaklaşık 20-40 vuruşa ihtiyacı vardır ve atış yayınızdan dışarı çıkabilir. Sürülerin istila türü olduğu bir görevde, havalandırma delikleri başlangıçta kabaca iki dakika 30 saniye boyunca güvenlidir, ardından on dakikaya kadar 10 veya 20 üyeli bir grup oluşturabilir. Tam 20 kişilik bir grup oluşturan bir havalandırma deliği güvenli hale gelir; on üyeli bir dalgayı, en az 2:30 dakikalık bir aradan sonra bir tane daha takip edebilir. Havalandırmanın ortaya çıkması zamana dayalıdır, bir odayı inceleyerek tetiklenmez ve zaman komutu geri çekilmenin planlanmasına yardımcı olabilir. Kapıları kırabilirler. Vızıltı yararlı bir uyarıdır. Bir havalandırma deliğinin etrafındaki kapıları kapatın ve sürünün güç ekibinize ulaşmasını önlemek için Lures, Sonic, iyi konumlandırılmış bir Tuzak veya kontrollü bir vakum kullanın. Taşıyıcı alıcı odaları, sürülerin üremesini engelleyen bir havalandırma deliğini kapatır, ancak mevcut bir sürünün içeri girmesini engellemez. Slime: Hareketsiz Yayılma Slime, duvarlar boyunca ve dronlara doğru büyür ve yaklaşık olarak her 20 saniyede bir bölünür. Buna ek olarak, her iki dakikalık görev süresi işaretinde oyun, görev başına üç defaya kadar Slime'ı yeni bir odaya yerleştirebilir. Bu ikinci zamanlayıcı mevcut bir koloninin büyümesinden bağımsızdır. Drone'ları yavaşlatır ve yakın mesafeden saniyede yaklaşık 10 HP verir; Slime büyürken bir Jeneratör tarafından hareketsiz kalmak özellikle tehlikelidir. Hareket onu algılayamaz; Sensörler bunu yapabilir. Slime, Lures'ı görmezden gelir ve radyasyondan sağ kurtulur. Bir düğümün yaklaşık 200 HP'si vardır ve bu da Taret'in büyük bir kolonide israf olmasına neden olur; bunun yerine Tuzak, kasıtlı havalandırma veya geçici Sonik temizleme kullanın.
Ses bastırma, kalıcı bir tedavi değil, kısa bir geçiş süresi sağlar. Yalnızca Slime istilası, diğer tüm devralma koşulları karşılanırsa, ele geçirme girişiminde bulunacak kadar uzun süre bastırılabilir, ancak geçici izni güvenli bir sahipsizle karıştırmayın. Balçık r1'den veya kapı aralıklarından kaynaklanmaz. İki dakikalık yumurtlama kontrollerini tahmin etmek için zamanı kullanın; Boştaki drone'ları r1'de veya güvenli bir şekilde bir kapı aralığında tutun, bir drone'un taze tohumu çekme olasılığını azaltmak için Stealth'i kullanın veya sabit bir Jeneratör drone'unun yanına bir Sensör yerleştirin. Yeni büyüme görünür, uzun süre boşta kalan dronları tercih ediyor. Bir Jeneratör drone, Sonic'i taşıyabilir, girişinde kalarak Slime'ı yaklaşık on saniye boyunca bastırabilir ve ardından geri çekilebilir veya gücü kesebilir. Slime odalar arasında tek başına yayılamaz ancak mevcut koloniler, temiz odadaki üç yumurta kullanıldıktan sonra bile çoğalmaya devam eder. Radyasyon ve Patlama Boruları Patlamış bir boru, serbest bırakılmadan yaklaşık on saniye önce metalik bir inlemeyle işaret edilen, bir odayı radyasyonla doldurabilir. Açık kapılar radyasyonun odadan odaya yayılmasına izin verir. Etkilenen dalı derhal kapatın ve drone'u arızalı odadan çekin. Radyasyon sıradan dronlara zarar verir ve uzun süre maruz kalındığında öldürücüdür. Kalkan onu emebilir; Radyasyona dayanıklı Kalkan modifikasyonu radyasyona bağlı enerji kaybını önler.
Radyasyon olağan maruz kalma sonrasında da varlığını sürdürür ve bir kapının kapatılmasıyla kaybolmaz. Dekontaminasyon yükseltmesi, ihlal kontrol altına alındığında odayı temizleyebilir. Sıçrayanlar ve Slime radyasyondan etkilenmez, dolayısıyla bir odayı kasıtlı olarak ışınlamak evrensel bir düşman temizleme yöntemi değildir. Vakum, Hava Kilitleri ve Asteroitler Açıkta kalan bir hava kilidinin açılması, dronların, düşmanların ve kurtarma malzemelerinin uzaya fırlatılmasına neden olabilir. Boşluk kapatıldıktan sonra boşluk temizlenebilir, ancak uzun süreli açık bağlantı kalıcı radyasyona neden olabilir. Bir Top patlaması ve bir asteroit saldırısı, sizin emriniz olmadan yeni boşluk rotaları yaratabilir. Hava kilidini tuzak olarak ancak dost dronları çıkardıktan, gerekli ganimeti güvence altına aldıktan ve bitişik kapıları hesaba kattıktan sonra kullanın.
Daha eski gemiler daha fazla rastgele tehlikeyle karşılaşıyor. Asteroit uyarıları tehdit altındaki odaları belirtir ve çarpma yaklaştıkça değişebilir. Yanaşma yeriniz tehdit altındaysa, sıradan bir gemideki başka bir müsait hava kilidine yanaşın ve yeni girişi izole edin. Arızalı bir hava kilidi, bölmeniz ona bağlıyken de geçici olarak stabilize edilebilir. Köpek Düzenli Bir Düşman Değildir Kurtarma sırasında nadir bir köpek ortaya çıkabilir. Diğer hareketli yaratıkları tespit eden aynı keşif araçları, onu tespit edebilir ve mevcutken ele geçirmeyi önleyebilir. Onu öldürmek veya havalandırmak yerine, onu güvenli bir şekilde r1'e yönlendirin ve evcil hayvanınız yapmak için oradan çıkın. Bu isteğe bağlı karşılaşma, hareketli bir 'istila' içeriyor gibi görünen bir odayı nasıl idare ettiğinizi değiştirir. Tehditleri Güç ve Kapılarla Birleştirmek Herhangi bir güçlü savunmayı ateşlemeden önce, hangi odaları koruduğunu ve dronlarınızın o odaya ulaşıp ulaşamayacağını öğrenin. Bir tehdidi dile getirmeden önce Jeneratörün, terminalin, yakıt noktasının veya hedef kurtarma biriminin aynı alanı kaplayıp doldurmadığını kontrol edin. Tuzağı kullanmadan önce, Şematik Görünümden genel patlatma komutu kullanıldığında gemide kurulu tüm tuzakların patlayabileceğini unutmayın. Genellikle bir düşmanı harcanabilir bir odada izole etmek, birkaç oda açıp birden fazla İHA'yı açığa çıkarmaktan daha iyidir.
Yakıt, Ticaret, Onarımlar ve Yeni Ana Gemiler ——————————————-İtiş Yakıtı, Takviye Yakıtı ve Yıldız GeçitleriP-Fuel, mevcut yıldız sistemindeki sahipsizler, tüccarlar ve yıldız geçitleri arasındaki seyahat masraflarını karşılar. J-Fuel bir galaksideki sistemler arasındaki geçişlerin masrafını karşılıyor; hiçbir yakıt maddesi galaksiler arasındaki yıldız kapısı bağlantısının yerini alamaz. İlk geminiz altı ana P-Fuel yükü ve iki J-Fuel ile başlar. Görüntülenen seyahat maliyetini izleyin ve geri dönüşte yakıt israfını önlemek için değerli duraklar planlayın.
Ana tahrik deposu, başka bir sisteme normal bir J-Fuel geçişi yaptığınızda yeniden dolar. Temizlenen ve satın alınan P-Yakıt, ana tank bittikten sonra tüketilen ayrı bir rezerve gider; ana tank yeniden doldurulduğu için kaybolmaz. Halihazırda bağlantılı galaksiler arasında bir yıldız kapısı rotası kullanmak, J-Fuel tüketmez, ancak aynı zamanda ana P-Fuel tankını da doldurmaz. El konulan yeni bir gövde, ana tank kapasitesini tipik olarak beş ila sekiz şarj arasında değiştirebilir. Yakıt Toplama ve AutotraderFuel Erişim Noktaları, Gather ile bir drone tarafından toplandığında P-Fuel veya J-Fuel sağlayabilir. Yakıt Deposu, rezervler düşük olduğunda faydalı bir duraktır ancak genellikle Taşıyıcı erişimi gerektirir ve yine de tehdit içerebilir. Son ana tank masraflarınızı yapmadan önce seyahat maliyetini kontrol edin.
Autotrader'lar Hurda için ekipman ve yakıt sunuyor. Normal fiyatlar, drone yükseltmesi için 3 Hurda, çıkarılabilir gemi yükseltmesi için 6 Hurda ve P-Fuel için 5 Hurda'dır. J-Fuel, modifikasyon yoluyla 20 Hurda'dan üretilebilir ve bir tüccara 15'e satılabilir. Onarımı çalışan bir alternatiften çok daha pahalı olan hasarlı bir modülü satın almak nadiren iyi bir değerdir. Nadir bir yükseltmeyle ilgili planlar yapmadan önce mağazanın gerçek envanterini kontrol edin. Hurda Kapasiteniz Sert Tavandır 20 Hurda kapasiteli bir gemi 50 Hurda depolayamaz. Kapasiteye ulaştıktan sonra geri kazanılan hurdalar boşa gider. Zengin bir Mavnayı, Kurtarma gemisini veya ileri karakolu keşfetmeden önce, fazlalığı onarımlara, yararlı şarj dolumlarına veya kapasite açısından verimli drone iyileştirmelerine harcayın veya daha sonra dönüştürmek üzere yedek kurtarılmış ekipmanı depolayın. Ana gemileri değiştirmek limiti değiştirir; Komutanı onaylamadan önce hedefin kapasitesini inceleyin.
Bozuk bir drone yükseltmesi, 1 Hurda karşılığında dönüştürülür; çalışan bir dron 3 için. Arızalı bir çıkarılabilir gemi yükseltmesi normalden daha az maliyetle dönüştürülür 6. Devre dışı bırakılmış dronlar yaklaşık 7 Hurdaya, hasarlı dronlar 8 Hurdaya ve tam sağlıklı olanlar 9 Hurdaya parçalanabilir. Bir tüccar, bozuk bir modül için Modifikasyonlar panelinin ödeyeceğinden daha fazla para ödeyebilir. Yinelenen teçhizatı dönüştürmeden önce en az bir Toplama ve güce giden bir yolu koruyun. Onarımlar, Aşınma ve Tek Kullanımlık Ücretler Kullanılan yükseltmeler, drone bileşenleri, gemi yuvaları ve kamera yayınları bozulur. Yaklaşık yüzde 15'in üzerinde arıza olasılığı olan bir modül sarıya döner; yüzde 25'in üzerinde turuncuya döner; kırmızı modül kullanılamaz durumdadır ve genellikle onarılamaz. Arıza olasılığını sıfıra sıfırlamak için çalışan bir yükseltmeyi onarın. Bir gemi yuvasının kendisi arızalanabilir ve çalışan bir yükseltmenin kurulumunu bile engelleyebilir.
Bir drone yükseltmesinin onarımı genellikle 8-12 Hurdaya mal olur; Gather ve Jeneratör ise yaklaşık 5-8 daha ucuzdur. Gemi yükseltme yuvası onarımının maliyeti 10 Hurdadır ve hâlâ onarılabilecek en bozulmuş yuvayı hedefler; kırmızı, tamamen arızalı yuvalar kaydedilemez. Drone video sinyali onarımının maliyeti 7, şematik video onarımının maliyeti ise 20. Her ekstra Taret cephane bloğu, Mayın dolumu veya Tuzak dolumu, Referansta listelendiği gibi Hurda kullanır. Çalışan bir güç kaynağına, araştırmaya ve güvenli bir kurtarma yoluna öncelik verin. Yeni Bir Ana Gemi Aslında Size Ne Sağlar? Komutan sadece biniş yerinizin değil, ana geminin de yerini alır. Daha büyük bir gövde, Hurda kapasitesini artırabilir, gemi yükseltme yuvalarını genişletebilir, ana P-Fuel kapasitesini geliştirebilir ve kalıcı modüller sağlayabilir. Bunun dezavantajları arasında daha düşük kapasite, aşınmış yuvalar veya depolanan Hurdalarınız için çok az yer olması sayılabilir; bu nedenle önce hedefi inceleyin. Kalıcı olarak sabitlenen teçhizat, ele geçirilen gemide kalır ve üzerindeki yuvaları tüketir.
Uzay İstasyonu, Yakıt Deposu veya Karakol için el koymak mümkün değildir ve karantinanın kendisi ele geçirmeyi yasaklar. Sahipsizin tamamen doğrulanması ve istiladan arınmış olması gerekir; radyasyon kontrol altına alınmalı ve uzayda hiçbir hava kilidi açık bırakılmamalıdır. Görünmeyen tek bir oda veya başıboş bir köpek, komutanın çalışmasını engelleyebilir. Komutan Prosedürü1. Uçağa binmeden önce hedef türünü, Hurda kapasitesini, mevcut yükseltme yuvalarını, yaşını ve kalıcı olarak takılı olabilecek teçhizatı kontrol edin. Gemi karantinaya alınmışsa veya bir ileri karakoldaysa, devralmak için farklı bir hedef seçin.
2. Her odayı doğrulamak için yeterli miktarda keşif ve savaş ekipmanı getirin. Gemi Sörveyörü ile planı ortaya çıkarın veya mümkünse araştırma yapın, ardından her odayı inceleyin; taslağını göstermek onu doğrulamakla aynı şey değildir.
3. Kalan düşman istilalarını öldürün, havalandırın veya başka şekilde ortadan kaldırın. Radyasyonu kapalı kapılar ardında izole edin ve uzaya maruz kalan her hava kilidini kapatın. Bulunan bir köpeği elinizde tutmak istiyorsanız, onu r1'e taşıyın ve devralmadan önce bu karşılaşmayı uygun şekilde bitirin.
4. Komutana girin, onay iletişim kutusunu ve personel/ekipman transferini inceleyin, ardından yalnızca kapasiteler ve yükseltmeler ihtiyaçlarınıza uygun olduğunda kabul edin.
Bir kontrol listesi döndüren erken bir girişim faydalıdır: yalnızca karşılanmayan koşulları düzeltin. Yalnızca tek bir doğrulanmamış odası olmayan, neredeyse temizlenmiş yüksek kapasiteli bir gövdeyi terk ederek tek seferlik bir Görevi boşa harcamayın.
Hedefler ve Hikaye Araştırmaları (Spoiler) ———————————— Hikaye İlerlemesi Nasıl Çalışır Duskers'ta kıyameti çözecek geleneksel bir son sinematiği yoktur. Hikaye beş bağımsız soruşturma aracılığıyla ortaya çıkıyor. İlgili gemi sınıflarına, istasyonlara ve ileri karakollara binerek yeni kütükler keşfedilir; hedeflerin kilidi sırayla açılırken, destek günlükleri ve diğer iletimler rastgele gelebilir. Hikaye günlükleri normal Sıfırlama çalıştırmasında hayatta kalır, ancak adlandırılmış gemiler ve sistemler yeni bir çalıştırmada yeniden oluşturulur. Başka bir oyuncunun örnek koordinatlarını değil, kendi Hedefler ekranınızdaki isimleri takip edin.
Beş soruşturma Pandemi, Kozmik Olay, Süper Yırtıcı, Gri Yapışkan ve Tekillik'tir. Bir şubede nihai hedefin tamamlanması genellikle sonucu dosyaya koyar ve başka bir eylem planı bildirmez. Tüm destekleyici günlükleri bulmak ayrı bir uzun vadeli toplama hedefidir. Bazı Hedefler girişleri yalnızca ilgili destekleyici materyaller bulunduğunda soluklaşacaktır. Pandemi: Karantinaya Alınan Leaper Örneği ve Dr. HolmesPandemi zincirinin beş ana hedefi ve yedi destekleyici girişi vardır. Erken iletişim için Tıbbi gemileri arayın. Şube daha sonra Karantina Baypasını ve karantinaya alınmış bir gemi veya uzay istasyonunu gerektirir; bir karakol/üs örnek hedefi karşılamıyor. En sıra dışı görevi, Tarama yükseltmesini değil, yerleştirme bölmesinin kendisini içerir.
1. Karantina numunesi hedefi görünene kadar Tıbbi gemi kayıtlarını toplayın. Hedefi seçmeden önce Karantina Baypasını edinin ve donatın. Bir keşif yöntemi ve ideal olarak serbest bırakılması için alternatif bir hava kilidi olan Lure'u getirin.
2. Karantinaya alınan herhangi bir gemiye veya istasyona binin. Yaşayan bir biyolojik Sıçrayan bulun; Mekanik Güvenlik Drone'ları, Swarm'lar ve Slime istenen örnek değildir.
3. Leaper'ı r1 yerleştirme bölmenize çekin, kapıları kapatın ve en az dokuz saniye boyunca sürekli olarak kapalı tutun. Dr. Holmes algoritması, izole durumdayken yaratığı otomatik olarak tarar. Devam etmeden önce hedef güncellemesini kontrol edin.
4. Yaşayan Leaper r1'de kaldığı sürece çıkamazsınız. Mümkünse ikinci bir hava kilidine yanaşın, güvenli bir çıkış yolu açın, Leaper'ı terkedilmiş bölgeye çekin, r1'den ayrıldığını doğrulayın, körfezi izole edin ve çıkın.
5. Sonraki hedefi okuyun: 1185 numaralı iskeleyi ve Dr. Holmes'un gemisini tanımlayan iletişimler için Tıbbi gemileri veya Tıbbi ileri karakolları arayın. Numara, sabit bir yıldız sistemi konumu değil, günlük arama ipucudur.
6. Yeni tanımlanan gemi ve sistem adlarını kendi Hedefler arşivinizde kullanın. Nihai hedef ise Özel C sınıfı bir gemi; Toplanan verileri teslim etmek için o gemiye yaklaşın ve gemiye binin. Soruşturmanın bittiğini onaylamak için sonuçta ortaya çıkan hedef girişini okuyun.
Yeterince uzun süre r1'de tutmadan önce tek Leaper'ı yanlışlıkla havalandırmayın veya öldürmeyin. Tüm tehditleri ortadan kaldırsanız bile karantina gemisine daha sonra el konulamaz. Objective 2'nin tam metnini göremiyorsanız Teknik/Kayıtlar bölümündeki Windows Kullanıcı Arayüzü Ölçeklendirme çözümünü kullanın. Kozmik Etkinlik: 340 Günden Eski Bir Gemiyi İnceleyin Kozmik Etkinliğin dört ana hedefi ve dört destekleyici girişi vardır. Önce Askeri gemileri, ardından Gözlem ve Araştırma karakollarını arayın. Temel amaç yalnızca başka bir kütüğü okumak değildir: alışılmadık derecede eski, sahipsiz bir gövdeyi analiz için bir karakola getirmelisiniz.
1. İlk Askeri gemi iletişimlerini toplayın, ardından eski gemi soruşturmasının kilidini açmak için gemiye monteli bir Taşıyıcı kullanarak Araştırma ve Gözlem karakollarını ziyaret edin.
2. En az 340 günlük, el konulabilir bir sahipsiz bulun. Aşınmış gövdeyi almadan önce o terkedilmiş yerden ulaşılabilir bir Araştırma veya Gözlem karakoluna kadar bir rota planlayın. Tehlikeli/Ölümcül durumu, gecikmeleri ve uzak atlayışları riskli hale getirir.
3. 340 günden fazla kullanım süresi olan gemiyi normal devralma kuralları uyarınca temizleyin ve el koyun. Karakola ulaşmak için yeterli miktarda J-Fuel, ana veya yedek P-Fuel ve çalışır durumda mürettebat teçhizatı bulundurun.
4. Sistem haritasındaki Araştırma veya Gözlem karakoluna gidin. Hedef yanaşmaktan bahsetse de, bu karakola bir yanaşmak yerine Taşıyıcı ile girin. Bir terminale bir Arayüz drone'u ve ayrıca Jeneratör veya Uzaktan Güç erişimi gönderin.
5. Güç verilen terminali arayüzle etkinleştirin ve hedefin gerektirdiği ileri karakol taramasını gerçekleştirin. Eski gövdeyi terk etmeden önce yeni sunulan raporu okuyun. Gemi başarılı bir şekilde tarandıktan sonra dallanma tamamlanır ve gövde değiştirilebilir.
340 günlük eşik, yalnızca ziyaret ettiğiniz rastgele bir sahipsiz gemi için değil, el konulan ana gemi için de geçerlidir. Daha genç bir gemi denetimi karşılayamaz. Kalan yakıtla yakındaki herhangi bir karakola ulaşılamıyorsa, geri dönüşü olmayan kontrolü gerçekleştirmeden önce uygun galaksilerin haritasını çıkarmaya devam edin. Super-Predator: Yıldız Geçitleri, Askeri Erişim ve PX-30Super-Predator zincirinin beş hedefi ve beş destekleyici girişi vardır. Askeri gemiler ilk iletişimi sağlar, ardından Askeri ileri karakollar filtrelenmemiş günlükleri sağlar. Daha sonraki talimatlarda haritalanacak üç özel yıldız kapısı sistemi ve PX-30/Phoenix Silah kaydına bağlı son bir karakolun adı veriliyor. Adlar, oluşturulan her çalıştırmaya göre değişir.
1. Askeri ileri karakol adımı görünene kadar ilk Askeri gemi kayıtlarını okuyun. Bir Taşıyıcı edinin ve bir Askeri karakol için, bir Askeri terkedilmiş gemiye el koyarak bir Askeri ana gemiyi güvence altına alın; Taşıyıcı için boş bir yuvayı koruyun.
2. Aktif Taşıyıcı sinyalleri aracılığıyla dronları konuşlandırarak Sistem Görünümü'nden Askeri ileri karakolları ziyaret edin. Bir sonraki filtrelenmemiş iletişimleri toplayın ve Hedefler arşivini kontrol edin.
3. Üç yıldız kapısı adlandırıldığında, onları haritalandırmak için adı geçen üç sisteme gidin. Bir yıldız kapısına fiziksel olarak binmeniz gerekmez; Doğru sistemi ziyaret etmek eşlemeyi kaydeder.
4. Mevcut kayıtlarınızın sağladığı son karakol adını, sistemi ve galaksiyi yeniden okuyun. Karakol, önceki hedef tarafından belirlenen alanlar arasındadır. Binmek için Askeri gövdeyi ve Taşıyıcıyı kullanın; Anlatıdaki 'rıhtım' sözcüğü bir karakola yanaşma yetkisi vermez.
5. Phoenix Silah Prosedürü Kaydını ve bir sonraki dosyalanmış raporu kontrol edin. Hedef 5 nihai sonucu bildirdiğinde dallanma tamamlanır.
Üç sistemden biri veya karakol eksik görünüyorsa Galaxy View'daki Uzun Menzilli Tarayıcıyı kullanın. Bazı sistemler ve onların yıldız kapıları olağan görünürlüğün dışında gizlidir ve evren bu kapılardan ulaşılabilen ek galaksiler içerebilir. Tarihi bir hedef tetikleme hatası rapor edildi; Doğru bir şekilde ziyaret edilen bir karakol hiçbir günlük oluşturmuyorsa, dosyaları sıfırlamadan veya düzenlemeden önce Teknik/Kayıtlar bölümüne bakın. Gray Goo: Büyük Bir İstasyondaki Her Odayı Tarayın Gray Goo şubesinin üç ana hedefi ve dört destekleyici girişi vardır. Moleküler Birleştirici günlükleri için Uzay İstasyonlarını ve Yakıt Depolarını arayın; Bazı yerlere Taşıyıcının girmesi gerekebilir. Holzhauer algoritması entegre edildikten sonra, talep edilen deney, A veya B sınıfı bir Uzay İstasyonunun oda oda tamamen taranmasıdır.
1. A veya B sınıfı bir Uzay İstasyonunu tarama görevi görünene kadar ilk istasyon/depo günlüklerini toplayın. Taramayı Getirin; Gemi Sörveyörü odaların yerinin belirlenmesine yardımcı olabilir ve seçilen hedef başka bir şekilde erişilemez olduğunda Taşıyıcıya ihtiyaç duyulur.
2. A veya B sınıfı bir Uzay İstasyonuna binin. Kat planının tamamını inceleyin ve her birinde taramayı kullanarak erişilebilir her odaya bir Scan drone getirin; bir ızgara, bir odanın yağma taraması yapıldığını gösterir. Ortaya çıkan oda taslağını tamamlanmış bir taramayla karıştırmayın.
3. Elektrikli terminallerde arayüz oluşturun ve motorlu bölümleri verimli bir şekilde doldurmak için gemi taramasını kullanın, ancak izole edilmiş veya elektriksiz odalar da dahil olmak üzere gemi taramasında başarısız olan odaları kişisel olarak tarayın. Yerleştirme bölmesinin taranan oda olarak sayılmasını gerektiren orijinal hata, daha önceki bir yamada düzeltildi.
4. Çıkmadan önce araştırma raporunun göründüğünü doğrulayın: tamamen araştırılmış bir istasyon ve taranmamış bir odası bile bu deneyi tatmin etmez. Üçüncü hedef sonucu dosyalıyor ve dalı sonlandırıyor.
Hedefte herhangi bir istasyon boyutu değil, A veya B sınıfı belirtiliyor. Bir topluluk hesabı, ilerlemeden önce her iki boyutun da taranması gerektiğini bildirdi; Eğer uygun bir istasyondaki tüm odalar gerçekten tarandıysa ancak hiçbir rapor görünmüyorsa, kalan taranmamış odaları arayın ve başka bir uygun istasyonu denemeden önce güncellenmiş Hedef metnini doğrulayın. Tek bir gemi taramasının karanlık odalara ulaştığını varsaymayın. Tekillik: Oracle/ORCHID Arşivini Koruyun Tekillik zincirinin beş hedefi ve yedi destekleyici girişi vardır. Erken kütükler MÜTEKİ gemilerinden alınır. Daha sonraki bir hedef, Sovereign, Genie ve Oracle yazılımını ayrı ayrı çalıştıran MUTEKI gövdelerini listeliyor. Hedef hangi arşivin alınacağını belirtmeden önce listelenen adaylara binmeyin veya onları tüketmeyin; seçilen gemi siz ayrıldıktan sonra tekrar ziyaret edilemez.
1. Adı geçen yazılım listeleri ve MUTEKI güvenlik bildirimi kaydedilene kadar MUTEKI günlüklerini temizleyin. Oracle'da listelenen gemi adlarını ve konumlarını kendi Hedefler arşivinize yazın.
2. Hedef 4'ü bekleyin. Sizi daha eski, gizli bir ORCHID arşivine sahip bir Oracle sistemi içeren bir MUTEKI gemisine yönlendirir. Doğru hedef rastgele bir MUTEKI gövdesi değil, kendi listenizdeki Oracle gemileri arasındadır.
3. Güçsüz bir ekip hazırlayın: en az iki Gözetleme seçeneği ihtiyatlıdır ve mümkün olduğunda Taret cephanesi, Kalkan ve Gizlilik taşıyan saldırı dronları. Uçağa binmeden önce yeterli miktarda şarj bulundurun. Arayüze, elektrikli gemi savunmalarına veya otomatik olarak çalıştırılan kapılara güvenmeyin.
4. Listelenen belirli Oracle MUTEKI sahipsizine yaklaşın. Tüm bu görev boyunca Jeneratörü veya Uzaktan Gücü bir kez bile etkinleştirmeyin. Gemiye enerji verilmesi arşivi silen güvenlik protokolünü tetikler ve daha sonra gücün kapatılması bunu geri alamaz.
5. Güçsüz kapıları açmak için manivelayı kullanın. Stealth ve diğer güçsüz araçlarla her odayı gözetleyin, tüm tehditleri izole edip ortadan kaldırın ve güç çekmeden tüm gemiyi doğrulayın. Gözetlenen bir açıklığın mürettebatı mahvetmesine izin vermeyin; r1'e doğru güvenli bir rota tutun.
6. İstila, sınırlı radyasyon ve açık alan ihlali olmaması da dahil olmak üzere sıradan komutan gereksinimlerini karşılayın, ardından hedefin herhangi bir kısmına güç vermeden komutan yazın. Korunan Oracle/ORCHID arşivi bir sonraki dosyalanmış raporu üretir ve zinciri sonlandırır.
MUTEKI gemileri düşük Hurda kapasitesine sahip olabilir, bu nedenle hedefi ele geçirmeden önce fazlasını harcayın. Güç kullanılmışsa ve bir arşiv silme uyarısı görünüyorsa, bu bir kerelik sahipsizlik artık hedefi karşılamıyor; pratik kurtarma, yok edilen arşivin sürekli taranması değil, başka bir uygun çalıştırma/hedeftir. Beş Soruşturmanın Tümünü Bitirin ve Kalan Günlükleri Toplayın Tamamlama, belirli bir dronun hayatta kalmasını veya geleneksel bir son kredi dizisinin ortaya çıkmasını değil, beş ayrı dal sonucunu gerektirir. Hedefler arşivini kontrol edin ve tamamlanmamış belirli bir dalı tamamlayın; Yeni ilgili gemileri aramak için gerektiğinde bir çalışmayı sıfırlayın. Önceden toplanan günlük girişleri normal Sıfırlama boyunca devam eder, böylece her çalıştırma daha uzun araştırmaya katkıda bulunabilir.
Destekleyici günlükler, Dosyalanmamış girişler ve Dünya'dan gelen mesajlar, beş ana zincirden daha büyük bir toplama görevidir. Koleksiyonda yaklaşık 35 ek giriş ve 16 Dünya aktarımı yer alıyor. Bunları elde etmek, genellikle birçok sıfırlamayla uzun süreli oyun gerektirir. Mesajların sabit bir gemi, zaman veya galakside olması garanti edilmez; Daha eski bir tohumun sabit koordinatlarını takip etmek yerine keşfetmeye devam edin.
Mücadeleler, Zorluk ve Tekrar Oynatma ———————————- Normal Bir Koşu, Günlük Mücadele ve Haftalık Mücadele Normal oyun, prosedürlere göre oluşturulmuş gemi sistemleri ve galaksiler arasında yapılan bir hayatta kalma koşusudur. Sıfırlama, yeni oluşturulmuş bir çalışma başlatır ve toplanan anlatım günlüklerini korurken size yeni gemi/drone/yakıt sağlar. Onarılan drone filonuzu veya Hurdanızı elinde tutan bir Yeni Oyun+ değildir. Bir çalışma, yakıt veya uygun ekipman tükendiğinde de sona erebilir.
Günlük Mücadele, o gün herkes için aynı amaçlanan kuruluma sahip tek serili bir görevdir; bundan çıkmak, girişimi sonlandırır ve kurtarılan değer olmadan ayrılmak, sıfır puanla sonuçlanabilir. Puan, Hurda, yakıt, kurtarılan yükseltmeler ve dronlar gibi yararlı kurtarma malzemelerini ödüllendirir ve dron sağlığı sonucu etkiler; Hala bu kaynakları ve işlevsel bir mürettebatı eve getirebilecekken ayrılın. Bir sonraki günlük sıfırlamaya kadar daha iyi bir sonuç elde etmek için tekrar oynatılamaz. Haftalık Mücadele, tohumlanmış bir galaksiyi kapsar: seyahat edin, kurtarın ve görevler arasında ilerlemeye devam edin; Haftalık rota, yıldız geçidini bitirdiğinizde veya meydan okuma döngüsü değiştiğinde sona erer. Sahipsiz bir şeyden çıkmakla tüm Haftalık Mücadeleyi bitirmekle karıştırmayın. Zorluk ve Hayatta Kalanlar Sıfırlama Seçenekleri, başlangıç koşullarını, kaynak cömertliğini ve karşılaşabileceğiniz istila türlerini etkileyen zorluk seçeneklerini içerir. Kolay Başlangıç Galaksisi veya daha kolay Hurda ayarı, uzun bir hayatta kalma girişimini daha bağışlayıcı hale getirebilir. Karşılaşılan istila türlerinin listesi sıradan Sıfırlama ile devam edebilir; Öğrenme/karşılaşma ilerlemesini özellikle yeniden başlatmak istiyorsanız Düşman Türlerini Sıfırla seçeneğini kullanın. Zorluk ayarları, ortak mücadele koşullarını kullanan Günlük veya Haftalık Mücadeleleri değil, normal koşuları etkiler.
Hedefleri, istatistikleri ve günlükleri korurken oluşturulan başka bir hayatta kalma koşusunu başlatmak için çalışma içi duraklatma menüsünden Sıfırla seçeneğini kullanın. Ana Menü -> Seçenekler -> Verileri Temizle, bu ilerlemeyi ve ayarları silen fabrika ayarlarına sıfırlamadır. Verileri Temizle'yi kullanmadan veya Windows profillerini değiştirmeden önce Belgeler kaydetme klasörünü yedekleyin. Uzun Süreli Hayatta Kalma ve Tam Kütük Toplama 365 günlük hayatta kalma hedefi için, tutarlı J-Yakıt ikmaline, bir yedek işlevsel Jeneratör/Toplama yöntemine, önleyici onarımlara ve kayda değer kurtarma imkanı sunan ileri karakollara öncelik verin. Koşuya uygunsa daha kolay zorluk derecesi kullanın; Her A sınıfı sahipsizle kumar oynamak yerine filoyu koruyun. Eksiksiz bir günlük toplama işlemi, daha birçok gün ve tekrarlanan sıfırlamalar gerektirebilir; tek seferde süresiz olarak hayatta kalmayı gerektirmez. Tek Drone Komutanı ve A Sınıfı Mücadelesi Tek drone ile ele geçirme zorlu ama tekrarlanabilir bir hedeftir: her odayı ortaya çıkarmak, temizlemek ve kontrol etmek için gereken araçları taşıyan tek bir aktif drone ile gemiye binin. Diğer biniş yuvalarını boş bırakın, r1'de yalnızca boşta kalmayın. Gemi Sörveyörü ve Uzaktan Güç, ekipman yükünü azaltır; Shield, Taret ve Pry'a sahip sağlam bir drone, başka bir mürettebat üyesine olan bağımlılığı bir miktar ortadan kaldırabilir. Mevcut en büyük gemi yerine küçük, istilası az bir gövde seçin.
A sınıfı gemi en büyükleri arasındadır ve genellikle daha fazla odası ve kurtarma alanı vardır. Şematik Görünüm'e geçmeden A sınıfı devralma, kendi kendine empoze edilen ayrı bir taktiksel zorluktur: Hemen Drone Görünümüne geçin, Şematik Görünüm'e dönmekten kaçının, birinci şahıs yayınını araştırın ve bazı yeniden yerleştirme sekansları da dahil olmak üzere zorla Şematik Görünüm'e değişen işlemlerden kaçının. Bu en iyi şekilde, iyi savaş teçhizatına ve güvenilir güç erişimine sahip, istilanın düşük olduğu bir gemide gerçekleştirilir. Şematik Görünümden Bir Karakolu Temizleyin Şematik Görünümde kalırken bir karakoldaki tüm istilaları yok etmek için, Taşıyıcıyı donatın ve daha küçük, düşük istilalı bir karakolu tercih edin. Gemi Sörveyörü rotayı ortaya koyuyor; Uzaktan Güç ve Taret/Kalkan destekli iki yüksek HP drone. Numaralandırılmış drone tuşlarıyla Drone View'a geçmeyin; Konsol navigasyonunu ve yükseltme komutlarını kullanarak koordinasyon sağlayın. Hedef, tüm Hurda parçaları kurtarıldığında değil, son istila kaldırıldığında tamamlanır. A Sınıfı Bir Gemideki Her Odayı Zarar Veren Tehditlere Karşı Keşfedin Yönetilebilir bir tehdit düzeyine sahip bir A sınıfı terkedilmiş gemiyi seçin ve odaları ortaya çıkarmanın bir yolunun yanı sıra Sensör, Gizli veya Probe gibi güvenli keşif araçlarıyla donatın. Bir geminin ortaya çıkan taslağı, odalarını keşfetmekle aynı şey değildir: erişilebilir rotaları açın, her odaya girin veya tarayın ve yalnızca gemi taramasına güvenmek yerine, elektriği olmayan herhangi bir şubeyi bir drone ile kontrol edin. Arama sırasında Taret'i ateşlemeyin, Tuzak kullanmayın, düşmanları havalandırmayın, Topu tetiklemeyin veya herhangi bir istilaya başka şekilde zarar vermeyin. Düşmanları kapıların arkasında izole edin ve Stealth'i veya başka bir güvenli rotayı kullanın. Her oda araştırıldığında dronları r1'e geri getirin ve çıkın; Bu zararsız keşif hedefi için gemiye el konulması gerekli değildir. Günlük Görevlerde Beş Engelli Drone'u Kurtarın Ana menüden Mücadele'yi ve ardından Günlük Mücadele'yi seçin. Bu hedef, tek bir terkedilmiş drone'dan beşi değil, ayrı günlük görevlerde kurtarılan beş engelli drone'u hesaba katıyor. Günün başlangıç görevi hem devre dışı bırakılmış bir drone hem de çalışan bir Çekici içerdiğinde, açık bir rota izleyin, devre dışı bırakılmış üniteyi bağlamak için Çekiciyi kullanın, onu r1'e çekin ve güvenli bir şekilde gemideyken çıkın. Drone'u görev çıkışında tutun; sadece onu bulmak kurtarma işlemini tamamlamaz. Bazı günlük tohumlar ne güvenli bir kurtarma fırsatı ne de Çekme sağlar ve günlük görev ekstra kurtarmalar için tekrar tekrar başlatılamaz. Daha sonraki günlük döngülere geri dönün ve beş kurtarıcı eve getirilene kadar tekrarlayın. Haftalık Mücadeledeki kurtarmalar farklı bir moda aittir. Uyumsuzluk: Nadir, MUTEKI Adlı HullMisfit, oluşturulan bir çalışma sırasında görünebilen veya görünmeyebilen özel bir MUTEKI sınıfı A sahipsizdir. Uzun Menzilli Tarayıcı, av için ek sistemleri ve gizli yıldız geçitlerini ortaya çıkarabilir. Misfit'i bulursanız, normal kurtarma işleminden sonra ayrılmak yerine onu araştırın ve tam olarak gövdeye el koyun; Ziyaret edilen sahipsizler normalde tekrar ziyaret edilemez. Şaşırtıcı derecede düşük Hurda kapasitesine sahip olabilir, bu nedenle son transferden önce envanterinizi değerlendirin. Biniş Bölmesini Kullanarak Bir Tehdidi Aktarabilirsiniz düşmanı öldürmeden azarlayarak farklı bir odaya yerleştirin: tehdidi sıradan bir gemideki r1'e çekin, başka bir hava kilidine yanaşın, yeni çıkışı açın, yaratığın körfezden ayrılmasını bekleyin ve ardından bağlantıyı kapatın. Çıkmayı denemeden önce tehdidin hareket ettiğini doğrulamak için Sensör, Hareket veya Gizliliği kullanın. Aynı işlem, Pandemi sırasında Leaper örneğinin neden olduğu çıkış engelleyicisini de temizler.
Çözümleri ———- Karakola Binilemiyor: Yerleştirme Hava Kilidi Yok1. Sistem Görünümüne dönün. Karakolu denemeden önce çalışan bir Taşıyıcı gemi yükseltmesi yükleyin; sıradan dock komutu buna giremez.
2. Sistem Görünümü'nden karakolu seçin ve göreve başlayın. Şematikte, başlangıç aktif sinyal odasını bulmak için taşımaya girin.
3. Aktarım 1 r2'ye veya vurgulanan odaya Jeneratör donanımlı bir gözcü gönderin. En az bir başlangıç sinyal odasında bir güç girişi bulunur. Elektrikli kapılara veya terminallere güvenmeden önce onu etkinleştirin; Bir dönüş sinyalini hazır bulundurun ve baskın boyunca gücünü izleyin. Askeri Karakol veya PX-30 Hedefi Açılmayacak1. Askeri ileri karakollar için öncelikle bir Askeri ana gemiye el koyun ve uygun bir gemi yuvasına Taşıyıcıyı kurun. Orijinal geminin sınıfı, hedef haritada ulaşılabilir görünse bile gizli bir erişim kısıtlaması olabilir.
2. Mevcut Super-Predator hedefinizde tam olarak belirtilen karakolu ziyaret edin. Taşıyıcı aracılığıyla Sistem Görünümü'nden Kart; asla karakolun hava kilidine yanaşmaya çalışmayın.
3. Hedeflerde edinilen Phoenix Silah Prosedürü Kaydını inceleyin. Doğru bir şekilde ziyaret edilen bir ileri karakol yeni bir giriş sağlamıyorsa, dosyaları körü körüne silmek yerine kayıtlı durumu koruyun ve ilgili Teknik/Kayıt teşhisine başvurun. Kapı Karanlık ve Açılamıyor1. Bilinen en yakın güç girişini bulun ve orada bir Jeneratör drone'unu etkinleştirin veya Uzaktan Güç takılıysa ve giriş görünürse uzaktan r2'yi kullanın.
2. Kapıyı farklı bir ızgara besliyorsa, yeniden yönlendirme r2 durumuyla Yeniden Yönlendirme Gücünü ve kapasite dahilinde bağlı bir rotayı kullanın; seçilen kapının yandığını doğrulayın.
3. Bunlardan hiçbiri kapıya ulaşamıyorsa, Pry'ı kapıya getirin ve pry d8'i (gerçek kapı numarasıyla birlikte) kullanın. Kapı güç olmadan açılır ancak güç sağlanana kadar normal şekilde kapatılamaz. Girmeden önce tehditleri güvence altına alın. Drone Hareketlerinden Sonra Jeneratör Çalışmayı Durduruyor1. Jeneratör drone'unu girişin etkileşim konumuna getirin ve jeneratörü tekrar kullanın.
2. Diğer dronlar keşif yaparken o dron'u girişte sabit tutun. Güç verilen alan girişe bağlıdır ve hareket eden drone'u takip etmez. Temizlenmiş Bir Oda Aniden Bir Havalandırmadan Gelen Sürülerle Doluyor1. Swarm'ın listelenen bir istila türü olup olmadığını kontrol edin ve odayı havalandırma açısından inceleyin. Havalandırmalar normalde görev süresi 2:30'a ulaşmadan Sürü oluşturmaz; daha sonra oda temizlendikten sonra bile havalandırma yeni bir grup oluşturabilir.
2. Havalandırma odasının etrafındaki elektrikli kapıları kapatın, Jeneratörü veya Toplama drone'unu geri çekin ve yalnızca kaçış yolu güvenli olduğunda yerleştirilmiş bir Sensör, Tuzak, Sonik veya kontrollü bir vakum kullanın. Uğultu başladıktan sonra körü körüne acele etmekten kaçının.
3. On üyeli bir dalgayı, bir soğuma süresinden sonra başka bir dalga takip edebilir. Yirmi üyeli bir dalga bu havalandırmayı tüketiyor. Aktif bir Taşıyıcı alıcısı, odanın havalandırma deliğinden doğmayı önler, ancak zaten serbest olan bir sürü, açık bir kapıdan yine de girebilir. Jeneratör Drone1'in Yanında Yeni Bir Balçık Kolonisi Ortaya Çıktı. Her iki dakikalık görev süresi işaretinden önce zamanı ve Jeneratör odasını kontrol edin. Daha önceki bir oda temizlendikten sonra bile uzun süre boşta kalan görünür bir dronun yanında yeni bir Balçık kolonisi görünebilir.
2. Girişin yanına bir Sensör koyun veya Sonic ile bir Jeneratör drone kullanın. Slime belirirse, Sonic'i kısa bir süreliğine etkinleştirin veya gücü erişilebilir başka bir girişe geçirin ve tehdit altındaki drone'u geri çekin. Hurdayı almak için canlı düğümlere girmeyin.
3. Uzun süreli bir görev için, gerekli olmayan dronları r1'e veya güvenli bir kapı aralığına park edin; Slime her iki konumda da ortaya çıkamaz. Mevcut koloniler hala yayılıyor, bu nedenle etkilenen odayı izole edin ve çıkıştan önce tüm dronları kurtarın. Hareket Yeşil, Ancak Yan Oda Slime'ı İçeriyorMotion yalnızca hareketi algılar ve Slime'ı göremez. Başka kapıları açmayı bırakın, açıksa mevcut kapıyı kapatın ve hedef odada bir Sensör, Gizli keşif veya dikkatli görsel inceleme kullanın. Yeşil büyüme mevcutsa, onu izole edin ve onu atlamayı, bir Tuzağı patlatmayı veya odayı havalandırmayı seçin; Motion'ın okuması bir güvenlik vaadi değildi. Taret Tehdide Ateş Etmeyecek1. Drone'un mühimmatının olup olmadığını ve yükseltmenin kendisinin bozulmadığını kontrol edin. Doğru drone numarasıyla taret açık veya taret 4'ü açık kullanın.
2. Hareketi ve dönüşü durdurun; Taret yalnızca sabit durumdayken ve ileri yayındayken ateş eder. Güvenli bir konumdan yeniden nişan alın, ardından tekrar etkinleştirin.
3. Sıçrayanları ve Sürüleri yönetmek için Yem veya Kalkanı kullanın. Hedef drone'un arkasından geçerse veya Taret boşalırsa, yakın mesafeli çatışmaya zorlamak yerine geri çekilin ve kapıyı kapatın. Arayüz Terminal Yok veya Hiçbir Şey Mevcut Değil Diyor1. Arayüz drone ile terminalin gerçek odasına girin ve bir girişin ona güç sağladığından emin olun.
2. Terminalin yanında durun, doğru drone ile arayüzü kullanın, ardından mevcut işlemleri kontrol etmek için arayüz listesini kullanın.
3. Güçsüz odalar için başka bir girişi etkinleştirin veya Güç Tahsisini Yeniden Yönlendir'i değiştirin. shipcan yalnızca elektrikli odaları kapsar; Komutun genel olarak başarısız olduğunu varsaymak yerine kalan odalarda Tarama/Araştırma'yı kullanın. Bir Drone r11'e Geri Taşınamıyor. Aktarımı hiçbir parametre olmadan kullanın ve mevcut aktif sinyal odası listesini inceleyin. Alıcı odası dışındaki bir drone, r1'in her zaman bir alıcısı olmasına rağmen Taşıyıcı tarafından gönderilemez.
2. Sinyal kullanılabilir durumdayken drone'yu aktif bir alıcı odasına yönlendirin. Uygun drone numarasıyla taşıma 1 r1'i kullanın.
3. Kalan alıcı sinyalleri etkin değilse, açık bir odadan r1'e ulaşmak için bir drone'un donanımlı Işınlanmasını kullanın veya varsa güvenli, açık bir fiziksel yoldan geri dönün. Işınlanma, çekilen bir eşyayı beraberinde getirmeyecektir. Yeri doldurulamaz bir drone mahsur kaldığında asla çıkış yazmayın. Bağlantı Bölmesinde Bir Sıçrayan Bulunduğu İçin Çıkılamıyor1. Bu Pandemi örnek görevi ise, hedef taramasının bittiğini doğrulayın; Önce Leaper'ı kapalı kapılar ardında gereken sürekli dokuz saniye boyunca r1'de tutun.
2. Bağlantı istasyonunu, normal bir terkedilmiş gemide bağlantı noktası bulunan farklı bir hava kilidine taşıyın, mürettebatı izole edin ve Leaper için bir çıkış yolu açın.
3. Leaper r1'den ayrılana kadar bekleyin, gözcülük veya Sensör kullanarak onaylayın, bağlantıyı kapatın ve çıkışı kullanın. Canlı bir Sıçrayıcıyı körfezde bırakmayın ve tekrar tekrar çıkmayı deneyin. Komutan Temizlenmiş bir Gemiyi Hala Reddediyor1. Karşılanmayan koşulları okumak için Commandeer'ı kullanın. Hedefin bir istasyon, depo, ileri karakol veya karantinaya alınmış bir gövde olmadığını doğrulayın.
2. Her odayı ortaya çıkarın ve doğrulayın; Sadece haritayı anket yoluyla görmek yeterli değildir. Karanlık/taranmamış köşeleri arayın ve herhangi bir Slime veya başıboş köpek de dahil olmak üzere kalan her istilayı ele alın.
3. Harici hava kilitlerini kapatın ve kapalı kapılar ardındaki radyasyonu izole edin; sonra tekrar Commandeer'ı deneyin. Önemli kapılara elektrik gelmiyorsa, son denemeden önce gücü yeniden sağlayın veya yeniden yönlendirin. Her Gri Goo İstasyonu Odasını Taramak Yeterli Değil1. Mevcut hedefin açıkça A veya B sınıfı bir Uzay İstasyonu gerektirdiğinden emin olun; diğer sahipsizler ve daha küçük istasyonlar belirtilen hedefi karşılamıyor.
2. Tarama ızgarasının bulunmadığı her oda için şemayı inceleyin. Scan drone'u doğrudan bu odalarda kullanın; Shipscan ve Probe, gücü olmayan odaları veya izole edilmiş odaları yarım bırakabilir.
3. Raporun yüklenmesini bekleyin ve ayrılmadan önce Hedefleri inceleyin. Yerleştirme bölmesini taramaya yönelik eski ek gereksinim, daha sonraki bir oyun sürümünde düzeltildi; Daha yeni bir sürüm hala ilerlemiyorsa, kullanıcı verilerinin bir kopyasını kaydedin ve başka bir istasyonda kumar oynamadan önce tam istasyon sınıfını ve hedef durumunu yeniden kontrol edin. Singularity Oracle Arşivi Silindi Güvenlik mesajı Oracle/ORCHID arşivinin silindiğini söylüyorsa, önemli koşul zaten bozulmuştur: Bir Jeneratör veya Uzaktan Güç hedefe enerji vermiştir. Bu gücün kapatılması güvenlik rutinini geri alamaz. Oracle gemi kimliklerini Hedefler günlüğünüzden koruyun, sıfırlayın ve listelenmiş uygun bir MUTEKI gemisini tekrar bulun. Hiçbir odaya güç vermeden onu ele geçirmek için Pry'ı ve güçsüz dövüşü kullanın. Artık Görünür Yıldız Geçitleri veya Adlandırılmış Hikaye Sistemleri Yok1. Her sistemin bilindiği sonucuna varmadan önce Galaxy View'i açın ve Uzun Menzilli Tarayıcıyı donatın. Yıldız geçitleri içeren sistemler, ortaya çıktıklarında özel bir işaret görüntüler.
2. Uzak dalları, ziyaret edilmemiş sistemler ve kapılar açısından inceleyin. Galaksiler arasında hareket etmek için sistemlere ve yıldız geçitlerine ulaşmak ve tam olarak oluşturulmuş isimler için mevcut hikaye hedefinizi okumak için J-Fuel'ı kullanın.
3. Tarayıcının ekipmanının aşınmasını göz önünde bulundurun: onu tekrar tekrar donatmak dayanıklılık tüketir. Aynı Galaxy View'i tekrar tekrar kontrol etmek için gemiye girip çıkmaktan kaçının. Sistemde Yakıtın Bitmesi Kalan P-Yakıt rota maliyetlerini ve ziyaret edilmemiş ulaşılabilir Yakıt Deposunu, ganimet taşıyan gemiyi veya otomobil tüccarını kontrol edin. Başka bir sisteme normal bir J-Fuel geçişi mümkün kalırsa, ana P-Fuel deposunu yeniden doldurur; rezerviniz ayrıdır. Ne yakıt kaynağı ne de ulaşılabilir bir atlama/yıldız kapısı rotası kalırsa ve kaynak kazanmanın bir yolu yoksa, koşu mahsur kalır ve yeni bir koşuya başlamak için normal Sıfırlama'yı kullanın. Önceden toplanan hikaye günlükleri Sıfırlama işleminden sonra hayatta kalır.
Windows PC: Ayarlar, Kayıtlar ve Kurtarma —————————–Yayın Kapsamı ve Mağaza SürümleriBu talimatlar, oyun-yerel komut arayüzü de dahil olmak üzere Duskers'ın Windows-PC sürümü için geçerlidir. Desteklenen PC sürümleri arasında Steam, GOG ve Epic Games Store; kurulum düzenleri, başlatıcılar ve istemci düzeyindeki senkronizasyon özellikleri farklılık gösterebilir. Oyun komutları ve yerel Belgeler verileri, PC'de sorun giderme için başlangıç noktasıdır, ancak bir Steam istemci seçeneğinin veya yürütülebilir yolun başka bir sağlayıcıya birebir uygulanacağını varsaymayın.
v1.205 güncellemesi, kullanıcı arayüzü ölçeklendirmesini ve görev hata düzeltmelerini getirdi. Ana menü/önyükleme yardımcı programında kurulu yapıyı kontrol edin. Daha eski bir şube veya kasıtlı olarak kurulmuş daha eski bir yapı, özellikle Hedef ekranı, küçük oda Taşıyıcı davranışı ve günlük ilerlemesi açısından farklılık gösterebilir. Daha sonraki ayrı bir Duskers oyunu bu talimatların bir parçası değildir. Kullanıcı Arayüzü Ölçeklendirmesi: 720p'de Hedefler Kesiliyor Bir Hedefin bir kısmı ekran sınırının altında eksikse, özellikle Pandemi Hedefi 2, oyunun Seçenekler/Grafik ayarlarını açın ve Kullanıcı Arayüzü Ölçeklendirme modunu 720p'den 1080p veya 1440p'ye uygun şekilde değiştirin. Mod aynı zamanda Devre Dışı da olabilir. V1.205'te kullanıcı arayüzü ölçeklendirmesi ekran çözünürlüğünden bağımsızdır. Hedefler ekranına dönün ve görev gerekliliklerinin tamamını yeniden okuyun; Düşük kullanıcı arayüzü ölçeği, ilk satırdan sonra görünen Leaper tutma talimatlarını gizleyebilir.
Daha yüksek çözünürlüklü bir ekranda aşırı büyük veya bozuk HUD öğeleri görünüyorsa, öncelikle oyunun tamamını farklı bir monitör moduna zorlamak yerine ekrana uygun bir ölçek ayarlayın. Eski bir 1.205 öncesi geçici çözümü uygulamadan önce önyükleme yardımcı programının sürümünü kontrol edin. Klavye Düzeni ve Konsol KarakterleriIf ; komutları ayırmıyorsa, kesme işareti yer paylaşımı geçişi yanlışsa veya 1-4 tuşları yanlış drone'u seçiyorsa, bu tuşları yeniden eşlemek için Duskers'ı başlatmadan önce Unity başlatıcısı Giriş sekmesini kullanın. ABD dışı düzenler, karşılık gelen fiziksel anahtarı beklenmedik bir yere koyabilir. Hava kilidi veya canlı tehditle test etmek yerine, yeniden eşleme sonrasında yardım veya flag r2 gibi zararsız bir komutu test edin.
Konsol, MAX veya ilgili konsol boyutundaki anahtarla büyütülebilir. Oyunun kılavuzunda konsol penceresini genişletmek/daraltmak için F8 listelenirken, F7 görünürlüğü değiştirebilir. Ctrl+Up /Down konsol komutlarını çağırır; Ctrl+A ve Ctrl+E , girişin başına ve sonuna gider ve Ctrl+Backspace önceki sözcüğü siler. Shift+Up /Aşağı konsol geçmişini kaydırır. Ev merkezleri Şematik Harita arayüzünde navigasyonu mevcut sisteminize görüntüler veya döndürür. Ekran ve Kenarlıksız Başlatma Windows Unity başlangıç başlatıcısı, ekran çözünürlüğünü ve giriş eşlemesini ortaya çıkarır. Oyun ayrıca bağımsız bir Kullanıcı Arayüzü Ölçeklendirme moduna da sahiptir. Kenarlıksız bir pencereye ihtiyaç duyan Steam kullanıcıları, başlatıcıda Pencereli'yi seçebilir ve Steam'in Kitaplığı > Duskers > Özellikler > Başlatma Seçenekleri'nde -popupwindow'u ayarlayabilir. Bu, Steam tarafında bir başlatma-yapılandırma işlemidir; sağlayıcının başlatıcısını kontrol etmeden GOG veya Epic komut alanına kopyalamaya yönelik bir ayar değildir.
Yalnızca Amaç metni kesilmişse, önce Kullanıcı Arayüzü Ölçeklendirmeyi deneyin. Başlangıçta siyah ekran veya kullanılamayan çözünürlük için, özel çözünürlük parametrelerini eklemeden önce başlatıcıyı koruyucu bir desteklenen çözünürlük/pencereli moduna döndürün. Başlatıcı kullanılabilir bir ekranı geri yükleyebildiğinde spekülatif yapılandırma dosyası düzenlemelerinden kaçının.
Ultra geniş Windows ekranları için, bu örneği Windows oyunu başlatma bağımsız değişkenlerinde bir satır olarak girin (ekranınızın değerlerini değiştirin):
-ekran genişliği 3440 -ekran yüksekliği 1440
Bu, 3440×1440 gerektirir ancak Drone View, ultra geniş oranlarda uzatılır. Test edin ve sonuç pencereli oynatmaya göre daha az okunabilirse her iki argümanı da kaldırın. Çözünürlüğü geçersiz kılma, kısaltılmış Hedefler metni için bir düzeltme değildir; bunun yerine UI Ölçeklendirmesini değiştirin. Yerel Kaydetme Klasörü, Yapılandırma ve GünlüklerWindows kullanıcı verileri Belgeler > Oyunlarım > Duskers klasörünüzün altındadır. Genel olarak yönlendirilmeyen yol %USERPROFILE%\Documents\My Games\Duskers'tır. Windows veya OneDrive Belgeleri yeniden yönlendiriyorsa, gerçek C: yolunun var olduğunu varsaymak yerine Dosya Gezgini'ndeki gerçek Belgeler kitaplığı konumunu izleyin.
data\udata\DEFAULT klasörü universedata.txt gibi mevcut ilerleme verilerini içerir ve toplanan hikaye günlükleri bu profilin altındaki Günlükler'de saklanır. config.txt, oyunun kullanıcı verileri alanındadır ve aynı zamanda isteğe bağlı yerel hile ayarı için kullanılan dosyadır. Farklı kullanıcı profilleri veya istemci kurulumları gelişigüzel karıştırılmamalıdır: kopyalanan kaydetme parçaları uyumsuz ilerleme nesillerine işaret edebilir. Riskli Bir Değişiklikten Önce Kaydetmenin Tamamını Yedekleyin1. Duskers'ı tamamen kapatın ve diskin veya isteğe bağlı üçüncü taraf yedekleme senkronizasyonunun tamamlanmasını bekleyin. Dosya Gezgini'ni açın ve gerçek Belgeler > Oyunlarım > Duskers klasörünü bulun.
2. Config ve data\udata\DEFAULT\Logs dahil olmak üzere Duskers kullanıcı verileri klasörünün tamamını, aynı senkronizasyon işlemi tarafından kendisinin üzerine yazılmayan ayrı, açıkça adlandırılmış bir yedekleme dizinine kopyalayın.
3. Herhangi bir yerel yapılandırma denemesi gerçekleştirirken orijinale dokunmadan bırakın. Yalnızca universedata.txt'in bir kopyası, tam eşleşen hikaye günlüğü ve profil yedeklemesiyle aynı değildir.
4. Herhangi bir geri yükleme veya düzenlemeden sonra Duskers'ı başlatın ve amaçlanan drone'ları, Hurdayı, hedef/günlük geçmişini ve ayarları doğrulayın. Temiz bir şekilde çıkın; Geri yüklenen oyun başarıyla kaydedilip yeniden açılıncaya kadar geri alma kopyasını saklayın. Bulut Üzerine Yazma Olmadan Yerel Nesli Geri Yükleyin1. Duskers'ı durdur. İstediğiniz tam kaydedilmiş nesli tanımlayın ve herhangi bir şeyi değiştirmeden önce hem mevcut yerel klasörün hem de yedek neslin ikinci bir kopyasını oluşturun.
2. OneDrive veya başka bir Belgeler yedekleme programı bu klasörü senkronize ederse, onu her zaman çevrimdışı kullanılabilir olarak işaretleyin ve dosyaları değiştirirken geri yükleme işlemini hızlandırmaması için senkronizasyonu duraklatın. Steam Duskers, Steam Cloud kayıtlarını kendisi sağlamaz; Steam-bulut çakışması diyaloğunu icat etmeyin.
3. İlgisiz canlı ve yedek profil dosyalarını birleştirmek yerine kullanıcı verileri klasörünü, amaçlanan eşleşen nesille değiştirin. Orijinal klasör adını ve gerçek Belgeler yolundaki yerleşimi geri yükleyin.
4. Duskers'ı başlatın, kayıtlı oyunu ve hedefleri kontrol edin, ardından temiz bir şekilde çıkın ve kalıcılığı doğrulamak için oyunu bir kez daha açın. Ancak bundan sonra, ayrı olarak yapılandırılmış herhangi bir Belge senkronizasyonunu devam ettirin ve amaçlanan yeni yerel nesli koruduğundan emin olun. Bu kontroller başarılı olana kadar geri alma kaynağını koruyun.
GOG/Epic'te, hizmete özel bir geçiş uygulamadan veya bir çakışma kopyası seçmeden önce belirli bir istemcinin desteklenen senkronizasyon davranışını kontrol edin. Başka bir sağlayıcının Steam'in tam bulutsuz özelliğini veya dosya yönetimi kontrollerini paylaştığını varsaymayın. Evren verilerinde GÇ Hatası veya Paylaşım İhlali. txtA data\udata\DEFAULT\ ile ilgili 'Paylaşım ihlali' hatası universedata.txt genellikle bir Belgeler yedekleme/senkronizasyon uygulamasının kaydetmeyi beklettiği anlamına gelir. Oynatma sırasında OneDrive veya Google Drive'ı durdurun veya duraklatın ve Duskers klasörünü çevrimdışı kullanılabilir hale getirin. Ardından kaydetme işlemini yeniden deneyin ve oyundan çıkıp en son ilerlemeyle yeniden açılabileceğini doğrulayın. Bazı OneDrive Belgeleri kurulumları, dosyalar ilk kez yerel olarak indirilene kadar istemcinin çalışmasını gerektirir; Bunu test etmek için klasörü silmeyin.
Dosya eksikse veya yazılamıyorsa, Windows klasör izinlerini, antivirüs/Kontrollü Klasör Erişimini ve yeniden yönlendirilen Belgeler yolunun erişilebilir olup olmadığını inceleyin. Önce mevcut kullanıcı verilerini yedekleyin. Yalnızca oyun ikili dosyalarının yeniden yüklenmesi, ayrı Belgeler veri dizinine reddedilen yazma erişimini düzeltmez. Windows 11'de Duskers Sesi Yok Diğer Windows uygulamalarında ses varsa ancak Duskers sessizse, seçilen oynatmayı ve varsayılan iletişim cihazlarını kontrol edin. Windows ses cihazı ayarlarını (Win+R, mmsys.cpl) açın, amaçlanan cihazı Varsayılan olarak seçin ve kullanılmayan oynatma cihazlarını geçici olarak devre dışı bırakın. Alacakaranlıkçılar, birkaçı açığa çıktığında yanlış aktif cihazı seçebilir; yeniden başlatın ve drone sesini ve arayüz seslerini doğrulayın. Gerekirse testten sonra diğer cihazları yeniden etkinleştirin. Bu durum bir Windows 11 PC ile bildirildi ve 2025'te bir oyun moderatörü tarafından desteklendi. Steam Arayüzü Çözünürlük Seçimi Çökmesini Tetikledi Oyun yanlış monitörde donarsa veya Steam Arayüzü açıldıktan sonra istenen her monitör çözünürlüğünün başarısız olduğunu bildirirse, takılı kalan görüntü durumunu temizlemek için Windows'u yeniden başlatın. Steam Overlay'i çağırmadan Duskers'ı yeniden başlatın ve muhafazakar bir başlatıcı çözünürlüğüyle Windowed'ı deneyin. Tam ekrana dönmeden önce normal bir görevin yüklenebileceğini doğrulayın. Bu, 2022'de tekrarlanabilir Steam'e özgü bir semptomdu ve 2025'te başka raporlar da gelecekti; her siyah ekran için evrensel bir çözüm değildir. Yeniden Yüklemeden Sonra Kaydetme Eksik veya Başka Bir PC'ye Geçme Steam'de yeniden yükleme, Duskers kayıtlarının Steam bulut kopyasını otomatik olarak döndürmez. Yalnızca Steam kurulum klasörüne değil, eski bilgisayarın gerçek Belgeler > Oyunlarım > Duskers konumuna ve herhangi bir OneDrive Belgeleri yedeklemesine bakın. Oyunu her iki makinede de kapatın, her klasörü ayrı bir nesil olarak koruyun, ardından amaçlanan tam profili kopyalayın ve kaynağın üzerine yazmadan önce hedef makinede doğrulayın.
Eski şubelerdeki kullanıcı verisi kayıtlarını yedekleme olmadan karıştırmaktan kaçının. Geçişten sonra, başka bir göreve geçmeden önce aktif kampanyayı, Hedef girişlerini, mevcut dronları ve yapılandırma ayarlarını onaylayın. Bulut klasörleri her iki makinedeki Belgeleri yeniden yönlendiriyorsa önce bu yolu çözümleyin. PX-30 Karakolundan Sonra Hedef Sıkıştı Daha eski Super-Predator koşuları, doğru Askeri karakol ziyaret edildikten sonra bile Phoenix Silahı sonucunu bildirmede başarısız olabiliyordu. Geliştirici tartışmalarında tetikleme sorunu kabul edildi ve sonraki derlemeler, Hedef tamamlama davranışını değiştirdi. Öncelikle Askeri bir ana geminizin olup olmadığını kontrol edin, Işınlayıcıyı kullanarak adı geçen karakola binin ve prosedür kaydını arayın; bazı raporlar onu bu ziyaretten sonraki bir sonraki askeri terkedilmişte buldu.
Kayıt hala görünmüyorsa, denemeden önce yüklü yapıyı onaylayın ve verilerin ve Günlüklerin tam bir yedeğini alın. Dalın normal bir şekilde sıfırlanması ve tekrar oynatılması, yeni bir hedef yerleştirmeyi kurtarabilir ancak geçmiş bir hatanın çözüleceğini garanti edemez. Bilinmeyen hedef işaretlerini elle düzenlemeyin veya doğrulanmış, sürüm uyumlu bir kurtarma prosedürü olmadan hikaye günlüklerini silmeyin. Çökmeler, Bozuk Kontroller veya Eksik Kullanıcı Arayüzü Başlangıçta bir kilitlenme veya erişilemeyen Seçenekler için, öncelikle tüm özel başlatma parametrelerini ve Unity başlatıcısı Giriş/Çözünürlük değerlerini bilinen çalışan değerlere döndürün. Belgeler klasörü erişimini inceleyin ve Duskers bir dosya yazma hatası bildirirse, yeniden yüklemeden önce bu hatayı düzeltin. Sıfırlamalardan, dal değişikliklerinden veya yapılandırma silme işleminden önce tüm kaydetme klasörü yedeklemesini yapın.
Bir Windows çökmesini araştırırken, Duskers'ı yeniden başlatmadan önce oyun yükleme günlüğünü Duskers_Data\ output_log.txt kopyalayın; bir sonraki başlangıçta günlüğün üzerine yazılabilir. GOG geliştirici destek talimatları ve Steam kurulum notları, bu günlük konumunu oyun dizini altında tanımlar. Windows kilitlenme iletişim kutusu ayrı bir kilitlenme günlüğü konumu da verebilir.
Yanıt vermeyen oyun komutları için help <command> komutunu girerek mevcut söz dizimini kontrol edin, hedef kapıya güç gelip gelmediğini kontrol edin ve doğru drone'u seçin. Bozuk bir kapatma komutu sıradan elektrikli kapıların kapanmasını engelleyebilir; Mürettebatı kurtarın ve defalarca daha fazla kapı açmak yerine, fırsatınız varken gemiyi terk edin. Temel kaydetme normal işlemlerle kurtarılamazsa günlükleri koruyun ve Misfits Attic'in Duskers destek kaynaklarını kullanın. Eski Modlar, Topluluk Araçları ve İstemci DeğişkenleriDuskers'ın bu kılavuzdaki temel oyun prosedürleri için zorunlu bir mod yöneticisi yoktur. Resmi olmayan bir Windows yaması bir zamanlar topluluk hata düzeltmeleri sunuyordu, ancak ilgili düzeltmeler oyuna entegre edildi; v1.205 sürümüne geçmiş yamayı yüklemek desteklenen bir kurtarma adımı değildir. Üçüncü taraf yürütülebilir dosyaları denemeden önce oyunun yerel komutlarını, başlatıcı ayarlarını ve korunan yerel dosyaları tercih edin.
Yerel Hile ve Hata Ayıklama İşlevleri: ———————————-Gizli Yerleşik Hile Modunu EtkinleştirinDuskers, Windows sürümü için belgelenen, oyuna özgü bir hile/test modu içerir. Normalde oyunda görüntülenmez ve kısayolu ABD klavye konumlarına bağlı olabilir. Bunu, hasarlı bir kaydın onarımı olarak değil, yedeklenmiş bir profilin kullanıldığı çevrimdışı bir deneme olarak değerlendirin. V1.205 dönemi derlemeleri için yayınlanan talimatlar onaylandı; Eylül 2026'daki bir oyuncu kısayolu etkinleştirmede zorluk yaşadığını bildirdi, bu nedenle her klavye düzeninde bunun garanti edilemeyeceği belirtildi.
1. Akşam karanlığını kapatın. Belgeler > Oyunlarım > Duskers klasörünün tamamını yedekleyin ve config.txt'i düz metin düzenleyicide açın.
2. Ayrı bir tam satır ekleyin: AllowCheating=yes. Diğer yapılandırma anahtarlarını değiştirmeden dosyayı kaydedin.
3. Duskers'ı başlatın, ardından Sistem Görünümü'nde, Galaxy Görünümü'nde veya bir görev sırasında hile moduna geçmek için C ve X'e aynı anda basın. ABD dışındaki klavyelerde, ilk deneme başarısız olursa ABD düzeninde C ve X'e karşılık gelen fiziksel tuşları deneyin.
4. Düşük risk onayı için, değiştirilen harita/görev bilgilerini veya tek kullanımlık bir görevde çalışırken scanall gibi yalnızca hile içeren bir komutun kullanılabilirliğini inceleyin. Ana kurtarma çalışmanızda yıkıcı eylemleri test etmeyin.
5. Bitirdiğinizde oyundan çıkın, config.txt'ten AllowCheating=yes'i kaldırın ve yeniden başlatın. Bir topluluk raporu, yapılandırma satırının aynı kalması halinde, mod kapatıldığında bile yakıt hesaplamasının etkilenmeye devam edebileceği konusunda uyarıyor. Yerleşik Hile Modu: Ne Değişiklikler Aktif hale getirildikten sonra mod, sınırsız itiş gücü ve atlama yakıtı, genişletilmiş Hurda tedariği, normalde kullanılamayacak olan gemi/drone yükseltmelerine erişim, tam istila/harita bilgileri, şematik ve rahat komutan gereksinimlerinde görünür tehditler sağlayabilir. Ayrıca ekstra durum bilgilerini ve test amaçlı bir seviye oluşturma arayüzünü de ortaya çıkarabilir. Bu durum değişiklikleri normal bir hayatta kalma koşusunu zayıflatabilir; bu nedenle ayrı bir yedeklenmiş profil kullanın. Yararlı Hata Ayıklama Konsol Komutları* alanlarsensorall – her odadaki alan sensörlerini gösterir. * scanall veya sa – sahipsizin tamamını nesneler ve kaynaklar için tarayın. * powerall veya pa – sahipsizin tamamına güç verin. * openall – normal güç gereksinimi olmadan her kapıyı açın; potansiyel olarak öldürücü. * closeall – normal güç gereksinimi olmadan her kapıyı kapatın. * listall – bir drone tarafından taşınmasa bile tüm drone yükseltme türlerini listeleyin. * ağaç – inceleme için konsol komut ağacını yazdırın. * reloadalias – yapılandırılmış takma ad dosyasını yeniden yükleyin. * nr – oda topolojisini test ettikten sonra kullanışlı olan gezinme noktalarını yenileyin. * wtf – hile destekli tam gemi durumunu açın.
Bu komutlar hileye özeldir ve normal konsol işlemlerini garanti etmez. Bunlar esas olarak kontrolleri, odaları ve yükseltmeleri test etmek için kullanışlıdır. Düşman düşmanları ortaya çıkaran, kasıtlı olarak odaları kıran, bölmeleri yayan, dronlara zarar veren, yükseltmeleri iptal eden veya oluşturulan bir durumu yeniden başlatan komutlar hata ayıklama setinde mevcuttur, ancak bir koşuyu geri dönüşü olmayan bir şekilde yok edebilirler; onların bilinmeyen parametrelerini denemeyin veya sıradan ilerleme araçları olarak onlara güvenmeyin. Hile Deneylerini Temiz Bir Şekilde Geri Döndürün Güvenli bir şekilde geri dönmek için oyundan tamamen çıkın, config.txt'teki hile satırını kaldırın ve yeniden başlatın. Ardından yakıtı, Hurdayı, hedefleri ve mürettebatı test öncesi yedeklemeyle karşılaştırın. Beklenmedik bir şekilde devam eden bir durum varsa, herhangi bir üçüncü taraf Belge senkronizasyonu duraklatılmış haldeyken, Teknik/Kayıt kurtarma adımlarını kullanarak, iyi durumda olduğu bilinen kayıt oluşturmanın tamamını geri yükleyin. Basit bir oyun içi geçiş tek başına, değiştirilmiş bir kaydetmenin sıradan hayatta kalma kurallarına döndüğünün güvenilir bir kanıtı değildir.
Referans: ———- Komut Hızlı Arama* Gezinme: 1 r5'te gezinin; gezin 1 2 r5; 1 d8'de gezin; a3'ü sabitleyin. * Kapılar: d5; a1; d5'i açın; d5'i kapat; hepsini kapat; r4 r5'i açın. * Bilgi: yardım; herkese yardım et; yardım <komut>; bilgi 3; durum; zaman. * Terminal: arayüz; arayüz listesi; gemi taraması; anket; savunma. * Güç: jeneratör 2 açık; uzak r2; r2 durumunu yeniden yönlendirin; r2 +r6'yı yeniden yönlendirin. * Kurtarma: tarama 1; 1'in hepsini topla; çekme; takas; toplamak; çıkış. * İzcilik: hareket 1 açık; sensör; sonda 4; gizlilik. * Savaş: taret 4 açık; kalkan; bana ait; tuzak; tuzak patlaması; sonik; sersemletici. * Hareket: ışınlanma 3 r1; taşıma 1 r2; tüm r2'yi taşıyın. * Uzman: d8'i gözetleyin; top r4; aşırı yük r4; r4'ü dezenfekte edin. * Acil durum: hepsini kapatın; bayrak r4; bayrak açık; manyetikliği giderme; t10'u yok et. Drone Yükseltme Kadrosu (19)* Topla – yerel kurtarma; 8 Hurda için birleştirin; 3 kişilik kurtarma. * Jeneratör – bir girişi etkinleştirin; 8 Hurda için birleştirin; 3 kişi için kurtarma. * Çekme – devre dışı kalan dronları/modülleri kurtarın; 10 Hurda karşılığında birleştirin; 3 kişilik kurtarma. * Hareket – bitişik hareket algılama; Slime değil; 2 Hurda dolumu başına 25 kullanım. * Sensör – düşen istila dedektörü; Slime'ı görür; Güvenlik Drone'ları ona saldırıyor; 2 Hurda başına 25. * Gizlilik – birçok aktif yükseltme nedeniyle bozulan geçici hareketli gizleme. * Yem – Sıçrayanları/Sürüleri çeker; 2 Hurda için üç şarj. * Taret – 100 turluk başlangıç havuzu; 2 Hurda için 50 mermi. * Tuzak – uzaktan odayı yok eden patlayıcı; 2 Hurda için iki ücret. * Mayın – yakınlık patlayıcısı; 2 Hurda için iki ücret. * Kalkan – hasar tamponu (500 HP); rejenerasyon modu maksimum değerini 100 HP'ye düşürür; 1 Hurda başına 100 HP'yi yeniden doldurun. * Sonic – sabit organik kovucu ve kısa süreli Balçık bastırma; 2 Yeniden doldurulacak hurda. * Sersemletme – yakınlık kalabalık kontrolü; 2 Hurda için iki ücret. * Arayüz – destekli terminal komutları: gemi taraması, araştırma, savunma. * Tarama – mevcut oda içeriğinin sınırsız taranması; düşman tespiti yok. * Prob – otonom yağma tarayıcısı; 2 Hurda için iki kullanım; tehditlere karşı savunmasızdır. * Gözetleme – elektrik olmadığında kapanamayan elektriksiz kapıyı açar. * Işınlanma – açığa çıkan herhangi bir odaya bir drone; isteğe bağlı Tuzak/Sensör taşıma. * Hız Artışı I – pasif hareket hızı iyileştirmesi. Gemi Yükseltme Listesi (10)* Uzun Menzilli Tarayıcı – uzak galaksi sistemleri; donatılırken/zıplarken giyilir. * Karantina Baypas – karantinaya alınmış gemilere girin, onlara el koymayın. * Uzaktan Güç – ana gemiden bilinen bir girişi aynı anda etkinleştirin. * Gücü Yeniden Yönlendir – güç girişi kapasitesini bağlı odalar arasında yeniden dağıtın. * Gemi Sörveyörü – oda düzenini ortaya çıkarın; isteğe bağlı zayıf gövde kaplaması. * Taşıyıcı – karakol erişimi ve canlı sinyalli drone/kurtarma transferleri. * Top – kalıcı; iki atış; 4 Yeniden doldurulacak hurda; tüm odaları yok eder. * Toplayıcı – kalıcı; Uzaya fırlatılan eşyaları yakalama şansı 5/12. * Dekontaminasyon – kalıcı; üç suçlama; 4 Yeniden doldurulacak hurda. * Aşırı yükleme – kalıcı; dört suçlama; 4 Yeniden doldurulacak hurda. Tehdit ve Yanıt Arama* Güvenlik Drone'u – 100 HP, yedi Taret vuruşu; silahla ateş ederek, Tuzakla veya izole edilmiş çevresel hasarla devre dışı bırakabilir; S onic/Lure güvenilir bir şekilde dikkati dağıtmaz. * Leaper – 200 HP, 90 hasar sıçraması, beş saniyelik duraklama; bir Tuzak, iki Mayın veya 14 Taret mermisi, tercihen Kalkan veya Yem ile; radyasyon etkisiz * Sürü – her biri yaklaşık 30 HP'de 10/20 gövde; Toplamda 20-40 Taret atışı. Havalandırmanın ortaya çıkma penceresi görev saatiyle yaklaşık 2:30'da başlar; on üyeli bir dalga tekrar edebilir, yirmi üyeli bir dalga bu boşluğu bitirir. Kapılar, Lures, Sonic, Tuzaklar veya havalandırmadan kaçının. * Slime – Düğüm başına 200 HP, yaklaşık her 20 saniyede bir büyür ve iki dakikada üç defaya kadar yeni bir odaya tohum ekebilir. Yaklaşık 10 HP/saniye yakın temas; Sensör bunu görür, Hareket göremez. Boştaki dronları r1/kapı aralıklarında saklayın veya Stealth/Sonic kullanın; radyasyon ve Lure etkisiz. * Radyasyon – yayılmadan önce izole edin; Kalkan koruması veya Dekontaminasyon. * Emmeyi durdurmak için vakum – conta ihlali; kalıcı radyasyon olup olmadığını kontrol edin. * Köpek – düşmanca olmayan; Kurtarmak için r1'e yönlendirin veya el koymadan önce çıkarın. Onarım, Şarj ve Takas Arama* 1 Hurda – yaklaşık 10 drone HP'lik onarım; 100 Kalkan enerjisini yeniden doldurun. * 2 Hurda – 25 Hareket kullanımı, 25 Sensör, 50 Taret mermisi, iki Mayın, iki Tuzak, iki Sersemletme veya iki Sonda; her yeniden doldurma kendi yükseltmesi için geçerlidir. * 3 Hurda – standart drone yükseltme tüccar fiyatı veya çalışan bir drone yükseltmesinin kurtarma değeri. * 4 Hurda – Kalıcı Topu yeniden doldurun, Arındırın veya Aşırı Yükleyin. * 5 Hurda – Bir otomatik tüccarda P-Yakıt; tek seferlik drone +10 maksimum HP veya +yüzde +35 hız. * 6 Hurda – normal çıkarılabilir gemi yükseltme tüccar fiyatı veya kurtarma değeri. * 7 Hurda – bir drone'un video sinyalini onarın; devre dışı bırakılan drone kurtarma değeri genellikle 7'dir. * 8 Hurda – Toplama veya Jeneratörün montajı (onarım aşınmaya bağlı olarak daha ucuz veya daha pahalı olabilir). * 10 Hurda – Çekiciyi birleştirin; Arızalı bir gemi yükseltme yuvasını onarın. * 15 Hurda – teklif edildiği yerde bir otomatik tüccarda yedek J-Yakıt satın. * 20 Hurda – bir J-Fuel üretin; Geminin şematik video akışını onarın. Beş Katlı Rota Kontrol Noktaları* Pandemi – Tıbbi kayıtlar -> Karantina Atlaması -> r1'de dokuz saniyeliğine atlayan -> rıhtım kimliği 1185 ipucu -> Özel C gemisi olarak adlandırıldı. * Kozmik Olay – Askeri kayıtlar -> Araştırma/Gözlem karakolları -> 340+ günlük komutan gövdesi -> Araştırma/Gözlem karakolunda güçlendirilmiş Arayüz taraması. * Süper Yırtıcı – Askeri kütükler -> Askeri karakollar -> adlı üç yıldız kapısı sistemini ziyaret edin -> Adı verilen PX-30 karakolunda Taşıyıcı ile askeri ana gemi. * Gray Goo – Uzay İstasyonu/Yakıt Deposu kayıtları -> A/B sınıfı Uzay İstasyonunun her odasını tarayın; tarama kılavuzlarını ve yüklenen araştırma sonucunu doğrulayın. * Tekillik – MUTEKI günlükleri -> Oracle gemi listesini koruyun -> Hedef 4'ü bekleyin -> Güç kullanılmadan doğru Oracle gövdesini kaldırın/temizleyin/ele geçirin. Gemi Yaşı ve Görev Planlama* 0-199 gün – Kararlı, sahipsiz yapısal arızalara daha az eğilimli. * 200-299 gün – Uçucu; rastgele hava kilidi/boru komplikasyonlarına izin verin. * 300-399 gün – Tehlikeli; Kaçışı ve radyasyonu kontrol altına almayı erkenden planlayın. * 400+ gün – Ölümcül kategori, özellikle uzun görevler için tehlikeli. * 340+ gün – Kozmik Etkinlik devralma ve tarama hedefi için minimum gövde yaşı e. Faydalı Yerel Windows Dosyası ve Ayarlar İşlenenleri* Kök kaydetme: %USERPROFILE%\Documents\My Games\Duskers * Profil verileri: data\udata\DEFAULT * Aktif ilerleme dosyası: data\udata\DEFAULT\ universedata.txt * Anlatı arşivi dizini: data\udata\DEFAULT\Logs * Yerel hile yapılandırma dosyası: config.txt * Hile yapılandırma satırı: AllowCheating=yes * Yararlı kullanıcı arayüzü ölçeklendirme seçenekleri: Devre dışı, 720p, 1080p, 1440p.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
