Duck Paradox Hileleri ve İpuçları

Duck Paradox hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Duck Paradox Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler
  2. Referansı

Duck Paradox için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Çekirdek loopRescue evcil ördek Her kırık aşamada Quark, daha sonra avcı ördekleri portallara taşırken girişten çıkarın. Dr. Paraducks dost ateşi sekmeleri veya üç vuruşla ölür; ölüm sizi kalıcı istatistik gücü olmadan merkez laboratuvarına geri döndürür. Aşamalar arasında iki rastgele yükseltmeden birini seçin ve yavaş zaman enerjisini yeniden doldurun. Hikaye, tüylü bir patronun önünde kabaca sekiz Laboratuvar aşamasını tekrarlıyor; İsteğe bağlı Disco ve Duckwash boyutları, merkez hedeflerine ulaşıldığında kuralları değiştirir. Boss gadget'larının donatılmadan önce aynı çalıştırmada üç parçaya ihtiyacı vardır. Altın ruleNever, daha sonra geçmeniz gereken köşelere ateş edin ve yakındaki avcılar ve portallar temizlenene kadar asla Quark'ı yakalamayın çünkü geri çekilme yolları sekme şeritlerini çoğaltır. Quark eskort dönüşleri sırasında boş platformları değil, yavaş çekim yapın ve patlamaya karşı bağışıklık çevrimiçi olana kadar dar haritalarda hızlı yükseltmeleri atlayın. Yükseltme ekonomisi loopEach temizlenmiş aşama iki rastgele yükseltme sunar; Yavaş enerji ve zıplama vuruşları çıkarma pencerelerini uzatırken hızlı ateş ve büyük mermiler güvenliği DPS ile değiştirir. Patlamaya karşı bağışıklık veya kalkan alıcıları güvenilir hale gelene kadar, dar Laboratuvar koridorlarında mermilerin yayılmasını artıran açgözlülük seçeneklerini atlayın. Parçalar ve yükseltme seçimleri rota süresi için rekabet ettiğinden, sekizinci aşamadaki boss ile dövüşmeyi planladığınız aynı koşuda boss gadget'ı parça simgelerini toplayın. Dost ateşi sekmesi ruleEvery ıskalanan atış, süresi dolana kadar duvarlardan sekiyor. Kendi mermileriniz temas halinde anında ölüme neden olur, bu nedenle dar koridorlarda dikkatli bir şekilde ateş edin. Daha sonra geçmeniz gereken köşelere ateş etmeden önce şeridi temizleyin. Düşmanlar da sekme nedeniyle ölür, ancak taahhütte bulunmadan önce sıçrama yolunu planlayın. Yavaş zaman enerjisi managementHold Atlamaları hedef alırken veya mermi izlerini okurken arenayı genişletmek için yavaş zaman kontrolü. Zaman yavaşlatma, seviyeler arasında ve bazı yükseltmelerle yeniden doldurulan özel bir enerji havuzunu boşaltır. Quark eskortunun geri dönüşleri sırasında, boş platform oluşturma yerine portalların fazladan avcıları tükürdüğü durumlarda yavaş çekim yapın. Üçü sağlığı ve merkezi resetDr'i vurdu. Paraducks genellikle bir koşuda üç vuruştan sonra düşer. Ölüm sizi kalıcı istatistik artışlarıyla değil, hedef uygulama menzili ve kilidi açılmış kozmetik ördek yavrularıyla merkez laboratuvarına gönderir. Çalışan patron aygıtlarını bir araya getirmediğiniz sürece her yeni koşunun temel silah istatistikleriyle başlamasını bekleyin. Quark kurtarma ve çıkarma loopEach aşaması, Quark'ı bir simgeyle ve yön verici vaklayla işaretler. Portalın aşırı hızını tetiklemek için ona ulaşın, ardından kırmızı ve mavi avcı ördekler portallardan çıkarken sahne girişine doğru koşun. Çıkarma hatası genellikle dönüş yolculuğu sırasında kendi sekmeleriniz tarafından köşeye sıkıştırılmanız anlamına gelir. Bir aşamayı temizleyen levelAfter başına iki yükseltme seçimi, iki rastgele yükseltmeden birini seçersiniz. Seçenekler genellikle daha büyük atlama, daha büyük mermiler, hızlı ateş, ekstra yavaş zaman enerjisi, patlamaya karşı bağışıklık veya kalkanla bağlantılı patlayıcı ilk atışları içerir. Patlama güvenliğini elde edene kadar dar haritalarda mermi yayılımını genişleten açgözlülük seçimlerini atlayın. Kırılabilir duvarların veya tehlike çukurlarının arkasına gizlenmiş eggsBonus yumurtalarından gelen ördek yavrusu takipçileri, Dr. Paraducks'ı uzun süre takip eden ördek yavrularını yumurtadan çıkarır. koşunun geri kalanı. Bunlar kozmetik moraldir, hasar tamponlarına değil, Quark'ı çıkarmadan önce kapsamlı bir keşif sinyali verirler. Lab Dimension temel çizgisi stagesThe Lab Dimension, platform tehlikeleri ve bozuk Quark klonları içeren varsayılan bilim merkezi estetiğidir. Alternatif diyarlar kazanma koşullarını değiştirmeden önce sekme disiplinini burada öğrenin. Disko Boyutu çiçeği portalOptional merkez hedefleri, Laboratuar aşamalarında Quark'ı dev bir çiçeğe getirmenizi istiyor. Bunu yapmak, bir sonraki seviyeyi, neon zeminlerin ve devasa bir disko topunun Quark'ı engelleyen cam duvarları kırdığı Disko Boyutuna yönlendirir. Duckwash Dimension clean routeThe Duckwash Dimension (banyo bölgesi) bazen kontrolü Quark'a verir, böylece kötü Dr. Paraducks'ı çıkarma sayımlarından önce yozlaşmayı temizlemek için duşa sokarsınız. Bölge listesi üç dimensionsCampaign dünyası, merkez koleksiyonlarına bağlı Kronodiscoduckwash ilerlemesi: * Laboratuvar Boyutu – Varsayılan denemeler, kırılabilir duvarlar, lav yumurta çukurları * Disko Boyutu – Disko topu cam kırma, neon avcı dalgaları * Duckwash Boyutu – Duş temizleme bulmacaları, Kuark liderliğindeki bölümler * Merkez Laboratuvarı – Hedef alıştırması, yükseltme önizlemesi, Yuva Ağacı ördek yavrusu ekranı * Hayatta kalma arenası – Hikayeden ayrı sonsuz avcı ve patron dalgaları Sekiz seviyeli döngüler ve patron gatesStory ilerlemesi, dev bir boss karşılaşmasından önceki yaklaşık sekiz aşamayı gruplandırıyor. İlk döngü patronu bir yayın sekizinci temizlenmiş aşamasında görünür; yalnızca merkezde referans verilen boyut jetonlarını toplayana kadar iki ek tüylü patron kilitli kalır. Boss kadrosu El Alicanteronte Rey Patoteca Pato ParadojaStore malzemeleri El Alicanteronte, El Rey Patoteca ve El Pato Paradoja dahil olmak üzere üç büyük gagalı patronun adını taşıyor. Birincil döngü patronunu yenmek, gadget planlarının kilidini açar; diğerlerinin gizli bölge hedeflerine ve merkez tarafından takip edilen koleksiyon öğelerine ihtiyacı var. Boss aygıtı üç parçalı assemblyGadget bosslardan kilidi açılan silahlar, gadget ekipmanınızda görünmeden önce hâlâ daha sonraki çalışma aşamalarına dağılmış üç parça bulmayı gerektiriyor. Patronla savaşmayı planladığınız aynı koşu sırasında mini haritadaki parça simgelerine öncelik verin. Avcı ördeği kırmızı ve mavi variantsRed ve mavi yozlaşmış ördekler periyodik olarak portallardan atlıyor ve vuruluncaya kadar kovalıyor. Quark'ın geriye gidişi sırasında size baskı yaparlar; Onları açık döşemelerde yok edin, böylece ölümleri çıkış yolunuzu engellemez. Kalkan baloncukları ve patlayıcı ilk shotSome aşamalarında, bir sonraki merminizi patlayıcı bir patlama olarak silahlandıran kalkan toplayıcıları ortaya çıkar. Patlamaya karşı bağışıklık yükseltmeleri olmadan uzaktan patlatın çünkü patlama yakın mesafeden Dr. Paraducks'a hâlâ zarar verebilir. Barikat bulmacası shootingLocked Barikatlar yoğun çekimlere veya ağır çekimde geçiş sekanslarına ihtiyaç duyar. Zaman genişlemesi, odaya başıboş parçacıklar eklemeden çoklu sıçrama çözümlerinin sıralanmasına yardımcı olur. Hub hedefi practiceThe hub atış menzili, tam bir aşamayı riske atmadan ölümden sonra mermi yayılımını test etmenizi sağlar. Son çalıştırmadaki hızlı veya büyük mermi yükseltmelerini değerlendirirken bunu kullanın. Yumurtalardan kazanılan Nest Tree ördek yavrusu collectionDucklings, Nest Tree'de varlığını sürdürüyor ekranı. Bir sonraki koşuya savaş yardımcıları olarak geçmezler, ancak hangi gizli yumurtaları temizlediğinizi belgelerler. Hayatta kalma modu enduranceSurvival modu, yüksek puanlı dayanıklılık için artan avcı ördekleri ve patron kamera hücrelerini döngüye sokar. Aynı sekme kurallarını kullanıyor, bu nedenle hayatta kalma koşuları, hikaye aşamalarında zaten dost ateşini kontrol eden oyuncuları ödüllendiriyor. Gizli imkansız mod tierImpossible Mod, ana boss parkurunu geçen ve daha hızlı avcılar veya daha sıkı zamanlayıcılar isteyen oyuncular için mağaza sayfasında bahsedilen gizli bir zorluktur. Mod yuvası kilitli kalırsa, büyük boss dönüm noktalarından sonra merkezi kontrol edin. Kronodiscoduckwash hub'ı tokensThe hub, ikinci ve üçüncü tüylü patronların kapısını açan Kronodiscoduckwash koleksiyon parçalarına gönderme yapıyor. Laboratuvar döngüleri sırasında Yuva Ağacı veya portal odası eksik bir parçayı vurguladığında parlayan jetonları toplayın; jetonlar genellikle yalnızca ilk patron düştükten sonra ortaya çıkar. Dahili speedrun timerThe 1.0 sürümü, speedrun yönlendirmesi için dahili bir zamanlayıcı izleme aşaması temizlemeleri ve bonus alımları ekler. Sıfırlama katmanları sıradan yumurta avlarından farklıdır çünkü geri izleme, Quark çıkarma sırasında saniyeler ekler. Kalıcı roguelite meta powerUnlike türü emsalleri olmayan Duck Paradox, çalıştırmalar arasında neredeyse hiç kalıcı pasif istatistik sunmuyor. Tek bir çalıştırmadaki beceri ve yükseltme seçimleri zorluk eğrisini taşır; yalnızca birleştirilmiş patron aygıtları, kilidi açıldıktan ve parçalar toplandıktan sonra kalır.

Sırları ——– Kırılabilir duvar yumurtası cachesEggs, yıkılabilir laboratuvar karolarının arkasına ve lav çukurlarının üzerine saklanır. Açılı atışlarla duvarları menzilden kırın, böylece açılan sekme atlama yayınızdan geçmez. Çiçek alemi, bir sonraki aşamada Disko veya Duckwash kurallarını yüklemek istiyorsanız, ekstraksiyonu tetiklemeden önce timingTouch dev çiçeği Quark ile değiştirin; çiçeği atlamak sizi Laboratuvar kazanma koşullarında tutar. Patlama artı bağışıklık comboShield -yüklü patlayıcı atışlar, seviye sonrası yükseltme havuzundan patlama bağışıklığını elde edene kadar kendi kendini öldürebilir. Patlayıcıları spam göndermeden önce bunları aynı seferde eşleştirin. Hub ikincil hedefi vaguenessSome hub panoları, sahne işaretleri olmayan koleksiyon parçalarına referans verir. Kaybolduğunuzda, yalnızca önceki boss öldürüldükten sonra ortaya çıkan yeni parlayan nesneleri izlerken temiz bir Laboratuar döngüsünü tamamlayın.

Çözümleri ———- Kompakt rota – Laboratuvar Boyutunda sekme güvenliği1. Her Laboratuvar aşamasına tam yavaş zaman enerjisiyle girin çünkü geri izleme işlemleri, giden Quark alımından daha fazla ara belleğe ihtiyaç duyar.

2. Bir koridoru geçmeden önce uzaktaki bir duvara bir test atışı yapın, böylece atlama çizgisine geçmeden önce sıçramanın nereden çıktığını bilirsiniz.

3. Avcı ördeklerini geniş alçak platformlarda öldürün, böylece sekmeler girişe dönüş yolunuz üzerinden değil, yukarı doğru sona erer.

4. Patlamaya karşı bağışıklığa veya daha geniş odalara sahip oluncaya kadar hızlı ateş yerine atlama veya yavaş enerji yükseltmelerini seçin çünkü mermi spam'ı genellikle erken biter.

5. Quark'ı yalnızca yakındaki portalları temizledikten sonra yakalayın, böylece aşırı hız dalgası kuyruğunuzda daha az aktif avcıyla başlar. Kompakt rota – Disco Dimension cam duvarlar1. Merkez Disko belirteçlerini listelediğinde Laboratuvar çiçeği hedefini etkinleştirin, böylece bir sonraki aşamada varsayılan laboratuvar döşemeleri yerine neon geometri yüklenir.

2. Örneğin: disko topunu önce sol cam duvara, ardından üst bölmeye doğru sallayın, böylece dönüş koridoru tek bir riskli sekme şeridi yerine iki parça halinde açılır.

3. Quark'ı getirmeden önce disko topu salınımını konumlandırın, çünkü cam duvarlar portal aşırı sürüşünden sonra doğrudan dönüş yolunu kapatıyor.

4. Yavaş çekim etkinken topla camı kırın, böylece Quark'a girişe kadar eşlik etmeden önce düşen parça yollarını görebilirsiniz.

5. Yansıtıcı zeminli Disko odalarında geniş mermi yükseltmelerinden kaçının; yansımalar dost ateşi şeritlerini çoğaltır.

6. Son bölme düştükten hemen sonra temiz cam koridordan çıkın, böylece avcı yavruları arkanızdan yeniden dolmaz. Kompakt rota – sekiz aşamalı patron döngüsü1. Birden yediye kadar olan aşamaları yükseltme araştırması olarak değerlendirin: sekizinci aşama boss kapısından önce hangi iki seçenekli seçimin mevcut cihaz parçalarınızla sinerji oluşturduğuna dikkat edin.

2. Boss dışı koşularda bile görünür tüm alet parçası simgelerini toplayın çünkü dövüşten önce silahı donatmak için üç parçanın da aynı koşuda tutulması gerekir.

3. Bölüm sonu canavarı arenaları daha geniş ancak sıçrama açısından ağır olduğu için platform yaklaşmaları yerine bölüm sonu canavarı mermi desenleri için yavaş zamandan tasarruf edin.

4. Sekizinci çalıştırmadan önce kilitli bölüm sonu gereksinimlerine ilişkin merkez ipuçlarını okuyun, böylece Kronodiscoduckwash jetonlarının hala ikinci ve üçüncü tüylü bölüm sonu bölümlerini engelleyip engellemediğini öğrenin.

5. Patronun ardından, kalkanın ilk atış tuzaklarının yaygın olduğu sıkı Laboratuvar döngülerine yeniden girmeden önce patlayıcıya karşı bağışıklık yükseltmelerini bankalayın. Kompakt rota – Hayatta Kalma ve İmkansız Isınma1. Hayatta kalma öncesinde birkaç hikaye çıkarımını temiz bir şekilde tamamlayın, böylece sekme disiplini sonsuz ortaya çıkma baskısı altında otomatik olarak gerçekleşir.

2. Yatay alanın düşman sağlık ölçeklerinden daha hızlı daralması nedeniyle, erken Hayatta Kalma dalgalarında yavaş enerji ve atlama yükseltmelerine öncelik verin.

3. Quark eskort zamanlaması olmadan avcı renk desenlerini uygulamak için Survival'ı kullanın, böylece hikayenin geriye gidişi kıyaslandığında daha yavaş hissettirir.

4. İmkansız Girişim ancak gadget silahları güvenilir bir şekilde monte edildikten sonra mümkündür; Avcı hızı arttığında parça avları daha fazla önem kazanır.

5. Kendi mermileriniz arenayı doldurduğunda Hayatta Kalmayı sıfırlayın; yoğun sekme karmaşasıyla devam etmek nadiren güvenli bir şekilde düzelir.

Kilidi Açılabilir Öğeler ————Ördek Yavrusu Yuva Ağacı cosmeticsHidden yumurtaları, başarılı koşular sırasında yumurtadan çıktıklarında merkez Yuva Ağacı'nda kalıcı ördek yavrusu gösterileri ekler. Patron gadget'ı blueprintsDefeating tüylü patronlar, kullanımdan önce her denemede hâlâ üç çalışma parçasına ihtiyaç duyan gadget silahlarının kilidini açar. Disco ve Duckwash bölgesi routesOptional boyut değişimleri, merkez izlemeli Kronodiscoduckwash ilerlemesinden ve Laboratuar aşamalarında çiçek açma veya temizleme hedeflerinden sonra açılır. Hayatta Kalma modeEndless modunun kilidi, hikayenin erken aşamalarından sonra merkezden açılır; artan dalgalarla sekme ve yavaş zaman kurallarını yeniden kullanır. İmkansız Mod Kampanya sonrası mücadele için mağaza kopyasında bahsedilen gizli zorluk yuvası; Ana boss dönüm noktalarından sonra merkezde kilit açma koşulları ortaya çıkıyor.

Referansı

* Modlar – Hikaye kampanyası; Hayatta kalma sonsuz; Ana boss'tan sonra imkansız gizli kademe Boss ve boyut listesi örnekleri* El Alicanteronte – İlk döngü tüylü boss plan kaynağı * El Rey Patoteca – Kronodiscoduckwash hub jetonlarıyla geçitli * El Pato Paradoja – Bölge hedeflerinden sonra üçüncü tüylü boss * Laboratuvar Boyutu – Varsayılan sekme eğitim dünyası * Disco Dimension – Çiçek hedefi aracılığıyla Neon cam duvar çeşidi * Duckwash Dimension – Quark liderliğindeki duş temizleme bölümleri

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.