Dragon Wars Hileleri ve İpuçları

Dragon Wars hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Dragon Wars Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Dragon Wars için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Buradan Başlayın: Seferin Dört Esası Dragon Wars, parti tabanlı, sıra tabanlı bir fantastik RPG'dir. Araf'ta hapsedilmeye başlıyorsunuz, ardından Dilmun'u keşfediyorsunuz, Namtar'ın planlarını ortaya çıkarıyorsunuz ve sonunda Nisir'e giriyorsunuz. Girdiğiniz her zindandan çıkabileceğinize güvenemezsiniz. Tek yönlü yolculuktan, önemli seçimlerden ve oyun sonu savaşlarından önce kayıtlarınızı yedekleyin. * Dört karakterden oluşan dengeli bir başlangıç ​​partisi oluşturun ve ardından yoldaşları işe alın. Güçlü bir ön cephe savaşçısını, ikinci bir fiziksel saldırganı, bir şifacıyı ve bir büyücüyü eğitin; roller örtüşebilir. * En az bir Druid Magic tekeri bulundurun. Duvar Oluşturma büyüsü Altın Çizme ödülünü kazandırır; Yumuşayan Taş zorunlu Nisir geçişlerini açar. Seviyeleri yükseltmek tek başına bu büyüleri öğretmez; onların parşömenlerine ihtiyacın var. * Dragon Gem için Lansk Undercity'deki ejderhayı iyileştirin. Onu Ejderha Vadisi'ndeki Kuluçka Kraliçesi'ne gösterin, ardından mücevheri Namtar'ın ejderha ordusuna karşı kullanın. Bu sizi son derece zorlu bir savaştan kurtarır. * Altın Çizmeler Kurtuluştaki uçurumu geçmenize izin verir. Namtar birçok görünür yenilgiden kurtuldu. Sonunda cesedini çukura atın; Tek başına savaşları kazanmak oyunu bitirmez. DOS Sürümü ve Kaydetme Sınırları1989 bilgisayar orijinali bir DOS oyunudur. GOG ve Steam'in modern Windows sürümleri, orijinal DOS oyununu DOSBox aracılığıyla çalıştırır. Aşağıdaki oyun içi tuşları kullanın; NES kontrollerinin, NES ürün fiyatlarının veya yalnızca konsola özel hilelerin yerini almayın. Bazı mağazalar çıkış yılını 1990 olarak listeliyor.

Kaydedilen bir grup, bireysel yeteneklerini ve edindiği büyülerini korur. Envanter alanı sınırlıdır ve benzersiz bir ürünü satmak, onu geri satın almanıza izin vermez. Açılmış ancak boşaltılmamış bir hazine sandığı bile alan sıfırlandığında kaybolabilir.

Dragon Wars'un bir aktif kaydetme yuvası vardır. Köle Madenlerine, Phoeban Zindanına, gemi gezisine, doğu adalarına veya son Nisir bölümüne girmeden önce güvenli bir alanda tasarruf edin. Zor durumda kalmamak için oyun içi kaydetmenin yanı sıra harici bir yedekleme de yapın. DATA1 prosedürü için Teknik Sorunlara bakın. DOS Klavye Kontrolleri* I: ileri; J: sola dön; L: sağa dön; K: önünüzdeki alanı tekmeleyin/zorlayın. Menülerde veya iletişim kutularında görüntülenen klavye seçeneğini kullanın. Yön tuşları aynı zamanda yön hareketi sağlar. * U: Bir öğeyi, beceriyi veya özelliği kullanın. Önce bir karakter seçin. Birçok bulmaca, bir büyü, yalnızca bir ziyaret veya envanter kontrolünden ziyade Kullanım gerektirir. * C: Büyü yap. Kaydet. Soru: Kaydetmeden çık. X: Yeni kazanılan karakter puanlarını harcayın. O: parti düzeni. Sayı tuşları: bir parti üyesini inceleyin. ?: yerleşik otomatik harita. * D: Bir karakteri iptal edin. İşten çıkarma aynı zamanda ihraç edilen kişinin sahip olduğu malları ve edindiği yetenekleri de ortadan kaldırabilir. Önce değerli olan her şeyi taşıyın ve bir yedeğini kaydedin. * Bir tuş vuruşu makrosunu kaydetmeye başlamak için Alt tuşunu basılı tutun ve F1-F10 tuşlarına basın; durdurmak için aynı kombinasyonu tekrarlayın, ardından oynatmak için F tuşuna basın. Bu makrolar kalıcı kaydetmenin parçası değildir. Geri dönüşü olmayan diyalog veya envanter seçimleri için makrolardan kaçının. Savaş ve Parti Oluşumu Savaş mesafeye, saldırı ve savunma oranlarına ve grup düzenine bağlıdır. Öndeki dört karakter sıradan yakın dövüşe girebilir; arka sıradaki karakterler yay taşımalı veya büyü kullanmalıdır. Daha uzun menzilli silahlar daha uzaktaki gruplara saldırabilir. Düşmanlar yakın dövüş menzilinin dışına çıkarsa İlerleme ile mesafeyi kapatın veya füzelerle saldırın. * Büyük bir düşman grubuna karşı, tek seferde bir düşmana saldırmak yerine alana zarar veren bir büyü kullanın. Sun Magic'in Inferno'su ve High Magic'in Big Chill'i veya Poog's Vortex'i özellikle faydalıdır. * Bloklama ve Dodge, Güç tasarrufu sağlayabilir veya kırılgan bir tekeri koruyabilir. Her dövüşte aynı taktiği takip etmek yerine düşmana göre seçim yapın. * Zırh hasarı azaltırken birçok ağır parça saldırı isabetliliğini olumsuz etkiler. Her zaman bir yükseltme olduğunu varsaymak yerine, daha ağır zırh kuşandıktan sonra Saldırı Değerini kontrol edin. * Bir parti üyesi devre dışı bırakılırsa, daha derine basmadan önce Bandaj ve iyileştirme becerilerini veya büyülerini kullanın. Bazı koşullar daha güçlü tedaviler gerektirir; sıradan dinlenme ölü bir karakteri geri getirmeyecektir. * Özellikle uzun zindanlarda güç tükenir. Yenilenen bir havuzun veya güvenli dinlenmenin nerede bulunduğunu öğrenin ve isteğe bağlı patronla karşılaşmadan önce oraya geri dönün. Karakter Puanları ve BecerilerOluşturulan her karakter 50 karakter puanıyla başlar. Temel Güç, El Becerisi, Zeka, Ruh ve Sağlık, özelleştirmeden önce 10'dur. Güç ve Zekanın maliyeti artış başına 1 puandır; El Becerisi, Ruh ve Sağlığın maliyeti 2'dir. Silah ve birçok pratik becerinin maliyeti ayrı ayrıdır. Seviyelendirme daha fazla karakter puanı kazandırır. Bunları harcamak için X tuşuna basın. * El becerisi, yakın dövüşçüler için özellikle değerlidir çünkü savaş doğruluğunu ve savunmayı destekler. Güç, hasara, ekipmanın taşınmasına ve fiziksel engellere yardımcı olur; Sağlık malzemeleri hayatta kalma marjı. * Ruh, Güç havuzunu belirler ve Zeka, büyüyü ve çeşitli beceri etkileşimlerini destekler. Güç ve hayatta kalma pahasına puanları her büyü okuluna dağıtmayın. * Her dövüşçüye birincil silah uzmanlığı verin. Lockpick, Bandage, Climb, Swim, Hiding ve Arcane Lore'un her biri belirli keşif görevlerini çözüyor; Her fayda noktasını körü körüne dağıtmayın. * Düşük Büyü rütbesi 1'in maliyeti 5 puandır; High, Druid veya Sun Magic rütbe 1'in maliyeti 10'dur ve Low Magic rütbesi 1'i gerektirir. Bu büyü okullarının sonraki kademelerinin her biri 2 puana mal olur. Parşömenler bireysel büyüleri öğretir; Okul becerisi tek başına her büyüyü sağlamaz. * Değişken güçlü büyüler, o büyü okulundaki büyüyü yapan kişinin rütbesinin en fazla iki katını kullanabilir. Daha yüksek rütbeler limiti yükseltir; yeni bir büyü öğrenmek onu atlamaz. * Seviyelendirmeden sonra puanları tahsis edin. Sıradan bir sınırsız saygı yoktur, bu nedenle isteğe bağlı uzmanlıklara yoğun yatırım yapmadan önce partinin temel büyü okullarını ve keşif becerilerini kapalı tutun. Bulunmaya Değer Yoldaşlar* Ulrik, Araf tavernası: İyi Güç ve Balta becerisine sahip, yetenekli, erken yaşta fiziksel olarak işe alınan biri. Daha zorlu açılış karşılaşmalarında mücadele etmeye çalışmadan önce onu işe alın. * Louie, Köle Kampı tavernası: Hiding ve Yankesici ile birlikte çalışan, hafif parmaklı bir hizmet görevlisi. Kampın samimiyeti nasıl geldiğinize ve girmeden önce ne yaptığınıza bağlıdır. * Valar, Phoebus tavernası: Sun Magic'e erken erişim artı bilinen iyileştirme ve faydalı büyüler. Oluşturulan partide özel bir Sun tekeri bulunmadığında özellikle çekici olur. * Halifax, Freeport meyhanesi: Yararlı vahşi doğa becerilerine sahip daha sonraki, daha yüksek seviyeli bir savaşçı. Onu mevcut üyelerinizin sahip olduğu eğitim ve donanıma göre değerlendirin.

Parti yuvaları sınırlıdır. Yoldaşları değiştirmeden önce, giden üyeden görev açısından kritik olan herhangi bir öğeyi, benzersiz silahı veya kolayca yeniden elde edemeyeceğiniz parşömeni alın. Araf'tan Güvenli Bir Şekilde Çıkmak Araf'tan uzağa gitmeden önce partiyi temizleyin ve donatın. Ulrik için kuzeydeki tavernayı ziyaret edin, batıdaki Low Magic mağazasını inceleyin ve temel malzemeleri toplamak için arena/levazım sorumlusu fırsatlarını kullanın. Arena malzeme sorumlusu, tanesi 35 altından 525 altına satılan 15'e kadar Savaş Baltası verebilir; Scale Armor'un maliyeti 250'dir ve -2 Saldırı Değerinde +6 Zırh Sınıfı verir. Koruyucu giysiler için para kazanmak amacıyla arenayı ve Karaborsa'yı kullanın; Benzersiz anahtarlar veya adlandırılmış görev parçaları satmaktan kaçının. Kaçış seçimleri bundan sonra olacakları etkiler. Morg yolu ve doğu duvarındaki gedikten geçen yüzme/tırmanma kaçışı, Köle Kampına dostane bir giriş sağlar; Kuzeybatıdan güneybatıya gizli kapı kısayolu bunu yapmıyor. Bürokrasi bazı kontrol noktalarının müzakere edilmesine yardımcı olabilir. Köle Kampı partiye düşmanca davranırsa, köy görevlerinin veya meyhanenin tam olarak dostça bir ziyarette olduğu gibi işlediğini varsaymayın. * Araf büyü mağazası, Mage Light ve Lesser Heal dahil olmak üzere temel Düşük Büyü parşömenlerini sağlar. Bunları erken öğrenin; hafif, ilk yardım ve ucuz hücum, kazanılamaz bir erken zindanın riskini azaltır. * Arena tekrarlanabilir bir malzeme kaynağıdır ancak kavgalar tehlikeli olabilir. Arena dövüşlerini tekrarlamadan önce tasarruf edin, yalnızca faydalı ganimetleri saklayın ve her turdan sonra mevcut envanteri kontrol edin. * Araf'ın Irkalla tapınağı, Magan Yeraltı Dünyasına giden alternatif bir yoldur. Dua edin ve tanrıçanın kabul ettiği bir eşyayı sunun. Onun diyarına yönelik bir inanç sıçraması bonus karakter puanları kazandırabilir, ancak bu gerçek bir tehlike taşır; önce kaydet. Köle Kampı: Erken Ekipman ve Büyüler Köle Kampı dost canlısı olduğunda, Louie için tavernasını, yerleşim yerinin etrafındaki şifa fırsatlarını ve yaşlı büyücünün evini keşfedin. Eski büyücüyle karşılaştığınızda, yararlı parşömenleri ortaya çıkarmak için bir büyü becerisi kullanın. İstendiğinde yaralı karakterlere Bandaj veya uygun bir iyileştirme büyüsüyle yardım edin; bu eylemler hem bilgi hem de ödül üretebilir. Parti genişledikçe düşmanlardan, sandıklardan ve satıcılardan erkenden Yüksek ve Druid büyüleri alın. Uzaklara gitmeden önce bir parşömen, ilaç ve zırh için yeterli altın bulundurun. Sıradan karşılaşmalar artık her dövüşten sonra Ejderha Taşı gerektirmeyene kadar partiyi kurun. Madenlerin üzerindeki Köle Malikanesi'nde doğudan ana eve girin ve Güç ile kuzeydoğudaki gıcırdayan döşeme tahtalarını arayın. Eldivenler, Miğfer ve 20 ışık yüküne sahip Sihirli Lamba için gizli sandığı açın.

Sihir ve Kaynak Yönetimi —————————— Parşömenler, Okullar ve Güç Çalışması Nasıl Uygun okulu bilen bir karakter üzerinde büyü parşömeni kullanın. Bunu okumak, o karaktere büyüyü kalıcı olarak öğretir ve normal olarak parşömeni tüketir. Arkadaş öğrendiği büyüleri başkalarına öğretmez. Birden fazla tekeri eğitmek için ek parşömenler satın alın veya herhangi biri parşömeni okumadan önce yük eklemek için Sun Magic Charger'ı kullanın.

Büyüler sabit maliyetli veya değişken güçlü olabilir. Değişken bir büyü için, yalnızca okul sıralamanızın izin verdiği ve sonraki karşılaşmaların haklı çıkardığı kadar Güç harcayın. Bazı büyüler hasarı arttırır; diğerleri süreyi veya etkiyi uzatır. Büyük bir dövüşten önce büyü açıklamasını ve tarafın kalan Gücünü kontrol edin. Düşük Büyü: Temel* Büyücü Işığı: Yeraltı Dünyası da dahil olmak üzere karanlık alanlarda keşif ışığı sağlar. Aydınlatılmamış bir alana düşmeden önce hazırlayın. * Lesser Heal: ucuz tek karakterli kurtarma; bunu erkenden öğrenin ancak ağır grup hasarına karşı tek çözüm olarak buna güvenmeyin. * Mage Fire: Kısa mesafeden erken tek hedefli saldırı. Düşmanlar kolay olduğunda, tekrarlanan düşük güçlü kullanımları etkili fiziksel saldırılarla değiştirin. * Cazibe: Saldırı Değerini artırır ve küçük bir iyileştirme faydası sağlayabilir. Tehlikeli bir açılış takasından sonra değil, beklenen dövüşlerden önce hazırlık güçlendirmelerini kullanın. * Şans: Parti çok sık vurulduğunda savunma yardımı. Savaş bonusları ve mevcut aktif durum, tek başına büyü adından daha önemlidir. * Silahsızlandırma: Etkileyecek kadar yakın, tehlikeli bir düşmana karşı faydalıdır. Gerçek hedef grubu ve mesafeyi kontrol edin. Yüksek Büyü: Kontrol, Hasar ve Seyahat* Ateş Işığı ve Buz Soğutma: doğrudan hasar veren araçları ölçeklendirme; korunan köprünün etrafında Buz Soğukluğu elde edin. Bir düşman başka bir unsura direndiğinde alternatif olurlar. * Poog's Vortex: Phoebus'ta elde edilebilecek güçlü bir gruplanmış saldırı. Tekrarlanan tek hedefli saldırılara göre kümelenmiş düşmanları daha hızlı temizleyebilir. * Büyük Üşüme: Nekropolden kaynaklanan büyük alan hasarı. Gücü, zayıf bir korumaya karşı kullanmak yerine, boss aşamaları ve grup savaşları için koruyun. * Cloak Arcane: Bir parti zırhı tutkunu. Bunu Köle Kampı çevresinden edinin ve uzun süreli çatışmadan önce, grubun Gücü karşılayabildiği durumlarda kullanın. * Reveal Glamour: illüzyonları açığa çıkarır ve bir Magic College denemesi için gereklidir. Açık bir illüzyonun yerel tepkileri etkileyebileceği Freeport'ta kullanırken dikkatli olun. * Hava Çağırma: Bazı yerlerde gelişmiş bir Nisir kısayolu da dahil olmak üzere partiyi bir boşluktan geçirebilir. Bunu kullanma yeteneği, Kurtuluş'ta Altın Çizme ihtiyacını ortadan kaldırmaz. Druid Magic: Zorunlu Fayda ve İyileştirme* Duvar Oluştur: Sızıntı yapan yayı Sarı Çamur Kurbağasında tıkar. Lansk Undercity'den bir parşömen satın alınabilir ve daha geniş dünyadaki diğer fırsatlarla birlikte. Büyü, sızıntıya bakan doğru bitişik kareden yapılmalıdır. * Taşı Yumuşat: seçili katı duvar geçişlerini açar. Nisir'e gitmeden önce Freeport'ta, örneğin Kılıç Tarikatı yoluyla bir parşömen edinin. * Cure All: Tüm partiyi iyileştirir ve Lansk Undercity'de satılır. Daha Az İyileştirmeden daha fazla Güç tüketmesine rağmen, düşmanlar grup hasarı verdiğinde güçlü bir seçimdir. * Brambles: Bir grup düşmanı engeller. Büyü etkili olmadan önce büyücünün devre dışı bırakılmaması koşuluyla, yakın dövüş gruplarına karşı iyi bir açılış. * Ateş Patlaması: bir gruba karşı etkili saldırı. Güç harcamadan önce menzili ve düşman grubunun boyutunu kontrol edin. * Korkut: sp'li koruyucu/saldırgan bir parti tutkunu Kurtuluşa giden yolda perilere karşı özel bir uygulama. Kullanılabilir en az bir tekeri elinizde tutun. Güneş Büyüsü ve Çeşitli Büyüler* Cehennem: Nekropolis'te elde edilenler de dahil olmak üzere, Güneş parşömenlerinden öğrenilen, tüm grubun yüksek hasara sahip büyüsü. Oyunun sonlarında yaşanan büyük karşılaşmalara önemli bir yanıt. * Büyük Şifa: parti çapında iyileşmeyi güçlendirir; Valar, Sun Magic'e erişim sağlıyor ancak yine de henüz bilinmeyen belirli parşömenlere ihtiyaç duyuyor. * Rage of Mithras: Güçlü tek hedefli saldırı büyüsü, Sarı Çamur Kurbağası'ndaki Berengaria aracılığıyla elde edilebilir. * Kutsal Amaç ve Işığın Zırhı: saldırı ve savunma partisi desteği. Hazırlıklı bir grup genellikle desteklenmeyen bir gruba göre daha az sarf malzemesi harcar. * Charger: Freeport'ta Kılıç Tarikatı ile birlikte bulunan bir Güneş Büyüsü büyüsü. İyileştirme İksirleri ve hatta büyü parşömenleri de dahil olmak üzere sihirli eşyaların yüklerini yeniler. Bir parşömeni iki farklı kullanıcıya öğretmek için, ilk kullanan kişi okumadan önce onu en az iki kez şarj edin. Her Kullanım bir şarj tüketir; sıfıra ulaştığında kaydırma kaybolur. Nadir parşömenleri dağıtmadan önce, yenilenen bir Güç havuzunun yakınında yeniden şarj edin. * Zak'in Hızı: Lanac'toor'un Laboratuvarı veya Cüce Klan Salonu'nda mevcut olan çeşitli bir hız/Beceri güçlendirmesi. Kill Ray, Laboratuvardaki bir başka güçlü çeşitli büyüdür. Gücün Yenilenmesi: Ejderha Taşları ve HavuzlarıEjderha Taşları 20 Gücü yeniler; daha nadir olan Dragon Eyes 30'u yeniler. Araf, Magan Yeraltı Dünyası ve bazı eski bölgelerde güç geri yükleme havuzları mevcuttur. Yakınlarda Güç havuzu olmayan mesafeler için taşları saklayın. Magan Yeraltı Dünyası'ndaki yenilenen havuz, oraya geri dönmeyi özellikle Namtar'dan önce faydalı kılıyor. Şarj Aleti, pratik sınır olan 49'a kadar sihirli eşya yükleri oluşturabilir; Tek yönlü inişten önce önemli savaş ve iyileştirme cihazlarını onarın. Tek yönlü bir girişten önce herkesin Gücünü, Sağlığını, durumunu ve mevcut büyülerini kontrol edin.

Sefer Rotası ————— Pratik İlerleme SırasıEjderha Savaşları doğrusal değildir. Aşağıdaki rota, oyunun ileri safhalarındaki engelleri aşmak için gereken öğelere ve büyülere öncelik veriyor. İsteğe bağlı şehirler ve görevler, parti yeterince güçlü olduğunda daha erken veya daha sonra alınabilir. Her yan görevi tamamlamadan veya Özgürlük Kılıcını dövmeden oyunu bitirebilirsiniz.

1. Araf'ta partiyi kurun ve donatın. Ulrik'i işe alın, Düşük Büyü temellerini öğrenin ve ekibinizin başa çıkabileceği bir kaçış rotasına girin. Köle Kampında, kasaba dost canlısıysa hizmetlerinden yararlanın.

2. Ekipman, eğitim, büyü parşömenleri ve Sun Magic yoldaşı için Tars, Mystic Wood ve Phoebus'u ziyaret edin. Güvenilir bir ışık kaynağıyla girebildiğinizde Magan Yeraltı Dünyasını keşfedin.

3. Lansk Undercity'ye girin. Druid Create Wall'u ve tercihen Cure All'ı satın alın veya başka şekilde öğrenin. Ejderha Cevherini almak için buradaki tutsak ejderhayı iyileştirin.

4. Quag'daki Sarı Çamur Kurbağasına ulaşın, sızdıran yayı Create Wall ile onarın ve ardından kuzeybatı tapınağındaki Altın Çizmeleri alın.

5. Kaçakçı Koyu'na gidin, Çirkin'i ve korsanlarını yenin ve gemilerini emniyete alın. Druid Yumuşatma Taşı ve istediğiniz herhangi bir büyülü teçhizatı almak için Freeport'a yelken açın.

6. Dragon Valley'i ziyaret edin, Dragon's Teeth silahını alın ve Dragon Gem'i Kuluçka Kraliçesine hediye edin. Namtar'ın ejderha ordusuyla yüzleşirken onun yardımı hayati önem taşıyor.

7. Grubunuzun daha fazla hasara ve hayatta kalmaya ihtiyacı varsa, finalden önce isteğe bağlı Lanac'toor Laboratuvarı, Magic College, Nergal/Irkalla ve Freedom Sword görev zincirlerini tamamlayın.

8. Yeraltı Dünyası veya uygun ada rıhtımları aracılığıyla Kurtuluş'a ulaşın. Altın Çizmelerle uçurumu geçin ve Nisir'e doğru devam edin.

9. Nisir'de gezinmek için Soften Stone'u, ardından ejderha ordusunu yenmek için Dragon Gem'i kullanın. Namtar'la birbirini takip eden formlarıyla savaşın ve yeraltı dünyasının son takibini çukur tarafındaki sona kadar takip edin. Katranlar ve Mistik Orman: Büyüler ve Kısayollar Yeraltı Katranları ve Katranları, Lanac'toor'u yeniden inşa etmek için gereken değerli başlangıç ​​ganimetlerini ve Taş Kolları içerir. Duvarları ve yıkıntıları dikkatlice arayın: Görünür bir çıkmazda genellikle fiziksel bir gizli kapı etkileşimi bulunur. Mystic Wood, kuyusu ve ulaşım bağlantılarıyla birçok büyük bölgeyi ve Magan Yeraltı Dünyasını birbirine bağlamaktadır.

Kuzeybatıdaki Mistik Ormandaki Enkidu heykelinde, bir güreş maçı başlatmak için Spirit özelliğini kullanın. Yüksek Güçlü bir karakter seçin (21 veya daha fazlası iyi bir DOS hedefidir); Yarışma rastgele bir kontrol içerir, dolayısıyla başarısız bir girişim başka bir galibiyeti dışlamaz. Zafer, karaktere Druid Magic'i ve çeşitli büyüleri vererek pahalı eğitim maliyetinden tasarruf sağlar. Nekropolis'teki Nergal için kuzeydoğu Mystic Wood'da mantar toplayın.

Doğu Mistik Orman'da, suyun karşısındaki Altın Çizmeleri kullanarak ada tapınağına ulaşın; yüzme tehlikeli deniz canlılarını içerir. Enkidu Totemini almak için tapınakta bir silah kullanın. Onu Rustik'teki Akrep Köprüsü'nde saklayın, burada akrep adam muhafızlarının üzerinde kullanıldığında giriş kavgası önlenir. Bunlar Kurtuluşa yakın olan periler değil. Phoebus ve Phoeban Zindanı Sun Magic'e ihtiyacınız varsa tavernadan Valar'ı işe alın. Şehir, Mystalvision'ın hikayesine ve Phoeban Zindanına götürür. Mystalvision ile karşılaşmayı kaybederseniz, kendi çıkış yolunuzu bulmanız gereken zindana düşebilirsiniz. Yaklaşık on oyun gününün ardından hücre kapısı otomatik olarak açılabilir. Zindanın içinde, bir gardiyanın kaçınılabileceği yerde Saklanmayı kullanın ve işkence gören druid'e iyileştirme veya Bandaj konusunda yardım edin. Bu, hazine kasası için yararlı bilgiler sağlar. Önemli ganimetler arasında bir Büyülü Sadak; daha sonra Kingshome Dungeon'dan bir Gatlin Yay ile birlikte kullanıldığında özellikle güçlü olur.

Büyük Mystalvision karşılaşmasından ve Phoebus'a dönüşünüzden sonra Berengaria ile bağlantılı şehir etkinliğini tekrar ziyaret edin. Daha sonra Sarı Çamur Kurbağası'nda bulunabilir ve önemli Güneş büyüleri sunar. Ejderha mahkumlarını içeren incelenmemiş seçimlerden kaçının: tek bir rota Phoebus'un yok olmasına ve faydalı hizmetlerin kapanmasına neden olabilir. Lansk ve Lansk Yeraltı ŞehriLansk bürokrasisindeki resmi yol için, Valinin evraklarını toplayın, Yağlama Dairesi damgasını alın ve belgeleri Vali Geçiş Kartı için Ziyaretçi Bilgi Bürosuna getirin. İlerlemeye ve erişime bağlı olarak Lansk Undercity'de bir geçiş kartı da satılmaktadır. Geçiş, kısıtlı seyahat kontrol noktalarında önemlidir. İyileştirici bir iksir yerine ucuz bir alternatif olarak Sarı Çamur Kurbağası hediyelik eşya dükkanından 50 altınlık Ankh satın alın. Bunu Kuluçka Kraliçesi üzerinde değil, Yeraltı Şehri ejderhası üzerinde kullanın.

Undercity Druid tüccarı Create Wall ve Cure All'u satıyor. Acı çeken ejderhayı bulun ve onu bir büyüyle veya uygun bir şifa öğesiyle iyileştirin. Partiyi Dragon Gem ile ödüllendirir. Bunu Ejderha Vadisindeki Kuluçka Kraliçesini ziyaret etmeden önce yapın; Mücevheri almak, siz ona gösterene kadar kraliçenin desteğini kazanmaz. Sarı Çamur Kurbağası: Sızdıran Yayı Tıkayın Hasarlı yay, Lanac'toor'un kırık heykelinin yakınındadır. Bu dönüm noktasından, su kaynağına doğru iki kare kuzeye ve iki kareye gidin; bitişikteki doğu meydanını alın ve pınara bakın. Sızıntı yapan çıkışta Cast Druid Create Wall'u kullanın. Doğru konum ve yüz açısı çok önemlidir: başka bir duvara dökmek yayı onarmaz. Sızıntı onarıldığında, Altın Çizme'yi almak için Sarı Çamur Kurbağası'nın kuzeybatısındaki tapınağa dönün. Bunları aktif tarafta tutun ve satmayın veya düşürmeyin. Diğer geçiş büyülerini bilseniz bile, Salvation'ın uçurumunda onların özel yeteneklerine ihtiyaç vardır. Smuggler's Cove: Ugly's Ship'i Alın Smuggler's Cove'daki korsanların binasına girmek için, meydan okunduğunda Bürokrasi, Kilitli Seçim, Saklanma veya Yankesici kullanın ve en az 50 altın teklif edin. Tüccar da çalışır, ancak yeni oluşturulan karakterler normalde onunla başlayamaz. Güney kapısı Nekropolis'e bir gezi sunuyor; daha güçlü bir şekilde geri dönün ve Çirkin'le savaşmak ve teknesini ele geçirmek için yasak batı kapısını açın. Ugly ve korsan ekibi, Smuggler's Cove'daki önemli gemiyi kontrol ediyor. Zorlu bir dövüşe hazırlanın, ardından Ugly'nin grubunu yenin ve gemiyi alarak doğu adası yolculuğunun kilidini açın. Yelken açmadan önce tasarruf edin: Freeport, Dragon Valley ve Batık Harabelerde ciddi düşmanlar ve benzersiz görev eşyaları bulunur. Bazı geçişler ancak başka bir rotanın kilidini açtıktan sonra dönüş yolculuğuna dönüşür. Uçağa binmeden önce grubu iyileştirin, Gücü geri yükleyin ve kayıtlarınızı yedekleyin. Ugly'nin zulasını arayın; Korsan görevinde bulunan Yeşim Gözler daha sonra Cüce Harabelerinde kullanılır. Freeport: Soften Stone'u edininFreeport, Druid Soften Stone'un ana durağıdır. Parşömeni Magic Inc.'den 1.000 altın karşılığında satın alın veya bir kopyasını yağmalamak için Kılıç Düzeni'ni mağlup edin. Sipariş ayrıca Sun Magic Charger'ı da taşıyor. İki Druid tekeriniz varsa, her tekeri öğretmeden önce parşömeni en az iki kez kullanmak için Charger'ı kullanın. Öğrenilen bir Taşı Yumuşat büyüsü, kullanan kişi yeterli Güce sahip olduğu sürece tekrar tekrar yapılabilir. Kılıç Tarikatı ve yakındaki binalarda ayrıca Lanac'toor'un heykeli ve Charger parşömeni için eşyalar bulunur. Kasabadaki küçük bir adada sergilenen bir kılıç, gerçek Özgürlük Kılıcı değil, ölümcül bir yanılsamadır. Yakalamayın. Bazı yanılsamaları araştırmak veya açığa çıkarmak Freeport sakinlerinin kaçmasına neden olabilir; önce alışverişinizi bitirin. Dragon Valley: Kuluçka Kraliçesini Kaydedin Ejderha Cevherini elde etmek, Namtar'ın güçlerini otomatik olarak ortadan kaldırmaz. Dragon Valley'e girin, grubun gücüne göre savunucularını mağlup edin veya onlardan kaçının ve Kuluçka Kraliçesi'ne ulaşın. Onun desteğini kazanmak için seyirciler sırasında mücevheri kullanın. Karşılaşmadan sağ çıkmayı başarırsanız güçlü Dragon's Teeth silahını ve kullanışlı ejderha ekipmanını alın ters.

Dragon Valley'e girmeden önce, çeşitli zorlu dövüşler için menzilli silahlar ve güçlü büyüler getirin. Vadi girişinden 1K, 3D, 3K, 2B, 1G'yi takip ederek Ejderha Dişleri'ni, 18 metrelik yüksek isabetli silahları tutan iskelete ulaşın.

Nisir'de, kalabalık ejderha ordusuyla savaşmaya çalışmadan önce Dragon Gem'i tekrar kullanın. Bu yüzden hem Yeraltı Şehri ejderhasını iyileştirmeli hem de kraliçenin desteğini kazanmalısınız. Eğer ordu hâlâ yolunuzdaysa, mücevheri gerçekten doğru karşılaşmada kullandığınızdan ve Kraliçe'nin size yardım etmeyi kabul ettiğinden emin olun. Kurtuluş: Tek Yönlü Son Koşuya Hazırlanın Kurtuluş'a Magan Yeraltı Dünyası üzerinden veya Seyyah Garb'ı ile feribotla ulaşın. Rıhtımların ayrı giriş gereksinimleri vardır. Eski Rıhtım'da, doğu iskelesindeki feribotta tek bir Seyyah Garb seti kullanın veya gemiye binmeden önce herkese Garb takın. Hacı liman muhafızlarını kavga etmeden geçmek için devam edin, ardından gerçek zırhınızı tekrar giyin. Gerekirse Kingshome Kalesi'nde fazladan Seyyah Kıyafeti bulun. Old Dock'ta güneybatıdaki bir heykel başka bir ödülü saklıyor: Strength 24 onu hareket ettirebilir ve donatıldığında/kullanıldığında +4 Zırh Sınıfı ve yeniden kullanılabilir Rehberlik sağlayan bir IBM PS/2 öğesini açığa çıkarabilir. Işık, Yumuşatma Taşı, iyileştirme, grup hasarı, Altın Çizme ve Ejderha Cevheri getirin. Gerçek Özgürlük Kılıcını dövdüyseniz, Kurtuluş girişinin doğusunda Evrensel Tanrı'nın tapınağını bulun ve devam etmeden önce Kılıcı orada kullanın: grup 500 XP kazanır ve uygun her karakter +3 Güç, Beceri, Zeka ve Ruh (Sağlık değil) alır. Kılıç aynı zamanda Cehennem kullanım efekti de kazanır. Artırılmış Ruhu maksimum Güce uygulamak için daha sonra X'i açın; Kılıcı yeniden donatın. Her karakter, Yeni Oyun sıfırlandıktan sonra bile bu kutsamayı yalnızca bir kez alabilir. Botlarla sonraki uçurumu geçin ve Nisir'den önce kurtarın/yedekleyin. Nisir ve Namtar: Son Savaşlar ve Son Nisir, basit kilit açma yerine Druid Yumuşatma Taşı gerektiren yanıltıcı koridorlar ve duvarlar içeriyor. Pusulayı ve otomatik haritayı kullanın, ancak yüzünüzü değiştiren ışınlayıcılara dikkat edin. High Magic Air Summon, uzman bir rotadaki bir geçişi kısaltabilir; gerekli Yumuşatma Taşı pasajlarının yerini almaz. Ejderha ordusunda Ejderha Cevherini kullanın. Daha sonra art arda karşılaşmalarda Namtar'la savaşın; Birkaç görünür zaferin ardından Magan Yeraltı Dünyasında çatışma devam ediyor. Rota izin verdiğinde kaynakları geri yüklemek için havuzu kullanın, ardından kalan savaşlarında onu takip edin. Son uçurumda veya korkulukta, mağlup olmuş bedeni uçuruma atmak için kullanın. Namtar'ı devirmek bile işin sonunu yarım bırakır.

Görevler, Ekipman ve İsteğe Bağlı Yollar ————————— Lanac'toor Heykeli ve Laboratuvarı Sarı Çamur Kurbağası'ndaki heykeli restore etmek için Dilmun'da dört parça bulun. Onu geri yüklemek, Sihir Koleji için gerekli olan nadir büyüler ve Gözlüklerin bulunduğu Lanac'toor Laboratuvarının kilidini açar. Laboratuvarın içinde, Yumuşatma Taşı duvarları açar, ancak yanlış duvarın çözülmesi, zarar verici sel suyunun açığa çıkmasına neden olabilir. Dökümden önce şüpheli duvarları kontrol etmek için Cave Lore'u kullanın veya aşağıdaki güvenli hazine yolunu takip edin. * Stone Arms: Tars Yeraltının gizli bölgesi. Şüpheli duvarları araştırın; Yerel girişten kısa bir yol kuzeye, batıya ve güneye gizli odaya doğru uzanıyor. * Taş Gövde: Nekropolün korunan alanı. * Taş Kafa: Kral Adası'nın batı kıyısındaki Yılan Çukuru. * Taş El / Bacaklar: Freeport'taki Kılıç Tarikatının dördüncü parçası. Dördüncü parça DOS kılavuzlarında her iki isimle de görünür; Siparişte bulabilirsiniz.

Laboratuvara girmek için kırık heykelin dört parçasını da kullanın. Girişten 4S, 2W, 1S, 1W, 1S, 2W; Yumuşatma Taşı'nı önünüzdeki duvara dökün, ardından 1K, 1K'ya gidin ve tekrar kullanın. Hazine alanında parşömenler için 3S ve Gözlükler için 1W'yi kullanın. Ayrıca Zak'in Speed ​​and Kill Ray'ini de arayın. Laboratuvarın güneydoğusundaki Yeraltı Dünyası merdivenini kullanmayı planlıyorsanız, önce onu Duvar Oluştur ile kapatmayın; onu mühürlemek Laboratuvarın karşılaşmalarını ortadan kaldırır ancak aynı zamanda çıkışı da kapatır. Sihir Koleji: Rustic'in Sihir Koleji'ne, Enkidu Totem'in iki giriş muhafızını temizlediği Akrep Köprüsü'nün ötesine ulaşılır. Lanac'toor'un Gözlüklerini, bir buz saldırısını, bir ateş saldırısını, Pelerin Esrarını ve Güneş Silahsızlandırma Tuzağını veya Druid Yumuşatma Taşını getirin. Sihirsiz dövüş için güçlü fiziksel silahlar hazırlayın ve üç veya dört boş envanter yuvasını ayırın. Yedi odalı Çözüm, gerekli Soul Bowl ödülünü içerir; Gülme Asası veya Şarkı Yüzüğü'nü seçmek bunun yerine Zaton'un görev öğesini kaybetmek anlamına gelir. Soul Bowl ve Zaton'un Druid Büyüleri Yedinci Magic College odasında Soul Bowl'u alın. Mystic Wood'a döndüğünüzde, Transport Nexus'tan iki batı ve dört güneye giderek Zaton'un anıtına gidin. Oradaki Soul Bowl'u kullanarak onun ruhunu ortaya çıkarın ve deneyim kazanın; ayrıca Brambles, Greater Heal, Cure All, Create Wall, Invoke Spirit, Beast Call ve Wood Spirit'i içeren bir Druid parşömeni koleksiyonu da var. Bu isteğe bağlı görev aynı zamanda ormanın başıboş karşılaşmalarını da ortadan kaldırır. Nergal ve Irkalla Nekropol'de, merkez binanın güney duvarındaki gizli girişten Nergal'e ulaşın ve onun ölümsüz koruyucularını alt edin. Nergal'deki Mystic Wood'daki mantarları kullanın; bir takipçi istediğinde, yazılı değişimi tamamlamak için bir parti üyesini seçin. Gümüş Anahtarı, Güneş Cehennemini ve Yüksek Büyük Soğuk'u alın. Her karede bir örümcekle savaşmadan doğu örümcek ağı geçidinden çıkmak için ilk odasına girin ve ağları yakmak için Büyü Ateşi veya başka bir ateş saldırısı yapın. Çıkış portalının hedefi, Ugly'nin gemisine sahip olup olmamanıza bağlı olarak değişebilir.

Uygun Yeraltı Dünyası ve Acı Adası bağlantılarını kullanarak Irkalla Diyarı'na ulaşın. Irkalla'yı serbest bırakmak için Gümüş Anahtarı kullanın. Partiyi su altı keşifleri için yararlı bir Su İksiri ile ödüllendirir ve Roba'nın Kafatası'nın aranmasını başlatır. İksiri Batık Harabelerde kullanana kadar saklayın. Necropolis: Ölü Bir Parti Üyesini Geri Getirin Necropolis'in batı merdivenleri, Magan Yeraltı Dünyası'nın sıradan Yeraltı Dünyası tünellerinden giremeyeceğiniz kapalı bir kısmına çıkar. Diriliş kuyusuna kadar bu dalı takip edin. Kırık korkuluğun yanında durun ve Arcane Lore'u kullanın. Ölen parti üyesini kuyuya atın. 1 Sağlıkla Sersemlemiş halde geri dönerler. Bandaj veya şifa büyüsü kullanın. Sıradan Güç havuzları yeniden dirilmez. Batık Harabeler: Roba'nın Kafatasını Kurtarın Batık girişten, istiridyeye giden haritalı bir rota doğudan dört kare, ardından döndürücüden sonra üç kare boyunca uzanır; döndürücünün yüzü değişebilir. Doğuyu ve kuzeyi saymadan önce yönünüzü yeniden belirleyin ve Rehberliği hazır bulundurun. Sualtı erişimi, Irkalla'nın Su İksiri'nden özel koruma gerektirir. Batık harabede Kafatası bir deniz tarağının içinde gizlidir. İstiridyenin tamamını alın ve güvenli bir yere dönün; Kafatasını su altında çıkarmaya çalışmayın. İstiridyeyi yanlış kullanmak görev ödülünü kaybedebilir. Roba'nın Kafatasını cüceleri restore ettikten sonra onlara teslim edin. Cüce Harabeleri, Cüce Klan Salonu ve Özgürlük Kılıcı Yeşim Gözlerini korsanların zulasından King's Isle'daki Cüce Harabeleri'ndeki heykele götürün. Cüce Klan Salonuna erişimi açmak ve taşlaşmış cüceleri bulmak için gözleri kullanın. Cüceleri canlandırmak için uygun taş bariyerine veya serbest bırakma noktasına Soften Stone uygulayın. Bu Nisir duvarlarından ayrı bir bilmecedir. Salondaki kristal duvarı geçin, kuzey kapısını alın ve bir doğuya, bir kuzeye ilerleyin; Batı cephaneliklerini açmadan önce cücelerin üzerine Yumuşatma Taşı at. Önce cephaneliği ele geçirmek, güçlü otomat korumalarını tetikleyebilir ve cüceleri düşman haline getirebilir.

Cüceler serbest kaldıktan sonra Roba'nın Kafatasını demirciye getirin. Görev, özgün Özgürlük Kılıcını üretir. Gerektiğinde Altın Çizme'yi kullanarak belirtilen Isle of Woe konumundan onu alın. Gerçek kılıç güçlü bir yakın dövüş silahıdır; Freeport'un öldürücü taklidi ile karıştırmayın. Yılan Çukuru, Kingshome ve Önemli Silahlar Yılan Çukuru, Kral Drake'in cesedine ve Mühür Yüzüğüne giden korunaklı bir yol içerir. Gizli kraliyet odalarını bulun ve yüzüğü saklayın. Bunu uygun kayıkçıya göstermek Kingshome'a ​​yolculuğun yolunu açar; aynı zamanda Kingshome kalesi kontrol noktalarında kimlik doğrulama görevi de görür. Bu, başka bir rota bilseniz bile yolculuktan tasarruf etmenizi sağlayabilir.

Kingshome Dungeon, en güçlü ganimetlerinden biri olan Gatlin Bow'u içeriyor. Sürekli menzilli saldırılar için onu Phoeban Zindanından elde edilen Sihirli Sadak ile eşleştirin. Sıradan oklar sonludur; Magic Quiver'ın mühimmat avantajı, bu kombinasyonun sadece yayı donatmaktan daha fazlası olmasının nedenidir.

Görünen her merdivenin serbest çıkış olduğunu varsaymayın. Kingshome, Kuşatma Kampı ve Bizans'ın yolları birbirine bağlı ama korunuyor; Bazı duvarlar Soften Stone ile daha iyi açılırken diğer kapılar anahtar, kilit veya doğru hizip durumu gerektirir. Bizans ve Kuşatma Kampı Kuşatma Kampı ve Bizans, birbiriyle çelişen siyasi yollar sunuyor. Prens Jordan'a yardım edebilir veya Kingshome destekli rotayı takip edebilirsiniz; Daha sonra mevcut olan NPC'ler, giriş ve dövüşler değişebilir. Taraf seçmeden önce manuel yedekleme yapın; daha sonraki diyaloğun bu seçimi geri alacağına güvenemezsiniz.

Byzanople Zindanı, kuşatma yakınındaki bağlantılar ve kaya taşıma veya tünel erişimini içeren bir rota da dahil olmak üzere birden fazla giriş sunar. Parmaklıklı bir kapı geçilemez görünüyorsa, seçilen grubu ve alternatif zindan girişini tekrar kontrol edin. Çatışmanın tamamı minimum Namtar rotası için bir ön koşul değil. Seyahat Bağlantıları ve Kısayollar* Magan Yeraltı Dünyası: yer altı ağı, tapınak bağlantıları ve yenilenen bir havuz. Son kurtarma öğesini tüketmeden önce Mage Light'ı ve güvenilir bir rotayı geri getirin. * Mystic Wood: dünya üzerindeki önemli merkez ve ışınlanma ağı; Arcane Lore yararlı taşıma fonksiyonlarını ortaya çıkarabilir. * Freeport: doğu adasında alışveriş ve Soften Stone. Genellikle Kaçakçı Koyu savaşından sonra Çirkin'in gemisini alarak ulaşılır. * Eski Rıhtım ve Seyyah Rıhtımı: Hacı Elbisesine tabi olan Kurtuluş'a feribot bağlantısı. Bu Yeraltı Dünyasına yaklaşmaktan farklı bir rota. * King's Isle: Yılan Çukuru, Kingshome, Kuşatma Kampı, Cüce Harabeleri ve çeşitli isteğe bağlı ancak güçlü eşya rotaları.

Sırları ——– Enkidu Totemi ve Köprü Perileri Mistik Orman'ın doğu tapınağında, Enkidu Totemini kazanmak için bir silah kullanın. Magic College yolunda Rustic'teki Scorpion Bridge'i koruyan akrep adamlara karşı kullanın. Kurtuluş'a giden Magan Yeraltı Dünyası köprüsü yakınındaki periler farklı bir yaklaşım gerektirir: bu perilere yaklaşırken Druid Scare'ı kullanın. Totem peri köprüsündeki Korkunun yerini almaz. Freeport'un Sahte Kılıcı Bir TuzaktırFreeport'taki küçük adadaki kılıç sahtedir, Özgürlük Kılıcı değil. Ona ulaşmak davacıyı öldürebilir. Gerçek kılıç, cüce/Kafatası görevi yoluyla kazanılır. İllüzyonların hüküm sürdüğü bir şehirde baştan çıkarıcı, izole edilmiş bir hazineyi araştırmadan önce tasarruf edin. Tek Seferlik ve Kaçırılması Kolay Ödüller Bazı özel sandıklar veya zindan çıkışları tekrar ziyaret edilemez. Phoeban Zindanındaki Sihirli Sadak, Lanac'toor Laboratuvarındaki Gözlükler, işkence görmüş büyücünün görev parşömenleri ve kraliyet Mühür Yüzüğü, erişim açılır açılmaz güvence altına alınmaya değer ganimetlerin önemli örnekleridir. Tek yönlü merdiveni veya zindan çıkışını kullanmadan önce daima envanteri ve mevcut grup kapasitesini kontrol edin.

Paskalya Yumurtaları ———— Tars Yeraltında Bir Bilim Kurgu Karşılaşması Tars Yeraltında gizli bir konumda, Arcane Lore'un uygulanması, yıldız gemisi Atılgan'a gönderme yapan kasıtlı olarak yersiz bir bilim kurgu karşılaşmasını ortaya çıkarıyor. Dikkatlice keşfedin ve önce kaydedin. Bu isteğe bağlıdır, Namtar'a gitmek için gerekli bir rota değildir.

Arızaları ——— Partiyi Silmeden Bir Dünyayı Yeniden Başlatın Açılış isteminde, karakter seviyelerini, niteliklerini, öğrenilen büyüleri ve işe alınan yoldaşları korurken dünyadaki çoğu karşılaşmayı ve görev durumunu sıfırlamak için Devam yerine Başla'yı seçin. Envanter ve donatılmış öğeler korunmaz. Bu, daha önceki bir döngüde kaybolan benzersiz bir öğeyi kurtarabilir, ancak mevcut görev ilerlemesine zarar verir: önce DATA1'i yedekleyin ve asla tek iyi kaydetmenizde onu test etmeyin.

Irkalla'nın bölgesiyle ilişkili +5 karakter puanı ödülü, başka bir sıfırlama döngüsünde tekrar kazanılabilir ve eğitimin tekrarlanmasına olanak tanır. Bireysel tanrı kutsamaları veya karaktere bağlı diğer bayraklar mutlaka dünyayla birlikte sıfırlanmaz. Tutulan taraf davranışını, NES yeniden yapımlarının bir özelliği olarak değil, orijinal bir DOS kaçağı olarak değerlendirin. İstenmeyen Paylaşılan Hazine Bayrağı Cüce Harabeleri'nin kuzeyindeki işaretsiz Cüce Çekiç sandığı, daha önce Köle Kampında belirli bir sandığı açtıysanız görünmez olabilir. İki sandık beklenmedik bir şekilde oyun durumu bayrağını paylaşıyor. Eksik bir sandık, Cüce Klan Salonu veya Jade Eyes görevinin bozulduğu anlamına gelmez; ana cüce bulmacasıyla devam edin.

Açılabilir Öğeler ———— Aksiyonla Büyük Kilit Açma İşlemleri* Altın Çizme: Sarı Çamur Kurbağası'nın sızıntısında Druid Create Wall'u kullanın; ödülü kuzeybatı tapınağından topla. Kurtuluş uçurumunun geçişini sağlar. * Dragon Gem: Lansk Undercity'deki ejderhayı iyileştirin. Yardım almak için bunu Kuluçka Kraliçesi'ne gösterin; Nisir'in ejderha ordusunda tekrar kullan. * Taşı Yumuşat: Druid parşömenini Freeport'ta edinin ve büyüyü yapan kişiye öğretin. Daha sonraki zindanlarda ve Nisir'de belirtilen taş duvarları açar. * Lanac'toor Laboratuvarı: Sarı Çamur Kurbağası'ndaki dört heykel parçasını restore edin. İçeride Gözlükler, nadir büyüler ve diğer isteğe bağlı büyülü ekipmanlar bulunmaktadır. * Su İksiri: Irkalla'yı serbest bırakmak için Gümüş Anahtarı kullanın. Batık Harabelerin su altında keşfedilmesini sağlar. * Özgürlük Kılıcı: cüceleri serbest bırakın, Roba'nın Kafatasını alın, demircilerine onu dövdürün ve Isle of Woe'da toplayın. Karakter başına dört özelliğe tek seferlik +3 yükseltme için Evrensel Tanrı'nın Nisir'den önceki Kurtuluş tapınağında kullanın; Kılıcı yeni Cehennem efekti için yeniden donatın. * Gatlin Bow/Magic Quiver kombinasyonu: sırasıyla Kingshome Dungeon ve Phoeban Dungeon'ı arayın; onları aynı menzilli karakter için kullanılabilir tutun.

Çözümleri ———-1. Araf'tan Ayrılamaz veya Dost Köle Kampına Ulaşılamaz1. Ulrik için tavernayı ziyaret edin, ücretsiz Düşük Büyü parşömenlerini alın ve daha zorlu dış rotaları denemeden önce grubu donatın.

2. Morg yolu veya keşfedilen duvar geçidi gibi grubun gerçekleştirebileceği bir kaçış yolu kullanın. Seçilen rota için Saklanma/fiziksel becerilerinizi hazır tutun.

3. Köle Kampına vardığınızda yerleşimin dostane olup olmadığını kontrol edin. Eğer düşmancaysa, Louie ve tüccarların sanki dostane bir yoldan gelmişsiniz gibi davranmalarını beklemeyin; Yedeklemeden başka bir yaklaşımı düşünün.

2. Sarı Çamur Kurbağası: Tapınak Altın Çizme Vermeyecek1. Druid Create Wall'u bir parşömenle öğrenin, en güvenilir olanı Lansk Undercity'den. Bu tekeri aktif gruba yerleştirin ve yeterli Gücü ayırın.

2. Kırık Lanac'toor heykelinden, iki kare kuzeye ve iki kare batıya, kaynağa doğru ilerleyin. Sızıntı yapan çıkışın doğusundaki kare üzerinde durun ve sızıntıyla yüzleşin.

3. Sızıntı noktasında Create Wall'u yayınlayın. Bölgeyi terk etmeden önce sızıntının durup durmadığını kontrol edin.

4. Kuzeybatı tapınağa dönün ve Altın Çizme'yi alın. Onları saklayın; son uçurum sıradan bir atlayışla geçilemez.

3. Lansk: Vali Geçiş Belgesi Alınamıyor1. Valilikten evrakları toplayın ve gerekli damga için Yağlama Dairesi Başkanlığına götürün.

2. Damgalı belgeleri Vali Geçiş Belgesi için Ziyaretçi Bilgi Bürosunda sunun.

3. Alternatif olarak, ulaşabiliyorsanız Undercity satıcısından bir bilet satın alın. Kısıtlı kontrol noktasına girmeden önce Geçiş Kartını taşıyın.

4. Phoeban Zindanı: Bir Hücrede Kilitli1. Hücre kapısını kırmaya çalışırken şifa ve malzemelerinizi boşa harcamayın. Zorunlu hapis olayının senaryosu zamana dayalı bir kaçış fırsatı var.

2. Hücre kapısının kilidinin açılması için oyun içinde yaklaşık on gün bekleyin, ardından zindanı keşfedin. Her savaşı zorlamak yerine ilgili korumayı geçmek için Gizlemeyi kullanın.

3. İşkence gören druid'e Bandaj veya iyileştirme büyüsü ile yardım edin ve elde edilen hazine kasası bilgilerini saklayın; Ayrılmadan önce Sihirli Sadak'ı alın.

5. Freeport: Yumuşatılmış Taş Nerede Bulunur1. Kaçakçı Koyu'ndan Ugly'nin gemisine binin ve ardından Freeport'a doğru yola çıkın.

2. Magic Inc.'den Soften Stone'u 1.000 altın karşılığında satın alın veya bir kopya elde etmek için Kılıç Tarikatı üyelerini mağlup edin.

3. Parşömeni Druid Magic'e sahip bir karakter üzerinde kullanın; Büyünün artık o karakterin yapılacaklar listesinde göründüğünü doğrulayın.

6. Ejderha Kraliçesi Sizi Reddediyor veya Namtar'ın Ejderhaları Yolu Kapatıyor1. Lansk Yeraltı Şehri'ne dönün ve tutsak ejderhayı iyileştirin. Dragon Gem ödülünü aktif tarafın envanterinde tutun.

2. Dragon Valley'e seyahat edin ve Kuluçka Kraliçesi'ne ulaşın. Kraliçenin huzurunda sözünü almak için Ejderha Cevherini kullanın.

3. Nisir'de, ejderha ordusuna katılmadan önce Ejderha Cevherini tekrar kullanın. Bu, kraliçeden alınan yardımı tetikler.

7. Sarı Çamur Kurbağası: Lanac'toor'un Heykeli Tamamlanmamış1. Tars Yeraltındaki Taş Kolları, Nekropolis'teki Taş Gövdeyi, Yılan Çukuru'ndaki Taş Kafayı ve Freeport'taki Kılıç Tarikatı'ndaki dördüncü parçayı (El/Bacaklar) toplayın.

2. Sarı Çamur Kurbağası'ndaki kırık heykele dönün ve her parçayı Kullan yoluyla uygulayın.

3. Ortaya çıkan laboratuvara girin. Magic College'ı ziyaret etmeden önce erişilemeyen duvar bölümleri için Soften Stone'u getirin ve Gözlükleri toplayın.

8. Nekropolis: Gümüş Anahtar Nasıl Elde Edilir1. Mistik Orman'dan mantar toplayın ve Nekropol'de Nergal'e giden karşılaşmalarda hayatta kalın.

2. Nergal ilgili etkileşimi sunduğunda mantarları kullanın.

3. İstenilen takipçi/hizmetçi seçimini yapın ve Gümüş Anahtarı alın; teklif edildiğinde ilgili sihirli ödülleri alın.

9. Batık Harabeler: Roba'nın Kafatası Alınamaz1. Su İksirini elde etmek için Irkalla'yı Gümüş Anahtarla serbest bırakın. Dalıştan önce kaydedin.

2. Su altı korumasını kullanın, Batık Harabelere ulaşın ve kafatasının bulunduğu deniz tarağını tespit edin.

3. Deniz tarağının tamamını alın ve suyun üzerine çıkın. Kurtarılan Kafatasını geri yüklenen cüceler için saklayın; kabı su altına atmayın.

10. Cüce Klan Salonu: Özgürlük Kılıcı Mevcut Değil1. King's Isle'daki Cüce Harabeleri'nde, heykeldeki Ugly'nin hazinesindeki Yeşim Gözlerini kullanın.

2. Salona girin, kristal duvarının kuzeyinden geçin, kuzey kapısını alın, bir doğuya ve bir kuzeye gidin, ardından cüceleri canlandırmak için Yumuşatma Taşı'nı kullanın.

3. Cüceleri dirilttikten sonra batı cephaneliğine girin ve Roba'nın Kafatasını Batık Harabelerden alıp kılıcın dövülmesi için cüce demirciye götürün.

4. Isle of Woe konumundaki gerçek silahı alın. Freeport'taki sahte kılıcı görmezden gelin.

11. Kurtuluş: Uçurumu Geçemezsiniz1. Sarı Çamur Kurbağası sızıntı görevini bitirin ve kuzeybatı tapınağındaki Altın Çizmeleri toplayın.

2. Doğru feribot/Hacı Kıyafeti erişimi veya Yeraltı Dünyası rotasını kullanarak Kurtuluş'a ulaşın. Uçuruma ulaşmak için uygun keşif becerilerini kullanın.

3. Geçişte Altın Çizmeleri kullanın. Druid Soften Stone'u hazır halde Nisir'e doğru ilerleyin.

12. Nisir: Sağlam Duvarlar Daha Fazla İlerlemeyi Önler1. En az bir karakterin Druid Soften Stone'u tanıdığını ve birden fazla kullanım için yeterli Güce sahip olduğunu doğrulayın. Parşömen hiç alınmadıysa Freeport'a dönün.

2. Nisir'de özel engelleme duvarlarına Yumuşatma Taşı dökün; bunlara sıradan kilitli kapılar gibi davranmayın veya her girişimi aynı yüze harcamayın.

3. Açılan bölümleri takip edin. Işınlayıcılar yönünüzü değiştirdikten sonra ışığı kullanın ve pusulayı kontrol edin.

13. Namtar, Siz Onu Yendikten Sonra Geri Dönmeye Devam Ediyor1. Dragon Gem'i orduya karşı kullanın, ardından Namtar dövüşlerinin ilk sırasını kazanın. Grup iyileştirmesini ve yeterli saldırı Gücünü hazır bulundurun.

2. Namtar'ın üçüncü yenilgisinden sonra Magan Yeraltı Dünyası'na ışınlanmayı takip edin. Yakındaki havuzdaki kaynakları yenileyin, ardından çukur alanına yaklaşın ve onun dördüncü enkarnasyonunu mağlup edin.

3. Cesedini çukura doğru taşıyın; Namtar beşinci ve son savaş için yeniden ortaya çıkar. Onu yenin, ardından çukurun korkuluğundaki cesedi kullanarak onu uçuruma atın ve oyunu bitirin.

14. Köle Madenleri: Prangaları Kırın ve Ekipmanı Kurtarın1. Eğer partiyi köle olarak satarsanız zincirlenmiş ve tüm ekipmanınız alınmış olarak uyanırsınız. Prangalar savaşta ağır bir ceza verir. Hücrenizden bir kuzeye, bir doğuya, iki kuzeye, dört doğuya ve iki güneye giderek içinde Kaya bulunan bir odaya gidin.

2. Kaya yığınından batıya doğru kapıdan, güneye yan kapıdan, batıdan güneye, sonra iki güneye duvara, üçü batıya T kavşağına, beşi güneye, biri batıya ve kuzeye kapıdan ilerleyin. Hırpalanmış Kupa'yı topla.

3. Bir doğuya, beş kuzeye ve bir doğuya gidin. Güney kapısını, ardından doğu kapısını alın ve eski kazmadan Sapı alın.

4. Koridora dönün ve yedi kare doğuya, kötü kokulu bölgeye gidin. El konulan ekipmanınızı kuzeydeki çöp odasına yerleştirin, ancak zincirlenmişken onu almaya çalışmayın.

5. Güneydeki kaynak odasında su toplamak için Bardağı kullanın. Önceki T kavşağının yakınındaki köle mahallelerine dönün. Kupayı ölmekte olan adamın üzerinde kullanın ve çizme bağcıklarını alın.

6. Taş, Sap ve Bağcıklar toplandığında, bunlardan birini kullanarak Ham Çekici birleştirin. Partinin zincirlerini kırmak için Çekici kullanın.

7. Eski parti ekipmanlarını çöp yığınından alın, yeniden dağıtın ve donatın, ardından Kupa odasının güneyindeki çıkışa doğru savaşın. El konulan başlangıç ​​altını geri alınamaz.

15. Magic College: Yedi Denemenin Tamamı ve Soul Bowl1. Rustic'teki Kolej'in dış kısmında, dış duvarı takip ederek güneybatı köşesine yakın raylara gidin. Binaya dönün ve içeri girmek için Lanac'toor'un Gözlüklerini kullanın.

2. Oda 1'de, Yüksek Buz Soğutma'yı minimum güçte kullanın (Big Chill de işe yarar). Oda 2'de görünen buzu Low Mage Fire veya Sun Inferno gibi bir ateş büyüsüyle eritin; Önce Glamour'u Göster isteğe bağlıdır.

3. Oda 3'te, çirkin yaratıktan kaçmak için minimum güçte High Cloak Arcane'i kullanın veya aynı efektle büyülü Yüzüğü kullanın.

4. Oda 4'te karşı güneydoğu köşesine gidin ve Filistli'yi fiziksel olarak yenin. Büyü karşıtı etkisi, büyüleri ve büyü destekli iyileştirme öğelerini durdurur; Girmeden önce güçlü silahlar ve Sağlık getirin.

5. Oda 5'te Sun Disarm Trap veya Druid Soften Stone'u kullanın. Yüksek Duyarlı Tuzaklar bu testi çözmez.

6. Oda 6'da, sahte Utnapishtim'i saldırmadan görmezden gelin. Saldırmak, grubu dışarı atar ve denemeyi sıfırlar.

7. Oda 7'de Laugh Staff veya Sing Ring'i değil Soul Bowl'u seçin. Ödül sandığı açıldığında, Yüksek Grup İyileştirme ve Ateş Çağırma parşömenlerini de alın; Envanter yuvalarını boş bırakın. Daha sonra Druid parşömenlerini almak için Zaton'un Mistik Orman anıtındaki Soul Bowl'u kullanın.

16. Kaçakçı Koyu: Korsanlar Girişi Reddediyor veya Gemiyi Engelliyor1. Batı yakasındaki korsanların binasında, uygunluğunuzu kanıtlamak için Tüccar, Bürokrasi, Kilitli, Saklanma veya Yankesici kullanın; alımlarını iyileştirmek için en az 50 altın teklif edin.

2. Güney kapısı, Nekropolis'e tek yönlü yolculuğa erişim sağlar. Ugly'nin gemisini ele geçirmek için daha sonra güçlü alan hasarıyla geri dönün ve yasak batı kapısını açın.

3. Ugly'nin mürettebatına karşı, uzaktaki Seadog'lara Low Disarm'ı kullanın ve Sun Inferno veya High Big Chill ile gruplarına saldırın, ardından kalan korsanların ve Ugly'nin işini bitirin. Jade Eyes'ı ve tekneyi yağmalayın.

17. Nekropolis: Ölü Bir Karakteri Dirilt1. Nekropolis'e tekneyle ulaşın ve merkez binadaki iki gardiyanı yenin. Fuayeden S'ye bir kapıdan girin, 2B, 1K'daki yan kapıdan, ardından 1B'deki batı merdivenlerine gidin.

2. Yeraltı Dünyası koridorunu takip ederek çukura gidin. Eksik bir korkulukla köşede durun ve Arcane Lore'u kullanın, ardından ölü parti üyesini kuyuya atın.

3. Karakter 1 Sağlıkla Sersemlemiş halde döner. Çıkışı denemeden önce Bandaj veya şifa kullanın; doğu örümcek geçidi, sıfırlanan koruyucularla yeniden savaşmaktan kaçınır.

Teknik Sorunlar —————–Tek Kayıt Yuvasını Yedekleme Orijinal oyun, parti ilerlemesini DOS oyun dizinindeki DATA1'e kaydeder. Oyun normal bir çok yuvalı kaydetme seçici sunmuyor. Herhangi bir yüksek riskli görevden önce, oyunun içinden kaydedin, tamamen çıkın, ardından DATA1'in bir kopyasını oyun klasörünün dışına çıkarın. DATA1'i yakındaki DATA2 dosyasıyla karıştırmayın.

1. Oyunda S tuşuna basın ve kaydetme bitene kadar bekleyin. Uygulamadan veya DOSBox örneğinden tamamen çıkın.

2. Kurulu Dragon Wars klasörünü açın. Ortak bir Steam kurulumu için steamapps\common\Dragon Wars\DRAGON\DATA1'i kontrol edin. GOG/çevrimdışı yollar, DOSBox oyununu nereye yüklediğinize bağlıdır.

3. DATA1'i kurulumun dışındaki tarihli bir klasöre kopyalayın. En güncel ve sağlıklı olanın üzerine yazmak yerine birkaç bağımsız yedek bulundurun.

4. Geri yüklemek için oyunu kapatın, etkin DATA1'i yedeklediğinizle değiştirin ve yeniden başlatın. Başka bir yedeğin üzerine yazmadan önce beklenen tarafın, konumun ve öğelerin göründüğünü onaylayın.

Vitrin oyun dosyalarını senkronize ediyorsa, geri yüklemeden önce senkronizasyonu duraklatın ve kurtarılan durumun bir sonraki başlatmada da devam ettiğini doğrulayın. Yalnızca Windows dosya kopyalama işlemi tamamlandı diye geri yüklemenin başarılı olduğunu iddia etmeyin. Oyun Karanlıkta veya Tek Yönlü Bir Alanda Sıkışmış Görünüyor Grafik ayarlarını değiştirmeden önce gerçek bir oyun içi ışık eksikliği olup olmadığını kontrol edin: Yeraltı Dünyasında veya diğer karanlık yerlerde Mage Light kullanın. Bazı haritalarda tek yönlü girişler, yazılı çıkışlar, gizli duvarlar, gerekli beceriler veya Taşı Yumuşatma bariyerleri bulunur. Tarafın fiziksel olarak ayrılamaması ve gerekli büyü veya beceriye sahip olmaması durumunda harici bir DATA1 yedeği yükleyin. Kontroller DOSBox Altında Yanlış HissediyorModern WASD kontrollerini varsaymak yerine orijinal oyun içi I/J/K/L, U, C, S ve X komut tuşlarını kullanın. Bir dizüstü bilgisayar veya kompakt klavyede, ses seviyesini veya parlaklığı kontrol etmek yerine işlev tuşlarının DOSBox'a ulaştığını doğrulayın. Görüntü/giriş ayarlarını değiştirmeden önce öykünücü kısayollarını oyunun kendi ALT+F tuşu makrolarından ayırın. Bir İpucu veya Hikaye Paragrafı Okunamıyor Dragon Wars, numaralı hikaye paragrafları içeren ayrı bir Bilgi Kitabı içerir. Oyun, keşif sırasında bu girişleri okumanızı istiyor. PC sürümünüz için verilen dijital kılavuzu veya ipucu kitabını kullanın. Bir paragraf eksik görünüyorsa, oyun içi bulmaca olarak çözmeye çalışmadan önce verilen kitabı kontrol edin.

Referansı ———-Önemli Öğeler: Nereden Alınır ve Kullanılır* Duvar oluştur kaydırma -> Lansk Yeraltı Şehri Druid satıcısı -> Sarı Çamur Kurbağasında sızan bahar -> Kuzeybatı tapınağındaki Altın Çizme. * Altın Çizmeler -> Sarı Çamur Kurbağası tapınağı -> Kurtuluş uçurumu; ayrıca birkaç isteğe bağlı geçiş için de kullanışlıdır. * Ejderha Cevheri -> Lansk Yeraltı Şehri'ndeki ejderhayı iyileştir -> Ejderha Vadisi'nde Kuluçka Kraliçesi'ni göster -> Nisir ejderha ordusunda tekrar kullan. * Yumuşatma Taş kaydırma -> Freeport Druid satıcısı/Kılıç Düzeni -> zorunlu Nisir duvarları, Laboratuvar ve Cüce Klan Salonu. * Gümüş Anahtar -> Nekropolis'teki Nergal -> kendi krallığında Irkalla'yı özgür bırak -> Su İksiri. * Su İksiri -> Irkalla -> Batık Harabeler su altı araması -> Roba'nın Kafatasını içeren deniz tarağının tamamını kurtar. * Yeşim Gözler -> Çirkin'in korsanları -> Cüce Harabeleri heykeli -> Cüce Klan Salonu. * Roba'nın Kafatası -> Batık Harabeler deniz tarağı -> restore edilmiş cüce demirci -> Özgürlük Kılıcı -> Acı Adası. * Gözlükler -> Lanac'toor'un Laboratuvarı (dört heykel parçası) -> Enkidu Totem'li Akrep Köprüsü -> Rustic Magic College'daki yollar -> Zaton için Soul Bowl. * Mühür Yüzüğü -> Yılan Çukuru'ndaki Kral Drake -> King's Isle kayıkçısı ve Kingshome muhafızları. * Sihirli Sadak -> Phoeban Zindanı; Gatlin Bow -> Kingshome Zindanı; Uzun menzilli saldırılar için her ikisini de tek bir okçuya takın. Büyüler ve Beceriler: Önemli Olduğu Yerler* Druid Duvar Oluştur -> Sarı Çamur Kurbağası yayı; zorunlu Altın Çizme ödülü. * Druid Taşı Yumuşat -> Nisir'in bloke ettiği duvarlar, cücelerin serbest bırakılması, Laboratuvar geçitleri. * High Reveal Glamour -> Magic College illüzyon mücadelesi; Freeport yanılsaması riskleri. * Yüksek Hava Çağırma -> isteğe bağlı Nisir uçurum kısayolu, Kurtuluş'taki Altın Çizme'nin yerine geçmez. * Druid Korkusu -> Kurtuluş köprüsündeki periler; Enkidu Totemi bunun yerine Akrep Köprüsü muhafızları üzerinde çalışıyor. * Sun Inferno / High Big Chill -> oyun sonu düşman grupları; menzili, Gücü ve dirençleri hatırlayın. * Saklanma -> Phoeban Zindanı koruma bypass'ı; Lockpick -> sıradan kilitler, sihirli taş duvarlar değil. * Bandaj veya iyileştirme -> işkence gören Phoeban büyücüsü de dahil olmak üzere yaralı NPC'ler; Mücevheri almak için Lansk Yeraltı Şehri ejderhasını iyileştir. * Arcane Lore -> Nekropolis'in çok altında diriliş -> ölü karakteri kuyuya atın; daha sonra canlanan karakteri iyileştirin. * Sun Charger -> Freeport'taki Kılıç Düzeni -> birden fazla uygun tekere eğitim vermeden önce nadir büyü parşömenlerine yük ekleyin. Nisir'e Girmeden Önce* Altın Çizme; Kuluçka Kraliçesi'nin taahhüdüyle Dragon Gem; Yumuşatma Taşı ve kullanılabilir Güce sahip bir Druid tekeri. * Mage Light veya başka bir ışık kaynağı; kurtarma büyüleri ve sarf malzemeleri; güçlü grup hasarı büyüsü; etkili fiziksel silahlar. * Kurtuluş/Nisir inişinden öncesine ait çalışan bir harici DATA1 yedeği; hala ihtiyaç duyulan herhangi bir görev öğesi için yeterli taşıma kapasitesi.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.