Drova – Forsaken Kin için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
BuildLearning Puanlarına Başlamadan Önce Puanlar bir menüden harcanmaz. Bunları öğretmenler aracılığıyla harcıyorsunuz ve birçok ileri düzey eğitmen yerlere, görevlere veya gruplara bağlı. Derin uzmanlık satın almadan önce her silah ailesini deneyin. 1.1 Yaması, öğrenilen yetenekleri unutmak için göreve dayalı bir yol ekledi; bu nedenle, erken silah seçimi artık kalıcı bir felaket değil, niteliklerin kendisini geri almak hala çok daha zor. Büyük bir Öğrenme Puanı bloğunu veya kalıcı istatistik sarf malzemelerini harcamadan önce manuel olarak kaydedin. Güç, El Becerisi, Zihin ve HünerGüç ve El Becerisi temel olarak açık ekipman ve fiziksel yapı seçenekleri; Zihin, sihir odaklı oyunun ve Odaklanma ile ilgili araçların değerini artırır. Hüner, özgürce puan akıtabileceğiniz normal bir özellikten ziyade bir ekipman kapısıdır. Bu, kalıcı stat bitkilerini, tapınak ödüllerini, iksirleri ve ekipman gereksinimlerini stratejik olarak önemli hale getirir: hangi gereksinime ulaşmaya çalıştığınızı bilene kadar nadir bir kalıcı stat kaynağını tüketmeyin veya satmayın. Grup Seçiminde Acele Etmeyin Nemeton ve Remnants iki büyük gruptur ve birine katılmak diğerindeki normal üyeliği kapatır. Bölüm 1, taahhütte bulunmadan önce ele alınabilecek eğitmenleri, yan görevleri, kalıcı ödülleri ve keşif fırsatlarını içerir. Her iki yerleşim yerini de ziyaret edin, üye olmayanların yararlı çalışmalarını tüketin, hala erişilebilen eğitmenlerden ihtiyacınız olan her şeyi satın alın veya öğrenin, ardından seçimi yapın. Ana hikaye sonunda bir hizip gerektirir; Kararı ertelemek faydalıdır ancak sonsuza kadar tarafsız kalmaya çalışmak tam bir ilerleme rotası değildir. Günlüğü Gezinme Aracı Olarak Kullanın Drova'nın kasıtlı olarak geleneksel bir görev işaretçisi izi yoktur. Diyalogları, işaretleri ve günlük ifadelerini tam anlamıyla okuyun. Daha sonraki güncellemeler, kaba NPC konumlarını içeren bir kişiler bölümü ekledi; bu nedenle, bir görev, adlandırılmış bir kişiyi bulmayı söylediğinde, tüm haritayı taramadan önce günlüğü kontrol edin. Mağara ağızlarına, kilitli harabelere, tehlikeli kırmızı X karşılaşmalarına ve tekrar ziyaret etmeyi düşündüğünüz kaynak kümelerine kendi işaretlerinizi koyun. Dünyanın Size Ne Zaman Ayrılmanızı Söylediğini Bilin Erken düşmanlar sizin seviyenize göre ölçeklendirilmez. Bir ayı, golem, elit haydut, kafatası druid veya başka bir adlandırılmış tehdit sizi birkaç vuruşta yok ederse, bu karşılaşma genellikle zorunlu bir duvardan ziyade gelecekteki bir hedeftir. İşaretleyin, oradan ayrılın ve daha iyi bir zırh, silah uzmanlığı, sarf malzemeleri veya yeni bir büyünün ardından geri dönün. Oyun keşfi ödüllendiriyor ama aynı zamanda ölümcül bölgeleri tanımanızı da bekliyor. Savaş: Sadece düşman kurtarma penceresi göründüğünde Ticaret Taahhüdü Değil, Boşluk ile Kazanın. Yaptığınız vuruşlardan kaçın veya uzaklaşın, ardından açgözlü bir komboyu bitirmek yerine yandan veya arkadan cezalandırın. Gruplara karşı düşmanları bir tarafınızda tutun ve en hızlı hedefi gruptan uzaklaştırın. Dar bir kapı aralığı, kaya, ağaç sınırı veya başka bir engel, sürüyü bir dizi birebir saldırıya dönüştürebilir. Çubuğu düşük değerli dürtmelere harcamak yerine, sendeleme, patlama, acil durum kontrolü veya garantili bir açılış için Odaklanma yeteneklerini kaydedin. Silah Aileleri C FightSword ve kalkan yapıları bağışlayıcıdır çünkü savunma ve kontrollü karşı oyun hataları azaltır. Mızraklar menzili ve disiplinli mesafeyi ödüllendirir. Baltalar ağır patlamayı ve agresif bağlılığı destekler. Hançerler, özellikle saldırı sıklığına göre iyi ölçeklenen etkilerle eşleştirildiğinde, hızlı baskıyı ve tekrarlanan vuruşları ödüllendirir. Yaylar ve sapanlar, yakın dövüş başlamadan önce tehlikeli çekme hareketlerini çözmenizi sağlar. Bir silah ailesini yalnızca bulduğunuz ilk silaha göre yargılamayın: eğitimli yetenekleri yapının önemli bir bölümünü oluşturur. Karmaşık Kilit Açmaya Giden Hızlı Bir Yol Bir gruba katılmadan Bölüm 1'de Karmaşık Kilitleri Seçmeyi öğrenebilirsiniz. Kalıntılar Kampındaki kesici uyku alanından, sol duvarı takip ederek maden geçitlerine doğru ilerleyin. Bir rota, engellenen geçidi açmak için kazma kullanır; Taş canavar odasından devam edin, sol geçidi açın, iki mendireği geçin ve güneye, Frithjof'a doğru ilerleyin. Beceriyi 2 Öğrenme Puanı artı jeton ücreti karşılığında öğretir. Bu erken dönemde değerlidir çünkü karmaşık sandıklar orantısız derecede iyi donanım ve kalıcı kaynaklar içerir. Hayvan Becerileri Özgürce Keşfetmek İçin Yeterince Geriye Dönüktür Henüz Deri Hayvanları, Bağırsak Hayvanını veya Ichor Özünü öğrenmediğiniz için tüm vahşi doğayı canlı bırakmayın. Daha önce yağmaladığınız cesetler, yeni öğrenilen kupa kategorileri için yeniden yağmalanabilir hale gelebilir. Hasat becerilerini erken öğrenmenin hâlâ faydasını göreceksiniz, ancak doğru öğretmenle tanışmadan önce sıradan yaban hayatını öldürdüğünüz için yeniden başlamanıza gerek yok. Üretim ve Simya Geri Ödeme Keşfi Tarifler, bitkiler, canavar parçaları, cevher ve kalıcı stat malzemeleri, yararlı bir iksir, yiyecek, yükseltme veya tılsımı tamamladıkları takdirde satıcı fiyatlarından daha değerlidir. Bilinmeyen nadir bileşenlerin en az bir kopyasını, kullanımları bilinene kadar saklayın. Para değiştirilebilir; benzersiz bir tapınak adağını, görev içeriğini, kalıntıyı veya kalıcı özellik bileşenini değiştirmek çok daha zor olabilir. Hırsızlığın Sonuçları Sadece Dünya Hırsızlığın evrensel olarak ücretsiz olmadığını fark ettiğinde ortaya çıkar. Yakalanırsanız, bir mal sahibi sizinle kavga edebilir ve ilişkiler normale dönmeden önce uzlaşmalar tazminat gerektirebilir. Bazı NPC'ler çaldığınız görev mülkünü de tanır. İşgal edilen bir odayı soymadan önce ayrı bir tasarruf yapın ve sonuçta ortaya çıkan kavgayı kazanmanın sosyal sonuçları sileceğini varsaymayın. Nemeton'da suçlar parasal tazminatlara yol açabilir. Hızlı Seyahat Bir Başlangıç Özelliği Değil, Bir Kilit Açma Aracıdır Patch 1.1, bir hızlı seyahat görev zinciri ekledi. Bunu tamamlamak, sizi durakları arasında hareket ettiren seyahat eden tüccarların kilidini açar. Sistemi erkenden istiyorsanız, harita butonunun görünmesini beklemek yerine Teigen'i ve seyahat eden tüccarları araştırın. Nemeton girişinin yakınında erken bir ipucu başlıyor: yakındaki kediyi beslemek ve takip etmek, bir cesedi ve Teigen ile ilişkili gizli bir mağarayı ortaya çıkarabilir. Tüccarlar aktif hale geldiğinde, haritalar arası uzun dönüşler için onları kullanın ve yerel keşifler için yürümeye devam edin. Yeteneğe Saygı Gerçek Bir Oyun İçi Seçenektir Aidan, öğrenilen yetenekleri unutmak için kullanılan öğeye giden görev dizisini başlatır s. Silah eğitimini değiştirmek veya Öğrenme Noktası hatalarını düzeltmek için sıfırlamayı kullanın; nadir kalıcı özellik kazanımlarını dikkatsizce harcamak için bir lisans değildir. Sıfırlama öğesini içmeden önce, özellikle kilit açma, hasat etme, işçilik ve iksir hazırlama gibi, ilgili özellikten hemen sonra hala hangi yardımcı becerilere ihtiyacınız olduğunu not edin. Kalıcı İstatistikler Korunmaya Değeri Artırır Bazı bitkiler ve iksirler temel istatistikleri kalıcı olarak artırır. Bazaltkök Güçle, Uçurum Likeni El Becerisiyle ve Hiçlik Bitkisi Zihinle ilişkilendirilir; Void Plant, Mandragora ile uygun iksir içinde kullanıldığında, çiğ yenildiğinde olduğundan daha fazla Zihin kazanımı sağlar. Kalıcı stat sarf malzemeleri, çok fazla seviye atlama kaynağına yönelmeden geç ekipman gereksinimlerine ulaşmak için mükemmeldir; bu nedenle, nadir malzemeleri çiğ olarak tüketmeden önce iyileştirilmiş tarifi belirleyin. Mandragora Seçimi Nemeton'u KilitleyebilirMoor'daki Adam sırasında Henrik size bir Mandragora'yı nasıl yakalayacağınızı öğretir. Mandragora'yı kendinize saklamak, Nemeton'a katılma yolunu engelleyebilir çünkü Henrik artık Kaybolan Silahlar için gereken yardımı sağlayamaz. Planınızda Nemeton üyeliği hâlâ mümkünse, Mandragora'yı kişisel statü ganimeti olarak değerlendirmeden önce grup gerekliliğini tamamlayın. Efsanevi Zırh: Her Garip Zırh Parçasını Kurtarın Kızıl Kule'den önce dokuz zırh parçası mevcut. Üçlü setin her birini, efsanevi bir zırh türü seçmek üzere, fraksiyon demirciniz olan Kalıntılar için Bardok'a veya Nemeton için Chunnaic'e teslim edebilirsiniz. Dokuz parça üç el sanatına izin verdiği için bunları satmayın veya atmayın. Bazı parçalar ana hikaye alanlarından geliyor, ancak diğerleri keşiflerin, Misty Step rotalarının, golem dövüşlerinin veya Ruin Raiders içeriğinin arkasında. Efsanevi Mühür Silahları Harabe Raiders'ın yolu yedi Mühür Taşı etrafında dönüyor ve Kayıp arayışındaki Garip Yadigar yedinci parça olarak işlev görüyor. Setin tamamını teslim etmek, en güçlü Signet silahı satın alımlarının kilidini açar ve ayrıca Nexus Kaskına ve en iyi sona giden yolu besler. Bir taş Jesko'dan 1500 jetona satın alınabiliyor; bir diğeri Boris'ten çalınabilirken, daha sonraki güncellemeler ayrıca Boris kalıntı erişimini satın almanın meşru bir yolunu da ekledi. Her Mühür'ü satıcının çöpü olarak değil, ilerleme parası olarak değerlendirin. Yedi Tapınak Kalıcı Değer VerirYedi geçmiş tapınak vardır. Onun iyiliğini kazanmak için her kuyuya doğru teklifi verin; Tapınak seti ayrıca Drivanius için gereken Harabe Baskıncıları anahtarını da etkinleştirir. Yararlı teklif listesi şöyledir: Sol – bir kılıç; Apus – Koç Heykelciği; Terra – Lyra; Kuğu – Ayna; Luna – Rustmoss; Vorago – uygun Deniz Tarağı/kabuklu öğesi; Bootes – Korna. İlgili tapınak tamamlanana kadar bu nesneleri satmayın. Geri Dönüşü Olmayan Nokta Kızıl KuledirModern versiyonlar, oyun sonu taahhüdü olduğu için Kızıl Kule'ye girmeden önce sizi uyarır. Bu uyarıyı geçmeden önce grup işini, Harabe Baskıncılarını, tapınakları, efsanevi zırh zanaatlarını, kalıcı statü görevlerini, önemsediğiniz keşif patronlarını ve 1.3 Yaması'nın son içeriğini bitirin. Özel bir Tower öncesi tasarruf sağlayın Her şeyin tamamlandığına inanıyorsanız. İyi Son Hazırlığı Özel sona giden güvenli yol, tek bir diyalog seçeneğinden ibaret değildir. Harabe Raiders zincirini tamamlayın, Mühür setinin tamamını toplayın, yedi tapınağın tümünü etkinleştirin, yüklü anahtarı kullanarak Drivanius'a ulaşın ve Nexus Miğferini alarak İlahiyatlarla iletişim kurabilirsiniz. Daha geniş davranışınız da önemlidir: Final, dünyada gerçekte yaptıklarınız aracılığıyla uyum, cesaret ve şefkat gibi erdemleri değerlendirir. İnsanlara yardım edin, mümkün olduğunda anlaşmazlıkları yapıcı bir şekilde çözün, büyük tehlikelerle yüzleşin ve son konuşmanın sonunu yaratmaya çalışmak yerine şefkatli sonuçları seçin. Yama 1.3: The Flesh Rises Son büyük içerik güncellemesi, oyunun son dönemlerindeki Red Moor ve Bygone materyallerini, yeni bir zindanı, isteğe bağlı büyük bir patronu, yeni keşifleri ve silah kullanıcılarına yönelik ek büyüleri ekliyor. Orijinal ana görev hazır diye Kızıl Kule'ye girmeyin. 4. Bölüm'de büyüyü ve Geçmiş Liderleri yeniden ziyaret edin: Yeni silah tabanlı büyüler, silah türlerine bağlı büyülü hasarlar ekler ve Red Moor içeriği, hızlı geçiş için kullanılan tersine çevrilebilir bir dönüşüm olan Gift of the Wolf'a yol açabilir. Wolf Gift of the Wolf, 1.3'te eklenen son dönem Red Moor/Knawd Moor içeriğinden geliyor. Bunu yayınlamak sizi seyahat formuna dönüştürür; tekrar kullanmak mevcut sürümlerdeki etkiyi tersine çevirir. Bu, karakterinizi yeniden inşa etmek için bir nedenden ziyade öncelikle hareket faydasıdır; bu nedenle, onu kazanmak için gereken zor boss'u isteğe bağlı oyun sonu içeriği olarak değerlendirin ve en güçlü iyileştirme, hafifletme ve menzilli seçeneklerinizi getirin. Saf Büyücüyü Zorlamayın StartDrova, geleneksel sınıf seçimli bir büyücü değil, silahlar ve Odaklanma yetenekleri üzerine kurulmuştur. Rune Magic daha sonra geliyor ve Yama 1.3 bazı erken dönem ve silah odaklı büyü seçeneklerini ekliyor, ancak açılışta hala sıradan bir savaş bekleniyor. Zihin ağırlıklı bir karakter daha sonra yaşayabilir; Tam bir büyü seti beklerken tüm fiziksel yatırımı esirgemek yerine, oyunun başlarında güvenilir bir silah ve işlevsellik becerileriyle hayatta kalın. Klasik, Deli, Demir ve Sert İlk kör koşu için Klasik daha güvenli bir temeldir çünkü Drova zaten sabit düşman gücünü ve sınırlı rehberliği kullanır. Oyunu zaten anlayan oyuncular için Insane, Yama 1.2'de eklendi; düşmanlara daha sert davranış ve saldırılar sağlayarak sağlık sayılarından daha fazlasını değiştirir. Demir değişiklikleri kullanım tasarrufu sağlarken, Zorluk Klasik veya Insane'de yer alan, ölüme meydan okuyan bir mücadeledir. Zorluk modunda bir ölüm, tüm koşuyu kalıcı olarak silmek yerine kaydetmeyi Demir'e dönüştürür; bu yüzden bunu, roguelike kurtarma yıkımı beklediğiniz için değil, baskı için seçin. Çılgın Modu: Güvenilirlik için Harcayın Çılgın modda, hataların iyileşmeye ve paraya mal olacağını varsayalım. Erken Karmaşık Kilit Açma, Frithjof'tan öğrenmek Klasik'ten daha pahalıdır ve zorlu karşılaşmalar düşük zırhı sert bir şekilde cezalandırır. Tek bir güvenilir silah hattına, erken zırh yükseltmesine, cesetleri satılabilir ganimetlere dönüştüren hasat becerilerine ve savunma kontrolüne öncelik verin. yeniden lüks işçilik. Menzilli çekmeler, kalkanlar, sersemletmeler ve Odaklanma kurtarma, normal bir ticaret modelinin sizi iki veya üç vuruşta öldürebileceği durumlarda çok daha değerli hale gelir. Para: Gelecekteki İlerleme Değil, Fazlalığı Sat En güvenilir ekonomi, keşif artı görevler, kupalar, cevher, kopya ekipman ve bariz hurdadır. Hasat becerileri, zaten öldüreceğiniz düşmanların değerini artırır. Benzersiz kutsal emanetler, tapınak hediyeleri, zırh parçaları, kalıcı özellik malzemeleri, nadir üretim bileşenleri ve alışılmadık görev görünümlü öğelerin bir kopyasını saklayın. Eğitmenler ve son dönem efsanevi satın alımları için ciddi miktarda paraya ihtiyacınız olacak, bu nedenle, keşif yakında yerini alacak gibi görünüyorsa, her artan silah yükseltmesini satın almaktan kaçının.
Konsol Komutları —————–Gizli PC Hile Konsolunu Etkinleştirin – Yama 1.3 Yöntemi Perakende oyun bir hile konsolu içeriyor ancak onu normal şekilde göstermiyor. Herhangi bir şeyi değiştirmeden önce hem kaydetme klasörünü hem de GameAssembly.dll'i yedekleyin. Belgelenen Yama 1.3 yöntemi, oyun klasöründeki GameAssembly.dll üzerinde bir hex düzenleyici kullanır. Aşağıdaki onaltılık bayt dizisini arayın ve gösterildiği gibi yalnızca dördüncü baytı değiştirin, ardından DLL'yi kaydedin. Oyunu başlatın ve konsolu açmak için F1 tuşuna basın. Bir oyun güncellemesi veya dosya doğrulaması orijinal DLL dosyasını geri yükleyebilir; bu nedenle güncellemelerden sonra yamayı yeniden kontrol edin. Ara: 80 7B 7C 00 48 89 74 24 30 Değiştir: 80 7B 7C 01 48 89 74 24 30 Yararlı Konsol KomutlarıKomutlar, büyük/küçük harfe duyarlı olduğundan, onları tam olarak gösterildiği gibi girmek en güvenli yoldur. Köşeli parantez içindeki değerler numaranızla değiştirilir. Önce kaydet: komutlar görev varsayımlarını, ilerleme kontrollerini, suçları veya savaş durumunu atlayabilir. Tanrı Yenilmezlik DontDie NoGameOver InfiniteFlow Seviye Artışı Maksimum Nitelikler Güç <Miktar> Dex <Miktar> Zihin <Miktar> Para <Miktar> MaksSağlık <Miktar> AyarSağlık <Miktar> Ayarlama Akışı <Miktar> NoClip <Hız> Gündüz <Zaman> Gün Hızı <Hız> Zaman Ölçeği <Ölçek> ListeSuçlar KefaretSuçlar DaimaACrit AlwaysWCrit CritStop ShowDamageNumbers SkipDialogues ListTalents LearnTalent <İsim> AddItem <Guid> <Tutar> Temizle
AddItem, görünür öğe adını değil, dahili GUID'yi gerektirir. Bunu yalnızca geçerli öğe kimliğini bildiğiniz zaman kullanın. Görev öğeleri özellikle risklidir çünkü normal durumlarından önce onları ortaya çıkarmak görev mantığını atlayabilir veya karıştırabilir. NoClip en iyi şekilde geometri tuzaklarından kurtulmak için ayrılmıştır; geçerli zemine döndükten hemen sonra devre dışı bırakın.
Kilidi Açılabilir Öğeler ———— Hızlı Seyahat Patch 1.1 gezici tüccar görev zincirini tamamlayın. Kilit açıldıktan sonra seyahat eden tüccarlar, durakları arasında gerçek hızlı seyahat ağını sağlar; bu, herhangi bir yere tıklanabilen evrensel bir harita ışınlaması değildir. Yetenek Sıfırlama Karakterin öğrenilen yetenekleri unutmasını sağlayan öğeyi elde etmek için Aidan'ın Patch 1.1 özel görevini takip edin. Silah uzmanlığını değiştirirken veya Öğrenme Puanı tahsisini onarırken bunu kullanın. Bady – Son Yakın Dövüş Özel Becerileri 2. Bölümden itibaren, Bady'yi Kalıntılar Kampının kuzeyinde ve şelalenin yakınındaki Kalıntı Madeninin güneybatısında bulun. Onu yenerek, normalde gözden kaçması kolay olan silah ailesi bitiricileri de dahil olmak üzere, son özel yakın dövüş becerilerine yönelik eğitimin kilidini açın. Harabe Raider Öğretmenleri Harabe Raiders sığınağı birçok güçlü eğitmen içerir. Kutsal emanetleri geri getirdiğinizde daha derin öğretim katmanları açılır: Amella kılıcı ve kalkanı destekler, Zoltan baltaları destekler ve Reija hançerleri destekler. Bu, özellikle grubunuz istenen eğitmene erişimi reddedecekse değerlidir. Efsanevi Signet Silahları Signet silah satın alımlarının kilidini açmak için Signet setinin tamamını Ruin Raiders'a iade edin. Set, başlıca silah ailelerini destekler ve oyun sonu ekipmanı olarak düşünülür. Toplama işini yaptıktan sonra silahı gerçekten satın almak için yeterli parayı saklayın; Dükkanın kilidini açmak, silahı bedava almakla aynı şey değil. Efsanevi Zırh Tek bir efsanevi zırh seçeneği için grup demircinize üç zırh parçası getirin. Üçlü ek gruplarla tekrarlayın. Dokuz Kule öncesi parça, ilk geminin tek gemi olduğunu varsaymak yerine, kapsamlı bir koşunun oyun sonundan önce üç zırh arketipinin tamamını elde edebileceği anlamına geliyor. Fırtına İki amblem yarısı Misty Step rotalarının arkasında gizlidir. Fırtına'yı öğrenmek için her iki yarıyı da bulun, birleştirin ve tamamlanan amblemi eşleşen heykele yerleştirin. Bir rota yürüyerek imkansız görünüyorsa, yarının ulaşılamaz olduğunu varsaymak yerine Misty Step'i aldıktan sonra geri dönün.
Sırlar ——– Kütüphane Gizli Yazım Kodu Eski Kütüphane'nin başlangıcına yakın bir yerde, gizli bir kitaplık yolunu açan ikinci bir renk kodu etkileşimi bulunur. Renkleri şu sırayla girin: kırmızı, mavi, pembe. Gizli yol Dönen Enerji sihirli taşına götürür. Jendrik'ten Erken Güç Oyunun başında Jendrik ile odun keserken konuşma seçeneklerini tüketin. Etkileşim, kalıcı bir +1 Güç kazandırabilir, bu da onu sıradan bir açılış diyaloğuna benzediği için kaçırılması en kolay kalıcı kazanımlardan biri haline getirir. Nemeton Balık Çorbası Ödülü Bir Nemeton ilan panosu işi on balık ister. Teslim ederken durmayın: Ödülle ilişkili kalıcı +1 Güç avantajını almak için sonunda çorbayı için. Meluna El Becerisi ÖdülüBady/Meluna ipliği kalıcı +1 El Becerisi sağlayabilir. Bady'nin çadırındaki notu bulduktan sonra ilgili kişisel diyaloğu takip edin; Daha sonraki rotalar da Bady'yi yendikten ve zaferin kanıtını gösterdikten sonra ödüle ulaşabilir. Rol oynamanın sonuçlarına önem veriyorsanız, sosyal tercihi yapmadan önce tasarruf edin. Başka Bir Dünyanın DüşleriLorthiz, rüyasındaki yerler değiştikçe bu çok parçalı gizli göreve başlayabilir. Zincir sizi güney Moor'daki tuhaf kadına, Ruin Raiders tünellerindeki bir ebeveyn ve çocuk iskeletine, harap başlangıç kasabasındaki kilitli ambar kapısına ve Moor'daki bir fener mağarasına gönderiyor. Bu diziyi tamamlamak, iyileştirme özelliği sayesinde tekrarlanan sert darbeler indiren güçlü bir efsanevi yüzüğü ödüllendirir. Misty Step, Kısayollardan Daha Fazlasını Açar Misty Step'i her kazandığınızda, uçurumları, kırık köprüleri, siyah alevli kenarları, mühürlü görünen çıkıntıları ve eski kalıntıları ikinci kez tarayın. Çeşitli efsanevi silahlar, büyü parçaları, kalıcı istatistik kaynakları, zırh parçaları ve Yama 1.3 sırları, hareket erişimini gerçek kilitleri olarak kullanır.
Çözümleri ———- Yedi Tapınağın Tümünü Etkinleştirin1. Özel bir tapınak taraması yapmadan önce yedi adak türünü toplayın: kılıç, Koç Heykelciği, Lyra, Ayna, Rustmoss, doğru Deniz Tarağı/kabuklu ve Boynuz.
2. Her tapınakta tanrının kimliğini okuyun ve eşleşen sunuyu kuyuya atın: Sol – kılıç; Apus – Koç Heykelciği; Terra – Lyra; Kuğu – Ayna; Luna – Rustmoss; Vorago – Deniz tarağı/kabuklu deniz hayvanı; Bootes – Korna.
3. Ayrılmadan önce tapınağın etkinleştirildiğini doğrulayın. Etkinleştirilen her tapınak, hac yolculuğunun tamamına ve Harabe Baskıncıları anahtarına katkıda bulunur.
4. Eğer Bootes'e erişilemez görünüyorsa, Bölüm 4'te batı rotası açılana kadar ana hikayeye devam edin veya daha önceki geçerli bir rotayı yalnızca dünya devletiniz onu gerçekten ortaya çıkarıyorsa kullanın. Tıkanmış molozlara karşı zaman yakmayın.
5. Yedi tapınağın tamamı parladıktan ve Mühür anahtarı toplandıktan sonra, Ruin Raiders oyun sonu yoluna devam etmek için Remnants Camp'in doğusundaki Drivanius rotasına dönün. Ruin Raiders / Nexus Kask Rotası1'i tamamlayın. Altı normal Mühür Taşını toplayın ve yedinci Mühür parçası olarak hizmet veren Garip Yadigârın Eksikliğini tamamlayın.
2. Kalıntı setini Harabe Baskıncılarına teslim edin ve kör mücevher anahtarını birleştirin. Taşları koruyun; ayrıca efsanevi Signet silah mağazasının kilidini de açarlar.
3. Yedi Geçmiş tapınağın tümünü doğru adaklarıyla etkinleştirin. Tamamen etkinleştirilmiş tapınak seti anahtarı şarj eder.
4. Parlayan anahtarı Drivanius'a götürün. Kalıntılar Kampından doğu yolunu takip edin; Heykelin bulunduğu çatalda, odaya doğru sol rotayı takip edin.
5. Odayı temizleyin ve Nexus Kaskını alın. Kask, son karşılaşma sırasında İlahiyatlarla iletişim kurmanızı sağlayan kritik öğedir.
6. Kaskı ve Kızıl Kule öncesi kurtarmayı saklayın. Özel son aynı zamanda daha geniş eylemlerinizi de yansıtır, dolayısıyla kask tek başına erdemli bir sonuç üretmez. Kayıp – Yedinci Mühür Parçasını Alın Kayıp, kaçırma deneyimi yoluyla veya onu kaçıranlara dışarıdan yaklaşıp içeri girerek çözülebilir. Her iki yol da sonuçta Garip Kalıntıyı açığa çıkarır. Kaçırılan rota sırasında ayrılmadan önce iç mekanı dikkatlice arayın; Ayrıca lahit alanının arkasında, esir bölümünde bulunan ipuçlarını kullanan şifreli bir kapı bulunmaktadır. Kalıntıyı yağmalamadan önce kurtarmayı bitirmeyin ve hızla dışarı çıkmayın. Benim Kendi Tılsımım1. Deri kayışı edinin.
2. Kutsal külü alın. Nemeton'a katılmadıysanız, koruyucuyu kutsama yolunu sağlamaya ikna etmek için kutsal ateşin yanındaki meşaleleri yakın.
3. Gece geç saatlerde, yaklaşık 22:00-24:00 arasında ateş böceğinin yerini ziyaret edin ve yanıp sönen ateşböcekleriyle aynı anda Lyra oynayın.
4. Tılsımı gravürlerken yakındaki kayanın üzerinde gösterilen sembolü kopyalayın.
5. İşaretli daire ve Öğrenim Noktası tapınağının yakınındaki ada kutsaması da dahil olmak üzere üç kutsama yerini tamamlayın. Son tılsım, Yüksek Hünerli ekipman gereksinimlerinin karşılanmasını kolaylaştırır. Yama 1.3 Red Moor Boss / Kurt'un Hediyesi1. 4. Bölüm'e ilerleyin ve geç Geçmiş cihazıyla ilişkili üç taşı etkinleştiren Red Moor ilerlemesini tamamlayın.
2. Üç taş aktif hale geldikten sonra, gizli iniş için gereken anahtara ulaşmak üzere cihazın güneyindeki Misty Step'i kullanın.
3. Taşların yüklendiği konuma geri dönün ve boss alanına doğru yeni erişilebilen inişi kullanın.
4. Karşılaşmayı bir hayatta kalma mücadelesi olarak ele alın: gelen tehlikelere öncelik verin, hareket etmeye devam edin ve üst üste gelen saldırılarda durmak yerine menzilli hasar veya güvenli patlama pencereleri kullanın. En iyi iyileştirmenizi ve hasar azaltmanızı sağlayın.
5. Karşılaşmayı yenin ve Kurt Hediyesi'ni almak için sırayı tamamlayın. Kurt formundan dönmek istediğinizde tekrar kullanın.
Teknik Sorunlar —————–Windows Konumu Kaydetme ve Güvenli Yedekleme Konsol düzenlemeleri, modlar, riskli hırsızlık, grup taahhüdü, Kızıl Kule veya manuel kurtarma öncesinde, Drova kaydetme klasörünün tamamını kopyalayın. Windows'ta, kayıtlar AppData\LocalLow\ Just2D \Drova\Sprint_24 konumundaki kullanıcı profilinizin altındadır. Bulut senkronizasyonunun kopyayla yarışamaması için oyun kapalıyken klasörü yedekleyin. Bozuk Bir Kaydı Yedekleme Dosyasından Kurtarma Mevcut bir kayıt okunamaz hale gelirse, önce oyunu ve bulut istemcilerini kapatın. Kaydetme klasöründe bozuk dosyayı yeni bir adla koruyun, ardından önceki yedeği .BAK uzantısıyla tanımlayın. Bu yedeği yuvanın beklediği normal kaydetme dosyası adına yeniden adlandırın veya kopyalayın. Kurtarılan yuva başarıyla yüklenip kaydedilene kadar orijinal dosyaları saklayın. Steam ve GOG Bulut Senkronizasyonu Çatışması 2026 destek araştırması, Steam ve GOG bulut senkronizasyonunun aynı Drova kayıtlarına müdahale edebileceği durumları tespit etti. Her iki istemci de kuruluysa, oyun çalışırken her ikisinin de etkin kaydetmeyi senkronize etmesine izin vermeyin. Kullanılmayan istemcinin senkronizasyonunu devre dışı bırakın, gerekirse iyi durumda olduğu bilinen bir yerel yedekten geri yükleyin ve ardından yalnızca bir hizmetin onarılan durumu yüklemesine izin verin. GeometryFirst'te takılıp kaldınız, en son otomatik kaydetmeyi veya manuel kaydetmeyi yeniden yükleyin. Mevcut 1.3.x, daha sonraki Forest Primeval durumları da dahil olmak üzere bilinen çeşitli tuzak konumlarına ek güvenlik ışınlayıcıları oluşturuyor. Eski bir kayıt fiziksel olarak sıkışıp kalırsa ve sıradan hareketler kaçamazsa, gizli PC konsolu son çare olarak NoClip'i kullanabilir. Tartışmasız geçerli, yürünebilir bir zemine geçin, NoClip'i devre dışı bırakın, yeni bir yuvaya kaydedin ve kurtarma kanıtlanana kadar eski kaydı koruyun.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.