Dungeon Keeper 2 Hileleri ve İpuçları

Dungeon Keeper 2 hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Dungeon Keeper 2 için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. Tapınak Kurbanları
  2. Modifikasyon Hile
  3. Komut Satırı Hileleri
  4. Her Seviyeyi Yükle
  5. Bonus Aşaması
  6. Dolunay bonus seviyesi
  7. Kolay seviye atlama
  8. Gece yarısı mesajı
  9. Programcı mesajları
  10. Elit yaratıklar
  11. Her bir Elit'in ilgisini çekmek için aşağıdaki adımları kullanın.
  12. köşeleri üst üste biniyor, 7×7 kitaplıkla çevreleniyor, aşağıdaki gibi
  13. Duvar Yüksekliğini Düşürün
  14. Fedakarlıklar
  15. Tuzak yerleştirme hatası
  16. Sırları

Dungeon Keeper 2 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Güncellemeyi yapan: mikey bilnhame

Oyun sırasında [Ctrl] + [Alt] +C tuşlarına basın, ardından aşağıdaki Hilelerden birini yazın:

Kod / koşul Etki / açıklama
do not fear the reaper Seviye atlama
feel the power Tüm canavarların becerileri 10'a ayarlandı
fit the best Tüm odalar ve tuzaklar
ha ha thisaway ha ha thataway Ek 100.000 mana1
i believe its magic Tamamen sihirli
show me the money Daha fazla para
this is my church Tüm odalar
what are you looking at Harita yok
now the rain has gone Tam harita (*)
ha ha thisaway ha ha thataway Ek 100.000 mana2 (**)
i believe its magic tüm büyüler
give me the power tüm yaratıklar seviye 10
Kod / koşul Etki / açıklama
* Tüm harita özelliklerini görüntülemek ve kahraman kapısına doğru oku görüntülemek için "No map" kodu kullanıldıktan sonra etkinleştirin. ** v1.51 yamasını gerektirir.

Tapınak Kurbanları

Tapınakta yapabileceğiniz çok sayıda fedakarlık vardır. İşte içeriklerin ve sonuçların bir listesi:

Kod / koşul Etki / açıklama
2 Salamanders 1 Karanlık Metresi
2 Rogues 1 Semender
2 Warlocks 1 Cin
2 Bile Demons 1 Düzenbaz
2 Black Knights 1 Vampir
1 Salamander + 1 Dark Elf 1 Karanlık Metresi
2 Skeletons 1 Kara Elf
2 Wizards 1 Safra Şeytanı
1 Skeleton + 1 Troll 1 Safra Şeytanı
2 Dark Elves 1 Trol
2 Vampires 1 Safra Şeytanı
2 Dark Mistresses 1 İskelet
2 Trolls 1 Büyücü
3 Monks Mana Artışı
1 Bile Demon + 1 Warlock + 1 Dark Elf Gösterim Alma
2 Dwarves + 1 Dark Mistress Güvenli Hale Getirin

Modifikasyon Hile

Veri dosyasına gidin, ardından yaratık dosyasını açın; etraftaki yaratıklar ve büyüler hakkındaki bilgileri değiştirebilirsiniz. Örn: İmp büyüsünü, implerin hiçbir maliyeti olmayacak şekilde değiştirebilirsiniz.

Komut Satırı Hileleri

Aşağıdaki seviye adlarından birini kullanarak dk2.exe düzeyindeki [level name] komut satırıyla oyuna başlayın.

seviye1 seviye2 seviye3 seviye4 seviye5 level6a level6b seviye7 seviye8 seviye9 seviye10 level11a level11b level11c seviye12 seviye13 seviye14 level15a level15b seviye16 seviye17 seviye18 seviye19 seviye20 gizli1 gizli2 gizli3 gizli4 gizli5

Her Seviyeyi Yükle

dk2.exe'i -level (levelname) parametresiyle başlatmanız yeterlidir. EX: dk2.exe -level seviye10

"DK2DIR\DATA\EDITOR\MAPS\" dizininizdeki tüm seviyeleri görüntüleyebilirsiniz. Kampanya seviyeleri Seviye1 -> Seviye20 şeklinde adlandırılır.

İstisnalar şunlardır: * Seviye 6'da "level6a" veya "level6b"'e sahipsiniz * Seviye 11'de "level11a", "level11b" veya "level11c"'e sahipsiniz * Seviye 15'te "level15a"'e sahipsiniz veya "level15b" * Gizli Düzeyler, gizli1 -> gizli5 şeklinde adlandırılır.

Bonus Aşaması

Dungeon Keeper'da birkaç bonus aşama vardır, ancak bunlardan biri hiçbir şey yapmadan bulunabilir. Erişmek için bilgisayarınızın tarihini dolunayın olduğu herhangi bir güne ayarlayın ve ardından oyunu başlatın. Bonus aşaması, içinde daire bulunan bir bayrak olarak görünecektir.

Dolunay bonus seviyesi

Sistem tarihini dolunayın düştüğü herhangi bir güne ayarlayın ve oyuna başlayın. Bonus seviyesi, içinde daire bulunan bir bayrakla belirtilir.

Kolay seviye atlama

Not: Bu hile yalnızca en az bir seviye yükseltme özelliği olan seviyelerde işe yarayacaktır. Bir seviye yükseltme özel etkinliği bulduğunuzda, İmp'lerinizin onu kütüphanenize götürmesini sağlayın. Kütüphaneniz yoksa bir tane oluşturun. Daha sonra Kaleci Büyüleri penceresine gidin. Ardından duraklatma menüsüne gidin ve istediğiniz seviyeye ulaşana kadar seviye atlama simgesine tıklayın.

Gece yarısı mesajı

Oyun sırasında sistem saatinin gece yarısını geçmesini sağlayın. "It's the witching hour, all curses are half price" şeklinde sesli bir mesaj alacaksınız.

Programcı mesajları

[Left Shift] tuşunu basılı tutun ve feckoff veya skeksis yazın. Oyunu -alex komut parametresi ile başlatın. Daha sonra oyun sırasında [Left Shift] + [Right Shift] tuşlarına basılı tutun ve jlw yazın.

Elit yaratıklar

Her yaratık için tür, Elit adı ve oda konfigürasyonu listelenir. Yapılandırmaların nasıl olduğuna dair kısa bir özet:

3×3 Köşelerde 1 B odası bulunan bir oda: B A B A A A B A B

5×5 Köşelerinde 1 B odası bulunan bir oda: B A A A B A A A A A A A A A A A A A A A B A A A B

3×3 5×5 ile çevrili bir oda B odası: B B B B B B A A A B B A A A B B A A A B B B B B B

5×5 7×7 B odasıyla çevrili bir oda: B B B B B B B B A A A A A B B A A A A A B B A A A A A B B A A A A A B B A A A A A B B B B B B B B

Her bir Elit'in ilgisini çekmek için aşağıdaki adımları kullanın.

Elit Goblin: Grubb: Her köşede 1 kuluçkahane bulunan 3×3 sığınak Elit Ateşböceği: Bzzzt: Her köşede 1 kuluçka bulunan 3×3 kuluçkahane Elit Trol: Knud: Her köşede 1 yuva bulunan 5×5 atölye Elit Salamander: Fırın: Her köşede 1 kuluçka bulunan 5×5 eğitim odası Elit Warlock: Almeric: 1 kuluçkahane bulunan 5×5 kütüphane her köşede sığınak Elit Kara Elf: Zenobia: 5×5 eğitim odasıyla çevrili 3×3 koruma odası Elit Bile Demon: Bloz: 7×7 atölyeyle çevrili 5×5 kuluçkahane. Elite Rogue: Gervaise: Her köşesinde 1 hazine bulunan 5×5 kumarhane Elite Dark Mistress: Dominique: 5×5 işkence odasıyla çevrili 3×3 hapishane Elite Skeleton: Bane: Her köşesinde 1 hazine bulunan 5×5 hapishane. Not: Normal iskeletlerin aksine, Bane bir sığınak kuracak ve maaş gününde para toplayacaktır. Elit Kara Şövalye: Kaleb: 7×7 eğitim odasıyla çevrili 5×5 savaş çukuru

Elit Vampir ve Kara Melek ekstra özel oda konfigürasyonları gerektirir,
Aşağıdaki anahtarı kullanarak

LIB: Kütüphane GRA: Mezarlık LAI: Yuva TRA: Eğitim odası TRE: Hazine TOR: İşkence odası TEM: Temple Elite Vampire: Kessler Van Doom: Kuzeydoğu/güneybatı yönünde iki adet 3×3 mezarlık

köşeleri üst üste biniyor, 7×7 kitaplıkla çevreleniyor, aşağıdaki gibi

LIB LIB LIB LIB LIB LIB LIB LIB LIB LIB GRA GRA GRA GRA LIB LIB LIB LIB GRA GRA GRA LIB LIB GRA GRA GRA GRA GRA GRA GRA LIB LIB GRA GRA GRA LIB LIB LIB LIB LIB GRA GRA GRA GRA LIB LIB LIB LIB LIB LIB LIB LIB LIB LIB

Elit Kara Melek: Zachariah: Merkezde 5×5'lik bir tapınakla başlayın. Sol (batı) tarafa, yedi kiremit yüksekliğinde bir sıra hazine fayansı yerleştirin. Sağ (doğu) tarafa yedi adet antrenman odası karosu koyarsınız. Kuzey (üst) tarafa beş yuva koyun. Güneye (altta) beş işkence odası koyun. TRE LAI LAI LAI LAI LAI TRA TRE TEM TEM TEM TEM TEM TRA TRE TEM TEM TEM TEM TEM TRA TRE TEM TEM TEM TEM TEM TRA TRE TEM TEM TEM TEM TRA TRE TEM TEM TEM TEM TEM TRA TRE TOR TOR TOR TOR TOR TRA

Duvar Yüksekliğini Düşürün

* REGEDIT'i başlatın. * HKEY_CURRENT_USER\Software\Bullfrog Productions Ltd\Dungeon Keeper II\Configuration\Video * Expand the Video option * Finally double click on the option HighWalls and replace the 1 with a 0. kayıt defteri girişini bulun

Fedakarlıklar

İlgili sonucu elde etmek için belirtilen fedakarlıkları (sırayla) yapın.

2 Semender = 1 Kara Hanım 2 Düzenbaz = 1 Semender 2 Büyücü = 1 Goblin 2 Safra Şeytanı = 1 Düzenbaz 2 Kara Şövalye = 1 Vampir 1 Semender + 1 Kara Elf = 1 Kara Hanım 2 İskelet = 1 Kara Elf 2 Sihirbaz = 1 Safra Şeytanı 1 İskelet + 1 Trol = 1 Safra Şeytanı 2 Kara Elf = 1 Trol 2 Vampir = 1 Safra Şeytanı 2 Kara Hanım = 1 İskelet 2 Trol = 1 Büyücü 3 Keşiş = Mana Artışı 1 Safra Şeytanı + 1 Büyücü + 1 Kara Elf = İmp Al 2 Cüce + 1 Kara Hanım = Duvarları Güçlendir

Tuzak yerleştirme hatası

Bir tuzak yapın ve onu istediğiniz yere yerleştirin, imp, tuzağı atölyeden aldıktan hemen sonra ve onu o yere koymadan hemen önce, tuzağı satın. Daha sonra imp, istediğiniz kadar yeniden kullanılmak üzere tuzağı bırakacaktır.

Sırları

Son Seviyedeki 10. Seviye Kara Melek. Son seviyede (seviye 20) kazılamaz bir kayanın içine sıkışmış nötr bir Kara meleğin olduğunu fark ettiniz mi? Onun tarafınıza katılmasını sağlamak için aşağıdaki adımları izleyin:

* Kara Melek'in bulunduğu alanın yanında, içinde 11 adet altın bulunan 5×5'lik bir alan vardır. Bu alanı kazın ve içine 5×5'lik bir tapınak inşa edin. * Şimdi çok çok kısa bir süre içinde bir Ateşböceğini, Kara Şövalyeyi ve Büyücüyü (not: sıralama çok önemlidir!) tapınağa kurban edin. * Yaratıkları doğru sırayla kurban ederseniz ve hareketiniz yeterince hızlı olursa, bu Kara Melek arayışınızda size memnuniyetle yardımcı olacaktır.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.