dotAGE için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Yeni Oyuncu İpuçları
Yazan: RubyHummingbird Önemli* Tabelalar inşa edilebilir araziyi genişletir. * Bellek kilitlerinin çoğu, mevcut koşunuza değil, bir sonraki koşunuza yeni özellikler ekler. Örneğin balığın kilidini açarsanız mevcut haritanıza balık eklenmez. Bellek kilit açma işlemleri bir meta ilerlemedir, teknoloji ağacı ise mevcut koşunuz içindir. * Oyunun başında hangi teknolojilerin kilidini açabileceğinize bakın. Hangi kaynakları girdi olarak aldıklarını not edin; ısıtma sisteminizin girdi olarak odun alacağını varsayabilirsiniz, ancak bu çalışmada kenevir gerektiği ortaya çıktı. Isıtmaya ihtiyaç duyana kadar bunu fark etmezseniz başınız belaya girebilir. * Kuyularınız (su kaynağı kullanan) veya dağ kaynaklarınız (yerleştirmek için kaya gerektiren) var mı? * Havuzlarınız (girdi olarak su alan) veya fanlarınız (girişi olmayan ancak yapımı için kenevir gerektiren) var mı? Binalar* Bazı binalarda 'konuta giden yol' zorunluluğu vardır. Bu, yakınlarda bir evin olması ve iki bina arasındaki tüm fayansların temizlenmesi gerektiği anlamına gelir. * Daha süslü binalar, şehir merkezinize giden arnavut kaldırımlı patikalara ihtiyaç duyar. 'Konut yoluna' benzer şekilde, bunların yerleştirilebilmesi için arnavut kaldırımlı bir yola sahip olması gerekir. Kaynaklar* Bir kaynağı üretildiği anda kullanabilirsiniz. * Bir kaynağı üretildiği anda kullanabildiğiniz için, bir açığı hemen önlemek için işçileri başka yere taşıyabilirsiniz. Örnek: Hiç kenevirin yoksa ama bu turda kenevir üreten bir toplayıcın varsa, keneviri girdi olarak alan herhangi bir binada kullanabilirsin. * Bir binanın üretiminde parçalı bir ok, üretimin birden fazla turda gerçekleştiği anlamına gelir. Örnek: İlk avcının çadırının herhangi bir şey üretmesi üç tur sürerken, yükseltme bunu tek turda yapar. * Koyun sağabilirsiniz. * İşlenmiş toprak çoğu ürüne avantaj sağlar (her ne kadar tüm mahsullere olmasa da), ancak ekim yapmak için toprağı işlemenize gerek yoktur. Bu, toprak işlemenin kilidini açmadan önce bitkileri araştırabileceğiniz ve ekebileceğiniz anlamına gelir. * Üretimlerini artırmak için ağaçların altındaki toprağı işleyebilirsiniz. (Bu, haritanın bir parçası olarak oluşturulmuş olsa bile, tamamen büyümüş herhangi bir meyve ağacı için geçerlidir.) * İşlenmiş toprak ve verimli toprak bonusları birikmez. Verimli toprakları işlemenin hiçbir faydası yoktur. Kehanet – Alametler, Olaylar ve Kıyametler* Etki alanlarından biri her seferinde diğerlerinden daha güçlüdür, bu nedenle ilk çabalarınızı bu etki alanına karşı hazırlık yapmaya odaklayın. * Gelecekteki etkinlikler için umut/sağlık/vs.'yi 'depolayabilirsiniz'. Örneğin, ortada olumsuz bir olay olmasa bile umut üretebilirsiniz. Bu size bir sonraki korku olayınıza karşı biraz tampon sağlar. (Etkinliğin sonunda sayaç sıfırlanacaktır, bu nedenle yalnızca bir sonraki etkinlik için depolayabilirsiniz, ondan sonra değil.) * Alametleri durdurmanın veya etkilemenin bir yolu yoktur, dolayısıyla onları önlemek için üretime odaklanmanıza gerek yoktur. Bunun yerine, alametin alanıyla ilgili olumsuz koşulları iyileştirmenize olanak tanıyan binalara odaklanın. (örn. Sağlık alanı için hasta) Mevsimler* Kehanette göremeseniz bile mevsim değişikliği her zaman sıcak/soğuk geri sayımını tetikler. Düşme taklalarına geçiş 'soğuk' olaylara ve bahara geçiş, 'sıcak' olaylara geri döner. Diğer alan adları için şanslı olabilirsiniz ve bu sezon karşı koymanıza gerek kalmayabilir, ancak her zaman sezonluk etkinlikler olacaktır. * Sezonluk olayların işleyişi nedeniyle, hangi alan baskın olursa olsun ilk iki sezonunuz için binaları 'soğutmaya' ihtiyacınız olacak. * Ayrıca sonbahardan önce bazı 'ısıtıcı' binalar oluşturmanız gerekecek. Bunu bilmek sonbahar gelmeden önce plan yapmanızı sağlar. * İlkbahar/yaz aylarında kar erimez. Her karlı karo -1 ceza alacaktır, bu nedenle haritanın tamamını dolduran olayların telafisi zordur. (Artı tarafta, kar yalnızca rastgele olaylar veya başarısız felaketler nedeniyle oluşur.) * Aletleri kullanarak karı kazabilirsiniz, ancak henüz bir aletiniz yoksa 'açıklıklar' inşa ederek veya altlarına açıklıklarla birlikte gelen binaları otomatik olarak yerleştirerek de karı temizleyebilirsiniz. * Kışın hayvanlar öldürüldükten sonra haritada yeniden doğmazlar ve çoğu ürün yetişmez. * Kış diğer mevsimlere göre daha kısadır. Çekirdekler* Çekirdekleri beslemezseniz hastalanırlar. * Bir Pip'in işini ekranın sağ üst köşesindeki 'Pip Özeti'nden kaldırabilirsiniz. Pip işinin yanındaki kırmızı X işaretine tıklayarak işi kaldırın, böylece onları başka bir şey yapma konusunda eğitebilirsiniz. * Ayrıca bir pip özetini doğrudan açmak için Shift tuşunu basılı tutarak da tıklayabilirsiniz. * Olumsuz koşulları ihtiyaç duymadan önce iyileştirmenize olanak tanıyan binaların kilidini açın. Örneğin: Eğer pip'inizi iyileştirmenin bir yolunu araştırmak için hastalanana kadar beklerseniz, bir sonraki olayı önleyemeyecek kadar çok hastalık toplayabilirsiniz. * Yaralı/hasta bir pipiniz varsa ve şu anda onu iyileştirecek teknolojiye sahip değilseniz, iyileşmesini beklemek yerine işini kaldırabilir ve başka bir pip eğitebilirsiniz.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.