Door Kickers Hileleri ve İpuçları

Door Kickers hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Door Kickers Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Door Kickers için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Ne Tür Bir Görev Oynuyorsunuz? Door Kickers, orijinal yukarıdan aşağıya SWAT taktik oyunudur. Bir takım, ekipman, başlangıç ​​pozisyonları ve emirler seçersiniz, ardından gerçek zamanlı olarak saldırıyı gerçekleştirirsiniz veya emirleri değiştirmek için duraklarsınız. Aynı kat planı, hedef değiştiğinde farklı bir kadro gerektirebilir. Herhangi birini donatmadan önce brifingi okuyun: Şüphelileri ortadan kaldırmak, bir hedefi tutuklamak, kanıtları güvence altına almak veya rehineleri korumakla aynı iş değildir. Güvenilir Bir İlk Saldırı Ayarlayın* Oynat'a basmadan önce başlangıç ​​görünümünü ve olası giriş noktalarını inceleyin. Her memuru tek bir boşluktan göndermek yerine bir giriş ekibi ve koruma ekibi hazırlayın. * Her askere bir sonraki savunulabilir pozisyona kısa bir rota verin. Geçişten önce tehlikeli açıları kapsayacak şekilde köşelere bakan siparişler yerleştirin. * Kapı aralığını açık tutun. İlk asker, bir sonrakinin girmesine yetecek kadar odaya doğru hareket eder; Bir kapı eşiğinde toplanan memurlar kolay hedefler haline geliyor. * Ayrı ateşleme sektörleri atayın. Giriş ekibi yan odayı kontrol ederken yan odaları, uzun koridorları ve arka tarafı koruyun. Arkanızda temizlenmemiş bir kavşak bırakmayın. * Açıkta düz bir takas kazanmak yerine siper alın ve uygun açıları kullanın. Kalkan, taşıyıcının yan tarafına yapılan atışlara değil, önden gelen ateşe karşı koruma sağlar. * Sıradan koşularda ihtiyaç duyduğunuz sıklıkta duraklayın. Durum değiştiğinde planı durdurun; Eksik istihbaratla çizilen rota, silah sesine maruz kalma taahhüdü değildir. Yolları Çizin ve Yüzü Kontrol Edin Bir asker seçin ve bir yürüyüş rotası çizmek için askerden sürükleyin. Bir rotayı ara noktalarıyla genişletin veya değiştirin; Mevcut içerik komutlarını açmak için bir askere veya yola sağ tıklayın. Karşıya bakan bir yön vermek için bir askere veya ara noktaya sağ tıklayın ve sürükleyin. Asker hareket ettikçe normal bir yüzleşme sırası sona erebilir. Kalıcı bir mavi yüz sırası oluşturmak için sağ tıklayıp sürüklerken Ctrl tuşunu basılı tutun: memur, başka bir yüz sırası onun yerini alana kadar bu yönü korurken saldırır veya geri çekilir. Bir polis memuru daha önceki bir nişan alma emrinden sonra koridordan uzaklaştığında bunu kullanın. Boşluk, varsayılan klavye düzeninde zamanı duraklatır veya devam ettirir. Sağ tıklama, hedeflemek yerine sıralama menüsünü açarsa, tıklamak yerine sürükleyin ve yol noktaları çakıştığında yol çizgisinin kendisini yakalamaktan kaçının. Oyun içi Kontroller menüsünde değiştirilen bağlamaları doğrulayın. Sonraki Temastan Önce Yeniden Yükleyin Başka bir kapıyı geçmeden önce, askere sağ tıklayın ve Yeniden Yükle'yi seçin. Bir çatışmada boş bir şarjör beklemek yerine, başka bir memur açıkta kalan yaklaşımı tutarken yeniden yükleyin. Yeniden yükleme bireysel bir asker emridir; takımın ekipmanını değiştirmez. Planlanan Yolu Değiştirme veya Silme Rotanın tehlikeli bir bölümünü değiştirmek için, tutmak istediğiniz son noktadan itibaren yeni bir yol çizin. Bir yol noktası eylemini veya kalan rotayı silmek için ilgili yol noktasına sağ tıklayın ve çöp kutusu/Sil komutunu kullanın. Eylemi olmayan bir ara nokta, o noktadan itibaren yolu silebilir; Devam etmeden önce kalan rotayı inceleyin. Aşağıdaki durumlarda aynı şekilde yeniden planlayabilirsiniz: Bir düşman kapıyı kapatıyor. Çok Katlı Haritalarda Merdivenleri Kullanın Çok katlı bir görevde, katlar arasında hareket etmek için merdiven etkileşimini kullanın. Hedef kattaki varış noktalarını duraklatın ve kontrol edin; Bir katta güvenli olan düzen ve görüş hatları bir sonrakini etkilemez. Bir sonraki odaya girmeden önce yeni katın yaklaşımlarını kontrol edin. Kapıları Go Kodlarıyla Senkronize EdinGo kodları A, B, C ve D ayrı takımlar değil, muhafazalardır. Katılan her bir askerin amaçlanan yol noktasına veya eylemine aynı kodu yerleştirin. Memurlar, eşleşen HUD kontrolünü veya yapılandırılmış kısayolunu kullanarak bu kodu tetikleyene kadar orada bekler. A'yı tetiklemek, yalnızca seçili olan askeri değil, bekleyen tüm A'yı serbest bırakır; A kodunu ilk bekletme serbest bırakıldıktan sonra yeniden kullanabilirsiniz. İki kapılı bir ihlal durumunda, her iki kapıya da giriş emrini aynı kodu verin. Flaş girişi için, atışı giriş takımının tuttuğu ilerlemenin önüne yerleştirin, ardından flaş patladıktan sonra giriş kodunu bırakın. Atışa ve harekete aynı kodun atanması her ikisinin de birlikte başlamasına neden olabilir; bu da güvenli bir flaş öncelikli giriş için çok erkendir. Açık ve Kasıtlı Zamanlamayı Bekleyin Ara noktayı temizle emri, görünür tehditler ortadan kalkana veya görüş alanından çıkana kadar memuru tutar ve ardından rotanın devam etmesine izin verir. Kısa ekstra gecikmesi, ilk adamın arkasında faydalı olmasını sağlar, ancak bir bomba veya infaz yarışında zaman kaybettirebilir. Temiz olmayan bir odada bir düşmanı izlemenin yerini tutmaz. Senkronize bir saldırıyı başlatmadan önce bir askerin gerçekten amaçlanan tutma pozisyonuna ulaştığını kontrol edin; aksi takdirde uzaktaki bir polis memuru ilk ihlalden sonra gelebilir. Gürültü, Görüş ve Sürpriz Bastırılmış silahlar ve kapının sessiz açılması, bir ekibin yakındaki düşmanları uyarmadan ayrı hedeflere yaklaşmasına olanak tanır. Yüksek bir ihlal, atış veya el bombası, girişe doğru ilave düşmanları çekebilir. Böyle bir durumda, düşmanların çıktığı odaya koşmak yerine kapalı atış açılarından tutun ve kanatlarınızı koruyun. Go Silent doktrini ile Gizli askerler, kendilerini fark etmeyen düşmanlara ateş açar. Tespit edildiklerinde otomatik olarak saldırırlar; Önce saldırmanız gerekiyorsa manuel olarak atış yapın. Door Kickers 2'den farklı olarak orijinal, herhangi bir asker için genel amaçlı bir Sessize Geçiş düğmesi sunmuyor. Ne susturucu ne de sürpriz, bir subayı tespit edildikten sonra yenilmez kılmaz. Keskin Nişancı Desteği Bazı görevler, başka bir konuşlandırılabilir asker sınıfı yerine harita dışı bir keskin nişancı sağlar. Keskin nişancının haritadaki sınırlı görüşünü tanımlayın. Uygun bir hedef seçin; Orijinal PC kontrollerinde TAB görünür keskin nişancı hedeflerini döndürür ve S atış emrini verir. Edinme süresine izin verin. Bir cellat, bomba muhafızı veya silahlı bir şüpheli, en yakın gardiyandan daha iyi bir seçim olabilir. Keskin nişancı, işaretli görüş alanının dışındaki düşmanlara anında vuramaz. Ateş hattında rehine veya başka kişilerin olup olmadığını kontrol edin. Odaya Uygun Silahı Seçin* Tabancalar: dar kapı aralıklarında kullanımı hızlıdır ve Pointman'e hızlı girişler için kullanışlıdır, ancak ikinci kez daha az güvenilirdir t Uzaktaki veya ağır zırhlı hedefler. * SMG'ler: küçük odalardan geçmek için duyarlı, yakın-orta menzilli silahlar. Uzun, açık bir koridoru kolay bir tüfek düellosuna çevirmezler. * Karabinalar ve tüfekler: salonlar, avlular ve güvenlik pozisyonları için daha güçlü mesafe kapsama alanı. Uzun bir silahın kapı aralığında veya dar bir köşede kullanılması daha zor olabilir. * Av tüfeği: Dar odalarda etkilidir ve kilitli bir kapıyı hızla kırabilir. Yayılma ve sınırlı mesafe, onları rehinelerin veya tutuklama hedeflerinin etrafında riskli hale getiriyor. * Bastırılmış ateşli silahlar: sessiz bir yaklaşım veya eşzamanlı olarak alt etme bir hedefi kurtardığında değerlidir; Sessizliğin her zaman en iyisi olduğunu varsaymak yerine menzili ve ateş gücünü değerlendirin. Beş Asker Sınıfı* Pointman: yalnızca tabancalar, hızlı hareket ve hızlı silah sunumu. Kısa yaklaşmalar ve acil müdahale için idealdir; Daha uzun görüş hatları için tüfeklerle eşleştirin. * Assaulter: yakın mesafe SMG'lerinden uzun menzilli koruma tüfeklerine kadar çok yönlü birincil silah seçeneği. Karışık düzenler için güvenilir bir omurga. * İhlalci: av tüfeği uzmanı. Yalnızca düşmanların girebildiği dar odaları temizler ve kilitleri hızlı bir şekilde kırar, ancak uzaktan pek işe yaramaz ve sivillerin yanına saçılma riski taşır. * Gizlilik: bastırılmış silahlar ve sessiz giriş rolü. Tespit edilmesinin infazları tetikleyeceği veya delillerin yok edileceği en iyi durum; Destek olmadan görünmemelerini beklemek yerine, açıkta kalan açıları ikinci bir memurun korumasını sağlayın. * Kalkan: Hız ve hücum gücü pahasına ön balistik koruma. Kalkanı tehlikeye karşı tutun ve yanlarını başka bir atıcıyla koruyun. Bir Kalkan askeri, kullanım amaçlı keseleri veya normal ihlal araçlarını taşıyamaz; flaşları, kameraları ve kapı araçlarını farklı bir sınıfa atayın. Zırh Hızlı Bir Karardır Daha iyi koruma, hareketi ortadan kaldırır ve çeşitli zırh seçenekleri, her açıdan eşit olarak ziyade belirli karşılıklı yayları korur. Hafif teçhizat, bir cellata ulaşıldığında veya zamanlanmış hedefe tekrarlanan vuruşları absorbe etmekten daha önemli olduğunda kullanışlıdır. Ağır zırh, kısa bir rotada kasıtlı olarak temizlemeye yardımcı olur. Kalkan ve zırhtan oluşan bir ekibin bile kanatlarda korumaya ihtiyacı vardır. Daha ağır formalara yıldız harcamadan önce kimin hızlı hareket etmesi gerektiğini planlayın. Kapılar, Kilitler ve İhlal Araçları* Sessiz açma veya kilitli açma: sürprizi korur, ancak kilitli bir kapı değerli zamanınızı alabilir. Rehineleri veya kanıtları korurken kullanın, hızdan daha önemlidir. * Av tüfeği ihlali veya balyoz: uygun kilitli kapılara hızlı giriş; normalde gürültülü. Tetiklemeden önce açıklığa bir koruma tabancası koyun. * Altı 12-SD: Bu bastırılmış av tüfeği, kilit açıldığında kilitli bir kapıyı sessizce kırabilir. Bir celladın veya delil yok edicinin silah sesine tepki gösterdiğini düşünün. * İhlal suçu: kapıyı yok eder ve hemen arkasındaki insanlara zarar verebilir. Patlamadan önce rehine tarafını kontrol edin; Giriş ekibini patlamadan uzak tutun. * Cıvata kesiciler: sıradan bir kapı açılması yerine kesme gerektiren bir kapı veya zincir için doğrudan çözüm. * İhlal kiti: kullanışlı zorunlu giriş yeteneklerini birleştirir, ancak taşıyıcısını yavaşlatır. Gi bunu sizin en hızlı koşucunuza değil, ihlal yapmakla görevlendirilmiş bir askere ait. * Casus kamera: Oyunun seçeneği sunduğu bir atış veya giriş seçmeden önce kapının altına bakın. Görünümü kontrol edin; her kör köşeyi onaylayamaz. Zırhlı Operatörler ve Juggernaut'lar Nasıl Yenilir? Düşman zırhına, basit bir tüfeğin her zaman kazanacağı daha büyük bir sağlık barı gibi davranmayın. Zırhlı Operatörler ve Juggernaut'lar tekrarlanan önden atışları absorbe edebilir. Öncelikle açıkta kalan tarafı arayın ve ikinci bir atış açısı oluşturun. Eğer oda izin veriyorsa, saldırıdan önce hedefi bir flaş bombasıyla sersemletin. Yakın mesafe Mozambik tabanca doktrinine sahip işaretçiler, ilk atışlardan sonra kafadan vuruş takibinden yararlanabilir; menzil ve yetenek, genel bir tabanca bonusu değil, gerçek kısıtlamalardır. Şok cihazı sert bir kişiyi bile kelepçelenmeye yetecek kadar uzun süre durdurabilir, ancak yakın konumlandırmaya ve bir takip memuruna ihtiyaç duyar. Pompalı tüfekler ve P90 gibi uygun yüksek delici silahlar, kilidi zaten açıldığında diğer olası karşı saldırılardır. Bir iğne, zırhlı hedefleri yaralayabilir veya dağıtabilir, ancak aynı zamanda yakındaki sivilleri de öldürebilir. Sırf zırhı atlatmak için bilinmeyen bir rehine odasına patlayıcı sokmayın. Kalkanlar Farklı Koruma Değerlerine Sahiptir Koruyucu ark, kalkanın işaret ettiği yere bakar; yandan pozlamadan kaçının ve tutucusunu ikinci bir atıcıyla kapatın. Daha hafif kalkan türleri, tabanca kalibreli tehditlere karşı tüfek ateşine karşı daha etkilidir. Her modelin AK mermilerini durdurduğunu varsaymak yerine, ekipman ekranında kalkanın belirtilen tehdit derecesini kontrol edin. Daha fazla koruyucu seçenek ekstra ağırlık ve daha yavaş hareket sağlar. El Bombaları ve Ölümcül Olmayan Ekipmanlar Bir flaş bombası, etkili alanındaki insanları sersemleterek kısa bir giriş penceresi yaratır. İlerlemeden önce patlaması için zaman tanıyın; Atıcının animasyonunu odanın güvenli olduğunun kanıtı olarak kullanmayın. Bir iğne yakın mesafeden yaralayabilir veya öldürebilir, bu nedenle kalabalık bir rehine odasında güvenli olmayan bir seçimdir. Şok cihazı, hayatta kalması gereken silahsız veya aranan bir şüphelinin durdurulmasına ve tutuklanmasına yardımcı olur. Her askerin üzerinde sabit bir ekipman değil, hedefin ihtiyaç duyduğu teçhizatı taşıyın. Daha sonraki Steam 1.1.x sürümlerinde, bir el bombası seçildiğinde bir sonraki yerleşim tıklamasına kadar imlece eklenir; Bu değişikliği başarısız bir atış komutuyla karıştırmayın.

Görev Hedefleri ——————-Düşmanları Temizleyin Küçük yan odaları, gizli kapıları ve alternatif katları kontrol ederek kalan tüm düşmanları etkisiz hale getirin. Seviye temiz bir taramadan sonra bitmezse, bir çıkarma tetikleyicisini beklemek yerine keşfedilmemiş alanı arayın. Teslim olan bir düşmanı tutuklamak aynı zamanda tehdidi ortadan kaldırabilir; teslim olmayan bir şüpheliyi koruyacak bir silah bulundurun. Rehine Kurtarma Özellikle silah veya patlayıcıların bir şüphelinin yanından geçebileceği durumlarda sivilleri koruyun. İşaretli bir kurtarma bölgesi sunan görevlerde, komuta rehineleri oraya kurtardı; Diğer düzenlerde tehdidi ortadan kaldırmak hedefi kapatabilir. Asla bir memurun yanında duran bir rehinenin zaten güvenli bir şekilde kurtarılmış sayıldığını varsaymayın. İnfazı Durdurun Bir cellat geri sayımdaysa, önce o tehdidi durdurun. Hızlı nişancılarla veya kapalı bir keskin nişancı açısıyla kısa bir girişi seçin, ardından daha az acil olan odaları temizlemeden önce söz konusu tehdidi etkisiz hale getirin. Gecikme ağırlıklı kilit açma, gereksiz çatışmalar veya tüm memurları bir koridora göndermek, daha geniş saldırı başarılı olurken rehineyi kaybedebilir. Bomba İmhası Konumu bilinmiyorsa cihazın yerini hemen tespit edin. Diğer memurlar yaklaşmaları korurken, bir memuru bombayla etkileşime geçip etkisiz hale getirmesi için gönderin. Zamanlayıcı çalışırken her düşmanı ilk önce öldürmek mutlaka doğru sıra değildir. Hedef, bir askerin yalnızca bomba odasına ulaşmasıyla değil, cihazın etkileşimi bittikten sonra tamamlanır. Tutuklama EmriBelirlenen şüpheliyi hayatta tutun; Eskortlarıyla çatışırken ona ateş etmek, amaçlanan yakalamayı başarısızlığa uğratır. Silahlı muhafızları temizleyin, gerektiğinde öldürücü olmayan bir yöntem kullanın, ardından şüpheliyi kelepçeleyin. Görev, tutuklunun işaretlenmiş bir kurtarma bölgesine götürülmesini gerektiriyorsa, rota güvenli hale geldikten sonra ona eşlik edin. Bir şüphelinin tek başına teslim olması, tutuklanmasının ve çıkarılmasının tamamlanmasıyla aynı şey değildir. Uyuşturucu Baskını ve KanıtSuçlular, varlığınızı tespit ettikten sonra kanıtları yok edebilir. Sessizce keşif yapın, memurları delil odalarının yakınına konumlandırın ve tutuklamaları veya ihlali birlikte başlatın. Silahsız muhriplerin ölümcül silah sesleri yerine yakın mesafeden teslim olma veya şok tabancasıyla durdurulması gerekebilir. Kanıtları güvence altına alın ve bilgilendirmeyi kontrol edin: yalnızca bir öğeyle bitirmek, en iyi derecelendirmeye mal olurken minimum hedefi karşılayabilir. VIP'yi koruyun Bir VIP eskort görevinde, bir askeri VIP'nin kontrolünü ele geçirecek kadar yakına getirin. VIP'yi seçin ve tıpkı bir asker için yaptığınız gibi işaretli kurtarma bölgesine doğru güvenli bir yol çizin. VIP'yi silahlı perdenizin arkasında tutun ve yalnızca bir sonraki açık kısım kapatıldığında hareket edin. Sadece saldırıya ayak uydurmak için VIP'yi güvenli olmayan bir kavşaktan geçirmeyin. VIP'ye güvenli bölgeye kadar eşlik etmek, görevi her teröristi öldürmeden tamamlayabilir. Soygun Devam Ediyor Soyguncuların kaçış yolunu belirleyin ve bina çapında yavaş bir açıklığın önüne bir engelleme görevlisi veya ateş açısı koyun. Bir soyguncu kaçarsa, daha sonraki bir oda taraması kaybedilen hedefi geri almayacaktır. Tekrar denge müdahalesi Sivilleri veya korunan hedefi vurma riski.

Kampanyalar ve İlerleme —————Altı Resmi KampanyaAltı kampanya şunlardır: Zor Bir Günün Çalışması, Uyuşturucu Baskını, Hücre, Denizde Terör, Elbiseler ve Kayak Maskeleri ve iTerror Grevi. Kampanyalar Kadro Seviyesi 6'da açılır; Sefer portreleri gri renkteyse takım XP'si için Tekli Görevleri tamamlayın. Bağımsız görevlerin aksine, kampanya görevleri, kayıpların ileriye taşındığı bir dizi oluşturur. İsteğe bağlı kampanya düğümleri, zorunlu görev zincirini engellemeden ek yıldızlar sağlayabilir. Temel bilgileri sıfırdan öğrenmek için kullanmak yerine kadronuzu ve ekipmanlarınızı uzun bir harekattan önce hazırlayın. Sefer Yaralanmaları, Ölüm ve Demir Adam Bir sefer görevinde yaralanan bir subay, bir sonraki sefere bu yarayla başlayabilir. Yaralı personeli kenara koyun ve sağlıklı yedek personel kullanın; Yeni hasar olmadığında yaralar normalde bir sonraki tamamlanan görevden sonra iyileşir. Bir subay ölürse ve kampanya sonucunu kabul ederseniz, o subay kadrodan çıkarılır ve daha sonra yerine bir çaylak gelir. Eğer o subayı korumak istiyorsanız ve mod buna izin veriyorsa, kötü bir sonucu kabul etmeden önce mevcut görevi yeniden başlatın. Iron Man, yeniden başlayan güvenlik ağını kaldırır. Bunun aksine, Tekli Görevlerdeki ölümler ve yaralanmalar kadronuzu kalıcı olarak etkilemez. Yıldızlar, Deneyim ve Doktrinler Görevleri tamamlayarak kazanılan yıldızlar, ekipmanın kilidini açan para birimidir. Bunları, gerçekte karşılaştığınız sorunlara uygun silahlara ve teçhizata harcayın; Bir mücadeleyi bitirmek alternatif bir ekipman yıldızı kaynağı değildir. Bireysel askerler deneyim kazanır ve rütbeler boyunca performanslarını geliştirir. Toplam takım deneyimi, sınıfların kilidini açan ve Doktrin Puanı veren Takım Seviyesini yükseltir. Doktrin yükseltmeleri takım için geniş anlamda geçerlidir ve yıldızlı ekipman satın almaktan farklıdır. Yararlı Doktrin Yükseltmelerini Seçin Üç ana silah doktrini dalı Tabanca, Uzun Silah ve Av Tüfeği'dir. Tabanca yükseltmeleri, yakın mesafeden takip atış doktrini de dahil olmak üzere Pointman ekibinin hızlı bir şekilde girmesine yardımcı olur. Uzun Silah yükseltmeleri, birkaç Saldırganın koridorları kapatması veya orta menzilli ateş sağlaması durumunda yardımcı olur. Av tüfeği yükseltmeleri, Breacher'ların düzenli olarak yalnızca düşmana yönelik iç mekanlarla ilgilenmesi durumunda en yararlı olur. Erken aşamadaki her puanınızı, henüz konuşlandıramayacağınız oyun sonu uzman donanımını kovalayarak harcamayın. Go Silent, Back Breaker'ın önkoşulu olduğu bir Uzun Silah doktrinidir; Kadro Seviyesi 16'da Gizliliğin kilidini açtıktan sonra, Gizli askerlerin habersiz düşmanlara ateş açmasını geciktirmesine olanak tanır. Av Tüfeği şubesi, kilitli kapıdan hızlı giriş için Tek Atış İhlalini içerir. Sınıfların Kilidini Açan Kadro Seviyeleri* Başlangıç: Pointman (tabancalar). * Kadro Seviyesi 4: Saldırgan (tüfekler ve SMG'ler). * Kadro Seviye 8: Kalkan (tek elli tabanca ve balistik kalkan). * Kadro Seviyesi 12: İhlal (av tüfeği ve pompalı tüfek ihlali). * Kadro Seviyesi 16: Gizlilik (bastırılmış ön seçimler). Ekipman satın alımları hala görev yıldızlarına mal oluyor. Sınıf dönüm noktası silahlarını veya kalkanını satın almaz. Tekrarlar ve Görev Mücadeleleri Bir görev, üç yıldızlı bir sonuç ve Şarkı Söyle gibi ayrı mücadele hedefleri sunabilir le Plan, Duraklama Yok ve Yalnız Kurt. Bu zorluklar farklı tekrarlarda tamamlanabilir; tek bir girişimin onları aynı anda tatmin etmesi gerekmez. Önce güvenilir bir üç yıldızlı koşu planlayın, ardından ek deneyim için tekrar oynayın ve mücadeleyi tamamlayın. Tek Plan, çalışma ortasında tekrarlanan yeniden planlama yerine, çalıştırma öncesi eksiksiz bir sipariş sırasını ödüllendirir. Duraklatma Yok, zamanı durdurmadan hareket etmeyi gerektirir; Yalnız Kurt yalnızca bir askerin kullanılmasını gerektirir. Mücadeleler deneyim kazandırır, ekipman satın almak için kullanılan yıldızların aynısını vermez. Yeniden Başlatırken İyi Bir Planı Koruyun İlk Oynat komutundan önce çizilen bir plan, bir görevi yeniden başlatırken kurtarılabilir. Tüm açıklığınızı yeniden inşa etmek yerine ilk tehlikeli kavşağı düzeltmek için bunu kullanın. Savaş başladıktan sonra yapılan değişikliklerin açılış planına kaydedileceğini varsaymayın. Üç yıldızlı bir koşunun ters gitmesi halinde, yardımcı pilotun korumasız olarak nereye girdiğini inceleyin ve bu zamanlamayı veya karşı karşıya gelme sırasını değiştirin. Rastgele Görevler ve Özel Seviyeler Görev oluşturucu, muhalefet ve harita/görünürlük ayarlarını değiştirebilir ve elle oluşturulmuş düzenleri veya oluşturulmuş oda düzenlemelerini kullanabilir. Farklı tohumlar veya düzenler boyunca sabit bir rehine veya bomba rotasına güvenmeyin. Uygulama ve deneyim için oluşturulan işleri oynayın; Kalıcı bir kayıp mücadelesi için standart kampanya görevlerini seçin. PC oyunu bir görev editörü ve Atölye haritaları içerir, bu nedenle oyuncu tarafından yapılan görevler, altı hazır kampanyadan çok farklı amaç ve denge kurallarına sahip olabilir. Steam Online Co- opThe orijinal Door Kickers, Steam'deki 1.1 güncellemesiyle iki oyunculu çevrimiçi işbirliğine kavuştu; bu daha sonraki Action Squad ve Door Kickers 2 oyunlarından farklıdır. Her oyuncu haritaya bağlı olarak birden fazla askeri kontrol edebilir. Bu sırayla bir sonraki göreve ilerlemeye devam etmek istiyorsanız belirli bir seviyeye ev sahipliği yapın; Hızlı Oyun bunun yerine başka bir rastgele harita seçer. Bir oturum katılamadığında veya senkronize edemediğinde her iki kurulumu da güncel tutun ve aynı etkin mod seti ile test edin. Resmi 1.1.x yamaları daha önceki birkaç Go kodu, mod uyumluluğu ve senkronizasyon sorunlarını giderdi. Bu yalnızca Steam çevrimiçi özelliğini Steam dışı bir PC sürümünde vaat etmeyin.

Düzenlemeyi Kaydet ————-İlerleme Durumunu Değiştirmeden Önce Çevrimdışı Yedekleme Yapın Orijinal Windows oyununun çalışma profili normalde Documents\KillHouseGames\DoorKickers konumundadır. Herhangi bir XML'i değiştirmeden önce oyunu kapatın ve dizinin tamamını bir yedekleme konumuna kopyalayın. Belgelerin OneDrive'a yönlendirildiği Windows sistemlerinde gerçek etkin Belgeler klasörünü kullanın. Steam Cloud, oyun kapatıldığında veya başlatıldığında farklı bir kayıtlı sürümü geri yükleyebilir. Kasıtlı bir yerel düzenleme için, bu oyunun Steam Cloud senkronizasyonunu geçici olarak devre dışı bırakın, hem yerel hem de bulut kopyalarını koruyun ve yalnızca hangi sürümün kazandığını kontrol ettikten sonra yeniden etkinleştirin. Eğitmen Olmadan Ekipman Yıldızları Ekleyin1. Oyunu kapatın; Canlı Documents\KillHouseGames\DoorKickers klasörünü yedekleyin.

2. stats.xml dosyasını düz metin düzenleyicide açın ve genellikle <Yıldız değeri= "number" /> olarak yazılan mevcut Yıldız öğesini bulun.

3. Yalnızca sayısal değeri istenen kullanılabilir yıldız dengesiyle değiştirin; XML'i kaydedin.

4. Oyunu başlatın ve ekipman kilit açma ekranında yıldız dengesini kontrol edin. Değer değişmediyse yedeği geri yükleyin ve dosya/Steam Cloud sahipliğini kontrol edin. Bu bir kaydetme düzenlemesidir, oyun içi konsol komutu değildir. Harita başına sonuç girişlerini, sanki aynı mevcut yıldız bakiyesiymiş gibi düzenlemeyin. Harcanan Yıldızları Geri Kazanın Aynı yedeklemeyi yaptıktan sonra unlocked.xml dosyasını açın ve Kilitsiz öğesinde mevcut numStarsUsed özelliğini bulun. numStarsUsed'in 0'a ayarlanması, ayrı ayrı listelenen kilidi açılmış ekipmanı kaldırmadan önceden harcanan yıldızları geri yüklemek için kullanıldı. XML'in geri kalanını olduğu gibi tutun ve yeniden başlattıktan sonra oyun içi dengeyi kontrol edin. Bunu yalnızca özel bir yerel profilde kullanın; değiştirilmiş bir kilit açma dosyası veya farklı bir oyun yapısı farklı öğelere sahip olabilir; bu nedenle, gerçek kilit açmalarınızı içeren bir XML dosyasının üzerine hiçbir zaman alakasız bir tam XML dosyası yapıştırmayın. Harcanmamış Doktrin Puanları Ekleyin Oyunu kapatın, doktrin.xml dosyasını yedekleyin ve mevcut Doktrin öğesini availablePoints özelliğiyle bulun (örneğin, availablePoints = "0" ). Sürüm özelliğini değiştirmeden veya satın alınan doktrin girişlerini silmeden bu sayıyı artırın. Doktrin ekranını kaydedin, başlatın ve kontrol edin. Değer kabul edilmezse, bulutla senkronize edilmiş bir profilin üzerine tekrar tekrar yazmak yerine yedeği geri yükleyin. Yedeklenmiş Kadroyu ve İlerlemeyi Geri Yükleme1. Door Kickers'tan çıkın ve kullanılıyorsa bu oyunun Steam Cloud senkronizasyonunu geçici olarak devre dışı bırakın.

2. Mevcut Documents\KillHouseGames\DoorKickers klasörünüzü güvenli bir yere kopyalayın.

3. Roster.xml, unlocked.xml, öğreti.xml, stats.xml ve ilgili istatistik dosyalarını tek bir tutarlı yedekten etkin profil klasörüne geri yükleyin.

4. Oyunu başlatın ve bulut senkronizasyonunun devam etmesine izin vermeden önce aynı askerlerin, satın alınan ekipmanın, doktrinlerin ve görev sonuçlarının görünür olduğunu doğrulayın. Roster.xml dosyasının tek başına geri yüklenmesi her satın alma veya kampanya sonucunu kurtarmayabilir. Yedek kopya olmadan asla daha yeni bir çalışma listesinin üzerine yazmayın.

Kilidi Açılabilir Öğeler ———— Hangi Yıldızların ve Manga Seviyelerinin Kilidini Açar* Silah, zırh ve ekipman seçenekleri: takımın ekipman arayüzünde görev yıldızlarıyla ayrı ayrı öğeler satın alın. Bir sınıfın kilidini açmak ideal donanımını satın almaz. * Asker sınıfları: takım deneyimi kazanarak genel Kadro Seviyeleri kazanın; yıldızlar sınıfların kilidini açmaz. * Doktrin bonusları: Manga Seviyelerinden Doktrin Puanları kazanın ve bunları Tabanca, Uzun Silah veya Av Tüfeği dallarında harcayın. Silah sahipliği bir doktrin sağlamaz. * Sınıfa özel donanım: seçilen asker sınıfının onu gerçekten taşıyabildiğini kontrol edin; Bir Kalkan askeri, bir Saldırganın birincil silah ekipmanını kullanamaz.

Çözümleri ———-İki Asker Farklı Zamanlarda Giriyor1. Duraklatın ve her askeri ayrı bir kapalı giriş pozisyonuna yerleştirin.

2. Aynı Go kodunu yalnızca rota başlangıçlarına değil, her iki gerçek giriş siparişine de ekleyin.

3. Devam edin, her iki memurun da bekleme noktalarına ulaştığını doğrulayın ve her iki girişi birlikte serbest bırakmak için kodu bir kez tetikleyin. Flash Girişiniz Flash'tan Önce Çalışıyor1. El bombası taşıyıcısına tehdit alanına doğru atış emri verin.

2. Kapıyı geçmeden önce giriş görevlisine Go kodunu tutmasını sağlayın.

3. Atışı başlatın, flaş patlamasını bekleyin ve ardından giriş kodunu bırakın.

4. Atıcının giriş görevlisinin yolunda olmadığını kontrol edin. Memur, Tahsis Edilen Koridordan Uzak Durmaya Devam Ediyor1. Açıkta kalan geçişten önce askeri veya rota ara noktasını duraklatın ve seçin.

2. Kalıcı bir mavi bakan sıra oluşturmak için Ctrl tuşunu basılı tutun ve sağ tıklayıp koridora doğru sürükleyin; Sıradan bir sağa sürükleme bakış sırası süresiz olarak geçerli olmayacaktır.

3. Yeni bir kaplama düzeni gerekli olana kadar bu kaplamayı sürdürün ve saklayın. Solomon Adası Elçiliği: Rehine Giriş Sırasında Öldü1. Orijinal tek görev düzeninde, önce tüm binayı temizlemek yerine sağ üst köşedeki rehine odasına öncelik verin.

2. Giriş hazırlanıncaya kadar memurları teröristlerin görüş alanından uzak tutun; Erken bir keskin nişancı atışı, diğer silahlı adamı rehineyi öldürmeye kışkırtabilir.

3. Odanın kapısında bir flaş patlaması gerçekleştirin ve patlamasına izin verin.

4. Rehine tehdidini durdurmak için İşaretçiyi derhal içeri sokun; Keskin nişancıyı yalnızca atışının başka bir cellatın ateş etmesine izin vermeyeceği durumlarda kullanın. Tekrarlar ve özel varyantlar tehdidin yerini değiştirebilir; bu nedenle girişi bırakmadan önce odayı kontrol edin. Kampanyalar Grileşiyor1. Genel Takım Seviyeniz 6'ya ulaşana kadar Tekli Görevleri tamamlayın.

2. Kampanyalara Dönüş; resmi kampanya portreleri seçilebilir hale gelmelidir.

3. Bir harekât hâlâ kullanılamıyorsa, Kadro Düzeyi ipucunu kontrol edin ve herhangi bir ilerleme dosyasını sıfırlamadan önce oyunu değiştiren modları devre dışı bırakarak test edin. Kilitli Bir Kapı Zamanlanmış Bir Hedefi Durdurur1. Yalnızca içinden geçen yolu değil, kapının mevcut bağlamsal etkileşimlerini de kontrol edin.

2. Gerekli donanıma sahip olmayan bir askerin gelmesini beklemek yerine, taşınan bir kilit açma aletini, uygun zorla giriş aletini veya Breacher av tüfeğini kullanın.

3. İkinci bir askerin açıklığı kapatmasını sağlayın, ardından asıl hedefe doğru rotayı değiştirin. Bomba Bulundu Ama Görev Zamanlayıcısı Hala Çalışıyor1. Bir memuru cihazın yanına getirin ve bombanın etkisiz hale getirilmesi etkileşimini sağlayın.

2. Etkileşim tamamlanana kadar diğer görevlilerin girişleri kapatmasını sağlayın.

3. Kalan temizlemeye devam etmeden önce etkisizleştirmenin kaydedildiğini doğrulayın. Tren İstasyonu: VIP Hareket Etmeyecek veya Takip Etmeyecek1. Silahlı bir askeri VIP'nin yakın menziline taşıyın; eskort hedefine temastan önce harita üzerinden bir rota verilemez.

2. Bu temastan sonra VIP'yi seçin ve memurlarınızdan biri için rota çizer gibi işaretli kurtarma bölgesine doğru bir rota çizin.

3. VIP'yi koruma ekibinizin arkasında tutun ve onları kurtarma bölgesine yönlendirin. Eğer görev VIP'nin güvenli bir şekilde çıkarılmasını gerektiriyorsa, hayatta kalan her teröristi avlamanıza gerek yok. Kanıtlar Yok Ediliyor1. Yavaş ve yüksek sesli yaklaşımı durdurun ve bayiler uyarılmadan önce yeniden başlayın veya yeniden plan yapın.

2. Sessiz bir ekibi delil odalarını ve yakındaki çıkışları kapsayan pozisyonlara taşıyın.

3. Eş zamanlı ihlal; silahsız muhriplere yaklaşın veya şok tabancasıyla sersemletin.

4. Genel düşman taramasını tamamlamadan önce delilleri güvence altına alın. Aranan Şüpheli Hayatta Ama Hedef Tamamlanamadı1. Odayı emniyete alın ve hedefi tutuklayacak kadar yakına bir polis memuru getirin.

2. Teslim olduktan veya ölümcül olmayan başarılı bir durdurmanın ardından şüpheliyi kelepçeleyin.

3. Brifingde tahliye çağrısı yapılırsa, tutukluya işaretli kurtarma alanına kadar eşlik edin ve misyonun hedefi kaydettiğini doğrulayın.

Teknik Sorunlar —————–İlerleme, Yıldızlar veya Askerler Kaydedilmiyor Oyunun gerçek Documents\KillHouseGames\DoorKickers klasörüne yazabildiğini doğrulayın. Windows Kontrollü Klasör Erişimi veya üçüncü taraf antivirüs programı bunu engelleyebilir. Steam Cloud ve OneDrive'ın çıkıştan sonra farklı bir kopyayı geri yüklemediğini kontrol edin. Kısa bir Tek Görevi tamamlayın, normal şekilde çıkın ve beklenen XML dosyalarının güncellenip güncellenmediğini kontrol edin. Daha eski sürümlerde, ASCII olmayan karakterler içeren bir Windows hesap adının da kaydetmeyi engellediği rapor ediliyordu; Hesap adlarını değiştirmeden önce uyumlu bir yerel kullanıcı profilinde test edin. Ancak o zaman kontrollü bir yedeklemeyi deneyin ve geri yükleyin. Door Kickers 2'nin AppData klasörünü kullanmayın; bu klasör başka bir oyuna aittir. Kötü Çözünürlük veya Kullanılamaz Seçenekler Menüsü Oyundan çıkın ve Documents\KillHouseGames\DoorKickers içindeki options.xml dosyasını yedekleyin. Bir ekran ayarı menüye erişimi engelliyorsa, bu seçenekler dosyasını kaldırın veya yeniden adlandırın ve Door Kickers'ın varsayılanları yeniden oluşturmasına izin vermek için yeniden başlatın. Manuel düzenleme için Video modu, orijinal PC yapılandırmasında pencereli için 0, tam ekran pencereli için 1 ve tam ekran için 2'yi kullanır. Önceki dosyanın bir kopyasını saklayın ve ekranınızın desteklediği çözünürlüğü kullanın. Başlangıçta Çökme veya Siyah Ekran Özellikle oyunun özel GPU yerine desteklenmeyen bir entegre GPU'da başlatılabileceği dizüstü bilgisayarlarda aktif grafik sürücüsünü güncelleyin. Steam'de oyunun yüklü dosyalarını doğrulayın. Bir Atölye modundan veya özel yapılandırma düzenlemesinden sonra sorunlar başlarsa, önce bu değişiklikleri devre dışı bırakın. Options.xml varsayılanlarını geri yüklemek, bir görüntüleme sorununu çözmek için listeyi silmek veya dosyaların kilidini açmaktan daha güvenlidir. Donma, Kekemelik veya Bozuk Ses Eski sürümlerdeki belirli OpenAL ses sorunları için geliştirici tarafından desteklenen bu geçici çözümü deneyin. Oyunun kurulum dizininde OpenAL32.dll ve OpenAL32_haccel.dll'i arayın. Her ikisi de mevcutsa, bunları yedekleyin ve OpenAL32.dll'i OpenAL32.old olarak yeniden adlandırın. OpenAL32_haccel.dll'i kopyalayın ve kopyayı OpenAL32.dll olarak yeniden adlandırın. Sorun devam ederse yedekleri geri yükleyin. Değişiklikten sonra ses çalışmayı durdurursa oyunun yüklü dosyalarını doğrulayın. Ekranın Bir Tarafında Fare Tıklamaları Başarısız Olursa Sabit bir ekran bölgesinde birimlerin sürüklenmesi veya seçilmesi başarısız oluyor ancak başka bir yerde çalışıyorsa, Windows Oyun Çubuğunun veya bir akış/kayıt katmanının işaretçiyi engelleyip engellemediğini kontrol edin. Game Bar arayüzünü Win+G ile değiştirin ve müdahale eden kaplamayı kapatın veya devre dışı bırakın; Oyunu yeniden başlatın ve modlanmamış bir görevde test edin. Kaplamanın devre dışı bırakılması fare girişini geri yüklerse, kaydetme dosyalarınızı değiştirmenize gerek yoktur. Silahlar, Kilitlemeler veya Araçlar Modları Yükledikten Sonra Kayboluyor Oyun içi mod listesinde yeni yüklenen ekipman/asker modlarını devre dışı bırakın, çıkın ve herhangi bir dosyayı değiştirmeden önce profili yedekleyin. Orijinal oyun aynı zamanda Documents\KillHouseGames\DoorKickers altında bir mods klasörü de saklıyor. Listenizi silmek yerine, temiz bir test için bu profil modları klasörünü geçici olarak başka bir yere taşıyın. Yüklü Steam dosyalarını doğrulayın; varsayılan araçlar geri dönerse, çakışan XML'i bulmak için modları birer birer yeniden etkinleştirin. Bir ön modu geri yükleme liste yedeklemesi gerekli olabilir. Oyun Günlüğünü Nerede Bulabilirsiniz Oyun günlüğünü Documents\KillHouseGames\DoorKickers\ log.txt konumunda bulun ve Crashdump.zip için aynı profil klasörünü kontrol edin. Seçenekleri sıfırlamadan veya yeniden yüklemeden önce bunları kopyalayın ve tekrarlanabilir bir arızayı bildirirken bunları ekleyin. Günlükleri herkese açık olarak paylaşırken ilgisiz özel dosyaları açığa çıkarmaktan kaçının. Atölye Haritası veya Mod Görünmüyor Steam Atölyesi içeriği için abone olun, indirme işleminin bitmesini bekleyin, ardından oyun içi Atölye/Modlar arayüzünü açın ve gerektiğinde öğeyi etkinleştirin. Kullanıcı tarafından oluşturulan haritalar, hazır kampanya menüsü yerine Yaptıklarınız altında görünebilir. Oyunun kurallarını değiştiren bir modu etkinleştirdikten sonra yeniden başlatın. Öğe hâlâ başarısız olursa türünü ve gereksinimlerini doğrulayın, çakışan modları devre dışı bırakın ve ardından birer birer deneyin. Oynanışı değiştiren kilit açma veya envanter modlarını test etmeden önce orijinal kayıtları yedekleyin. İşbirliği Desync, Eksik Lobi veya Bozuk Siparişler Her iki bilgisayarda da orijinal Door Kickers Steam ortak çalışma istemcisini kullanın; Steam dışı sahiplik, Steam'in çevrimiçi işbirliği desteğinin kanıtı değildir. Her iki istemciyi de güncelleyin, farklı modları devre dışı bırakın ve önce basit bir stok haritası barındırın. Daha önceki 1.1.x sürümlerinde yamalar alan senkronizasyon bozukluğu, Go-code ve kilitlenme kusurları biliniyordu. Bir oturum yalnızca özel haritalar veya modlanmış silahlarla başarısız olursa, kaydedilen ilerlemeyi sıfırlamadan önce bu eklemeleri ayırın. Bir Memur Sefer Dışında Yaralı Görünüyor Sefer yaralanmaları devam eden harekât içinde devam edebilir ancak Tekli Görevlere kalıcı olarak uygulanmaz. Bir harekatta mı yoksa Tek Görevde mi olduğunuzu kontrol edin. Aktif bir harekat için, mümkünse tamamlanmış bir görev için subayları sıra halinde yaralayın veya ölümcül bir sonucu kabul etmeden önce Iron-Man dışı bir görevi yeniden başlatın. Bağımsız bir Tek Görevin kampanya yaralarını görmezden gelmesini sağlamak için tüm kadronuzu düzenlemeyin.

Referans ———- Fare ve Klavye İşlemleri* Asker veya ara noktadan sola sürükleyin: bir hareket rotası oluşturun veya yeniden yönlendirin. * Askere sağ tıklayın: manuel Yeniden Yükleme dahil eylemleri açın. * Yol noktasına sağ tıklayın: eylemi düzenleyin veya onu/kalan rotasını silin. * Sağa sürükleyin: hareket ederken kısa süreliğine seçilen yöne dönün. * Ctrl + right -sürükle: değiştirilene kadar (mavi işaret) seçilen yöne bakmaya devam edin. * Boşluk: varsayılan klavye düzeninde duraklatın veya devam ettirin. * Fare tekerleği: haritayı yakınlaştırın; F1: kontroller/yardım; F2: görev brifingi. * Keskin nişancı görevleri: TAB mevcut hedefleri döndürür; S atış emrini veriyor. * Bir yol noktasında/eylemde A/B/C/D'ye gidin: eşleşen HUD düğmesinden veya yapılandırılmış anahtardan bu kod serbest bırakılıncaya kadar orada durun; eşleşen kodlar birlikte yayınlanır. * Temizlemeyi Bekle: yalnızca görünür tehditler memurun görüşünü engellemeyi bıraktıktan sonra kısa bir gecikmeyle devam edin; bomba zamanlayıcı kısayolu değil. Tam Windows Profil Dosyaları* Documents\KillHouseGames\DoorKickers\stats.xml: görev sonuçları ve Yıldız değeri. * Documents\KillHouseGames\DoorKickers\unlocked.xml: satın alınan ekipmanın kilidini açar. * Documents\KillHouseGames\DoorKickers\doctrine.xml: doktrin satın alımları ve puanlar. * Documents\KillHouseGames\DoorKickers\roster.xml: adlı askerler ve kadro durumu. * Documents\KillHouseGames\DoorKickers\stats_campaign.xml: kampanya istatistikleri. * Documents\KillHouseGames\DoorKickers\options.xml: grafik ve seçenek ayarları.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.