Dota 2 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
activatePractice nasıl yapılır ve yalnızca özel lobiler. Ana menüden Play Dota'yı seçin, bir alıştırma oyunu başlatın, Oyun Kurulumu'nu açın ve Hileleri etkinleştirin. Oyuna girdikten sonra sohbet penceresine aşağıdaki komutları gerekli parametrelerle birlikte girmeniz yeterlidir. Değerlerin etrafına köşeli parantez eklemeyin. Valve tarafından onaylanan bu test komutları, dereceli veya normal eşleştirmede çalışmaz ve VAC'yi tetiklemez; üçüncü taraf hile araçları bunu yapacaktır. Lobi sohbeti commandsType alıştırmasını yapın, sohbetin aşağıdaki her satırında (öndeki tireyi ekleyin). Dahili öğe adlarını -item ve -givebots ile kullanın (bkz. İpuçları). -lvlup X – Kahramanınızdan X seviye kazanın (en fazla 25; negatif değer yok). -levelbots X – Tüm botlar X seviyesi kazanır (negatif yok). -gold X – X güvenilmez altın kazanın (16383'e kadar; negatifler altını kaldırır). -item item_code – Kahramanınıza öğeyi verin (dahili ad, örneğin Blink Dagger için item_blink). -givebots item_code – Tüm bot kahramanlara aynı öğeyi verir. -killcreeps tarafı – Creep'leri öldürün (yan: ışıltılı, korkunç, nötr veya tümü). -kahraman adı oluştur – İmlecin bulunduğu yerde kahraman veya birim oluşturur (bot kontrolü).
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
-lvlmax |
Kahraman seviyenizi ve yeteneklerinizi maksimuma çıkarın. |
-refresh |
Tam sağlık ve mana; Kahramanların ve illüzyonların bekleme sürelerini yenileyin. |
-respawn |
Yaşayan kahramanı çeşmeye ışınlayın veya ölmüşse yeniden doğar. |
-startgame |
Hazırlık aşamasını atlayın ve sürünme zamanlayıcısını başlatın. |
-spawncreeps |
Her iki takım için de bir koridor kayma dalgası oluşturur. |
-spawnneutrals |
İzin verilen yerlerde tarafsız kampları yeniden doğurur. |
-disablecreepspawn |
Durma şeridi ve tarafsız yaratık ortaya çıkar. |
-enablecreepspawn |
Yaratık ortaya çıkmalarını yeniden etkinleştirin. |
-spawnrune |
Mevcut rün noktalarında rünler ortaya çıkar. |
-clearwards |
Tüm müttefik Gözlemci Korumalarını yok edin. |
-killwards |
Tüm Gözlemci ve Nöbetçi Korumalarını yok edin. |
-dumpbots |
Bot AI durumunu konsola yazdırın. |
-wtf |
Beceriler/öğeler için mana maliyeti veya bekleme süresi yoktur. |
-unwtf |
Normal mana ve bekleme süresi kurallarını geri yükleyin. |
-allvision |
Radiant ve Dire için ortak vizyon. |
-normalvision |
Varsayılan ekip vizyonunu geri yükleyin. |
-teleport |
Kahramanınızı imleç konumuna taşıyın. |
İpuçları ve Püf Noktaları ————— Sıralamaya girmeden önce girdileri öğrenmek için startedUse'in botlara karşı ortak çalışmasını veya kahraman demo modunu edinme. İstemci içi eğitim ve rehberli bot maçları, eşleştirme baskısı olmadan hareketi, son vuruşları ve temel alışveriş bilgilerini öğretir. Özel oyun lobileri, yalnızca bir saatiniz varsa ve dereceli Tüm Seçimlerden daha hafif kurallar istiyorsanız idealdir. Güvenilir ve güvenilmez goldPassive altın her saniye tıklıyor. Son vuruşlar ve kahraman öldürmeler, kısmen öldüğünde düşen güvenilmez altın ekler. Ölümcül bir dövüşten önce güvenilmez altınları sarf malzemelerine veya zula satın alımlarına harcayın, böylece daha az değer kaybedersiniz. Asistlerden, kule ödüllerinden ve bazı hedeflerden elde edilen güvenilir altınları büyük eşyalara yatırmak daha güvenlidir. Son vuruş ve reddetme creepsLast'in düşman yaratıklarına vurması altın kazandırır; %50 sağlığın altındaki müttefik koridor yaratıklarının reddedilmesi, düşmanlara yalnızca yarım deneyim kazandırır ve son vuruş altını vermez. Koridorda kendi son vuruşlarınızı güvence altına almaya öncelik verin, ardından bir reddetmenin dengeyi kulenize doğru çekeceği veya düşmanın taşımasını aç bırakacağı zaman inkar edin. Oyuncu kontrollü çağrılar da büyük ödüllerle sona erecekse reddedilmelidir. Müttefik bir kahramanın heroesDenying'i reddetmesi, düşmanın öldürmeden altın veya deneyim kazanmasını engeller. Müttefikinizin sağlığının belirli bir yüzdesinin (%25) altında olması durumunda ve genellikle Doom, Queen of Pain'in Shadow Strike'ı veya Venomancer's Venomous Gale gibi uygun bir zamanla hasar zayıflatması etkinken inkar edebilirsiniz. Reddetmek için müttefike A-tıklayın. Müttefikler öldüklerinde yine de güvenilmez altın kaybederler ve ücretsiz Kasaba Portal Parşömeni alamazlar. Saldırıyı iptal ederken animationsDuring Kahramanınız iki animasyon aşaması gerçekleştirir: saldırının kendisi ve hasar sonrası takip. İlk aşama her zaman bitmelidir. Eğer fiziksel bir saldırgansanız hareket ederek veya atış yapıyorsanız Durdur komutunu vererek ikinci aşamayı iptal edin. Takibi iptal etmek, fiziksel kahramanların bir vuruştan sonra hareket halinde kalmasını sağlar. Tekeri kullananlarda, geriye savurma sırasında durmak büyüyü iptal eder ve yanlış tıklamanız durumunda mana ve bekleme süresinden tasarruf sağlar. Fiziksel saldırı durumunda takibi iptal etmek, saldırı sonrasında hareket halinde kalmanızı sağlar. Tekerleyenler için bu aslında yeteneğinizi kullanmanıza engel olur, yalnızca animasyonu durdurmak istediğinizde büyünün ateşlenmesinden mana ve bekleme süresi tasarrufu sağlar. Çeşme yenilenme aurası hâlâ üzerindeyken, çeşmeden ışınlanan bir müttefikinize crowingHand olmadan şişe doldurma. Şişe bu kısa aurayla yeniden doluyor. Haritadaki bir orta koridorun Şişesini yeniden doldurmak için Town Portal Scrolls, Keeper of the Light Recall, Nature's Prophet Teleportation veya Lone Druid Spirit Bear geri çağırma ile koordinasyon sağlayın. Fıskiye şişesi spamBottles, fıskiyede dururken anında yeniden doldurulur. Kaynak iyileştirmesini hızlı bir şekilde yüklere dönüştürmek için Şişeyi tekrar tekrar kullanın ve yeniden doldurun, ardından yalnızca temel yenilenmeyi beklemek yerine tam şarjlı bir yığınla bırakın. Ölmeden önce satın alın dieIf ölüm kaçınılmazdır, dükkanı açın ve öldürme kayıtları başlamadan bir sonraki öğeniz için güvenilmez altın harcayın. Satın alınan ürünler bekleyin Kaybedilen güvenilmez altınla ortadan kaybolmak yerine, yeniden doğduğunuzda zulanızda. Yakınlık ve saldırı emirlerine dayalı olarak kule aggroTowers yeniden hedeflemesi kaybediliyor. Bir kule işinizi bitirmek üzereyse yakındaki bir müttefik yaratığa veya kahramana saldırı tıklayın, böylece diğer birimler menzilde kalırken kule hedef değiştirir. Tower, sağlığı %10 olduğunda her takıma yarım ödül vereceğini reddediyor. Mordiggian geçişinin kolçaklı geçişi survivalArmlet, bir patlamanın aksi takdirde sizi öldüreceği durumlarda sizi kurtarabilir. Bunu açmak, zamanla tükenirken +25 güç bonusu ve ekstra sağlık sağlar. Daha düşük HP'de kolluğu kapatın, 2 saniyelik bekleme süresini bekleyin ve ardından yeni bir sağlık tamponu için tekrar açın. Kapanma penceresi HP'nizi kısa süreliğine düşürür, bu nedenle geçiş sırasında zamanla hasar görmekten veya gelen saldırılardan kaçının. healsPercentage iyileşmeden ve mana yenilemeden önce nitelikleri bırakın, mevcut havuz boyutunuzu kullanın. Nitelik öğelerini geçici olarak bırakın, merhemi, berraklığı veya şişeyi kullanın, ardından daha büyük etkili iyileşmeyi sürdürmek için öğeleri tekrar alın. Düşmanlar düşen eşyaları çalabilir veya yok edebilir; bu nedenle bunu yalnızca güvenli görüşte yapın. Root edilmiş alliesForce Staff üzerindeki Force Staff, çoğu oyuncunun fark ettiğinden daha fazla kullanıma sahiptir. Bir müttefik yerinde kaldığında (Winter Wyvern'in Winter's Curse iyileştirmesi, Crystal Maiden'ın Frostbite'ı veya diğer kökler ve sersemletmeler), kilit gelmeden önce size dönük olmaları durumunda onu düşmanlardan uzaklaştırın. Tarama, Glif ve Hedefleme timingGlyph of Fortification, uzun bir takım bekleme süresinde müttefik kule zırhını yeniler. Tarama, bir bölgedeki gizli totemleri ortaya çıkarır ve bekleme süresini müttefiklerle paylaşır. Bekleme süresinde spam göndermek yerine, Roshan denemeden önce yüksek değerli totem avlarını tarayın. Herkesin sisin içine girmesi için duman baskınlarından önce takım arkadaşlarınızla bir araya gelin. Roshan ve vizyon controlRoshan, Aegis'e ve büyük takıma altın kazandırır. Gözlemci Gözlerini çukura giden uçurum yollarına ve görünmez kahramanları beklediğiniz Nöbetçi Gözetlerine yerleştirin. Koridorlar ayrıldığında haritadaki kayıp kahramanları çağırın, böylece Roshan'a dönüşler sürpriz olmaz. Hızlı sessionsCustom lobileri için özel oyunlar, tam dereceli bir maç olmadan takım dövüşleri istediğinizde Overthrow veya skillshot arenaları gibi atari modlarına ev sahipliği yapar. Standart Dota ile aynı kahraman listelerini ve öğelerini kullanıyorlar, ancak farklı kazanma koşullarıyla, daha düşük riskli bir ortamda öğrenme yetenekleri için faydalılar. Uygulamadaki öğe kodları lobbiesThe -item ve -givebots komutları, görünen adları değil, oyun dosyalarındaki dahili adları kullanır. Öğelere item_ ön eki (örnekler: item_blink, item_arcane_boots, item_greater_crit). Kısmi alt dize eşleşmeleri genellikle antrenman lobilerinde işe yarar. Roller ve şerit prioritiesPosition 1, çiftlikle ölçeklenen güvenli şerit taşıyıcısıdır. Pozisyon 2 ortadır ve genellikle bir Şişe ile rün zamanlamalarını kontrol eder. Konum 3 çevrimdışıdır ve seviyeler ve fayda ile hayatta kalır. Pozisyon 4 ve 5, önce totem satın alan, sigara içen ve takım eşyalarını satın alan desteklerdir. İki çekirdeğin aynı çiftlikte rekabet etmemesi için kornadan önce kimin hangi şeridi kullanacağını bildirin. Sürünme dengesi ve pullsPulling nötr yaklaşık :53 ile :55 arasında şeridinize girer ve onların dalganızla buluşmasını sağlar ve y'nin size ulaşmasını sağlar. kule tankımıza hasar veriyor ve düşmanın son vuruşlarını engelliyor. Yalnızca yumurtlama kutusu saat 00'da boş olan kamp yeniden doğar, bu nedenle sürüngenleri zamanında kutunun dışına sürüklemelisiniz. Tehlikeli itmeleri sıfırlamak için çekme kullanımını destekler; güvenli tarım için dalgayı kulelerinin yakınında tutmak amacıyla reddetmeleri ve son vuruşları kullanır. carriesStacking için nötr istifleme, tarafsız bir kampın dakika işaretinden önce ortaya çıkma kutusundan sürüklenmesi ve böylece ikinci bir kampın en üstte ortaya çıkması anlamına gelir. Kamp türüne bağlı olarak kampları :53 ila :55 civarında çekin. Üst üste yığılmış kamplar oyunun ortasında temizlendiğinde taşıyıcınıza daha fazla altın ve deneyim kazandırır. İstifleyen destek, taşıma ölmediği veya haritanın üzerinden geçmediği sürece açıklığı çalmamalıdır. Rün zamanlamaları ve şişe tempoWater rünleri, anında iyileştirme ve mana için nehir güç noktalarında saat 2:00 ve 4:00'te ortaya çıkar. İlk güç runesi saat 6:00'da ortaya çıkar, ardından her iki dakikada bir nehrin üstünde veya dibinde ortaya çıkar. Her iki takıma da güvenilir altın sağlamak için ödül rünleri ormanda saat 0:00'da ve her dört dakikada bir ortaya çıkar. Orta kahramanlar güç rünlerini bir Şişede saklar; saklanan rünler, manuel olarak açılmadığı takdirde 90 saniye sonra otomatik olarak kullanılır. glanceAmplify Hasarındaki güç rünü etkileri, saldırı ve büyü hasarını 45 saniye boyunca artırır. Arcane bekleme sürelerini ve mana maliyetlerini azaltır. Haste, 22 saniye boyunca çok yüksek bir hareket hızı ayarlar. İllüzyon iki görüntüyü doğurur. Görünmezlik iki saniyeden fazla sürede kaybolur. Yenilenme, kahramanlar tarafından hasar görmediği sürece sağlığı ve manayı iyileştirir. Kalkan maksimum sağlığa bağlı olarak bir bariyer sağlar. Bir sonraki rotasyonunuza uygun rünleri seçin: baskın, itme veya iyileşme. Kurye temelleri ve flyingEvery oynatıcı, mağazadaki ve depodaki öğeleri teslim eden bir kuryeyi paylaşıyor. Kahraman seviyesi 4'te kurye uçarak uçurumlar arasındaki yolculuk süresini kısaltır. 10. seviyede Hız Patlaması kazanır; 20. seviyede iki saniyelik hasar görmezlik süresi boyunca Kalkan kazanır. Hızlı satın alma işlemlerinden sonra ürünleri teslim etmek için kuryeyi seçmek için F2'yi ve F3'ü kullanın. Bir düşman kuryesini öldürmek, tüm düşman ekibine güvenilmez altın kazandırır, bu nedenle onu dövüşler sırasında saklayın. Hızlı satın alma, saklama ve gizli shopSet Shift tuşuna basarak hızlı satın alma, böylece F3, gücünüz yettiğinde listelenen bir sonraki öğeyi satın alır. Ana mağaza aralığındaki eşyaları saklayın; kurye bunları Öğeleri Al ile alır. Gizli mağaza öğeleri, kuryeyi grubunuzun gizli mağazasına göndermenizi veya oraya kendiniz yürümenizi gerektirir. Satılacak ürünleri kurye teslimatından önce işaretleyin, böylece kurye bunları yeni yamalarda otomatik olarak çeşmede satar. Kasaba Portalı Parşömeni disciplineAlways, küresel bir hareketlilik büyüsünün bir sonraki dövüşü kapsadığından emin olmadığınız sürece en az bir Kasaba Portalı Parşömeni taşır. Savaşlara katılmak veya kuleleri savunmak için müttefik yapılara, birimlere veya görüş alanı dışındaki muhafazalara ışınlanın. Parşömenler kullanıldıkça tüketilir; her ışınlanmadan sonra yeniden satın alın. Parşömen olmadan ölmek, şeride dönüşünüzü yavaşlatır ve hedeflerin bedava düşmesine neden olur. Gözlemci ve Nöbetçi wardsObserver Totemler bir alanda görüş sağlar ve açığa çıkmadıkça düşmanlar tarafından görülmez. Nöbetçi Gözler görünmez birimleri ve düşman Gözlemci Gözcülerini ortaya çıkarır ancak normal bir görüş sağlamaz. Gözlemcileri yüksek yerlere ve dar noktalara yerleştirin; Nöbetçileri Riki, Bo'yu beklediğiniz yere yerleştirin Hunter'a veya füme baskınlara. Mağazada totem stokları sınırlıdır, bu nedenle destekler her çeşme gezisinde yeniden stoklanmalıdır. Smoke of Deceit ganksSmoke, bir düşman kahramanının veya kulesinin menziline girene kadar sizi ve yakındaki müttefiklerinizi görünmez kılar. Sıkı bir grup halinde hareket edin; bir kahramanın yakındaki herkes için duman çıkardığını ortaya çıkardı. Tek başına çiftçilik çekirdeği yakalamak için Smoke after core çizmelerini ve asa zamanlamalarını satın alın. Sigara içmeden önce korunabilecek alanları tarayın veya riski kabul edip hızla patlatın. Scan and Glyph ekibi toolsScan, bir alandaki düşman totemlerini ortaya çıkarır ve Scan'i her iki takım için de bekleme süresine sokar. Rastgele bekleme süresinde değil, Roshan'a veya yüksek yer kuşatmasına girişmeden önce kullanın. Glyph, müttefik kule zırhını geçici olarak güçlendirir; onu yüksek yerleri savunmak veya kule ateşi altında birinci kademe taarruzu bitirmek için saklayın. Her iki araç da ekibin bekleme sürelerini paylaşır; bu nedenle onları sesli olarak veya sohbet yoluyla arayın. Geri Alım rulesBuyback, portrenizde gösterilen bekleme süresi boyunca anında yeniden doğmak için altın harcar. Oyun ne kadar uzun sürerse maliyeti o kadar artar ve bir sonraki ölümünizde ekstra yeniden doğma süresi ekler. Kadim'i savunmak, Roshan'ı güvence altına almak veya temel yarışı döndürmek için geri alımı kaydedin. Sırf yeniden beslenmek için kaybedilmiş bir kavgayı yeniden satın almayın. Gündüz, gece ve visionSome kahramanları geceleri daha uzağı görür veya gece-gündüz döngülerine bağlı bonuslara sahiptir. Gece çoğu kahramanın görüş mesafesini kısaltarak baskınları kolaylaştırır. Görünmez kahramanlarla karşılaştığınızda Görünüm Tozu taşıyın ve Nöbetçileri gittikleri yere yerleştirin. Uçma görüşünüz veya muhafazalarınız olmadığı sürece, yüksek zemin alçak yerden görüşü engeller. Son vuruş çalışması ve hasar blockLast vuruşu, yalnızca saldırınızın öldürücü darbeyi indirmesi durumunda altın kazandırır. Bir koridordaki yaratıkların çoğunu alana kadar demo modunda veya bot maçlarında pratik yapın. Sağlam Kalkan ve Koruma Halkası erken sürünme hasarını azaltır, böylece şeritte daha uzun süre kalabilirsiniz. Quelling Blade, yakın dövüş kahramanlarının yaratıklara karşı verdiği hasarı artırır ve ormanın temizlenmesini hızlandırır. Sürünme çekmeden taciz aggroRight – Bir düşman kahramanına tıklayın, ardından sürünme dalgasına çarpmadan bir kez saldırmak için yere tıklayın. Saldırılar arasında hareket etmek, erken desteklere karşı koridorun agresyonunu önlüyor. Fazladan sürünme hasarı almadan düşman koridorlarını parçalamak için bunu kullanın. Kule aggro ve divingTowers menzildeki ilk geçerli hedefe saldırır ve kulenin altındaki müttefik bir birime saldırı tuşuna basarsanız değişir. Yalnızca öldürmeyi garantileyebildiğiniz zaman dalın ve birden fazla kule atışından önce çıkın. Glyph ve yaratıklar, ekibiniz hedefleri alırken kule vuruşlarını absorbe edebilir. Roshan, Aegis ve cheeseRoshan, ölümden sonra bir zamanlayıcıyla yeniden doğar ve Aegis of the Immortal'ı bırakarak ekstra bir yaşam kazandırır. Daha sonraki öldürmelerde yama zamanlamasına bağlı olarak Peynir ve Tazeleyici Parça düşebilir. Başlamadan önce çukur girişlerini koruyun ve düşmanın kayıp olup olmadığını kontrol edin. Çukurun yukarısındaki uçurumda duman veya koğuş nöbetçi noktaları bulunur. Yüksek zemin siegesTaking kışlaları ve Antik, yüksek zeminde görüş gerektirir. Önce sürüngenleri gönderin, ardından Glyph ve geri alımlar takip edilirken kahramanları takip edin. Görüşsüz olarak çeşme menzilinde durmayın; geri satın alma özelliğine sahip savunucular sizi t'nin altında silebilir ier-üç kule. Eşya paylaşımı ve mücevher riskSome sarf malzemeleri ve Gerçek Görüş Mücevheri, müttefikler için bırakılarak paylaşılabilir. Mücevher öldüğünde düşer, bu yüzden oyunun sonlarında onu yalnızca en güvenli kahraman taşımalıdır. İlahi Rapier da öldüğünde düşer ve bazı durumlarda kuryeye yerleştirilemez; bunu her şeyin dahil olduğu bir taahhüt olarak değerlendirin. Kara Kral Çubuğu ve büyü bağışıklığı timingBlack Kral Çubuğu, tekrarlanan kullanımlarda azalan süre boyunca büyü bağışıklığı sağlar. Takım savaşlarında zincirleme sersemletmeler gelmeden önce patlatın, susturulduktan sonra değil. Pek çok ulti modern yamalarda BKB'yi deliyor, bu nedenle belirli kahramanlara karşı güvenmeden önce araç ipuçlarını okuyun. Kaçınma, gerçek saldırı ve blindEvasion, saldırılardan kaçınma şansı verir; Monkey King Bar, bir hedeften kaçmayı göz ardı etmek için gerçek vuruş sağlar. Kör etkiler saldırı doğruluğunu azaltır ve kaçınmadan ayrıdır. Phantom Assassin veya Windranger ile karşı karşıya kalan taşıyıcılar genellikle temel hasar öğelerinden sonra MKB satın alır. Güç Adımları ve özelliği togglingPower Adımlar, ekstra istatistikler için güç, çeviklik ve zeka arasında geçiş yapar. Çiftçilik sırasında saldırı hızı için çeviklik, tanklama için güç, yetenek kullanımı için zeka. Sürünmeyi güvence altına almak için fazladan bir hasar noktasına ihtiyacınız varsa, son vuruştan önce geçiş yapın. Yetenek yetenekleri ve levelsHeroes, 10, 15, 20 ve 25 (ve bazen 30) seviyelerdeki yetenek bonuslarını seçer. Kilitlenmeden önce her iki seçeneği de okuyun; bazı yetenekler maçtaki rolünüzü yeniden tanımlar. Düşman taslağı ilk planınıza karşı çıkarsa, beceri oluşturma sırası genel bir kılavuzu kopyalamaktan daha önemlidir. Davranış puanı, communicationCommends ve düşük vazgeçme oranları sizi daha sağlıklı eşleştirme havuzlarında tutar. Zehirli sohbeti sessize alın ancak eksik aramalar ve duman zamanlaması için ping tekerleğini ve hızlı sohbeti kullanın. Daha az yazmak ve daha fazla ping atmak, bar oyunlarındaki tartışmaları azaltır. Demo modu ve kahraman labHero demo modu, düşmanları ortaya çıkarmanıza, sonsuz manayı değiştirmenize ve tam bir eşleşme olmadan kombo zamanlamasını test etmenize olanak tanır. Yeni bir kahramanın büyü aralığını veya aktif öğeyi öğrenirken bunu kullanın. Derecelendirmeye yeni bir çekirdek almadan önce orada son vuruşu yapın. Turbo ve Yetenek Taslağı notesTurbo modu, daha kısa yeniden doğma süreleri ile daha hızlı seviyeler ve altın sağlar; kuryeler orada daha hızlı başlıyor. Yetenek Taslağı, kahramanların yeteneklerini rastgele seçer; Tanıdık yüzler yerine hareketliliğe, sersemletmeye ve nihai sinerjiye öncelik verin. Her iki mod da sıralama temellerinin yerini almaz ancak büyü etkileşimlerini hızlı bir şekilde öğrenmeye yardımcı olur. Kahraman odağı – Pudge (Kasap)Pudge'ın en çok seçilen bar kahramanı olmasının bir nedeni var: İyi bir Meat Hook vuruşu bir koridor kazandırır. Kanca, uç çevresinde 100 yarıçaplı bir arama ile 1300 menzile kadar hareket eder; Düşmanın durduğu yeri değil, olacağı yeri hedefleyin. Yakın dövüş menzilinde Rot'a geçiş ve Dismember'e Kombo Kanca; Yönlendirirken Et Kalkanı blokları patlar. Flesh Heap, yakındaki kahraman ölümlerinden gelen gücü biriktirir; bu nedenle, taahhütte bulunmadan bile çatışmalara katılın. Antrenman lobilerinde Hook'un bir rün kapması durumunda mana bedelini iade edeceğini unutmayın. Kahraman odağı – Invoker (Arsenal Magus)Invoker, üç küre elementini (Quas, Wex, Exort) ve Invoke'u oynayarak bunları büyüler halinde birleştirir. Windows'u açın t Küre sıralarını tam olarak görmek için BÜYÜ paneli; Kas hafızası yerleşene kadar demo modunda prova yapın. Klasik pub kombinasyonları: Düşmanları kaldırmak için kasırga, ardından mana tüketimine düşmeleri için EMP; Bir hedefe Soğuk Ani saldırı, ardından kaçış yolunda Sun Strike'ı geciktirdi; Kaos Meteoru ve ardından düşmanları meteor yolu boyunca itmek için Sağır edici Patlama. Koridorlara bağlı olarak hasar için Level Exort, hayatta kalma için Quas veya hareketlilik için Wex. Invoker dövüşlerini vizyonsuzca kovalamayın; öngörülebilir hareketleri küresel Güneş Saldırısı ile cezalandırıyor. Kahraman odağı – Rubick (Grand Magus) Büyü Çalma, çalınabilirse düşman kahramanının kullandığı son büyüyü kopyalar; bazı yetenekler (Rot, Invoke orb'lar veya belirli ultiler gibi geçişler) alınamaz. Takım dövüşlerinde Black Hole, Chronosfer, Ravage veya Echo Slam gibi önünüzde kullanıldığında dövüş kazandıran ultilere öncelik verin. Fade Bolt, sürünme dalgalarını temizler ve çalmadan önce düşman saldırı hasarını azaltır. Ön hattınızın arkasında pozisyon alın; çalınan bir Ters Polarite veya Macropyre, bir dövüşü kendi ultinizden daha sert bir şekilde tersine çevirebilir. 25. seviyede, yetenek seçenekleri çalınan büyünün etkisini iki katına çıkarabilir; kullanılmadan önce her iki çalınan büyüyü de okuyun. Kahraman odağı – Crystal Maiden (destek aurası)Crystal Maiden klasik başlangıç desteğidir: Brilliance Aura yakındaki müttefiklere mana besler, bu nedenle son vuruşları vücudunuzu engellemeden taşımanızın aura menzili içinde kalın. Baskınları yavaşlatmak için Crystal Nova'yı ve düşmanları merkezinizde tutmak için Frostbite'ı kullanın. Donma Alanı
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
needs channeling |
bunu yalnızca düşmanlar sersemlediğinde veya Black King Bar'ınız veya güvenilir kabuğunuz olduğunda kullanın. Koruma altında ve ön cephenin arkasında kalın; Maiden liderlik ederse çabuk ölür |
pushes alone. Hero focus |
Axe (saha dışı ve orman) Axe, saldırıya uğradığında Counter Helix tetiklemeleri sayesinde koridor dışında veya ormanda başarılı olur. Küçük bir kamp başlatın, ardından orta ve büyük kamplara geçin; Erken istifleme, Helix'i tetiklemek için daha fazla hedef sağlar. Çağrı, düşmanları size saldırmaya zorlayarak takım savaşlarını başlatır; |
follow with Culling Blade on low-health targets. Blink Dagger is the classic item spike |
yanıp sönüyor Kule altından yalnızca destek yakındayken çağrı yapın. |
Hero focus |
Anti-Mage (tempo taşıma)Anti-Mage, erken takım dövüşleriyle değil, tarımı geride bırakarak ve bölünmüş iterek kazanır. Mana Break, saldırı başına manayı tüketir ve kaldırılan manaya bağlı olarak ilave fiziksel hasar verir; Yanıp sönüyor |
lets you join fights or escape after farming sides. Counterspell blocks and reflects one targeted spell when activated |
onu çip hasarı için değil, anahtar sersemletmeler için saklayın. Mana Void, manası azalan düşmanları patlatır; Müttefikleriniz düşman mana havuzlarını yaktıktan sonra patlatın. Çiftlik Savaşı |
Fury or similar acceleration before grouping; Persecutor slows heroes missing mana. Hero focus |
Juggernaut (Blade Fury taşıma)Juggernaut yeni taşımalar için bağışlayıcıdır: Blade Fury dönerken büyü bağışıklığı sağlar ve erken dalgaları temizler. Blade Fury mesafeyi kapattıktan sonra izole edilmiş alçak hedefler üzerinde Omnislash'ı kullanın. Şifa Totemi, saldırılar sırasında sizi ve müttefiklerinizi hayatta tutar; Yerleştir |
behind trees in fights. Phase Boots or Power Treads plus Maelstrom or Battle Fury are common farm timings |
takımla yalnızca Omnislash hasarı destekleri sildikten sonra savaşır. |
Hero focus |
Phantom Assassin (kritik taşıma)Phantom Assassin, düşman kahramanların yakınındayken Coup de Grace kritik vuruşları ve Bulanıklıktan kaçınma ile ölçeklenir. Battle Fury'ye kadar çiftçilik yapın veya alternatif hızlandırma; BKB'den sonra kavgalara katılın |
the enemy is spell-heavy. Stifling Dagger harasses from range and applies on-hit effects. Do not jump into five heroes without backup |
PA, izole bir şekilde hareket ederek kazanıyor |
targets and cleaning up after disables land. Hero focus |
Lion (destek patlaması)Lion, işaretle ve tıkla devre dışı bırakma özellikleri sunar: Earth Spike bir çizgiye saplanır, Hex bir hedefi bir yaratığa dönüştürür ve Finger of Death, düşük kahramanlara nükleer bomba atar. Combo Spike'dan Hex'e Parmağa |
on isolated gank targets. Mana Drain keeps enemy offlaners poor; use it when safe from creeps. Aghanim's Scepter upgrades Finger damage |
müttefikler yumuşadıktan sonra zaman ayırın |
target, not as the first spell in a five-hero clash. Hero focus |
Shadow Fiend (orta yıkımlar)Shadow Fiend orta hasar için Shadow Raze'in üç dokunuşlu son vuruşlarına ve Necromastery ruh yüklerine güvenir. Son vuruş ve inkarlarla ruhları istifleyin; ölürken yarısını kaybedersin, o yüzden oyna |
safe until you have mobility. Use Presence of the Dark Lord aura in team fights once you have levels. Requiem of Souls is channelled |
yalnızca düşmanları sersemlettiğinde kullanılır |
cannot interrupt you, or from fog with setup. Hero focus |
Magnus (orta başlatıcı)Magnus orta, müttefik taşıyıcılar için Shockwave clear ile Empower'ı birleştirir. Ters |
Polarity is one of the strongest team fight ultimates |
yanıp sönüyor, RP yapıyor ve müttefiklerin takip etmesine izin veriyor. Şiş düşmanların yerini değiştirebilir veya kaçabilir; Düşman taşıyıcısı hala arka plandayken RP'yi tek bir kahramana harcamayın. Magnus oyuncular için güçlü bir orta başlatıcıdır |
learning combo timing. Hero focus |
Storm Spirit (orta mobil)Storm Spirit, mana yönetimi ve harita baskısıyla kazanır. Ball Lightning, kat edilen mesafeyle orantılı olarak mana bedeli karşılığında sizi harita üzerinde hızla ilerletir; her zaman yeterli mana bulundurun |
to escape after a kill attempt. Every spell cast Overloads your next attack with bonus magical damage and slow |
, saldırıları Elektrikli Vorteks çekimleri ve Statik Kalıntı yerleşimleri arasında örer. Dalış yapmadan önce Kalıntıları geride bırakın, böylece düşmanlar kovaladığında patlarlar. Orkide veya Kan Taşı zamanlamaları pencerenizi tanımlar; mana olmadan Storm öldü |
weight. Practice zip angles in demo mode to avoid landing inside tower range. Hero focus |
Puck (peri başlatıcısı)Puck, Hayali Küre ile sisten başlar, ardından uçuşun ortasında küreye doğru Ethereal Jaunt'u başlatır |
for surprise silences. Waning Rift teleports Puck to the target area and silences nearby enemies |
Tek başına öldürmek için kombo Küre ile Rift'e Jaunt'a gidin. Faz Kayması kaçışları |
projectiles and grants brief invulnerability; use it to absorb key stuns, not chip damage. Dream Coil leashes heroes at cast point |
Ya bobini kırarlar ve sersemlerler ya da kalırlar ve ekibiniz çöker. Blink Dagger inisiyasyonu çoğaltır |
range; do not coil five heroes without backup. Hero focus |
Queen of Pain (patlama ortası)Queen of Pain, Shadow Strike zehrini yavaş yavaş takas eder, ardından Blink ile Scream of Pain'e girer |
and Sonic Wave finish. Her Succubus innate grants stronger spell lifesteal the closer enemies are |
, yalnızca maksimum mesafeden değil, güvenli olduğunda yakın dövüş menzilinde de savaşır. Sonik Dalga, uzun bir koni içindeki saf hasardır; Kovalamaca sırasında onu dar yollara doğru hedefleyin. Scream etki alanı içindeki iç kahramanlara vurur ancak kümelenirlerse hasarının bir kısmını size yansıtır; bu nedenle Scream'i BKB olmadan gruplanmış çekirdeklere spam göndermeyin. Şişe ve rune kontrolü tanımlama |
early mid; at six, look for side-lane ganks with Blink. Hero focus |
Faceless Void (zor taşıma)Faceless Void, oyun sonlarında en güçlü taşıma araçlarından birine dönüşüyor. Zaman Yürüyüşü size izin verir |
jump forward and rewind recent damage if you cast Reverse Time Walk in time |
bunu yalnızca boşluğu kapatmak için değil, patlamayı geri almak için kullanır. Zaman Uzatma, düşmanın bekleme sürelerini yavaşlatır ve cezalandırır |
spell-heavy drafts. Chronosphere freezes everyone except Void and his illusions inside the bubble |
, özel bir offlaner yapınız olmadığı sürece asla kendi takımınızı yakalayamaz. Dövüşleri zorlamadan önce Çiftlik Maskesi Deliliği veya Savaş Öfkesi; Eşyalar olmadan Void erkenden dövüşemez. Zaman Kilidi saldırılarda tetiklenir ve Aghanim Time Walk'tan tetiklenebilir |
landing. Hero focus |
Morphling (öznitelik taşıma)Morphling, en üst düzey istatistik kaydırıcıdır: Attribute Shift, çevikliği güce dönüştürür |
and back, toggling between glass-cannon damage and emergency tankiness. Waveform surges forward while Morphling is invulnerable |
bunu sersemletmelerden kaçınmak veya öldürmeleri güvence altına almak için kullanın, ardından odaklanırsanız güce Geçiş Özelliğini kullanın. Adaptive Strike daha sert sersemletir |
high strength and hits harder with high agility; read your stats before casting. Morph copies an enemy hero's basic abilities for a duration |
, yardımcı araçlar için destek kitlerini veya seçimler için orta düzey nükleer silahları çalıyor, ardından illüzyona güvenli bir şekilde geçmek için Morph Replicate'i kullanıyor. |
Carry a Linken's Sphere or BKB; low-HP Morphling is a Sunder target. Hero focus |
Terrorblade (illüzyon taşıma)Terrorblade, Conjure Image illüzyonları ve Metamorfoz ile şeritleri iterken |
becomes a ranged demon with heavy damage. Reflection creates illusions of enemies that attack them |
Metamorphosis'ten önce kullanın, böylece iblis formu ordunuzu güçlendirir. Erken çiftlik |
with illusions split-pushing; join fights only once Metamorphosis and Sunder are ready. Sunder swaps health percentages with a target hero |
, sağlığınız tam olduğunda değil, yaralandığınız zaman düşük seviyeli düşmanların üzerine kullanır. Ejderha Mızrağı ve Skadi, menzil ve hayatta kalma açısından yaygın olarak kullanılan pub eşyalarıdır. Hedefleri olmayan rastgele Metamorfozlardan kaçının; uzun bekleme süreleri sizi pencereler arasında zayıf bırakır. Countering Invoker (dünya çapında meta not) Invoker'ı erken kapatın, yoksa çığ gibi büyür. Hareketlilik öğelerini tamamlamadan önce Gank; |
Night Stalker and Doom excel because they deny him space to cast. Carry Dust and Sentries |
Hayalet Yürüyüşü'nden kaçışlar yaygındır. Personel müttefiklerini Cold Snap'ten çıkarmaya zorlayın; Exort ağırlıklı yapılara karşı yüksek zemindeki savaşlardan önce Black King Bar'ı satın alın. Güneş Saldırısı kalıplarına karşı asla şeritte hareketsiz durmayın. |
Sırları ——– Çarpışma boyutunuzla kaçan kahramanları engellemek için dar orman yollarında vücut engelleme ve yol açma tricksStand. Kuryeler ve sürüngenler, kovalamaca sırasında boğulma noktalarında vücut blokajı yapabilir. Quelling Blade ile ağaçları kesmek yeni kaçış yolları açar; bazı kahramanlar aynı etki için yeteneklere sahip ağaçları yok eder. pullsAttack için Aggro sürünme hileleri, bir düşman kahramanının koridordaki aggro'yu kısa süreliğine kendinize doğru çekmesini sağlar, ardından dalganızın takip etmesi için bir çekme kampına doğru koşun. Bu, düşman çok fazla ittiğinde dengeyi sıfırlar. Yalnızca kampın yığılmış veya tek olduğunu ve zamanlamanın doğru olduğunu bildiğiniz zaman çekin. İllüzyon ve klon microIllusion rünleri ve belirli kahramanlar kontrol edilebilir kopyalar üretir. Kahramanınızı açığa çıkarmadan yüksek riskli bölgeleri keşfetmek veya şeritleri itmek için illüzyonları kullanın. Ana kahramanınızı harekete geçirmeden önce büyüleri tuzağa düşürmek için dövüşlere illüzyonlar gönderin. alliesThe için çeşme aura şişesi dolumu, fıskiye yenilenme aurası üssü terk ettikten sonra kısa bir süre devam ediyor. Dışarı ışınlanan müttefikler, aura kaybolmadan önce Şişeyi hâlâ şeritte olan bir orta koridor oyuncusuna verebilir ve eve dönmeden yükleri yeniden doldurabilir. Maksimum verimlilik için TP zamanlamasını ve kurye teslimatını koordine edin.
Çözümler ———- Kompakt rota – ilk on dakika1. Kornadan önce rolünüz için başlangıç öğeleri (yenilenme, totemler veya son vuruş araçları) satın alın.
2. Atanan şeride koşun; Taslağınız güvenli bir şekilde izin veriyorsa, ödül rünü saat 0:00'da yarışacak.
3. İlk iki sürünme dalgası için son vuruş ve reddetme; gereksiz takaslardan kaçının.
4. Destek: taşımanın sabit dengeye ihtiyacı varsa :53'te çekin veya istifleyin.
5. Orta: saat 2:00 ve 4:00'te su akıntılarını kontrol edin; 6:00'da şişeyle birlikte güç runesine gelin.
6. Kulvar Dışı: Dalıştan önce 6. seviyeyi alın; invis kahramanları eksikse tespit satın alın.
7. Courier, 4. seviye uçuş zamanlamasına göre hızlı satın alma botları veya temel bileşenleri sunar.
8. Düşman orta veya destek şeritten ayrıldığında çağrı kayboluyor; Eğer bir kule on dakikadan önce tehdit altındaysa TP ile rotasyon yapın. Kompakt rota – destek koğuşu ve görüş döngüsü1. Çoğu taslakta çeşmeden ayrılmadan önce iki Observer ve bir Sentry satın alın.
2. Kampları engellemeden runeyi veya çekme yolunu kapatan yüksek zemine bir Gözlemci yerleştirin.
3. Düşmanda Bounty Hunter, Riki veya Nyx varsa nöbetçi ortak boğulma noktaları.
4. Her öldüğünüzde veya üsse fazla altınla döndüğünüzde totemleri yeniden stoklayın.
5. Roshan'dan önce, çukur alanını tarayın veya şüphelendiğiniz uçurum muhafazalarına Nöbetçiler yerleştirin.
6. Tek bir noktayı kümelemek yerine süreleri dolan Gözlemcileri değiştirin. Kompakt rota – orman1'den duman baskını. Hedefin mini haritada ve son görülme konumunda tek başına çiftçilik yaptığını doğrulayın.
2. Haritanın sizin tarafınızın arkasında sis içinde gruplayın; Kimsede yoksa Smoke'u satın alın.
3. Düşman koğuş hattını geçmeden birlikte yürüyün; Şeritteki sürüngenlerin yanından erken koşmaktan kaçının.
4. En yakın kahramanın üzerinde duman çıktığında devreye girin; patlama hasar vermeden önce devre dışı kalır.
5. Hedef alın veya hemen geri çekilin; Vizyonunuz olmadan ikinci aşamaya geçmeyin. Kompakt rota – Roshan'ı ekip olarak güvence altına alın1. Düşmanların çukura serbestçe ışınlanamaması için yakındaki şeritleri kazanın veya sabitleyin.
2. Koğuş girişleri ve uçurum nöbetçilerini ödüllendirin; Varsa Tara'yı kullanın.
3. Desteklerin sersemletme için manası olduğunda ve taşımada can çalma veya tank eşyası olduğunda Roshan'ı başlatın.
4. Aegis'i kimin alacağını belirleyin; tahsis için Peynir veya Parçanın düşüp düşmediğini takıma bildirin.
5. Roshan'dan sonra, ya Aegis avantajıyla bir şeridi itin ya da tepkileri zorlamak için ayrı itme yapın. Prosedür – Invoker kombo provası1. Demo moduna girin; Invoker'ı seçin ve bir hedef kukla veya düşman kahramanı doğurun.
2. Tek seferde bir kombo uygulayın: Kasırga, ardından iniş noktasında EMP.
3. Sabit bir hedefe Cold Snap ekleyin, ardından hareket yoluna Sun Strike ekleyin.
4. Düz bir kukla çizgi boyunca Meteor'u Sağırlaştırıcı Patlamaya doğru prova edin.
5. Sıralamadan önce paneli okumadan Quas/Wex/Exort ve Invoke arasında geçiş yapın.
6. Küre dizileri basınç altında otomatik hale gelene kadar tekrarlayın. Prosedür – Rubick takımı çalmaya karşı savaşır1. Fade Bolt'a hazır olarak dövüş görüşünün sınırında durun.
2. Başka hiçbir şey olmadığı sürece basit sersemletmelere değil, yönlendirmeye veya büyük ultilere dikkat edin.
3. Düşman kullandıktan hemen sonra Büyü Çalma; Çalınan büyüyü kullanmadan önce yeniden konumlandırın.
4. Çalma başarısız olursa, Fade Bolt ve Telekinesis beslemek yerine soyulur.
5. Müttefiklerinize hangi çalıntı büyüye sahip olduğunuzu söyleyin, böylece bu süre içinde takip edebilirler.
Referansı
* Koridorda sürünme engelleme eşiği – Müttefiklerin canı %50'nin altındaysa sürünür ve çağırır. * Kahraman reddetme eşiği – Uygun debuff veya özel durumla %25'in altındaki müttefik kahramanlar. * Kule reddetme eşiği – Müttefik kulelerin sağlığı %10'un altında. * İlk güç runesi – oyun saatinde 6:00'da, ardından her 2:00'de nehir noktalarında. * Su akıntıları – nehir noktalarında 2:00 ve 4:00. * Ödül rünleri – orman noktalarında 0:00 ve ardından her 4:00'te bir. * Kurye uçar – Kahraman seviye 4; Hız Patlaması seviye 10; Kalkan seviyesi 20. * Pasif altın – Tüm oyuncular için her saniye sürekli olarak işaretlenir. * Tarama ve Glif – Paylaşılan ekip bekleme süreleri; Pub oyunlarında kullanmadan önce arayın. * Pudge Meat Hook – 1300 kullanım aralığı; Kanca ucunda 100 yarıçaplı mandal arama. * Invoker – Küre çağırma emirleri için istemci içi BÜYÜLER listesini kullanın; önce demo kombinasyonları. * Rubick Spell Steal – Son kullanılan çalınabilir büyüyü kopyalar; birçok geçiş/küre becerisi hariçtir. * Yeni oyuncu kahraman havuzu – Eğitim modu, yaklaşık 25 rehberli maçı tamamlayana kadar azaltılmış bir kahraman listesiyle başlar. * Storm Spirit – Ball Lightning'in maliyeti mesafeye göre artar; Her büyüden sonra aşırı yükleme. * Puck Dream Coil – Düşmanlar sersemletmek için tasmayı kırar veya takımı takip etmek için tasmalı kalır. * Queen of Pain Sonic Wave – Saf hasar konisi; Göz kırpma maksimum mesafesi seviyelerle birlikte artar. * Yüzsüz Void Kronosferi – Kubbenin içinde yalnızca Void ve onun illüzyonları özgürce hareket eder. * Morphling Dalga Formu – Yaralanmaz dalgalanma; Nitelik Değiştirme, tanka karşı hasarı değiştirir. * Terrorblade Sunder – Mevcut sağlığı hedefle değiştirir; düşük HP geri dönüşü için tasarruf edin.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.