Dread Neighbor Hileleri ve İpuçları

Dread Neighbor hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Dread Neighbor için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Dread Neighbor için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Beş perspektif, bir predatorThe ana hikayesi Lily, Anna, Felix, Sherry ve Sophia üzerinden dönüyor. Her bölümde aynı apartman binası yeni rutinler ve korkularla yeniden kullanılıyor; bu nedenle daha önceki bir bölümden bir çözümü uygulamadan önce hangi karakteri kontrol ettiğinize dikkat edin. Felix'in göl arası kısadır; Bulmaca yardımlarının çoğu Lily, Anna, Sherry ve Sophia'nın bloklarında yaşıyor. Vurgulanan her objectProgress'i arayın "interact with the thing the scene telegraphs." Neredeyse tamamen "interact with the thing the scene telegraphs." Sıkışırsanız, bir alanı terk etmeden önce çekmeceleri, buzdolaplarını, dolapları, duş perdelerini, gözetleme deliklerini ve apartman kapılarını sistematik olarak açın. Lily'nin telefonu banyo tuvaletinde veya yalnızca yatak odasındaki oyuncak tavşana dokunduğunuzda ortaya çıkabilir; bu nedenle, hedef güncellenmezse bu iki odayı yeniden deneyin. Anna'nın hayaletli merdiveni loopIn Anna'nın ofis kaçışı, merdiven boşluğu 05 numaralı kapının üzerinde dönüp duruyor, ta ki üçüncü kez onunla etkileşime girene kadar, ardından ön kapı anahtarını almak için üst kattaki 02 numaralı kapıdan geçin. Üçüncü görünümünde 05'e dokunmadan aşağı inmeye devam ederseniz döngünün içinde kalırsınız ve henüz bulunduğunuz katta olmayan bir anahtarı arayarak zaman kaybedersiniz. Sherry'nin doğum günü setupSherry'in pastayı yakıp sığınak sırasını tetikleyebilmesi için koridordaki çöp kutusunda yedek anahtarlara, yatak odasının çekmecesinde mumlara ve giriş deposunda bir çakmağa ihtiyacı var. Katilin bulunduğu alanın içindeki turuncu kutu, elinde çıkış anahtarı olan bir oyuncak bebeği saklıyor; Sol yoldaki kilitli kapıya ulaşmak için rafı hareket ettirin. Sophia'nın günlük işleri matterSophia'in oyun ortası günleri ev içi korku kontrol listeleridir: tüm çöpleri toplayın, kötü kokuyu gidermek için yatak odası, oturma odası ve mutfak masalarındaki oda spreyini kullanın, yerleri paspaslayın, dondurucuyu temizleyin ve uyumadan önce Lucky kediyi besleyin. Bir işi kaçırmak, bina zaten düşmanca hissettirse bile ertesi gün geçişin aksamasına neden olabilir. Asansör takipçisi ruleWhen Sophia beşinci kata geri dönüyor ve şüpheli bir kişi asansörün dışında bekliyor, dördüncü katın durağında dışarı çıkmayın. İçeride kalın ve çıkmadan önce beşinci kata çıkın ya da doğrudan günü zor bir şekilde sonlandıran pusuya düşürülmüş bir ara sahneye doğru yürüyün. Katil entersDuring Sophia'nın ininden kaçtığında saklanın, siz Lucky'yi taşırken düşman odaya girerse, o çıkana kadar hareket etmeyi bırakın, ardından kullandığı kapıdan çıkın. Erken koşmak ya da açıkta görünür bir saklanma yeri seçmek yakalanmanıza neden olur ve sizi polis çağırma şubesi yerine kötü bavul sonuna doğru iter. lairIf'ten sonra paniğe kapılmayın, panik içinde katilin dairesinden fırlayın ve uygun kaçış zincirini tamamlamadan polisi arayın; yetkililerin binayı aradığı ancak katilin ortadan kaybolduğu kasvetli, sonsuz kabus sonucunu tetikleyebilirsiniz. Sophia zincirli postunun tamamını takip edin, odanızdan polisi arayın, eşyalarınızı toplayın, arabaya binin ve saklanma sekansından hemen sonra lobiye koşmak yerine sinyal kulesi finalini takip edin. Felix'in gölü interludeFelix'in bölümü kısa bir balık avı temposu: devam et solda kırmızı bir çanta havada süzülene kadar çubukla etkileşime geçin, onu yakalayın, ardından kaya korkuluğunun yanından yürüyün ve yolun sonunda takipçi belirdiğinde sola dönün. Burada envanter bulmacası yok; Torba yüzeye çıktıktan sonra gölde fazla kalmayın. Son kovalamaca toolsThe gerçek son kovalamaca, Sophia'ya takipçiyi şaşırtması için biber gazı verir ve bir arabadaki tel kesicileri tıkalı kabloları keser. Püskürtün, tekrar tekrar kesin, yaklaştığında geri çekilin ve ancak yeterli sayıda kesmeden sonra boşluktan sürünerek geçin. Sonunda, araba çarptıktan sonra katilin silahını alın ve Reborn'un son bölümünün kilidini açmak için onu kullanın. Ayarlar ve patchesPost lansman yamaları, hikaye akışını ve tetikleyicileri sonlandırmayı kolaylaştırdı (v1.1 11 Mayıs 2026). v1.3 Güncellemesi, PC'de distorsiyon sizi rahatsız ediyorsa ayarlarda değiştirebileceğiniz isteğe bağlı bir balık gözü efekti ekledi. Perakende yapılar için hiçbir hata ayıklama menüsü belgelenmemiştir.

Kilidi Açılabilir Öğeler ————Onbir Steam başarısı* İlk Kurban – Lily'nin hikayesi sırasında ilk kurbanın ölümüne tanık olun. * The Haunted Loop – Anna'nın tekrarlayan kat-05 merdiven döngüsü ritmini tamamlayın. * Doğum Günü Sürprizi – Sherry'nin doğum günü pastası sahnesini bitirin. * Koku – Tüm işaretli masalardaki apartman kokusunu oda spreyi ile temizleyin. * Malice – Sophia'nın ini bölümünde katilin evinden kaçın. * Polisi arayın – Casus deliği olayından sonra Sophia'nın dairesinden polisi arayın. * Kaçış – Sophia'nın toplanma sırası sırasında binadan uzaklaşın. * Komşu – Çok perspektifli hikaye sırasında kız kardeşle tanışın. * Bitiş: Kayıp – Katil tarafından yakalanıp bavula alın. * Bitiş: Kaza – Final sırasında açık havada vahşi kovalamacada ölün. * Bitiş: Yeniden Doğuş – Son yüzleşmeden sonra gerçek son sonsözünü bitirin.

Secrets ——– Dread Flats'in devamıGhostcase, Çin'in bir başka birinci şahıs psikolojik korku filmi olan Dread Flats'in devamı olarak Dread Neighbor'ı tanıtıyor. Erabit ayrıca her iki oyunu da içeren bir paket satıyor. Önceki oyunu bilmek isteğe bağlıdır, ancak kırmızı bavul görüntüleri ve röntgenci temaları, doğrudan kaydetme sürekliliği olmasa da tonda devam eder. Kırmızı valizler ve röntgenci wallsStory, kırmızı bagajlarda saklanan parçalanmış kiracıları ve duvar çatlaklarını, gardırop boşluklarını ve tavan noktalarını izleyen gözleri referans alıyor. İsteğe bağlı arka plan NPC sohbeti ve çevresel donanımlar aynı motifi güçlendirir; bunlar ayrı bulmacalar değil, ev işlerinin neden aniden şiddete dönüştüğünü açıklıyorlar. Demo ve tam gameThe Steam demosu (uygulama 4212350) yalnızca daha sonra Lily'nin açılışı olacak önsöz dilimini kapsar. Tam sürümde Anna, Felix, Sherry, Sophia, açık hava kovalamaca alanı ve tam son ağaç eklenir. Eğer bir ipucu hiç görmediğiniz bir sahneden bahsediyorsa, demo uzunluğunu aştığınızı doğrulayın.

Çözümler ———-Kompakt rota – Lily önsözü1. Kırık camlı oda, ardından banyo tuvaletinden telefon (veya önce yatak odası tavşanı).

2. Yatağın altındaki tuşlar, mutfak diyaloğu, uyku, koridor çakmağıyla gece yarısı araması.

3. Rüya sokağı: adamı takip edin, asansörü beşinci kata çıkarın, merdiven kırıldığında kullanın, apartman yatak odasına dönün ve yatak odası korkusu tetiklendiğinde merdivenlere kaçın. Kompakt rota – Anna ofisi1. Telefon, elektrik kesintisi, kırmızı çıkış tabelasının altındaki kesici, arama ofisi ve depo mankenleri.

2. Çıkış salonunda telefon görüşmesi, bozuk asansör, üçüncü kapı 05'e kadar merdiven döngüsü.

3. Üst kattaki 05 numaralı anahtarla 01. kat ön kapısının kilidini açın. Felix – Kırmızı çanta çıkışı1. Solda kırmızı taşıma çantası görünene kadar gölde balık tutun ve onunla etkileşime geçin.

2. Bariyerlere doğru geri yürüyün, sondaki doğru yolu seçin, kaya korkusuyla etkileşime geçin, sola dönün ve sapkın ara sahne tetiklendiğinde bitirin. Lily – İlk gece araması1. Kırık camdan sonra banyo tuvaletinden telefona cevap verin (veya telefon çıkmamışsa önce yatak odası oyuncak tavşanına dokunun).

2. Yatak odasındaki yatağın sağ tarafındaki evin anahtarlarını alın.

3. Mutfak diyaloğu tetiklenene kadar daireyi arayın, ardından yatak odasında uyuyun.

4. Elektrik kesildiğinde koridordaki çekmeceden çakmağı alın ve dolapları, çekmeceleri, buzdolabını ve apartman kapısını arayın.

5. Oyuncak tavşan için banyodaki duş perdesini çekin, tekrar uyuyun, ardından sokak rüyası sahnesi için yatağa dönmeden önce oturma odasındaki TV statiğini kontrol edin. Anna – Ofis kesintisi ve döngü1. Çalan masa telefonuna cevap verin, elektrik kesintisi olana kadar çalışmaya devam edin, ardından Anna'nın el fenerini kullanın ve kırmızı çıkış işaretinin altındaki devre kesiciye gücü yeniden sağlayın.

2. Soldaki tablodaki kontrol listesiyle ofisi, resepsiyonu, pencere kabinlerini, ardından depo mankenlerini arayın.

3. Çıkış salonundan çıkın, telefona tekrar cevap verin ve asansöre ulaşın.

4. Asansör arızalandığında, 05 numaralı kapı üçüncü kez görünene kadar merdivenlerden aşağı inin ve onunla etkileşime geçin.

5. 05 numaralı kapıdan geçin, diğer taraftaki merdivenleri çıkın, sondaki anahtarı alın, 01. kattaki ön kapının kilidini açın ve Anna'nın bölümünü bitirin. Sherry – Kek ve sığınak anahtarı1. Asansöre binin, kapı kutusu boşsa koridordaki çöplerin yanında anahtarları bulun ve Sherry'nin ünitesine girin.

2. Dairedeki ışık düğmelerini çevirin, TV izleyin, yatak odasının çekmecesinden mumları alın ve girişteki depodan çakmağı alın.

3. Pastayı yakın, sandalyeye oturun ve sığınak değişimini tetiklemek için müzik kutusunu çalın.

4. İnde, sol rafı hareket ettirin, turuncu kutunun yanındaki dolapta bulunan oyuncak bebeğin anahtarını alın, sol taraftaki kapının kilidini açın ve Sherry'nin finali için koridoru takip edin. Sophia – Kötü koku günü ve temizlik1. Çöp kutusundan, yatak odasından, oturma odasından, banyodan ve mutfaktan tüm çöpleri toplayın, ardından dışarı atın ve şüpheli dördüncü katta durmadan asansörle geri dönün.

2. Oturma odasında tavandaki gözlerle etkileşim kurun, banyoyu kullanın, kapıdaki paketi gözetleyin, Lucky'yi besleyin ve uyuyun.

3. Bir sonraki döngüde işaretli üç masayı havayla temizleyin, kediyi besleyin ve tekrar uyuyun.

4. Elektrik kesintisinden sonra yatak odası mumlarını kullanın, duşu kapatın, ağlayan kadını gözetleyin, yeni açılan yan odayı arayın ve ardından katil içeri girdiğinde o çıkana kadar donun. Sophia – Gerçek final finali1. İnden kaçışın ardından yatak odasındaki telefondan polisi arayın ve gözetleme deliğinden takipçinin ayrıldığını doğrulayın.

2. Oturma odasındaki, dolaptaki giysilerdeki, yatak odası masasındaki ve banyo lavabosundaki kutuları paketleyin; kesiciyi kapatın ve ön kapıdan çıkın.

3. Asansörü indirin, binayı terk edin ve soldaki arabayı yükleyin; kazayı atlatmak.

4. Telefon hizmeti için yanıp sönen sinyal kulesine koşun, yardım çağırın, arkadaşınıza dönün, takipçiye yeniden inşa edilen duvara biber gazı sıkın, tel kesicileri alın ve onu uçururken tel bloğu kesin.

5. Sürünerek ilerleyin, araba ona çarpana kadar son kovalamaca koşun, silahını alın, çatışmayı bitirin, ardından sonsözde Lucky'yi besleyin, dondurucudaki yumurtaları ocakta pişirin ve kapı zili çaldığında gözetleme deliğine göz atın. Sonlar – Ne tetikler1. Bitiş: Yeniden Doğmak (gerçek son) – Yukarıdaki Sophia finalinin tamamını sonsöz gözetleme deliğinden tamamlayın; başarı metni "It's Finally Over…"

2. Bitiş: Kayıp – Kaçış veya saklanma başarısızlığı sırasında katilin sizi yakalamasına izin verin; bavulun içindesin ve katil hâlâ serbest.

3. Sonsuz kabus şubesi – İninden panikle kaç ve uygun polis-ve-hareket zincirini geç, böylece soruşturma takipçiyi yakalamadan sona erer (Reborn'dan farklı).

4. Son: Kaza – Kule dönüşünde veya son sürat koşusunda başarısız olursanız, açık havadaki vahşi kovalamaca sırasında ölürsünüz.

5. Kaçış (başarı "Move Away") – Diğer sonlara doğru giderken bile Sophia'nın çıkış ritminde toparlanıp uzaklaşın; Yer değiştirme hedefini atlamayın.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.