Dressmaker Hileleri ve İpuçları

Dressmaker hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Dressmaker için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Dressmaker için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Tam PC Oyunu, PrototipDressmaker Değil, tek oyunculu bir terzilik oyunudur. Bu kılavuz, eski itch.io prototipini değil, Steam Windows PC sürümünü ve Ekim 2026 Build 443 değişikliklerini kapsar. On müşteri için elbiseler hazırlayın, arkadaşlık yoluyla yeni modeller kazanın, daha fazla malzeme satın almak için mağaza prestijini artırın ve Twillford hikayesi üzerinde çalışın. Sıradan bir komisyon için tek bir zorunlu kıyafet yoktur; Müşterinin gereksinim kartı tasarımınızın işe yarayıp yaramayacağını belirler. Güvenilir Bir İlk Elbise Harcamadan önce Rose'un Kütüphaneci İş Kıyafeti özetini okuyun. 200 altın ödüyor ve Kalite 60 ile Profesyonel 40 istiyor. Hemen satışa sunulan tasarımlardan biri, her ikisi de Siyah Kadife olan Prenses Korse ve Düz Uzun Etek'i birleştiriyor. Kombine stil puanları Professional 40'ı rahatça geçiyor; Kesim, kesim ve dikim aynı zamanda Kalite 60'a ulaşıp ulaşmayacağınızı belirler. Kesmeden önce mankeni Rose'un ölçülerine göre ayarlayın. Elbisenin görünümü kadar tarzının da önemi önemlidir.

Bir elbise eksiksiz göründüğünde teslim edilmiyor. Her parçayı dikmeyi bitirin, Elbiseyi Bitir'i seçin, fotoğrafını çekin ve ardından Elbise Tamamlandı ekranında Komisyonu Tamamla'yı seçin. Bu son seçim aslında müşterinin siparişini kapatan şeydir. Komisyon Kartındaki Her Kuralı Okuyun* Kalite 80 veya Resmi 50, bitmiş elbisenin en az bu puana ihtiyacı olduğu anlamına gelir. * Maksimum olarak işaretlenmiş veya en fazla bir tavan belirleyen bir gereklilik; bunun üzerine çıkmak tüm elbiseyi başarısızlığa uğratır. * Kullanım, seçimlerinizi yalnızca listelenen renkler veya kumaş türleriyle sınırlandırır; Kaçınma, belirtilen hedefini hariç tutar. * En az %50 Yün veya Mavi, satın aldığınız ürünleri değil, elbisenin kompozisyonunu ifade eder. * Jewel 5 gibi bir sayı, o aksesuar türünden beş kredili birim gerektirir. * "Use 10cm of Trim" ve "10cm of Lace Trim" farklı malzeme kategorilerini ifade eder. * "Different colours", eklenen aksesuarların sayısını değil, kumaş renklerini sayar.

Oyun gerekli hedefleri sarı renkte ve ilerlemeyi yeşil renkte gösterir. Bileşenlere göz atarken, altın rengi yararlı bir stil katkısını, kırmızı bir cezayı ve gri ise nötr bir katkıyı belirtir. Güzel ama yanlış etiketlenmiş bir kıyafet başarısız olur. Tüm paneller kesilmeden önce eskiz defterinin rengi, kumaşı ve stil önizlemeleri bitmiş elbiseden farklı olabilir; yeşil önizleme çubuğu mutlak bir teslimat garantisi değildir. Özellikle küçük bir kol veya yakayı değiştirdikten sonra son gereksinim okumasını inceleyin. Malzeme İsrafı Olmadan İlerleme ve Para Tamamlanan her ana hikaye komisyonundan sonra, ön büroya dönün ve zil yanıp söndüğünde zili çalın. Hazır tasarımlar üçüncü ana sipariş olan Fierce Funeral'dan sonra kullanıma sunulacak. Güvercin servisi, onuncu kat sırası olan Dorothy'nin Güvercin Evlat Edinilmesi'nden sonra başlıyor. Mağaza sıralaması ve müşterinin arkadaşlık yıldızları farklıdır: rütbe, International Emporium'daki kumaşların ve aksesuarların kilidini açarken, arkadaşlık müşterinin giysi kalıplarını açar.

Basılı komisyon bütçesi, harcamalarınızın sabit tavanı değil, altın ödülüdür. İhtiyacınız olmayan malzemeleri satın almak karınızı azaltır; kumaş ve dekorasyonlar öylece mağazaya geri satılamaz. Hazır işler, komisyonlar arasında altın kazanmanın yararlı bir yoludur. Satış değeri malzemeye, dikiş işçiliğine, kaliteye ve prestije bağlıdır. İşlemi onaylamadan önce satış teklifini inceleyin.

Çuval bezinin metre başına 0 altın maliyeti vardır ve ucuz bir indirim veya Rahatsız tarzı için kullanışlı olabilir. Diğer birçok stil etiketini keskin bir şekilde azaltır, bu nedenle önemli bir müşteri siparişinde körü körüne kullanmayın. Kumaş türleri ve renk etiketleri brifinge uygun olduğunda küçük paneller için kalan ruloları kullanın. Kullanılmış kumaş bölümünü atmadan önce yanlış kesilmiş bir parçayı geri dönüştürün; bu bölüm kesildikten sonra iyileşme artık mümkün olmayabilir. Prestij ve Gazete Raporları Tamamlanan her elbise veya hazır satış, bir öncekine göre giderek daha az prestij kazandırır. Topluluk tarafından belgelenen oyun verileri, temel ödül için 6 / (6 + n) çarpanı verir; burada n, daha önce tamamlanan veya satılan elbiselerin sayısıdır. Gereksinimlerini karşılayan bir komisyon, kabul edilen bir başarısızlıktan daha yüksek bir baz tutar kazanır. Ön bürodaki gazete haberleri, bu azalan çarpan olmadan doğrudan prestij sağlıyor; Mağaza sıralamasını yükseltmek için yalnızca satışlara güvenmek yerine yeni mevcut raporları okuyun. Her rapor yalnızca bir kez görünür. Kapatmadan önce her iki sayfayı da okuyun; Mevcut oyunda gazete arşivi bulunmamaktadır.

Mağaza sıralaması 0 ile 50 arasında değişir ve mevcut envanterin yanı sıra satış fiyatını da etkiler. Eksik bir kumaş veya süs genellikle daha yüksek bir rütbe gerektirirken, eksik bir korsaj, etek, kol veya yaka genellikle belirli bir müşteriyle arkadaşlık çağrısı yapar. Mağaza, sırf daha fazla kumaş almaya gücünüz yettiği için desenlerin kilidini açmıyor. Dökülen Çay: 13 Prestij Raporunun Tamamı Her adlandırılmış hikaye siparişinden sonra, raporu için ön büroya dönün. Rapor, komisyon sona erdikten sonra, elbise başarısız olsa bile görüntülenir ve prestij bonusunun ölçeği hiçbir zaman azaltılmaz. 13'ünün tamamı birlikte 39,5 prestij kazandırır. Bunlar gerçek tetikleyicilerdir; her gazete haberinde yer alan her komisyonun listesi değil.

* #04 – Saygılı Cenaze: +3 prestij. * #13 – Heyecanlı Egzersiz: +3 prestij. * #17 – Sanat Takdircisi: +2,5 prestij. * #20 – Havuç Promosyonu: +3 prestij. * #23 – Labirentvari Kayıp: +2,5 prestij. * #25 – Bahar Şenliği: +3 prestij. * #29 – Sevgili Öküz: +2,5 prestij. * #35 – Asla Gelin: +3,5 prestij. * #39 – Takımyıldız İlhamı: +2 prestij. * #41 – Cesur Kaplan: +4,5 prestij. * #45 – Başka Bir Tekrar: +3 prestij. * #49 – Kara Temsilci: +4,5 prestij. * #52 – Boyalı Rüya: +2,5 prestij. Yüksek Değerli Kısayollar Önemli bir müşterinin bir sonraki ana hikaye görünümünü beklemeden bir sonraki model kilidini açmak için hediyeleri kullanın. Hediye Elbise mevcut olduğunda, müşterinin ölçümleri olmadan hesaplanan Kalite puanı 80'in üzerinde olan bir elbise, alıcının bireysel stil tercihlerini karşılamasa bile hediye olarak başarılı olur. Bu atlama özellikle hediye kartında belgelenen oyun verilerinde elde edilemeyen bir Diğer aksesuar gereksinimi bulunan Fiona için kullanışlıdır. Hediyeler dostluk kazandırır ama altın ödemez.

Sıkı bir kumaş veya renk paylaşımı için, önce daha büyük elbise bileşenlerindeki kumaşları değiştirmeyi deneyin, ardından kollara ve yakalara ince ayar yapmak için canlı okumayı kullanın. Yapı 443, kasıtlı olarak küçük bileşenlere, yalnızca kumaş alanlarının önerebileceğinden daha fazla etki sağlar. Benzer şekilde aksesuarlar stil etiketlerine katkıda bulunur ancak doğru kumaş renginin yerini almaz. Aşırı bir hedefi denemeden önce referans olarak tamamlanmış, işlevsel bir kıyafet bulundurun.

Kesim, Dikiş ve Elbise Kalitesi ———————————- Kalite Nasıl Hesaplanır Müşteri komisyonu için bildirilen Kalite puanı, %30 ortalama damar hizalaması, %20 manken uyumu ve %50 dikiş doğruluğunun yuvarlanmış sonucudur. Müşteriye uymayan bir hediye veya hazır giyimde bunun yerine %40 tahıl ve %60 dikiş kullanılır. Bu nedenle, manken boyutu tamamen yanlışsa mükemmel kesim ve dikiş, komisyon için yüksek bir Kalite puanı üretemez: eksik uyum bileşeni bu puanı 80'e yakın tutabilir.

Dikiş doğruluğu, dikiş boyunca birleştirilen kenarlar da dahil olmak üzere tamamlanan dikiş çalışmasına dayanmaktadır. Kalite 90 veya 95 talebi üzerine doğru uyum ve dikkatli dikiş planlayın; Pahalı ipek seçmek tek başına elbisenin daha iyi dikilmesini sağlamaz. Bu yüzdeler kumaş rengini, türünü veya stil etiketi testlerini değil, inşaat kalitesini tanımlar. Mankenin Uyumu ve Ölçümleri Müşterinin büstünü, belini ve kalçasını bantla ölçün, ardından kesmeden veya birleştirmeden önce beden ölçüsü odasında üç manken boyutunu ayarlayın. Boyutlandırma dişlileri fare tekerleğine veya ok tuşlarına yanıt verir. Farklı dikey bant konumları biraz farklı okumalar sağlayabilir; Mükemmel bir evrensel ondalık rakamı değil, kendi müşteri ölçüm sayfanızı ve kılavuz işaretlerini kullanın. Tahıl ve dikiş mükemmel görünüyorsa ancak komisyon 80 civarında puan almaya devam ediyorsa, önce uygunluğu kontrol edin. Giysi Bileşenlerini ve Kumaşları Seçin Mevcut parçaları görmek için eskiz defterindeki korse, etek, kol veya yakanın adına tıklayın. Bir bileşenin altındaki küçük noktalar şekil çeşitlerini gösterir. Kumaş satın almadan önce gerekli stil puanlarına ulaşmak için bileşen şekillerini seçin. Puanı düşürebilecek desen veya aksesuarları hesaba katarak istenen renk ve türde kumaş ekleyin. Bazı yakalar ve kollar uyumlu bir korseye bağlıdır; Bir toplayıcı beklenmedik bir şekilde boşsa, önce ilgili korsajı deneyin.

Kumaş yüzdeleri, satın alınan metre sayısını değil, elbise parçalarını yansıtır. Çok renkli bir kumaş, listelenen renkler arasında payını yayar ve resimli görünümü oyunun kategori etiketleriyle tam olarak eşleşmeyebilir. Ekim güncellemesinin ardından küçük yaka ve kollar kumaş türü ve renk hesaplamalarında öne çıkıyor. Daha eski sabit yüzdeli tariflerin işe yarayacağı garanti edilmez: bitmiş kıyafetin canlı gereksinim sayacını okuyun. Tahıl Boyunca Kesin ve Kumaşınızı Koruyun Kesim masasında desen parçalarını rulonun üzerine yerleştirin ve damar okları kumaş uzunluğuyla aynı hizaya gelinceye kadar döndürün. Bu, 100'lük bir tane değeri verebilir; kumaş boyunca dönmek, önyargılı tasarımlar için özel istisnalar dışında, genellikle 75'e yakın bir parçayı kapatır. İş için gereken tanecik skorundan ödün vermeden israfı azaltmak için parçaları yeniden konumlandırın.

Kestiğiniz panelleri toplamak için yeni Tümünü Tut düğmesini kullanın. Ayrıca kesilen panele sağ tıklayarak o parçayı envanterinize gönderebilirsiniz. Gevşek bir panelin geri dönüştürülmesi, rulo bölümü hâlâ mevcutken kullanılabilir kumaşı geri kazandırır; o bölümün kesilmesi veya atılması, kurtarılabilecekleri değiştirir. Yapı 443, makasın kalan kumaşı kesmeden önce Kumaşı At'a basılmasını gerektirir. Bu kasıtlı adım, pahalı bir rulonun kazara kaybolmasını önler. Doğru Şekilde Dikin ve Her Dikişi Bitirin Kesilen panelleri alın, belirlenen konumlarında mankene takın ve belirtilen dikiş çizgilerini takip edin. Köşelerde, dar yakalarda ve değişen dikiş yönlerinde daha yavaş dikiş yapın. Dikiş Yardımı seçeneği dikişin yönlendirilmesine yardımcı olur; sizin için giysiyi bitirmez. İplik rengini değiştirmek için dikiş odasındaki iplik makaralarına tıklayın. Dikişiniz saparsa mevcut dikişi sıfırlamak için dikiş makinesinde R tuşuna basın. Bu, eskiz defterinin Elbiseyi Yeniden Başlatma eylemi değildir: bir dikişi sıfırlamak, elbisenin tamamını temizlemekten daha güvenlidir. Zaten dikilmiş olan panelleri gereksiz yere sökmeyin.

İğnelenmiş bir süs veya üst üste bindirilmiş bir kol, tamamlanmamış bir dikişi gizleyebilir. Ulaşmak için kaplama parçasını hareket ettirin veya geçici olarak çıkarın. Hacimli dekoratif katmanlar eklemeden önce ana gövdenin dikilmesi, kritik dikişlerin erişilebilir olmasını sağlar. Eksik bir dikiş, unutulmuş bir kesilmiş parça veya takılmamış bir panel, kaç gereksinim çubuğunun yeşil olduğuna bakılmaksızın Dikiş Tamamlandı durumunu engeller. Aksesuarlar ve Dekoratif Döşeme Belirtilen sayıları karşılamak ve stil etiketlerini yükseltmek için aksesuarları kullanın. Farklı aksesuarların farklı türleri vardır: çiçekler, fiyonklar, tüyler, mücevherler, broşlar, düğmeler, çanlar ve diğer süslemeler birbirinin yerine kullanılamaz. Bazı boncuklu süslemeler birkaç itibarlı mücevhere katkıda bulunabilir. Uzunluk hedefleri için, tam olarak Trim veya Dantel Trim tipinde bir aksesuar çizin; dantel kumaş dantel süs aksesuarı sayılmaz.

Build 443, giysi kenarları etrafındaki çizim kesimini iyileştirir. Yolunu seçmek için mevcut bir kırpma uç noktasına tıklayın, ardından genişletmek için tekrar tıklayın; kopya kırpma düğmesi yeni şerit için yüksekliği, boyutu ve eğimi korur. Arkaya ulaşmak için trimi yerleştirirken mankeni döndürün. Manşet uygunsuzsa, tek bir geniş yol ile uğraşmak yerine Hızlı Kesim Yerleştirmeyi ve daha kısa bağlantılı bölümleri deneyin. Aksesuar gizmo aynı zamanda hassas hareket düğmeleri de sunuyor; Control'ü basılı tutmak dönüş çerçevesini değiştirir. İşi Ne Bitirir? Gerekli tüm desen panelleri toplanıp, takıldıktan ve dikildikten sonra bir giysiyi bitirebilirsiniz. Dikiş Tamamlandı göründüğünde, gerekiyorsa son süsleri ekleyin, Elbiseyi Bitir'i seçin ve fotoğraf görünümünü kullanın. Komisyonu tamamlayın, o anda seçili olan eskiz defteri sayfasındaki kişiye verir. Çalışmaya Devam Et ayarlamalara geri döner; Raf dışı satış, bu komisyonu kapatmak yerine elbiseyi satar. Taahhüt etmeden önce sayfayı doğrulayın.

Hedefini tutturamayan bir elbise, bazı taleplerde azaltılmış dostluk ve normal ödeme ile teslim edilebilir. Diğer önemli hikaye komisyonları başarısızlık durumunda yeniden açılıyor ve kabul edilene kadar hiçbir ödül vermiyor. Başarısız bir teslimatın siparişi sonlandırdığını varsaymadan önce gerçek bilgilendirmeyi okuyun. Bir sipariş arşivlendikten sonra normalde tekrarlanamaz.

Arkadaşlık ve Hediye Elbiseleri —————– Arkadaşlık Nasıl İlerler? On müşteri Rose, Prudence, Priya, Marie, Edith, Fiona, Alice, Vivian, Dorothy ve Adora'dır. Tamamen başarılı bir komisyon veya hediye, bir arkadaşlık puanı kazandırır; Daha düşük puanla kabul edilen sonuç çeyrek puan verir. Her arkadaşlık noktasının tamamı beşe kadar bir yıldızı doldurur. Desenlerin kilidi sabit sayıda hikaye komisyonunda değil, belirli yıldızlarda açılır. Arkadaşlık sayfası aynı zamanda müşterilerin ölçümlerini ve gelişen kişisel stil tercihlerini de kaydeder.

Mevcut PC ilerlemesinde, Hediye Elbisesi seçeneği Vivian'ın Sanat Takdircisi, hikaye komisyonu #17'den sonra açılıyor. Derleme 443, hediye verme işlemini eski kılavuzlarda açıklanandan daha geç bir tarihe taşıdı. Bu özellik ortaya çıktığında, müşterinin hediye alabilmesi için zaten bir miktar arkadaşlığa sahip olması gerekir. Mankene uymadan hesaplanan Kalite 81 veya daha yüksek bir hediye, diğer hediye kartı hatlarından bağımsız olarak başarılı olur. Alternatif olarak, alıcının basılı tercih koşullarının tümünü karşılayın. Başarılı bir hediye, herhangi bir satış ödemesi olmadan tam bir arkadaşlık puanı kazandırır. On Hediye Tercih Kartı Her tercih kartı aynı zamanda Kalite 80'i de listeler. Aşağıdaki satırlar, Kalite 81 kısayolunu kullanmak yerine müşterinin zevklerini eşleştirerek tam sonucu elde etmek için diğer koşulları verir. Yüzdeler giysinin kumaşını veya renk değerini belirtir; düz sayılar aksesuar sayılarını ifade eder.

* Gül: Profesyonel 50; Basit 50; Yün %50; Yeşil %50; 3. Düğme. * İhtiyat: Zarif 50; Cazibe 50; İpek %50; Pembe %50; Mücevher 1. * Priya: Romantik 50; Zarif 50; Çiçekler 50; Mavi %50; Çiçek 2. * Marie: Eklektik 50; Zarif 50; İpek %40; Turuncu %40; 10cm kesin. * Edith: Cazibe 50; Risk 50; Payet %30; Mavi %40; Tüy 4. * Fiona: Sevimli 50; İş kıyafeti 50; Desenli 40; Pembe %40; Diğer 1. * Alice: Gotik 50; Sevimli 50; Dantel %40; Beyaz %40. * Vivian: Gotik 40; Risk 40; Kadife %50; Siyah %50. * Dorothy: Eklektik 50; Cazibe 50; Mavi %30; Broş 1. * Adora: Sevimli 50; Romantik 50; Mor %50; İpek %50; Yay 1.

Fiona'nın Diğer 1 gereksinimi, topluluk oyun verileri referanslarına göre normalde mevcut aksesuar seçiciyle karşılanamaz. Bunun yerine 81 veya daha yüksek kalitede bir elbise tasarlayın; var olmayan bir aksesuar kategorisinin peşine düşmenin hiçbir anlamı yok. Tüm hediye alıcıları aynı inşaat kalitesindeki kısayolu kullanabilir. Desen Kilidini Açar: Bu Liste Nasıl Kullanılır Aşağıdaki girişler, kilitlerin açıldığı belgelenmiş 117 arkadaşlık modelinin listesini vermektedir. Sayı, hikaye komisyonu endeksi değil, müşterinin arkadaşlık yıldızıdır. Birçok parçanın aynı desen içerisinde seçilebilir çeşitleri vardır. Yapı 443, daha az kabarık bir Krizantem Etek şekli ve daha uzun bir kalem etek çeşidi ekledi; bunlar tamamen ayrı arkadaşlık ödülleri anlamına gelmez. Bir yama listeyi değiştirirse oyun içi etiketleri kontrol edin. Gül Deseni Ödülleri* Yıldız 1: Yelek Korse; Yelek Etek; Kısa Kollu. * Yıldız 2: V Yaka Yoked Gömlek; Yoked Gömlek; Dik Fırfır Yaka. * Yıldız 3: Bölünmüş Mürettebat Korsajı; Taraklı Yaka; Kavisli Peplum Etek. * Yıldız 4: Dantelli Korse; Kıvrık Boyunduruklu Korse. * Yıldız 5: Yeni desen yok. Prudence Pattern Ödülleri* Yıldız 1: Kalpli Prenses Korsajı; Roba Büzgülü Etek; Yükseltilmiş Sweet Heart Korse. * Yıldız 2: Petal Peplum Etek; Dantelli Kalpli Korse; Bölünmüş Etek. * Yıldız 3: Aurora Korsajı; Lale Kalça Etek; Dairesel Peplum Etek. * Yıldız 4: Fiyonklu Balo Elbisesi Etek. * Yıldız 5: Bolero Korse. Priya Desen Ödülleri* Yıldız 1: Önlük Etek; Önlük Korsesi; Juliette-Bishop Sleeve; Fırfırlı Önlük Korsajı. * Yıldız 2: Büstiyer Korse; Düz Büzgülü Katlı Etek; Pileli Damla Kol. * Yıldız 3: Fırfırlı Etek; Gabriel Kol; Düşük Omuzlu Begonya Korse. * Yıldız 4: Wrap Korse; Anvelop Etek; Saksafon Korsesi. * Yıldız 5: Genişletilmiş Begonya Korse. Marie Desen Ödülleri* Yıldız 1: Uzun Manşetli Kol; Kaban Elbise Korsajı; Kaban Elbise Etek; Mandalina Yaka. * Yıldız 2: Fiyonklu Etek; Önü Dantelli Korse; Godiva Kılıfı. * 3. Yıldız: Mendil Gode Etek; Boyundan Bağlamalı Korse; Düz Begonya Korsajı. * Yıldız 4: Kaftan Wrap Korse; Kaftan Etek. * Yıldız 5: Yeni desen yok. Edith Pattern Ödülleri* Yıldız 1: Korse Korse; Korse Etek; Yarık Kol. * Yıldız 2: Gatsby Korsajı; Gatsby Etek; Katmanlı Kollu. * Yıldız 3: Koi Etek; Kraliçe Anne Korsajı; Whirlpool Yaka. * Yıldız 4: Dita Kalem Etek; Hançer Yaka. * Yıldız 5: Yeni desen yok. Fiona Desen Ödülleri* Yıldız 1: Ön Dantel Destekler; Fae Kolu; Çift Fırfır ve Fiyonk Yaka. * Yıldız 2: Fırfırlı Etek; Chanterelle Kolu; Masal Yaka. * Yıldız 3: Dirndl; Krizantem Etek; Petal Kol. * Yıldız 4: Yükseltilmiş Dirndl; Yükseltilmiş Konaklamalar; Kara Kızı Korsajı. * Yıldız 5: Yeni desen yok. Alice Modeli Ödülleri* Yıldız 1: Yükseltilmiş Kepçe Korse; Sedef Etek; Hekate Kolu. * Yıldız 2: Prenses V Fırfırlı Korse; Büzgülü Katlı Fırfırlı Etek; Yükseltilmiş Prenses V Korsajı; Prenses V Yüksek Fırfırlı Korsaj; Juliette Kol. * Yıldız 3: Poinsetta Etek; Fırfır Manşetli Köylü Kol. * 4. Yıldız: Tren Eteği; Dirsek Uzunluğu Juliet Kol. * Yıldız 5: Yeni desen yok. Vivian Desen Ödülleri* Yıldız 1: Alacakaranlık Saati Korsajı; Alacakaranlık Saati Eteği; Dul Kadının Zirve Yakası. * Yıldız 2: Engerek Korsajı; Engerek Etek; Engerek Yakası. * Yıldız 3: Belladonna Korsajı; Belladonna Eteği; Belladonna Tasması. * Yıldız 4: Gotik Yaka; Meleğin Trompet Kolu; Arwen Kol. * Yıldız 5: Yeni desen yok. Dorothy Desen Ödülleri* Yıldız 1: Zil Kolu; Katarina Korsajı; Godet Etek. * Yıldız 2: Fistolu Etek; Şair Kolu; Ceket Korsajı. * Yıldız 3: Şelale Korse; Şelale Eteği; Capulet Kol. * Yıldız 4: Boyunduruklu Ceket Korsajı; Kruvaze Korse; Kuşaklı Ceket Korsajı. * Yıldız 5: Yeni desen yok. Adora Desen Ödülleri* Yıldız 1: Delilah Korse; Wavecrest Etek; Qipao Yaka. * Yıldız 2: Bask Katmanlı Etek; Flutter Kol; Denizci Yakası. * Yıldız 3: Serafuku Tasması; Telaşlı Etek. * Yıldız 4: Melek Kol; Odette Etek. * Yıldız 5: Yeni desen yok.

Hikaye ve Komisyon İndeksi —————- Hikaye İlerlemesi ve Olay Zincirleri Ana oyunda 53 sıralı müşteri hikayesi komisyonu vardır ve bunu ayrı bir kişisel final takip eder. Liste, ilk tanıştığınız müşteriye göre gruplandırılmamış, gerçek hikaye sırasını takip etmektedir. Ana siparişler yalnızca mevcut sipariş tamamlandığında veya gerekli yeniden deneme geçildiğinde ilerler. Müşteri hikayesi yayları serpiştirilir; Daha yüksek rakamlı bir talep diğer müşterilerin önceki elbiselerine bağlı olabilir. Açık bir sipariş, başka bir sayfaya geçtikten sonra bile eskiz defterinde kalır. Hikaye Siparişleri 01-18Aşağıdaki kısa yol her bir komisyon kartını özetlemektedir. Q, normalde minimum olan inşaat kalitesi anlamına gelir; "Q max" bir istisnadır. Sıradan adlandırılmış stil puanları da, "max" (en fazla) olarak işaretlenmediği sürece minimum değerlerdir. ">=" minimum kumaş veya renk payıdır; "x" minimum aksesuar veya farklı Renk/Kumaş sayısıdır. Trim ve Dantel Trim farklı aksesuar uzunluğu kategorileridir. "Only" ve "Avoid", kesilmiş giysi parçalarına uygulanır. G, zor bir alışveriş limiti değil, komisyonun altın bütçesidir. Daha sonraki bir yamanın bir gereksinimi değiştirmesi durumunda mevcut oyun içi kart öncelikli olacaktır.

* 01 – Rose: Kütüphaneci İş Kıyafeti: Q60; Profesyonel 40 – 200G. * 02 – İhtiyat: Gösterişli Cenaze Töreni: Q75; Zarif 65; Cazibe 40; Siyahtan Kaçının – 300G. * 03 – Priya: Şiddetli Cenaze: Q75; Resmi 50; Gotik 40; Yalnızca Siyah – 300G. * 04 – Marie: Saygılı Cenaze: S75; Resmi 50; Zarif 40; Basit 40; Siyah >=%50 – 300G. * 05 – Edith: Biyografi yazarının röportajı: S75; Günlük kıyafet 50; Cazibe 25; Risk 20; Broş x1 – 500G. * 06 – Fiona: Sebze İmparatorluğu: Q75; Sevimli 50; Şakacı 50; İş kıyafeti 40; Renkler x3 – 250G. * 07 – Alice: Çalışkan Motivasyon: S75; Gotik 40; Romantik 25; Dantel Trim 100cm – 250G. * 08 – Rose: Soğuk Uzatma: Q70; Profesyonel 50; Sıcak 50; Sevimli max20; Romantik max20 – 350G. * 09 – Vivian: Gece Cazibesi: S77; Risk 20; Gotik 40; Cazibe 30; Kadife >=%50 – 700G. * 10 – Dorothy: Güvercin Evlat Edinilmesi: S75; Sıcak 50; Eklektik 50; Mücevher x1; Broş x1 – 400G. * 11 – Prudence: Gizli Görevli: Q75; Zarif 50; Günlük kıyafet 50; Basit 25 – 250G. * 12 – Adora: Sportif Şans: Q75; Basit 40; Şakacı 35; Pamuk >=%60 – 1000G. * 13 – Alice: Heyecanlı Egzersiz: S80; Sevimli 50; Gotik 40; Soğuk 25 – 400G. * 14 – Edith: Phoenix Kostümü: Q80; Cazibe 60; Risk 30; Tüy x4 – 500G. * 15 – Priya: Sergi Açılışı: Q80; Gece kıyafeti 60; Romantik 50; Şakacı 25; Zarif 50 – 500G. * 16 – Adora: Gizli Sanat Eleştirmeni: S80; Gece kıyafeti 60; Romantik 60; Resmi 40 – 1500G. * 17 – Vivian: Sanat Değerlendiricisi: Q80; Risk 50; Cazibe 80; Gotik 40; 50'yi detaylandırın; Payet >=%50 – 500G. * 18 – Marie: Keçi Arabuluculuğu: S80; Desenli 50; Eklektik 50; Resmi max40 – 250G. Hikaye Siparişleri 19-36* 19 – Fiona: Yürüyen Billboard: Q80; Desenli 50; Sevimli 50; Eğlenceli 50 – 300G. * 20 – Edith: Havuç Promosyon: Q80; Şakacı 50; 30'u detaylandırın; Günlük kıyafet 50; Yalnızca Turuncu/Sarı/Yeşil – 300G. * 21 – Alice: Aşk Labirenti: Q80; Romantik 50; Sevimli 60; Gotik 40; Yalnızca Beyaz – 300G. * 22 – Dorothy: Çit Kamuflajı: Q80; Günlük kıyafet 40; Eklektik 25; Çiçekler 25; Yeşil >=%40 – 350G. * 23 – Fiona: Labirent gibi Kayıp: Q80; Şakacı 50; Sevimli 50; Zil x3 – 300G. * 24 – İhtiyat: Çiçek Romantizmi: Q80; Gece kıyafeti 40; Romantik 60; Çiçekler 60; Çiçek x3 – 750G. *25 – Marie: Bahar Şenliği: Q80; 30'u detaylandırın; Romantik 50; Gece kıyafeti 60; Sadece İpek – 500G. * 26 – Rose: Kütüphaneci Konferansı: S70; Profesyonel 50; Biçimsel 25; Günlük kıyafet 30; Keten >=%25; Yün >=%25 – 200G. * 27 – Priya: Sanatsal İnziva: Q80; Günlük kıyafet 75; Romantik 50; Çiçekler 50 – 500G. * 28 – Dorothy: Değerli Güvercin: Q80; Eklektik 60; Desenli 30; Püskül x5; Kumaşlar x4 – 350G. * 29 – Fiona: Sevgili Öküz: Q80; Profesyonel 60; Günlük kıyafet 25; Sevimli 40; Yay x2 – 400G. * 30 – Prudence: Gizli Galeri Ziyareti: S70; Sevimli 50; Şakacı 50; Desenli 50 – 750G. * 31 – Alice: Ebeveyn Rehberliği: S80; Gotik 80; 50'yi detaylandırın; Mücevher x10; Dantel >=%40 – 500G. * 32 – Vivian: Rahat Tabut: Q80; Risk 60; Gotik 75; Soğuk 50; Sadece İpek – 300G. *33 – Marie: Marie'nin Düğünü: S80; 50'yi detaylandırın; Resmi 50; Eklektik 40; Renkler x3 – 2500G. * 34 – Priya: Nedime: Q80; Romantik 60; Playfu l 25; Mavi >=%75; Yay x3 – 1000G. *35 – Basiret: Asla Gelin: S80; Risk 85; Cazibe 50; 50'yi detaylandırın; Çiçekler max0; Yalnızca Siyah – 1500G. * 36 – Dorothy: Giyinmiş: Q80; Zarif 25; Eklektik 40; Soğuk 40; Desenli 40 – 350G. Hikaye Siparişleri 37-53* 37 – Adora: Ayışığı Gezgini: Q80; Romantik 40; Zarif 40; Sıcak 50; Yalnızca Beyaz/Gri – 2000G. * 38 – Vivian: Gece Yarısı Savaşçısı: Q80; 25'i detaylandırın; Gotik 60; Cazibe 40; Mücevher x10 – 750G. * 39 – Priya: Takımyıldız İlhamı: Q80; Romantik 50; Sıcak 50; Sevimli 25 – 500G. * 40 – Alice: Yükselen Kuzgun: Q80; Gotik 40; Cazibe 50; Zarif 50; Gece kıyafeti 50; Yalnızca Siyah/Mavi/Yeşil – 750G. * 41 – Gül: Cesur Kaplan: Q80; Cazibe 50; Risk 40; Zarif 40; Payet >=%10; Yalnızca Turuncu/Siyah – 500G. * 42 – Adora: Cesur Soygun: Q80; Cazibe 50; Şakacı 30; Payet >=%25; Renkler x3 – 2000G. * 43 – Dorothy: Gala Destekçisi: S80; Cazibe 50; Gece kıyafeti 40; Eklektik 50; Mor >=%50; 20cm – 750G'yi kesin. * 44 – Fiona: Opera Gecesi: S80; Romantik 50; Sevimli 50; Gece kıyafeti 50; 25'i detaylandırın; Yay x5; Dantel Trim 10cm – 750G. * 45 – Edith: Başka Bir Tekrar: Q90; 75'i detaylandırın; Risk 50; Cazibe 50; Gotik 30; Mücevher x5 – 1500G. * 46 – İhtiyat: Ani Ayrılış: Q60; Sıcak 25; Basit 50; İş kıyafeti 50 – 500G. * 47 – Marie: Diplomatik Yardım: S80; 50'yi detaylandırın; Cazibe 25; Eklektik 50; Gece kıyafeti 40 – 1500G. * 48 – Adora: Crowning Glory: Q95; 80'i detaylandırın; Resmi 80; Sarı >=%25; Beyaz >=%25; 10cm kesin; Dantel Trim 10cm – 5000G. * 49 – Vivian: Karanlık Temsilci: Q80; 50'yi detaylandırın; Gotik 75; Siyah >=%25; Sarı >=%25; 10cm kesin; Mücevher x3 – 1250G. * 50 – Edith: Dünya Aşaması: Q80; Risk 50; Cazibe 50; 25'i detaylandırın; Tüy x10; Mücevher x5 – 1250G. * 51 – Priya: Yıldızlara Dikilmiş: Q80; Zarif 50; Romantik 60; Resmi 50; 25 – 3000G'yi detaylandırın. * 52 – İhtiyat: Boyalı Rüya: Q80; 25'i detaylandırın; Biçimsel 75; Romantik 50; Çiçek x5 – 3000G. * 53 – Gül: İkimiz mi?: S80; Soğuk 50; Sadece Pamuk – 2500G. İsteğe Bağlı Komisyonlar ve Bunların Kilitleri Berty'nin haberci-güvercin yazışmaları aracılığıyla, 53 sabit hikaye isteği ve on Hediye Elbisesi isteğinden ayrı olarak 24 ek sipariş daha vardır. Her "after #" numarası en eski hikaye önkoşuludur; mektubun hemen görüneceğinin garantisi değildir. Berty, her müşteriye güvercin komisyonlarını sırayla sunuyor ve müşterileri başka bir açık komisyonla atlıyor. Müşterinin bekleyen işini bitirin ve bir sonraki mektup eksik görünüyorsa mektubu tekrar kontrol edin. Güvercin servisi, 10 numaralı hikaye siparişi olan Güvercin Evlat Edinilmesinden sonra açılıyor. Berty ayrıca kartvizit de getiriyor: İki müşteri arasında seçim yapabildiğinizde bir sonraki görmek istediğiniz kişiyi seçin. Bir kartvizit, ana hikaye komisyon numaralarının sabit sırasını değil, hangi uygun müşterinin geldiğini değiştirir.

* Mükemmel Piknik (Marie) – #11'den sonra; Q80; Desenli 50; Soğuk 50; Günlük kıyafet 40; Eklektik 40 – 500G. * Kemirgen İlişkileri (Gül) – #11'den sonra; Q70; Sevimli 50; Şakacı 50; Payet >=%10; Pembe >=%30 – 300G. * Tomb Raider (Gül) – #11'den sonra; Q70; İş kıyafeti 50; Basit 40; Max5'i detaylandırın; Beyazdan Kaçının – 300G. * Kibirli Değil (İhtiyatlılık) – #15'ten sonra; Q max70; Basit 40; İş kıyafeti 40; Rahatsız 25 – 250G. * Yeni Estetik (Priya) – #18'den sonra; Q80; Gotik 50; Cazibe 50; Gece kıyafeti 50 – 750G. * Romantik Okuyucu (Edith) – #18'den sonra; Q80; Gotik 50; Risk 50; Kadife >=%50 – 500G. * Selafie'nin Dileği (Alice / Selafie) – 18. sayıdan sonra; Q80; Sevimli 60; Şakacı 50; Romantik 50; Pembe >=%25; Beyaz >=%25; Yay x3 – 500G. * Uygun Leydi (Adora) – 19 numaradan sonra; Q80; Resmi 50; Zarif 50; Günlük kıyafet 50 – 1000G. * Muhabir Fiona (Fiona) – 19 numaradan sonra; Q80; Profesyonel 75; Basit 50; Yalnızca Gri/Siyah/Kahverengi – 400G. * Egzotik Güve (Vivian) – #21'den sonra; Q80; Zarif 50; Cazibe 50; Kadife >=%50; Püskül x5 – 400G. * Gelecek vaat eden çiçekçi (Fiona) – #23'ten sonra; Q80; Çiçekler 60; Sevimli 25; Desenli 20; Eğlenceli 25 – 300G. * Dünya Dışı Yardımlaşma (Dorothy) – #24'ten sonra; Q80; Pamuk/Dantel/Keten/Payet/İpek/Kadife/Yün her biri >=%5 – 750G. * Mezarlık Ziyareti (Edith) – #24'ten sonra; Q80; Sıcak 50; Zarif 50 – 750G. * Kroq'un Dileği (Alice / Kroq) – #25'ten sonra; Q80; Gotik 60; Risk 50; Yalnızca Kırmızı/Siyah; Yalnızca Kadife – 500G. * Potansiyel Kardeş Katlimi (Priya) – #25'ten sonra; Q80; Sıcak 60; Renkler x3 – 500G. * İyi Teyze (İhtiyat) – #27'den sonra; Q80; Desenli 50; Sevimli 75; Şakacı 50; Yay x5 – 500G. * En İyi Fırıncı (Fiona) – 29. sıradan sonra; Q80; Desenli 50; Sevimli 50; Eğlenceli 50 – 400G. * Neşeli Kurbağa (Adora) – #29'dan sonra; Q80; Şakacı 50; Günlük kıyafet 50; Yeşil >=%60 – 1000G. * Bayılma Elbisesi (Priya) – #30'dan sonra; Q80; Zarif 50; Romantik 50; İpek >=%25; Dantel>=%25 – 500G. * Lekesiz Güzellik (Vivian) – #31'den sonra; Q80; Risk 80; Gotik 60; Cazibe 50; Yalnızca Kırmızı – 400G. * Dedektif Dorothy (Dorothy) – 32. numaradan sonra; Q80; Profesyonel 50; Gotik 40; Yün >=%50 – 750G. * Güvercinler Arasındaki Kedi (Edith) – #34'ten sonra; Q80; Tüy x5 – 500G. * Şiirsel İlham Perisi (Marie) – 35 numaradan sonra; Q80; seçilmiş üç şiir dizesi; bkz. Kesin Komisyon Yanıtları – 500G. * Uzlaşma Ruhu (Alice) – #49'dan sonra; Q80; Gotik 35; Romantik 35; Risk 35; Sevimli 35; Eğlenceli 35 – 500G. Kişisel Final ve Oyun Sonrası Hikaye komisyonu 53'ten sonra, İkimiz de?, Kraliçe'nin mektubu Eşsiz Terzi'ye yol açar. Bu kişisel finalin 50.000 altınlık bir bütçesi var ve giysi gereksinimi yok: yapısal olarak tamamlanmış bir tasarımı tamamlayın ve gönderin. Oyun bittikten sonra sizi mağazaya geri döndürür, böylece olağanüstü isteğe bağlı komisyonlar ve ücretsiz tasarımlar hala takip edilebilir. Bu kişisel finali daha önceki yüksek zorluktaki taç giyme komisyonu Crowning Glory ile karıştırmayın.

Kesin Komisyon Cevapları ————————- Kibirli Değil: Kalite Düşük Olmalı Prudence'ın isteğe bağlı Mağrur Değil seçeneği Sergi Açılışından sonra açılıyor (#15). Kalite EN MOST 70, Basit 40, İş Kıyafeti 40 ve Rahatsız 25 gerektirir. Belirsiz Kalite kartına rağmen 70 bir tavandır. Önce stil etiketlerini oluşturun, ardından Kalite 70 veya daha düşük bir değerle bitirmeye yetecek kadar kasıtlı olarak gren veya dikiş hassasiyetini azaltın. Kalite 95 olan bir elbise bu sıralamayı geçemez. Kabul edildiğinde 250 altın öder. Beş Önemli Maksimum Skor Tuzağı* Soğuk Uzatma (Gül, #08): Sevimli En fazla 20; Romantik en fazla 20. * Tomb Raider (Gül, isteğe bağlı): En fazla 5 detaylandırın; Beyaz'dan kaçının. * Keçi Arabuluculuğu (Marie, #18): Resmi en fazla 40. * Kibirli Değil (İhtiyat, isteğe bağlı): En fazla kalite 70. * Asla Gelin (İhtiyat, #35): Çiçekler en fazla 0; yalnızca Siyah kullanın.

Sıfır puanla bile tavanın altında kalarak maksimum çizgi geçilir. Dekorasyonlar genellikle bazı Ayrıntılı noktalar ekler ve gerçek bir çiçek aksesuarı yerleştirmeseniz bile bir desen veya kumaş Çiçeklere katkıda bulunabilir. Tamamen yeşil olan minimum çubuk setinin elbisenin tavanı geçtiği anlamına geldiğini varsaymayın. Şiddetli Cenaze: Yalnızca Siyahlara Özel Kural Priya'nın hikaye komisyonu #03, Kalite 75, Resmi 50, Gotik 40 ve Yalnızca Kullanım: Siyah istiyor. Stil gereksinimlerini karşılayan bir başlangıç ​​deseni kombinasyonu, her ikisi de Fransız Çiçekli Siyah Dantel olan Tek Omuzlu Korse ve Denizkızı Etektir. Kömür Pamuk Siyah olarak nitelendirilir, ancak Soğuk Gri Keten bu şekilde değerlendirilmez. Tanınan renklerden birine bile izin verilmemesi durumunda iki renkli kumaş başarısız olur. Kalite 75'e ulaşmak hala dokuya, uyum ve dikişe bağlıdır. Never the Bride: Zero FlowersPrudence, Quality 80, Risqué 85, Glamour 50 ve Elaborate 50'yi ister ve Flowers en fazla 0 ve yalnızca Black'tir. Belgelenmiş uygulanabilir bir başlangıç ​​kombinasyonu, her ikisi de Fransız Çiçekli Siyah Dantelden kesilmiş Korse Korse ve Korse Etek'tir: bu kumaşın adı Çiçek içerir, ancak bu özel kombinasyonun Çiçek puanı sıfırdır. Korse desenleri Edith'in ilk arkadaşlık yıldızından geliyor. Herhangi bir süs eklemeden önce canlı stil çubuklarını yeniden kontrol edin; gereksiz bir çiçek veya pozitif Çiçekler etiketi isteği bozar. Crowning Glory: Kalite 95 ve İki SüslemeAdora'nın hikaye siparişi #48, Kalite 95, Ayrıntılı 80, Resmi 80, En az %25 Sarı, en az %25 Beyaz, Trim 10cm ve Dantel Trim 10cm gerektirir. Bütçe 5.000 altındır. İki kesim türü farklı yollar gerektirir; hiçbiri diğerinin yerine geçmez. Kalite 95 için Adora'nın ölçülerini dikkatli bir şekilde eşleştirin ve neredeyse tüm kesim ve dikiş puanlarını yüksek tutun.

Topluluk tarafından test edilmiş bir başlangıç ​​kıyafeti, Blossoming Blanc Süslenmiş Kadife rengindeki Dantelli Sweetheart Korsajı kullanıyor; Nergis İpeğinden Fırfırlı Etek, Dul Zirvesi Yaka ve Gabriel Kol; artı en az 15 cm Taç Danteli ve 15 cm Gümüş Yonca Payetli Süsleme. Bu giysi desenlerinin kilidi Prudence yıldızı 2, Priya yıldızı 3 ve Vivian yıldızı 1 tarafından açılır. Kesmeden önce mevcut oyunda Sarı, Beyaz, Ayrıntılı ve Resmi'yi kontrol edin: Build 443'ün kumaş rengi ağırlığı değiştirildi. Elbise başarısız olursa Crowning Glory açık kalır ve yeniden denenmesi gerekir. Şiirsel İlham Perisi: 27 Olası Gereksinim Kombinasyonunun Tamamı Marie'nin isteğe bağlı Şiirsel İlham Perisi Never the Bride'dan sonra açılıyor (#35). Şiirin her biri üç satır içeren ardışık üç seçim grubu vardır. Seçilen her seri, Kalite 80'e ek olarak kendi grubundan bir elbise gereksinimi ekler. 3 x 3 x 3 = 27 olası kombinasyon vardır; Başka birinin şiirinin tarifini takip etmek yerine her gruptan idare edilebilir bir dize seçin.

* Stanza 1 – "a sweetness kin to sugar'd foods." -> Sevimli 50. * Stanza 1 – "the grace of her fine attitudes." -> Zarif 50. * Stanza 1 – "my poem is weak, please send me nudes." -> Risk 60. * Stanza 2 – "Oh rose-bloom love, my heart will stay." -> Çiçekler 50. * Stanza 2 – "Exorcise her! send her away!" -> Gotik 50. * Stanza 2 – "Have you consider'd she might be gay?" -> 5 farklı renk. * Stanza 3 – "May our union stand the test of time." -> Romantik 50. * Stanza 3 – "Joint assets raise our bottom line!" -> Profesyonel 50. * Stanza 3 – "Such a great shame you smell like swine." -> Rahatsız 30.

Sipariş, sabit bir evrensel Poetic Muse kıyafeti değil, kendi kartınızdaki seçimleri takip eder. Beş renk seçeneği farklı kumaş renklerine ihtiyaç duyar; takılar ve süslemeler bu renkleri sağlamaz. Bütçe 500 altındır. Diğer Açık Olmayan Malzeme Kontrolleri* Sanat Değerlendiricisi (Vivian, #17): Kalite 80, Risqué 50, Glamour 80, Gotik 40, Ayrıntılı 50 ve Payet kumaş en az %50. * Rahat Tabut (Vivian, #32): Kalite 80, Risqué 60, Gotik 75, Cool 50 ve yalnızca İpek kullanın. * Ebeveyn Rehberi (Alice, #31): Gotik 80, Ayrıntılı 50, Mücevher 10 ve Dantel kumaş en az %40. * Dünya Dışı Girişim (Dorothy, isteğe bağlı): Pamuk, Dantel, Keten, Payet, İpek, Kadife ve Yün'ün her birinden en az %5 oranında içerir. * Fiona'nın Sebze İmparatorluğu (#06): en az üç farklı kumaş rengi kullanın. * Fiona'nın Opera Gecesi (#44): stil ve Kalite hedeflerine ek olarak beş Fiyonk ve en az 10 cm Dantel Trim.

Dünya Dışı Girişimde yedi maddi çizgi eşzamanlıdır; sadece ikinci bir kumaş tipinin eklenmesi yeterli değildir. Kompozisyon hedefleri için, ihtiyaç duyulan kumaşlarda ayrı küçük paneller kullanın, ancak her yüzdeyi Build 443 ağırlık değişikliğinden sonra onaylayın. Bir Mücevher, Tüy, Zil veya Yay sayısını karşılamak için benzer isimli stil etiketlerine güvenmek yerine doğru aksesuar tipini yerleştirin.

Çözümleri ————Sonraki Müşteri Gelmiyor1. Şu anda aktif olan ana hikaye komisyonunu tamamlayın veya doğru şekilde teslim edin. Gerekli bir yeniden deneme için geri gönderilen elbise tamamlanmadı.

2. Ön büroya dönün ve zilin yanıp sönmesini bekleyin; ardından bir sonraki hikaye istemcisini çağırmak için tıklayın.

3. Zilin hâlâ müşterisi yoksa, eskiz defterinde başka bir açık sipariş veya bekleyen bir diyalog olup olmadığını kontrol edin ve daha sonra ön büroya dönün. Müşteri Komisyonu Ortadan Kaybolmuş Gibi Görünüyor1. Eskiz defterini açın ve Mevcut Elbise sekmesine geçin.

2. Tamamlanmış ve açık projelerinize göz atmak için alt sayfa köşelerini çevirin veya A ve D tuşlarını kullanın. Her açık komisyonun kendi sayfası vardır.

3. Bir elbiseyi kesmeden, tamamlamadan veya teslim etmeden önce doğru sipariş sayfasını seçin. Yeni bir ücretsiz tasarım sayfasına geçmek eski bir siparişi iptal etmez.

4. İsteğe bağlı bir istek için yan komisyon dizinindeki hikaye önkoşulunu doğrulayın. Yeni siparişin alıkonulması durumunda söz konusu müşteri için açık bir siparişi temizleyin. Dikiş Tamamlandı veya Elbise Bitti Hiçbir Zaman Görünmüyor1. Hazır bir tasarımı değil, eskiz defterinde doğru sipariş sayfasını açın.

2. Kesim odasında toplanmayan panel parçaları olup olmadığını kontrol edin; Gerekirse Tümünü Al'ı kullanın.

3. Mankenin önünü, arkasını, yakasını, omuzlarını ve kol dikişlerini takılmamış veya dikilmemiş parçalar açısından inceleyin.

4. Gizli dikişleri ortaya çıkarmak için sabitlenmiş aksesuarları veya örtücü giysileri geçici olarak hareket ettirin. Bir dikiş sökücüyle çözülen dikişleri yeniden dikin.

5. Sadece Dikiş Tamamlandı mesajı görüntülendikten sonra Elbiseyi Bitir seçeneğini seçin; Her stil gereksiniminin karşılanması bu düğmenin kilidini tek başına açmaz. Elbise Bitti Ama Komisyon Açık Kaldı1. Elbiseyi Bitir'i seçin ve fotoğraf görünümüne geçin.

2. Elbise Tamamlandı'da, Çalışmaya Devam Et veya Hazır olarak Sat yerine Komisyonu Tamamla'yı seçin.

3. Diyalog giysiyi siparişe döndürürse gerekli bir yeniden deneme gerçekleşmiştir. Başarısız durumu iyileştirin ve tekrar teslim edin; bu girişim karşılığını vermedi.

4. Seçenek başka bir projeye aitse, önce eskiz defterindeki uygun devreye alma sayfasına dönün. Bir Renk, Kumaş veya Stil Çubuğu Geçmiyor1. Çizginin minimum mu, maksimum mu, Yalnızca Kullan, Kaçın, kumaş yüzdesi mi yoksa aksesuar sayısı mı olduğunu okuyun.

2. Renk veya kumaş türü yüzdeleri için korsajın, eteğin, kolun veya yakanın kumaşını değiştirin ve canlı ölçüm cihazını inceleyin. Satın aldım ancak kesilmemiş rulolar içini doldurmuyor.

3. Stil hedefi için, çelişkili maksimumları izlerken olumlu katkısı olan bir desen, kumaş veya dekorasyon seçin.

4. Trim ve Dantel Trim için, eşleşen gerçek aksesuar kategorisini kullanın ve yol uzunluğunu artırın. Farklı Renkler için kumaş renklerini değiştirin.

5. Eğer eski bir tarif size uymuyorsa, daha küçük bileşenlere daha fazla ağırlık veren Ekim yaması canlı verilerine güvenin. Dikkatli Dikişe Rağmen Kalite 80'e Yakın Duruyor1. Arkadaşlık sayfasında müşterinin ölçülerini açın ve göğüs, bel ve kalça ölçülerini tekrar ölçün.

2. Devam etmeden önce manken boyutlandırma dişlilerini o müşteriye göre ayarlayın. Bir komisyon karşılığında uygunluk, toplam inşaat kalitesinin %20'sine katkıda bulunur.

3. Kumaş boyunca uzanan damar oklarını ve dikilen çizgilerin doğru olduğunu onaylayın. Bir hediye veya hazır giyimde uygun bir bileşen yoktur, dolayısıyla bu çek farklıdır. Kesilen Parça Yanlış veya Kumaş Eksik1. Kullanılmış kumaş parçasını atmadan önce yanlış kesilmiş paneli alın ve kesim odası çöp kutusuna geri dönüştürün.

2. Yedek parçayı doğru kumaş ve damar yönüne göre yerleştirin ve kesin. Kalan kesilmiş panelleri almak için yeni hepsini yakala düğmesini kullanın.

3. Rulonun kullanılmış kısmı zaten atılmışsa, geri dönüşümün onu yeniden oluşturmasını beklemeyin. Başka bir uyumlu rulo satın alın veya kullanın.

4. Yapı 443'ten bu yana, rulo bölümünü çıkarmak için makas kullanmadan önce kasıtlı olarak Kumaşı At'a basın; sıradan kesim tek başına onu atmaz. Bitmemiş Bir Elbise Değiştirildi veya Yeniden Başlandı1. Eskiz defterini açın ve açık sipariş veya tasarım sayfasına geri dönün. Sayfaları değiştirmek, devam eden elbiseyi silmez veya ona yeniden başlamanızı gerektirmez.

2. Önceki sayfayı seçin ve devam etmek için mankene veya dikiş istasyonuna dönün. Kaydedilmiş bir tasarımı yeniden açmak veya tekrar ziyaret etmek için Elbiseyi Yeniden Başlat seçeneğini seçmeyin.

3. Elbiseyi Yeniden Başlatma, tek bir dikiş yerine giysinin tamamını sıfırlar. Artık kesim masasından kurtarılamayan kesilmiş paneller ve kumaşlar kaybolabilir; Oyunun daha önce atılan malzemeleri iade edeceğine güvenmeyin.

4. Yanlış bir dikişi düzeltmek için dikiş makinesine gidin ve bunun yerine R tuşuna basın. Trim Yolunuza Çıkıyor veya Arkaya Ulaşmayı Reddediyor1. Daha kısa kesim bölümlerini deneyin ve tekrarlanan tıklamalar zahmetliyse Hızlı Kesim Yerleştirmeyi etkinleştirin.

2. Yerleştirilen trimin bir uç noktasını seçin, çizim sırasında arkaya ulaşmak için mankeni uzatmak ve döndürmek için tekrar tıklayın.

3. Önceki yolun boyutunu, yüksekliğini ve eğimini korumak için Çoğaltılmış Kırpmayı kullanın veya küçük düzeltmeler için aksesuar aletini kullanın.

4. Sabitlenmiş bir trim tamamlanmamış bir dikişi kaplıyorsa, bunu geçici olarak çıkarın veya yeniden konumlandırın, dikişi dikin ve trimi tekrar yerleştirin.

PC Kontrolleri ve Hızlı Başvuru ——————————–Mevcut Klavye ve Fare Eylemleri Kurulu yapınız için her çalışma odasının altındaki kontrol ipuçlarını izleyin. Kontroller piyasaya sürülmesinden bu yana değişti ve tam yeniden eşleme Ekim güncellemesinde hâlâ geliştirilme aşamasındaydı. Aşağıdaki onaylanmış Windows klavye ve fare eylemleri, genel olarak değil, adlandırılmış çalışma odaları için geçerlidir.

* Eskiz defteri: A / D veya alt sayfa köşeleri -> sayfaları çevirin; desenleri ve çeşitleri seçmek için giysi parçası adlarına tıklayın; Rastgeleleştir -> desen parçası seçimleri oluşturun. * Boyutlandırma odası: ölçüm dişlisinin üzerindeki fare tekerleği veya ok tuşları -> mankeni ayarlayın. * Kesme: fare tekerleğini bir desen parçasının üzerinde -> döndürün; kesilen bir parçaya sağ tıklayın -> envantere gönderin; çalışma alanını kaydırmak için sürükleyin. * Seçilen makasla kesme: fare tekerleği -> çalışma alanını kaydırın. Bir rulo bölümünü atmak için öncelikle Kumaşı Atın seçilmelidir. * Dikiş: Boşluk veya sağ fare tuşu -> dikin; A / D veya sol fare tuşu -> döndürün; W / S -> hızı değiştir; R -> mevcut dikişi sıfırlayın. * Dikiş: bir iplik makarasına tıklayın -> iplik rengini seçin; Dikiş Yardımı ayarlardadır. * Manken: fare tekerleği -> mankeni döndürün; Control + mouse tekerleği -> yakınlaştırma. * Manken: Sağ fare düğmesini basılı tutun ve sürükleyin -> kamerayı kaydırın. * Aksesuar yerleştirme: Q / E -> döndür; Yerleştirme sırasında geçiş yapın -> bir öğeyi tekrarlayın. * Kırp: sol tıklama -> bir nokta ekleyin; sağ tıklayın -> şerit yerleştirmeyi bitirin. * Aksesuar gizmo: Kontrol tuşunu basılı tutun -> aksesuarın kendisine göre döndürün. * Fotoğraf: Finish Dress bir önizlemeye yol açar; Komple Komisyon teslimat seçeneğidir. On Müşteri Ölçümü Başlangıç ​​Noktası Topluluk şerit kılavuzu okumaları (santimetre cinsinden), yararlı başlangıç ​​değerleridir ancak kesin evrensel girdiler değildir. Bandın dikey yerleştirilmesi ondalık okumayı değiştirir. Kalite 90-95'i denemeden önce müşterinin kendi oyun içi ölçümlerini doğrulayın ve üç boyutlandırma dişlisinin tümünü düzeltin.

* Rose: göğüs 86,3, bel 68,8, kalça 95,8 cm. * İhtiyat: göğüs 96,1, bel 69,5, kalça 103,5 cm. * Priya: göğüs yaklaşık 104,1, bel 78,6, kalça yaklaşık 112,5 cm. * Marie: göğüs 93,6, bel 70,5, kalça 102,2 cm. * Edith: göğüs yaklaşık 111,1, bel 89,6, kalça yaklaşık 119,7 cm. * Fiona: Göğüs yaklaşık 114,7, bel 92,8, kalça yaklaşık 125,4 cm. * Alice: göğüs 86,8, bel 70,4, kalça 97,6 cm. * Vivian: göğüs 95,7, bel 71,4, kalça 101,8 cm. * Dorothy: Göğüs yaklaşık 98,4, bel 83,2, kalça yaklaşık 110,8 cm. * Adora: göğüs 91,6, bel 71,4, kalça 101,0 cm. Build 443'teki Yeni Malzeme ve Desen Çeşitleri 14 Ekim yaması, kampanyanın kilidi açıldıkça desenler ve aksesuarlar ekledi; zaten kilit açma noktalarını geçmiş yerleşik bir kaydetme, yeni içeriği geriye dönük olarak alır. Hemen göremiyorsanız ilgili eskiz defteri parçasını veya Emporium'u tekrar ziyaret edin.

* Desen şekilleri: Daha az kabarık Kasımpatı Etek çeşidi ve daha uzun kalem etek çeşidi. * Pamuklular: Sonbahar Asma Bordür Baskılı Pamuk, İlkbahar Asma Bordür Baskılı Pamuk, Taupe Pamuk. * Dantel kumaşlar: Gümüş Dantel, Pastel Pembe Dantel. * İpekler: Yanan Orman, Altın Şafak, Lavanta Tarlası, Kar Tanesi Gradyanı. * Gümüş süs eşyaları: Gümüş Toka, Gümüş Nergis Zinciri, Gümüş İkiz Ruhlar Zinciri. * Ek süslemeler: Siyah Hançer Boncuklu Döşeme, Dul Danteli Döşeme. Tamamlanmış Bir Sipariş Aslında Neyi KaydederEskiz defteri, tamamlanmış elbiseleri ve daha önce açılmış siparişleri mevcut çalışmalardan ayrı tutar. Bitmiş projeleri tekrar ziyaret etmek, müşteriyi ve arkadaşlığını incelemek veya daha önce açık olan bir siparişe geri dönmek için sayfa köşelerini kullanın. Bir komisyon tamamlandıktan sonra orijinal talebi normalde arşivlenir, tekrar teklif edilmez. Oyun ayrıca müşterinin tüm hikayesini silmeden hazır bir tasarım sayfasını kaldırmanıza da olanak tanır.

Teknik Sorunlar ve Kaydetme Koruması ————————–Güvenli Windows Kaydetme YedeklemeSteam Cloud, Dressmaker kullanıcı dosyalarını Windows LocalLow uygulama veri kökünden senkronize eder. Oyun dosyalarını denemeden, bilgisayarları yeniden kurmadan veya taşımadan önce oyundan çıkın ve Steam'e senkronizasyonu bitirmesi için zaman tanıyın. Daha sonra, tek tek kaydetme dosyalarının adlarını tahmin etmek yerine, tüm alt klasörler de dahil olmak üzere klasörün tamamını ayrı bir yedekleme konumuna kopyalayın.

* Windows kullanıcı verileri klasörü: %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Cozy Lives\Dressmaker * Steam uygulama kimliği: 4019220. Sağlayıcının Bulut yapılandırması bu klasörün tamamını yinelemeli olarak içerir. * Windows + R ile klasörü açın ve yolu yapıştırın. AppData normalde Explorer'da gizlidir.

Geri yükleme için orijinal klasörünüzü ve yedeklemenizi ayrı kopyalar halinde saklayın. Gerekirse kontrollü yerel geri yükleme sırasında oyun için Steam Cloud senkronizasyonunu durdurun, ardından senkronizasyonu yeniden etkinleştirmeden önce yeniden başlatın ve gerçek kaydetmeyi inceleyin. Steam bir bulut çakışması bildirirse körü körüne üzerine yazmayı seçmek yerine zaman damgalarını ve yedeklemeleri karşılaştırın. Yedekleme veya Bulut ayarı, doğrulanmış bir kaydetme düzenleme yöntemi değildir. Yanıt Vermeyen Kontroller, Kekemelik veya Yanıp SönmeEkim 2026 PC sürümü, giriş yöntemi olarak doğrudan fare ve klavyeyi belgeliyor. Tam yerel gamepad desteği ve kapsamlı kontrol yeniden bağlama, Build 443 piyasaya sürüldüğünde hala gelecekteki önceliklerdi. Steam Girişi veya Steam Destesi düzeni harici bir haritalamadır; her oyun içi çalışma odasında yerel kontrolcü yönetiminin olduğunun kanıtı değildir. Bir denetleyici eylemi kesme veya düzeltme yerleştirmesinde başarısız olursa, kaydetmeyi sıfırlamadan önce gerçek fare girişini test edin.

Ekim güncellemesi, manken kamera hareketini ve trim yerleşimini değiştirdi, böylece mevcut kontroller çalışırken bile eski girişler bozuk görünebilir. Ekrandaki ipuçlarını kontrol ederek başlayın: Control + wheel yakınlaştırır, mankeni sağa sürükleyerek kaydırır ve kesim odasında kumaşı atmak için açık bir düğme gerekir. Kesimin çok fazla tıklamaya ihtiyacı olduğunda Hızlı Kesim Yerleştirmeyi etkinleştirin. Daha Az Animasyon, dikiş ve kesme sahnelerindeki kaydırma ve yakınlaştırma efektlerini kaldırır; çiçeklenme ve azaltılmış fotoğraf flaşı da ayarlardan ayarlanabilir.

Geliştiriciler, Eylül ve Ekim yamalarında kesme odasındaki güçlü bir yanıp sönme efektini, makas geçişindeki bir hatayı ve öğretici bir yazılım kilidini düzeltti. Bu belirtiler devam ederse eski bir geçici çözümü denemeden önce Steam kurulumunuzun en son oyun güncellemelerine sahip olduğunu doğrulayın. Ekim ayı geliştirici notlarında ayrıca bazı bilgisayarlarda devam eden çökmeler ve takılmalar da kabul ediliyor; hiçbir evrensel düzeltme onaylanmadı. Geliştirici, özellikle HP OMEN Gaming Hub'ı bazı bilgisayarlarda başlatma çökmelerinin veya takılmaların nedeni olarak tanımladı; bu uygulamayı kaldırmak bazı oyuncularda bu semptomları çözdü. Yüklüyse, önce geri döndürülebilir bir karşılaştırma için onu kapatın ve yalnızca belirti eşleştiğinde kaldırmayı düşünün. Bu, ilgisiz donanım veya oyun sorunları için garantili bir çözüm değildir. Kaydedilen elbiselerinizi koruyun; İlk sorun giderme adımı olarak oyun verilerini silmeyin. Kalıcı bir kilitlenme durumunda, yeniden başlatmadan önce Player.log'u kullanıcı verileri klasöründen kopyalayın ve geliştirici destek raporuna ekleyin. Günlük, elbise tasarruflarınızdan ayrıdır. Güncelleştirmeden Sonra Mevcut Elbiseler Farklı GöründüğündeBuild 443, daha küçük kolların ve yakaların renk ve kumaş türü yüzdelerine nasıl katkıda bulunacağını kasıtlı olarak değiştirdi. Ayrıca belirli yerleştirilmiş kaplamaların bükülme ve eğilme biçimini de değiştirdi. Bu nedenle mevcut tasarımlar, kaydetme bozulmadan biraz farklı çubuklar veya süsleme konumları gösterebilir. Etkilenen elbiseyi yeniden açın, gereksinim okumasını inceleyin ve gereken en küçük malzeme panelini veya kesim yolunu ayarlayın. Büyük düzenlemelerden önce kaydetme klasörünü değerli bir elbiseye yedekleyin. Fotoğraflar ve Önceki Çalışmalar Eskiz defteriniz, sayfaları geriye doğru çevirerek daha önce tamamlanan sipariş elbiseleri görüntüleyebilir. Bir müşterinin arkadaşlık sayfası aynı zamanda o kişi için yapılan çalışmalara da işaret edebilir. Bu, mevcut sayfada yeni bir projenin yerini aldığında eski bir tasarımı bulmanın daha güvenli yoludur. Oyunun küçük yerel küçük resim dosyaları tek başına tam çözünürlüklü görüntüler için desteklenen bir dışa aktarma konumu oluşturmaz; Görüntü aktarımlarını ararken kayıtlı verileri silmek yerine, paylaşım için oyun içi görünümü veya sıradan bir ekran görüntüsünü kullanın.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.