Doom 3 BFG Edition Hileleri ve İpuçları

Doom 3 BFG Edition hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Doom 3 BFG Edition için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler
  2. Çözümleri

Doom 3 BFG Edition için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Başlamadan ÖnceDOOM 3: BFG Edition üç ayrı hikaye kampanyası içeriyor: DOOM 3, Resurrection of Evil ve The Lost Mission. Ayrıca klasik DOOM ve DOOM II'yi de içeriyor; ayrıca DOOM II'de No Rest for the Living bölümü de mevcut. BFG Edition'ın menülerinden bir kampanya seçin; hiçbir ekipman veya ilerleme farklı bir kampanyaya taşınmaz.

BFG Sürümü, orijinal 2004 DOOM 3 yürütülebilir dosyası değil. DOOM 3 paketi Steam'de ayrıca orijinal DOOM 3'ü ve orijinal Resurrection of Evil'i ayrı kurulumlar halinde sunuyor. Bu dosyadaki el feneri, kodlar, konsol, kaydetme ve çok oyunculu talimatları izleyerek BFG Sürümünü başlatın. Ayrı DOOM 3 (2019) sürümünde BFG Edition'ın klasik oyunları, çok oyunculu oyunları ve konsolu bulunmuyor.

* Zırha monte edilmiş el feneri, siz ateş ederken bir odayı aydınlatabilir. 2004 sürümündeki gibi silahınızı kaldırmanıza gerek yok. İyi aydınlatılmış bir odada kapatın. * Yeni bir PDA bulduğunuzda onu açın ve e-posta ve ses kayıtlarını kontrol edin. Birçok dolap kombinasyonu ve güvenlik izni bu şekilde keşfedilir. Kayıtlar ve e-posta aynı PDA üzerinde farklı ipuçları sağlayabilir. * Kullan eylemiyle iş istasyonlarını, duvar panellerini ve kapıları inceleyin. Kilitli bir kapının bazen bir koda değil, uygun güvenlik iznine sahip bir PDA'ya ihtiyacı vardır; diğerleri yakınlarda bir güç anahtarına, terminale veya tamamlanmış bir objektife ihtiyaç duyar. * Işınlanmalardan, patron odalarından, tehlikeli makinelerden ve herhangi bir büyük hedef geçişinden önce manuel kaydetme yapın. Kontrol noktaları ölümden sonra yardımcı olur, ancak manuel kayıtlar tercih ettiğiniz dönüş noktasını korur. * Üç DOOM 3 kampanyası, 14 manuel kaydetme yuvasından oluşan sınırlı bir havuzu paylaşıyor. Hikayeleri değiştirirken başka bir kampanyadaki tek kaydetmenizin üzerine yazmayın. Altı yuvaya sahip klasik DOOM ve DOOM II'de bağımsız olarak tasarruf edin. * Zırh, mühimmat ve sağlık için kasaların arkasını, masaların altını, yan odaları ve yeni pusu açıklıklarının arkasını arayın. Sağlığınız neredeyse tamamen doluyken çoğunu boşa harcamak yerine, mümkünse bir dövüşten sonra büyük bir ilk yardım seti toplayın. * BFG Sürümü genellikle eski sürümden daha fazla mühimmat sağlar, ancak roketleri ve plazmayı erkenden boşa harcamak yine de tehlikeli bir bölüm sonu canavarıyla karşılaşmadan önce sizi yetersiz bırakabilir. İzole edilmiş zayıf zombiler için tabanca ve pompalı tüfek ateşi yeterlidir. * Senaryolu bir alımdan veya düşmanın ortaya çıkmasından sonra arkanızı dönün. DOOM 3 sıklıkla duvarları açar veya saldırganları oyuncunun arkasına ışınlar. Zorluk ve BaşarısızlıkRecruit, düzenleri ve saldırıları öğrenmek içindir; Marine, ilk çalıştırma için basit bir seçimdir. Veteran daha sıkı konumlandırma ve mühimmat kullanımı talep ediyor. Kabus, kampanyayı tamamladıktan sonra kullanılabilir hale gelir. Sağlık sürekli olarak 25'e doğru düşüyor ve duvara monte sağlık istasyonları hala çalışıyor olmasına rağmen sıradan ilk yardım kitleri yok. DOOM 3 ve The Lost Mission'da Soul Cube, Nightmare'in başından itibaren mevcut: onu şarj etmek için beş iblis öldürün, ardından sağlığına kavuşmak için onu zorlu bir düşmana karşı kullanın. Kötülüğün Dirilişi bunun yerine Artefaktı sağlar; sizi iyileştirmez, bu yüzden sağlık istasyonlarında tasarruf edin ve gereksiz hasarlardan kaçının.

Dying normalde sizi en son kullanılabilen kontrol noktasına veya kaydetmeye döndürür. Kontrol noktası, tekrar oynatmak isteyebileceğiniz bir diziden veya farklı bir kampanyadan önce manuel olarak kaydetmenin yerine geçmez. Bir kurtarmayı yeniden yüklemek aynı zamanda cephaneyi, sağlığı, düşman karşılaşmalarını ve orada kaydedilen nesnel ilerlemeyi de geri yükler. Oyun Seçenekleri ve Otomatik Silah Kullanımı "Game Options" menüsü, otomatik silah değiştirmeyi, otomatik yeniden yüklemeyi ve nişan alma yardımını etkinleştirmenizi veya devre dışı bırakmanızı sağlar. Yeni bir silah almak savaşı beklenmedik bir şekilde kesintiye uğratırsa Otomatik Silah Anahtarını kapatın. Otomatik Silah Yeniden Yükleme devre dışıyken, boş bir şarjörü yeniden doldurmak için atanan Yeniden Yükleme eyleminizi kullanın. Nişan alma yardımını tercih ettiğiniz giriş cihazına göre ayarlayın; silah menzilinin veya korumasının yerini almaz. Hareket, Kapılar ve PDA İşlemleriKontrol Seçenekleri > Sınırlı Kullanım, PDA, Yeniden Yükleme, Sprint, Çömelme, El Feneri ve silah seçimi eylemleri için kontroller. Bu girişler yeniden eşlenebilir. Orijinal PC düzeninde, E Kullanımdır, TAB PDA'yı açar, F el fenerini açar, F5 hızlı kaydetme yapar ve F9 onu yükler. BACKSPACE, Silah Bırakma kontrolüdür; Özellikle çok oyunculu modda, donanımlı bir silahı düşürmeden önce bu bağlantıyı kontrol edin. Bazı terminaller dokunmatik ekranlıdır: kilitli bir paneli çekmeye çalışmak yerine kontrolü hedefleyin, kullanın ve ekrandaki düğmeyi seçin. Önce dünyadan bir PDA toplayın, ardından PDA arayüzü üzerinden okuyun. Yeni toplanan bir PDA, daha önce geçtiğiniz bir kapının kilidini açma izni verebilir.

Mars'ın dış bölgelerinde oksijen ölçeri izleyin ve hava kilitleri arasında hareket etmeye devam edin. Gerektiğinde maruz kalan yol boyunca oksijen tankları toplayın; Açık havada her düşmanla savaşmak, bir sonraki basınçlı kapıya ulaşmak için ihtiyacınız olan havayı tüketebilir. Asansöre güç verilmediğinde, asansöre arızalı muamelesi yapmadan önce yakındaki bir jeneratörü, güç hücresini, kontrol odasını veya bakım yolunu arayın.

Silahlar ve Savaş ——————-Silah RolleriTabanca, daha ağır mühimmat tüketmeden uzaktaki zayıf hedeflerle ilgilenir. Standart av tüfeği birkaç adımda yıkıcıdır, ancak yayılması uzun menzilli vuruşları güvenilmez hale getirir. Makineli tüfek askerleri ve uzaktaki hareketli düşmanları ateş altında tutarken, zincirli tüfek ilk dönüşünün ardından daha büyük hedefleri alt eder. Plazma ateşi, roket sıçraması hasarı vermeden hareketli ve uçan düşmanlara çarpar.

El bombaları kümelenmiş düşmanları temizleyebilir veya düşmanları siperden çıkmaya zorlayabilir. Onları korumalı bir konumdan atın ve patlamadan önce hareket edin. Roketler Cehennem Şövalyeleri, Mancubi ve boss'lara karşı üstünlük sağlar ancak yakın mesafeden patlar ve sizi yaralayabilir. Açık bir ateş hattı ayırın. BFG 9000, güçlü bir patlama için serbest bırakılmadan önce şarj edilebilir; yükü çok uzun süre tutmak tehlikeli bir aşırı yüke neden olur, bu nedenle bu noktaya ulaşmadan bırakın. DOOM 3'ün son Cyberdemon'una karşı doğru bitirici silah değil.

Elektrikli testere, yavaş zombilere ve diğer izole edilmiş zayıf düşmanlara karşı kullanışlıdır ancak sizi pençelerin erişebileceği bir konuma getirir. Kötülüğün Dirilişi'nde elektrikli testere ve Soul Cube'un yerini Grabber ve Artifact alıyor. Kayıp Görev, Grabber'ı ve çift namlulu av tüfeğini kullanıyor. Recruit, Marine ve Veteran'da Soul Cube yoktur; Nightmare'de, sağlık tüketimini dengelemek için Soul Cube başlangıçtan itibaren mevcuttur. Eser yalnızca Kötülüğün Dirilişi'ne aittir. Düşman Karşı Tedbirleri* Zombiler: Artık tehlikeli bir tehdit size ulaşamadığında ekonomik tabanca ateşiyle, yakın pompalı tüfekle veya elektrikli testereyle yok edin. * Silahlı Z-Sec askerleri: köşeleri kullanın ve korunun; anında karşılık verirler, bu nedenle kapı eşiğinde durup uzaktan ateş etmekten kaçının. * İmpler ve Kabalar: mermi yollarında ilerlemeye devam edin. Bir köşeyi döndükten sonra yakın bir pompalı tüfek patlaması işe yarar; Kaba insanlar da dört ayak üzerinde ileri doğru koşarlar. * Wraith'ler: yanınızda veya arkanızda ani ışınlanmaları izleyin, ardından dönüp iki kez saldırmadan önce yakın mesafeden ateş edin. * Şeytanlar ve Kurtçuklar: hamlelerinden uzaklaşın. Açık alan ve isabetli av tüfeği ateşi, sizi köşeye sıkıştırmalarına izin vermekten daha güvenlidir. * Trites, Ticks ve Cherubs: Sürülere ve alçaktan saldıranlara karşı hızlı ateş eden bir silahı hazır bulundurun; Melekler aniden normal nişan alma seviyenizin altından sıçrayabilir. * Cacodemonlar ve Kayıp Ruhlar: hareketlerini üç boyutlu olarak takip edin. Cacodemonlara karşı makineli tüfek veya plazma kullanın; Gelen Kayıp Ruhları erken gönderin. * Hainler: güdümlü füzelerini fırlatın ve karşılık vermeden önce bir mermiyi engellemek için siper veya engel kullanın. * Mancubi ve Cehennem Şövalyeleri: mermilerinden kaçınmak için yeterli mesafeyi koruyun. Yakın dövüş mesafesinde savaşmak yerine sürekli plazma veya roketlere konsantre olun. * Komandolar: Dokunaçla hücum eden çeşitlerden uzak durun. Zincirli tüfek kullanıcılarına karşı görüş hattını kırın ve atış aralıklarında saldırın. * Arch-Viles: Ek iblisler cephanenizi ve sağlığınızı tüketmeden önce çağıranı öldürün. Arch-Vile açıktayken çağrılan hedeflere odaklanmayın. The Soul Cube – DOOM 3 Recruit, Marine ve Veteran'da, Cehennem bölümünde Guardian'ı yenerek Soul Cube'u elde edin. DOOM 3, Kabus'u en başından itibaren size sunuyor. Beş iblis öldürmesi onu başka bir atış için şarj eder. Sesi hazır olduğunu duyurur. Soul Cube'u seçin, canlı bir hedefe nişan alın ve onu fırlatmak için ateş edin; Başarılı bir vuruş sağlığınızı iyileştirebilir. Pasif bir envanter bonusu değildir ve otomatik olarak etkinleşmez. Dayanıklı iblislere karşı veya zorlu bir dövüş sırasında sağlığınızı iyileştirmek için kullanın. Sıradan silah ateşi, onu yeniden doldurmak için gereken öldürme sayısını hâlâ kazandırıyor.

Son Cyberdemon normal silah hasarına karşı bağışıklıdır. Soul Cube hazır olana kadar küçük iblisleri yok edin, onu Cyberdemon'a ateşleyin ve döngüyü tekrarlayın. Dört Soul Cube vuruşu karşılaşmayı sona erdirir. Roketlerinin etrafında dolaşmak için yer ayırın; Cyberdemon'u BFG'nizle vurmak yalnızca cephane israfına neden olur. DOOM 3 BossesVagary, Alpha Labs Sektör 4'ün sonunda hızlı hareket ediyor ve nesneleri telekinetik olarak fırlatıyor. Düz atış şeridinden uzak durun, odayı daire içine alın ve vücudu açığa çıktığında sürekli hasara ateş edin. Fırlayan döküntüleri önleyebileceğiniz odanın dış kenarında tutun.

Cehennemdeki Muhafız başlangıçta üç uçan Arayıcı tarafından korunuyor. Üçünü de plazma veya başka bir isabetli silahla vurun, ardından hemen Muhafızın üzerinde görünen parlak mavi küreye saldırın. Daha fazla Arayıcı oluşturduğunda döngüyü tekrarlayın. Arayıcılar hayattayken Muhafız'ın bedenine saldırmak savaşı sonlandırmaz.

Sabaoth, BFG mermisi de dahil olmak üzere ağır silahlarla saldırıyor. Yaylım ateşi arasında siper alın ve arenayı geçerken saldırın. Gelen BFG mermisini vurmak, onu size ulaşmadan patlatabilir. Sıkışmayı önlemek için bir kapak konumundan diğerine geçin.

DOOM 3 Harekatı —————-Mars Şehri ve Yeraltı Yeraltı bakım alanındaki kayıp bilim insanına yönelik güvenlik işleme rotasını ve talimatları takip ederek başlayın. Çalışan PDA'larını giderken toplayın; Mars Şehrindeki ilk saklama dolabı #001 (396). Yer altı güç alanlarında #023, 531 ile açılır. Yangın kontrol vanası terminali 842'yi kabul eder, bu da ilgili güzergahı tıkayan yangını kapatmanıza olanak tanır.

İstila başladıktan sonra değişen odalardan geçerek Mars Şehri'ne doğru geri dönün. Daha önce güvenli olan yerlerde zombileri ve silahlı askerleri bekliyoruz. Mars Şehri'nde, 017 numaralı dolap 347 ile açılıyor. Deniz Komutanlığı'nın silah depolama odası 584 kullanıyor. Eğer bir yol kapalıysa, en son PDA'nın açıklığını kontrol edin ve eski odaların izini sürmeden önce yakındaki hedef terminalini kullanın. İdare ve Alfa Laboratuvarlarıİdare, ofis pusularıyla ve izin için kısa yollarla doludur. Dolap #013 586 kullanıyor; yakındaki Martian Buddy kabini 0508'i kullanıyor. Dört Alpha Labs sektörüne sırayla girin. Boş görünen bir deney odasını geçmeden önce makineyi ve kapı kontrollerini kontrol edin.

* Alpha Labs Sektör 1: dolap #009 752 ile açılır. Düşmanlara odanın ortasında durmak yerine makinelerin yanlarından saldırın. * Alpha Labs Sektör 2: #038 ve #039 numaralı dolaplar sırasıyla 409 ve 102'yi kullanır. Açıktaki kontrol panellerini kullanmadan önce pusuları temizleyin. * Alpha Labs Sektör 3: #047, #048 ve #049 numaralı dolapların tümü 123'ü kullanır. Hareketli veya tehlikeli mekanizmalarla etkileşime girmeden önce güvenli platformları seçin. * Alpha Labs Sektör 4: dolap #064, 651'i kullanır. Vagary'nin boss odasını tetiklemeden önce manuel kaydetme ve daha güçlü bir silah hazırlayın. EnPro Tesisi ve İletişim Transferi EnPro'daki nöbetçi bot, zorlu bir süreçten geçmenize yardımcı olabilir. Açık bir yolu varken onu takip edin, ona saldıran canavarları ortadan kaldırın ve rotası boyunca malzeme toplayın. Buradaki kapılar ve geçitler reaktör ve soğutucu kontrollerine bağlıdır: Eğer bir rota kapalı kalırsa, belirtilen kontrol paneline dönün ve bir sonraki geçide girmeden önce yerel güç hedefini tamamlayın.

EnPro dolabı #063, 972 ile, plazma depolama kapısı ise 734 ile açılır. Bunlar ayrı hedeflerdir ve birbirinin yerine geçemez kodlardır. Gerekli güvenlik kartını aldıktan ve yerel geçişi yeniden sağladıktan sonra, etkin olmayan bir kapının yanında beklemek yerine ana rotaya dönün.

İletişim Transferi, Mars'ın açıkta kalan bölümlerini geçiyor; doğrudan basınçlı alanlar arasında çalıştırın ve bir tank mevcut olduğunda oksijeni yeniden doldurun. Bakım asansörü/podyum rotası, asansörün kendi kontrolünde etkinleştirilmesini, ardından yükseltilmiş yürüyüş yoluna tırmanmayı veya atlamayı gerektirebilir. İletişimde, 054 numaralı dolap 246'yı kullanır. Uydu Kontrolüne ulaşın ve erişim kontrolleri etkinleştirildikten sonra iletişim sistemini çalıştırın. İletme/iptal etme kararı, monoraya doğru devam etme ihtiyacını değil, gönderilen mesajı değiştirir. Geri Dönüşüm ve Monoray Geri Dönüşüm zorlu makine odalarını, dar bakım geçişlerini ve kısa dış mekan çalışmalarını içerir. Bir köprü veya kapının hareket edip etmediğini kontrol istasyonlarını kontrol edin. Geri Dönüşüm Sektörü 2 dolabı #003 483'ü kullanır. Monoray güzergahında farklı bir dolap #054 142'yi kullanır; İletişim dolabı kodunu tekrar kullanmayın.

Monoray'da Site 2'nin güvenlik bilgilerini alın ve devam etmek için Kavşak 5 hava kilidinde 826'yı girin. Dolap #078 ve #079'un her ikisi de 364'ü kullanır. Araba veya güvenlik kapısı hâlâ kapalıysa, yakındaki kontrolleri inceleyin ve Delta Laboratuvarlarına gitmeden önce yerel yol güvenliği denetimini tamamlayın. Delta Labs ve Hell TeleportDelta Labs, basit koridor ilerlemesi yerine erişim kartlarını, güvenlik konsollarını ve ışınlayıcıları kullanıyor. Bir ışınlayıcı sizi ileri göndermezse, yerel güç veya hedef kontrol ekranını bulun ve hedefini tamamlayın. Kodlu bir kapının geçilemez olduğunu varsaymadan önce bitişik ofislerdeki PDA izinlerini kontrol edin.

* Seviye 1: 21-D saklama dolabı 298 alır. Bir sonraki laboratuvar sektörünü açmak için güç ve güvenlik odaları arasında geçiş yapın. * Sektör 2A: dolap #112 538 alır; Şef M. Abrams'ın BFG ofisi 931'i alıyor; 116 numaralı dolap 972 alır ve 114 numaralı dolap 715 alır. Ofis kodu, 931 numaralı dolabı değil, bir odayı açar. * Sektör 2B: soyunma #103 259 alır, #216/#217 624 alır, #213 371 alır ve #666 alır

372. Depolama 07 kapısı 725 alır ve daha sonraki Seviye 3 erişim kapısı 463 alır. Başka bir Marslı Buddy dolabı 0508 alır. * Sektör 3: #386/#387 numaralı dolaplar 836 alır; #317, 841'i alır. Bir sonraki transfer mümkün olduğunda, ışınlanmanın tetiklediği saldırılara dikkat edin. * Sektör 4: 104 numaralı dolap 579 alır. Cehenneme geçmeden önce stok yapın. Cehennem ve Mars'a Dönüş Cehennem'deki arena savaşlarında hayatta kalın ve Muhafız'a giden yolu takip edin. İlk hedefler bedeni değil, Arayıcıları'dır. Mavi küre göründüğünde ona hemen hasar verin. Recruit, Marine ve Veteran'da Guardian'ı yendikten sonra Soul Cube'u alın; Kabus'ta onu zaten taşıyorsun. Ardından Mars'a geri ışınlanma rotasını etkinleştirin. Son Cyberdemon'u yenmek için Soul Cube gereklidir.

Delta Laboratuvarlarına döndüğünüzde Arch-Viles'ı ve çağrılan canavarlarını izleyin. Soul Cube, siz değiştirilmiş laboratuvarlarda çalışırken sağlığınızı iyileştirebilir. Merkezi İşleme'de 452 numaralı dolap 571 ile açılır; Lab A erişim kapısı 627, dolap #669 ise 468 alır. Merkezi Sunucu Bankaları ve Mağaralardaki zorlu oyun sonu kavgalarından önce manuel kayıt tutun. Site 3, Mağaralar ve Birincil Kazı Oyunun son aşaması yolu, Birincil Kazı odasından önce Site 3 ve iki Mağara alanından geçer. Yan odalarda sağlık, roket ve zırh arayın, ancak son inişten önce yeniden yükleyin ve tasarruf edin. Birincil Kazı'da son arenaya doğru inin. Alttaki yol ayrımında, patronu tetiklemeden önce soldaki geçidi inceleyin: bir id Software logo parçası, gizli bir personel PDA odasını açar.

Cyberdemon'da belli bir mesafeden daire çizmeye devam edin. Soul Cube'u şarj etmek için daha küçük iblisleri öldürün, onu Cyberdemon'a fırlatın ve dört darbe inene kadar tekrarlayın. Geleneksel mühimmatın bitmesi asıl engelleyici değildir; Soul Cube bu boss'a karşı tek etkili silahtır.

Resurrection of Evil ——————— Genişletmeye Başlarken Resurrection of Evil'i ayrı bir kampanya olarak seçin. Hikaye Erebus kazı alanında yeni bir denizcilik ve farklı bir envanterle başlıyor. Eseri başlangıca yakın bir yerde edinin. Recruit, Marine ve Veteran'da üç Avcı boss, sırasıyla üç yeteneğinin kilidini açar. Nightmare'de, üç yeteneğin tümü ilk Avcı öldükten sonra kullanılabilir; o zamana kadar Artefakt hareketsizdir ve şarj edilemez veya etkinleştirilemez. Soul Cube'un aksine Artefakt sağlığı iyileştirmez.

Grabber, Erebus'un başlarında tanıtıldı. Onu donatın, hareketli bir nesneye veya gelen düşman enerji mermisine doğru yakalama hareketini tutun, ardından nesneyi fırlatmak için ateş edin. Ulaşamayacağınız bir pikapı size doğru çekebilir. Kayıp Ruh gibi küçük bir düşman da yakalanabilir; imha etmek için düşürün veya atın. Grabber, tutacak hiçbir şeyi yoksa hedefe zarar veremez. Artefakt Yükleri ve Güçleri Artefakt, üç adet insan-ruh yükü taşıyabilir. Onu kuşandığınızda, ruhu emilene kadar turuncu bir parıltı yayan bir cesedin üzerinde durun. Artifact'i seçmek ve Ateş'e basmak, bir yük harcar, o ana kadar kilidi açılmış olan güçleri etkinleştirir ve sizi önceki silahınıza döndürür. Etki yalnızca on saniye kadar sürer. Parlayan bir ruha sahip olmayan sıradan cesetler onu yeniden dolduramaz.

* Hunter One Cehennem Zamanının kilidini açar. Siz hareket ederken ve ateş ederken düşmanlar ve makineler yavaş hareket eder, bu da kırıcıları geçmenizi ve saldırılardan kaçmanızı mümkün kılar. * Hunter Two, Berserk'i ekler. Bir Artifact aktivasyonu sırasında, Cehennem Zamanı aktifken, büyük hasar için yakın mesafeden tehlikeli düşmanlara yumruk atın. * Avcı Üç, Hasar Göremezlik ekler. Daha sonraki aktivasyonlar, kilidi açılmış tüm güçleri birleştirerek sizi kısa aktif pencere boyunca ağır ateşten korur.

İnsan ruhları, Artefaktı etkinleştirmek için harcanan yüklerdir. Recruit, Marine ve Veteran'da Avcı ruhları yeni güçlerin kilidini açar ve sıradan parlayan cesetler bunların kilidini açamaz. Nightmare'de üç gücün de kilidi zaten açıktır, ancak Artifact, Hunter One mağlup edilene kadar kullanılamaz durumda kalır. Sonraki Avcılar, yeni yeteneklerin kilidini açmak yerine Artefaktı yeniden doldurur. Yüklerinizi harcadıktan sonra parlayan insan cesetlerinin bıraktığı turuncu ruhlardan şarj edin. Erebus Kazı Alanı ve İlk Avcı Erebus Seviye 2'de, güvenlik izni için soyunma odası yolundan Marcus Tanner'ın PDA'sını ve #028/#029 numaralı dolaplar için 516 kodunu alın. İlk Avcı, yeşil mermiler ateşleyen iki cihazın bulunduğu bir odadan geçiyor. Bu mermileri Grabber ile yakalayın ve Hunter'a atın. Normal silah sesleri bu savaşın anahtarı değil. Yenildikten sonra normal zorluklarda Cehennem Zamanının kilidini açar ve Kabusta tam güçlü Artifact'i etkinleştirir.

Aşağıdaki kırıcılar, Artefakt'ın ilk kullanım testidir: yakındaki bir cesetten turuncu bir ruh alın, kırıcı açılırken Cehennem Zamanı'nı etkinleştirin, geçitten geçin ve tehlikenin ötesinde güvenli bir şekilde durun. Başka bir geçiş ikinci bir aktivasyonu gerektirebilir. Daha sonra asansörü çalıştırmak için bir güç hücresini jeneratöründen ana asansörün elektrik prizine taşıyın. Erebus Laboratuvarları, Av Tüfeği ve FiltrelemeErebus Seviye 3, toksin dolu Artefakt Depolama yolunu temizlemek için iki güç hücresi gerektirir. Preston Glenn'in PDA'sını aldıktan sonra Tıbbi Koğuştaki jeneratörden ilkini alın. Ofislerde, çift namlulu av tüfeğini ve anahtar kartını almak için Çavuş'un çantasına Steven Crane'in 428 kodunu girin. Bir sonraki ofiste ikinci güç hücresi var.

Her iki hücreyi de Artifact Control'e taşıyın, bunları filtreleme güç yuvalarına yerleştirin ve Artifact Deposundan zehirli havayı çıkarmak için sistemi etkinleştirin. Depo kapısı kullanılamaz durumda kalırsa, yalnızca bir hücrenin toplanması veya filtrelemeyi başlatmayı unutmak bunun genel nedenidir. Dolap #105 769 kullanıyor.

Çift namlulu av tüfeği, her iki namluyu da aynı anda ateşler ve her atıştan sonra yeniden yüklenir. Cehennem Zamanı sırasında boşluğu kapatın, bir kez patlatın, ardından yeniden yüklemek için bir köşeyi veya siper kullanın. Uzun menzilli çift namlulu atış, hasarının çoğunu boşa harcar. Erebus Control, Power ve Hunter TwoPower hücreli bulmacalar Erebus rotası boyunca tekrarlanıyor. Asansörde güç kalmadığında kablolarını veya kontrol odasını takip edin, adı geçen hücreyi kurtarın ve onu doğru jeneratöre takın. Elektrikli bir makine, hücresi çıkarıldıktan sonra çalışmayı durdurabilir; Bir hücreden iki cihazın aynı anda çalışmasını beklemeyin.

Erebus Seviye 4 dolapları #407/#408 937'yi kullanır. Erebus Seviye 6 dolapları #034/#035 134'ü kullanır. İkinci Avcı dövüşü sırasında, Avcının göğüs kafesi açılıp kalbini ortaya çıkarana kadar hareket etmeye devam edin; Fırsatı uzatmak ve zayıf noktaya saldırmak için Cehennem Zamanını kullanın. Normal zorluklarda zafer, Eserinize Berserk'i ekler. Phobos Laboratuvarları ve Avcı Üçü Phobos laboratuvarları, açık hava çalışma alanlarını, geri çekilen bir güvenlik köprüsünü, araştırma odalarını ve daha büyük bir patron odasını birleştirir. Phobos Sektör 1'deki dolap #042, 714 ile açılır. Sektör 2'nin Güvenlik Çekirdeği köprüsü 281 alır; bunu uygun PDA'dan alabilirsiniz; köprüyü tuş takımından uzatın ve devam etmek için yerel kaldırma kontrolünü kullanın. Sektör 3 dolabı #009 492 kullanıyor.

Avcı Üç'e karşı, üç plazma odasından güç çekmek için arenanın merkezine doğru hareket edene kadar ateş edin. Cehennem Zamanı'nı etkinleştirin, bir bölmedeki yeşil "Open Shield" anahtarına basın ve kapanmadan önce açıkta kalan plazma çekirdeğini vurun. Art arda döngülerde üç odayı da yok edin ve Avcı'yı silah sesiyle bitirin. Daha fazla Artifact yüküne ihtiyacınız varsa, yan platformlar parlayan cesetlere ve bir sağlık istasyonuna iniyor. Normal zorluklarda, yenilgisi Hasar Görmezliğin kilidini açar. Phobos Return, Delta Labs ve HellÜçüncü Avcıdan sonra, Artifact güçlerini ağır gruplara karşı kullanın. Dr. McNeil, yeterli gücün ışınlanma ekipmanına yeniden yönlendirilmesi için sistemin dört kez kapatılmasını gerektiriyor; Güçsüz bir ışınlanma pedini tekrar tekrar denemek yerine, her yeni hedefi anahtarına veya jeneratörüne kadar takip edin. Phobos'un dönüşünde, Marslı Buddy dolabı 634 alıyor. Delta Laboratuvarlarında #116/#117 numaralı dolaplar da 634 alıyor; bu, DOOM 3'ün Sektör 2A dolabı #116'dan farklıdır.

Cehennemde canavar dalgaları arasında ilerlemek için kısa menzilli yeşil ışınlanmaları kullanın. Betruger'in son arenasından önce cephaneyi, sağlığı ve üç Artifact yükünün tamamını yeniden doldurun. Betruger ateşli uçuşlar, çağrılan Kayıp Ruhlar ve menzilli ateş toplarıyla başlıyor. Uçuş yolundan uzaklaşın ve Kayıp Ruhları hızla öldürün. Tepeye indiğinde ve göktaşları başladığında, Yaralanmazlık Artefaktını etkinleştirin ve ardından ona yüklü BFG atışları yapın; BFG'yi aşırı yüklemeyin. O savunmasız konuma döndüğünde bunu tekrarlayın. Roketler veya plazma, BFG cephanesi tükendiğinde de çalışır, ancak Artifact'in etkisi geçtikten sonra meteor çarpma alanında durmayın.

Kayıp Görev —————–Kampanya Kapsamı ve Ekipmanı Kayıp Görev, BFG Sürümü'nün kampanya menüsünden girdiğiniz sekiz seviyeli ayrı bir denizcilik hikayesidir. Aşamaları EnPro Sektör 1 ve 2, Yeraltı Sektörü 1 ve 2, Exis Labs Sektör 1 ve 2, Cehennem ve Cehennem Karakolu üzerinden ilerliyor. DOOM 3'ün el fenerini ve çoğu silah kullanımını paylaşıyor. Yakalayıcı ve Çift Namlulu Av Tüfeği belirir. Artefakt yoktur; Soul Cube, Recruit, Marine ve Veteran'da yoktur ancak Nightmare'in başından itibaren sağlanır. Beş iblisi öldürerek şarj edin ve Nightmare sağlık tüketimi sırasında sağlığına kavuşmak için ateşleyin. EnPro ve Yeraltı Daha derin yer altı bölümlerine girmeden önce anahtarları bulmak, kapıların kilidini açmak ve malzemeleri kurtarmak için EnPro makine odalarını kullanın. EnPro Sektör 2'de Soğutma Sıvısı Kontrolündeki Çift Namlulu Av Tüfeği vitrini 731 ile açılır. Toplu saldırılara karşı, yüksek hasarlı atışını yakın mesafeden ateşleyin, yeniden yükleme sırasında geri çekilin ve hareketli hedefler için makineli tüfeğe geçin.

Yardımcı Güç Çekirdeği odasında, Kavrayıcıyı merkezden alın. İki enerji tüpünde, Grabber ile mavi tüpten hareketli bir enerji topu çekin ve alıcı kırmızı tüpe ateşleyin. Aktarım rotayı ileriye doğru güçlendirir; daha sonra servis asansörüne binin. Sıradan silah sesleri enerji topunu tüpler arasında aktaramaz.

Yeraltı Sektörü 1 dolabı #054, açılış rotasının yakınında 631 numarayı alıyor. Yeraltı Sektörü 2 dolabı #108, ikinci Revenant karşılaşma alanında 847'yi alır. Duvar tuş takımını kullanmadan önce mermileri ve yakındaki düşmanları temizleyin. 054 sayısı diğer kampanyalarda da kullanıldığı için kampanya ve lokasyon soyunma kodunun bir parçasıdır. Exis Labs ve Final TeleporterExis Labs Sektör 1'de birkaç önemli dolap bulunur: Güvenlik ofisinde #104 (579), Işınlayıcı Güvenliğinde #965 (428) ve Bruiser odasında #071 (532). Exis Labs Sektör 2'de, #805 ve #806'nın her ikisi de Merkezi Operasyonlarda 372 alır. Moleküler Mühendislik Laboratuarında mavi plazma indüktörünü makinenin yanındaki tutucusundan alın. Bir sonraki pasaj açılırken bir Bruiser ve bir Komandoya hazırlıklı olun. Exis İndüksiyon Terminalinde, indükleyiciyi makinenin sol tarafındaki boş yuvaya yerleştirin, Dr. Meyers'ın konuşmasını bitirmesini bekleyin ve Cehenneme girmek için bitişikteki ışınlayıcı kontrolünü kullanın. Yalnızca uyarıcıyı taşımak ışınlayıcıya güç sağlamaz. Cehennem, Cehennem Karakolu ve Son Muhafız Cehennemde sonraki arena dövüşlerinden önce BFG 9000'i toplayın. Rota boyunca Vagary'nin bir versiyonu beliriyor: platformun etrafında dönerken fırlatılan nesnelerden ve ateşten uzak durun. Burada toplanan BFG hücreleri aynı zamanda çok daha dayanıklı olan son Muhafız için de değerlidir, bu nedenle birkaç yüklü atıştan tasarruf edin.

Cehennem Karakolu'na ulaştıktan sonra, ışınlayıcı alanına giden tapınak yolunu takip edin ve sütunların yanındaki kontrol panelinde sırayı etkinleştirin. Saldırı sırasında İmpler, Kurtçuklar ve Pinkie'lerden hayatta kalın. Oyun daha sonra sizi kısaca Exis Labs hazırlama alanına ışınlar. Orada İmpleri ve Cehennem Şövalyesini yen; ışınlayıcı sizi değiştirilmiş Muhafızın göründüğü Karakol'a geri gönderir. Sadece ışınlayıcıyı açarak harekatı bitirmiyorsunuz.

DOOM 3'teki Guardian'ın aksine bu sürümde uçan Arayıcılar veya mavi küre güvenlik açığı döngüsü yok. Vücudu doğrudan silah hasarı alır. Saldırısından ve ateş topu saldırılarından kaçmak için taş sütunları daire içine alın, ardından Muhafız'a yüklü BFG atışları yapın. BFG hücreleriniz biterse roketler de çalışır. Guardian öldüğünde, kampanya bir ara sahneyle sona erer. Nightmare'de, önceki iblis dövüşleri sırasında iyileşmek için Soul Cube'u da kullanabilirsiniz.

Classic DOOM ve DOOM II ————————- Ayrı Klasik Harekatlar Klasik oyunlar kendi anahtarlarını, haritalarını ve kaydetme kurallarını kullanır. BFG Sürümü'nde DOOM veya DOOM II'yi seçin. DOOM, haritalarını bölümlere göre düzenler; DOOM II sıralı haritalar kullanır ve No Rest for the Living bölümü oynanabilir ek bir harita setidir. Burada DOOM 3 silahlarını, PDA'ları, sağlık istasyonlarını veya el fenerlerini beklemeyin.

Sürekli hareket edin ve saldırın, Kullanım ile anahtarları ve kapıları çalıştırın ve eşleşen kilitli kapılar için kırmızı, mavi ve sarı anahtarları toplayın. Bir seviye genellikle bir çıkış anahtarını kullandığınızda veya bir çıkış alanına ulaştığınızda sona erer. Otomatik harita keşfedilen geçitleri gösterir ancak her gizli duvarı veya toplanmayan öğeyi otomatik olarak ortaya çıkarmaz. Kullanabileceğiniz veya başka bir anahtarla açabileceğiniz duvarların arkasında birçok gizli geçit gizlidir.

* Av tüfeği ateşi dar koridorları kontrol eder; DOOM II'deki süper av tüfeği atışlar arasında daha uzun sürüyor ama yakından sert vuruyor. * Plazma ve BFG mühimmatı kalabalıklara ve büyük şeytanlara karşı değerlidir. Roketler yakın mesafeden sıçrama hasarına neden olur ve hemen önünüzdeki duvara ateşlenmemelidir. * Radyasyon giysisi zemine zarar vermeye yardımcı olur ancak etkisi yalnızca geçicidir. Büyük toksik havuzlara adım atmadan önce alternatif yollara dikkat edin. * DOOM II Icon of Sin, roketler alnındaki açıklığa ulaştığında ölür. Atışı hizalamak için yükselen platformu kullanın. Sonsuz destek canavarlarını öldürmek zaferin şartı değil. BFG Sürümündeki Klasik Hileler Yerleşik DOOM ve DOOM II bağlantı noktaları, normal oyun sırasında doğrudan yazılan klasik hile dizelerini tutarlı bir şekilde kabul etmez. Windows BFG Edition'da, önce "Cheats and Console" altında açıklandığı gibi geliştirici konsolunu etkinleştirin. Klasik bir oyun çalışırken, konsol aracılığıyla o oyunun hile kodunu girin.

* IDKFA – silahlar, maksimum mühimmat, zırh ve anahtarlar. * IDFA – anahtar eklemeden silahlar, mühimmat ve zırh. * IDQD – BFG klasik bağlantı noktasındaki güvenlik açığı. Orijinal DOS dönemi yazımı IDDQD eski kılavuzlarda görünür ancak bu bağlantı noktasında başarısız olabilir. * IDCLIP – DOOM I de dahil olmak üzere sağlam duvarlardan geçmeyi aç / kapat. * IDCLEV 05 – DOOM II'de 05 haritasını seç; komuttan sonra bir harita numarası kullanın. * IDCLEV 1 6 – DOOM'da bölüm 1, harita 6'yı seçin. Bölüme ve haritaya iki ayrı argüman olarak girin; IDCLEV 16 bu atlamayı gerçekleştirmez.

BFG bağlantı noktaları, birçok modern kaynak bağlantı noktasına göre daha dar bir klasik hile komutları yelpazesine sahiptir. Bir kod reddedilirse başka bir sürüm için yazılan komutları denemeden önce seçilen oyunu ve konsolun kullanılabilirliğini kontrol edin.

Çok Oyunculu ———— Yerel BFG Sürümü Çok Oyunculu Windows'ta BFG Sürümü, harita başına iki ila sekiz oyuncuyla rekabetçi DOOM 3 ve Resurrection of Evil çok oyunculu oyunlarını destekler. Kılavuz beş çevrimiçi maç modunu açıklamaktadır. DOOM 3'ün üç senaryosunda yerel hikaye işbirliği yok ve dahil olan klasik DOOM ve DOOM II, yalnızca PC'de tek oyunculu olarak oynanabiliyor. Ne orijinal 2004 DOOM 3 çok oyunculu oyunu ne de DOOM 3 (2019) BFG Edition maçlarına katılamaz.

Halka açık çevrimiçi bir oyun için, birine katılmak üzere Çok Oyunculu > Hızlı Eşleşme'yi açın veya filtreleri uygulamak ve uygun bir lobi seçmek için Çok Oyunculu > Eşleşme Bul'u açın. Özel bir oyun için, Çok Oyunculu > Özel Maç Oluştur'u seçin, mevcut kuralları ve haritayı yapılandırın, gerektiği şekilde "Toggle Privacy"'i kullanın ve davetiye göndermek için "Invite Friends"'i seçin. Bir misafir, bir arkadaşının lobisini bulmak için "Play with Friends"'i seçebilir. Herkes katıldıktan sonra ev sahibi maçı lobiden başlatmalıdır; Tek başına bir daveti kabul etmek oyuna başlamaz. Bu modlar, kalıcı kampanya kaydetmeleri değil, bağımsız rekabetçi maçlardır. GOG BFG yapıları normal çevrimiçi platform çok oyunculu erişiminden yoksun olabilir; Çevrimiçi bir lobiye ulaşılamadığında aşağıdaki doğrudan LAN yöntemini kullanın. GOG mağazasının seri anahtarı notu, BFG Sürümü anahtarıyla değil, orijinal DOOM 3 çok oyunculu oyunuyla ilgilidir; BFG çevrimiçi eşleştirmeyi geri yüklemez. Doğrudan Yerel Ağda Oynatma Normal keşifte görünmeyen bir yerel ağ oturumu için, topluluk tarafından belgelenen bir doğrudan IP yöntemi, BFG Edition geliştirici konsolunu kullanır. Ayrıca bazı GOG kurulumlarında Çok Oyunculu menüye erişimi yeniden sağlayabilir:

1. Ana bilgisayarda konsolu etkinleştirin ve "net_useplatformbackend 0" yazın.

2. Çok Oyunculu'yu açın ve ana makinede özel bir eşleşme oluşturun.

3. İkinci bilgisayarda konsola "connect <host-ip>" girin. <host-ip> kısmını ana bilgisayarın LAN IPv4 adresiyle değiştirin.

4. Herkes bağlantı kurduğunda, toplantı sahibinin maçı lobiden başlatmasını sağlayın.

Bağlantı başarısız olursa, her iki bilgisayarın da BFG Edition'ı kullandığını, aynı ağ üzerinden birbirlerine ulaşabildiklerini ve yerel güvenlik duvarı kısıtlamalarının oyuna izin verdiğini kontrol edin. Bu doğrudan IP yolu, yerel ağda geçici bir çözümdür; resmi çapraz sürüm veya kampanya işbirliği desteğinin kanıtı değildir. Oyunu değiştirilen arka uç olmadan yeniden başlatarak veya ana bilgisayara "net_useplatformbackend 1" girerek normal platform keşfini geri yükleyin.

Kodlar ve Dolaplar ——————Kodlar Nasıl Girilir ve Tanımlanır İlgili dünya içi tuş takımına yaklaşın, onunla etkileşim kurun ve numarayı girin. Kodlar normalde yakındaki bir PDA'nın e-postaları veya sesi yoluyla öğrenilir. Soyunma numaraları alanlar ve kampanyalar genelinde yeniden kullanılır; Her yere tek kod uygulamak yerine kampanyayı, sektörü ve nesneyi eşleştirin. Özellikle dolap #054 ve dolap #116 farklı aşamalardaki farklı nesnelere işaret ediyor. DOOM 3 – Mars City ve Alpha Labs* Mars City – soyunma #001: 396. * Mars City Underground – soyunma #023: 531. * Mars City Underground – yangın kontrol valf paneli: 842. * Mars City, yeniden ziyaret – soyunma #017: 347. * Deniz Komutanlığı – silah depolama odası: 584. * Yönetim – soyunma #013: 586. * Yönetim – Marslı Buddy dolabı: 0508. * Alpha Labs Sektör 1 – dolap #009: 752. * Alpha Labs Sektör 2 – dolap #038: 409. * Alpha Labs Sektör 2 – dolap #039: 102. * Alpha Labs Sektör 3 – dolaplar #047/#048/#049: 123. * Alpha Labs Sektör 4 – dolap #064: 651. DOOM 3 – EnPro, İletişim ve Monoray* EnPro Plant – dolap #063: 972. * EnPro Plant – plazma depolama kapısı: 734. * İletişim – dolap #054: 246. * Geri Dönüşüm Sektörü 2 – dolap #003: 483. * Monoray – dolap #054: 142. * Monoray – dolaplar #078/#079: 364. * Monoray, Site 2 Bağlantı 5 – hava kilidi: 826. DOOM 3 – Delta Labs, Merkezi İşleme* Delta Labs Seviye 1 – saklama dolabı 21-D: 298. * Delta Labs Sektör 2A – dolap #112: 538. * Delta Labs Sektör 2A – Şef M. Abrams'ın BFG ofisi: 931. * Delta Labs Sector 2A – dolap #116: 972. * Delta Labs Sector 2A – dolap #114: 715. * Delta Labs Sector 2B – dolap #103: 259. * Delta Labs Sector 2B – dolap #216/#217: 624. * Delta Labs Sector 2B – dolap #213: 371. * Delta Labs Sector 2B – dolap #666: 372. * Delta Labs Sector 2B – Depolama Alanı 07 kapısı: 725. * Delta Labs Sector 2B – Martian Buddy dolabı: 0508. * Delta Labs, daha sonra – Seviye 3 erişim kapısı: 463. * Delta Labs Sector 3 – dolaplar #386/#387: 836. * Delta Labs Sector 3 – dolap #317: 841. * Delta Labs Sektör 4 – dolap #104: 579. * Merkezi İşleme – dolap #452: 571. * Merkezi İşleme – Laboratuvar A erişim kapısı: 627. * Merkezi İşleme – dolap #669: 468. Kötülüğün Dirilişi – Erebus* Erebus Seviye 2 – dolaplar #028/#029: 516. * Erebus Seviye 3 – dolap #105: 769. * Erebus Seviye 3 – Çavuş'un çift namlulu vitrini: 428. * Erebus Seviye 4 – dolaplar #407/#408: 937. * Erebus Seviye 6 – dolaplar #034/#035: 134. Kötülüğün Dirilişi – Phobos ve Delta* Phobos Sektör 1 – dolap #042: 714. * Phobos Sektör 2 – Güvenlik Çekirdeği geri çekilen köprüsü: 281. * Phobos Sektör 3 – dolap #009: 492. * Phobos, tekrar ziyaret edildi – Marslı Buddy kabini: 634. * Delta Labs – kilitli dolaplar #116/#117: 634. The Lost Mission* EnPro Sektör 2 – çift namlulu vitrin: 731. * Yeraltı Sektörü 1 – dolap #054: 631. * Yeraltı Sektörü 2 – dolap #108: 847. * Exis Labs Sektör 1 – dolap #104: 579. * Exis Labs Sektör 1 – dolap #965: 428. * Exis Labs Sektör 1 – dolap #071: 532. * Exis Labs Sektörü 2 – dolaplar #805/#806: 372.

Hileleri ve Konsol ——————-BFG Edition Konsolunu Etkinleştirin ve KullanınSteam'de DOOM 3: BFG Edition'a sağ tıklayın, Özellikler > Genel > Başlatma Seçenekleri'ni açın ve "+set com_allowconsole 1" girin. GOG GALAXY için BFG Sürümü'nü seçin, Kurulumu Yönet > Yapılandır'ı açın ve "Custom executables/arguments"'i etkinleştirin. BFG yürütülebilir dosyasını çoğaltın, aynı parametreyi Bağımsız Değişkenler alanına ekleyin ve kopyayı varsayılan yürütülebilir dosya haline getirin. Çevrimdışı GOG kurulumu için, "Launch DOOM3 – BFG Edition" kısayoluna sağ tıklayın, Özellikler'i açın ve yürütülebilir yolun sonuna Hedef alanına bir boşluk artı "+set com_allowconsole 1" ekleyin.

BFG Edition'ı başlatın, bir oyun yükleyin ve konsolunu açmak için yaklaşık tuşuna (~) basın. Fiziksel konsol tuşu klavye düzenine göre değişir. Konsolu devre dışı bırakmak için Steam başlatma parametresini kaldırın veya önceki GOG yürütülebilir dosyası/kısayol ayarlarını geri yükleyin. Bu, bir kaydetme veya yapılandırma dosyasına zaten uygulanmış olan komutları geri almaz.

Konsol aktivasyonu veya hileler, oyun içi tamamlanma takibini devre dışı bırakabilir. Denemeden önce ayrı bir temiz manuel kayıt tutun. Konsol komutları girildikleri oyun bağlamında çalışır; DOOM 3 komutu, yerleşik klasik oyunlarda veya ayrı DOOM 3'te (2019) çalışacağına dair bir taahhüt değildir. Yararlı DOOM 3 Konsol Komutları* tanrı – güvenlik açığını açın. * noclip – duvarlardan ve bariyerlerden geçmeyi etkinleştirir; Ana rotaya dönmeden önce normal çarpışmaya devam etmek için tekrar girin. * notarget – çoğu canavarın size hedef olarak davranmayı bırakmasını sağlayın. * her şeyi verin – silah, mühimmat, zırh ve sağlık elde edin. * sağlık verin – sağlığı iyileştirin. * zırh ver – zırh kazan. * cephane verin – cephane alın. * anahtarları verin – erişim anahtarlarını alın. * pda ver – mevcut oyun bağlamı için PDA verilerini elde edin. * Weapon_bfg'yi verin – BFG 9000'i edinin. * Weapon_shotgun'u verin – standart av tüfeğini alın. * Weapon_machinegun'u verin – makineli tüfeği alın. * silah_chaingun'u verin – zincirli silahı alın. * Weapon_plasmagun'u verin – plazma tabancasını alın. * Weapon_rocketlauncher'ı verin – Roketatar'ı edinin. * silah_grabber'ı verin – kampanya tarafından desteklendiğinde Grabber'ı edinin. * silah_shotgun_double verin – desteklendiğinde çift namlulu av tüfeğini alın. * canavarları öldür – aktif canavarları haritadan kaldırın; Senaryolu ölümü veya ortaya çıkışı bir sonraki hedefi kontrol eden bir dövüşten önce kullanmayın. * com_showfps 1 – kare hızı sayacını görüntüler; Gizlemek için "com_showfps 0" girin. * g_fov 90 – daha geniş bir görüş alanı ayarlayın; varsayılanı geri yüklemek için "g_fov 80"'i kullanın.

Hileyle oluşturulan öğeler ve noclip, sıradan nesnel komut dosyalarını atlayabilir. Hile yaptıktan sonra bir görevin ilerlemesi durursa, diziden önceki manuel kaydetmeyi yükleyin, god/noclip'i kapatın ve hedeflerini normal şekilde tamamlayın.

Çözümleri

1. Mars Şehri Yeraltı yangını rotayı kapatıyor: Enerji İşleme alanındaki vanayı veya yangın kontrol terminalini bulun, tuş takımıyla etkileşim kurun ve 842'yi girin. Yalnızca yangın söndürüldükten sonra devam edin.

2. İletişim veya Monoray tuş takımı bir dolap kombinasyonunu reddeder: İletişim dolabı #054 246'yı kullanırken Monoray dolabı #054 142'yi kullanır. Site 2 Bağlantı 5 hava kilidi ayrı bir hedeftir ve 826'yı alır.

3. Cehennemdeki Muhafız hasar almaz: önce üç uçan Arayıcıyı da öldürün. Arayıcılar ölür ölmez Muhafızın üzerindeki mavi küreye ateş edin. Sürekli olarak korunan gövdesine nişan almak yerine bu açıklığı tekrarlayın.

4. Son Siber Şeytan ölmeyecek: Beş öldürme Soul Cube'a hücum edene kadar daha küçük iblisleri öldürün. Onu seçin ve Cyberdemon'a ateş edin. Gelen roketlerden uzaklaşırken dört Soul Cube vuruşu için tekrarlayın.

5. Resurrection of Evil kırıcılar çok hızlı: Artifact kuşanmış halde turuncu renkte parlayan bir cesetten bir ruh toplayın, Cehennem Zamanı'nı etkinleştirin ve ilk kırıcı açıldığında hızla ilerleyin. Güç sona ermeden ötesinde güvenli bir şekilde durun; gerekirse bir sonraki parlayan gövdeyi şarj edin.

6. Erebus Eser Deposu zehirli olmaya devam ediyor: Tıbbi Koğuş jeneratöründen bir güç hücresini ve Çavuş'un av tüfeği kutusu yolundan ulaşılan ofisten bir diğerini kurtarın. Her ikisini de Artifact Control'e yerleştirin ve filtreleme sistemini etkinleştirin. Çavuş'un davası 428 ile açılıyor.

7. Hunter One sıradan ateşe direnir: Odanın taretleri tarafından fırlatılan yeşil mermileri yakalamak için Grabber'ı kullanın ve onları düşene kadar Hunter'a atın. Bu, daha sonraki tehlikeler için Cehennem Zamanının kilidini açar.

8. Hunter Three şarj olmaya devam ediyor: Oda dizisinden güç aldıktan sonra Cehennem Zamanı'nı kullanın, yeşil "Open Shield" düğmesine basın ve açıkta kalan çekirdeği vurun. Üç plazma odasının tamamıyla aynı işlemi tekrarlayın, ardından Hunter'ı bitirin.

9. Lost Mission ışınlayıcı çalışıyor ancak kampanya henüz sona ermedi: Cehennem Karakolu saldırısından sağ çıkın ve Exis Laboratuvarlarına otomatik dönüş yapın. Orada üç İmp'i ve Cehennem Şövalyesini öldürün, ardından Cehenneme dönün. Değiştirilen Muhafızın Arayıcısı yoktur; sütunların etrafında dönerken yüklü BFG atışlarıyla vücuduna vurdu. Kampanya, Guardian'ı yendikten sonra sona erer.

10. Lost Mission Yardımcı Güç Çekirdeği asansörünün gücü yoktur: odanın ortasındaki Yakalayıcı'yı alın, mavi tüpten enerji topunu alın ve alıcıyı beslemek için kırmızı tüpe doğru fırlatın. Daha sonra yeni güçlendirilmiş asansöre binin.

11. BFG Edition siyah ekranla açılıyor veya pencere açılmıyor: öncelikle yüklü oyun dosyalarını doğrulayın. Tam ekran başlatma başarısız olursa, "Technical Issues"'teki tam başlatma parametrelerini kullanarak pencereli modda bir kez başlatın. Çalışan bir görüntüleme modunu seçtikten sonra geçici çözümü kaldırın.

12. GOG, "Unable to initialize OpenGL"'i görüntüler: GOG GALAXY'de Kurulumu Yönet > Yapılandır'ı açın, "Custom executables/arguments" altında yürütülebilir dosyayı kopyalayın, "+set r_fullscreen 3"'i Bağımsız Değişkenlerine ekleyin ve kopyayı varsayılan olarak ayarlayın. Çevrimdışı bir kopya için bu parametreyi başlatıcı kısayolunun Hedefine ekleyin. Geçici çözümü geri almak için onu kaldırın.

Sırları ——–Marslı Buddy Tedarik DolaplarıDOOM 3 kampanyasında, Martian Buddy kodu 0508'dir. İlgili Marslı Buddy dolabındaki dört rakamın tamamını girin; ilki Yönetimde ve diğeri daha sonra Delta Laboratuvarlarında ortaya çıkıyor. Bunlar malzeme depoları, normal dolapların anahtarları değil. Resurrection of Evil'in Phobos dönüşünde, Marslı Buddy önbelleği 634 alır. Gizli Kimlik Yazılımı PDA DOOM 3'ün son Birincil Kazı alanında, son asansörden aşağı inin ve Cyberdemon savaşına başlamadan önce sol duvarın yakınındaki yolu takip edin. Küçük çıkmaz odayı mumlarla ve bir id Software logo döşemesiyle inceleyin. Gizli odayı ortaya çıkarmak ve personel PDA'sını almak için bu kutucukla etkileşime geçin. Son boss arenasına ilk önce girmek, geri dönmeyi zorlaştırabilir. Lost Mission RAGE Logosu Cehennem Karakolu alanında, düz ilerideki son yaklaşımı takip etmeden önce, gizli RAGE logosu döşemesini bulmak için küçük tuğla açıklığından sola dönün. Ayrılmadan önce onunla etkileşime geçin; bu isteğe bağlı sır, görevi ilerletmez. Klasik DOOM II Gizli SeviyeleriDOOM II'de gizli çıkışlar, bir sonraki numaralı hikaye seviyesi yerine ek haritalara yol açabilir. Yan rotaları keşfedin ve normal çıkışa ilerlemek için görünmeyen geçişleri kullanın. Bu BFG bağlantı noktasında bazı görüntüler ve gizli düzey adları eski DOS sürümünden farklıdır; Eski harita etiketinin aynı olduğunu varsaymak yerine, yüklediğiniz oyundaki çıkışı takip edin.

Teknik Sorunlar —————–Kayıtlar, Yedeklemeler ve Bulut SenkronizasyonuWindows BFG Sürümü için genel yapılandırma ve kaydetme dizini şöyledir:

%USERPROFILE%\Kayıtlı Oyunlar\id Yazılımı\DOOM 3 BFG\base\

Bu, ayrı 2019 sürümü tarafından kullanılan "DOOM 3" dizini değildir. Kayıtları kopyalamadan veya yapılandırma dosyalarını değiştirmeden önce oyundan çıkın. Etkinleştirilmiş herhangi bir Steam Cloud senkronizasyonunun bitmesini bekleyin, ardından BFG "base" dizininin tamamını ayrı bir yedekleme konumuna kopyalayın. Geri yüklemek için oyunu tekrar kapatın ve yedeği aynı klasöre kopyalayın. Bulut senkronizasyonu istenmeyen bir kaydı geri getirirse, her iki kopyanın üzerine körü körüne yazmak yerine yerel/bulut çakışmasını çözün.

Üç DOOM 3 hikaye kampanyasından elde edilen Kılavuz kayıtları, aynı 14 slot için yarışıyor. Eski bir manuel kaydetmeyi, yalnızca başka bir kampanyaya aitse, yedeğiniz olduğunu doğruladıktan sonra kaldırın veya üzerine yazın. Başlatma veya Görüntüleme Sorunları Oyun başlatılamazsa, mağazanızın kurulum ayarlarında oyun dosyalarını doğrulayın, yakın zamanda eklenen başlatma parametrelerini geri alın ve desteklenen bir yerel ekran çözünürlüğünü deneyin. Oyun girişi kabul edecek kadar açılabildiğinde Alt+Enter ile pencereli ve tam ekran arasında geçiş yapın.

BFG Sürümü tam ekranı başlatamazsa, Steam'in Özellikler > Genel > Başlatma Seçenekleri geçici olarak bir pencere açılmasını zorlayabilir. Aşağıdaki iki parçayı, aralarında boşluk olacak şekilde BİR başlatma seçeneği satırı olarak girin:

+r_fullscreen'i ayarla -1 +r_windowHeight'ı ayarla "1080" +r_windowWidth'i ayarla "1920" +r_windowY'yi ayarla "0" +r_windowX'i ayarla "0"

1920 ve 1080'i gerçekten istediğiniz genişlik ve yükseklikle değiştirin. Başarılı bir tam ekrana geçiş gerektirmeden pencere görünmelidir. Menüye girdikten sonra, çalışan bir görüntüleme modunu seçin ve geçici çözümü geri almak için bu başlatma parametrelerini kaldırın. Bu yöntem belirli bir tam ekran başlatma sorununu giderir; her kaza veya uyumsuz sürücü için evrensel bir tedavi değildir.

Bir GOG kurulumunda bunun yerine "Unable to initialize OpenGL" görüntüleniyorsa GOG'un ayrı başlatma geçici çözümünü kullanın. GOG GALAXY'de oyunu seçin, Kurulumu Yönet > Yapılandır'ı açın, "Custom executables/arguments"'i etkinleştirin, oyunun yürütülebilir dosyasını kopyalayın, kopyanın Bağımsız Değişkenler alanına "+set r_fullscreen 3" girin ve bu kopyayı varsayılan yürütülebilir dosya olarak ayarlayın. GOG çevrimdışı kurulumu için, "Launch DOOM3 – BFG Edition" kısayolunun Özellikler'ini açın ve "+set r_fullscreen 3"'i Hedef yürütülebilir yolunun sonuna ekleyin. Bu argümanla oyuna başlayın. Geçici çözümü geri almanız gerekiyorsa bağımsız değişkeni kaldırın ve önceki varsayılan yürütülebilir dosyayı veya kısayol hedefini geri yükleyin. Görüş Alanı, Kare Hızı ve Giriş Video menüsü, görüş alanı ayarlarını destekler. Normal varsayılan 80'dir; özel bir değer için geliştirici konsolu komutunu "g_fov 90" veya Steam başlatma parametresi "+set g_fov 90"'i kullanın. Bir komutu geri almak için "g_fov 80"'i kullanın; Bir başlatma parametresini geri almak için onu Başlatma Seçenekleri'nden de kaldırın.

Daha yüksek yenileme hızı seçenekleri, kurulu sürüme ve ekrana bağlıdır. Steam Windows yapıları daha yüksek yenilemeli video seçeneklerini destekler. Güncellenmiş GOG BFG yapıları da uyumlu monitörlerde 144 Hz gösterebilirken eski GOG yapıları yalnızca 60 veya 120 Hz sunuyordu. Eğer bir zincirli tüfek 60 FPS'de alışılmadık derecede yavaş ateş ediyor gibi görünüyorsa, bu seçeneğin mevcut olduğu yerlerde onun davranışını 120 FPS'deki davranışıyla karşılaştırın. Yeni bir grafik modunun gerekli olduğunu varsaymak yerine monitörünüzün desteklediği bir yenileme hızı seçin.

Oyun, XInput denetleyicilerini destekler, ancak ilk etkinleştirme, önce Seçenekler'in fare ve klavyeyle açılmasını gerektirebilir. Denetleyici eşlemeleri ve klavye bağlamaları Seçenekler menülerindedir. PlayStation veya XInput olmayan diğer pad'lerin bu oyun için Steam Girişinin yapılandırılmış olması gerekebilir; Etkinleştirdikten sonra, zor bir kaydetmeyi yüklemeden önce ana menüde gezinmeyi test edin. Sürüm ve Mod Sınırları Orijinal 2004 yürütülebilir dosyası için oluşturulan DOOM 3 modları, BFG Sürümü ile otomatik olarak uyumlu değildir. BFG'ye özgü bir mod veya kaynak bağlantı noktası kurmadan önce orijinal dosyaları yedekleyin ve bunun, kullanmak istediğiniz BFG sürümünü ve kampanyasını tam olarak destekleyip desteklemediğini kontrol edin. Modlarda, giriş bağlantılarında ve konfigürasyonda yapılan değişiklikler Steam başlatma parametreleri kaldırıldıktan sonra da devam edebilir; Temiz bir temele ihtiyacınız varsa, değiştirilen her dosyayı veya ayarı ayrı ayrı geri yükleyin.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.