Dragon Quest I & II HD-2D Remake için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Kampanyayı seçin deliberatelyThe başlık ekranı her iki maceraya da başlamanızı sağlar. Amaçlanan hikaye akışını ve daha basit bir solo kural setini istediğinizde ilk önce DRAGON QUEST I oynayın. Parti kurmak, deniz yolculuğu ve daha uzun bir rota istediğinizde DRAGON QUEST II'ye başlayın. İki kampanyanın ilerlemesi ayrı olduğundan, yüklemeden veya kaydetmeden önce görüntülenen başlığı kontrol edin. Gizli öğe playOpen Faydalı Ayarlarını kaybetmeden navigasyon yardımını açın ve rehberli bir rota istediğinizde nesnel işaretleyicileri, hazine sandığı konumlarını ve Gizli Noktaları etkinleştirin. Bu işaretleyiciler her gizli öğeyi açığa çıkarmaz. Bir alanda hâlâ ganimet bulunup bulunmadığını doğrulamak için Burun için Hazine'yi kullanın, ardından yakındaki gizli nesnelerin vurgulanmasına ihtiyaç duyduğunuzda Snoop'u kullanın. toolDracky Görevi, Dragon Görevi ve Draconian Görevi sistem menüsünden değiştirilebildiğinden kullanım zorluk derecesi. Standart denge için Dragon Quest'e başlayın. Bir bölüm sonu canavarı veya taşlama duvarı ilerlemeyi durdurduğunda ayarı düşürün, ardından ekipmanı, seviyeleri veya taktikleri düzelttikten sonra ayarı tekrar yükseltin. Bu, yetersiz durumdayken tekrarlanan kayıpları zorlamaktan daha güvenlidir. Taahhütten önce tasarruf edin pointsAutosaves rutin keşifleri koruyun, ancak DRAGON QUEST II'de bir patrondan, uzun bir zindandan veya tek kullanımlık Parşömen harcamadan önce manuel olarak kilise tasarrufu yapın. Temiz bir kayıt, kalıcı olarak kötü bir seçime kilitlenmeden bir Kaydırma alıcısını veya ekipman planını test etmenize olanak tanır. Zayıf karşılaşmalar zaman kaybına neden olduğunda lateUse Holy Protection'dan kaçmak yerine rastgele karşılaşmaları kontrol edin ve uzak bir bölgeye girmeden önce Chimaera Wings veya Zoom'u kullanılabilir durumda tutun. Yeni bir düşman grubu tek turda HP'nizin büyük bir kısmını yok edebildiğinde hemen geri çekilin, zırhınızı yükseltin ve geri dönün. Tekrarlanan riskli kaçış girişimleri genellikle ilk uyarı savaşından sonra ayrılmaktan daha pahalıya mal olur. preventionAgainst tehlikeli gruplara MP harcayın, Sleep, Dazzle, Fizzle, Sap ve savunma güçlendirmeleri başka bir saldırıdan daha fazla hasarı önleyebilir. Şifacının geride kalmasını beklemeyin. Kontrol veya koruma ile açın, ardından düşman dizilişi stabil hale geldikten sonra hasara geçin. Mühürleri, oluştukları anda kullanın. arriveEach Mühür, taşınırken kalıcı bir savaş avantajı sağlar. Güneş Mührü kritik potansiyeli geliştirir, Ay Mührü büyüleri güçlendirebilir, Yıldız Mührü Savunma sırasında MP'yi yeniler, Su Mührü savaş öğelerini iyileştirir ve Ruh Mührü maksimum HP'yi yükseltir ve Güçlendirilmiş Becerileri etkinleştirir. Her Mühürden sonra komutlarınızı tekrar kontrol edin çünkü önceden sıradan bir büyü veya yetenek yeni bir değer kazanabilir. İki gamesIn DRAGON QUEST I arasında kaydırma kuralları farklılık gösterir, her Parşömen yalnız Kahramana aittir, bu yüzden onu alır almaz okuyun. DRAGON QUEST II'de birden fazla Parşömen birden fazla parti üyesi tarafından öğrenilebilir ve ilk kopyalar sınırlıdır. Önce kaydedin, uygun alıcıları inceleyin ve normal rolünden en çok fayda sağlayacak karaktere beceriyi öğretin. Normal sırasında Mini Madalyaları toplayın travelDRAGON QUEST I 40 Mini Madalya içerir ve DRAGON QUEST II 80 Mini Madalya içerir. Ödül vermek yerine bunları ekipman ve faydalı öğeler için teslim edin bunları yalnızca oyunsonuna özel koleksiyon parçaları olarak sunuyor. Yeni bir anahtar eski bir yeri açtığında saksıları, dolapları, zemin panellerini, heykelleri, Gizli Noktaları ve yan odaları kontrol edin. Her keyThe Hırsızın Anahtarı, Sihirli Anahtar ve Ultimate Key giderek daha güçlü kilitler açtıktan sonra eski şehirleri yeniden ziyaret edin. Envantere girdiğinizde haritada önceden işaretlenmiş olan kaleleri, tapınakları ve kasabaları tekrar ziyaret edin. Anahtar geri izleme, bir sonraki zorluk artışını azaltan Parşömenler, Mini Madalyalar, ekipman ve ilerleme öğeleri sağlar. Savaş hızını yalnızca çözülmüş olanlar için kullanın fightsFast savaş hızı, taktikleriniz bir bölgeyi güvenli bir şekilde temizleyebildiğinde idealdir. Tanıdık olmayan düşmanlar, patronlar veya statü ağırlıklı gruplar için daha yavaş bir hıza dönün, böylece aynı hata tekrarlanmadan sonuçları okuyabilir ve siparişleri değiştirebilirsiniz. DQ I solo aksiyon economyThe Kahraman artık düşman gruplarıyla tek başına savaşıyor. Yalnızca tek hedefler için inşa etmek yerine grup hasarı, iyileştirme ve en az bir kontrol seçeneği taşıyın. Birkaç düşman sizden önce harekete geçtiğinde, bir grubu veya Savunmayı devre dışı bırakmak, diğerleri özgürce saldırırken bir hedefi bitirmeye çalışmaktan daha iyi olabilir. Mevcut buildVersion 1.0.2.0'daki DQ I seviyesi kazanımları, Dragon Quest ve Draconian Quest'te Kahramanın niteliklerinin nasıl değiştiğini ayarladı. Kesin istatistikleri planlarken lansman haftası düzeyindeki tablolara güvenmeyin. Hazırlık durumunu alınan mevcut hasara, iyileştirme kapasitesine ve yerel grupları temizlemek için gereken tur sayısına göre değerlendirin. DQ I ekipmanı prioritiesA savunma yükseltmesi genellikle küçük bir saldırı artışından daha değerlidir çünkü Kahramanın her düşman hareketini absorbe etmesi gerekir. Patronlar için durum direncini ve büyü veya nefes korumasını mevcut tutun, ardından yalnızca dövüşte hayatta kalınabilir olduğunda ham saldırı donanımına geçin. DQ I anahtarı progressionThe'in pratik yolu Hırsızın Anahtarı, Sihirli Anahtar ve ardından Ultimate Key'dir. Her yükseltmeden sonra, bir sonraki büyük zindana geçmeden önce eşleşen kilitli kapıları açın. Bu, Kahramanın Parşömeni listesini, zırhını ve Mini Madalya ödüllerini amaçlanan zorluk eğrisine yakın tutar. DQ Gökkuşağı Damlasını hazırlıyorum Son yaklaşım için Sunstone, Asa of Rain ve Mark of Erdrick gerekiyor. Gökkuşağı Damlasını almak için onları Sanctum'daki Gökkuşaklarının Bilgesi'ne getirin. Orta kıtaya giden rotayı oluşturmak için Rimuldar'ın kuzeybatısını kullanın, ardından Dragonlord'un Kalesi'ne girmeden önce stokları yeniden doldurun. DQ II, büyü yapamadığı için güvenilir fiziksel saldırgan olarak istikrarlı parti jobsUse'i Midenhall Prensi olarak atadı. Cannock Prensi esnek bir saldırgan ve büyücüdür. Moonbrooke Prensesi en güçlü doğal büyü ve iyileştirme uzmanıdır. Cannock Prensesi saldırabilen, büyü yapabilen, güçlendirebilen veya zayıflatabilen çevik bir melezdir. Ekipman ve Parşömen seçimleri her üyeyi ortalama yapmak yerine bu işleri güçlendirmelidir. Tehlikeli battlesTactics için DQ II'nin doğrudan emirleri rutin karşılaşmalar için etkilidir, ancak bir patronun boşa giden bir dönüşü cezalandırabileceği durumlarda doğrudan emirleri kullanın. Saldırıları seçmeden önce kimin iyileşeceğine karar verin, ikinci bir kurtarma seçeneğini hazır bulundurun ve Midenhall'ın saldırı devam ederken güvenilir hasara devam etmesini sağlayın. sterler partiyi istikrara kavuşturuyor. DQ II, Savunma'yı MP olarak kullanır actionAfter Yıldız Mührünü elde eder, Savunma az miktarda MP'yi geri yükler. Düşük basınçlı dönüşler sırasında, başka bir üye iyileşirken veya bir patron tehlikeli bir model hazırlarken kullanın. Bu, savunma turunu ölü zaman yerine kaynak kurtarmaya dönüştürür. DQ II, eşyalara parti muamelesi yapar toolsThe Su Mührü, savaşta kullanılan eşyaları güçlendirir ve etkilerini genişletebilir. Kurtarma ve durum iyileştirme öğelerini birden fazla parti üyesinde bulundurun. Öğe erişimi, bir şifacı susturulduğunda, devre dışı bırakıldığında, MP'si bittiğinde veya birini diriltmeye zorlandığında grubu korur. DQ II, eski routesVersion 1.0.2.0 artırılmış gemi hızını kapatmak için daha hızlı gemiyi kullanıyor. Okyanus açıldığında, önce limanları ve tapınakları kaydedin, ardından anahtarlar, Mühürler, Mini Madalyalar ve deniz altı girişleri için daha önceki kıtaları tekrar ziyaret edin. Kısa bir keşif turu artık her isteğe bağlı durağı finale kadar ertelemekten daha az zaman alıyor. DQ II Eko Flüt ve Mühür searchAfter Yağmur Tapınağı dizisi, Eko Flüt Mühür avını destekler. Bir bölge veya zindanın bir Mühür içerebileceği durumlarda, her kareyi körü körüne aramak yerine bunu kullanın. Gerekli beş Mühür Güneş, Ay, Yıldız, Su ve Ruh'tur. DQ II denizaltı preparationBefore derin su bölgelerine dalıyor, stok durumu iyileştirmeleri, MP kurtarma ve Chimaera Wings, ardından manuel kaydetme işlemi gerçekleştiriyor. Karanlık okyanus bölümlerini denemeden önce Mersea etkinliklerini tamamlayın ve Lorelei'nin Arpını geliştirin. Rastgele karşılaşmalar bir sonraki hedefin gerektirdiğinden daha fazla kaynak tükettiğinde yüzeye çıkın ve dinlenin. DQ II son rotası preparationDo, erişim elde ettikten hemen sonra Rendarak Geçidine girmiyor. Öncelikle yeni Ultimate Key kapılarını bitirin, direnç donanımını güncelleyin ve birkaç üyenin iyileşebileceğini veya dirilebileceğini doğrulayın. Taraf, tekerin engelli olmasından kurtulabildiğinde yaklaşma ve son bölge daha güvenli olur. Başarısız bir boss attemptAfter'ten kaybınızı kurtarın, kontrolün kaybolduğu ilk dönüşü belirleyin. Grup grup hasarında geride kalırsa direnç veya Insulatle ekleyin. Eğer fiziksel bir boss ön cepheyi kırarsa, Buff veya Kabuff ve Sap'ı kullanın. MP biterse kurulumu kısaltın, Yıldız Mührünün Savunma kurtarmasını kullanın ve öğe tabanlı kurtarmayı yedek olarak taşıyın.
Sırlar ——–Veri kaydetme bonusu chestsA DRAGON QUEST III HD-2D Remake'in aynı Steam hesabına kaydedilmesi, her kampanyada bir bonus sandığı sağlar. DRAGON QUEST I için Tantegel hanındaki sandığı ve DRAGON QUEST II için Midenhall hanındaki sandığı açın. Kıyafetler normal oyun yoluyla da elde edilebilir, dolayısıyla bonus tamamlanmayı engellemez. Gizli ganimet assistsTreasure haritasında gizli kalır ve Gizli Nokta işaretleri her kat öğesini, tencereyi, dolabı veya gizli nesneyi ortaya çıkarmaz. Bir yerden ayrılmadan önce Hazine için Burun'u, sayım bir şeyin kaldığını söylediğinde Snoop'u kullanın. Bu, işaretlenmiş bir haritanın yanlış güven yaratmasını önler. DQ I Geç Gizli Noktalar Rubiss dizisinden sonra, DRAGON QUEST I dünya haritasında ek Gizli Noktalar belirir. Dragonlord's Castle'a gitmeden önce Tantegel, Roadside Inn, Faerie Village, onarılan köprü ve güney sahili etrafındaki alanları tekrar kontrol edin.
Çözümler ———- Kompakt rota – DRAGON QUEST I1. Tantegel'den başlayın, Faydalı Ayarları yapılandırın ve daha güçlü güney bölgelerine ilerlemeden önce Erdrick's Hollow'u temizleyin.
2. Kol'u ziyaret edin ve Sarp Mağaralar boyunca Hırsızın Anahtarı rotasını tamamlayın, ardından keşfedilen tüm kırmızı kilitleri yeniden açın.
3. Sihirli Anahtarı elde etmek için Rimuldar ile cüce ve peri hikayelerini takip edin, ardından Parşömenler ve ekipmanlar için mavi kilitleri tarayın.
4. Prenses Gwaelin'i kurtarın, Weirdwood, Cantlin ve Weeping Isle'ı tamamlayın ve oyunun ileri safhalarındaki Mühür çalışmasından önce Ultimate Key'i alın.
5. Beş Mührü toplayın, Ateşin Liri'ni, Güneş Taşı'nı, Yağmur Asası'nı ve Erdrick'in İşareti'ni alın, ardından üç kutsal emaneti Gökkuşağı Damlası ile değiştirin.
6. Rimuldar'ın kuzeybatısındaki Rainbow Drop'u kullanın, duruma dayanıklı teçhizatı hazırlayın ve Dragonlord'un Kalesi'ne tam HP, MP ve kurtarma öğeleriyle girin. Kompakt rota – DRAGON QUEST II1. Midenhall'dan ayrılın, Cannock Prensi'ni işe alın, Moonbrooke Prensesi'ni geri getirin ve erken rotadaki tüm Hırsızın Anahtarı kilitlerini temizleyin.
2. Gemiyi alın, Alefgard'ı tekrar ziyaret edin ve Yankı Flütünü almak ve beş Mühür aramaya başlamak için Yağmur Tapınağı sırasını tamamlayın.
3. Alevler Tapınağı'ndaki Güneş Mührünü ve Deniz Feneri rotası boyunca Yıldız Mührünü alın, ardından hızlı dönüş yolculukları için yakındaki limanları kaydedin.
4. Cannock Prensesi'ni işe alın, Mersea ve peri etkinliklerini tamamlayın ve deniz altı erişimini genişletirken Ay, Su ve Ruh Mühürlerini güvence altına alın.
5. Sahte İdol ve Rubiss dizilerini tamamlayın, Rubiss Tapınağı'nda Atlas'ı yenin ve Rubiss'in Gözü'nü elde edin.
6. Beran'dan Geçit'e, Rendarak'a giden rotayı açın, kalan Ultimate Key ödüllerini temizleyin ve son bölgeye ancak yeniden stok yaptıktan sonra girin. Bir DQ II Parşömenini güvenle tahsis edin1. Parşömeni okumadan önce manuel olarak kilise kaydı yapın.
2. Parşömeni açın ve oyun tarafından gösterilen tüm uygun parti üyelerini kaydedin.
3. Beceriyi her üyenin yerleşik işi ve mevcut ekipmanıyla karşılaştırın.
4. Ana şifacı başarısız olduğunda harekete geçebilecek bir üyeye iyileşmeyi veya desteği öğretin.
5. Hikayeye devam etmeden önce yeni komutu yakındaki güvenli bir karşılaşmada test edin.
6. Alıcı amaçlanan rolü geliştirmezse manuel kaydetmeyi yeniden yükleyin. Acil kurtarma – partinin çöküşü1. Taktiklerden doğrudan emirlere geçiş yapın.
2. Güvenli bir şekilde saldıramayan veya iyileşemeyen üyelerle savunun.
3. Takviyeleri uygulamadan önce mümkün olan en hızlı iyileştirme, canlandırma veya durum iyileştirmeyi kullanın.
4. Savunmayı veya nefes direncini ancak ani ölümler önlendikten sonra yeniden sağlayın.
5. Zindan hedefi hala uzaktayken Zoom veya Chimaera Kanadı ile geri çekilin.
6. Yeniden stoklamanın ardından kaydedin ve ardından önceden atanan başarısız dönüşle yeniden deneyin.
Referans ———-Kampanyalar* DRAGON QUEST I – Alefgard'da tek başına Kahraman kampanyası. * DRAGON QUEST II – gemi ve deniz altı seyahati içeren dört üyeli parti kampanyası. Zorluk ayarları* Dracky Quest – isteğe bağlı yenilmezlik ile en kolay ayar. * Dragon Quest – standart denge ve varsayılan ilerleme. * Draconian Quest – daha sert düşmanlar ve azaltılmış ilerleme ödülleri. Anahtarlar* Hırsızın Anahtarı – kırmızı kapıları ve sandıkları açar. * Sihirli Anahtar – mavi kapıları ve sandıkları açar. * Ultimate Key – siyah kapıları ve sandıkları açar. Beş Mühür* Güneş Mührü – saldırılar ve bazı yetenekler için kritik vuruş potansiyelini artırır. * Ay Mührü – saldırı veya kurtarma büyülerini daha etkili hale getirebilir. * Yıldız Mührü – Savunma sırasında az miktarda MP yeniler. * Su Mührü – savaş eşyalarının etkilerini artırır. * Ruh Mührü – maksimum HP'yi artırır ve Güçlendirilmiş Becerileri etkinleştirir. DQ II parti rolleri* Midenhall Prensi – büyüsüz fiziksel uzman. * Cannock Prensi – dengeli silah ve büyü melezi. * Moonbrooke Prensesi – saldırı büyüsü ve iyileşme uzmanı. * Cannock Prensesi – hızlı fiziksel ve büyülü destek melezi. Keşif araçları* Yakınlaştır – daha önce ziyaret edilen hedeflere geri döner. * Chimaera Kanadı – sarf malzemesinin dönüş yolculuğu. * Hazine Burun – mevcut bölgede kalan hazineyi bildirir. * Snoop – yakındaki gizli öğeleri vurgular. * Güvenli Geçiş – araziye zarar vermeye karşı koruma sağlar. * Kutsal Koruma – daha zayıf rastgele karşılaşmaları bastırır. DQ I Mini Madalya ödülleri* 5 madalya – Dua Yüzüğü. * 8 madalya – Akademisyenin Özellikleri. * 10 madalya – Wild Side Scroll. * 12 madalya – Glombolero. * 15 madalya – Ejderha Kalkanı. * 17 madalya – Kırlangıçkuyruk. * 20 madalya – Sürgün Çanı. * 25 madalya – Scourge Whip. * 30 madalya – Kurtarıcı Asası. * 35 madalya – Meditasyon Parşömeni. * 37 madalya – Metal Kanat Bumerang. * 39 madalya – Savaş Davul. * 40 madalya – Gringham Kırbaç. DQ II Mini Madalya ödülleri* 5 madalya – Kurtarma Yüzüğü. * 15 madalya – Frizzle Scroll. * 20 madalya – Sabah Yıldızı. * 25 madalya – Adaçayı İksiri. * 30 madalya – Tavşan Kulakları. * 35 madalya – Çeviklik Yeleği. * 40 madalya – Focus Pocus Scroll. * 45 madalya – Kırlangıçkuyruk. * 50 madalya – Mucize Kılıç. * 55 madalya – Siren Kılıcı. * 60 madalya – Flametang Boomerang. * 65 madalya – Kutsal Zırh. * 70 madalya – Astraea'nın Abaküsü. * 75 madalya – Gringham Kırbaç. * 80 madalya – Tanrı Kuşu Asası. Seçilmiş yüksek değerli savaş araçları* Heal ve Midheal – tek hedefli HP kurtarma. * Zin – düşmüş bir müttefiki düşük HP'de canlandırma şansı. * Buff ve Kabuff – fiziksel hasara karşı savunmayı artırır. * Sap ve Kasap – düşman savunmasını düşürür. * Oomph – bir müttefikin fiziksel saldırısını arttırır. * Dazzle – düşmanın fiziksel doğruluğunu azaltır. * Erteleme – düşman grubunu uyutmaya çalışır. * Fizzle – düşmanın büyü yapmasını engeller. * Yalıtım – nefes hasarını azaltır. * Savunma – gelen hasarı azaltır ve daha sonra Yıldız Mührü ile birlikte çalışır.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.