Dragon Lore Hileleri ve İpuçları

Dragon Lore hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Dragon Lore için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.

Dragon Lore için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpucu: Elinizde silah veya kitap varken asla kimseyle konuşmayın.

Yaşlı adamın yontmasıyla konuşun. Sana bir kase almanı söylüyor. Çiftlik evine ve arabaya bakın. Savaş çekici ve kavisli kılıç gibi şeyler bulacaksınız. Kapıdan dışarı çıkın. Sağa dönün. Düz gidin, sağa dönün, sonra yaratığı görmezden gelerek doğrudan sonuna kadar gidin. Artık meradasın. Küçük yapıya gidin ve bir kemik alın. Yaratığın olduğu yere geri dönün ve ona kemiği verin. (Yaratığı da öldürebilirsiniz ama bu sizi başka bir yola sürükleyebilir) Ahır benzeri yapıya gidin ve kaseyi alın. Çiftlik evine geri dönün ve kaseyi yaşlı adama verin. Artık çiftlik evine girebilirsiniz. Yaşlı adamla konuş. Daisy'yi meraya götürmeni söylüyor. Çiftlik evinden ipi alın. Kapıdan dışarı çıkın. Bu sefer çıplak sol. 2 numaralı yaratığa ulaşmadan önce kırık kapıya gidin. Halatı Daisy'nin üzerinde kullan. Daisy şimdi seni meraya kadar takip edecek. Daisy'yi meraya götür. Daisy'nin yakınındaki ağaçtaki ipi kullanın. Çiftlik evine geri dönün. Yaşlı adamla konuş. Yüzüğünü al ve ıslık çal. Çakmaktaşı, kükürt, çeyrek asa, zırh ve kalkanı alın. Zırhı Werner'in göğsüne tıklayarak giyin. Werner'in sağ elindeki kalkana tıklayarak kalkanı kullanın. Werner'in sol elindeki savaş çekicini veya kılıcı kullanın. Yolunuzu kapatan 2 numaralı yaratığa geri dönün. Düdüğü kullanın ve yaratık geçmenize izin verecektir. Doğrudan taş monolite gidin. Sağa dönün. Soldaki büyük kafatasına girin. Koridorun sonuna gidin ve anahtarı alın. Kafatasından çıkın ve sağ kafatasına girin. Anahtarla kapıyı açın. Arkanızı dönün ve hızla kapıdan çıkın. Arkanızı dönün ve iskeletin kapıya yaklaşmasını bekleyin. Kapıya girin ve şimdi iskelet kapının yanında sıkışmış durumda. Eğer iskeleti öldürürsen Teberini alabilirsin. Kapıya girince sağdaki koridor duvarına bakın. Kayanın yuvarlanmasına neden olan kirli renkli tuğlayı bulun ve itin. Parçalanmış kayaya yakından bakın ve anahtarı alın. Koridorun diğer ucundaki kapının anahtarını kullanın. Gizli kapıdan aşağı inin. Kapıdaki von Wallenrod halkasını kullanın. Yakutun eksik olduğu taraftaki tabuta dokunun. Ejderha daha sonra seninle konuşacak. Sana açık kapı büyüsü yapana kadar konuşmaya devam et. Dışarıya, taş monolite doğru gidin. Sağa dönün. Chen Lai ile konuşmaya git. Kemerli geçitten Chen Lai'nin yanından geçin. Ahşap kapılardan geçin. Bir taslak için sol duvara bakın. Duvarı parçalamak ve büyü kitabını ortaya çıkarmak için savaş çekicini kullanın. Kitabı al. Kitabın üzerine açık kapı büyüsü yap. Büyü rünlerini görmek için kitabı Werner'in gözlerine koyun. Werner'in sol elindeki kitabı kullanın. İkinci ahşap kapı setine açık kapı büyüsü yapın. Bir kavşağa ulaşana kadar düz ilerleyin. Sola dönün ve hana girin. Sana bir kepçe verene kadar Albert ve George'la konuş. Kavşaktaki handan çıkıp mağaraya gidin. Yusufçuk'u öldür. Arkadaki kepçeyle biraz reçine alın. Reçine dolu kepçeyi Albert ve George'a verin. İpi, sabah yıldızını ve ateş topu büyüsünü alın. Kavşağa geri dönün, ağa doğru sola dönün. Ateş topu büyüsünü kitaba koyun ve ağa yayın. Gitmek doğrudan Diakonov'a gidin ve onunla konuşun. İblisini öldürün ve cesedine sağ tıklayarak küreği ondan alın. Mavnadaki küreği kullanın ve nehrin karşısına geçin. Hav'shal'dan Formar Thain ile konuş. Bazı sütunlara rastlayana kadar düz ilerleyin. Garip bir kafatası arayın. Bir kanca yapmak için kafatasını ipinize takın. Onu insan yiyen bitkinin üzerindeki ağaç dalının üzerinde kullanın ve üzerinde sallayın. Tanathya Hyrenapth ile konuş. Doğruca Mantar Köyü'ne gidin. Cheldrya Serpentina ile konuş. Mantar köyünden sola doğru diğer köprüyü bulun. Çeşmeye doğru gidin. Soldaki ilk yolu takip edin. Ağaç eve girin. Ağaçtaki kadınla konuş. Dişliyi al. Ağaç evin üst katına gidin ve çekmeceden bir parça kumaş alın. Çeşmeye geri dönün. Bezi çeşmeye batırın. Sola çevirin. Soldaki ilk yola girin. Bahçeye git. Güzel bir ejderha yolculuğu için bir çiçek seç. Erwyndyll'li Arthus ile konuş. Bahçeye geri dön. Ağzınızı ve burnunuzu ıslak bezle örtün. Mavi bir çiçek seç. Onu Mantar Köyü'ne geri götür. Çiçeğin kokusunu al. Bu noktada küçüleceksiniz. Akrebi öldür. Mavi şişeyi alın. Mavi şişe seni iyileştirir. Yakındaki mantarı girin. Size bir illüzyon giderme büyüsü verene kadar sprite ile konuşun. Büyüyü kitaba koy. Mantarı bırak. Sprite olmadan başka bir mantarı arayın. Mantarı girin. Yatağın yanındaki dolapta yeşil bir şişe arayın. Mantarı bırak. Yeşil şişeyi kullanın ve yeniden büyüyeceksiniz. Bahçeye geri dönün ve Seneschal Kuru'yu görene kadar devam edin. Kuru'yla konuş. Eksik dişliyi duvara asın. Dişlilerin sağındaki duvara bakın, bir taslak göreceksiniz. Giderme yanılsamasını duvara uyguladığınızda bir kapı görünecektir. İlk çataldan sola dönerek kapıdan girin. İkinci yol ayrımından sağa dönün. Üçüncü yol ayrımından sağa dönün. Klaus von Straupzig'le konuş. Meşaleyi yerden alın ve üçüncü çatala geri dönün. Bu sefer sol tarafı kırmızı bir odaya götürün. Ortadaki lamba bir kovadır. İlk çatala ve bu sefer sağ tarafa götürün. Kovayı kuyuya doldurun. Onu dışarı, çarklara götür. Su dolu kovayı çarkları satın almak için kolun üzerine yerleştirin. Tahterevalliye gidin ve gümüş sandığı alın. Kırmızı odaya geri dönün. Yeşil bir mezar odasının kapısından geçin. Sandığı Fujitomo No Samatory'nin iskeletine verin. Yüzüğünü al. Yeşil odanın diğer tarafındaki karanlık kapı aralığındaki meşaleyi kullanın. Herg Nach Drakhonen ile konuş. Doğruca nehre gidin. Nehre atla. Ya turna balığı tarafından yutulun ya da onu öldürün. Eğer onu öldürürseniz, envanteri için vücuda sağ tıklayarak ölü turna balığının vücudundaki elması alın. Eğer yutulursanız elması alın ve içini kesin, nehrin diğer kıyısına fırlatılacaksınız. Dağlara doğru ilerleyin. Ağacın yanından göle doğru atlayın. Şelaleye doğru yürüyün ve ördek ejderhasına elması verin. Ördek ejderhasının mücevherini Herg Nach Drakhonen'e geri götürün. Şelaleye geri dönün ve atlayın gölün karşısındaki kayaların üzerinde. Taş henge benzeri yapıya giden sarmal yoldan yukarı doğru yürüyün. Hellaynea D'Artica ile konuş. Kim olduğunuzu kanıtlamak için yüzüğünüzü kullanın. Onunla dövüşün. Kazma baltasını al. Aşağıya inin. Engellenen yol üzerinde toplama baltasını kullanın. Geçin. Diakonov'la konuş. Baltasını al. Ölü ağacı kesin. Ağaç köprüsünden geçin. İki hırsızla konuşun ve onları öldürün. Çantayı ve Kuru'nun kılıcını alın. Dağların arasına doğru ilerleyin. Egregalionne'lu Alexandre ve Sygill'li Sylvan ile konuş. Çantadaki vazoyu onlara ver. Çantayı bir sürü eşyanızı rahatça tutmak için kullanabilirsiniz. Kaleye doğru ilerleyin. Oyunun disk2'yi takın demesini bekleyin. Kapılardan geçin. Koruyucu ejderhayı geçin. Asma köprüdeki ejderhaya yüzüğünüzü gösterin. Kaleye girin. Ölümsüz adamı öldür. Tahta gidin ve pirinç yılana dokunun. Ana salondaki kapıları saat yönünde 0'dan 6'ya kadar numaralandırın; 0 kale girişidir. 1 numaralı kapıdan girin. Altardan kutsal su fıskiyesini alın. Şapelin arkasına gidin ve arka kapıdan geçin. Mumları raftan ve İncil'i kitap standından alın. Altlığa geri dönün ve mumları şamdan tutucusuna yerleştirin. Von Wallenrod Mührünün parçasını alın. 2 numaralı kapıya girin. Sağa dönün ve arka duvara doğru ilerleyin. Üzerindeki silaha tıklayarak raftaki şişeyi parçalayın. 1 numaralı taş gözü alın. Diğer odadaki yatağın üzerinde bir ejderha tanrısının büstü var. Bunun için bir kullanım bulamadım. 4 numaralı kapıya girin. Döner merdivenin altındaki ornayı (kılıç) alın. Geri dönün ve 3 numaralı kapıya girin. Gizli bir bölmeyi ortaya çıkarmak için orna'yı ikizi eksik olan ekrana yerleştirin. Von Wallenrod Mührünün parçasını geri kalanına ekleyin. 5 numaralı kapıdan girin. Pembe dolabın ötesindeki odaya gidin. Lambayı satranç tahtasının üzerine indirmek için şömineyle çalışın. Satranç tahtasının üzerindeki lambadan bir anahtar alın. Göğüste kullanın. Son parçayı von Wallenrod Mührünün geri kalanına ekleyin. 6 numaralı kapıdan girin. Ejderha kitaplığına dokunun ve dikkat edin. Döner merdivenden aşağı 4 numaralı kapıya geri dönün. Von Wallenrod Mühürünü işaretli kapıya dokundurun. Kapıdan geç. Bu odanın zemininde enkaz var. Soldaki kapıyı al. Merdivenden yukarı çıkın ve kırık anahtarı alın. Enkazın olduğu odaya geri dönün. Kapıyı doğrudan karşıya geçirin. Yine saat yönünde 0'dan 7'ye kadar kapıları olan bir odaya giriyorsunuz ve kapı 0 az önce girdiğiniz kapı oluyor. 1 numaralı kapıdan girin. Sağa dönün. İleri git. Bankta yatan iskelete dokunun. 2 numaralı taş gözü alın. Yakındaki 2 numaralı kapıdan dışarı çıkın. 3 numaralı kapıya girin. Sağdaki kapıdan geçin. Mutfaktasın. Kepçeyi raftan alın. 8 kapılı odaya geri dönün. 4 numaralı kapıyı alın. Sağa dön. Kapıdan ilerleyin. Çarşafın altına bak. 3 numaralı taş gözü alın. Yakındaki 5 numaralı kapıdan çıkın. 6 numaralı kapıyı alın. Demircinin çalışma alanındasınız. Arkadaki kapıdan geçin ve bir çuval kömür arayın. Bir çuval kömür alıp ateş çukuruna koyun. Kömürü yak, satın al clicki kükürt üzerindeki çakmaktaşı. Ateşi körüklemek için körüğe tıklayın. Üzerinde üç kılıç bulunan çekici masadan alın. Anahtarı ateşte ısıtın. Kırmızı kısayol tuşunu örsün üzerine koyun. Anahtarı yeniden dövmek için çekici kullanın. Kepçeyi kullanarak oluktan biraz su alın. Anahtarı söndür. Yerdeki siyah çaydanlığın yanındaki demir testeresini alın. 8 kapılı odaya geri dönün. Son kilitli kapı #7'deki anahtarı kullanın. Aşağı in. Önünüzde bir ejderha çeşmesi var. Sağda üç hücre var. Soldan sağa 0'dan 2'ye kadar numaralandırılmıştır. 1 numaralı hücreye girin. Hazneyi alın (küçük iskelet). Kılıcı bırak. Hazneyi 2 numaralı hücredeki iskeletin üzerine koyun. İncili iskeletin üzerine koy. Kutsal su fıskiyesini iskeletin üzerine koyun. Geri çekilin ve sihirbazın anahtarını alın. 2 numaralı hücrenin sağındaki kapıdan girin. İçerideki kapıya gidin ve hazine odasından haritayı alın. Ejderha çeşmesinin bulunduğu odaya çıkın. 0 numaralı hücrenin solundaki kapıya girin. Orku öldür. Penseyi al. Odadan çık. Az önce çıktığınız kapının hemen karşısındaki kapıdan girin. Merdivenlerden yukarı çıkıp havuza atlayın. Krankı al. Ejderha çeşmesi odasına geri dönün. Duvardan dışarı çıkan ejderha kafasındaki krankı kullanın. Havuza geri dönün. Arka kapıdan dışarı çıkın. Podyumda yürüyün. Ateş Ejderhası Phlojiston ile konuş. Sihirli tozu al. Uyku iksiri al. Kale girişine gidin. Guardian Dragon'da uyku iksirini kullanın. Erimiş küreyi alın. Spiral merdiven kasasına gidin. Görünmez bariyer üzerinde sihirli toz kullanın. Yukarı çık. Kapıdan geç. Soldaki kapıya gidin. Ölümsüz iskeleti öldür. Sol taraftaki kapıya gidin. Alçak çekmeceye bakın ve 1 numaralı metal topu alın. Döner merdivenin tepesine geri dönün. Bu sefer tam karşıdaki kapıyı kullanın. Ekiciden sola doğru 2 numaralı metal topu alın. Rampanın altında sol taraftaki kapıya girin. Burası çocuk odası. Yerden 3 numaralı metal topu alın. Sağdaki kapıyı alın. Koridorda sola dönün. Pencerenin çubuklarında demir testeresini kullanın. Yuvaya git. Yuvanın dışındaki levreklere gidin ve geri dönün. Erimiş küreyi yumurtanın yanına yerleştirin. Küre üzerindeki penseyi kullanın. Yumurtaya tıklayın. Sen göremesen de ejderhanın oğlu seni takip edecek. Koridora geri dönün. Uzaktaki kapıyı al. Raftan 4 numaralı metal topu alın. Koridora geri dönün. Orta kapıdan geçin. Şömineden dal alın. Dalı ateşe verin. Şahine dal ver. Şahinin önünde yerde dört delik belirir. Metal topları deliklere yerleştirin. İp takılıyken pençeyi alın. Ejderha çeşmesinin bulunduğu odaya gidin. Hemen soldaki oda cephaneliktir. Sağ duvarda küçük bir kafatası var. Sağ tarafa bir taş göz koyun. Cam kasanın altındaki anahtarı (2. anahtar) alın. Odadan çık. Ejderha çeşmesi odasındaki merdivenlerden aşağı inin. Sihirbazın anahtarıyla kapıyı açın. Girmek. Ejderha eyerini al. Uzak kapıdan geçin. Ejderha, oğlunu getirdiği için teşekkür edecek. Ejderhaya eyeri ver. Ejderhayla konuş. Eğer ona biraz verirsen seni gizli bir yere götürecektir. şeyi. Ona yüzüğünüz dışında herhangi bir şey verirseniz daha sonra geri verecektir. Gizli yerde duvardan taşıma büyüsünü alın. Büyü kitabınıza koyun. Diakonov'un kanını içeren şişeyi sandıktan alın. Taşıma büyüsünü çağırın. Ejderhanın inine git. Eşyanızı geri alın. Cephaneliğe geri dön. Sol duvardaki ikinci silah rafından dördüncü gözü alın. Kalan taş gözleri iki kafatasında kullanın. Kılıcı, kalkanı ve tatar yayını alın. Kalenin tepesine geri dönün. Rampanın tepesine gidin. Kapıyı açmak için 2. anahtarı kullanın. Sonraki kapıdan geçin ve sola dönün. Çaydanlığa bak. Su ısıtıcısındaki deliğe takılı pençeli ipi kullanın. Ejderhanın anahtarını al. Odadan çık. Merdivenlerden yukarı çıkın. Ejderha anahtarını kullanın. Addlepate ile konuş. Kılıcı, kalkanı ve tatar yayını beş köşeli yıldızın içine koyun. Bir büyünün ardından, size beş köşeli yıldızdaki şeyleri geri alabileceğinizi söyleyecektir ancak bir hata var gibi görünüyor. Yine de oyunu bitirebilirsin. Üst odaya gidin, merdivenden yukarı çıkın ve yakutu alın. Addlepate size arazinin sihirli bir haritasını verir. Bu, taşıma büyüsüyle birlikte kullanılabilir. Von Wallenrod'un mezarına geri dönün. Yakutu tabutun üzerindeki ikizinin yanındaki yuvaya koyun. Tabutun diğer tarafındaki orijinal yakutlara dokunun. Von Wallenrod zırhını alın. Kalenin tepesine geri dönün. Addlepate ile konuş. Ona Diakonov'un kanını göster. Onun talimatlarını takip edin. Kanı beş köşeli yıldızın içine atın. Kadehini al. Güç taşını (muska) kadehten çıkarın. Diakonov'a at. Ejderha heykelini ve kristal küreyi alın. Envanterdeki bir silaha tıklayarak ejderha heykelini kırın. Artık silahlarınızı beş köşeli yıldızdan alabilirsiniz. Ejderhanın yanına dön ve onu Dolmenlere götür. Daha sonra oylama başlıyor. Oyların çoğunluğunu aldıktan sonra Hellaynea, Diakonov'u suçladı

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.