Doom 64 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
2020 Sürümü ve İki KampanyasıNightdive'ın 2020 sürümü, orijinal Doom 64 kampanyasını modern giriş, görüntüleme ve kaydetme seçenekleriyle Windows PC'ye getiriyor. Orijinal hikaye MAP01-MAP24'te devam ediyor ve MAP28, The Absolution'da bitiyor. Ekstra altı haritalı bölüm olan The Lost Levels, temel oyunu tamamladıktan veya Hectic'te uygun bir gizli çıkışa girdikten sonra açılır. Envanter iki kampanya arasında devretmez.
MAP25-MAP27 ayrı mücadele arenalarıdır, hikaye haritaları eksik değildir. MAP29-MAP31 isteğe bağlı üç Demon Key aşamasıdır, MAP32 ise Hectic'tir. 2020 sürümü ayrıca MAP34-MAP39 ve MAP40, Panic'i de ekledi. Numaralandırmadaki büyük boşluk kasıtlıdır. Varsayılan Klavye ve Fare KontrolleriW, A, S ve D ile hareket edin; Fare ile nişan alın ve farenin sol tuşu ile ateş edin. CAPS LOCK ile otomatik çalıştırmayı çalıştırmak veya etkinleştirmek için SPACE tuşunu basılı tutun. Kapıları, anahtarları ve asansörleri kullanmak için E tuşuna basın. TAB otomatik haritayı açar; Haritalama sırasında R yakınlaştırır ve Q uzaklaştırır. 1-9 arasındaki sayı tuşları silahları seçer. Bunları ve diğer bağlamaları kontrol seçeneklerinde değiştirebilirsiniz. Bağlı bir kontrol cihazı da kullanılabilir.
Yeni bir bağlama etkili olmazsa, önce kontrol menüsündeki mevcut atamasını temizleyin. Doom 64 otomatik dikey hedeflemeyi kullanır. Orijinal oynanışta sıradan bir atlama, çömelme veya serbest dikey bakış aksiyonu yok; boşluklar atlama düğmesine basılarak değil, çıkıntılardan koşarak geçilir. Strafe-Running, Çıkıntılar ve Zamanlı Kapılar Uzun boşluklar için kenardan uzaklaşın, Run tuşunu basılı tutun ve düz bir şekilde ilerleyin. Normal bir koşu yetersiz kaldığında ekstra hız için ileri hareketi taarruzla birleştirin. Özellikle MAP29 ve MAP31'de zamanlı köprüye güvenmeden önce güvenli bir çıkıntıda çapraz açıyı öğrenin.
Birçok anahtar kısa süreliğine bir kaideyi indirir, bir duvar panelini açar veya uzaktaki bir hedefi açığa çıkarır. Önce yolu temizleyin ve dönüş rotanızı belirleyin; daha sonra etkinleştirin ve çalıştırın. Bir anahtar yeniden etkinleştirilebiliyorsa, kaçırılan bir denemeden sonra bulmacayı sıfırlamanız yeterlidir. Kapı eşiğinde durmak bazen hızla kapanan bir kapıyı açık tutabilir. Kayıtlar, Şifreler ve ÖlümPC sürümünde on adet manuel kaydetme yuvası ve ayrı bir hızlı kaydetme yuvası bulunur. Varsayılan bağlamalarla F6 hızlı kaydetme ve F9 hızlı yükleme. Otomatik kontrol noktası kaydı yoktur. Tek yönlü çıkışlardan, bilinmeyen alımlardan ve ölümcül zamanlama bulmacalarından önce tasarruf edin ve ikinci bir manuel yuvayı döndürün, böylece kötü bir hızlı kaydetme tek kurtarma yönteminiz olmasın.
Şifre sistemi Nintendo 64 oyunundan alınmıştır ve taşınan envanterle bir seviye başlangıcını kodlar. Canlı kaydetmenin aksine, parola, odadaki tam anı geri yüklemek yerine, belirtilen başlangıç durumunu yeniden oluşturur. Kullanılabilir bir kaydetme olmadan ölüm, seviyeyi yeniden başlatmak ve ekipmanınızı ve ilerlemenizi yeniden inşa etmek anlamına gelir. Parolaları duraklatma menüsünden de girebilirsiniz. Zorluk ve Düşman Yerleştirme Dört beceri şunlardır: Nazik Ol!, Getirin!, Kıyametin Sahibi Ben! ve Ölmemi İzle! Nazik ol! düşman hasarını azaltır ve toplama malzemelerini iyileştirir. Daha yüksek ayarlar, haritaları daha fazla veya daha zorlu tehditlerle doldurur ve belirli anahtarlar veya canavar kapıları değişebilir. Örneğin, MAP01 mavi anahtarını yüksek becerilere yönelik zamanlanmış bir nişin arkasına gizler ve MAP24'ün çubuklu mağarasında beceri 3 ve 4'te iki Siber Şeytan bulunur. Savaş Ritmi ve Hedef Önceliği Ateş ederken yanlara doğru hareket etmeye devam edin, büyük grupları izole etmek ve düşmanları birbirine vurmaya teşvik etmek için kapıları kullanın. Bir düşman mermisi köşede hareketsiz durmak yerine namlu ağzından çıktıktan sonra siperin içine girip çıkın. Sıkışık koridorlarda roket sıçraması hasarından kaçının; rakipler çok yaklaştığında süper pompalı tüfeğe veya zincirli tüfeğe geçin.
Acı Elementallerini erkenden öldürün çünkü Kayıp Ruhları bir odayı istila edebilir. Geri çekilecek yeriniz varsa, yakındaki Şeytanları veya Hayaletleri sürekli ateşle veya motorlu testereyle sersemletin. Arachnotronlara karşı, onların hızlı plazma ateşini kırmak için siper kullanın. Siber iblisler için geniş bir daire çizin, onların yaklaşmasını dinleyin ve asla dar bir şeritte roket yaylım ateşi açmaya çalışmayın. On Silah ve Pratik Roller Yumruğun cephane maliyeti yoktur ve Berserk toplayıcısı, onu seviyenin geri kalanı için etkili bir yakın mesafe silahı haline getirir. Elektrikli testere yakın mesafeden sürekli baskı sağlar ancak sizi yakın muharebe misillemelerine maruz bırakır. Tabanca, uzaktaki duvar tetikleyicilerini vurmak için ucuz ve doğrudur. Av tüfeği, tek hafif düşmanlara karşı mermileri korur; süper av tüfeği kısa mesafeden sert vurur ancak her atışta iki mermi tüketir.
Zincirli tüfek birkaç zayıf düşmanı bastırır ve uzaktaki anahtarları isabetli bir şekilde vurabilir. Roketatar, grupları veya büyük hedefleri güvenli bir mesafeden yönetir. Plazma tabancası güvenilir, sürekli hasar verir. BFG9000, grupları temizlemek veya patronları hızla yaralamak için büyük bir hücre patlaması harcıyor. Lazer olarak da adlandırılan Unmaker, Demon Keys ile giderek daha yıkıcı hale gelir ve aynı enerji hücrelerini kullanır. Mühimmat Kapasitesi ve Sırt Çantası Tabanca ve zincirli tüfek mermi kullanır; her iki av tüfeği de mermi kullanır; roketatar roketleri kullanır; plazma tabancası, BFG9000 ve Unmaker enerji hücrelerini paylaşıyor. Normal kapasiteler 200 mermi, 50 mermi, 50 roket ve 300 hücredir. Bir sırt çantası bu kapasiteleri sırasıyla 400, 100, 100 ve 600'e ikiye katlar. İkinci bir sırt çantası şapkaları tekrar ikiye katlamaz.
Bir boss'a yaklaşırken son hücreleri zayıf canavarlara harcamaktan kaçının. BFG, atış başına 40 hücre kullanır, dolayısıyla gereksiz bir patlama, yararlı bir rezervi boşaltabilir. Süper av tüfeği, atış başına iki mermi harcar. Özellikle sırt çantanızı erkenden aldıktan sonra, yalnız ve zayıf düşmanlara karşı ücretsiz veya ucuz silahlar kullanın. Sağlık, Zırh ve İşlevsel Malzemeler Bir Soulsphere, sağlığı normal 100 sınırının üzerine çıkarır; Megasphere hem sağlığı hem de zırhı 200'e çıkarır. Mavi zırh, yeşil zırhtan daha iyi koruma sağlar. Berserk, haritanın kırmızı görsel tonu kaybolsa bile harita bitene kadar yumruklarını güçlendirir. Zarar görmezlik, kısmi görünmezlik ve radyasyondan korunma geçicidir; toplamadan önce daha güvenli hale getirdikleri rotaları not edin.
Bilgisayar Alanı Haritaları seviye düzenini gösterir ancak her hareketli duvarı, zamanlayıcıyı veya gizli çıkıntıyı göstermez. Otomatik haritadaki farklı duvar dokularını ve boşluklarını inceleyin. Tehlikeler, özellikle de ezici tavanlar, dart tuzakları ve gizlenmiş çukurlar çoğu zaman değerli malzemeleri korur. Görünür bir Ruhküreyi toplamanın güvenli olduğunu varsaymayın; Hectic'in başlangıç odası kasıtlı bir karşı örnektir.
Kampanyası, Sırlar ve Kilit Açmalar —————————— Orijinal Kampanya İlerlemesi Temel kampanya sekiz temel UAC haritasından geçer, MAP09'daki Cehennem haritalarına geçer ve sonunda MAP24, No Escape ve ardından MAP28, The Absolution ile sona erer. Gizli aşamadaki sapmalar sizi ana kampanyaya döndürür; bunlar, son savaş için üç kalıcı Şeytan Anahtarı elde etme fırsatınızdır. Bu dosyanın sonundaki seviye numarası referansı, her aşamayı oyun içi harita kimliğiyle tanımlar. Gizli Çıkışlar ve Şeytan Anahtarı Rotası Değiştirilmemiş bir harekatta, MAP04 Holding Alanı, MAP12 Altar of Pain ve MAP18 Spawned Fear'daki gizli çıkışları kullandığınızdan emin olun. Hedefleri MAP29 Outpost Omega, MAP30 The Lair ve MAP31 In the Void'dir. Normal çıkışını kullanmadan önce her aşamanın Şeytan Anahtarını toplayın; Eseri bulmadan haritayı ziyaret etmek yükseltmeyi sağlamaz. Ayrıntılı zamanlı anahtar ve başlatma talimatları Çözümler'de görünür.
MAP01 Hazırlama Alanı, MAP32 Hectic'e yol açan dördüncü, zamana duyarlı bir sırra sahiptir. Orijinal üç Demon Key'den herhangi biri yerine Özellikler menüsüne ve isteğe bağlı kampanya kilidini açmaya bağlıdır. Bu sırların sıradan bir oyunda olmasını istiyorsanız, her gizli tetikleyiciden önce manuel olarak kaydedin. Unmaker Konumları ve Üç Yükseltme Unmaker'ı gizli MAP29 Outpost Omega'da erkenden veya MAP12 Altar of Pain'de normal ilerleme sırasında elde edebilirsiniz. MAP28'deki başlangıç silahları arasında başka bir kopya daha mevcut. Üç Şeytan Anahtarı, ilk olarak hangi gizli anahtarın bulunduğuna bakılmaksızın, biriktikçe Unmaker'ın atış hızını ve ışın çıkışını artırır.
MAP28'de anahtarların ikinci bir amacı daha var: boss arenasının etrafındaki üç anahtarlı mekanizmayı kullanmak, düşmanın doğduğu ilgili odaları mühürleyerek son savaşı çok daha kolay hale getirir. Normal tamamlama için üçü de isteğe bağlıdır, ancak finalden önce bunları toplamak önemli ölçüde cephane ve riskten tasarruf sağlar. MAP10 ve MAP13MAP10'teki BFG9000 Manyetikleri Kanama: Sarı kapıyı geçip büyük nehir odasına girin. Soldaki merdivenleri tırmanın, sağdaki duvardaki oyulmuş yüzü bastırın ve gözlerinin hareket edip etmediğini kontrol edin. Zemine dönün ve odanın diğer tarafındaki BFG'yi toplayın. Teslim alındıktan sonra üç Mancubi'nin size pusu kurmasını bekleyin.
MAP13 Karanlık Kale: Ana koridorun kuzey kısmında, Arachnotron odasının hemen önündeki geçitteki gizli duvarı açın. BFG ve Megasphere için açıktaki merdivenleri ve dar geçidi takip edin. MAP14'te Gizli BFG Fırtınanın Gözü MAP14'te, gizli BFG9000, başlangıç suyunun sağ tarafındaki rota boyunca yüksek kare bir açıklıkta yer alır. Ayrı bir duvar paneli geçici olarak alt yolu açar. Çözümler'deki numaralı rota zamanlayıcıyı kapsar. Harita sırrını kaydetmek için silahın gerçekten alınması gerekir; Zaten bir BFG'niz ve maksimum hücreniz varsa, önce birkaç hücreyi harcayın. Hectic ve Özelliklerin Kilidini Açma MAP32 Hectic'te, yakındaki sıradan çıkış, gizli kilidi açmayı sağlamaz. Kırmızı, mavi ve sarı anahtarları toplamalı, tuzak odalarından sağ çıkmalı, merkezdeki eşleşen üç bariyeri de açmalı ve gizli, anahtarlı çıkışa girmelisiniz. Bu, duraklatma menüsündeki Özellikler seçeneğinin kilidini açar ve aynı zamanda 2020 sürümündeki Kayıp Seviyeler kampanyasına erişim hakkı kazanmanızı sağlar. Kayıp Seviyeler Kampanyası Orijinal kampanyayı bitirdikten veya uygun Hectic rotasını temizledikten sonra başlık menüsüne dönün, yeni bir oyun seçin ve Doom 64 yerine The Lost Levels'ı seçin. MAP34 Plant Ops, MAP35 Evil Sacrifice, MAP36 Cold Grounds, MAP37 Wretched Vats, MAP38 Thy Glory ve MAP39 Final Judgement'ı içerir. Temel kampanya envanterinin devamı değil, kendi kampanyası olarak başlar.
Son harita silahlar ve üç Demon Key'den oluşan yeni bir yerel set sağlıyor. Arenada üçünü de bulun ve bunları eşleşen bariyerlerde kullanarak Kayıp Seviyelerin son patronu Resurrector'ı serbest bırakın. Orijinal üç gizli harita anahtarı aktarılmaz. Serbest bırakma düğmelerine basmadan ve kendinizi arena saldırılarına maruz bırakmadan önce tasarruf edin. Dört Ayrı Eğlence Seviyesi Özelliklerin kilidi açıldığında, Kedi ve Fare (MAP25), Zorluk (MAP26), Oyun Alanı (MAP27) ve Panik'e (MAP40) erişmek için Eğlenceye Çözün seçeneğini seçin. Bunlar hikaye bölümleri değil, bağımsız mücadele mücadeleleridir. Harita kimlikleri, orijinal kampanya finali olan MAP28 ile karıştırılmamalıdır.
Kedi ve Fare, ışınlanan bir Siber Şeytan'ı konu alıyor: roketleri yakalayın, mesafeyi koruyun ve arkanızı kontrol edin. Zorlu'da yüksek platformdaki plazma kaynaklarını toplayın ve Arachnotron dalgasında hayatta kalın; Cyberdemon ana nihai hedeftir. Oyun Alanında yükseltilmiş Arachnotronları ortadan kaldırın, yeni ortaya çıkan Megasphere'i alın, ardından Cyberdemon ve Mancubus dalgalarından sağ çıkın. Panik'te başlangıç roketatarını ve Megasphere'i alın, ardından arenada daire çizerek tüm Arachnotron'ları öldürün. Bir köşeden BFG'yi alın ve son Arachnotron düştüğünde ortaya çıkan iki ışınlanan Siber Şeytan için hücreleri saklayın. Mücadeleyi tamamlamak için ikisini de öldürün.
Hileler ve Kodlar —————–Özellikler Menüsüne Erişim Duraklatma menüsünü açın, Seçenekler'i ve ardından 16 karakterlik geçerli bir başlangıç şifresi girmek için Şifre'yi seçin. Geçerli bir MAP01 kodu, oyuna kodlanmış seviye ve beceriyle başlarken gizli Özellikler menüsünü etkinleştirir. Alternatif olarak, MAP01 gizli ışınlayıcısından MAP32 Hectic'e ulaşın ve üç tuşlu çıkışı tamamlayın. Her iki yöntemden sonra oynatma sırasında duraklatın ve Özellikler'i seçin. Mevcut Özellikler Eylemler Menü, seviye çarpıtmalarının yanı sıra, hasar görmezlik, sağlığı ayarlama, silah sağlama ve otomatik haritanın tamamını ortaya çıkarma gibi isteğe bağlı hile efektleri sunar. Pratik yapmak veya hedefe yönelik keşif için Warp to Level veya Warp to Fun'ı kullanın. Silah ve hasar görmezlik etkileri, normal savaş koşullarını kasıtlı olarak değiştirir; Değiştirilmemiş bir ilerleme durumu istiyorsanız normal koşunuzu ayrı olarak kaydedin. Normal Başlangıç Donanımına Sahip Özellik Kodları Bu şifrelerin her biri, 100 sağlık, zırhsız, tabanca, 50 mermi ve kilidi açılmış Özellikler menüsüyle MAP01 Hazırlama Alanı ile başlar. Karakterleri tam olarak girin; buradaki boşluklar okunabilirlik için yalnızca grupları ayırır. Soru işareti gerçek bir kod karakteridir.
Nazik Olun!: BXR8 9BJ6 68XT 1VK?
Başlayın!: B1RR 9BJ5 68X? ZVK'mi?
Doom'un Sahibiyim!: B5Q8 9BJ4 68YT XVK?
Ölmemi İzle!: B9QR 9BJ3 68Y? VVK'mi? Maksimum Başlangıç Donanımına Sahip Özellikler Kodları Bu MAP01 şifreleri 200 sağlık, 200 zırh, tüm silahlar, bir sırt çantası, maksimum cephane ve üç Şeytan Anahtarının tümü ile başlar. Ayrıca Özellikler'i de etkinleştirirler. Bunları, mevcut bir kampanya kaydındaki ilerleme ve kazanımların yerine geçmek için değil, ayrı bir hızlandırılmış başlangıç olarak kullanın.
Nazik Olun!: ?QDM 7HYC BB4X FJVB
Başlayın!: ?LD4 7HYB BB4D CJVB
Doom'un Sahibiyim!: ?GFM 7HYT BB9X KHVB
Ölmemi İzle!: ?BF4 7HYS BB9D HHVB
PC Kurulumu ve Kurtarma ———————-Dosyaları, Ayarları ve Yedekleme Klasörünü Kaydetme Windows'taki Steam, GOG ve Epic masaüstü sürümleri için, yerel kaydetme ve yapılandırma alanını bulmak üzere %USERPROFILE%\Saved Games\Nightdive Studios\DOOM 64'ü açın. Kaydetme dosyaları, kaydetme alt klasöründe .sav ve .sig dosyaları olarak saklanır; kök yapılandırma dosyası kexengine.cfg'tir.
Kayıtları geri yüklemeden, yapılandırmayı düzenlemeden veya özel haritaları test etmeden önce DOOM 64 klasörünün tamamını yedekleyin. kexengine.cfg'in bir kopyası tek başına kayıtlı yuvalarınızı korumaz. Microsoft Store/Xbox PC kaydetme yuvaları, yapılandırması hâlâ bu Kayıtlı Oyunlar klasöründe olsa bile farklı bir konum kullanır. Steam, GOG ve Epic Cloud SınırlarıSteam Cloud, ayrı kexengine.cfg dosyası yerine kayıt alt klasöründeki .sav ve .sig dosyalarını senkronize eder. Epic Games Store ayrıca Doom 64 için bulut kayıtlarını da listeliyor. GOG sürümü Galaxy olmadan başlatılabilirken Galaxy etkinleştirildiğinde kayıt işlemlerini senkronize edebiliyor. Üç bulut hizmetinin de tek bir hesabı veya bulut kopyasını paylaştığını varsaymayın.
Bulut kopyası, yeni geri yüklenen yerel kaydın üzerine yazabilir. Gevşek .sav/.sig dosyalarını manuel olarak geri yüklemek için oyunu durdurun, orijinal klasörü yedekleyin, çakışan senkronizasyonu önleyin, doğrulanmış kaydetme verilerini geri kopyalayın ve senkronizasyonu tekrar açmadan önce istenen yuva yüklerini onaylayın. Bu adımlar Xbox PC WGS kaydetme kapsayıcısı için geçerli değildir. Microsoft Store ve Xbox PC Kaydetme KaplarıMicrosoft Store/Xbox PC sürümü, oyun kaydetme yuvalarını standart Kaydedilen Oyunlar kaydetme alt klasöründeki sıradan .sav/.sig dosyaları gibi değil, bir WGS kapsayıcısında tutar. Dosya Gezgini'nde %LOCALAPPDATA%\Packages'ı açın, BethesdaSoftworks.Doom641997_3275kfvn8vcwc paketini bulun ve ardından SystemAppData\wgs alt klasörünü açın. kexengine.cfg yapılandırması hâlâ %USERPROFILE%\Saved Games\Nightdive Studios\DOOM 64'ü kullanıyor olabilir.
WGS dizininin tamamını ayrı bir güvenlik konumuna kopyalamadan önce Doom 64'ü kapatın. Dosyalar Xbox hesabına ve kapsayıcı yönetimine bağlıdır; ilerlemeyi kurtarırken desteklenen Xbox bulut senkronizasyon yolunu tercih edin. Gevşek .sav/.sig dosyalarını WGS'ye kopyalamayın veya manuel WGS aktarımının kullanılabilir bir kaydetme yuvasını yeniden oluşturacağını varsaymayın. Grafik API'si, Kare Hızı ve Hedefleme Güncellenmiş bilgisayar oluşturucu, Vulkan'ı ve Direct3D 11 ve OpenGL 3.2 dahil alternatif API'leri destekler. Desteklenmeyen donanımda Vulkan'ı seçmek siyah ekran oluşmasına neden olabilir. Oluşturucu ayarını değiştirmeden önce oyunu kapatın ve kexengine.cfg'i yedekleyin; Tam kurtarma sırası için Çözümlere bakın.
Geliştirilmiş sürüm, Maksimum kare hızı seçeneğiyle yüksek yenilemeli işlemeyi destekler, ancak oyun zamanlaması klasik sabit adımlı mantığı korur. Yüksek kare hızlarını kullanırken Video ayarları altında Enterpolasyonu etkin bırakın; Aksi takdirde hızlı bir bilgisayar bile dalgalı görünebilir. Yüksek ekran kare hızı, serbest bakış, atlama veya çömelme eklemez. Harici yardımcı programlardan önce ekran ve giriş seçeneklerini kontrol edin. Komut Satırı Seçenekleri ve Özel Haritalar Bilgisayarda yürütülebilir dosya, tanıtımları atlamak için -skipmovies'i, doğrudan harita testi için -warp'ı ve ardından bir harita numarasını ve desteklenen özel içerik için -file'yi ve ardından bir PWAD dosya adını kabul eder. Şubat 2022 güncellemesi, kullanıcı PWAD'lerinin -file aracılığıyla yüklenmesini iyileştirdi. Hem vanilya kayıtlarını hem de aktif mod kurulumunu yedekleyin.
Belirli bir özel harita veya mod seti ile oluşturulan bir kayıt, farklı bir harita veya mod seti ile uyumsuz olabilir. Bir haritanın veya kaydın yüklenmesi durursa, temiz bir başlangıç testi için şüpheli -dosya bağımsız değişkenini kaldırın, ancak moda bağlı kayıtları bu farklı kurulumda yüklemeye çalışmayın. Yedeklenen kaydetmeyi test etmeden önce eşleşen PWAD'leri geri yükleyin. Bilinen Yama Kapsamı Farklılıkları Şubat 2022 PC güncellemesi, Lost Levels haritaları Evil Sacrifice ve Wretched Vats'taki olası ilerleme yazılım kilitlerini düzeltti, Hell Knight hasar sorununu düzeltti, Direct3D 11 gölgelendiricileri iyileştirdi ve açılış videolarını atlamak için Escape veya Space ekledi. Bir oyuncu eski davranışı bildirirse, eski düzeyde bir geçici çözüm uygulamak yerine öncelikle yüklü sürümün yamaya sahip olduğunu doğrulayın.
Çözümleri ———-MAP01 Hazırlık Alanı: Daha Yüksek Becerilerde Mavi Anahtar1. Kendi Kıyametim'de! ve Ölmemi İzle! Zorluklar karşısında mavi anahtar, daha kolay beceri alma konumu yerine kısa süreliğine açılan bir duvar boşluğunda gizlenmiştir.
2. Koridorun başındaki duvar anahtarını bulun. Sırtınız anahtara dönük olarak orta koridordan karşı duvara doğru ilerleyin ve sağa dönün. Sağınızdaki kapalı odayı tanımlayın.
3. Anahtarı etkinleştirin, ardından hemen orta koridordan geriye doğru koşun ve mavi anahtarı almak için yeni açılan boşluğa dönün.
4. Eğer niş siz ona ulaşmadan önce kapanırsa, anahtara geri dönün ve zamanlı çalışmayı tekrarlayın. MAP01 Düzenleme Alanı: Gizli Telaşlı Giriş1. Haritayı temizlemeden önce, doğduğunuz yerin hemen arkasındaki küçük odayı belirleyin. Zemin lekesinin arkasındaki duvar, Hectic ışınlayıcıyı gizliyor. Manuel bir yuvaya kaydedin.
2. Başlangıç alanının en sol köşesindeki namluyu ve bir sonraki sol koridordan ulaşılan küçük odadaki namluyu yok edin. Yumurtladığınız yere en yakın olan diğer namluya dokunmadan bırakın.
3. Erkendeki asansöre binerek üst koridora çıkın. Asansörün arkasındaki bir varili ve her zamanki ikiz sıra dairelerden yoksun, uyumsuz duvar panelinin arkasındaki bir varili yok edin.
4. Mavi anahtarı aldıktan sonra mavi kapıyı açın ve o odadaki varili yok edin. Koridor anahtarına basın, ortaya çıkan büyük odaya girin ve namluyu yok edin.
5. Sağlık toplayıcıları ve monitörün bulunduğu, zemindeki küçük girintiye giden yeni açıklığı takip edin ve oradaki namluyu yok edin. Normal çıkış odasındaki bir sonraki namluyu yok edin.
6. Mavi kapı alanına dönün ve orta sütunun içindeki anahtar bölmesine doğru koşun. Anahtar, köşe kaldırmayı geçici olarak indirir; gizli alt geçide inin ve namlusunu yok edin.
7. Alttaki ışınlayıcıyla başlangıç alanına dönün. Artık yalnızca başlangıca en yakın namlu hayatta kalmalıdır; diğer dokuzunun yok edildiğini doğrulayın.
8. Spawn'ın arkasındaki kapıyı açın ve kapanmasını önlemek için eşiğinde durun. Oradan son namluyu tel kafesinden vurun.
9. Hemen dönün ve lekenin arkasındaki açık olan duvardan geçin. Gizli ışınlayıcı yalnızca birkaç saniye sonra kapanır ve bu çalıştırmada tekrarlanamaz. MAP32 Hectic: Üç Anahtar ve Gerçek Kilit Açma Çıkışı1. Baştan çıkarıcı başlangıç odası zırhını veya Soulsphere'i kapmayın; bunlar öldürücü tuzaklardır. Kırmızı anahtar odasına ulaşmak için yan kapıyı kullanın.
2. Kırmızı anahtarı alın ve yere inin. Roketatar'ı toplayın ve kırıcı tavandan kaçınarak Arachnotron'ları yenin; yeni erişilebilen asansöre binip dışarı çıkın.
3. Mavi anahtar odasına girin, malzemelerini alın ve mavi anahtarı topladıktan sonra ortaya çıkan Cehennem Şövalyelerini alt edin. Kapı tekrar açıldığında ayrılın.
4. Sarı anahtar odasına girin. Duvardaki dart fırlatıcılarından kaçınarak hareketli platformlara binin, sarı anahtarı alın ve merkeze geri dönün.
5. Ortadaki renkli bariyerlerde kırmızı, mavi ve sarı tuşları kullanarak üçünü de kaldırın. Yakındaki basit çıkıştan çıkmak yerine, bu anahtarlı geçidin sonundaki anahtarı etkinleştirin.
6. Bir sonraki aşamayı yükledikten sonra duraklatın ve Özellikleri kontrol edin. Nitelikli Hectic temizliği aynı zamanda 2020 sürümündeki ayrı Kayıp Seviyeler kampanyasının da kilidini açar. MAP02 Terraformer: Kaybolan Mavi Anahtar1. Orta kaidesindeki mavi anahtarı bulun ve arkasındaki anahtarı etkinleştirin. Dört köşe kaidesi arasındaki hareketini başlatmak için tuşa yaklaşın.
2. Anahtar yerine oturana ve dört yeni duvar anahtarı kullanılabilir hale gelene kadar bekleyin. Her birinin yanında dar yükseltilmiş dikey levhalar olup olmadığını inceleyin.
3. Bu iki yan plaka OLMADAN tek anahtarı etkinleştirin. Doğru anahtar, mavi anahtarı tutan kaideyi indirir; diğerleri tehlikeli, ezici tavanlarla çalışıyor.
4. Alçaltılmış kaideye koşun ve anahtarı alın. Siz gelmeden önce yükselirse doğru anahtarı tekrarlayın; son iniş kaidesi denemeler arasında değişiklik gösterebilir. MAP02 Terraformer: Kırmızı Anahtardan sonraki Sarı Anahtar1. Mavi anahtarı alın, mavi anahtarlı tünele girin ve güvenli yanıp sönen zemin panellerinin üzerinde durarak hareketli kırıcı koridorunu geçin. Sonundaki kırmızı anahtarı alın.
2. Dört pistonlu Terraformer'ı etkinleştirmek için kırmızı tuşlu kontrol odasını kullanın. Altında oluşturulan çukura inin ve yer altı koridorunu takip edin.
3. Uzaktaki düğmeyi etkinleştirin, yeni açılan yan geçide girin ve avluya açılan kırmızı kapıya giden merdivenleri tırmanın.
4. Avlu pencerelerinin altındaki geçide girin, kavisli merdivenleri tırmanın ve yan odanın uzak duvarında yükseltilmiş sarı anahtarı bulun.
5. Işınlayıcıyı ortaya çıkarmak için dört kırmızı ışıklı kutunun karşısındaki anahtarı çalıştırın. Al onu, pencereli odadaki anahtarı etkinleştir ve geri ışınlan.
6. Sarı anahtar şimdi zemin seviyesinde olmalıdır. Devam etmeden önce toplayın. MAP04 Tutma Alanı: Omega1 Karakolu'na ulaşın. Mavi anahtarlı sıradan çıkışın yakınında, anahtarlı dört dar balkon bulun. Kavisli merdivenlerden mavi anahtarlı çıkış kapısına doğru onları 1'den 4'e kadar numaralandırın.
2. Balkon anahtarlarını 3, 1, 2, 4 sırasıyla etkinleştirin. Bu, arkalarındaki büyük sütunlardaki yatay boşlukları hizalar.
3. Normal çıkış odasının yanındaki ışınlayıcıyı kullanın. Yükseltilmiş hedef odadan, şimdi hizalanmış sütunların üzerinden karşı odaya doğru koşun.
4. MAP29 Outpost Omega'yı yüklemek için gizli çıkışı kullanın. Ayrılmadan önce Şeytan Anahtarını toplayın. MAP05 Teknoloji Merkezi: Mavi Anahtarı Güvenle Alın1. Kırmızı anahtarı aldıktan sonra kırmızı kapıyı açın ve mavi anahtarın bulunduğu kare kırıcıya ulaşın. Çevredeki çitlerdeki aralıktan girin.
2. Kırıcının yükselmesini bekleyin. Mavi tuşa basarak kareye çıkın ve karenin tam ortasında DURUN.
3. Düşen kırıcının önünden kaçmaya çalışmayın. Ortası boş olduğundan siz kilit pozisyonda dururken sizi ezmeden etrafınıza iner.
4. Tekrar yükseldiğinde aynı açıklıktan çıkın. Arkanızdaki duvardan düşmanın pusu kurmasını bekleyin. MAP05 Teknoloji Merkezi: Kırmızı Tuş Çubuklarını Kaldır1. Sarı anahtarı bulun ve seviyenin başlangıcındaki sekiz yönlü merkeze geri dönün.
2. Sarı kapıyı açın, asansörü kırmızı anahtar alanına götürün ve oradaki anahtarı etkinleştirin.
3. Sekiz yollu hub'a geri dönün. Sarı kapının karşısındaki kapıyı hemen sağındaki küçük odalardan oluşan labirentlere götürün.
4. Küçük oda labirentinde her iki anahtarı da bulun ve etkinleştirin. Ardışık kırıcılarla yeni açılan koridora girin.
5. Kırıcılardan geçişinizi zamanlayın, ardından koridorun ucundaki küçük yükseltilmiş platformdaki duvar anahtarını kullanın.
6. Kırmızı tuşun etrafındaki çubuklar artık kaldırılmıştır. Odasına dönün ve onu toplayın. MAP05 Teknoloji Merkezi: Çıkış Işınlayıcısını etkinleştirin1. Mavi anahtarı aldıktan sonra başlangıç merkezine dönün ve mavi kapısını açın. Yeni bölümdeki İmp'leri temizleyin.
2. Köşe anahtarına basın ve aktivasyonu sona ermeden önce hızla karşı köşedeki ışınlayıcıya girin.
3. Küçük hedef odada, bitişikteki daha büyük odayı açmak için anahtarını kullanın.
4. O odadaki Cacodemonları öldürün, duvardaki düğmeye basın ve ışınlayıcıdan geri dönün.
5. Yeni Cehennem Şövalyelerini yenin ve bu bölümün güneydoğu çıkışını kullanın. MAP06 Alfa Çeyreği: Mavi Anahtara1 ulaşın. Başlangıçtaki oval odadan güney merdivenlerini kullanın ve asansöre binin. Merkezi odayı açmak için anahtara basın, ardından karşı anahtara basın. Baronları yen ve yükseltilmiş çıkıntının sarı anahtarını al.
2. Oval odaya dönün, kuzeydeki merdivenlerden aşağı inin ve asansörle sarı düğmeye gidin. Yürüyüş yolunu yükseltmek için basın. Bir engel sizi durdurduğunda sağa inin ve yeni açılan yan odadaki anahtarı kullanın.
3. Sarı düğmeye tekrar basın ve çaprazlayın. Kuzeydoğu odasına ulaşana kadar yakındaki yan şalter ve yükseltilmiş geçit sırasını sonraki iki engelde tekrarlayın.
4. Odanın merkezine yaklaşın, yükselen sütuna binin ve Baron girintisine doğru koşun. Güneye giden geçidi açmak için oradaki düğmeye basın.
5. Güney rotasını geçin, çökmekte olan yürüyüş yolunu izleyin ve ışınlayıcıyı kullanın. Dar sütunların üzerinden geçin, üzerlerindeki düğmeyi etkinleştirin ve ışınlayıcıdan geri dönün.
6. Yükselen orta direğe dönün, artık açık olan mavi anahtar bölmesine koşun ve anahtarı alın. Başlangıç odasını tekrar ziyaret edin, mavi kapıyı açın ve çıkış anahtarını kullanın. MAP07 Araştırma Laboratuvarı: Kırmızı Anahtar Rotasını Açın1. Sarı anahtarı alın, sarı kapıyı açın ve üç merdivenli koridora girin.
2. Soldaki merdivenleri yeşil renkli tünele girin ve geçidin iki ucundaki anahtarları etkinleştirin.
3. Üç yollu kavşağa geri dönün, ortadaki merdivenleri tırmanın ve üstlerindeki anahtarı çalıştırın.
4. Kavşağa dönün, sarı tuşlu bariyerden doğru rotayı takip edin ve ilk yan kapıya girin.
5. Yeni erişilebilen alandan kırmızı anahtarı alın. MAP08 Son Karakol: Sarı Anahtar ve Çıkış1. Sarı anahtar odasında, anahtarı çevreleyen kafesi kaldırmak için kapının yanındaki iki köşe anahtarını gerektiği gibi kullanın.
2. Kısa koridora çıkın ve parlak ışıklı alanı bulun. Sağ duvarda büyük X ile işaretlenmiş kare paneli kullanın.
3. Odaya geri dönün. Sarı anahtar kaidesi aşağıya indi, anahtarı alın.
4. Üç renkli anahtarı da aldıktan sonra sarı kapıyı geçin ve devasa çukurun çevresini takip edin.
5. Otomatik haritadaki tramplen gibi, sarı kapının karşısındaki çukura doğru uzanan dar çıkıntıyı bulun.
6. Uç kısmını önündeki kaidenin üzerine doğru uzatın. Kaidenin ötesindeki görülmesi zor merdivenlere doğru devam edin ve onları çıkış ışınlayıcısına kadar takip edin. Çukura düşmekten kaçının. MAP09 Daha da Basit: Son Dalgayı Serbest Bırakın ve 1'den Çıkın. Arenaya çıkmak için açma anahtarını kullanın. İlk dalgada tüm Mancubi'leri yen.
2. Sonraki çevre adımları açıldığında, ikinci dalgadaki Cehennem Şövalyelerini ve Cacodemonları temizleyin.
3. Merkezde bir Hasar Göremezlik küresi belirir. Baronların, Ağrı Elementallerinin ve daha fazla Mancubi'nin son dalgası girerken bunu hemen yapın; Önce Ağrı Elementallerini avla.
4. Bu son dalgada kalan tüm düşmanları öldürün. Çıkış anahtarı daha sonra arenanın ortasında yükselir; geri dönün ve etkinleştirin. MAP12 Acı Altarı: Lair1'e Ulaşın. Sarı anahtarı bulduktan sonra, harita kenarına yakın sudan yükselen kısa ok şeklinde veya mantar şeklinde bir platform olup olmadığını görmek için otomatik haritayı kontrol edin.
2. Platformun üzerinde durun, yüzünüzü ok noktasının yönüne çevirin ve tam koşmaya başlayın.
3. Platformdan düz gibi görünen duvara doğru koşun. Sahte bölümünden gizli açıklığa geçin.
4. MAP30 The Lair gizli çıkışına giden kısa geçidi takip edin. Gizli haritayı bitirmeden önce Şeytan Anahtarını alın. MAP13 Karanlık Kale: Düşen Bıçakların Altındaki Mavi Anahtar1. Başlangıçta, çok sütunlu odaya giden koridoru takip edin ve daha geniş olan merkezi sütunun arkasındaki anahtarı kullanın.
2. Başlangıca dönün ve karşı koridordaki üç uzun pencereli dar üst geçide gidin. On dört sütunlu odaya inmek için uzak uçtaki yan odaya girin.
3. Odanın sağ duvarını takip ederek yan girintiye doğru ilerleyin; burada bir anahtar zaman ayarlı mavi bir anahtarı merkeze çağırırken sütunlar tehlikeli bıçaklar fırlatır.
4. Daha güvenli bir girişim için, önce açık orta pencereden yakındaki Hasar Göremezlik toplayıcısını alın, sonra hemen geri dönün ve blade odası anahtarını etkinleştirin.
5. Merkeze koşun ve kaybolmadan önce mavi anahtarı alın. Kaçırılırsa tuzak sıfırlandıktan sonra anahtarı tekrar kullanın. MAP14 Fırtınanın Gözü: Gizli BFG90001. Başlangıç suyundan sağdaki merdivene tırmanın ve BFG'nin bulunduğu duvardaki yüksek kare deliğe giden yolu takip edin.
2. BFG açıklığı sağınızda olacak şekilde, iki dikey tasarıma bölünmüş sarımsı kare duvar paneline doğru hafifçe geriye doğru gidin.
3. Kısa bir süre altınızda parmaklıklı bir geçit oluşturmak için panelin SAĞ TARAFI tasarımının ortasındaki tuşunu kullanın.
4. Hemen yakındaki alçak duvarın üzerinden suya koşun ve çubuklar alçalmadan yeni açıklığa girin.
5. BFG'ye giden yolu takip edin ve sırrı kaydetmek için silahı alın. Cephaneniz doluysa ve zaten bir BFG'niz varsa, onu almaya hazır hale getirmek için yeterli sayıda hücreyi ateşleyin. MAP15 Karanlık Girişler: Işınlanan Ruh Küresi1. Mavi tuş odasında, Soulsphere'in beş kaide arasında ışınlanmasını başlatmak için mavi tuşun karşısındaki duvardaki anahtarı etkinleştirin.
2. Soulsphere'in İLK göründüğü kaideyi izleyin, sonunda durduğu yeri değil. Karşı duvarda beş adet anahtar taşıyan levha görünüyor.
3. Anahtarı doğrudan ilk kaidenin karşısında çalıştırın. Soulsphere'i alabilmeniz için doğru ödül kaidesini düşürür.
4. Yanlış anahtarı seçerseniz, bulmacayı sıfırlamak için ortaya çıkan zırh bonusunu toplayın ve tekrar deneyin. Daha sonra mavi anahtarı alın. MAP17 Adımınıza Dikkat Edin: Megasfere1 Ulaşın. Küçük avludaki mavi kafatası anahtarını alın. Parmaklıklı kapıyı merkezi yapısı boyunca açın, Pain Elemental'i öldürün ve arkasındaki anahtarı kullanın.
2. Yeni indirilen kaldıraçlardan birine binin, ardından merkezi ışınlayıcıyı bulun ve üzerine çıkın. Arkanızda bir ışınlayıcıyla uzun bir tünele varıyorsunuz.
3. Varış noktasından ayrılmadan önce, tünelin uzak ucundaki kapıya bir kurşun veya pompalı tüfek saçmasıyla ateş edin. Hemen arkanızdaki kapı açılıyor.
4. Arkanızı dönün, odaya girin ve duvar anahtarını etkinleştirin. Bu, uzun braket şeklindeki bağlantı geçidindeki Zarar Göremezlik tarafındaki kapıyı açar.
5. Geriye ışınlanın ve tekrar pedin üzerine çıkın. Bu sefer tünelin uzak ucuna koşun, asansöre binin ve bir sonraki ışınlayıcıyı kullanın.
6. Bakışınızı tersine çevirmek için alıcı pedin üzerine inin ve geri dönün. Arkanızdaki küçük odayı açmak için uzaktaki diğer tünel kapısını vurun.
7. İkinci odanın anahtarını etkinleştirin. Avlular arasındaki köşebent şeklindeki geçide dönün ve Megasfer'e ulaşmak için önceden kilitli olan diğer kapıya girin. MAP18 Korkuyu Doğurdu: Parmaklıklar Ardındaki Mavi Anahtar1. Mavi anahtar odasında kaideyi inceleyin. Eğer bir dizi dikey çubuk onu engelliyorsa, oradan ayrılın ve beş anahtarlı odanın ötesindeki sağdaki duvarı, yanında bir anahtar bulunan kapıya kadar takip edin.
2. Bu kapıyı açın, balçık havuzunun karşısındaki uzaktaki kapıyı açmak için bitişikteki anahtarı kullanın ve orada serbest kalan Baron veya Baronları alt edin.
3. Yükseltilmiş ızgaranın üzerinden geçin ve öldürmelerden sonra dikey çubuklar henüz indirilmemişse uzaktaki duvar anahtarını kullanın.
4. Beş anahtarın bulunduğu odaya geri dönün. Mavi anahtarlı kapının yanındaki yükseltilmiş çıkıntıdan, o kapıya en yakın düğmeye bir tabanca, pompalı tüfek veya zincirli tüfekle ateş edin.
5. Zaten açık olan mavi anahtarlı kapıdan geçerek geçici olarak alçaltılmış kaideye doğru koşun ve mavi anahtarı alın. MAP18 Korkuyu Doğurdu: Sarı Anahtarı Bulun1. Kırmızı anahtarı aldıktan sonra kırmızı kapıyı açın ve sağa doğru kıvrımlı geçidi takip edin. Yukarıya doğru gizli bir yolu ortaya çıkarmak için soldaki kitap raflarını kullanın.
2. Geniş üst alanda, asansörü indirmek, sürmek ve bir sonraki anahtarı etkinleştirmek için zemin seviyesindeki anahtarı kullanın. Bir sonraki kaldırma ve geçişte tekrarlayın.
3. En yüksek anahtara ulaşın ve onu etkinleştirin. Ekran sarsılarak harita durumunun değiştiğinin sinyalini veriyor; aşağı inin ve sağ duvarı takip ederek bir Ruh Küresi ortaya çıkaran başka bir anahtara gidin.
4. Otomatik haritada bükülmüş L şeklindeki yapıyı bulun. Küçük üst odasına girin, anahtarı kullanın ve hemen yakındaki yükselen platforma bırakın.
5. En üstte, bir sonraki anahtara doğru koşun, onu etkinleştirin ve balçık tabanlı tünel kompleksine bırakın.
6. Sağdaki iki kolun bulunduğu çataldan, bir Radyasyon Kalkanı toplamak için sol kolu alın. Daha sonra sağ taraftaki sınırı takip ederek merdivenlere ulaşın.
7. İlk boşluktan koşun, ardından hızınızı artırın ve sarı anahtarı tutarak ikinci boşluğu yükseltilmiş rafa geçin. Çapraz saldırı koşusu, boşluğun ulaşamayacağı bir yerde olduğunda yardımcı olur.
8. Anahtarı aldıktan sonra sağ duvarı orijinal dış alana doğru sarın. Hafif sarı duvar panelini etkinleştirin ve kaçmak için alçaltılmış bölümü yukarı doğru sürün. MAP18 Korkuyu Doğurdu: Boşluğa Ulaşın1. Sarı anahtarı topla. Seviye başlangıcına yakın bir yerde sarı anahtarlı kapıyı açın; gizli oda hemen köşede, o kapının SAĞINDA.
2. Gizli zamanlanmış tetiği etkinleştirmek için sarı kapıdan koşun, ilk kısa basamaklardan aşağı inin, köşeyi dönün ve ikinci kısa merdiveni geçin.
3. Hemen geri gidin, sarı kapıdan hızla çıkın ve bitişik odaya doğru keskin bir şekilde sola dönün. Arka duvarının solundaki geçici açıklığa girin.
4. MAP31'i Void'e yüklemek için gizli ışınlayıcıyı kullanın. Duvar kapalıysa merdiven tetiğini tekrarlayın. MAP20 Arızası: Mavi Anahtar Kaidesini1 indirin. Avlu merdivenlerinden dışarıdaki yükseltilmiş yürüyüş yoluna çıkın. Avlunun karşısındaki yüksek mavi tuşlu kaideye bakana kadar uzun kenarlardan birini takip edin.
2. Anahtara en yakın iki ince sütunu bulun. Mevcut bakış açınızdan anahtarın ÖTESİNDE sütundaki anahtarı hedefleyin.
3. Bu düğmeye bir tabanca, av tüfeği veya zincirli tüfekle ateş edin. Mavi tuşlu kaide alçalır; ona koşun ve anahtarı alın.
4. Daha yakındaki sütunun anahtarı, anahtarı indirmek yerine Cacodemon'ları ortaya çıkaran bir tuzaktır. MAP21 Tuzakları: Mavi Anahtara Giden Kırık Yolu Onarın1. Ortadaki sarı anahtarı ortaya çıkarmak için başlangıç odasından batı, doğu ve kuzeybatı kapılarını açın. Onu alın ve kuzeydeki sarı kapıya girin.
2. Mağara boşluğunu, alanın bazı kısımlarını alçaltan düğmesine kadar geçin. Mağaranın etrafından batıdaki ışınlayıcıya doğru ilerleyin ve koridor labirentine girin.
3. Labirentin kuzey tarafında iki bitişik kapıyı bulun. Soldakinin kırık bir yürüyüş yolu var; Önce sağ kapıdan girin.
4. Bilgisayar Alanı Haritasını alın, yakındaki düğmeye basın ve ardından sol kapı aralığına dönün. Daha önce bozulan yolu artık geçilebilir durumda.
5. Onu geçin, merdivenlerdeki sonraki anahtarı etkinleştirin ve mavi anahtarı almak için güneye ilerleyin. Mavi kapı, mağaradaki kırmızı anahtarlı rotayı erişilebilir kılan bir anahtarı açar.
6. Kırmızı anahtarı alın, başlangıç alanına dönün, kırmızı çubukları ve anahtarlarını kullanın, ardından artık açık olan çıkış kapısına ulaşmak için labirenti tekrar ziyaret edin. MAP22 Yakılmış Teklifler: Kapanan Kırmızı Anahtar Duvarlarından Kaçın1. Sarı tuş yoluna ulaşmak için mavi tuşu kullanın, ardından büyük avluya bakan sarı kapıdan girin.
2. Bir sonraki odaya geçtikten sonra kırmızı anahtarı alın. Koridor duvarları etrafınızda kapanmaya başlar; bunu kalıcı bir kilitle karıştırmayın.
3. Gecikmeli duvar düğmesinin görünmesini bekleyin ve kullanılabilir olur olmaz bu düğmeye basın. Bir duvar size bir çıkış yolu sağlamak için alçalır.
4. Yan geçitlerde Cehennem Şövalyelerini yenin, ardından tuzak alanından çıkış kapısını yeniden açmak için girişin karşısındaki düğmeyi kullanın.
5. Büyük avluya döndüğünüzde kuzeydeki kırmızı kapıyı açın ve Arachnotronları temizledikten sonra çıkış anahtarını kullanın. MAP22 Yakılmış Teklifler: Roketatar Tuzağından Hayatta Kal1. Mavi tuş bölümünde, roketatarını çöküntülü zemin alanına götürmeden önce manuel bir yuvaya kaydedin.
2. Düşen zemini ve ok fırlatıcılarını tetiklemek için başlatıcıyı toplayın. Ok yollarının dışında kalmak için alçaltılmış girintinin sağ köşesine doğru ilerleyin.
3. Zeminin tekrar yükselmesini bekleyin, ardından tuzaktan çıkın. Zemin alçaltılmış durumdayken okları merkezden aşağı doğru sürmeye çalışmayın. MAP23 Kutsal Olmayan Tapınak: Üç Renkli Kapı Düzeni1. Açılmayacak her renkli kapının yanındaki işaretleyicideki üç dikey renkli bandı soldan sağa okuyun. Bu bantlar o kapının kendi gerekli düzenini göstermektedir.
2. Kırmızı, sarı ve mavi düğmeleri olan merkezi bir sütunun bulunduğu dikdörtgen odayı bulun.
3. Sütunun üç anahtarını istenen kapıda gösterilen sırayla etkinleştirin; örneğin mavi-kırmızı-sarı, maviye, ardından kırmızıya ve ardından sarıya basmak anlamına gelir.
4. Artık açık olan ilgili kapıya dönün. Yanlış veya eşleşmeyen bir sıra, canavar saldırısına neden olur; Rastgele kombinasyonlar denemek yerine işaretçiyi yeniden kontrol edin. MAP24 Kaçış Yok: Son Cyberdemon1'in kilidini açın. Bu seviyeden yalnızca tüm Siber Şeytanlar öldüğünde otomatik olarak çıkılır. Zorluk ne olursa olsun en az biri çift parmaklıkların arkasında kalıyor.
2. Asit akıntısının karşısında iki açıklığı olan uzun kırmızı duvarı bulun. SOL açıklığından girin ve ışınlayıcıyı köşenin arkasına alın.
3. Merdivenleri tırmanın, sol duvarı takip ederek balkona gidin ve balkonun yanında daha alçak bir platform bulmak için sağa bakın.
4. Balkonun sağ tarafından o platforma doğru koşun ve anahtarı etkinleştirin.
5. Kırmızı duvardaki ışınlayıcıya dönün, onu tekrar alın ve merdivenlerden yukarı çıkın. Bu kez SAĞ duvarı takip ederek yeni açılan bir kapıya gidin.
6. Cyberdemon çubuklarını kaldırmak için duvar anahtarını girin ve etkinleştirin. Serbest bırakılan canavarlarla açık alandan savaşın.
7. Otomatik seviye geçişini tetiklemek için ilk iki zorluktaki mağara Siber Şeytanları da dahil olmak üzere tüm Siber Şeytanları ortadan kaldırın. MAP29 Karakol Omega: Kırmızı ve Mavi Tuşlar1. Başlangıçta SAĞınızdaki küçük odayı alın ve giriş koridorunun sonundaki kapıyı açmak için anahtarını etkinleştirin.
2. Kapının hemen önünde her iki tarafta da gömme paneller var. Uzak duvardaki kırmızı anahtar yuvasını geçici olarak açmak için yanıp sönen ışıklar olmadan SAĞ EL panelini kullanın.
3. Dört kafesli odaya koşun ve oyuk kapanmadan kırmızı anahtarı alın. Kaçırılan bir denemeden sonra panel tekrar kullanılabilir.
4. Merkezi roketatarı toplayın, kafeslere bırakılan düşmanları yenin ve o odadaki diğer kapıdan çıkın.
5. Yan odaya geçin, sığ merdivenleri tırmanın ve duvar anahtarını etkinleştirin. SAĞdaki patikayı takip edin, aşağıdaki kapıyı açın ve mavi tuşa kadar koridoru takip edin.
6. Döngü salonu boyunca geri dönün ve Demon Key'i tutarak çok seviyeli platform labirentine girmek için mavi kapıyı kullanın. MAP29 Karakol Omega: Değişken Sarı Anahtarı Bulun1. Mavi anahtarı topladıktan sonra mavi kapıdan çok seviyeli platform labirentine geçin. Sarı anahtar, kuzey duvarı boyunca uzanan üç yüksek girintiden BİRİNİ işgal etmektedir; konumunun sabit olduğunu varsaymayın.
2. Sağlık Bonuslarının bulunduğu kavisli alçak geçide inin ve üç girintiye doğru bakın. İki boş olan, kalan anahtar bölmesini belirleyerek kapanacaktır.
3. Labirentin üst girişine dönmek için labirent katındaki ışınlayıcıyı kullanın. Doğru tarafa inin ve boşluk boyunca sarı tuşa doğru koşarak bir sıçrama yapın.
4. Alttaki ışınlayıcıyı tekrar yukarıya çıkarın. Sarı tuş seviye çıkışı içindir; isteğe bağlı Unmaker ve Demon Key ayrılmadan önce toplanabilir. MAP29 Karakol Omega: Yapıcı ve Şeytan Anahtarı1. Mavi tuşlu çok seviyeli labirente girin. İlk platformu bir kez bırakın, sola dönün, tekrar bırakın ve yakındaki asansör benzeri boş duvara dikkat edin; bu sizin zamanlı asansörünüzdür.
2. Geçiş geçidinde sağa dönün ve boşluk boyunca koşarak bir sıçrama yapın. Bir duvar anahtarıyla bir sonraki boşluğu uzaktaki platforma doğru ilerletin ve geçin.
3. Arkanızdaki uzaktaki asansörü indirmek için bu düğmeyi kullanın. Derhal her iki boşluktan da geriye doğru koşun, alçaltılmış asansörün üzerine çıkın ve onu yukarı doğru sürün.
4. Yükseltilmiş asansörden, mermi veya pompalı tüfek saçmalarını kullanarak labirent boyunca görünen yüksek duvar anahtarına ateş edin. Vurulduktan sonra gizlenir.
5. Yüksek düğmeye bir kez bastıktan sonra merkezi platforma inin. Kuzey duvarına dönün ve indirmek için gizli paneldeki Kullan tuşuna basın; o panelin arkasındaki düğmeye ateş et.
6. Unmaker yakındaki bir çıkıntının üzerinde yükseliyor. Devam etmeden önce şu çıkıntıya koşun ve silahı alın. Yeni ortaya çıkan anahtarda bir Cehennem Şövalyesi görünebilir.
7. Bir sonraki anahtar aşamasını yeniden tetiklemek için hâlâ kapalı olan kırmızı anahtar kapısına bitişik olan sağ taraftaki çıkıntı boyunca ilerleyin.
8. Boşluktan uzaktaki duvar anahtarına gidin ve zamanlı asansörü tekrar etkinleştirin. Asansöre binin ve yeniden ortaya çıkan yüksek duvar anahtarına İKİNCİ kez ateş edin.
9. Kırmızı kapılı platforma dönün. Girişini kapatan panel alçaltıldı; Kapı aralığına bırakın, kırmızı anahtarı kullanın ve Demon Key'i içeri alın.
10. Bir sıçrama sırasında düşerseniz, labirentin tepesinde sıfırlamak için alt koridordaki iki ışınlayıcıdan birine gidin. MAP29 Karakol Omega: Çıkış Rotası1'i açın. Üst labirentteki sarı anahtarla zemine inin ve tekrar tepeye ışınlanın. Mavi kapıdan geri dönün ve başlangıç odalarına giden rotayı takip edin.
2. Başlangıçtaki dört kafesli odanın yakınındaki sol taraftaki kontrol odasına girin ve kalan çıkış bölümünü açmak için sarı tuşlu anahtarı kullanın.
3. Yeni açılan odalarda savaşın, merkezi çıkış kontrolünü kaldırmak için sol taraftaki anahtarı kullanın ve bu kontrolü etkinleştirin. Acı Elementalleri ve Kayıp Ruhları bekliyoruz.
4. Pusuyu temizledikten sonra ortadaki merdivenlerden çıkışa doğru inin. Yakındaki sağ taraftaki anahtar ayrı bir isteğe bağlı besleme yolu açabilir. MAP30 The Lair: Şeytan Anahtarını Toplayın1. Orta sütununda Demon Key bulunan büyük odada, iki giriş kapısı arasındaki duvar anahtarını kullanın. Üç merdiven yükseliyor.
2. Ortadaki merdivenleri tırmanın ve sola dönerek kavisli yan girintiye girin. Zemin tetiği, odanın sağ girişinin hemen sağında, uzaktaki duvarın yukarısında bulunan, vurulabilir bir anahtarı geçici olarak ortaya çıkarır.
3. Oyuk penceresinden, mermi veya pompalı tüfek kullanarak ilk düğmeyi vurun. Hemen sola dönün ve merdivenlerin etrafındaki eşleştirilmiş pencerelerden karşı kavisli oyuktaki İKİNCİ kısa süreliğine açıkta kalan anahtara nişan alın.
4. Kaybolmadan ikinci anahtarı çekin. Merkezi Demon Key sütunu alçalarak eseri almanızı sağlar.
5. Anahtar geri çekilmişse, ilk girintiden çıkın ve tekrar girerek onu ortaya çıkarmayı tetikleyin, ardından her iki atışı da tekrarlayın. MAP31 Boşlukta: Üç Renkli Anahtarın Tümünü Elde Edin1. Ahşap direkli başlangıç odasından, kırmızı anahtarlı kapının hemen sağındaki sıradan kapıya girin, iki ışınlayıcıdan geçin ve kırmızı anahtarı bulmak için dört kare odalı kümeyi geçin.
2. Başlangıca dönün, kırmızı kapıyı açın ve ışınlayıcısını geniş köprüye götürün. En uçtaki mavi anahtarı toplayın ve arkasındaki ahşap tünele dikkat edin.
3. Kırmızı kapının SAĞINDAKİ kapıdan geri dönün ve ışınlayıcılar aracılığıyla dört kare odalı kümeye geri dönün.
4. Bu kümeden ahşap direkli tüneli geçin ve uzak ucuna yakın MAVİ anahtarlı anahtarı kullanın.
5. Başlangıca dönün, kırmızı kapının SOLUNDAKİ merdivenleri tırmanın ve en yüksek noktasındaki hareketli merkezi kaideyi geçin. Arkasındaki sarı anahtarı alın.
6. Demon Key dizisini başlatmadan önce üç renkli tuşun tümü ile başlangıç odasına dönün. MAP31 Boşlukta: Şeytan Anahtarının Işınlanmasını Zamanlayın1. Başlangıçta kırmızı kapının sağındaki normal kapıyı kullanın ve ilk ışınlayıcıya girin. Sonraki yürüyüş yolunda yan direkteki SARI anahtarlı anahtarı kullanın.
2. Yakındaki EXIT yürüyüş yoluna doğru dönün. Zemin gürleyene kadar iki ÇIKIŞ tabelasının altından yürüyün, ancak haritayı bitirmek için sondan adım atmayın.
3. Sarı düğmeye dönün, sola dönün ve uzaktaki ışınlayıcıyı dört kare oda kümesine götürün.
4. Ahşap tünelden geçerek uzaktaki odaya geçin. Demon Key kaidesinin yanında yeni bir dik panel ve anahtar ortaya çıktı.
5. Yeni anahtarı kullanın. Bu, Şeytan Anahtarını kısaca DİĞER ahşap tünelin daha önceki mavi anahtar konumunun ötesindeki uzak ucuna ışınlar.
6. Hemen kare odadaki ışınlayıcıdan geçerek bir sonraki geçit ışınlayıcısı boyunca koşun ve başlangıç odasına geri dönün.
7. KIRMIZI anahtarlı kapıdan sağa dönün, geçit ışınlayıcısını kullanın ve geçici olarak taşınan Demon Key'e ulaşmak için mavi anahtar konumunun ötesindeki ahşap tünelden hızla ilerleyin.
8. Eseri kaidesine geri dönmeden önce toplayın. Eğer kaçırırsanız yeni geçiş sırasını tekrarlayın; çapraz saldırı koşusu rotayı kısaltabilir. MAP28 The Absolution: Doğuşları Durdurun ve Kazanın1. Başlangıç odasında ihtiyacınız olan silahları, enerji hücrelerini ve koruyucu toplayıcıları toplayın. Unmaker'ı daha önceki konumlarını kaçırmış olsanız bile burada bulabilirsiniz.
2. Düşman dalgalarını etkinleştirmek için merkezi arenaya girin. Üç dış çağırma odasını izlerken hareket etmeye devam edin ve tehditleri yok edin.
3. MAP29, MAP30 ve MAP31'de üç Şeytan Anahtarını topladıysanız, o odayı kapatmak için her çağırma odasının yakınındaki eşleşen anahtar mekanizmasını etkinleştirin.
4. Gerekli dalga koşulları sağlandıktan sonra merkez açılır ve Ana Şeytan ortaya çıkar. Güdümlü mermilerden ve hareketli yer alevlerinden kaçınmak için geniş daire çizin.
5. Onu yenmek için anahtarla çalışan Unmaker'ı veya iyi yerleştirilmiş BFG patlamalarını kullanın. Demon Keys'i kaçırdıysanız ekstra canavar dalgalarını temizleyin ve bunun yerine diğer ağır silahları kullanın.
6. Mother Demon öldükten sonra, orijinal hikayeyi tamamlamak için oyunun bitiş sekansının oynanmasına izin verin. MAP34 Tesis Operasyonları: Sarı Anahtarı İndirin ve Çıkış1. Açılış odasındaki düğmeye basın ve sol ışınlayıcıyı alın. Kuzey teleferiğine giden yolu takip edin, balçık havuzunun yanından geçin ve karşıdaki teleferiğe binin. Daha önceki bir odadaki çubukları indirmek için oradaki düğmeye basın.
2. Geriye ışınlanın, alçaltılmış çubukların arasından geçin ve slime'ın üzerindeki yürüyüş yoluna inin. Kırmızı anahtarı almak için dış geçidi takip edin.
3. Kırmızı kapıyı açın, kırıcının üzerinden geçin ve arkasındaki anahtarı etkinleştirin. Yeni ışınlayıcıyla geri dönün, kırmızı anahtar rotasını geçin ve mavi anahtarı alın.
4. Mavi ve sarı kapıların bulunduğu merkezden mavi rotayı kullanın. Düşmanları merdivenlerden temizleyin, ardından uzaktaki duvarın arkasından yürüyün ve sarı anahtarı ulaşabileceğiniz yere indirin.
5. Sarı anahtarı alın, merkeze dönün ve karşıdaki sarı kapıyı açın. Radyasyon elbisesini alın ve köşe düğmesini çalıştırın.
6. Düşmanları ortadan kaldırdıktan sonra yükseltilmiş merdivenleri kullanın ve ışınlayıcıyı kullanın. Son geçidi yükseltmek ve çıkış ışınlayıcısına ulaşmak için sonraki düğmeyi kullanın. MAP35 Evil Sacrifice: Kırmızı Anahtarı alın ve Çıkış1'e ulaşın. Pain Elemental pususunun arkasındaki düğmeye basarak kütüphane kaidesindeki sarı anahtarı alın ve sarı kapıdan geçin.
2. Sonraki adımların altındaki mavi anahtarı alın. Avlunun dış kenarından devam edin ve Arachnotronları yenin.
3. Avlunun en ucundaki mavi tuşlu düğmeyi etkinleştirin. Orta platform alçalarak Pain Elemental'leri ve Arachnotron'ları serbest bırakır; Gerekirse korunmak için yan geçitlere çekilin.
4. Yeni ortaya çıkan canavarları öldürdükten sonra, ayrılmadan önce avlunun ortasında beliren KIRMIZI ANAHTARI alın.
5. Sarı kapıdan ve kütüphane alanından geçerek kırmızı kapıyı açın ve köşe anahtarını kullanın. Rota açılırken Pain Elemental'i ve serbest kalan iki Cehennem Şövalyesini yen.
6. Yan duvar kaldırıcısını kısa süreliğine indirmek için sonraki anahtara basın. İndirilmiş durumdayken üzerine çıkın, aşağı inin ve çıkışa kadar canavarlarla dolu geçidi takip edin. MAP36 Soğuk Zeminler: Üç Yüzlü Mavi Anahtar Bulmacasını Çözün1. Sarı ve kırmızı anahtarları topladıktan sonra kalenin merkezindeki kırmızı kapılardan birine girin ve korumaları yen; dört köşe kaldırıcısı alçalır.
2. DOĞU asansörlerinden birine binin ve köprüyü geçerek girişin üzerinde üç yüzü olan odaya gidin. Görüntülenen yönlere dikkat edin.
3. İçeride, düşmanları temizleyin, sola dönün ve üç küçük yüz girintisine kadar çevreyi takip edin. Giriş ekranına uyacak şekilde anahtarlarını kullanın: SOLdaki normal yüz, ORTAdaki ters yüz ve SAĞdaki ters yüz.
4. Mavi tuşa aşağıdan erişilebilir hale gelir. Onu alın, yeni ortaya çıkan düşmanları yenin veya onlardan kaçının ve köprüden geri dönün.
5. BATI tarafına gidin, mavi kapıyı açın ve köprüyü çıkışa kaldırmak için aralıktaki anahtarı etkinleştirin. MAP37 Sefil Kazanlar: Sarı Anahtarı İndirin1. Avludan kuzey kapısını alın, düğmesine basın, Cehennem Şövalyesini ve Kayıp Ruhları yenin, ardından doğu geçidini açmak için yeni ortaya çıkan düğmeyi kullanın. Soldaki merdivenden kırmızı anahtara inin.
2. Kırmızı kapıyı başlangıca doğru açın ve güneydeki kırmızı kapıyı kare odaya doğru indirin. Arachnotronları temizleyin ve yan kapıları ortaya çıkarmak için orta düğmeye basın.
3. Önce doğu kapısını alın. Büyük kare odada ortayı açmak için doğu düğmesini kullanın. Mavi anahtarı almak için ok tuzağından geçin.
4. Yan kapıları olan kare odaya dönün, ardından batıdaki büyük dikdörtgen odaya doğru ilerleyin. Asansöre binin ve üst yürüme yolunun sonundaki düğmeye basın.
5. Yeni erişilebilen odaya girin ve uzaktaki duvar düğmesini etkinleştirin. Sarı anahtar aşağıdaki dikdörtgen odaya iner; yere dönün ve onu alın.
6. Anahtarlı kare odaya geri dönün, güney tarafındaki üç renkli bariyeri de açın ve çıkış düğmesine basın. HARİTA38 Thy Glory: Sütunun Tepesindeki Berserk1'e ulaşın. Parçalı köprüyü yıldız şeklindeki platformla genişlettikten sonra köprünün SAĞ tarafındaki kanın içine dalın.
2. Bir sütunun dibindeki anahtarı bulun ve kullanın. Alçaltılmış sütunu yukarı doğru sürün ve üstündeki anahtarı etkinleştirin.
3. Bu anahtar NEXT sütununu indirir. Sütundan sütuna devam edin, her birini yukarı doğru sürün ve son sütuna ulaşana kadar üstteki düğmeye basın.
4. Sıranın sonunda Berserk paketini toplayın. Boşlukları kapatmak için bu sırada önceki anahtarların kullanılması gerekir. MAP39 Nihai Karar: Diriliş Finali1. Unmaker da dahil olmak üzere sağlanan silahları toplayın ve ışınlayıcıya girin. Mühimmat toplayın, arena duvarı anahtarını etkinleştirin ve merkezi Hasar Göremezlik toplayıcısını alın. Ağrı Elementallerine öncelik verin.
2. Bu haritadaki üç yerel İblis Anahtarının tamamını toplayın; bunlar orijinal kampanya anahtar koleksiyonunuzdan bağımsızdır. Mavi anahtar kuzeydoğu bölgesinde, merdiven yolunun sol kapısından ulaşılıyor.
3. Sarı anahtar güneydoğudadır. Doğudaki kavisli merdivenlerden veya güney mağaradaki sağdaki ışınlayıcıyı kullanarak ona ulaşın.
4. Mor anahtar güneybatıdadır. Sol taraftaki güney mağarasından veya yakındaki batı geçidinden ulaşılan ışınlayıcıyı kullanın.
5. Daha yüksek zorluklarda, bir Demon Key'i almak başka bir Cyberdemon'u çağırabilir; ekstra ortaya çıkmalar her beceri seviyesinde aynı değildir. Hareket halinde kalın ve finali idare etmek için yeterli sayıda hücreyi koruyun.
6. Eşleşen üç bariyeri açmak için üç tuşun tümünü kullanın. Hepsi açıldığında, Dirilticiyi serbest bırakmak için ortaya çıkan son anahtarı etkinleştirin.
7. Bossun güdümlü mermilerinden ve yerdeki alevlerden uzaklaşın. The Lost Levels'ı tamamlamak için artık tam güçte olan Unmaker veya BFG ile ölünceye kadar saldırın. Windows: Vulkan Siyah Ekranından Kurtarma1. Doom 64'ü tamamen kapatın. Dosya Gezgini'nde %USERPROFILE%\Saved Games\Nightdive Studios\DOOM 64'ü açın.
2. Herhangi bir değişiklik yapmadan önce kexengine.cfg'i güvenli bir yedekleme konumuna kopyalayın.
3. Orijinal kexengine.cfg'i Not Defteri ile açın. seta r_rhirenderfamily "vulkan" içeren satırı bulun.
4. Yalnızca "vulkan" oluşturucu değerini "d3d11" veya "opengl" ile değiştirin, dosyayı kaydedin ve oyunu yeniden başlatın.
5. Hala başarısız olursa yedeklemeye dönün ve desteklenen diğer API'yi test edin; Tek bir ayarın tüm başlatma sorunlarını çözdüğünü varsaymak yerine grafik sürücüsünü ve minimum gereksinimleri kontrol edin. Windows: Bulut Üzerine Yazma olmadan Yerel Kaydı Geri Yükleme1. Gevşek .sav ve .sig dosyalarından oluşturulan Steam, GOG veya Epic Windows kaydı için bu adımları kullanın. Microsoft Store/Xbox PC WGS formatı farklıdır; hesap tarafından yönetilen kapsayıcıları değiştirmek için bu adımları kullanmayın.
2. Doom 64'ü ve onun sağlayıcı istemcisini kapatın. Düzenlemeden önce mevcut %USERPROFILE%\Saved Games\Nightdive Studios\DOOM 64 klasörünün tamamını yedekleyin.
3. Etkilenen vitrin için bulut senkronizasyonunu geçici olarak kapatın veya geri yükleme sırasında senkronizasyon istemcisinin bağlantısını kesin.
4. Doğrulanmış yedeklemenin tamamını aynı Kaydedilen Oyunlar konumuna kopyalayın, kaydetme alt klasörünü ve orijinal .sav ve .sig adlarını koruyun.
5. Çakışan senkronizasyon olmadan oyunu başlatın, Oyunu Yükle'yi açın ve istenen yuvanın normal şekilde yüklendiğini ve oynatıldığını doğrulayın.
6. Oyunu normal şekilde kapatın, ardından senkronizasyonu geri yükleyin. Yerel ve bulut durumları arasında seçim yapmanız istenirse, yeni doğrulanan yerel olanı saklayın ve harici yedeklemenizi bir sonraki başarılı başlatmaya kadar saklayın.
Referansı ———-Normal Sefer Harita Sırası* MAP01 – Hazırlama Alanı * MAP02 – Terraformer * MAP03 – Ana Mühendislik * MAP04 – Bekleme Alanı (MAP29'a gizli çıkış) * MAP05 – Teknoloji Merkezi * MAP06 – Alfa Çeyreği * MAP07 – Araştırma Laboratuvarı * MAP08 – Nihai Karakol * MAP09 – Daha Basit * MAP10 – The Kanama * MAP11 – Terör Çekirdeği * MAP12 – Acı Altarı (MAP30'a gizli çıkış) * MAP13 – Karanlık Kale * MAP14 – Fırtınanın Gözü * MAP15 – Karanlık Girişler * MAP16 – Kan Deposu * MAP17 – Adımınıza Dikkat Edin * MAP18 – Ortaya Çıkan Korku (MAP31'e gizli çıkış) * MAP19 – Spiral * MAP20 – Arıza * MAP21 – Tuzaklar * MAP22 – Yakılmış Adak * MAP23 – Kutsal Olmayan Tapınak * MAP24 – Kaçış Yok * MAP28 – Absolution (son patron) Gizli ve Eğlenceli Harita Arama* MAP25 – Kedi ve Fare; Özellikler veya geçerli bir şifre aracılığıyla erişilen eğlenceli arena. * MAP26 – Zorlu; Özellikler veya geçerli bir şifre aracılığıyla erişilen eğlenceli arena. * MAP27 – Oyun Alanı; Özellikler veya geçerli bir şifre aracılığıyla erişilen eğlenceli arena. * MAP29 – Karakol Omega; MAP04'ün sırrı; ilk Şeytan Anahtarı. * MAP30 – Sığınak; MAP12'den sır; ikinci Şeytan Anahtarı. * MAP31 – Boşlukta; MAP18'den sır; üçüncü Şeytan Anahtarı. * MAP32 – Telaşlı; MAP01'den sır; nitelikli çıkış, Özelliklerin kilidini açar. * MAP40 – Panik; 2020 bonus Eğlence arenası. Kayıp Seviyeler Haritası Arama* MAP34 – Bitki Operasyonları * MAP35 – Kötü Kurban * MAP36 – Soğuk Topraklar * MAP37 – Sefil Kazanlar * MAP38 – Senin İhtişamı * MAP39 – Son Yargı; yerel Demon Keys ve Resurrector patronu. Anahtarlar, Sırlar ve Tam Giriş Hatırlatıcıları* MAP01 Yoğun erişim – 10 varilin tamamını yok edin; Başlamaya yakın namluyu en son bırakın ve başlangıç odasının arkasındaki ışınlayıcıya koşun. * MAP04 Karakol Omega gizli anahtar sırası – merdivenlerden mavi çıkış kapısına doğru 3, 1, 2, 4. * MAP12 Yuva girişi – sarı anahtarın yanındaki sudaki ok şeklindeki platformun işaret ettiği sahte duvardan geçin. * HARİTA18 Void girişinde – sarı kapının ötesindeki ikinci adımları geçin ve zaman ayarlı yan panel ışınlayıcısına doğru hızla ilerleyin. * MAP29 Unmaker/Demon Key – kırmızı ve mavi tuşlar, zamanlı asansör, gizli kuzey duvar anahtarı, iki kez uzaktan yüksek anahtar, kırmızı anahtarlı kapı. * MAP30 Şeytan Anahtarı – orta merdiven, kavisli pencere tetikleme kablosu, önce yüksek anahtar, sonra karşı yüksek anahtar. * MAP31 Şeytan Anahtarı – tüm renkli tuşlar, sarı anahtar, ÇIKIŞ ark tetiği, uzak kaide anahtarı ve kırmızı kapıdan zamanlı geçiş. * MAP23 renkli kapılar – her kapının işaretini soldan sağa okuyun; bu sırayı ortadaki kırmızı/sarı/mavi sütuna girin. * MAP24 çıkışı – her Siber Şeytanı serbest bırakın ve öldürün; çıkış otomatik olarak gerçekleşir. * MAP28 sonu – orijinal kampanyanın son patronu Mother Demon. * MAP35 kırmızı anahtar – mavi tuşlu avlu anahtarından sonra yeni düşmanları öldürün ve alçaltılmış merkezden anahtarı alın. * MAP36 mavi tuş yüz sırası – sol normal, orta ters, sağ ters. * MAP39 son tuşları – mavi kuzeydoğu, sarı güneydoğu, mor güneybatı; Üç bariyeri de açın ve Dirilticiyi serbest bırakmak için son düğmeye basın. Kontroller ve Kapasiteye Hızlı Bakış yukarı* Hareket Ettir – W, A, S, D; Çalıştırmak için SPACE tuşunu basılı tutun; CAPS LOCK otomatik çalıştırmayı değiştirir. * Kapıları ve duvar anahtarlarını kullanın – E; Otomatik harita – SEKME; haritayı yakınlaştır/uzaklaştır – R/Q. * Hızlı kaydetme – F6; Hızlı Yükleme – F9; on manuel yuva artı bir hızlı kaydetme yuvası. * Normal cephane kapakları – 200 mermi, 50 mermi, 50 roket, 300 hücre. * Bir sırt çantasından sonra – 400 mermi, 100 mermi, 100 roket, 600 hücre. * BFG9000 maliyeti – 40 hücre; Süper Av Tüfeğinin maliyeti – 2 mermi. * Steam/GOG/Epic Windows kökü – %USERPROFILE%\Saved Games\Nightdive Studios\DOOM 64 * Bu kök altında gevşek oyun kayıtları -\*.sav'ı kaydeder ve\*.sig'i kaydeder * Video oluşturucu ayarı – seta r_rhirenderfamily "vulkan" ; alternatif değerler "d3d11" veya "opengl" . * Yüksek kare hızı değişken görünüyor – Video ayarlarında Enterpolasyonu etkinleştirin. * Xbox PC kayıtları – %LOCALAPPDATA%\Packages altında BethesdaSoftworks.Doom641997_3275kfvn8vcwc'yi bulun ve SystemAppData\wgs'yi açın (gevşek .sav dosyaları değil).
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.