Dracula - Origin Hileleri ve İpuçları

Dracula - Origin hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Dracula – Origin için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. Bu oyunu nasıl oynayabilirsiniz?
  2. B sırasını (sol taraf) bir kez sağa doğru itin.

Dracula – Origin için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Bu oyunu nasıl oynayabilirsiniz?

Habibur Rahman Dipto

Oynanış: Dracula Origin bir işaretle ve tıkla oyunudur. Ana menüde şunlar bulunur: Yeni, Kaydet, Kontroller, Krediler, Devam Et, Yükle, Seçenekler ve Oyundan Çık. Kontroller menüsünde klavye tuşları için yapılandırma seçenekleri bulunur. Seçenekler menüsünde Video, Grafik, Ses ve Oyun Kurulumu seçimleri bulunur. Video kurulumunda çözünürlük, renk derinliği, dikey senkronizasyon, kenar yumuşatma, anizotropik filtreleme ve gama seçenekleri bulunur. Grafik kurulumunda grafik detayı, doku kalitesi, normal haritalama kalitesi ve gölge seçenekleri bulunur. Ses kurulumunda ana, ses, müzik, efektler ve ortam ses seviyesi seçenekleri bulunur. Oyun kurulumunda altyazılar ve fare duyarlılığı seçenekleri bulunur. ESC tuşu oyun sırasında ana menüye erişim sağlar. Boşluk çubuğu oyun ekranındaki tüm etkin noktaları gösterir. Bir çıkışa çift tıklamak ekranı bir sonraki sahneye daha hızlı değiştirir. Oyun sırasında farenin sağ tıklamasıyla günlüğe ve envantere erişilir. Öğelerin oyun sırasında toplanan envanteri vardır. Diyaloglar, tartışmanın oyun sırasında yapılmasını sağlar. Belgeler kağıttan toplanır ve Raporlarda oyun sırasında toplanan kanıtların veya önemli bilgilerin notları bulunur.

Profesör Van Helsing'in evi: Profesör Van Helsing ofisinde. Vampirlere karşı kullanılan silahlardan bahsediyor. Güneş ışığı bir yana; Folklor, efsaneler ve kitaplarda sarımsağın, aynadaki yansımasının, akan suyun ve gümüş kurşunların vampirleri durdurmak için kullanılabileceğinden bahsedilmiştir. Onun belirleyici silahları haç, kutsal su ve tahta kazıktır. Kiracı Maria kapıyı çalar ve Prof. Helsing'i sorar. Kapının altına bir mektup ve gazete koyar. Mektup Jonathan Harker'dan. Ancak 'ölümden de beter acı bir kader varlığıma son verdiyse' okunacak hüzünlü bir mektup. Bir kütüphaneci kılığında Drakula Kalesi'ne girdi. Röportaj sırasında Drakula'ya nişanlısı Mina'nın bir fotoğrafını gösterdi. Kont Drakula, Mina'ya ilgi gösterdi ve mektubu yazarken üç gündür ortalıkta yok. Mektubu ve gazeteyi okumak için oyun ekranına sağ tıklayın ve belgelere erişin. News Times 8 Eylül 1898 Perşembe günü Gerrit Melford ve karısının ölümünü bildirdi. Siyah giyimli bir adamın yokluğunda yaptığı ziyaret sonrasında onu öldürdüğü iddia edildi. New Kent Yolu'ndaki evden Ulusal Galeri yönüne doğru uçan siyah bir kuş görüldü. Bir çığlık, boğuşma ve silah sesi duyuldu. Bayan Melford'un boynunda bir yara var. Gazete Salı sayısında buna benzer başka bir olaya değiniyor.

Londra Mina'nın dairesi: Otomatik olarak Mina'nın dairesinde olun. Mina ile konuş ve hizmetçisinin kız kardeşinin öldüğünü öğren. Bugünkü gazetede hizmetçinin kız kardeşinin öldürülmesiyle ilgili haber var. 8 Eylül 1898 Perşembe tarihli The Courier'i sandalyeden alın. Thames nehrinin kıyısında, Southwark Köprüsü yakınında bulunan oda hizmetçisinin cesedi hakkında bilgi edinin. Boynunda bir kesi vardı. Birkaç fahişenin Tate Sanat Galerisi'ne doğru gittiği görüldü. Soldaki tablodan 8 Eylül 1898 Perşembe tarihli Daily Big Mirror'ı alın. Sarah MacAllistair'in Tottenham Court ile Euston Road'un kesiştiği noktada bulunan cesedi hakkında bilgi edinin. Boynunda 2 yara var. Bir yabancının çatıya, Aziz George Katedrali'ne doğru atladığı görüldü. Bugünkü News Times'ın bahsettiği gazeteyi bulun: Masanın diğer ucundaki gazete yığınını alın. Bugün 8 Eylül Perşembe ve bahsi geçen gazete Salı günüydü. 6 Eylül (6\09\1898) tarihli News Times gazetesini seçin ve tıklayın. News Times'ı okuyun, 6 Eylül 1898, Salı. Ethel Basingstroke'un, St. George Kilisesi'nin çıkışında siyahlar giymiş bir adam tarafından saldırıya uğradığı sırada şanslı bir şekilde kaçmasından bahsediyor. Haçına dokunmak onu kurtardı. Saldırgan, Victoria İstasyonu yönüne doğru uçan kanatlı bir iblise dönüştü. Jonathan Harker'ın masadaki çerçeveli resmine bakın. Alt ekrana gidin. Harker'ın Londra haritasını görmek için perdeyi açın. Saldırganın kaçtığı yönü bulun: Saldırıların gerçekleştiği yerle ilgili gazete kayıtlarına ve tanıkların saldırganın gittiği yöne ilişkin ifadelerine dayanarak saldırganın nereye kaçtığını görmek için çizgiler çizin. Belgelerdeki gazete haberlerini kontrol edin. Ekranın altındaki kırmızı kalemi almak için tıklayın. Belgeleri kontrol etmeniz gerekiyorsa sol alttaki öğeler çerçevesine tıklayın. Haritadan çıkmak için ejderha okuna tıklayın. Melford saldırısıyla ilgili 8 Eylül 1898 Perşembe tarihli News Times'a dayanmaktadır; New Kent Yolu yakınındaki İstasyondaki dairenin üzerindeki kalemi tıklayıp basılı tutun ve Ulusal Galeri'nin dairesindeki tıklamayı bırakın. Jenny'nin kız kardeşinin saldırısıyla ilgili 8 Eylül 1898 Perşembe tarihli The Courier'den uyarlanmıştır; Kalemi Southwark Köprüsü'ndeki dairenin üzerinde basılı tutun ve Tate Sanat Galerisi'nin dairesinin üzerine tıklayıp bırakın. Sarah MacAllister'ın saldırısıyla ilgili 8 Eylül 1898 Perşembe tarihli Daily Big Mirror'a dayanmaktadır; Kalemi Tottenham Court ve Euston Road'daki dairenin üzerinde basılı tutun ve St. George Katedrali'nin dairesinin üzerine tıklayıp bırakın. Ethel Basingstroke'un saldırısıyla ilgili 6 Eylül 1898 Salı tarihli News Times haberine göre, kalemi St. George Kilisesi'ndeki dairenin üzerinde basılı tutun ve Victoria İstasyonu'nun dairesinin üzerine tıklayıp bırakın. Çizgilerin kesiştiği daireye tıklayın – Bloomsbury Mezarlığı'nın yanındaki Godalming Malikanesi.

Mina odaya geri döner. Van Helsing, Mina'dan pencerelere bir düzine sarımsak soğanı asmasını ve kimsenin içeri girmesine izin vermemesini ister. Godalming Malikanesi: Kapıyı tıklayın ve Van Helsing, malikanenin 'uşağı' Hendrik ile konuşur. Efendisi Hendrik'e uykusunu rahatsız eden sinekleri öldürmesini ve onları yiyebileceğini söylemiş. Bloomsbury Mezarlığı: Malikanenin solundaki mezarlığa girin. Soldaki Huzur içinde yatın işaretinin yanındaki vazoyu not edin ve tıklayın. Sağdaki kilitli alet bölmesini kontrol edin. Paul Long: Üst yola ilerleyin ve mezar kazıcı Paul Long ile konuşun. Elleriyle mezarı kazıyor. Alet kulübesini açın: Patronun bıraktığı ipucu, kilit şifresinin, girişin karşısındaki kuzey merdivenlerinin yanındaki mozolede işaretlenmiş olan J B Lemon ve karısının yaşları olduğu yönünde. Bir başka ipucu da bulunan sayıları ters çevirmektir – 6, 9 eder. Tabutun üzerindeki boş şişeleri kontrol edin. Kazıyıcıyı mezarın önüne alın. Sağdaki mezarlığın kapısına dönün. Kapının hemen karşısında, sağa gitmek için ekranın sağındaki bitkiye tıklayın. Merdivenlerden aşağı inin, diğer tarafa geçin ve diğer merdivenlerden yukarı çıkın. Merdivenleri tırmanın ve merdivenlerin yanındaki mozoleyi görün. Türbenin yan tarafındaki çerçeveli gravürlere yakından bakın. Van Helsing tarihleri ​​okuyup belgelere girilene kadar kazıyıcıyı kullanarak yazıyı temizleyin. Mükemmel! Mezarlığın etrafından veya merdivenlerin alt kısmındaki büyük mozolenin etrafından geçerek mezarlığın kapısının yanındaki alet kulübesine geri dönün. Kilitteki el simgesine tıklayın ve kilit bulmacasını yakından görün. Tarihlere göre: JB Lemon – 1703-1772, 69 yaşında vefat etmiştir. Suzy Lemon – 1722-1790, 68 yaşında öldü. Bu da 6968 yapar. Patronun gösterdiği sayıları çevirerek kod 9698 olur. Kilide 9698 girin ve sağdaki butona tıklayın. Açık. Takım Kulübesi: Takım kulübesine girin. Farklı eşyalara bakın: vestiyer ve kiler. Küreği ve kapının sağındaki demir çubuğu alın. Feneri masadan alın. Malikanenin diğer girişi: Mezar kazıcı Long'a geri dönün. Long'la Godalming Malikanesi hakkında konuş. Malikanenin diğer girişi hakkında bilgi edinin. Eski bekçi mezarlıkla malikane arasında bir tünel olduğunu söyledi. Bekçinin öldüğünü ve kapıda 2 keşişin bulunduğu türbeye gömüldüğünü öğrenin. Orada tünel geçişinden bahseden bir kitabı var. Bekçinin türbesi: Bekçinin türbesine inmek için sağa dönün ve kapının üzerinden tekrar sağa dönün. Diğer merdivenlerin yanından diğer tarafa geçin ve 2 keşişin çerçevelediği mozolenin kapısını görün. Rahiplere ve kapıya bakın. Yazıt: Kapıya girmeye çalışın. Yerde bir yazı var ama karanlık. Envanterdeki demir çubuğu seçin. Sağ üstteki demir çubuğu görmek için sağ tıklayın. Kapının ızgarasındaki demir çubuğu kullanmak ve bir açıklık elde etmek için ızgaraya tıklayın. Yanan bir fener elde etmek için fenerdeki kibritleri kullanın veya tıklayıp basılı tutun. icat etmek veya aplik elde etmek için küreği yanan fenerle birleştirin veya tıklayıp basılı tutun. Seçilen apliği sağ üstte ve kullanıma hazır görmek için sağ tıklayın. Kapıdan geçirilen apliği görmek için açıklığa tıklayın. Okumak-kopyalamak için yazıya tıklayın. Anıtkabir kapısını açın: Yazıttaki şiiri kullanarak kapıyı açalım. Mezardan şiir: Ama onu harekete geçirmek için, önce oradaki göksel uşakların taş kalbini kesmelisin. Yukarıdan aşağıya gideceksin; Göz kapaklarının kanı akacaktır. Melekler herhangi bir sırayla yapılabilir. Birinci Melek: Kapıdan uzaklaşın ve üst yola gidin (merdivenlere değil). Şehit bir melek gör. Yakından bakın ve bir azizin etrafını saran iblisleri ve sadıkları görün. Alttaki yazıyı okuyun. Aziz, günahlarımızın kefareti için kendini feda ettiğinde, iblisler onun kanını ve onun üzerine saf haykırışı içerler. Çevredeki figürlerin önündeki karelere tıklayın. Şeytanlar için kadehi (içkiyi) ve sadıklar için gözyaşını (ağlamayı) seçin. İblisler toynaklı, kanatlı, gagalı, uzun parmaklı, uzun dilli, dişleri ve kuyrukları vardır. Daha sonra sol üstteki azizin üzerine tıklayın. Doğru yapılırsa dişlilerin hareket ettiğini duyun. İşte, mükemmel.

İkinci Melek: Sağdaki merdivenleri tırmanın. Alt ekrana gidin. Köşede eğilmiş ağlayan bir melek görün. Yakından bakın ve sol kefede iblisleri tartan bir teraziyi görün. Aziz Petrus'un kararı belgelerde kopyalanmıştır. Yazıtlara dayanarak iblislerin ağırlığını hesaplayın. 3 öfkeli günahkar = 300 yıl (her biri 100). Kibirli günahkar = 300 yıl Hasetçi (300 + 300 üzeri günah işleyenlerin yarısı) = 300 yıl Obur (300 + 300 üzeri günah işleyenlerin yarısı) = 300 yıl Cimri (gazap dolu günah işleyenlerin 2 katı 600 + 25) = 625 yıl Bu toplamlar = 1825 yıl. Toplam 1825 ağırlığı sağ kefeye yerleştirin: bir 5, iki 10'lu, bir 100, 200, 500 ve 1000'e tıklayın. Ağırlıkların altındaki sağ kefeye tıklayın. Doğru yapılırsa dişlilerin hareket ettiğini duyun. İşte, mükemmel.

Üçüncü Melek: Sağa gidin. Sol alttaki haçın üstüne siyah bir örtü alın. Zincirlenmiş bir melek gör. Yakından bakın ve bulmacayı görün. İblislerin sadıkları ve günahkarları baştan çıkardığını görün. Alttaki yazıyı okuyun. Yalnızca dindar ve saf olanlar sonsuz kurtuluşa sahiptir ve korkacak hiçbir şey yoktur. Günaha yenik düşen günahkarların kafasına tıklayın: Obur kimse, etekli kadın, çocuğu döven kadın, elinde para dolu bir çanta tutan adam ve palet üzerinde taşınan kadın. Sol üstteki kılıca tıklayın. Doğru yapılırsa dişlilerin hareket ettiğini duyun. İşte, mükemmel.

Dördüncü Melek: Aşağı inin, mezar kazıcıyı geçin, kapıyı geçin ve bir sonraki köşeye geçin. Zincirlenmiş bir melek gör. Meleğe yakından bakın ve hayvan figürlerinden oluşan bulmacayı görün. Alttaki yazıyı okuyun. İblis, örümceğin, yılanın, kurbağanın ve kurtların gözünde her yerdedir. Örümceğin, yılanın, kurbağanın ve kurtların gözlerine tıklayın: örümceğin altındaki kurt, ata saldıran kurt ve uluyan kurt. Kurtlarla karıştırılabilecek köpeklerin tasmaları vardır. (Teşekkürler Mordack.) Sağ üstteki kurda tıklayın. Doğru yapılırsa dişlilerin hareket ettiğini duyun. İşte, mükemmel.

Bekçinin mozolesi artık açık olmalıdır. Mezarlığın kapısına doğru sola dönün. Sinekler: Huzur içinde yatsın işaretinin yanındaki vazoya tıklayın. Üzerindeki sinekleri görün. Haçtan alınan siyah perdeyi sineklerin üzerinde kullanın ve az sinekli bir ağ elde edin. Bekçi Mozolesi'nin İçinde: Bekçi Mozolesi'ne geri dönün. Şimdi açık olan türbeye girin. Kitabı tabutun tepesindeki mahzenden alın. Kitabı belgelerde okuyun. Lord Godalming'in gizli geçişi hakkında bilgi edinin. Kapağı olmayan bir mezar ile büyük bir Gotik haç arasında kuzeydoğu köşededir. Gizli Tünel: Mozole kapısına yakın merdivenlerden yukarı çıkın. En üst yola gidin. Kapağı olmayan bir mezar ve köşedeki haçı görün. Bu iki işaretin arasında, üzerinde küçük bir haç bulunan mezar bulunmaktadır. Mezarın kapağındaki demir çubuğu kullanın. Gizli geçit ortaya çıkıyor. Godalming Malikanesi: Gizli geçide girin. Kapı: Kapıya tıklayın ve kapı kilidini görün. Kilit bulmacasının amacı sol düğmenin tamamını sağ tarafa taşımaktır. Hangi düğmenin diğer düğmeleri hareket ettirdiğini öğrenmek için her düğmeye tıklayın. Sol taraftaki tüm düğmeler varken yalnızca üst ve alt düğmelere tıklayın. Kiler: Gizli geçit bodrumdaki rafların arkasında gizlidir. Etrafınıza bakın ve büyük tuzaklar görün. Çalışma masasındaki mengeneyi kontrol edin. Çivileri çalışma masasındaki bir kutuya alın. Çalışma masasının altındaki cam tencereyi ve çalışma masasının sol sütununun tabanındaki penseyi alın. Sağda son zamanlarda kullanılan baltayı kontrol edin. Ekranın altına gidin ve etrafınıza bakın. Merdivenlerdeki testereyi alın. Yukarı tırmanın ve büyük kapaktan geçin. Mutfak: Kapıdan geçin ve mutfağa gelin. Hendrik'i yemek yerken ve böceklerden oluşan akşam yemeğini yakalarken görün. Masadaki eşyalara ve mutfağın durumuna bakın. Yerden dosyayı, masadan tahta kaşığı alın. Kapıdan geçmeye çalışın. Hendrik'i meşgul etmek için, mezarlıkta yakalanan sinekleri cam kaseyle birleştirerek bir kase sinek elde edin. Hendrik'in üzerindeki sinek kasesine tıklayın. Afiyet olsun! Şimdi kapıdan geçin. Alt Koridor: Ekranın alt kısmına, ön kapıya gidin. Kapının solundaki şemsiye standından bir baston alın. Salon: Mutfağın karşısındaki kapıdan geçin. Hakkında bilgi sahibi olmadığımız kasayı ve kapalı aynayı kontrol edin. Alt ekrana gidin. Pencereleri, Lady Godalming'in tablosunu (New Orleans'lı olmalı) kontrol edin ve yerden tahta parçaları alın. Odadan çıkın ve en üst kata kadar merdivenlerden çıkın. Lady Godalming'in yatak odası: Soldaki kapıdan girin. Kapının solunda şamdan bulunan küçük masanın sol katındaki Leydi'nin odasından gelen kahverengi mesajı alın ve okuyun. Meşalelerden birinden bahsediyor. İplik makarasını gardırobun önüne alın. Alt ekrana gidin ve yatak odasının durumunu görün. Etrafınıza bakın ve Hendrik'in burada uyuduğunu öğrenin. Yatağın ayakucundaki zemindeki mezurayı ve tahta pencerenin altındaki çekiç-tokmağı alın. Üst Koridor: Odadan çıkın ve alt ekrana gidin. Van Helsing'in büyük bir sırrı olduğunu düşündüğü kilitli bir oda var. Kütüphane: Hanımın yatak odasından koridorun karşısındaki odaya girin. Dağınıklığın etrafına bakın. Kapının solundaki yazıhanedeki kitabı kontrol edin. Salondaki aşağıdakine benzer kapının sağ panelini kontrol edin. Sağ ekrana gidin ve yere bakın. Odanın sağındaki masanın üst kısmındaki kutudaki eşyaları kontrol edin. Kutunun yanındaki yazı kağıtlarını alın. Godalming Malikanesi'nde Kasa: Kütüphane – Kapının sağındaki duvardaki metal plakaya gidin. Yakından bakın ve plakanın üzerine kazınmış Yunanca kelimeleri görün. Kelimelerin altında yükseltilmiş çubuklar bulunur. Envanter simgesine tıklayın ve kağıdı alın. Yakın görünümde metal plaka üzerinde kağıt kullanın. Kağıdı yükseltilmiş çubukların üzerinden alt kısma taşıyın ve tıklayın. Kağıdın artık yükseltilmiş çubuklara karşılık gelen deliklere sahip olduğunu görün. Salon – Kütüphaneden çıkın ve salona gidin. Kapının solundaki metal plakaya bakın. Yakından bakın ve plakanın üzerine kazınmış Yunanca kelimeleri görün. Kelimelerin altında yükseltilmiş çubuklar ve çubukların altında 12 kadran bulunur. Envanter simgesine tıklayın ve kağıdı alın. Yakın görünümde metal plaka üzerinde kağıt kullanın. Kağıdı yükseltilmiş çubukların üzerinden alt kısma taşıyın ve ardından tıklayın. Kağıdın artık yükseltilmiş çubuklara karşılık gelen deliklere sahip olduğunu görün. Envanterdeki delikli kağıdın vurgusunu kaldırın. Kütüphane: Üst kata çıkın ve kütüphaneye girin. Metal plaka üzerinde salondan delikli kağıt kullanın. Delikli kağıdı kelimelerin üzerine getirin ve deliklerden belirli harflerin göründüğünü görün – N E N S SE E. Raporlara harfleri girmek için tıklayın. Envanterdeki delikli kağıdın vurgusunu kaldırın. Salon: Aşağıya inin ve salona girin. Kitaplıktan delikli diğer kağıdı metal plaka üzerinde kullanın. Delikli kağıdı kelimelerin üzerine getirin ve deliklerden bazı harflerin göründüğünü görün – SE E N S N SE. Raporlara harfleri girmek için tıklayın. Çıkın ve henüz yapılmadıysa öğelerdeki kağıdın vurgusunu kaldırın. Kasanın kodu elde edilen 2 harf grubunun birleşimidir. Kadranları pusula yönlerine çevirin (kuzey için N, güney için S ve Güneydoğu için SE): SE E N SE N SE N E N S SE E. Üst çizgi olarak N için, sağ alt çizgi olarak SE ve alt çizgi olarak S pusula yönünü kullanın. Kasa açılıyor. Anahtarı al.

İniş: Odadan çıkın ve sahanlığa giden merdivenleri tırmanın. Duvardaki şamdanı kontrol edin ve gevşek olup olmadığını görün. Leydi'nin odasından gelen mesajda bahsi geçen kişi bu olsa gerek. Şamdandaki penseyi kullanın ve yere düşsün. Gizli panel: Panele yakından bakın ve 4 metal plakayı görün. Van Helsing bunun için bir anahtar yapacağını belirtiyor. Van Helsing, metal bir plakaya tıkladığınızda deliklerin derinliğinin ölçülmesi gerektiğini söylüyor. Bir ölçü aleti yapın: Hanımın yatak odasından ve mutfağından aldığınız eşyaları envanterde birleştirin: bir ölçü aleti almak için iplik makarası, şerit metre ve tahta kaşık. Yapılacak anahtarın ölçümünü almak için gizli panelin 4 metal plakasının tamamında toplanan ölçüm cihazını kullanın: 10, 8, 12, 5 cm. Ölçüm belgelere girilmelidir. Bir anahtar yapın: Mutfağın altındaki kilere gidin. Anahtarı yapmak için gereken öğelere yakından bakmak için çalışma masasındaki mengeneye tıklayın. Daha önce aldığınız eğe, çivi, çekiç ve testerenin sağ tarafta olduğuna bakın. Ölçüm bandının altında dübeller vardır. Ana inşaat alanı ölçüm bandının üzerindedir. Dübelleri kesin ve takın: Ekranın altından koyu kahverengi bir dübel alın. Ölçüm bandının altına dübel yerleştirin. Testereyi kullanın ve gizli geçitten alınan 10 numara (4 ölçümden biri) dübelini kesin. Bunu, doğru numaranın altındaki çizgideki testerenin ucuna tıklayarak yapın. 10 cm'lik dübel alın ve bandın üzerindeki dübelin sağ üst deliğinin ucunu tıklayın. Bunu 8, 12 ve 5 cm'lik dübelleri kesip 10 cm'lik dübelin altına yukarıdan aşağıya doğru oturtmak için yapın.

Şimdi geniş açık renkli dübel. Bandın altındaki geniş ten rengi dübelleri alıp bandın altına yerleştirin. Van Helsing dübelleri kesene kadar testereyi herhangi bir sayının ucunda kullanın. Kesimim 5 cm'lik işaretten yapıldı. Geniş dübelini, kurulumun solundaki, bandın üzerindeki büyük deliğe yerleştirin. Dübelleri kesin: Dosyayı alın ve uçlarını düzeltmek için tüm dübellerin üzerine tıklayın. Dübelleri sabitleyin: Çivileri alın ve dübelin karşı tarafına tıklayın (aşağıdaki resme bakın). Derme çatma bir tahta anahtar elde etmek için dübelleri yerinde tutmak için çivilerdeki çekici kullanın. Peki bu işe yarayacak mı?

Sahanlığa geri dönün ve paneldeki derme çatma ahşap anahtarı kullanın. Gizli geçide otomatik olarak girin. Merdivenleri tırmanın. Yerde kazıklarla dolu bir delik görün. Salon kasasından aldığınız anahtarı merdivenlerin başındaki kapının kilidinde kullanın. Drakula'nın odası: Etrafınıza bakın. Portrenin altındaki masada bulunan tabuta, kapalı aynaya, portresine ve kitaba tıklayın. Mücevherli pentagramlı bir kitaba bakın. Açık pencereyi kontrol edin ve Drakula'nın gittiğini fark edin. Sola gidin ve kilitli bir kapı görün. Bu, en üst kattaki koridorun sonundaki kilitli kapı olmalı. Drakula Kalesi'nin kapısının üstündeki resme bakın. Kitap kutusunu kontrol edin ve en sağda orta rafta bulunan kanlı kitaba tıklayın. Kan lekeli kitabın sayfasını okuyun. Diyagram, Drakula'nın portresinin altındaki kitabın kilidine benzer. Drakula'nın kitabını açın: Drakula'nın portresinin altındaki kitaba gidin. Kan lekeli kitap sayfasında iç üçgenlerin semboller, dış üçgenlerin ise metin olduğu görülüyor. Mücevherlerin hepsi iç üçgenlerin ucunda. Sayfanın alt kısmındaki kırmızı mücevher ve kitaptan çıkmak bulmacayı sıfırlıyor.

Sembolleri içteki küçük üçgenlerde gösterin: Küçük üçgenlerden birine ve ardından diğerine tıklayın. Pozisyonlarını değiştirdiklerini görün. Küçük üçgenler doğru yerdeyse bir sembol belirir. Bulmacanın bu bölümünün amacı tüm sembolleri göstermektir. Bu bulmacanın birkaç çözümü var. Bulmacaya dokunmadan önce bunlardan biri (sağ üstten saat yönünde A-E yönünde giden küçük üçgenleri etiketlemek): D'deki sembolü göstermek için dairenin üstündeki sopaya tıklayın. A ve C'ye tıklayın. Yarasaya tıklayın. B ve E'ye tıklayın. Yarasaya tıklayın. Artık tüm küçük üçgenlerin bir sembolü olmalı. Sembolleri büyük dış üçgenlerin üzerinde gösterin: Büyük üçgenlerden birine (veya üçgene yakın yakut) ve ardından başka bir üçgene tıklayın. Pozisyonlarını değiştirdiklerini görün. Büyük üçgenler doğru yerdeyse bir metin görünür. Bulmacanın bu kısmının amacı metnin tamamını göstermektir. Bu bulmacanın birkaç çözümü var. Büyük dış üçgenleri yukarıdan başlayarak saat yönünde 1-5 olarak etiketlemek: Çözüm 1: 1 ve 2'ye tıklayın. Yarasaya tıklayın. 1 ve 4 üçgenine veya yakutun üzerine tıklayın. Yarasaya tıklayın. 3 ve 5'e tıklayın. Yarasaya tıklayın. 1 ve 5'e tıklayın. Yarasaya tıklayın. Çözüm 2: 4 ve 5'e tıklayın. Yarasaya tıklayın. 3 ve 4'e tıklayın. Yarasaya tıklayın. 1 ve 2'ye tıklayın. Yarasaya tıklayın. 1 ve 4'e tıklayın. Yarasaya tıklayın. Artık tüm dış üçgenlerin bir metni olmalıdır. Mücevherleri üçgenlerin ucuna yerleştirin: Siyah mücevhere tıklayın, nereye gidebileceklerini görün ve ardından sağ üst köşeye tıklayın. Kırmızı mücevhere tıklayın ve ardından sağ alt uca tıklayın. Beyaz mücevheri ve ardından sol alt ucu tıklayın. Mavi mücevheri ve ardından alt ucu tıklayın. Beyaz mücevheri tıklayın ve ardından sol üst ucu tıklayın. Yeşil mücevhere tıklayın ve ardından sol alt uca tıklayın. Yarasaya tıklayın. Drakula'nın kitabını okuyun ve onun nasıl bu hale geldiğini öğrenin. Hayatının aşkı Irina, savaş, katliam, intihar, 'dönüş' olasılığı ve Mina hakkında bilgi edinin. Kahire'de Wliwggi'nin Demononicon'unu arıyor. Hendrik'in üst kattaki koridordan bu odaya doğru yürüdüğü duyuluyor. Gizli geçitten (kılıçlı kapı) çıkın. Mina'nın dairesi: Otomatik olarak Mina'nın dairesinde olun. Masanın yanında yerde duran sarımsak sepetine bakın. Mina'nın kapısını kontrol et. Van Helsing bir varlık hissediyor. Mina'nın yatak odasının kapısındaki haçı kullanın. Mina'nın zaten Kont Drakula tarafından ısırıldığını görün. Drakula yarasa gibi uçup gidiyor. Van Helsing, Carfax Sanatorium Direktörü Seward MD'ye Mina ve vampirlere karşı mücadelesi konusunda yardımını isteyen bir telgraf gönderdi. Seward, Mina'nın durumu hakkında bilgi verir. Avrupa haritasını ortaya çıkarmak için alt ekrana gidin ve duvardaki haritaya tıklayın. Sağ alttaki Kahire'ye tıklayın. İşte, mükemmel!

Kahire Pazar yeri: Adamlardan herhangi biriyle konuşmaya çalışın. Mustafa: İleri git ve çarşıya gir. Binanın sağında veya develerin üstünde bulunan tabelaya bakın. Develerin önündeki patikaya doğru ilerleyin. Mustafa'yla konuş. Bir oda kiralayın ve müzenin nerede olduğunu öğrenin. Sağ köşeye gidin ve deve standının direği üzerindeki tabelaya tıklayın. Sağ alttaki müzeye gidin Kahire Müzesi: Kapının yanındaki raflara ve eşyalara bakın. Alt ekrana gidin. Masanın yanında oturan adamla konuşun. Müze Müdürünün yokluğundan dolayı müdür yardımcısı görevlendirildi. O meşgul. Toplanmasını istediği eşyaları aramasına yardım etmeyi teklif edin. Öğe koleksiyonu: Eserlerin listesi için belgeleri kontrol edin. Deben'in ne olduğunu öğrenin. Sarılmış bir bakır deben ve bir katip kalemi verir. Masanın üzerindeki Gize piramitleri kağıdını alın. Müdür yardımcısının verdiği listede olmasa bile aktif olan öğeleri alın. Uzak Sağ raf: Sağa gidin ve rafların en ucunda olun. Etkin öğelerin nerede bulunduğunu görmek için boşluk çubuğuna basın. Orta raftaki 1852 tarihli papirüsü alın. Nekhnekh'in savurmasını ve son raftaki minyatür piramidi alın. Anahtarı piramidin altına alın. Sağ iç raf: En sağdaki raftan sola gidin. Etkin öğelerin nerede bulunduğunu görmek için boşluk çubuğuna basın. Son raftan piramidi ve sedef saplı bıçağı alın. Orta raf: Alt çıkıştan sağa gidin ve ardından orta koridora doğru ilerleyin. Etkin öğelerin nerede bulunduğunu görmek için boşluk çubuğuna basın. İspanyol kaskını sol taraftaki raftan alın. Piramidi ve Heka'yı alın – göğsün üstündeki kaskın altındaki dolandırıcı. Ortadaki masadan başı kırık firavunu alın. Alt ekrana gidin ve orta koridorun başka bir görünümünü görün. Etkin öğelerin nerede bulunduğunu görmek için boşluk çubuğuna basın. Küçük piramidi orta masadan alın. Sol raftan küçük granit bok böceğini alın. Sol iç raf: Kapının sağına gidin. Etkin öğelerin nerede bulunduğunu görmek için boşluk çubuğuna basın. Piramidi alın ve güneş diskiyle ilerleyin. Piramidin altındaki uzak raftan alınan anahtarı, güneş diskli başın üstündeki kilitli sandıkta kullanın. Açılan sandığın içindeki piramidi alın. Uzak duvar: Müzenin sonuna kadar gidin. Etkin öğelerin nerede bulunduğunu görmek için boşluk çubuğuna basın. Lahit'e bakın. Mumyanın yanındaki lahitin ellerinde dolandırıcı-Heka'yı ve Nekhnekh'in salını kullanın. İşte, mükemmel. Açık. Büyük piramidi alın. Müdür yardımcısına geri dönün ve onunla konuşun. Artık listedeki öğeleri tamamladınız. Demonomicon ve siyah sfenks hakkında bilgi edinin. Blood Rocks'ta olabilir. Müzeden çıkın. Pazar yeri: Develerin yanından Mustafa'ya dönün. Mustafa: Mustafa ile konuş. Develerin hepsinin hastalandığını öğrenin. Yardımcı olabilecek Keşiş'ten bahsediyor. Kıpti keşiş: Sola gidin ve keşişle konuşun. Mark'e geri dön t yeri. Mustafa: Mustafa'nın arkasındaki güveç kabını al. Hasta develerin önündeki arabaya yaslanmış çatalı alın. Develerin önündeki yalaktaki taze otlara meraklı bitkileri almak için çatalı kullanın.

Kıpti keşiş: Sola gidin ve keşişin üzerindeki meraklı bitkileri tıklamaya bırakın. Yalnızca çölde bulunan zehir hakkında bilgi edinin. Develere şifa-ilaç verir. 2 gece önce çöle uçan gece kuşlarını uyarıyor. Mustafa: Geri dön ve çareyi Mustafa'ya ver. Blood Rocks: Mustapha, Van Helsing'i Blood Rocks'a gösterir. Tapınağa girin. Çıkış Drakula'nın uşağı tarafından engellendi. Birinci oda: Etrafınıza bakın. Son iskeleti kontrol edin. Sağdaki yerden kazma başını ve sarığını alın. Soldaki yerden tahtayı alın. Alt ekrana gidin ve ardından sağa gidin Abyss: Yerdeki bir deliği ve koridorun ortasındaki deliğin içindeki kazıkları görün. Yerdeki deliğin uzak ucundaki tahtayı kullanın. Tahtayı geç. Feneri al. Yerdeki deliğin yanında bir açıklık görün. Üst ekrana devam edin ve sağa ve sola giden yolları görün. Çapraz kapı: Sola git. Yerdeki kadının cesedini kontrol edin. Kemeri vücudunun yanından alın. Siyah bir sari giyiyor. Üzerinde haç ve güneş bulunan metal bir kapı görün. Daha yakından inceleyin. Kapının girintilerine tıklayın. Kapının ortasında güneş diski için bir girinti bulunmaktadır. Üst kısımda küçük bir çatlak var. Soldakine bir şeyin takılması gerekiyor. Doğru sarımsak kokuyor ve altta sıvı için bir hazne var. Bu koridordan çıkın. Sağdan diğer koridora gidin. Mumyalama odası: Etrafınıza bakın. Arka duvardaki tabloya ve ilaç masasına bakın. İlaç masasından keten şeritleri ve sağ duvardaki masanın üzerindeki yağ şişesini alın. Odadan çıkın ve alt ekrana dönün. Abyss: Envanterde keten şeridini kemerle ve ardından türbanla birleştirerek (tıkla-tut-bırak) ip elde edin. Yerdeki deliğin üzerine döşenen tahta üzerindeki ipi kullanın. Yağ ile fener elde etmek için yağ şişesini ve feneri birleştirin. Feneri yakmak için fener üzerinde yağ ile kibrit kullanın. Yanan feneri vurgulayın ve ardından aşağı inmek için ipe tıklayın. Yeraltı koridoru: Yerdeki çiviyi alın. Üst ekrandaki koridora gidin. Kayalar tarafından ezilmiş yeni bir iskelete bakın. Zehre meraklı bitkiyi iskeletin çantasından alın. Kayaların sağ üst köşesinde bir açıklık görün. Envanterde, bir seçim elde etmek için toplama başlığını ve çiviyi birleştirin. Açılışta seçimi kullanın. Kazma kırılıyor ama sivri uç hala sağlam. Şimdi Kahire'ye giden bir yol bulmamız gerekiyor. Açıklıktan çıkın. Herodot: Develi keşişi görün. Keşişle konuş. O, Yahudalı Herodot'tur. Koruyucu ve mühürlü mezar hakkında bilgi edinin. Daha sonra mezarın açılışı. Mühür (çapraz) delinmiş ve mührü yeniden üretememiştir. Haçın kollarının uçlarındaki ve güneş kursundaki nesnelerin kurtarılması gerekiyor. Yağmacılar ve daha sonra yetkililer tarafından alınan eserleri iade edin. Yetkililer eserleri müzede tuttu. Herodot eserlerin bir listesini verir. Pazar yeri: Otomatik olarak Mustafa ile develerin yanında olun. Mustafa'dan karısının yeğeninin kayıp olduğunu öğrenir. Bu e kız siyah sari giyiyor. Ah, mührün önündeki kız. Van Helsing bir şeyler toplamamızı söylüyor. Alınacak şeyler arayalım. Yan merdivenlerden birine tıklayarak merkez çarşıya girin ve tezgahın önünde olun. Sağ masadaki şişeyi ve teraziyi, sol direkteki sarımsak parçasını alın. Pazar yerinden çıkın ve sağ alttaki müzeye gidin. Kahire Müzesi: Yönetmen yardımcısı Smail Quahab ile konuşun. Drakula'nın uşağının Van Helsing'i öldürmeye çalışmasını görün. Kitaplığın üzerine atılan bıçağı alın. Aynayı masadan alın. Herodot'un Smail Quahab'taki listesine tıklayın ve onunla konuşun. Hinu ve kolye kapasiteli bir kap verir. Kolyede çok değerli bir elmas var. Smail, çalınan Müze eserlerinin kurtarılmasını tavsiye ediyor ve yetkililer Kıpti eserlerini unutacak. Daha sonra Müze eserlerinin kurtarılmasının ardından Kıpti eserlerini verecek. Müzeden çıkın. Pazar yeri: Bıçağı develerin yanındaki Mustafa'ya göster. Bıçak, kaçakçıların ve hırsızların başı olan bir Türk'ün elindeki Osmanlı bıçağıdır. Bu sabah gitti. Türk'ün evi çarşının peşindedir. Türk'ün evi: Mustafa'dan sağa gidin ve çarşıyı geçtikten sonra sola giden yolu takip edin. Sarmaşık duvarlı evin kapısına bakın. Türk'ün kapısı bulmacası: Topları ve çizgileri görün. Solda toplardan oluşan bir düzenleme var. Bulmacanın amacı, ortada bulunan topları, solda görülen top düzenine benzeyecek şekilde düzenlemektir. Sol alttaki kırmızı çubuk sıfırlama düğmesidir. Topları hareket ettirmek için imleci bir topun üzerine getirin ve kırmızı ok(lar)ı görün. Bu oklar topların hareket ettirilebileceği yönlerdir. İpucu olarak: Önce kollardaki topları doğru sütun konumuna getirin. 2 kol arasındaki orta yatay çizgideki topların sayısını hatırlayın.

1. Sütun 2'yi (alttan) bir kez yukarıya doğru itin. Sütun 2'nin üst topunu bir kez sola doğru itin.

2. Sütun 3'ü 3 kez aşağı doğru itin.

3. Sütun 2'nin üst topunu bir kez sola doğru itin. Sütun 2'yi iki kez aşağı doğru itin.

B sırasını (sol taraf) bir kez sağa doğru itin.

4. B satırı, 4. sütunu iki kez sağa itin. C satırının 4. sütununu bir kez sağa doğru itin. D satırının 4. sütununu iki kez sağa doğru itin. Artık 6. ve 7. sütununuz var.

5. Sütun 7'yi (yukarıdan) iki kez aşağı doğru itin.

6. E sırasının sağ tarafındaki son topu bir kez sola doğru itin. 7. F sırasını iki kez sağa doğru itin.

8. Sütun 3'ün altını bir kez yukarı itin.

9. G satırını iki kez sağa doğru itin.

10. F satırını iki kez sağa doğru itin.

11. G satırını bir kez sağa doğru itin.

12. Sütun 7'nin alt topunu bir kez aşağı doğru itin.

13. F sırasını bir kez sağa doğru itin.

12. Sütun 7'nin alttaki 2 topunu bir kez aşağıya doğru itin.

13. Sütun 7'nin son topunu bir kez sola doğru itin.

14. Sütun 7'nin üst topunu bir kez aşağı doğru itin.

15. C sırasını sağ taraftan sağa doğru bir kez itin. Orada. Mükemmel!

Türk'ün odası: Girin ve odaya bakın. Alınabilecek tüm öğeleri görmek için boşluk çubuğuna basın. Sol alttaki göğüsteki siyah sfenksi alın. Siyah sfenksin hiyerogliflerine bakın. Göğüsteki piramidi ve göğsün önündeki baltayı alın. Sağdaki masaya bakın ve bir çanta dolusu mücevher ve dumanı tüten bir mangal görün. Yırtık parşömeni masadan alın. Yırtık parşömen: Yırtık parçaları bir araya getirin. Parşömen parçasını çevirmek için sağ tıklayın. Önce köşeyi, sonra kenarları yapın ve ardından ortayı doldurun. Türk'te bulunan bir parşömen üzerindeki hiyeroglifler artık belgelerde yer alıyor.

Kobra: Alt ekrana gidin. Kapıyı kontrol et. Sağdaki vazo kırılır ve bir kobra düşer. Meraklı bitkiyi masanın üzerindeki mangalın üzerine ekleyin. Zehirli dumanın kobrayı nasıl etkilediğini izleyin. Kırık vazoya bakın ve anahtarı alın. Kapıdaki anahtarı kullanın. Türk'ün kilitli odası: Odaya girin ve etrafınıza bakın. Bakın ganimet burada. Pencerenin solundaki raftan altın tozu poşetini alın. Arka duvarda yerde bulunan güneş diskini alın. Sağ alttaki masanın üzerindeki vazodaki parşömenleri ve mektubu alın. Türk'te bulunan mektubu ve Türk'te bulunan mektubun bir parçasını okuyun. Türk'ün evinden çıkın ve müzeye geri dönün. Kahire Müzesi: Müdür yardımcısı Van Helsing'e Türk'ün adının Süleyman olduğunu ve yetkililerin ganimeti topladığını ancak Türk'ün yakalanmadığını bildirir. Smail ile Kıpti eserleri hakkında konuş. Bir torba Kıpti hazinesi veriyor. Türk'ün Smail'e yazdığı mektubu göster. Türk'ün mektubundaki hiyeroglifleri deşifre edin: Masanın üzerindeki kitabı alın. Hiyeroglif bulmacasını yakından görün. Solda sağdaki hiyerogliflere karşılık gelen kelimeler var. Bir kelimeye tıklayın ve onu hiyeroglifin altına yerleştirin. Birinci satır: Silah – Büyülü Güçlerle – İçi – Şeker – Kafa. İkinci satır: Lanetli – Kan – Gizli – Altında – Kuzey – Sunak. Üçüncü satır: Önce – Girin – Karanlık – Yok Edin – Bekleyin – Lanet sonsuza kadar üzerinizde olsun. Doğruysa kelimeler kırmızıya döner. Belgelerde Türklerde bulunan bir parşömen üzerindeki hiyerogliflerin tercümesine bakınız. Siyah sfenksi Smail'e göster. 'Ny ar lut hotep' ifadesi var. Müzeden çıkın. Pazar Yeri: Mustafa ile konuşun. Herodot, Kıpti keşiş: Mustapha'nın evinden sola gidin ve keşişle konuşun. Keşiş bir ev sahibi verir ve iblislerin korktuğu 2 eşyayı bilmediğini belirtir. Kutsal su yapmak için dünyaya değmemiş temiz suya ihtiyacı var. Siyah sfenksi gösterin ve onu parçalamayı önerir. Smail tarafından tercüme edilen sfenks üzerindeki hiyeroglif, antik tanrıların elçisinin adıdır. Mustafa'nın yeri: Develerin yanından geri dönün. Toprağa değmemiş su hazırlayın: Mustafa'nın evinin rafından alınan güveç kabını kullanarak develerin önündeki su yalağını kullanarak su dolu güveç kabı elde edin. Bir elmas almak için envanterdeki kolyenin üzerindeki bıçağı kullanın. Kare bir ayna elde etmek için aynadaki elması kullanın. Su dolu bir güveç kabı elde etmek için içi su dolu güveç kabını köşedeki barbekü ızgarasının üzerine yerleştirin. Envanterde, yoğuşmalı bir ayna elde etmek için suyla dolu güveç kabının üzerindeki kare aynayı kullanın. Envanterde, yoğuşmalı şişeyi elde etmek için aynadaki yoğuşmalı şişeyi kullanın. Herodot, Kıpti keşiş: Keşişe geri dönün ve ona yoğunlaşma şişesini verin. Keşiş kutsal su verir. Blood Rocks: Otomatik olarak Blood Rocks'ta olun. Yandaki açıklıktan girin. İleri gidin ve ipe tırmanın. İleri gidin ve ardından soldaki çapraz mührün yanına gidin. değerlendirmesi. Mühür: Mühür'e yakından bakın. Güneş diskini merkezdeki girintiye yerleştirin. Ana Bilgisayarı üst yuvaya yerleştirin. Sarımsakları doğru yuvaya yerleştirin. Kesilen kare aynayı sol yuvaya yerleştirin. Kutsal suyu alt yuvaya yerleştirin. İşte, mükemmel. Van Helsing'in Herodot'un sözlerini okuduğunu görün. Kapı yükseliyor. Girmek.

Büyük oda: Odanın ortasındaki büyük bir havuzdaki girdaba bakın. Türk'te bulunan bir parşömen üzerindeki tercüme edilmiş hiyeroglif esas alınmıştır: İlk satır: Silah – Büyülü Güçlerle – İçinde – Şeker – Kafa. Odanın sağındaki düşmüş heykele bakın. Bu Şeker. Kafasına balta kullanın. Gümüş mızrak ucunu kesilen kafadan alın. İkinci satır: Lanetli – Kan – Gizli – Altında – Kuzey – Sunak. Zeminde görülen dış dairenin köşelerindeki 4 sütundan biri olan, ekranın sol alt kısmındaki kısa sütuna gidin. Taş sütundaki hiyeroglifi görün. Siyah sfenkste hiyeroglifler var. Smail'in bunun 'Ny ar lut hotep' ifadesi olduğunu söylediğini ve keşişin bunun eski tanrıların elçisi anlamına geldiğini söylediğini unutmayın. Taş sütunun üzerindeki siyah sfenks üzerinde görülen hiyerogliflerin sırasına tıklayın. İşte mükemmel! Taş sütun hareket ediyor ve zemin boşluğunda kan görülüyor. Herodot'un bahsettiği gibi kanın üzerindeki hinu kabını kullanın ve lanetli kandan bir hinu elde edin.

Herodot'un söylediklerini hatırlayın: Onu açmak için (haçtan hemen sonraki gizli geçit), leğene altın bir deben ve lanetli kanla dolu bir hinu koymalısınız. Altın deben: Soldaki sandığa ve odanın solundaki 2 sütunun arasına gidin. Teraziyi göğsünüzün üstüne yerleştirin. Kaseyi yerden ve sandığın solundan alın. Odanın sağ tarafında Şeker'in kırık heykelinin yanındaki çömleğe gidin ve bakır bir deben alın. Altın deben tartın: Terazideki kaseye tıklayın ve teraziyi yakından görün. Sıfırlama düğmesi, ölçeğin alt kısmında hiyerogliflerin bulunduğu çubuktur. Müzedeki bakır deben, çömlekteki bakır deben ve stilettoyu görün. Sol alttan altın tozu kepçeleri kullanarak öğelerin her birini tartın. Her bir bakır debenin 27,3 gram, stilettonun ise 41,0 gram ağırlığında olduğunu öğrenin. Siyah sfenks hiyerogliflerinde belirtildiği gibi 13,6 grama ihtiyacımız var. 54,6 gram karşı ağırlık elde etmek için 2 bakır deben'i bir tavaya yerleştirin. 41,0 gramlık stilettoyu diğer tavaya yerleştirin. 54,6 gramı gösterecek şekilde dengelenene kadar stilettoyla birlikte tavaya kepçe altın (3 kaşık) ekleyin. Kaseyi otomatik olarak sağ alta alın. 13,6 gram altın elde etmek için altını tavadan kaseye alın – bir altın deben. İşte, mükemmel!

Havzası: Kan hinusunu ve altın deben'i girdaba yerleştirin. Havza kuma dönüşür. Herodot'tan bir öğüt daha: Hemen ardından güneş Firavun'un mezarlarının zirvesine çarpmalıdır. Firavun mezarlarını seçin: Odanın solundaki orta sütuna Oku-tıklayın. Sütunun üzerindeki yanan feneri kullanın. Piramit bulmaca seçimi ekranı görülür. Bulmacanın amacı, ışığın üzerine yansıma şekline göre doğru piramidi seçmektir. Fenerin üzerine kazınmış piramitlerin boyutuna karşılık gelen piramitleri yerleştirin. Başlamak için soldaki fenerin üzerine büyük bir piramit yerleştirin. Piramidin gölgesinin yukarıdaki kazınmış piramidi kapladığını görün. Yukarıdaki kazınmış piramidin üzerindeki gölgenin tam olarak oturmasını sağlamak için soldaki orta çizgiye doğru çizgili ok çubuğuna tıklayın. Gölge kazınmış piramide uymuyorsa başka bir büyük piramit deneyin.

Orta boy olanı yapın. Feneri ortadaki piramidin gölgesini oluşturacak şekilde ortasına yerleştirin. Çubuk soldaki okun ortasındayken, üstteki kazınmış orta boy piramite doğru şekilde uyan bir gölgeye sahip orta boy piramidi bulun.

Feneri sağa hareket ettirin ve doğru küçük piramidi bulun. İşte mükemmel! 3 doğru piramidin tamamı bulunduğunda envanterdeki piramitlerin geri kalanı kaybolur. Doğru piramitleri havzanın kumuna yerleştirin: büyük piramit sağda, orta büyüklükteki piramit ortada ve küçük piramit solda. Bunlar Gize'deki piramitler. Gizli kapının açıldığını duyun ve görün.

Üçüncü satır: Önce – Girin – Karanlık – Yok Edin – Muhafız – Lanet sonsuza kadar üzerinizde olsun. Gizli kapıdan geçin. İskeletli platformdaki mavnanın üzerinde bir timsah görün. Platforma doğru bir yol açın: Üst kata çıkın. Duvarın yanındaki 2 heykelin arasındaki cenaze mavnasına bakın. Soldaki Mısır yılan yüzlü heykelinin tuttuğu metal çubuğu alın. Maymun suratlı heykelin sağ katındaki kırık sütun parçasını alın. Teknenin sağ desteğine bakın. Van Helsing desteğin kırılmasını söylüyor. Baltayı teknenin sağ desteğinde kullanın. Artık desteklenmeyen teknenin sağ tarafının altındaki sütun parçasını kullanın. Sütun parçasındaki metal çubuğu kullanın. Desteklenmeyen tekneyi merdivenlerden aşağıya, gizli odadaki havuza itmek için metal çubuğu tekrar kullanın. Gizli odaya gidin ve şu anda suyun üstünde bulunan cenaze mavnasının üzerinden geçin. Platformdaki metal yapıya bakın ve içinde 'ölümsüz' bir yaratık olduğunu öğrenin. Raporlarda bu anlatılıyor. Platformun solundaki veya ucundaki karanlığa doğru ilerleyin (yukarıdaki üçüncü satıra bakın). Sis, doğaüstü bir güç ilerlemeyi durdurur. Korumayı yok et. Envanterde siyah sfenksin üzerindeki baltayı kullanın. Yolu kapatan sisin üzerindeki kırık siyah sfenksi kullanın. İlerideki odaya girin. Odanın etrafına bakın ve sunaktan garip bir dilde yazılmış papirüsleri alın. Bir deprem meydana gelir. Odadan çıkın. Pazar Yeri: Otomatik olarak pazar yerinde olun. Herodot, Kıpti keşiş: Mustapha'nın evinden sola gidin ve keşişle konuşun. Papirüslerin dili bilen bir Kardeş Alberto tarafından okunabileceğini öğrenin. Aydınlatıcı olarak çalıştığı Viyana'daki St. Carousel Manastırı'nda bulunabilir. Mustafa: Geri dön ve Mustafa ile konuş. Müze müdürü aracılığıyla iletilen mektubu verir. Yeğen hakkında uzun bir hikaye Van Helsing tarafından anlatılıyor. Mustafa'ya altın tozunu, yeğeninin ailesine ise elmas kolyeyi veriyor.

Viyana Mina'nın durumunun kötüye gittiğini ve sevgilisinin yanına gitmek için Doğu'ya gitmek istediğini öğrenir. Mina ile Seward, Viyana'da Düşes Orlowski'nin malikanesinde Van Helsing'e katılacak. Orlowski Malikanesi: Seward ve Düşes ile konuşun. Manastır, düzen ve Kardeş Alberto'yu görememe durumu hakkında bilgi edinin. Seward'dan manastır ve üniversitenin büyük bir bina olduğunu öğrenin. Üniversiteyi manastıra bağlayan bir kapı var, o da kütüphanenin içinde. Etrafınıza bakın. Alt ekrana gidin. Kilitli kapıyı kontrol edin ve kapının kütüphaneye açıldığını öğrenin. Kilitli kapının solundaki kimyasal formüllerle piyano tuşlarının resmini kontrol edin ve Profesör Orlowski'nin resmini belgelere alın. Kitaplığın sol tarafındaki kapalı paneli kontrol edin ve küçük bir laboratuvar düzeneğini görün. Kitaplığın orta kısmının en alt rafından Kimya kitabını kontrol edip alın. Düşes ile konuşun ve onun bir melodi mırıldandığını duyun. Duke Orlowski'nin tuttuğu anahtarın, ödül olarak anahtarla öğrencilerine yönelik bir test olduğunu sorun. Melodinin Duke Orlowski'nin sonraki günlerinde piyanoda çaldığı melodi olduğunu öğrenin. Düşes Orlowski'nin Şarkısını belgelerde kontrol edin ve bunun C, G, D#, F, D, A#, C2 olduğunu görün. Kimya Laboratuvarı turnusol testi: Kitaplıktaki kimya laboratuvarına geri dönün ve raporlarda bunun açıklandığını görün. Küçük laboratuvarda kimyasallarla dolu test tüpleri var. Bir sonuç elde etmek için turnusol kağıdını belirli kimyasallara belirli bir sırayla batırın. Düşesin mırıldandığı melodinin ipuçlarını ve dükün resmini kullanarak turnusol kağıdını test tüplerine batırma sırasını çıkarın.

1. Tuşların sırasını bulun. Belgelerde düşesin melodi mırıldanma sırası var.

2. Kimyasalların sırasını bulun. Düşesin melodisini piyano tuşları-gamlarının resminde tanımlayın. O zaman o piyano tuşlarına karşılık gelen kimyasalları öğrenin.

3. Bu kimyasalların rengini bulun. Sağdaki kağıdı kullanarak bu kimyasalların rengini öğrenin.

4. Sağdaki turnusol kağıdını alın ve elde edilen renklerin sırasını takip ederek soldaki kimyasalların bulunduğu bir test tüpünün üzerine batırın. Tabloyu ve piyano ölçeği ipuçlarını kullanarak turnusol kağıdını soldan sağa sırayla test tüpüne batırın: 1, 5, 3, 4, 2, 6, 7 veya sarı, mavi, yeşil, siyah, kırmızı, turuncu, beyaz. Buldum! Test tüplerinin altındaki sayılara bakın: 2, 6, 8, 12, 14, 15, 18. Mükemmel, bir sonraki adıma geçin.

Kasa: Odanın sol köşesine gidin; piyanonun solunda. Duke'un kasası: Mermer yapıyı açın ve bir kasa görün. Kod olarak kimyasalların turnusol testinden alınan sayıları kullanın. Kadranın okunu bir sayıyı gösterecek şekilde çevirmek için üstteki okları kullanın. Her numara kadranın okuyla işaretlendikten sonra sağdaki tutamağa tıkladığınızdan emin olun. Kadranın altındaki çubuk sıfırlama düğmesidir. 2'ye dönün, tutamak, 6, tutamak, 8, tutamak, 12, tutamak, 14, tutamak, 15, tutamak, 18 ve tutamağa tıklayın. Mükemmel, bir sonraki adıma geçin! Açık! Açılan kasadan anahtarı, meleği ve Dük Orlowski'nin mektubunu alın. Dük'ün mektubunu okuyun ve üniversitedeki kayıp öğrenciler hakkında bilgi edinin. Kimya öğrencisi Baker, melekler ve şeytanlardan bahsediyor ve kayıp öğrencilere bir açıklama arıyordu. Üniversite kütüphanesi: Kitaplığın sağındaki kilitli kapının üzerindeki anahtarı kullanın. Etrafınıza bakın. Odanın altındaki masaya gidin. Üniversitenin ambleminin bulunduğu perdeyi kontrol edin. Çembere bakın ve siyah şeytanları ve beyaz melekleri görün. Van Helsing bazı karakterlerin eksik olduğunu söylüyor. Melekleri ve şeytanları arayın: Kütüphanenin merkezine gidin ve merdivenleri en üst kata çıkın. Üst kat: Avrupa haritasına yakından bakın. Transilvanya'yı görün ve tıklayın. Ülke haritasının arkasına gizlenmiş meleği ele alalım. Sağdaki kitaplık sırasına gidin. Koridorda bir adım ileri gidin. Kitabın kapağında orta rafın sonundaki meleği alın. Arbalet üzerine bir çalışma olan Robert "Bob" Herzog'un Çalışması hakkında bilgi edinin. Merdivenlerden aşağı inin ve ardından merdivenlerin soluna gidin. Diseksiyon alanı: Diseksiyon masasındaki öğelere bakın. Masadan kağıt kesici-neşter ve cımbızı alın. Parçalanmış kurbağaya bakın. Birisi aceleyle gitmiş gibi görünüyor. Duvardaki kelebek sergisine bakın, nadir görülen bir durum. Kelebek vitrinin kapısındaki kağıt kesiciyi kullanın. Meleği al. Radyo: Kelebek ekranının sağındaki radyoya gidin. Radyonun üstünde şapka takan bir kafanın olduğu radyoyu yakından görün. Meleği al. Avize: Sağa, şömineye doğru gidin. Merdivenlerin kenarında bir vinç görün. Krank vincini kullanın ve avizeyi indirdiğini görün. Soldaki duvara yaslanmış pokeri alın. Odanın ortasına gidin ve avizeye bakın-tıklayın. Avizenin üzerinde bir şey var. Soldaki döner merdivene tıklayın. Artık avizenin üzerinde 'bir şey' gördüğünüze göre onu alabilirsiniz. Döner merdiveni avizenin üzerine tıklayarak avizenin altındaki zemine yerleştirin. Tekrar avizeye tıklayın ve meleği alın. Anatomi ekranı: Merdivenin sağına gidin. İskelet ekranına bakın. Bir tanesinde askılı askılarla tutulan bir şapka ve pantolon var. Destekleri al. Biyoloji ekranı: Odanın altına gidin. Masanın solundaki vitrinde bulunan numune kavanozlarına bakın. Sol ortadaki kavanoz bir tıpa ile kapatılmıştır. Envanterde, bir itaat tasması elde etmek için pokeri ve destekleri birleştirin. Tıpalı numune kavanozunda itaat tasmasını kullanın. Açık. Biz e bir iblis almak için numune kavanozunun üzerindeki cımbızı kullanın. Melekler ve şeytanlar: Duvardaki daireye yakından bakın ve yanda şeytanları ve meleği görün. Melekleri ve şeytanları uygun yerlerine yerleştirin. Basılı tutun ve rakamları uygun yerlerine bırakın. Doğru yerleştirildikleri takdirde artık hareket ettirilemezler. Figürlerin açısı nereye yerleştirilebileceğine dair ipucudur.

Mükemmel, bir sonraki adıma geçin. Manastırın bağlantı kapısı açılıyor. St. Carousel Manastırı: Bağlantı kapısı kapanır. Şarap mahzeni: Masayı kontrol edin ve masanın ön kısmında çekmeceleri koruyan ejderha kafasını görün. Pencere barikatlı. Kapının sağındaki sepetin üzerinde bulunan keten bezi alın. Sol kitaplıktaki heykelden Aziz Mikail'in mızrağını alın. Masanın ön tarafındaki mızrağı kullanın. Açık. Güvenli bulmaca: Bulmacanın amacı her üçgenin ucundaki topları yakmaktır. Bir topa tıkladığınızda gidebileceği yolları gösterecektir. Bir sonraki aydınlatılacak konumun, yakın zamanda aydınlatılan topa bir çizgi ile bağlanması gerekir. 2 eylem yapılırsa top yerinde tutulur: Topu olmasını istediğiniz yerin ilerisindeki bir yuvaya yakın ve ardından gitmesini istediğiniz yuva yerine tıklayın. Bu yüzden topun nereye gitmesini istediğinizi önceden düşünün. Olası bir çözüm: 1-15 arasındaki sırayla numaralandırılmış deliklere tıklayın. Açık!

Anahtarı ve kadehi, yani Targovise Kadehi'ni alın. Alt ekrana gidin. Rafın sağ katındaki eski bir süpürgeyi (sapını) alın. Alt raftaki Schnapps fıçısını kontrol edin. Schnapps fıçısını açmak için kağıt kesiciyi kullanın ve alkolün yere döküldüğünü görün. Dikkat! Yemek kileri: Sağa gidin. Sağdaki asılan adamın işkence görmüş cesedine bakın. Adamın altındaki fareleri görün. Bir öğrencinin çantasının üstündeler. Öğrencinin çantasını kontrol edin. Adam Duke'un mektubunda adı geçen Baker olmalı. Envanterde, bir meşale yapmak için süpürge sopasını ve keten kumaşı birleştirin. Kibritleri kullanarak meşaleyi yakın. Fareler üzerinde yanan meşaleyi kullanın. Öğrencinin çantasını açın ve kutsal suyu alın. Koridor: Üst koridora gidin. Kilitli kapıyı kontrol edin. Anahtar bunda çalışmıyor. Duvarda asılı olan kirli bir keşiş cübbesini alın ve otomatik olarak giyin. Şarap mahzeni: Şarap mahzenine geri dönün. Cehennemden bir yaratık gelir keşiş ve şarap mahzenine gider. Yolu kapatıyor ve ona dikkat edilmesi gerekiyor. Yere dökülen içki üzerinde yanan meşaleyi kullanın. Anahtarı şeytan keşişin küllerinden al. Koridor: Koridora gidin. Kilitli kapıdaki keşişten alınan anahtarı kullanın. Sunak odası: Şeytana tapan keşişleri görün. İçlerinden biri odanın sağ tarafındaki kadehten su içiyordu. Sağ alt köşede Kardeş Alberto'nun zincirlenip hapsedildiğini görün. Git ve Kardeş Alberto'yla konuş. Rahiplerden kurtulun: Korkunç odaya bakın. Pentagramın içine girin. Zemin standındaki pentagramın sağında keçi başlı bir stand görün. Keçinin başının üstünde bir kadeh vardır. Envanterde, kutsal su kadehi elde etmek için kadehi ve kutsal suyu birleştirin. Kutsal su kadehini keçinin kafasının üstündeki kadehin üzerine tıklayarak değiştirin. Standdan uzaklaşın ve ne olacağını görün. Diğer keşişler ölü keşişi yamyamlar. Kardeş Alberto'yla konuş. Bacağının kırıldığını öğrenin. Metin Kardeş Alberto tarafından okunamıyor çünkü onu kör ettiler. Drakula'nın fethedilmesi ve bu dünyayı kendi topraklarında terk etmeye zorlanması gerektiğini öğrenin. Drakula'nın kontrol ettiği kişilerle olan bağlantısı da ortadan kalkacak. Kardeş Alberto'nun sağındaki kapıdaki şarap mahzenindeki kasadan alınan koyu anahtarı kullanın. Orlowski Malikanesi: Otomatik olarak malikanede olun. Mina, Drakula tarafından ele geçirildi.

Transilvanya Van Helsing ve Seward, Drakula Kalesi'ne gider. Seward yolculuk sırasında hastalandı. Van Helsing, yolculuk sırasında Kahire'den gelen kılıçtan tatar yayı için bir ok yapıyor. Taverna: Drakula Kalesi yakınındaki han herhangi bir köyden uzaktadır. Seward ile konuşun ve otomatik olarak meyhaneye girin. Hancı Abraham du Varmin ile konuşun. What a name. Aslan, teneke adam, korkuluk. Aman tanrım! Menü kağıdını tezgahtan almaya çalışın. Ah. Hanın etrafına bakın ve direklerdeki sarımsak şeritlerini ve şeytanları not edin. Alt ekrana gidin. Etrafınıza bakın. Masanın üzerindeki kaseden daire ve çubuk görünümlü krakerleri alın. Seward'ın hemen önündeki masadan gümüş kağıdı alın. Masadan şarap şişesinin yanından bir kaşık alın. Kaşığı sağdaki pencerenin altındaki bankta bulunan yapışkan sümüksü madde üzerinde kullanın. Kapının solundaki anahtarı almaya çalışın. Anahtarın gümüş olduğuna dikkat edin. Soldaki kapıyı açmayı deneyin. Ahırın kapısıdır. Seward çok hastalanıyor. Van Helsing ilaç istememi söylüyor. Çare hakkında hancıyla tekrar konuşun. İbrahim ahırda bir iksir arar. Artık Abraham gittiğine göre tezgahtaki menü kağıdını kontrol edin. Bunlar Kale'den ve bunlardan biri Harker'ın yazısında. Harker's Journal'dan Alıntıyı okuyun. Harker vampire dönüştürüldü. İbrahim bir şişenin içinde iksirle geri döner. Kapıyı kapattığında domuzun kafası duvardan düşüyor. Domuzun kafasından kopan azı dişini alın. Sabit bir kapı anahtarı yapın: Envanterde gümüş kağıdı ve yapışkan maddeyi birleştirerek gümüş kağıdın birbirine yapıştırılmasını sağlayın. Çubuk ve daire şeklindeki 2 çubuk krakerden birinin üzerine yapıştırılmış gümüş kağıdı kullanın. Krakerin etrafındaki bu sarım parlak bir simit yaptı. 2 simitin diğerinde birbirine yapıştırılmış gümüş kağıdı kullanın. Krakerin etrafındaki bu sarım, başka bir parlak tuzlu kraker yaptı. Birleştirilmiş çubuk kraker yapmak için 2 parlak kraker birleştirin. Parlak bir azı dişi elde etmek için yaban domuzunun azı dişine yapıştırılmış gümüş kağıdı kullanın. Sahte bir anahtar elde etmek için birleştirilmiş simit ile parlak azı dişini birleştirin. Kapının solunda asılı olan anahtarın üzerindeki sahte anahtarı kullanın. Dikkatini dağıtmak için hancıyla tekrar konuşun. Abraham barın arkasında kaçak mal ararken, kilitli kapının üzerindeki sabit anahtarı (ayak izi imleci) kullanın. Stable: Look around. Check the coach. Van Helsing'in Drakula Kalesi'ne ulaşmak için arabada saklanması gerekiyor. Arabanın üzerindeki fıçıya bakın. Fıçıda saklanması gerekiyor. Antrenörün arkasındaki masanın yanında yerdeki deliğe bakın. Atları kontrol edin ve tedirgin olup olmadıklarını görün. Atları sakinleştirin: Sağa gidin ve tezgahta olun. Tezgahın solundaki şişelerin arkasında yerde bulunan boş kovayı alın. Yerdeki şişelerin önünde bir kova yulaf var. Yulaf kovasını almak için yulafın üzerindeki boş kovayı kullanın. Kapıya yakın bir yere geri dönün. Asılı leşlerden kan damladığını görün. Bir kova yulaf ve kan almak için karkastaki yulaf kovasını kullanın. Atlara bir kova yulaf ve kan verin. That ca atları filme aldı. Şarap fıçısı için eşyaları toplayın: Artık atlar yemekle meşgul olduğuna göre, atların önüne gidin. Fıçının önündeki huniyi ve masanın üzerindeki sandığı alın. Masanın altından eski oluğu (yarım metal boru) alın. Sol atın önündeki boru borusunu alın. Kunduzun kadavra leşini sağdaki kanlı doğrama bloğunun yanında ve ahırın kapısının yanında alın. Şarap fıçısını boşaltın: Arabaya geri dönün. Sandığı arka tekerleğin önüne, yere yerleştirin. Yarım boruyu göğsün üstüne yerleştirin. Kunduz karkasını oluğun üstüne yerleştirin. Huniyi kunduzun üstüne yerleştirin. Tüpü oluğun alt kısmına, göğse yaslanacak şekilde ve yerdeki deliğe yerleştirin. Fıçının musluğunu açın. Şimdi bu işe yarayacak mı? Şarap yerdeki delikten aşağı iniyor. Kurulumu tıkladığınızda hepsi otomatik olarak kaldırılacaktır.

Drakula Kalesi: Otomatik olarak Van Helsing fıçıdadır ve kaleye giden yolculuğu izliyordur. Ahırlar: Van Helsing arabacıyı tuzağa düşürmemizi söylüyor. Ahırların etrafına bakın. Bir tuzak yapın: Antrenörün solundaki çalışma masasında bulunan tutma tuzağını alın. Çalışma masasının sonunda yerde bir kova kan görün. Henüz kullanılamıyor. Ekranın altına gidin ve arabacının geçtiği kapıyı görün. Duvarda etkileyici bir deri koleksiyonu var. Sol duvardaki varillerin üstündeki 2 ipi alın. Tavana bakın ve bir makara görün. Makaranın üzerinde bir ip kullanın ve onun oradan sarktığını görün.

İpteki tutma tuzağını kullanın ve onun yerde ve bağlı halde olduğunu görün. Diğer ipi yerdeki tutma tuzağı üzerinde kullanın. . Sağa gidin ve antrenörün arkasında olun. Çalışma masasının üzerindeki tavandaki makaraya tıklayın ve ipin gerildiğini görün. Tuzağa yem atın: Ön plandaki çalışma masasından 2 et kancası alın. İmleci çalışma masasının orta kısmına, yerdeki ağaç kütüğünün hemen üstüne getirin ve tuzağa yakalanmış ölü bir farenin yakından görüntüsünü görün. O fareye ihtiyacımız var. Et kancaları ekranın altındadır. Tuzağın sağında ve sol tarafında bir et kancası kullanın. Fareyi al.

Bait the trap. Go back to the leghold trap left of the coach. Place the rat on the leghold trap and the trap is baited. Tuzağın ortaya çıkışını izleyin. Arabacıyla konuş. Mina'yı öğren. Drakula uyuyan kıza ilkini geri getirmek için şarkı söylüyor. The beauty (beast) with black hair is waiting to prevent entry to where Dracula and Mina are located. Igor'la tekrar konuş. Take the axe in front of Igor. Arabanın solundaki kırmızı sarılı nesnenin üzerindeki tatar yayı için oku kullanın. Take the jam pot with preserved hearts. Take the gold bowl-vase above the red cloth left of the coach. Reçel kabını Igor'a ver. Igor sana borçlu olduğunu söylüyor. Sağ ekrana ve koçun önüne gidin. Use the bowl-vase on the bucket of blood left of the coach to get blood. Sağa gidin ve kalenin kapısından geçin. Depo: Sağdaki kırmızı perdenin üzerindeki ipi alın. Take the fur coat on top of the barrel at bottom center. Crypt: Enter the door top of the room and be in front of locked gate to the crypt. Kapıya bak. Look close at the panel at right. Drakula'nın resim bulmacası: Bu bulmaca birkaç adımdan oluşur. (Teşekkürler, tyke!) Drakula'nın soldaki resminin karelerden oluştuğunu unutmayın. The top and right side of the big square have 4 symbols each. Pass the cursor over the symbol tile and see part of Dracula's picture. Let's do the top horizontal symbols first:

1. Büyük karenin üst veya üst kısmındaki sembollerin altında bulunan resmin 4 bölümünü inceleyin.

2. Click the squares on Dracula's picture that corresponds to the picture under the horizontal symbols above the big squares. The squares on the picture are now blank.

3. Resmi büyük kareye taşıyın ve büyük karenin üzerinde görülen 4 sembolün tamamının boş karelerin içinde görülebileceği bir yer arayın. Drop the picture on that selected area.

4. Karelerin renklerine dikkat edin ve bu renkleri sol üstteki yatay renk çerçevesine girin: (l-r) yeşil, beyaz, mavi, mavi

Sağ dikey semboller: Boş kareleri kaldırmak için Drakula'nın resmine geri tıklayın.

1. Büyük karenin sağındaki sembollerin altında bulunan resmin 4 bölümünü inceleyin.

2. Drakula'nın resminde, büyük karelerin sağ tarafında dikey sembollerin altındaki resme karşılık gelen karelere tıklayın. Resimdeki kareler artık boş.

3. Resmi büyük kareye taşıyın/tıklayın/basılı tutun ve büyük karenin sağında görülen 4 sembolün tamamının boş karelerin içinde görülebileceği bir yer arayın. Resmi seçilen alana bırakın.

4. Note the colors of the squares and enter those colors at bottom left vertical frame of colors: (t-b) green, white, red, white . Açık! Kapı yükseliyor.

Şifreyi girin. Tabut 1: Merdivenlerin yanındaki tabutun kapağına bakın. Moana'ya ve ayrıca üzerinde yazan 12176'ya tıklayın. Tabutu açın ve vampir kadının kızıl saçlı olduğunu görün. Tabut 2: Soldaki sonraki tabutu açın. İlgi çekici bir şey yok. Tabut 3: Soldaki tabutun kapağına bakın. Illona'ya ve ayrıca üzerinde yazan 8954'e tıklayın. Tabutu açın ve vampir kadının sarı (beyaz) saçlı olduğunu görün. Drakula'nın tabutu: Kapağında ejderha sembolü bulunan Drakula'nın tabutuna bakın. Baltayı Drakula'nın tabutunda kullanın. Tabut 5: Sağ tabutun yanında kanı akan kuşu kontrol edin. Tabutu açın ve Harker'ın cesedini görün. Harker'ın gözlüğünü elinden alın. Tabutun yanından İlk Şövalye Düzeni'nden Efsaneler ve Efsaneler kitabını alın. Pelor kalkanı hakkında bilgi edinin. Harker'ın günlüğünü ayaklarından alın. Siyah saçlı bir başlatıcı tarafından nasıl vampire dönüştürüldüğünü ve Güneş'in kalkanı Pelor'u öğrenin. Envanterdeki kazığı ve çekici birleştirerek Harker'ı kurtarın. Harker'ın üzerinde kazık ve çekicin birleşimini kullanın. Exit the crypt and forward to the door at right. Büyük Salon: Deponun sağındaki kapıdan girin. Fiat lux: Salonun sol tarafına gidin. Yerdeki Yaratılış'ı ve göksel ışınlar metnini tasvir eden beyaz tabloya bakın – Fiat lux – Işık olsun. Large Tapestry of Knights: Look close at the end tapestry on the wall. Drakula'yı arka planda birkaç şövalyenin olduğu bir şövalye olarak gösteriyor. Kalkanını kontrol et. Look close at the hand of the left knight and see a pink ribbon. Remember the past of Dracula as mentioned in his diary. This must be the knight that is betrothed to Dracula's love. Kömürleşmiş kalkanını kontrol et. Irina portresi: Soldaki perdenin ipini çekin. Yere düşen ipi alın. Güzel bir kadının portresine bakın. Look close at her hand and then use the Harker's glasses. Ellerinden pembe bir şey çizildi. Şövalyenin pembe kurdelesi olsa gerek. This must be Irina, Dracula's love. Drakula'nın kitabında adı geçen ve Mina aracılığıyla hayata döndürmek istediği kişi. Go left twice and see the 3 portraits on the other side. Illona: Soldaki portrenin alt kısmındaki isim plakasını oku. Illona'nın sarı saçları var. Drakula: Drakula'nın resmine bakın. Moana: Sağdaki portrenin alt kısmındaki isim plakasını okuyun. Moana'nın kızıl saçları var. Jada: Moana'nın portresinin yanındaki kapıyı aç. Jada'yla tanışın. Mina ve Drakula hakkında bilgi edinin. Drakula ile 5777 gece geçirdi. İgor'un bahsettiği, Mina ve Drakula'ya ulaşmayı engelleyecek siyah saçlı canavar olan kadın olmalı. Aynı zamanda Harker'ın bahsettiği, onun vampir olmasını sağlayan siyah saçlı başlatıcıdır. Kilitli kapı: Koridorun sonundaki ana kapıyı kontrol edin. Armory: Sağa gidin. Orta kilitli kapının sağındaki kafese yaklaşın. Kılıç kilidine yakından bakın. Numaralandırılmış morina için kareler vardır e. Armory code: Go back to the stables past the storeroom. After giving the jam to Igor – he owes you. Talk to Igor. Igor: Learn that the numbers on the coffin are the number of nights the women stayed with Dracula. The code to the coffin is: 3 times the night with a white moon plus 2 times the night with a red moon plus 5 times the night with a black moon. Illona is blonde and has 8954 on her coffin. 8954 x 3 = 26862 Moana had red hair and has 12176 on her coffin. 12176 x 2 = 24352 Jada has black haired and spent 5777 nights with Dracula. 5777 x 5 = 28885 26862 + 24352 + 28885 = 80099 Go back to the armory and enter 80099 on the sword lock. The cage opens. There, perfect! Pick up the coat of mail and the crossbow without bow string at left part of the cage. Pelor shield: Remember the mentions of the Pelor shield in Harker's journal and the description of it in Myths and Legend book. Crossing the 2 moons and aiming the arrows so that the golden darts target the neighbouring silver and that silver, in his turn, points towards a nearby bronze. Identify Pelor shield: Click on the shields. See the 3 shields in close up. Based on the description from the Myths and Legend book and the shape of the favored knight's shield on the tapestry, work on the middle one. Crossing the 2 moons – Click the 2 moons to face each other and the 2 ends overlap. aiming the arrows so that the golden darts target the neighbouring silver and that silver, in his turn, points towards a nearby bronze. – Click the outside ring that goes clockwise 12 times. Click the middle ring that turns counterclockwise with the darts 3 times. I found it!

Pelor kalkanı envanterde. Jada: Jada'nın kapısına tıklayın. Canavarı çekecek bir şeye ihtiyacı olduğunu söylüyor. Click the bowl of blood on the floor in front of the door of Jada's room. Jada'nın kanı almasını ve Van Helsing'in ona yaptığını izleyin. Bu tam bir lanet. Jada'nın yatak odası: Odaya girin. Etrafınıza bakın. Tüm etkin noktaları görmek için boşluk çubuğunu kullanın. Sol tarafta yerde bulunan yağ kabını alın. Asılan, işkence gören adama bakın. Ön plandaki Drakula'nın tabutunun üzerindeki baltayı kullanın. Tabutun içindeki anahtarı alın. Vermis Mysteris (Solucanın Gizemleri) kitabını alın. Belgelerden okuyun ve dünyanın merkezinden ya da göklerden gelen temel güçlerin bu siyahlara zarar verebileceğini öğrenin. Baltayı diğer tabutun üzerinde kullanın. Jada Dahmer'in vampir olmadan önceki fotoğrafına bakın. Yatağa yaslanmış mandolinin üzerinde tatar yayı için oku kullanın ve mandolin ipini alın. Tam bir tatar yayı elde etmek için envanterde mandolin ipi ve tatar yayını birleştirin. Odadan çıkın. Ritüel odası: Kilitli kapıdaki Drakula'nın tabutunun anahtarını kullanın ve içeri girin. Drakula'yı ve yüzen Mina'yı görün. Drakula ritüeli okuyor. Yeşil ruh bulutları yolu kapatıyor. Bulutları kısa devre yapın: Odadaki her şeyi kontrol edin. Üstü metal olan kitaplığa bakın. Kitaplığın sağ katındaki korkuluklara tıklayın. Kitaplığın hareketli olduğunu ancak mekanizmanın sıkıştığını gösteriyor. Korkuluktaki yağ kabını kullanın. Orada. Mükemmel! Kitaplığı sağa doğru itin ve su birikintisinin yakınına getirin. Soldaki şövalye heykeline yaklaşın. Heykele bakın, metalden yapılmış. Heykelin sağ ayağının yakınındaki su birikintisine zırhı yerleştirin. Yıldırımın yukarıdan kordona geçişini izleyin. Envanterdeki 2 perde kordonunu birleştirin. Heykelin sol ayağındaki birleşik kordonları kullanın. Van Helsing kordonu açık alana yaydı. Sağa gidin ve döşenen kordonun yakınındaki kürk mantoyu kullanın. Bu, yeşil bulutların parçalanmasına neden oldu. Envanterde, arbaletin tamamını ve okunu bir tatar yayı için birleştirerek tatar yayını ateşe hazır hale getirin. Arbalet atışa hazır vurgulanmış durumdayken, yeşil bulutların arkasından ilerleyin. Son yüzleşmeyi izleyin.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.