Duelyst Hileleri ve İpuçları

Duelyst hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Duelyst için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Duelyst için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

OpenDuelyst Aracılığıyla Duelyst Oynamak Bu kılavuz, OpenDuelyst tarafından korunan Counterplay Games'in orijinal Duelyst kural setini kapsar. Resmi Duelyst sunucuları 2020'de kapandı. OpenDuelyst oyunun son durumunu koruyor ancak şu anda halka açık bir sunucu sağlamıyor, bu nedenle oyun için kendi kendine barındırılan bir sunucu gerekiyor. Duelyst GG ve Duelyst II, farklı kurallara ve kart değişikliklerine sahip ayrı hayran projeleridir. Duelyst: Legends başka bir ayrı proje ve hâlâ Çok Yakında olarak listeleniyor; çevrimdışı kampanya, Gauntlet ve Rift modları OpenDuelyst özellikleri değildir. Bu dosyayı söz konusu oyunlar için kural kılavuzu olarak kullanmayın.

Etiketli en son OpenDuelyst sürümü 1.97.13'tür. Bakımı yapılan ana şube kurulum belgeleri bu etiketten daha yeni olabilir. Yerel OpenDuelyst, tüm grupların ve kartların kilidini otomatik olarak açar; bu nedenle, grup seviyeleri, temel kartların kilitlerini açma, küre öğütme, başlangıç ​​koleksiyonu oluşturma veya gerçek para harcama hakkındaki eski kılavuzlara deste oluşturmak için gerek yoktur. İlk Maç Öncelikleri* Yüz hasarının peşine düşmeden önce tahta konumu için savaşın. Sağ karedeki bir birim hareketi engelleyebilir, hassas bir tehdidi koruyabilir, mana karesini engelleyebilir ve bir sonraki minyonunuzu çağırabileceğiniz yere kadar uzanabilir. * Bir kart sonraki birkaç turunuza yardımcı olmadığında Her turda değiştir seçeneğini kullanın. Değiştirme yalnızca bir acil durum düğmesi değil, bir tutarlılık aracıdır. * Bir Mana Döşemesine geçmeden önce manayı planlayın. +1 manası yalnızca o tur boyunca sürer ve karo ilk kullanımdan sonra tüketilir. * Saldırmadan önce Strikeback'i unutmayın. Sıradan bitişik saldırılar savunmacının karşılık vermesine neden olur, dolayısıyla düşük değerli bir saldırı hiçbir kazanç sağlamadan bir minyon kaybedebilir. * Açılış elinde erken bir oyun tutun. Beş açılış kartından en fazla ikisine kadar mulligan yapabilirsiniz ve bir el dolusu pahalı kart, merkezi karoları anında teslim edebilir. Tüm Tahtanızdan Çağırın Bir minyon, yalnızca Generalinizin yanında değil, herhangi bir dost minyonun yanındaki boş bir alanda da çağrılabilir. Hayatta kalan her birime konuşlanma dayanağı gibi davranın. Güvenli bir şekilde öne yerleştirilen ucuz bir minyon, bir sonraki çağrınızın birkaç karesini uzatabilir, ilerideki tek gövdeyi kaybetmek ise menzilinizi daraltabilir. Mana Fayansları Gelir Değil, Tempodur Standart tahtada üç Mana Fayans bulunur. Kullanılmayan bir kareye giren ilk birim, sahibine mevcut tur için +1 mana verir, ardından o kareyi kalıcı olarak tüketir. Ekstra mana daha güçlü bir dönüş oluşturduğunda bir taş alın; Rakibin kullanmasına izin verirken birini reddetmek daha büyük bir salınım yaratacaktır. Bonus boşa gidecekse otomatik olarak bir döşemeye basmayın. Saldırı Sırası Önemlidir Çoğu birim tur başına bir etkinleştirme alır. Mevcut karelerinden hareket edebilir, hareket edebilir ve saldırabilir veya saldırabilirler, ancak normal bir birim saldırıp daha sonra hareket edemez. Hatları açmak, bir Generali çevrelemek veya bir çağrı alanını temizlemek için önce hareketi kullanın. Hız önemli bir istisnadır çünkü iki aktivasyon sağlar. Generalinizi Atmadan Kullanın Her General 2 Saldırı ve 25 Sağlıkla başlar. General genellikle en güvenilir erken blokçunuzdur ve küçük minyonları kart harcamadan ortadan kaldırabilir, ancak her savaş takası aynı zamanda kazanma durumunuzu da riske atar. Zararsız görünen hasar almadan önce düşman patlamasını, yakındaki Provoke cesetlerini ve eserin dayanıklılığını kontrol edin. Eserler, Hasar Olayı Başına Dayanıklılığını Kaybeder Eserleri yalnızca General donatabilir. Aynı Artefaktlar da dahil olmak üzere aynı anda en fazla üç eşya donatılabilir. Her biri 3 dayanıklılıkla başlar ve General her hasar aldığında, donatılan tüm Artefaktlar 1 dayanıklılık kaybeder. Bu, tekrarlanan küçük vuruşları bir eser yığınını kırmanın etkili bir yolu haline getirir. Yardımcı Olduğunda Yenilemeden Önce BBS HarcayınBBS ücretleri birikmez. Yararlı bir BBS hala mevcutsa ve bir sonraki programlı yenilemesi geliyor, yenileme nedeniyle kaybetmek yerine, etkinin değeri olduğunda yükü harcayın. Tam kullanılabilirlik planı Temel Mekanikler altında listelenmiştir.

OpenDuelyst Kurulumu ——————Orijinal Duelyst'i Yerel Olarak Çalıştırın1. Geçerli OpenDuelyst kaynağını indirin veya klonlayın. Bakımlı Windows iş akışı için Volta, Node.js 24, Yarn 1 ve Docker Desktop'ı veya Docker Compose'u destekleyen başka bir çalışma zamanını yükleyin.

2. ABD Orta bölgesinde bir Firebase projesi ve Gerçek Zamanlı Veritabanı oluşturun. Avrupa ve Singapur veritabanı URL formatları mevcut oyun istemcisiyle uyumlu değil.

3. Deponun firebaseRules .json kurallarını Gerçek Zamanlı Veritabanına uygulayın. veritabanı URL'sini kullanın ve sondaki eğik çizgiyi koruyun.

4. Firebase Proje Ayarları > Hizmet Hesapları'nda, eski bir Veritabanı Sırrı belirteci oluşturun. Depo kökünde, şu girişlerle .env oluşturun: FIREBASE_URL=<Gerçek Zamanlı Veritabanı URL'niz> FIREBASE_LEGACY_TOKEN=<Veritabanı Sırrınız> Firebase, Veritabanı Sırlarını eski kimlik doğrulama olarak etiketler, ancak Gerçek Zamanlı Veritabanı bunları hala kabul eder. Bu jetonu uzun ömürlü bir sır olarak değerlendirin.

5. Gerçek Zamanlı Veritabanı okuma/yazma erişimine sahip bir hizmet hesabı oluşturun. JSON anahtarını depo kökünde serviceAccountKey .json olarak indirin, ardından bu değerleri .env'e kopyalayın: FIREBASE_PROJECT_ID=<project_id> FIREBASE_CLIENT_EMAIL=<client_email> FIREBASE_PRIVATE_KEY= "<private key from serviceAccountKey.json>"

6. .env veya serviceAccountKey .json dosyasını yayınlamayın veya paylaşmayın. Depo her iki dosyayı da yok sayar ancak bunlar hâlâ Firebase projeniz için kimlik bilgilerini içerir.

7. Depo kökünden uygulamayı şununla yükleyin/derleyin: iplik çalışma alanları focus iplik tsc:chroma-js

8. İstemci yapısının aynı zamanda kabukta FIREBASE_URL'ye ihtiyacı vardır. PowerShell'de şunu çalıştırın: $env:FIREBASE_URL= "<your Realtime Database URL>" iplik yapısı Veya Komut İstemi'nde şunu çalıştırın: set FIREBASE_URL=<Gerçek Zamanlı Veritabanı URL'niz> iplik yapısı

9. Postgres veritabanını başlatın, ardından yerel hizmetleri başlatın: docker compose up geçiş docker compose up

10. Sunucu, geliştirme örneğinin 3000 numaralı bağlantı noktasında başladığını bildirene kadar bekleyin. Localhost:3000'i bir tarayıcıda açın, yerel bir hesap oluşturun ve diğer modları test etmeden önce yığını doğrulamak için öncelikle Practice'i kullanın. İsteğe Bağlı Windows Masaüstü İstemcisiTarayıcı istemcisi, yerel olarak oynatmak için yeterlidir. Ana uygulama oluşturulduktan sonra masaüstü istemcisini istiyorsanız şunu kullanın:

cd masaüstü iplik çalışma alanları odak iplik yapısı:windows iplik başlangıcı:windows

Derlenmiş masaüstü istemcisi, masaüstü/dist/src'nin altına yazılmıştır. Masaüstü yapısı hâlâ aynı yerel arka uç ve Firebase yapılandırmasına bağlı. Yerel Çok OyunculuOpenDuelyst 1.97.8 ve üzeri, çok oyunculu modların yerel olarak çalışmasına izin verir. İki oynatıcıyı bir makinede test etmek için iki ayrı tarayıcı bağlamı ve iki yerel hesap kullanın; böylece her istemcinin kendi oturumu olur. Bu bir hotseat modu değildir ve yalnızca LAN'a yönelik bir yapı değildir: her iki istemci de hâlâ kendi kendine barındırılan hizmetleri ve yapılandırılmış Firebase arka ucunu kullanıyor. Tam Koleksiyon ve Deste İçe Aktarımı Mevcut OpenDuelyst, yerel hesaplara otomatik olarak tam kart koleksiyonunu verir ve alternatif Generalleri ve temel kartları eski kilit açma gereksinimleri olmadan kullanılabilir hale getirir. Tüm oyun modları da anında gösterilir. Deste listelerini yerel hesaplar arasında taşımak veya bir yapının taşınabilir metin kopyasını saklamak için Koleksiyon ekranının deste içe/dışa aktarma işlevini kullanın.

Temel Mekanikler ————— Kazanma Durumu ve Yönetim Kurulu Düşman Generalinin Sağlığını 25'ten 0'a düşürün. Standart savaş alanı 5 satıra 9 sütundan oluşur. Oyuncu 1 soldan başlar ve 2 mana ile başlar; Oyuncu 2 sağdan başlar ve 3 ile başlar. Maksimum mana, her turun başında 9'a ulaşana kadar 1 artar. Canlı maçlarda her oyuncunun bir turu tamamlamak için 90 saniyesi vardır. Hareket, Yüzleşme ve Karşı Saldırı Normal bir birim, bir General de dahil olmak üzere, en fazla 2 kareye kadar hareket edebilir. Hareket diktir, dolayısıyla çapraz olarak bitişik bir döşemeye ulaşmak her iki hareket adımını da kullanır. Dost birimler geçebilir ancak düşman birimleri hareketi engeller ve iki düşman birimi arasında çapraz olarak hareket edemezsiniz. Saldırılar, köşegenler de dahil olmak üzere yakındaki herhangi bir düşmanı hedef almaya devam edebilir.

Oyuncu 1 birimleri her zaman sağa bakar ve Oyuncu 2 birimleri her zaman sola bakar; yüz değiştirilemez. Bu sabit yüz, Backstab'ın kontrol ettiği şeydir. Saldırıya uğradığında, bir birim veya General normalde hemen Strikeback ile karşı saldırıya geçer. Menzilli saldırılar, savunucu bitişik olmadığı veya aynı zamanda Menzilli olmadığı sürece Strikeback'ten kaçınır. Çağırma ve Bitkinlik Generalinizin veya herhangi bir dost minyonun yanındaki boş bir karoya bir minyon çağırın. Yeni çağrılan bir minyon bitkindir ve Rush gibi bir yetenek aksini söylemediği sürece o turda hareket edemez veya saldıramaz. Airdrop normal çağrı yerleşimini geçersiz kılar ve Uçmak normal hareket aralığını geçersiz kılar. Savaş Evcil Hayvanları Otomatik Olarak Hareket Eder Savaş Evcil Hayvanları yapay zeka tarafından kontrol edilen kölelerdir. Sıranızın başında birden fazla Battle Pet, savaş alanına girme sırasına göre hareket eder. Bir evcil hayvan, hareket etmeden önce zaten menzil içinde olan bir düşmana saldırır; aksi takdirde, eşdeğer seçenekler kaldığında rastgele eşitlik bozma ile hedefe doğru en kısa rotayı takip eder. Hareket etmek bir saldırı oluşturabilirse, en az karede saldırı için ulaşabileceği hedefi tercih eder. Menzilli Savaş Evcil Hayvanları mesafelerini otomatik olarak korumak yerine aynı hareket mantığını kullanır. Zukong bunun en önemli istisnasıdır: Aktifken Savaş Evcil Hayvanlarınızı kontrol edersiniz. Yapılar ve Dikilitaş İstisnası Yapılar normalde hareket edemez veya saldıramaz. Yapı kabilesi statüsünün kendisi ortadan kaldırılamaz, bu nedenle Dispel, bir Obelysk'in Çağırma Dervişini veya diğer kart metnini, onu normal bir mobil saldırgana dönüştürmeden kaldırabilir.

Stone to Spears, Obelysk'e özel bir istisnadır: dostane bir Obelysk +3 Saldırısı verir ve mümkünse hareket etmesine ve o tur saldırmasına olanak tanır. Aksi takdirde, Yapıları sabit tahta nesneler olarak değerlendirin: kullanışlı motorları koruyun, bunları engelleyici olarak kullanın ve bir Obelysk'in Dervişler oluşturmak için alana ihtiyacı olduğunda yakındaki döşemeleri açık bırakın. Action Bar, Mulligan ve Change Action Bar'da 6 aktif yuva bulunur. Sıranızın sonunda boş bir yuva yeniden doldurulur; Dolu bir Eylem Çubuğu bu çekilişi engeller. Maç başlangıcında 5 kart görürsünüz ve 2'ye kadar çoğaltabilirsiniz. Turda bir kez bir kartı değiştirebilir, tam olarak o kart örneğini desteye karıştırabilir ve hemen farklı bir örnek çekebilirsiniz. Deste Çıkışı Hasarı Oyunun bir kart çekmesi gerektiğinde deste boşsa, General eksik olan her çekiliş için 2 hasar alır. Uzun bir maçın sonuna doğru, tam bir Aksiyon Çubuğu faydalı olabilir çünkü normal tur sonu çekilişi 6 slotun tamamı doluyken gerçekleşmez. Mana Döşeme Kuralları* Üç standart Mana Döşemesi vardır: biri ortada ve üst ve alt şeritlerin her iki yanında birer tane. * Biriminizi kullanılmayan bir Mana Döşemesine taşımak veya çağırmak, size yalnızca o tur için +1 mana kazandırır. Mevcut mana normal sınır olan 9'u geçemez. * Döşeme ilk kullanımdan sonra tüketilir. Yeniden şarj olmuyor. * Rakibin birimi bir efektle Mana Döşemesine taşınırsa, rakip birimin sahibi olur ve o anda harcanamasa bile manayı alır. Bloodbound Büyü Kuralları* Her Generalin benzersiz bir BBS'si vardır. Kendi arayüz yuvasını kaplar, bir büyü olarak sayılır ve başka bir etki bu maliyeti değiştirmediği sürece normalde 1 manaya mal olur. * Normal kullanılabilirlik 3., 5. ve 7. Turlardır ve maksimum manaya ulaşıldıktan sonraki her turda geçerlidir. * Mevcut bir BBS tutulabilir ve dönüş dışında kullanılabilir. Bir sonraki zamanlanmış yenileme yine normal şekilde gerçekleşir. * Kullanılmayan BBS kullanılabilirliği birden fazla ücretlendirmeye dahil edilmez. Deneme ve Kader Bir Mythron kartı normal bir çekiliş gibi davranmak yerine Deneme ve Kader kullanır. Mythron, mulligan'dan sonra özel bir altıncı Action Bar yuvasında görünür ve Denemesi tamamlanmamışken değiştirilemez. Deneme koşulu karşılandığında, kalıcı Destiny etkisini etkinleştirmek için Mythron'u oynayın. Bir deste yalnızca bir Mythron kartı içerebilir. Sentinel Tetikleyicileri Bir Sentinel, Dikkatli Nöbetçi olarak girer ve rakibin sırası geldiğinde gizli durumunu tetiklemesini bekler. Üç tetikleme sınıfı, bir düşman Genel saldırısı, bir rakip minyon çağrısı ve bir rakip büyüsüdür; BBS bir büyü olarak sayılır. Hangi şekli ortaya çıkaracağını yalnızca Sentinel'in sahibi bilir. Bir Dikkatli Sentinel normalde dönüşmeden dağıtılamaz. MECHAZ0R İlerleme Beş klasik MECHAZ0R parçasının (Miğfer, Kanatlar, Kılıç, Top ve Şasi) her biri, Action Bar'dan çağırıldığında %20 yapım ilerlemesi ekler. Oakenheart (+%20), Silica Weaver (+%40) ve Dusk Rigger tarafından oluşturulan MECHAZ0R Progression jetonu (+%20) dahil olmak üzere diğer Mech kartları da sayacı ilerletebilir.

%100 ilerlemeyle derleme 6/6 MECHAZ0R'i tamamlıyor! Airdrop, Forcefield, Frenzy ve Ranged ile. Derleme ilerlemesi %100'den sonra tekrar başlayabilir, yani birden fazla MECHAZ0R ! aynı oyunda üretilebilir.

Deste Oluşturma ————–Yapılmış Deste KurallarıYapılmış bir deste, General de dahil olmak üzere tam olarak 40 kart içerir ve geriye 39 kart kalır. Aynı kartın en fazla 3 kopyasını dahil edebilirsiniz. Grup desteleri kendi grup kartlarını ve Tarafsız minyonları kullanır. Bu nedenle General, destenin dışında oturmak yerine kırk kart toplamına göre sayılır. Tahtaya Rekabet Edebilecek Bir Eğri Oluşturun Pratik bir ilk destenin, Mana Fayanslarıyla yarışmak ve çağrı dayanakları oluşturmak için yeterli miktarda ucuz gövdeye ihtiyacı vardır. Başlangıç ​​kılavuzu olarak pahalı bitiricileri eklemeden önce en az dokuz adet 1 veya 2 manalı minyon kullanın. Daha sonra düşman tehditlerine yönelik etkileşimi, güvenilir kart erişimini ve oyunu gerçekten sonlandıran az sayıda kartı ekleyin. Hangi ücret bandının Action Bar'ınızı tıkadığını gördükten sonra dengeyi ayarlayın. Kaldırma ve Yok Etme Farklı İşlerdir Bir minyonu yok etmek ve metnini kaldırmak birbirinin yerine kullanılamaz. Büyük bedenler için yanıtları saklayın, ancak grubunuz bunları destekleyebiliyorsa Dispel veya Transform'u da dahil edin. Dispel, güçlendirmeleri, anahtar kelimeleri ve devam eden birçok efekti ortadan kaldırabilir; Dönüşüm, hedefi farklı bir minyonla değiştirir ve sıradan bir yıkımın tetikleyeceği ölüme dayalı değeri atlayabilir. Konumlandırma Kartları Tahta Alanı Gerektirir Işınlanma, itme, çekme, Airdrop, Provoke, Blast, Backstab, Infiltrate ve sütun efektleri, boş kutucuklara bağlı olarak değer kazanır veya kaybeder. Bir birimi görevlendirmeden önce, bu birimin kendi çağırma şeridinizi, kaçış rotanızı veya gelecekteki kombonuzu engelleyip engellemediğini sorun. Duelyst destesi oluşturma, yalnızca mana eğrisi yönetimi değil, kısmen tahta alanı yönetimidir. Kullanımdan Kaldırılan Koleksiyon Maliyetlerini Yoksay Yerel koleksiyonun kilidi zaten açıldı. Eski Ruh maliyetleri, küre açılış tavsiyeleri, grup düzeyinde kilit açmalar veya emekli kamu hizmetinden gelen başlangıç ​​bütçesi kısıtlamaları yerine desteyi eğriye, sinerjiye, yanıtlara ve kurul planına göre değerlendirin.

Gruplar ve Generaller ———————-Lyonar KingdomsLyonar, dayanıklı yakın dövüş mevcudiyetini, iyileştirmeyi, Provoke/Zeal konumlandırmayı, Dispel'i ve alan hasarını destekler. Yakındaki alanı tutabildiğinde ve doğrudan kavgaları zorlayabildiğinde en güçlüsüdür; Uzaktaki tehditlere ulaşmak yinelenen bir sınırlamadır. * Argeon Highmayne – BBS: Genel +2 Saldırınızın yakınında dost bir minyon verin. * Zir'An Sunforge – BBS: Herhangi bir minyona 3 Sağlık kazandırır. * Brome Warcrest – BBS: Generalinizin önüne 1/2 Crestfallen çağırın. Coşkusu var: Kışkırt. Songhai İmparatorluğuSonghai büyüleri, ani dönüşleri, ışınlanmayı ve arkadan bıçaklamayı vurgular. Hareket kabiliyeti beklenmedik açılardan saldırılara neden olabilir, ancak Songhai minyonlarının çoğu kırılgandır ve kombo ağırlıklı ellerde kartlar bitebilir veya doğru karışımı oluşturamayabilir. * Kaleos Xaan – BBS: Dost bir minyonu 2 alana kadar ışınlayın. * Reva Eventide – BBS: Generalinizin yanına bir Heartseeker çağırın. * Shidai Stormblossom – BBS: Aksiyon Çubuğunuza bir Büyü Kılıcı koyun. Değiştirilemez. Vetruvian ImperiumVetruvian, Dervişler, Dikilitaşlar, zayıflatıcılar, Patlama hatları ve konuma bağlı büyülerle alanı kontrol eder. Şeritleri koruyun ve jeton motorları için yer çağırın; kötü yerleştirme güçlü bir etkiyi kullanılamaz hale getirebilir. * Zirix Starstrider – BBS: Yakındaki rastgele bir alana 2/2 Demir Derviş çağırın. * Scioness Sajj – BBS: Generaliniz bu tur minyonlara iki kat hasar verir. * Ciphyron Ascendant – BBS: Bir sonraki turunuza kadar bir düşman minyonuna -2 Saldırı hakkı verin. Abyssian HostAbyssian, küçük bedenleri ve ölüm tetikleyicilerini değere dönüştürür. Wraithling'ler, Deathwatch, Dying Wish, fedakarlık efektleri ve Shadow Creep ödül planlaması, kendi minyonlarınızın nerede ve ne zaman öleceğine ilişkin. * Lilithe Blightchaser – BBS: Generalinizin yanına 2 Wraithling çağırın. * Cassyva Soulreaper – BBS: Bir minyona 1 hasar verir. Bu tur ölürse, alanını Shadow Creep'e çevirin. * Maehv Skinsolder – BBS: Yakınınızda bir 4/4 Suratsız çağırmak için dost bir minyonu yok edin, ardından Generalinize 2 hasar verin. Magmar YönleriMagmar dayanıklı vücutlara, Büyümeye, Yeniden Doğuşa, Rush'a, Çılgınlığa ve güçlü yakın dövüş baskısına dayanır. Birçok Magmar, kendine zarar verme, simetrik çekme veya daha yavaş konumlandırmaya karşı ticaret hızını veya ham gücünü etkiler. * Ölümsüz Vaath – BBS: Generalinize +1 Saldırı verin. * Arayıcı Starhorn – BBS: Her iki oyuncu da bir kart çeker. * Acımasız Ragnora – BBS: Generalinizin yanına bir Karındeşen Yumurtası çağırın. Vanar KindredVanar, kaldırma, dönüştürme, Sersemletme, Duvarlar, Vespyr'ler ve Sızıntı konumlandırma konusunda uzmanlaşmıştır. Pek çok getiri, bir birimin tahtanın hangi yarısını işgal ettiğiyle ilgilenir, bu nedenle merkez çizgisini geçmek, basit bir ileri hareketten ziyade stratejik bir taahhüt olabilir. * Faie Bloodwing – BBS: Düşman Generalin sütunundaki tüm düşmanlara 2 hasar verir. * Kara Winterblade – BBS: Bu tur çağrılan dost minyonlar +1/+1 kazanır. * Ilena Cryobyte – BBS: Yakındaki bir düşman minionunu sersemletir.

Oyun Modları ———–AlıştırmaAlıştırma, yeni bir yerel kurulumun bir oyunu oluşturup bitirebileceğini doğrulamanın en hızlı yoludur. Çok oyunculu modu teşhis etmeden önce bunu kullanın. Ayrıca, yabancı anahtar kelimeleri, çağrı aralıklarını ve deste eğrilerini ikinci bir hesaba güvenmeden test etmek için en güvenli yerdir. Yerel Çok Oyunculu ve Dereceli PlayOpenDuelyst, çok oyunculu sistemleri korur, ancak eşleşecek resmi bir genel sunucu popülasyonu yoktur. Çok oyunculu oyun, kendi sunucunuzda ayrı istemciler/hesaplarla oynanabilir. Eski merdiven kılavuzları Counterplay'in kamu hizmetini üstleniyor. OpenDuelyst, katılmak için güncel bir genel sıralama sıralaması sağlamamaktadır. Dereceli, Tam Kart PoolPatch 1.96'nın kaldırdığı kart rotasyonunu ve ayrı Sınırsız kuyruğunu kullanır, ardından oluşturulan eşleştirmeyi, tam kart koleksiyonunu kullanarak tek bir Sıralı Merdiven Sırasında birleştirir. Sınırsız'ı seçmenizi söyleyen eski bir kılavuz, mevcut OpenDuelyst'te eksik olan bir modu değil, kullanımdan kaldırılmış bir menü durumunu açıklar. GauntletGauntlet taslak modudur. Sunulan dört Generalden birini seçin, ardından her seçim için sunulan üç karttan birini seçerek 30 kartlık bir deste oluşturun. Normal oluşturulmuş üç kopya sınırı geçerli değildir. Bir koşu 12 galibiyet veya 3 mağlubiyetle sona erer.

OpenDuelyst 1.97.8, eski çok oyunculu kazanma kapısını kaldırdı ve giriş ücretini 0 Altın'a düşürdü. Yerel bir sunucunun hâlâ modun gerektirdiği hizmetlere ve rakip akışına ihtiyacı var; tahsilat erişimi için emekli kamu ödül ekonomisine ihtiyaç yoktur. Yalnızca Gauntlet'e Özel Draft Manipülatörleri Yalnızca Gauntlet'e özel üç minyon, sonraki kart tekliflerinizin nadirliğini veya grubunu değiştirir: * Fortuneshaper – Bir sonraki Gauntlet kartı seçenekleriniz Epic kartlardır. * Futureshaker – Bir sonraki seçiminiz Efsanevi Tarafsız kartlardır. * Fatesealer – Sonraki seçenekleriniz Efsanevi Grup kartlarıdır. Draft etkileri değerlerinin bir parçasıdır, bu nedenle onları daha sonraki seçimleri etkileyecek kadar erken ortaya çıktıklarında yalnızca kurul istatistiklerine göre yargılamayın. Tekli Mücadeleler Tekli Mücadeleler, genellikle tek turda kazanan bir sıra bulma etrafında oluşturulmuş sabit taktik egzersizlerdir. OpenDuelyst bu modu geri yükledi, ancak birçok genel çözüm koleksiyonu önceki kart sürümlerine karşı yazıldı. Eğer eski bir çözüm gördüğünüz tahta veya kart metniyle eşleşmiyorsa, tarihsel sırayı zorlamak yerine mevcut yerel konuma güvenin. Patron Savaşları Patron Savaşları, patrona özel güçlere sahip olan ve normal dönüş zamanlayıcısı olmayan PvE karşılaşmalarıdır. OpenDuelyst 1.97.9, patronları otomatik olarak döndüren bir çalışan görevi ekledi. Kendi kendine barındırılan bir örnekte patron görünmüyorsa, yokluğu bir deste veya istemci sorunu olarak ele almadan önce yığının çalışan/olay tarafının çalışıp çalışmadığını kontrol edin.

Genel boss hazırlığı: Öncelikle boss yeteneğini tanımlayın ve açılış baskısından kurtulmak için tahtada yeterince erken varlığını sürdürün. Boss AI genellikle Generaliniz yerine minyonları kovalar, en az 10 Sağlığı varken kendi Saldırısını agresif bir şekilde kullanır ve Thunderhorn'un etrafında güvenilir bir şekilde oynamaz.

Yinelenen başlangıç ​​planları arasında Abyssian swarm/Deathwatch, Magmar Grow, Trial desteleri ve Shadow Creep; birçok boss destesinin kaldırılması da kolaydır. Bunları evrensel çözümler olarak değil, başlangıç ​​planları olarak değerlendirin. Farklı patronlar tamamen farklı yanıtlar gerektirebilir. Adlandırılmış bir karşılaşma için geliştirme yapmadan önce Referans'taki Boss Yeteneği Hızlı Arama'yı kullanın. SandboxSandbox, kart etkileşimleri ve kart durumları için kullanışlı bir yerel test yüzeyidir. OpenDuelyst 1.97.8, Tekli Mücadeleler ve Boss Savaşları ile birlikte modu düzeltti. Bir varsayım etrafında bir deste yeniden oluşturmadan önce bir kombo veya anahtar kelime etkileşimini doğrulamak için bunu kullanın.

Referansı ———-Anahtar Kelime Hızlı Referansı* Airdrop – Bu minyon savaş alanının herhangi bir yerine çağrılabilir. * Arkadan bıçaklama (X) – +X hasar için arkadan saldırın ve karşı saldırı yapmayın. Oyuncu 1 birimleri sağa ve Oyuncu 2 birimleri sola bakar; bakan taraf dönmüyor. Bonus aynı zamanda bu birim arkadan karşı saldırı yaptığında da geçerlidir. * Patlama – Ana yöndeki bir saldırı, o hattaki her düşmana vurur. Yalnızca yakındaki veya Menzilli savunmacılar karşı saldırı yapabilir. * Blood Surge – BBS'nizi etkinleştirdikten sonra listelenen efekti tetikleyin. * Bond – Aynı kabilenin başka bir minyonu zaten tahtadaysa, listelenen çağırma efektini tetikleyin. * Build (X) – 0/10 Yapısı olarak girin; Dönüşlerinizin başında inşa sayacını 0'a ulaşana kadar azaltın, ardından minyona dönüşün. * Hız – Bu birim tur başına iki kez etkinleştirilebilir. * Deathwatch – Herhangi bir minyon öldüğünde tetiklenir. * Dispel – Hedeften yetenekleri ve büyüleri kaldırın. * Çekiliş – Belirtilen kartı veya kart sayısını Eylem Çubuğuna koyun. * Ölme Dileği – Bu minyon öldüğünde listelenen etkiyi tetikleyin. * Geçici – Bu minion, sahibinin sırasının sonunda kaybolur. Rüzgar Derviş jetonları normalde bu özel etikete sahiptir. * Uçma – Bu birim herhangi bir açık savaş alanına gidebilir. * Forcefield – Bu birimin her turda alacağı ilk hasarı iptal edin. * Çılgınlık – Bir saldırı aynı zamanda yakındaki tüm düşman birimlerini de vurur. Yalnızca seçilen saldırı hedefi karşı saldırıları hedef alır. * +X/+X Büyüt – Sıranın başlangıcında listelenen Saldırı ve Sağlığı kazanın. * Sızma – Listelenen bonus, birim, savaş alanının rakibin başlangıç ​​yarısındayken etkindir. * Yoğunlaştır – Tekrarlanan kullanımlar, kartın listelenen sayısal etkisini artırır. * Yaralanmaz – Etkilenen birim, durum geçerliyken ölemez veya diğer etkilerden etkilenemez. * Açılış Gambiti – Minion savaş alanına tamamen girmeden önce, Eylem Çubuğundan çağrıldığında listelenen efekti tetikleyin. * Provoke – Yakındaki düşmanlar hareket edemez ve diğer saldırı hedeflerinden önce yakındaki bir Provoke birimine saldırmaları gerekir. * Menzilli – Savaş alanındaki herhangi bir düşmana saldırın. Yalnızca yakındaki veya Menzilli savunmacılar karşı saldırı yapar. * Yeniden doğuş – Öldüğünüzde 0/1 Yumurta bırakın; bir tam turdan sonra yumurtadan aynı minyona dönüşür. * Rush – Minion çağrıldığı sırada harekete geçebilir. * Sentinel – Dikkatli Bir Nöbetçi olarak girin. Rakibin sırası geldiğinde yalnızca rakip bunu tetikleyebilir: düşman Genel saldırısı, rakip minyon çağrısı veya rakip büyü kullanımı. BBS bir büyü olarak sayılır. Sentinel daha sonra gizli formuna dönüşür. * Sersemletme – Etkilenen minyonun veya Generalin hareket etmesini ve saldırmasını önleyin. * Derviş Çağır – Sıranızın başlangıcında, yakındaki rastgele bir karo üzerinde Rush ile 2/2 Rüzgar Dervişi çağırın. * Dönüşüm – Bir minyonu farklı bir minyonla değiştirerek onun istatistiklerini ve yeteneklerini değiştirin. * Deneme ve Kader – Mythron kartının kilidini açmak için Deneme koşulunu karşılayın, ardından kalıcı Destiny efektini etkinleştirmek için kartı oynayın. * Duvar – Minion hareket edemez ve uzaklaştırılırsa hemen kaldırılır. * Coşku – The listelenen bonus, minyon Generalinizin yakınındayken aktiftir. Solo Challenge Set Dizini Orijinal Solo Challenge kütüphanesi, 10 set halinde düzenlenmiş 46 sabit bulmaca içerir. OpenDuelyst modu geri yükler, ancak eski hamle-hareket kılavuzları daha sonraki kart revizyonlarından önce gelebilir. Artık eşleşmeyen eski bir sırayı zorlamak yerine mevcut yerel yapınızın gösterdiği kartları ve tahtayı kullanın. * Elemental Sırlar – 5 bulmaca. * Odaklanma Şekli – 5 bulmaca. * Şampiyonların Netliği – 5 bulmaca. * Düşler Alemi – 5 bulmaca. * Nesillerin Mahzeni – 5 bulmaca. * Yedi Yıldızın Denemeleri – 5 bulmaca. * Adeptus Kapısı – 5 bulmaca. * Aperion'a Giden Kutsal Yol – 5 bulmaca. * Taktikçiler Yarışması – 3 bulmaca. * Büyük Ustalar Yarışması – 3 bulmaca. Emekli kamu hizmetinin geçmiş kilit açma ve ödül gereksinimleri, mevcut OpenDuelyst ilerleme kılavuzu değildir. Patron Yeteneği Hızlı AramaBu, her patronun tanımlayıcı kuralını listeler. Saldırı/Sağlık parantez içinde gösterilir, böylece karşılaşmayı tanımlayabilir ve ilk denemeden önce mekaniği etrafında inşa edebilirsiniz. Bu hızlı bir aramadır, bir destenin her boss'u yendiği iddiası değildir. * Andromeda (3/42) – Uçuyor. Action Bar'dan oynadığınız minyonlar aynı mana maliyetiyle rastgele minyonlara dönüşür. * Archmagus Vol (2/40) – Saldırıları tüm minyonlarınıza hasar verir. * Archonis (6/60) – Her turun sonunda, o oyuncu harcanmamış manasına eşit miktarda hasar alır. * Otomat 8 (3/60) – Menzilli. Saldırılar ayrıca hedefin etrafındaki düşmanlara da isabet eder, ardından Automaton 8 verilen toplam hasara eşit hasar alır. * Kuzey Devri (5/40) – Çılgınlık. Hasar verdiği her düşman minyonu Sersemletir. * CALIBERO (2/20) – İkinci turdan başlayarak, her turun başında rastgele bir Artefakt donatır. * Desolator Cade (3/35) – Çılgınlık. Cade'e hasar veren veya Cade'den hasar alan bir düşman rastgele bir konuma ışınlanır. * Cindera (2/35) – Çılgınlık. Minyonları, yakındaki düşmanlara 2 hasar veren bir Ölme Dileği kazanır ve Cindera, turunun başında rastgele ışınlanır. * Kristalin Şampiyonu (3/30) – Forcefield. Action Bar'dan çağrılan her minion +2 Saldırı ve -2 Sağlık kazanır. * D3C (2/1) – Kışkırt. D3C'in diğer herhangi bir D3cepticle parçası hayatta kaldığı sürece hasar görmesi mümkün değildir. * İntikamcı Grym (3/30) – Grym'in minyonlarından biri öldüğünde, rastgele bir minyona 3 hasar verin ve Grym'in 3 Sağlığını yenileyin. * Uyum (3/25) – Tüm minyonların maliyeti 0 manadır. * Yüksek Tapınakçı Kronu (2/30) – Minyonlarınızdan biri öldüğünde, o alanda bir Mahkum belirir. Kron'un büyülerinin maliyeti 2 daha azdır. * Büyü Yiyen Kahlmar (3/35) – Bir büyü yaptığınızda, Kahlmar rastgele bir anahtar kelime kazanır. Çağrılan her minyon kendi Generalinin anahtar kelimelerini kazanır. * Lejyon (her biri 2/8) – Tüm Lejyonlar turun sonunda 3 Sağlığı yeniler. Öldürülen Lejyon turun başında bir köşede yeniden doğar. * Malyk (2/30) – Menzilli. Bir minyon çağırdığınızda bir kart çekersiniz; Ne zaman fazla para çekseniz, Malyk 3/3 Ooz'u çağırır. * Megapenti (4/40) – Megapenti'nin Action Bar'ından çağrılan minyonlar Rebirth kazanır: Serp enti. * Monolith Guardian (2/15) – Birimlerinizden birini yok ettiğinde, o birimi tam Sağlık kopyası olarak özümser. Ölümcül hasar aynı zamanda ikinci bir aşamaya da yol açar. * Nahlgol (2/40) – Turun başlangıcında rastgele bir Kazıyıcı Kum karosu oluşturur. * Kafir Orias (0/35) – Orias bir düşmana hasar verdiğinde +1 Saldırı kazanır. * Işık Paragonu (3/20) – Sağlığı azaldıkça ek anahtar kelime yetenekleri kazanır. * Rin the Shadowsworn (1/40) – Rin'in minyonları +1/+1 Büyümeye sahiptir. Rin'in aldığı her hasar puanı o kadar Wraithling'i çağırır. * Korkunç Santaur (4/50) – Sıranın başında yakındaki bir Buzateşi Elfi'ni çağırır. * Boşluğun Evladı (2/30) – Uçmak. Karşı saldırılar iki kat hasar verir ve Scion'ın verdiği herhangi bir hasar, ona o kadar Sağlık kazandırır. * Gölge Lordu (3/30) – Minyonlarınızdan birini hareket ettirmek, arkasında bir Kaido Suikastçısı çağırır; Shadow Lord'un minyonlarından birini hareket ettirmek o minyona +1/+1 kazandırır. * Shinkage Zendo (6/20) – Generaliniz sanki bir Savaş Hayvanıymış gibi otomatik olarak hareket eder ve saldırır. * Skurge (1/25) – Menzilli. Turunun başlangıcında 3 hasar alır ve +1 Saldırı kazanır. * Skyfall Tyrant (2/35) – Menzilli ve hareketsiz. Turunun başlangıcında bir Buz Zırhı Eseri donatır. * Solfist (3/35) – Bir minyonu yok etmek Solfist'i yeniden etkinleştirir. Turunun sonunda kendisine ve yakındaki düşmanlara artan hasar verir. * Soulstealer (3/30) – Oynadığınız bir minion yeni Generaliniz olur. Soulstealer öldüğünde kendi kölelerinden birinde yaşar. * Taskmaster Beatrix (3/35) – Büyülerle hedef alınamaz; Generaller hareket edemez; çağrılan köleler Savaş Evcil Hayvanları gibi davranır. * İstilacı (3/80) – Turun başlangıcında rastgele bir minyona veya Generale 6 hasar verir. * Umbra (2/30) – Ne zaman bir minyon çağırsanız, Umbra kendi yakınında 1-Sağlıklı bir klon oluşturur. * Unhallowed (2/50) – Ne zaman hasar alsa, yakınlarda rastgele bir Haunt ortaya çıkar. * Wolfpunch (2/40) – Hız. Sıra size geldiğinde +4 Saldırıya sahiptir; sırasının başında bir Fox Ravager çağırır. * Düzenbaz Wu'jin (3/30) – Uçuyor. Saldırmak veya saldırıya uğramak, yakınlarda bir tuzak oluşturur; Turun sonunda rastgele bir köşeye ışınlanır. * Xel (1/30) – Turun başlangıcında kontrol ettiğiniz minyon sayısı kadar Generalinize hasar verir. Deathwatch, Xel'e 1 Sağlık kazandırır ve Generalinize 1 hasar verir. Özel Döşeme Hızlı Referansı* Mana Döşemesi – İlk kullanım işgal eden birimin sahibine o tur için 9 manayı geçmeyecek şekilde +1 mana verir, ardından döşemeyi tüketir. * Exhuming Sand – Sahibi Action Bar'dan bir minion çağırdığında, bu karede 2/2 Iron Dervish'i çağırın. * Hallowed Ground – Burada duran dost bir minyon veya General, her turun sonunda 1 Sağlığı yeniler. * Primal Flourish – Burada duran dost minyonların Büyümesi +2/+2'dir. * Shadow Creep – Sahibinin turunun sonunda, dost bir Shadow Creep karosu üzerinde duran her düşman birimine 1 hasar verir. Bazı kartlar bu hasarı değiştirebilir. Genel ve BBS Hızlı Arama* Lyonar: Yakındaki dost bir minyona Argeon +2 Saldırı; Zir'An herhangi bir dakikada 3 Sağlığı yeniler iyonu; Brome, General'in önünde Zeal: Provoke ile 1/2 Crestfallen'ı çağırır. * Songhai: Kaleos dost bir minyonu 2 alana kadar ışınlar; Reva yakınlarda bir Gönül Arayan'ı çağırır; Shidai, yeri doldurulamaz bir Büyü Kılıcı ekler. * Vetruvian: Zirix, yakındaki 2/2'lik rastgele bir Demir Dervişi çağırır; Sajj bu tur minyonlara iki kat Genel hasar verir; Ciphyron bir sonraki turunuza kadar bir düşman minyonuna -2 Saldırı verir. * Abyssian: Lilithe 2 Wraithling'i çağırır; Cassyva bir minyona 1 puan verir ve o tur ölürse Shadow Creep'i yaratır; Maehv, 4/4 Suratsız için dost bir minyonu feda eder ve Generalinize 2 hasar verir. * Magmar: Vaath, Generale +1 Saldırı verir; Starhorn her iki oyuncunun da bir kart çekmesini sağlar; Ragnora yakınlarda bir Karındeşen Yumurtası çağırır. * Vanar: Faie, düşman Generalin sütunundaki tüm düşmanlara 2 puan verir; Kara, bu tur çağrılan dost minyonlara +1/+1 verir; Ilena Yakındaki bir düşman minionunu Sersemletir.

Teknik Sorunlar —————–Eski Resmi Müşteri Bağlanamıyor Orijinal resmi Duelyst hizmeti 2020'de kalıcı olarak kapatıldı. Bu nedenle, eski kamu hizmetine başarısız bir giriş yapılması, onarılması gereken bir cari hesap sorunu değildir. Eski istemciyi yeniden yüklemek veya Bandai Namco girişini sıfırlamak için zaman harcamak yerine OpenDuelyst'i kendi kendine barındırılan hizmetleriyle kullanın. Firebase Bağlantısı Başarısız İlk önce veritabanı bölgesini kontrol edin: mevcut OpenDuelyst istemcisi bir ABD Merkezi Gerçek Zamanlı Veritabanı bekliyor. Ardından FIREBASE_URL'nin veritabanıyla tam olarak eşleştiğini ve sonunda eğik çizgiyi içerdiğini, depo güvenlik kurallarının uygulandığını ve .env kimlik bilgilerinin aynı projeyle eşleştiğini doğrulayın. Sunucu Başlıyor Ancak Tarayıcı Oyun Yüklemiyor1. Önce docker compose up geçişini çalıştırın ve başarıyla tamamlanmasına izin verin. Daha sonra normal hizmetleri başlatmak için docker compose up komutunu çalıştırın.

2. İstemciyi açmadan önce geliştirme sunucusunun 3000 numaralı bağlantı noktasında olmasını bekleyin.

3. İstemci/Firebase hataları için tarayıcı geliştirici konsolunu kontrol edin.

4. API, Postgres, Redis, çalışan veya geçiş hataları için Docker Compose günlüklerini kontrol edin. Oyun istemcisini tekrar tekrar yeniden oluşturmak yerine, sağlıklı olmayan ilk hizmeti düzeltin. Mod Eksik veya KilitliOpenDuelyst 1.97.8, eski Alıştırma ve çok oyunculu kazanma kapılarını kaldırdı ve tüm modları hemen kullanılabilir hale getirdi. Mevcut bir yerel hesapta hala eski bir kilit açma kapısı görünüyorsa, ana bilgisayarın gerçekten 1.97.8 veya daha yeni bir OpenDuelyst kod tabanı çalıştırdığını ve geçişlerinin başarıyla tamamlandığını doğrulayın. LAN veya Hotseat Seçeneği Yok Korunan proje, tek ekranlı bir hotseat modu veya basit bir yalnızca LAN paketi sağlamaz. Yerel çok oyunculu, kendi kendine barındırılan arka uçla konuşan ayrı istemci oturumları anlamına gelir. Firebase bağımlılığı olmadan tamamen çevrimdışı oynamaya ihtiyacınız varsa bu, desteklenen mevcut OpenDuelyst kurulum yolu değildir.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.