Donut County için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Büyük Nesneyi Zorlamadan Önce Deliği Büyütün Çoğu normal sahne boyut bulmacalarıdır. En küçük gevşek nesnelerle başlayın, ardından delik büyüdükçe giderek daha büyük aksesuarlar alın. Uzun bir nesne yeterince büyük görünüyorsa ancak düşmeyecekse, ona başka bir açıdan yaklaşın veya dar tarafı deliğe ilk ulaşacak şekilde eğin. Mancınığı İkinci Etkileşim Katmanı Olarak Kullanın Mancınık Chicken Barn'a ulaşır ve sonraki bulmacaları tamamen değiştirir. Elinize ulaştıktan sonra her nesnenin yutulması gerektiğini varsaymayın: kurbağalar, su, roketler, hayvanlar, kameralar ve bombaların çoğu zaman geri püskürtülmesi gerekir. Havadaki hedefler için, fırlatmadan önce hedefin veya yer gölgesinin altında sıraya girin. Nesne Etkileri Ham Boyuttan Daha ÖnemlidirSu, ateş, hayvanlar ve patlayıcı nesneler deliğin yaptıklarını geçici olarak değiştirebilir. Dolu bir delik su püskürtebilir, yutulan bir ısı kaynağı alev etkisi yaratabilir ve mancınıkla ateşlenen bir kurbağa diliyle uzaktaki nesneleri çekebilir. Yeterince büyüdükten sonra sahne durduğunda, kalan nesnenin yaratması beklenen etkiyi arayın. Trashopedia Her İsteğe Bağlı Prop'a İhtiyaç Duymaz. Bitmiş seviyeler sabit Trashopedia kayıtlarını doldurur; bu nedenle her isteğe bağlı yüzey desteğinin yutulması gerektiğini varsaymayın. Gecko Park radyosu yüzeyde kalabilir ve kayıtta görünmeye devam edebilir. Hikayeyi tamamladıktan sonra Trashopedia'yı açın ve girişlerin son öğeye kadar olduğu sayfayı açın; bu izleme geçişi önemli tamamlama adımıdır. Seviye Seçimi Güvenli Temizleme Aracıdır Hikayeyi bitirdikten sonra, kaçırılan gizli etkileşimler veya sadece tekrar oynamak istediğiniz bir seviye için Seviye Seçimini kullanın. Gizli çorba, Karargah kasası, boss alıştırması veya Aftermath keşfi için yeni bir tam harekâta ihtiyacınız yok. Boss Yenilgisi Dövüşü Yeniden Deniyor King Quadcopter'a yenilmek, harekatı silmez veya hikayenin yeniden başlatılmasını zorlamaz. Yenilgi diyaloğunun ardından oyun sizi boss dövüşüne geri gönderiyor. Bir kaydetmeyi geri yüklemek yerine çimento ve bomba zamanlamasını öğrenmek için bu yeniden denemeyi kullanın. Tam Temizleme Taramasından Önce Kaydetmeyi Yedekleyin Oyun kısadır ancak ilerlemeyi silmeden veya sıfırlamadan önce manuel yedekleme yine de faydalıdır. Önce oyunu kapatın. Steam, hikaye ilerlemesini `%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Annapurna Interactive\Donut County\<user-id>\savegame.sav` altında saklar; diğer Windows sağlayıcıları ad alanı olmayan Donut County klasörünü kullanabilir. Geri yükleme sırasında sağlayıcı sınırını olduğu gibi tutun.
Delik Mekaniği ————— Boyut Geçişi Temel Kuraldır Delik yalnızca fiziksel olarak uygun olanı yutabilir. Bu nedenle küçük dağınıklık dolgu değildir: deliği bir sonraki nesneye yetecek kadar genişleten kaynaktır. Büyük dekorlar, binalar ve karakterler genellikle ancak mevcut alandaki küçük ve orta büyüklükteki nesneler gittikten sonra mümkün hale gelir. PC'de Fare ve Mancınık Temelleri Fare hareketi deliği doğrudan yönlendirir; delik klavye hareketini kullanmak yerine imleci takip eder. Chicken Barn Mancınık'ın kilidini açtıktan sonra, Sol Tıklama o anda delikte yüklü olan nesneyi başlatır. Fırlatılan Nesneler Yararlı Davranışlarını Korur Daha sonraki aşamalarda sizden tekrar tekrar bir nesneyi yutmanız ve onu hemen tekrar kullanmanız istenir. Bir kurbağa uzaktaki hedefleri yakalayabilir, su tekerlekleri çalıştırabilir, bir roket uzaktaki bir hedefi kırabilir, bir kamera havada asılı duran rakunları sersemletebilir ve bir bomba King Quadcopter'a zarar verebilir. Deliği yalnızca tek yönlü bir çöp kanalı olarak değil, geçici depolama alanı olarak değerlendirin. Yer Gölgeleri En İyi Hedef Belirleyicinizdir Perspektif, mancınığı ilk delik bulmacalarından daha zor hale getirir. Hedef yerden yukarıda olduğunda, deliği gölgesinin altına yerleştirin ve oradan ateş edin. Bu özellikle Ballı Fındık Ormanı, Sahil Lot C, 405 ve son boss dövüşünde kullanışlıdır. Su Bir Alet Olarak Yeniden Kullanılabilir Su balonunu kırmak, deliği suyla doldurabilir. Suyu gerekli mekanizmaya taşıyın ve jet gibi fırlatın. Raccoon Lagünü ve Antropoloji Laboratuvarı, kaynağı yutup yola devam etmek yerine suyu geçici bir araç olarak kullanmaya dayanıyor. Çıngıraklı Yılanın Kuyruğu Kontrollere Basar Mavi çıngıraklı yılanın Ranger İstasyonunda veya Biyoloji Laboratuvarında yeterince geç yutulması durumunda kuyruğu deliğin üzerinde kalır ve düğmelere basabilir. Biyoloji Laboratuvarında kontrol başına bir temiz temas kurun; bir düğmeyi iki kez fırçalamak gizli kasa sırasını geçersiz kılabilir. Ateş ve Roketler Oyun Sonu İçin Bir Araç Oluşturur Zincir Isı, delikte depolanan yakındaki yapboz parçalarını ateşleyebilir veya etkinleştirebilir; roketler ise deliğin doğrudan ulaşamayacağı hedefleri vurmanıza olanak tanır. Antropoloji Laboratuvarında yangın kaynağını, roket dağıtıcısını ve alarm hedefini takip edin; aynı zincir aynı zamanda gizli bir Trash King monitör etkileşimini de ortaya çıkarır.
Sefer Rotası ————— Erken İlçe – Boyutu, Isıyı ve Yılan Kontrollerini Öğrenin Mira'nın Evi küçükten büyüğe yutma döngüsünü öğretiyor. Potter's Rock ısı katıyor: fırını veya chiminea'yı yutun ve sıcak deliği Pup'ın balonunun altında tutun. Ranger Station çıngıraklı yılanın kuyruğunu tanıtıyor; istasyonu yutmadan önce kırmızı düğmeyi, salıncaklı tavuğu ve döner tabelayı kullanın. Hopper Springs'ten Nehir Yatağı, suyla dolu bir deliğin normal şekilde yutulamayacağını öğretir: nehir yatağı kuruyana kadar birikinti suyunu içen kuşa taşıyın. Kamp alanı, patlamış mısır yapmak ve kuşları çekmek için mısırı şenlik ateşiyle birleştiriyor. Hopper Springs'te dev havucu kullanarak her iki tavşanı da cezbedin, sonra onları yutun ki çoğalan aile büyük havuç evini parçalasın. Joshua Tree ve Beach Lot CJoshua Tree, sıcak deliği bir ateş aracına dönüştürüyor; Ağaçları temizlerken alevi aktif tutmak için karga kömürünü kullanın. Sahil Lot C'de yanan havai fişekler kullanılıyor: önce tel kuşlara ateş edin, ardından sahili bitirmeden önce uçurumdaki piknikçiye üç kez vurun. Mid County – Mancınık ve Hayvan BulmacalarıGecko Park, kamuflajlı kertenkeleler için görsel bir aramadır. Chicken Barn daha sonra Mancınık'ın kilidini açar: önce tavuk kafesini fırlatın ve kafesin kırılması için deliği uzaklaştırın, ardından serbest bırakılan tavuğu ahır kapağı zamanlama bulmacası için kullanın. Ballı Fındık Ormanı kurbağayı yeniden kullanılabilir bir yakalama aracına dönüştürüyor. Kedi Çorbası, diziyi sıvı haldeki bir bulmacayla kapatıyor: Normal ilerleme bir tuzluk ve bir biber sallamayı gerektirirken hamamböcekleri çorbanın dışında tutulur. Donut Dükkanı ve Karanlık Ev'e GeçişDonut Dükkanı basit boyutlu bir temizleme işlemidir; ev ve çörek tabelası son büyük hedeflerdir. Abandoned House bir sonraki gerçek engelleyicidir ve oyunu tekrar bir alet bulmacasına dönüştürür, bu nedenle basit mağaza aşamasını sonraki seviyelerin yeni mekanikler getirmeyi bıraktığının kanıtı olarak okumayın. Terkedilmiş Ev – Temizlemeden Önce Işık Karanlık ev, oyun ortası ana navigasyon bulmacasıdır. Mumları yutun, soluk buzdolabını açın ve el fenerini alın, böylece delikten ışık yansısın. Kırmızı maskeli kedinin üzerine parlatın; her korkudan sonra yeni bir pil almak için buzdolabına dönün. Deliği büyütmeye devam edin, düştüğünde asma kontrolünü çekin, ardından kalan ışık etkileşimini kullanarak odanın ışıklarını açın ve evi bitirin. Rakun Lagünü – Su Tüm Düzeyde Sürüş Sağlar Dağıtıcının daha fazla balon sağlamasını sağlamak için bir balık veya su balonu kullanın. Bir balonu kırın, deliği suyla doldurun ve sal tepeye ulaşana kadar su çarkına ateş edin. Kanalın düşen kısmını yalnızca sal ihtiyaç duyduğunda onarın, ardından dönme dolap gevşeyip parkı yok edene kadar dönme dolabın üzerine tekrar tekrar su püskürtün. 405 – Önce Kamera, İkinci Balon Çörek kamyonu yükünü dökene kadar otoyol sahnesinde büyüyün. Balon bölümünde, havada uçan ilk rakunun kamerayı düşürmesini sağlamak için çörekleri kullanın. Havada uçan her rakunu flaşlamak için kamerayı yutun ve ateşleyin, ardından düşen her rakunu Pu'ya fırlatın p'nin balonu. Daha büyük beyaz rakun için aynı işlemi tekrarlayın, böylece birleşik ağırlık balonu aşağı doğru sürükler. Raccoon HQ – Hackleyin, Anahtar Kartı Bulun, LabsOutside HQ'ya girin, içeri girmek için Possum'un hack cihazını güvenlik kamerasına fırlatın. Güvenlik odasında oturan rakunu yutun ve kırmızı anahtar kartını düşürmek için onu rafa ateşleyin. Kartı Laboratuvar tarafına taşıyın ve Biyoloji Laboratuvarını açmak için kırmızı okuyucuya ateşleyin. Biyoloji ve Antropoloji – Laboratuvar Kontrollerini Bilinçli Olarak Kullanın Biyoloji Laboratuvarı, yön kontrollerine basmak için yılan kuyruğunu ve manyetik kol için `Grab`'i kullanır. Kurbağayı aşağı çekin, her sineği besleyin, ardından daha ağır olan kurbağayı işaretli konumdan ateşleyin, böylece dili tavşan kafesini açsın. Tavşanlar laboratuvarı yok ettikten sonra Ana Salon'a dönün, mavi anahtar kartı taşıyan tavşanı yutun ve Antropoloji Laboratuvarı'nı açmak için o kartı mavi Laboratuvar okuyucusuna ateşleyin. Trash King sizi ofisine çağırmadan önce bir sonraki laboratuvar taşınan ısıyı, suyu, içen kuşu, dönen platformu, fırını ve roketleri birleştirir. Oyunsonu – Ofis, King Quadcopter, Catapult ve AftermathTrash King's Office çoğunlukla hikaye ve temizlikten oluşuyor. Patron, tek gerçek başarısızlık durumu karşılaşmasıdır: Çimentodan kaçının, küçük bombaları geri gönderin ve ardından ikinci aşama için BK'nın hackleme cihazını kullanın. Dövüşten sonra Mancınık sekansı sakinleri yüzeye geri döndürür ve Aftermath, bulutların üzerinde büyük bir gizli konuma sahip, serbestçe uçan bir kredi alanına dönüşür.
Tamamlama ve Tekrar Oynatma ———————-Trashopedia'nın Hem Toplamaya Hem de Görüntülemeye İhtiyacı Var Hikayeyi tamamlamak, oyunun sabit Trashopedia kayıtlarını doldurur; Günlüğü tamamlamak için her isteğe bağlı nesneyi aramanıza gerek yok. Hikayeden sonra Trashopedia'yı açın ve girişler arasında son öğeye giden sayfayı açın. Görüntüleme geçişi, kayıtlar zaten mevcut olsa bile gözden kaçırılması kolay olan kısımdır. Trashopedia için İsteğe Bağlı Nesneleri Avlamayın Hikaye sonrası Trashopedia, fiziksel olarak yuttuğunuz her isteğe bağlı nesnenin kontrol listesi yerine sabit seviyeli kayıtları kullanır. Gecko Park radyosunu geride bıraktıysanız, yalnızca onu toplamak için seviyeyi tekrar oynatmayın. Tamamlanan Trashopedia'yı ve girişlerini içeren sayfayı açın; Gereksiz bir malzeme sayımı için değil, sırlar ve bulmaca tekrarları için Seviye Seçimini kullanın. Kasa Temizliği için Tam Karargah Girişinden Raccoon HQ'yu Tekrar Oynatın Gizli kasa Biyoloji Laboratuvarı'nda açılır ancak daha sonra Karargah salonundan girilir. Kasa, Biyoloji Laboratuvarı'nın doğrudan tekrarı sırasında açık kalmazsa, tekrarı `Raccoon HQ`'ten yeniden başlatın ve kodu girmeden önce Biyoloji Laboratuvarı'na devam edin. Oyuncu raporları, bu tam Karargâh rotasının daha güvenli bir temizleme yolu olduğunu gösteriyor. Gizli Etkileşimler, Başarı Listelerinden Daha İyi Temizleme Hedefleridir Yararlı oyun sonrası temizlik küçük ve somuttur: gizli çorba, Karargah kasası, Trash King monitörü, Trash King anıtı, Pepper'ın yanan fragmanı ve Aftermath kaçış aracı. Oyunun, oyun içi operasyonları ortaya çıkarmak için başarı bazında bir adım adım ilerlemesine ihtiyacı yok. Hesaplanacak Bir Oyun Genişletmesi Yok Temel oyun, eksiksiz bir oyun paketidir. Steam'in tek Donut County DLC'si Orijinal Film Müziğidir, dolayısıyla kuralları ayrı bir temizleme rotasına ihtiyaç duyan ekstra bir kampanya, bulmaca paketi veya oyun genişletmesi yoktur.
Sırları ——– Şefin Gizli Çorba Tarifi Kedi Çorbası'nda Trashopedia'da gizlenen tarif tam olarak `2 shakes salt, 3 shakes pepper`'tir. Deliği çorbayla doldurun, ardından her bir çalkalayıcıya girip çıkın, böylece her ayrı geçiş bir sallama olarak sayılır; sürekli bir serpme yalnızca bir kez sayılır. Hamamböceklerini uzak tutun ve çorba turuncu-kırmızıya dönene kadar kuştan uzak durun. Hazır olduğunda kuşa yedirin; Bir gözyaşı açık bir başarı sinyalidir. Raccoon HQ Kasa Kodu Haydut Notu, Biyoloji Laboratuvarı kontrol dizisini `Up -> Left -> Down -> Left -> Grab` verir. Her duvar kontrolüne bir kez basmak için yılan kuyruğunu kullanın. Çift giriş yaygın bir arızadır çünkü kuyruk temastan sonra hareket etmeye devam eder. Başarılı bir giriş, kasa açılış sahnesini tetikler; Laboratuvarı bitirin, Genel Merkez salonundan dönün ve Güvenlik'ten kasaya girin. Burn Pepper'ın Fragmanı Joshua Tree'de delik büyürken Pepper'ın fragmanını hazır tutun. Kamp ateşini yutun, sonra ızgaradaki karganın altına geçin ki sıcak kömür düşsün. Kamp ateşi delikteyken kömürü yakalayın; ortaya çıkan alev patlaması, römorku yutulabilir hale gelmeden tutuşturabilir. Çöp Kralının Monitörünü Yok Edin Antropoloji Laboratuvarında, ilk faydalı roketi yalnızca normal ilerlemeye harcamayın. Delikte aktif roket bulunduğunda, roketin ona ateş etmesi için soldaki Trash King'in monitörünün altına gidin. Daha sonra normal alarm dizisine devam edebilirsiniz; İkinci alarm atışı odayı ilerlettiğinde monitör etkileşiminin gözden kaçırılması kolaydır. Çöp Kralı Anıtını Yok Edin King Quadcopter nihayet yok edildikten sonra kalıntılarını yutmak, deliği bir kasırgaya dönüştürür. Karargahın tamamını yıkmadan önce, kasırgayı sahnenin alt kenarına yakın büyük Trash King heykelinin üzerine getirin ve heykel parçalanana kadar orada tutun. Trash King'in Kaçış Aracını Bulun Sonrasında, kontrol edilebilir quadcopter'ı kredi alanının etrafında uçurun. Merkeze yakın bir yerde asılı olan çapayı bulun ve bulutların arasından yukarıya doğru uzun zincirini takip edin. Zincir, Trash King'in gizli kaçış gemisine gidiyor. Donut Dükkanında Uçun SignAftermath aynı zamanda Donut Dükkanına monte edilmiş dev donutun içinde uçmanızı da sağlar. Hikayeyi değiştirmez, ancak oynanabilir kredi alanında temiz, gizli bir etkileşimdir ve doğal olarak kaçış aracı keşfiyle eşleşir.
Çözümleri ———- Ranger İstasyonu – Üç Tavuğu da Ücretsiz1. Küçük yılanları ve yerdeki dağınıklığı, mavi çıngıraklı yılan kafese sığıncaya kadar yutun.
2. Kırmızı düğmeye basmak ve bir tavuğu serbest bırakmak için açıkta kalan kuyruğu kullanın.
3. Salıncakta düşene kadar tavuğa vurun.
4. İşaretin vidaları çözülene ve son tavuk düşene kadar kuyruğu işaretin etrafında saat yönünde hareket ettirin.
5. Serbest bırakılan tavukları yutun ve yılan yapısı açıldıktan sonra istasyonu bitirin. Nehir Yatağı – Suyu Boşaltın1. Kalan su birikintileri engelleyici olana kadar deliği küçük çimenlerin, kayaların, balıkların ve köpeğin içinden büyütün.
2. Deliği suyla doldurmak için su birikintisinin içinden geçin; doluyken normal nesneler içine düşmez.
3. Suyu içen kuşun altına taşıyın ve kuşun deliği boşaltmasını sağlayın.
4. Su boşalana kadar doldurma ve boşaltma işlemini tekrarlayın, ardından kalan nesneleri ve kuşu yutun. Sahil Lot C – Kuşları ve Uçurum Piknicker1'i Yıkın. Havai fişek standı bir roketi yükleyip ateşleyinceye kadar küçük plaj nesnelerini yutun.
2. Deliğe yanan bir roket alın ve tel kuşların gölgesinin altına doğru ilerleyerek yukarı doğru ateş etmesini sağlayın.
3. Tel kuşları temizleyin, ardından uçurum hedefine doğru yanan başka bir roket yükleyin.
4. Piknikçinin altını hedefleyin ve o hedefi roketlerle üç kez vurun.
5. Seviyeyi tamamlamak için düşen hedefi ve kalan sahil nesnelerini yutun. Kedi Çorbası – Normal Çorbayı Yapın1. Mutfağın zeminini temizleyin ve çorba tenceresini dolduran kumandayı çekin.
2. Deliği çorbayla doldurun ve dönen baharatların altına geçin.
3. Bir tuzluk ve bir biber salçası ekleyin; Ekstra baharatlar yine de normal tarifi geçebilir ancak her birinden bir tane yeterlidir.
4. Baharatlar hazırlanana kadar yumurtlayan her hamamböceğini çorbadan uzak tutun.
5. Bitmiş çorbayı kuşa götürün ki kuş içsin ve tarifi kabul etsin, ardından seviyeye devam edin. Biyoloji Laboratuvarı – Tavşan Kafesini açın1. Kurbağa kafesini manyetik kavrayıcıyla aşağı çekmek için yılan kuyruğu kontrollerini kullanın.
2. Kurbağayı yutun ve her sinekte onu fırlatın, böylece kafesi çekebilecek kadar ağırlaşsın.
3. Deliği tavşan kafesinin altındaki yeşil işaretli konuma taşıyın.
4. Kurbağayı yukarı doğru ateşleyin, böylece kurbağa deliğe doğru düşerken dili kafesin tutamağını veya kapısını yakalar.
5. Geri dönen kurbağanın altındaki deliği kafes açılana kadar tutun, ardından serbest kalan tavşanları yutun ve devam edin. Raccoon Genel Merkezi – Antropoloji Laboratuvarı1'e ulaşın. Tavşan kafesini açıp serbest kalan tavşanları yutarak Biyoloji Laboratuvarını bitirin.
2. Raccoon HQ'ya geri döndüğünüzde, Ana Salona giden yolu takip edin ve mavi anahtar kartı taşıyana ulaşmak için yeterli sayıda tavşanı temizleyin.
3. Mavi anahtar kartın Mancınık'a yüklenmesi için tavşanı yutun.
4. Laboratuvar girişine dönün ve mavi anahtar kartı mavi Antropoloji Laboratuvarı okuyucusuna ateşleyin.
5. Kapı açıldıktan sonra Antropoloji Laboratuvarı'na girin. Potter's Rock – Sıcak Hava Balonu Bırakmayacak1. Soba veya chiminea sığana kadar Potter's Rock'ın etrafındaki küçük nesneleri yutun.
2. Delikten sıcak hava veya alev çıkacak şekilde aktif ısı kaynağını yutun.
3. Isıtılmış deliği doğrudan Pup'ın sıcak hava balonunun altına taşıyın.
4. Balon yükselip serbest kalana kadar ısıyı balonun altında tutun, ardından seviyeyi tamamlayın. Tavuk Ahırı – Tavuğu Yüksek Kapıdan Geçir1. Mancınığı satın aldıktan sonra, tavuk kafesini yükleyin ve fırlatın, ardından deliği iniş alanının dışına taşıyın, böylece kafes yerde kırılır.
2. Yüksek ahır kapısı bölümüne ilerlemek için kırılan kafes parçalarını ve serbest bırakılan tavuğu yutun.
3. Tavuğu tekrar yükleyin ve arka ahır kanadının yukarısına fırlatın.
4. Kapağın açılması için kola takılı asılı çuvalın altındaki deliği hemen hareket ettirin.
5. Tavuk düşerken kanadı açık tutun ki açık kapıdan ahıra çarpsın veya geçsin.
6. Tavuk içeri girdikten sonra yumurta değiştirme işlemine devam edin. Ballı Fındık Ormanı – Arı Kovanlarını Aşağı Çekin1. Deliği bal peteğini yutacak kadar büyütün.
2. Peteği kurbağaya fırlatın, böylece kurbağa yiyeceği kapar ve deliğe düşer.
3. Kurbağayı yükleyin ve bir ağaç arı kovanının altındaki yer gölgesini kullanarak nişan alın.
4. Kurbağayı, dili kovanı aşağı çekecek şekilde ateşleyin, ardından kurbağayı ve kovanı yutun.
5. Geriye kalan kovanlar ve başıboş arılar için aynı işlemi tekrarlayın, ardından Ayıpençesi'ndeki kurbağayı kullanın. Terkedilmiş Ev – Karanlık Oda İlerlemeyecek1. Mumları ve soluk buzdolabını açığa çıkaracak kadar küçük nesneleri yutun.
2. Buzdolabını çarparak açın ve el fenerini yutarak deliğin bir ışın yansıtmasını sağlayın.
3. Kırmızı maskeli kediyi ortaya çıkarmak için ışını kullanın; ışık söndüğünde başka bir pil almak için buzdolabına dönün.
4. Asma kontrolü düşene kadar deliği büyütürken kedi ve pil döngüsünü tekrarlayın.
5. Kontrolü çekin, kalan ışık etkileşimini kullanarak oda ışıklarını açın, ardından odayı ve Possum'u yutun. Raccoon Lagoon – Kanalı ve Dönme Dolap1'i bitirin. Daha fazla su balonu oluşturmak için dağıtıcıdaki balığı veya su balonunu kullanın.
2. Bir balonu kırın, deliği suyla doldurun ve suyu aracın su çarkına ateşleyin.
3. Sal kanalın kırık kısmına ulaşana kadar işlemi tekrarlayın.
4. Sal ona ulaştığında düşen palet parçasını bir balık, balon veya su jeti ile tekrar yerine itin.
5. Sal yolculuğu tamamladıktan sonra tekrar su doldurun ve dönme dolabı, serbest kalıp kaleyi yok edene kadar defalarca patlatın. 405 – Yavrunun Balonunu Aşağı Getirin1. Balon bölümünde kamerayı taşıyan rakuna mavi çörek ateşleyerek kameranın düşmesini sağlayın.
2. Kamerayı yutun, havada uçan bir rakunun altında sıraya girin ve flaş yapmak için kamerayı fırlatın.
3. Sersemlemiş rakunu yutun ve Pup'ın sıcak hava balonuna ateş ederek balondan sarkmasını sağlayın.
4. Kamera numarasını havada uçan diğer rakunlar için de tekrarlayın.
5. Daha büyük beyaz rakun göründüğünde, onu aynı şekilde aşağı indirin ve balona takın; birleşik ağırlık balonu deliğin içine çeker. Raccoon Genel Merkezi – Biyoloji Laboratuvarı1'e ulaşın. Karargahın dışında, Possum'un hack cihazını yutun ve karargahı açmak için onu güvenlik kamerasına fırlatın.
2. İçeriden Güvenliğe doğru ilerleyin ve deliği oturan rakunu yutacak kadar büyütün.
3. Kırmızı anahtar kartı devirmek için raftaki rakunu fırlatın.
4. Anahtar kartını yutun, Laboratuvar girişine dönün ve kırmızı kart okuyucuya ateşleyin.
5. Kapının kilidi açıldıktan sonra Biyoloji Laboratuarına girin. Biyoloji Laboratuvarı – Gizli Kasayı aç1. Yılanı yutun, böylece kuyruğu duvar kontrollerine basmaya hazır kalır.
2. Her düğmeye yalnızca bir kez dokunarak `Up -> Left -> Down -> Left -> Grab` sırasını kullanın.
3. Kuyruk aynı düğmeyi iki kez keserse denemeyi sıfırlayın ve diziyi yeniden girin.
4. Laboratuvarı bitirmeden önce kasa kapısının açıldığını gösteren ara sahneyi bekleyin.
5. Karargah salonundan Güvenlik'e dönün ve artık açık olan kasaya girin.
6. Doğrudan Biyoloji Laboratuvarı tekrarı açık kasa durumunu taşımıyorsa `Raccoon HQ`'ten tekrar oynatın ve kodu girmeden önce laboratuvara devam edin. Antropoloji Laboratuvarı – Alarm Bulmacasını Bitir1. Mevcut ateşi yutun ve odayı ilerletmek için ilk alarm hedefine bir roket kullanın.
2. Deliği suyla doldurun ve platformu döndürmek için elektrikli kontağın altına getirin.
3. İçen kuşun suyu çıkarmasına ve roket dağıtıcısının bir roket üretmesine izin verin.
4. Tekrar suyla doldurun ve platformu ikinci kez döndürün, ardından kuşun tekrar su içmesine izin verin.
5. Fırının aşamalı roketi ateşleyinceye kadar bekleyin, yanan roketi yutun ve alarm hedefinin altına doğru ilerleyin.
6. Sırayı tamamlamak ve Trash King'in ofis davetini tetiklemek için roketi alarm alanına ateşleyin. King Quadcopter – Son Boss1'i yen. Çimento hedefleme aşamasında deliğin hareket etmesini sağlayın. Eğer çimento deliği doldurursa, saldırmaya çalışmadan önce bir bombanın patlamasına izin verin.
2. Bombalar düştüğünde, uyan küçük bombayı yutun ve daha büyük patlamalardan kaçının.
3. Quadcopter'in durmasını veya balon saldırısını gerçekleştirmesini bekleyin, altına ilerleyin ve küçük bombayı içine fırlatın.
4. Çimento ve bomba döngüsünü üç küçük bomba darbesi ilk aşamayı sonlandırana kadar tekrarlayın.
5. BK, hackleme cihazıyla geldiğinde, hemen BK'yi ve cihazı yutun ve bir sonraki balon saldırısından önce onları quadcopter'e ateşleyin.
6. Hack'ten sonra, serbest bıraktığı küçük bombaları yutun ve onları devre dışı bırakılan quadcopter yok edilene kadar geri fırlatın. Trashopedia Dolu Ancak Tamamlanma Hala Kaydolmuyor1. Sabit Trashopedia kayıt setinin tamamının mevcut olması için hikayeyi bitirin.
2. Ana menüye dönün ve Trashopedia'yı açın.
3. Girişleri tarayarak son öğeye ulaşın; sadece hikayeyi tamamlamak bu izleme adımını sizin için gerçekleştirmez.
4. Gecko Park'ı sırf radyoyu yutmak veya diğer isteğe bağlı donanımları avlamak için tekrar oynatmayın; sabit hikaye sonrası günlüğü bu temizliği gerektirmez.
5. Son giriş görüntülendikten sonra tamamlama işlemi hala başarısız olursa, sağlayıcıya özel kurtarmayı denemeden önce kaydetmeyi koruyun.
Teknik Sorunlar —————–Steam Kaydetme ve Tercihler KonumuSteam'de hesap klasörü `%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Annapurna Interactive\Donut County\<user-id>\`'tir. Hikaye ilerlemesi `savegame.sav`'tir ve bu klasörün içindeki yapılandırma verileri `preferences.pref`'tir. Her iki dosyayı da kopyalamadan önce oyunu kapatın ve tarihli bir yedeği canlı klasörün dışında tutun. Ayarlarda sorun giderirken `savegame.sav`'i tercihler dosyasıymış gibi silmeyin. Steam Olmayan Windows Kaydetme Sınırı Mevcut PC belgeleri aynı zamanda `savegame.sav` ve `preferences.pref` için `%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Annapurna Interactive\Donut County\` altında ad alanı olmayan bir Windows yolunu da listeler. GOG, Epic veya Microsoft Store sürümlerinde Steam kullanıcı kimliği alt klasörünün bulunduğunu varsaymayın; Herhangi bir şeyin üzerine yazmadan önce sağlayıcınız kaydettiğinde hangi yerel dosyanın değiştiğini doğrulayın. Bulut Senkronizasyonu Manuel Sıfırlamayı veya Geri Yüklemeyi Geri AlabilirSteam, GOG ve Xbox/Microsoft sürümü şu anda buluttan tasarruf desteğinin reklamını yapmaktadır. Epic bir Windows sürümü satıyor, ancak mevcut mağaza listesinde bulut kayıtlarından ziyade denetleyici desteğinin reklamı yapılıyor, bu nedenle Epic istemciniz gerçekten bir tane göstermediği sürece bir Epic bulut kopyasına güvenmeyin. Senkronize edilen bir sağlayıcı için, bir çakışmayı çözmeden veya geri almayı test etmeden önce her iki kopyayı da koruyun. Unity Başlatma Bağımsız Değişkenleriyle Ultra Geniş Çözünürlüğü Zorlayın Oyun içi çözünürlük listesi ultra geniş modunu kaybederse, sayıları monitörün yerel çözünürlüğüyle değiştirerek `-screen-width 3440 -screen-height 1440` gibi Unity başlatma bağımsız değişkenlerini kullanın. Mevcut PC belgelerinde ayrıca başlatma sırasında `Shift`'i basılı tutmanın Unity grafik başlatıcısını açığa çıkardığı belirtiliyor. Eski Steam Çökme İmzalarının Güncel Olarak Yeniden Test Edilmesi GerekiyorBir 2018 Steam destek dizisi, `tier0_s64.dll` ve `InControlNative.dll`'in dahil olduğu başlatma çökmelerini kaydetti. Steam Arayüzünü devre dışı bırakmak en az bir `tier0_s64.dll` durumunu düzeltmedi, ancak daha sonraki bazı `InControlNative.dll` raporları gerekli olmayan XInput, Bluetooth veya USB giriş cihazlarının bağlantısı kesildikten sonra başlatıldı. Steam'in Windows deposu 7 Ekim 2025'te (`20230777` derlemesi) genel yama notları olmadan güncellendi; bu nedenle bunları mevcut garantili düzeltmeler yerine eski teşhisler olarak değerlendirin. Mevcut yapıda arıza modülünü not edin, gerekli olmayan denetleyiciler/giriş donanım kilitleri bağlantısı kesilmiş halde bir kez test edin ve çökme tekrarlanırsa resmi desteği kullanın. Denetleyici Sorunu – Eski Sarmalayıcılardan Önce Yerel Desteği Test Edin Mevcut PC belgeleri denetleyici desteğini listeler; bu nedenle, yeniden eşleyicileri yığınlamak yerine tek bir yerel denetleyici yolu ile başlayın. 2018 tarihli bir Steam raporu, DS4Windows'in yeniden başlatmanın ardından Özel Mod'a ihtiyaç duyduğunu söyledi ancak bu geçici çözüm, Ekim 2025 Windows depo güncellemesinden öncesine dayanıyor ve mevcut bir genel denetleyici düzeltmesi olarak değil, yalnızca aynı DS4Windows kurulumu için eski bir geri dönüş olarak ele alınması gerekiyor.
Referans ———-Gizli İşlem Hızlı Listesi* Gizli çorba -> `2 salt + 3 pepper` ; ayrı çalkalayıcı geçişleri; hamam böceklerini uzak tutun; turuncu-kırmızı çorba ve gözyaşı başarıyı doğruluyor. * Genel Merkez kasası -> `Up -> Left -> Down -> Left -> Grab` ; düğme başına bir kişi; Açılan kasaya daha sonra Güvenlik'ten girin. * Antropoloji monitörü -> normal ikinci alarm atışı fırsatı kapatmadan önce Trash King'in sol taraftaki ekranına kullanılabilir bir roket ateşleyin. * Çöp Kralı Anıtı -> Boss'tan sonra, karargahın geri kalanını yok etmeden önce hortumu büyük heykelin üzerinde tutun. * Sonradan kaçış -> Bulutların arasından asılı çapa zincirini yukarıya doğru takip edin. Tam Hikaye Aşama Sırası* 01 Mira'nın Evi -> temel büyüme. * 02 Potter's Rock -> sıcak hava balonu ve ısı. * 03 Korucu İstasyonu -> çıngıraklı yılan kuyruğu kontrolleri. * 04 Nehir Yatağı -> Suyun kuş tarafından boşaltılması gerekir. * 05 Kamp Alanı -> mısır artı şenlik ateşi patlamış mısır yaratır. * 06 Hopper Springs -> dev havuç ve çoğalan tavşanlar. * 07 Joshua Tree -> ateş ve karga-kömür etkileşimleri. * 08 Sahil Lot C -> havai fişekler ve üç uçurum hedefi vuruşu. * 09 Gecko Parkı -> kamuflajlı kertenkeleler. * 10 Tavuk Ahırı -> Mancınık kilidini açma ve kanat çırpma zamanlaması. * 11 Ballı Fındık Ormanı -> yeniden kullanılabilir kurbağa mermisi. * 12 Kedi Çorbası -> normal 1-tuz/1-biber çorbası; gizli 2-tuz/3-biber çorbası. * 13 Donut Shop -> basit boyutta temizleme. * 14 Terkedilmiş Ev -> el feneri, piller ve kırmızı maskeli kedi. * 15 Rakun Lagünü -> su çarkı, kanal ve dönme dolap. * 16 405 -> kamera flaşları ve sıcak hava balonu manyetikleri. * 17 Donut İlçesinin Üstü -> hikaye/ara sahne geçişi; bulmaca yok. * 18 Raccoon HQ -> bilgisayar korsanlığı cihazı, Güvenlik ve kırmızı anahtar kart. * 19 Biyoloji Laboratuvarı -> yılan kontrolleri, kurbağa, tavşan ve kasa kodu. * 20 Antropoloji Laboratuvarı -> su platformu, fırın, roketler ve alarm. * 21 Trash King's Office -> patrona giden hikaye girişi. * 22 Boss Dövüşü -> Kral Quadcopter. * 23 Mancınık -> hikaye kurtarma dizisi; bulmaca yok. * 24 Sonrası -> oynanabilir uçan krediler ve gizli yerler. Geç Bulmaca Aracı Haritası* Korucu İstasyonu -> yılan kuyruğu -> kırmızı düğme -> tavuğu salla -> işareti saat yönünde döndür. * Nehir yatağı -> suyla doldurun -> içen kuş drenaj deliğini -> yutmaya devam edin. * Potter's Rock -> ısı kaynağını yutun -> balonun altındaki sıcak delik. * Plaj Lot C -> yanan roketler -> tel kuşlar -> uçurum hedefinin üç vuruşa ihtiyacı var. * Tavuk Ahırı -> kafesi fırlatın ve uzaklaşın -> tavuk kanadın üstünde -> çuvalı/kolu çekin. * Ballı Fındık Ormanı -> petek kurbağayı alır -> kurbağa gölgelerini kullanarak kovanları çeker. * Kedi Çorbası -> normal temiz 1 tuz + 1 biber kullanır; hamamböceklerini uzak tutun. * Rakun Lagünü -> su balonları -> su çarkı -> tamir kanalı -> dönme dolabın içine su. * 405 -> donut düşüren kamera -> kamera rakunları sersemletir -> rakunlar balonun ağırlığını düşürür. * Rakun Karargahı -> bilgisayar korsanlığı cihazı Karargahı açar -> oturan rakun anahtar kartını çalar -> anahtar kartı Biyoloji Laboratuvarını açar. * Biyoloji Laboratuvarı -> kurbağa her sineği yer -> işaretli fırlatma tavşan kafesini açar -> Ana Salondaki mavi anahtar kart Antropoloji Laboratuvarını açar. Son Boss Saldırı Döngüsü* Çimentodan kaçının ; bir bomba patlaması çimentolu bir deliği temizleyebilir. * Büyük bombaları değil, küçük bombaları yutun. * Birinci aşamada King Quadcopter'a üç küçük bomba fırlatın. * İkinci aşama -> BK plus hackleme cihazını boss'a başlatın, ardından serbest bırakılan bombaları geri verin.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
