Drop Duchy Hileleri ve İpuçları

Drop Duchy hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Drop Duchy Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. Kilidi Açılabilir Öğeler
  2. Referansı

Drop Duchy için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Püf Noktaları ————— Çekirdek çalıştırma loopEach çalıştırması, dallara ayrılan bir haritayı üç eylem yoluyla geçer. Her düğüm sizi polyomino arazisinin ve binaların birer birer düştüğü bir döşeme yerleştirme aşamasına bırakır, ardından otomatik olarak rakip orduya karşı taktiksel bir savaşa dönüşür. Altın kazanmak, iyileşmek, kart hazırlamak ve bölüm sonu canavarına doğru ilerlemek için dövüşleri kazanın. Kale sağlığınızı kaybederseniz koşu sona erer ancak taçlar ve ilerleme ağacı kilit açma işlemleri bir sonraki denemede devam eder. PC kontrolleri ve rebindingClassic klavye düzeni, aktif parçayı sola ve sağa hareket ettirmek için A ve D'yi, saat yönünde döndürmek için W'yi, saat yönünün tersine döndürmek için Ctrl'yi, aşağı itmek için S'yi ve hızlı bir düşüş için Space'i kullanır. Düşen parçayı tek yedek yuvanıza takmak için E tuşuna basın; Geri değiştirmek için daha sonraki bir parça üzerinde tekrar E'ye basın; bu, mevcut olanı saklarken tutulan döşemeyi dışarı çeker. Q, savaş animasyonlarını hızlandırır, U, kurallar izin verdiğinde son yerleştirilen parçayı geri alır, B, kural referansını açar ve F, kilit açıldığında takımyıldız yeteneklerini açar. Tam yeniden eşleme, hem klavye hem de denetleyici için Klasik ve Konfor ön ayarlarıyla Ayarlar'da bulunur. Yedek yuva basicsYou, barışçıl yapı düğümlerinde bile her zaman bir yedek yuvaya sahiptir. Saklanan bir döşemeyi geri almanın tek yolu değiştirmedir; Önce başka bir parçayı yedeğe koymadan bir parçayı manuel olarak çekemezsiniz. Yerleştirme aşaması sona erdiğinde hala yedekte duran şey asla oyuna girmiyor, bu da slotu düşman binalarına karşı güçlü bir engelleme aracı ve kombo kurulum tamponu haline getiriyor. Tamamlanmış çizgiler ve explorationFilling tam yatay bir sıra, klasik Tetris gibi blokları temizlemez. Bunun yerine sıra araştırılır ve o çizgiye hangi arazinin ve binaların değdiğine bağlı olarak buğday, odun, taş ve daha sonra demir ödenir. Tek bir yerleşimde çok satırlı düşüşler, sıraları birer birer temizlemekten daha iyi kazanç sağlar, ancak her kilitli döşeme dikey alanı kalıcı olarak daraltır, bu nedenle uzun yığınlar uzun vadeli bir sorumluluktur. managementTopping'in yüksekliği anlık bir kayıp değildir. Bazen, şebeke kullanılamaz hale gelmeden önce kaynakları nakde çevirmek için yerleştirme aşamasını erken bitirmeye zorlayabilirsiniz. Gereksiz çıkıntılar bırakmaktan kaçının; Düşen blok bulmacalarının aksine, bir sütun çok yükseğe çıktığında kendinizi kazıp çıkaramazsınız. Arazi türleri ve synergiesPlains, ormanlar ve nehirler ilk aşamalarda hakimdir ve her biri farklı bina zincirlerini ödüllendirir. Ovalara dokunan çiftlikler buğday tarlalarına dönüşüyor, ağaç temizleyicileri ormanları ovalara dönüştürüyor ve fabrikalar veya bıçkı fabrikaları karşılığını alabilmek için bitişikteki uygun araziye ihtiyaç duyuyor. Her perdenin ilk bölgesinden önce dünya haritasını kaydırın ve en sık hangi iki arazi tipinin göründüğüne dikkat edin, ardından ince yaymak yerine bu zincirlere doğru taslak çizin ve yükseltin. Bina yerleşimi payoffProduction binaları, döşemeleri indiğinde bitişiklik kurallarını okuyor. Korucu istasyonları yakınlarda orman ister, su değirmenleri nehir ister ve askeri binalar çevredeki keşfedilen araziye göre birimler toplar. Düşman askeri karolarını kötü arazilere veya kapalı köşelere yerleştirin, böylece kendi yapınız zayıfken onların garnizonları düşük performans gösterir 'ler yüksek değerli hücrelerde kalır. Siz placeRival düklükleri, düşman parçalarını düşme sıranıza kendi askeri binalarını enjekte edersiniz, ancak nereye ineceklerini siz seçersiniz. Kasıtlı olarak bir eğitim alanını işe yaramaz bir ormana gömün, düşman korucu karakolunun ağaçlarını soyun veya tehlikeli bir garnizonu uçurumun kenarına itin. Düşman yerleşimini sabote etmek, kendi üretiminizi en üst düzeye çıkarmak kadar önemlidir. Tahtanın kenarını geçecek şekilde yerleştirilen denialTiles, keşif, bina etkileşimleri veya düşman takviyeleri için sayılmaz. Aynı numara, daha önce taahhüt ettiğiniz kötü bir düşüşü ortadan kaldırır, ancak bu, parçayı boşa harcar. Bir düşman binası aksi takdirde büyük bir garnizonu takviye edecekse, gemi dışı çöplükleri rezerv reddi ile eşleştirin. Düşman denyDrag'i bir düşman binasını yedek olarak ayırın ve raundun sonuna kadar orada bırakın, böylece savaş alanına asla ulaşamaz. Yalnızca tek parçayı tutabilirsiniz, bu nedenle yalnızca yerleştirmeyle düzeltemeyeceğiniz en korkunç karo yerine gerçekten önleyebileceğiniz küçük takviye garnizonlarını hedefleyin. Bu reddetme için rezerv biriktirmek, aynı dönüş sırasında kombo esnekliğini kaybetmeniz anlamına gelir. Bir parçayı dar boşluklardan sıkıştırmak için dönerken dönüş kilidi trickHold W veya D'yi sıfırlar; her dönüşte kilitleme zamanlayıcısı sıfırlanır, böylece şekil uygun olana kadar denemeye devam edebilirsiniz. Topluluk konuları bunun poliomino şekillerinin hepsinde olmasa da çoğunda işe yaradığını bildiriyor, bu nedenle bunu garantili bir kaçış yerine yedek olarak değerlendirin. categoriesCards güvertesi askeri birimlere, üretim binalarına ve teknoloji yükseltmelerine ayrılır. Her bölgeden sonra yeni bir kart ekleyin, ardından toplanan kaynakları hazırlık sırasında veya tüccarlarda tek tek parçaları dengelemek için harcayın. Bir arazi çifti ve bir birim hat etrafındaki ince desteler, her teklifi istiflemekten daha hızlı döngü yapar. Hazırlık aşaması upgradesThe savaş öncesi hazırlık ekranı, son harita noktasında unutmuş olsanız bile, stoklanmış kaynakları güverte yükseltmeleri için harcamanıza olanak tanır. Onaylamadan önce her kartı bir kez kontrol edin; Ana işe alım görevlinizdeki veya buğday zincirinizdeki geç yükseltmeler çoğu zaman dördüncü bir yedek binanın taslağını hazırlamaktan daha önemlidir. Savaş taş kağıdı- scissorsOnce yerleştirme sona erer, savaşlar üç yönlü bir karşı döngü kullanılarak otomatik olarak çözülür: kılıçlar yayları yener, yaylar baltaları yener ve baltalar kılıçları yener. Olumlu eşleşmeler zorlaşıyor; Temiz bir karşı çizgi, üçgen hizalandığında genellikle sizin birimlerinizden ikisini üçüyle değiştirir. Savaşın kendisinde bir eylem zamanlaması yoktur; bunun yerine savaşı yerleştirme sırasında kazanın. Birim mergingAdjacent dost orduları, birleştirilmiş kümede halihazırda daha yüksek sayıya sahip olan birim türüyle birleşir. Tezgahı tuttuğunuzda garip düşman birleşmelerini zorlayın: yedi eksen artı beş kılıç on iki eksene dönüşür; yaylar etkili bir şekilde silebilir, bölünmüş yığınlar ise daha zayıf hatları seçer. Her iki türe de karşı koyamıyorsanız, uyumsuz düşman yığınlarını asla ayrı bırakmayın. Sayıca fazlalık ve positioningRaw birim toplamları, sayaçlar çözüldükten sonra da önemli olmaya devam ediyor. Asker toplama uzmanlarınızı arazi bonuslarına bırakın ve düşman askeri karolarını sinerjik zeminden uzak tutun. Huzurlu baş sallama 'ler büyük boy orduları yatırmak içindir; Savaş düğümleri, sayaçları en üst düzeye çıkarmak ve rakibi iyi birleştirme şekillerinden mahrum bırakmak içindir. Savunma ordusu ve kalesi healthIf saha ordunuz kaybeder, savunma kadronuz kalan tehdidi emer. Zaferlerden sonraki altın, kamplardaki savunma gücünü yeniden oluşturur. Kartopu düğümleri arasında kale sağlığının çok düşmesine izin vermek; Rota iyileşme sunduğunda güvenli harita duraklarında iyileşin ve bir dövüş noktası cazip görünse bile patronları harekete geçirmeden önce iyileşmeye öncelik verin. Altın ve satıcı economyVictory ödemeleri, anında kart satışları ve depo taşımaları, savunma onarımları, üye işyeri yükseltmeleri ve atlanan taslak teklifler için tek bir altın havuzunu paylaşır. Güverteyi ölü binalarla şişirmek yerine, elli altın karşılığında istenmeyen draft seçimlerini mağazalara atın. Depo düğümleri sizi yükseltme malzemeleriyle doldurur, ancak sizi daha zorlu dövüşlere doğru saptırabilir; bu nedenle onları zaten yaralı olduğunuzda değil, desteniz hazır olduğunda alın. Harita seçimi diplomacyBranching yolları hafif rota diplomasisi gibi davranır: bir şifacıya ulaşmak için bir mücadeleyi atlamak kale sağlığını korurken, uzun vadeli deste gücü için bir loncaya veya pazar ticaret temposuna doğru yol almak. Savunma kadronuz son az galibiyetten sonra hala yeniden oluşturuluyorken, zincirleme dövüş düğümlerinden kaçının. Grup odağı – DüklükDükalık, varsayılan dengeli gruptur ve arazi sinerjilerini, karma üretimi ve basit askeri hatları öğrenmek için en iyi başlangıç ​​noktasıdır. Fraksiyon görevleri, egzotik kaynak kuralları olmadan saha tabanlı kombinasyonları ve kalıcı başlangıç ​​bonuslarını öğretir. Grup odağı – Cumhuriyet Vatandaş ekonomisi oyunu için ilerleme ağacı aracılığıyla Cumhuriyet'in kilidini açın. Cumhuriyet'e özel mahalleler ve şehir merkezi kartları, keşfedildiğinde vatandaşlar oluşturur ve Belfry binası, her seferinde altın, askeri ve arazi bonuslarını birleştiren on yükseltme şubesinde vatandaş ödemelerini kabul eder. Vatandaşlar akın ettiğinde hızlı genişlemeye ve ticaret yolu görevlerine yönelin. Grup odağı – OrderThe Order, ilerleme ağacındaki üçüncü gruptur ve büyü yeteneklerine, ritüel kartlarına ve yüksek değişkenlikteki güç artışlarına yönelir. Ödüller, ritüeller uyumlu hale geldiğinde riskli yerleştirmeyi ve patlayıcı getiriyi ödüllendiren eserleri ve özel birimleri vurgular. Destenizin gerçekte hangi sihirli zincirleri desteklediğini öğrenene kadar hızlı koşular bekleyin. Grup görevleri ve challengesFaction görevleri bir gruba bağlıdır ve tamamlandığında o grubun gelecekteki başlangıçlarını kalıcı olarak geliştirir. Genel zorluklar her grup için geçerlidir ve ilerleme ağacı için taç ödülleri verir. Erken koşularda, bölüm sonu canavarlarının öldürülmesini kovalamak yerine bitirme görevlerini önceliklendirmeli, böylece bileşiğin kilidi daha hızlı açılmalıdır. Taçlar ve ilerleme treeCrowns koşular arasında devam ediyor ve küresel kilit açmalar satın alıyor: yeni gruplar, harita konumları, mekanikler, kart havuzları ve ölü çekilişleri ortadan kaldırmak için yuvaları yasaklama. Yan dallar, halihazırda tercih ettiğiniz kartların daha fazla kopyasını ekler. Taç çiftçiliğinin doğal yollarınızla çatışmaması için mevcut yapım tarzınıza uygun zorlukları seçin. Harita yönlendirme ve bossesEach eylemi, tahta kuralları yüksekliği kısıtlayabilen, düşman karelerini sular altında bırakabilen, veya çarpık arazi karışımları. Demo patronu The Wall, her turda dikey yerleştirmeyi sınırlıyor, bu nedenle gözcü eylemi, kıt rezerv reddetmeleri yapılmadan önce zihinsel olarak sona eriyor. Şube yolları mağazalar, depolar, şifacılar ve çatışmalar sunar; Kale barınız zayıf göründüğünde bir patron iyileştirme durağı planlayın. Zorluk kilidini açma ladderNew çalıştırmaları Kolay veya Normal olarak başlar; Hard, Extreme ve Nightmare'in kilidi ilerleme ve grup görevinin tamamlanmasıyla açılır. Taç ve görev çiftçiliği için Normal'i kullanın, ardından destenizin kilidi açıldığında ve ilerleme ağacı bonusları daha yüksek eylemleri dengelediğinde tırmanın. Karşılaşmanın menuIf aracılığıyla sıfırlanması, tek bir damla, normalde kazanılabilecek bir tahtayı mahveder, ana menüden çıkıp karşılaşmayı yeniden başlatmak, tohum ve yeniden çizim sırasını yeniden başlatır. Bu, öğrenme düzenleri için adildir ancak zaman gerektirir; kullanılabilir olduğunda mücadele içi düzeltmeleri rezerve edin ve geri alın.

Sırlar ——– Takımyıldızı yetenekleri (Kabile DLC) Kabile genişletmesi, belirli sayıda blok yerleşiminden sonra tetiklenen şarj edilebilir takımyıldızı yeteneklerini ekler. Yerleştirme sırasında yetenek çarkını açmak için takımyıldızların kilidi açıldığında F tuşuna basın. Temel oyun oyuncuları, DLC'ye sahip olana kadar anahtarı görmezden gelebilir. Sonsuz ölçeklendirme tempoAfter harekât finali, sonsuz mod, kredi toplamak yerine aynı koşuda daha zorlu dövüşler doğurmaya devam ediyor. Banka kaynakları barışçıl sonsuz düğümlere dayanıyor çünkü zorluk eğrisi yükselmeye devam ettiğinde onarım maliyetleri üçüncü perde ödemelerinden daha hızlı artıyor. Yükseliş değiştiricileri (Kuzey DLC)Kuzey DLC'si, ana harekâtı bitiren oyuncular için isteğe bağlı zorluk değiştiricileri ve ekstra patronları olan yükseliş katmanlarını sunar. Değiştiriciler, daha sert kural setleri isteyen meta kilit açma avcıları için taç ödüllerini biriktirir.

Paskalya Yumurtaları ———— Carcassonne ve Balatro DNADrop Duchy, Carcassonne tarzı döşeme bitişikliğini, roguelite deste çizimini ve Balatro tarafından popüler hale getirilen yavaş yanma tekrarlama döngüsünü kasıtlı olarak harmanlıyor. Karma, gizli bir şakadan ziyade yüzeydedir, ancak arazi evliliği göz kırpması, türün hayranları için en açık tasarım selamıdır.

Çözümleri ———- Kompakt rota – İlk Dükalık temizliği1. Normal zorlukta The Duchy olarak başlayın ve ovalar, ormanlar ve nehirler arasındaki en yaygın iki arazi türünü görmek için birinci perde haritasını kaydırın.

2. Bu arazilere uygun taslak üretimi ve ilk boss'tan önce iki kez yükseltebileceğiniz bir askeri hat.

3. Çok hatlı kaynak temizlemelerini barışçıl düğümlere istiflerken savaş düğümü başına bir düşman garnizonunu tutmak için rezervi kullanın.

4. Yeni binalar satın almadan önce her hazırlık aşamasını ana işe alım görevlinizi geliştirerek geçirin.

5. Her dövüşe, düşmanın baskın türünden daha fazla ters hizalanmış birimle girin.

6. Her boss hareketinden önceki son güvenli noktada iyileşin ve boss dikey düşmeleri kısıtladığında yükleri düşük tutarak yükseklik sınırı hilelerini engelleyin. Kompakt rota – Taç ve görev çiftçiliği1. Son boss'u aceleye getirmek yerine, buğday zincirleri veya kılıç sayımı gibi hedefleri mevcut destenizle eşleşen iki grup görevini seçin.

2. Depo düğümlerini yalnızca kale sağlığı yarının üzerinde olduğunda ve destenizde zaten iki yükseltilmiş çekirdek kart bulunduğunda alın.

3. Bir sonraki koşuda kullanmayacağınız yan dallarda kron harcamadan önce, tercih ettiğiniz oyun tarzı sekmesinde kronları ödüllendiren genel mücadeleleri tamamlayın.

4. Askeri teklifleri istikrara kavuşturmak için slotun kilidi açıldığında, ilerleme ağacındaki ölü çekilişleri engelleyin.

5. Cumhuriyet kilidi görünene kadar tekrarlayın, ardından tamamlanmamış Dükalık görevlerini bırakmadan vatandaş-Çan Kulesi testini çalıştırın. Kompakt rota – Birleştirme kontrolüyle mücadele1. Yerleştirme sona ermeden önce düşmanın en büyük birim yığınını belirleyin.

2. Güç, bu kümeleri en güçlü işe alım uzmanınızla karşı karşıya kalacağınız tek bir türde birleştirir.

3. Küçük bir takviye garnizonunun ekstra birimler oluşturacağı durumlarda, savaş düğümlerinde bir düşman binasını yedekte tutun.

4. Kendi üye toplama uzmanlarınızı arazi bonuslarına ve düşman askeri karolarını ölü arazilere yerleştirin.

5. Az zaferlerden hemen sonra savunma harcamalarını yeniden oluşturun, böylece bir sonraki düğümün kale sağlığını tek bir kayba düşürmemesi sağlanır. Kompakt rota – Cumhuriyet vatandaşları1. İlerleme ağacında Cumhuriyet'in kilidini açın ve şehir merkezini ve mahalleyi keşfetmeye odaklı bir koşuya başlayın.

2. Vatandaşları Belfry yükseltmelerine harcamadan önce vatandaş üreten parçaları keşfedin.

3. Her harekette haritanızın hakim arazisiyle eşleşen Belfry dallarını seçin.

4. Kalıcı Cumhuriyet başlangıç ​​takviyeleri için vatandaş gelirini ticaret yolu görevleriyle eşleştirin.

5. Tarikata veya Dükalığa geçiş ancak Cumhuriyet hizip görevleri aktif listede görünmeyi bıraktıktan sonra mümkündür.

Kilidi Açılabilir Öğeler

* Cumhuriyet grubu – ilerleme ağacının kilidi erken taç kilometre taşlarından sonra açılır. * Sipariş grubu – ilerleme ağacının kilidini açar; ritüel kartları ve eser arayışı zinciri. * Zor, Ekstrem ve Kabus – ilerleme ve grup görevinin tamamlanmasıyla açılan zorluk kademeleri. * Sonsuz mod – tam sürümde üçüncü perdedeki son patrondan sonra devam eder. * Kabile DLC grubu – ayrı satın alma; takımyıldızları ve Kabile görevlerini ekler. * Kuzey DLC grubu – ayrı satın alma; yükseliş modu ve Viking temalı kartlar ekler. * İlerleme ağacı yuvalarını yasaklama – düşük değerli kartları gelecekteki taslak havuzlarından kaldırın. * Grup görevi kalıcı bonusları – görev zincirleri bittiğinde grup başına daha iyi başlangıçlar.

Referansı

* Birim sayaçları – kılıçlar yayları yener; yaylar baltaları yener; baltalar kılıçları yener. * Temel kaynaklar – buğday, odun, taş; demir daha sonraki eylemlerde ortaya çıkar; vatandaşlar yalnızca Cumhuriyet'tir. * Çekirdek araziler – ovalar, ormanlar, nehirler; mahalleler Cumhuriyet'e özeldir. * Kart türleri – askeri birimler, üretim binaları, teknoloji yükseltmeleri; Lansman sırasında belirtilen 110'dan fazla benzersiz kart. * Rezerv kuralı – bir slot; E ile giriş ve çıkış yapın; oynatılmamış yedek içeriklerin süresi aşama sonunda sona erer. * Eylem yapısı – her biri bir kale patronu olan üç eylem; kavgalar arasında dünya üzerinde dallanma. * Meta para birimleri – zorluklardan elde edilen kronlar ilerleme ağacını besler; hizip görevleri kalıcı hizip yükseltmeleri sağlar. * Klavye bağlantı noktaları – A/D'yi hareket ettirin; W veya Ctrl'yi döndürün; yumuşak düşüş S; hızlı bırakma Alanı; rezerv E; U'yu geri al; kurallar B; animasyon hızı Q.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.