Dominions 5 Hileleri ve İpuçları

Dominions 5 hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Dominions 5 için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Püf Noktaları
  2. Hava Elementalleri Nasıl Güçlendirilir?

Dominions 5 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Püf Noktaları

1) Komutanların, kaç mangaya liderlik edebileceğinizi belirleyen bir liderlik değeri vardır. Ancak bu belirlenmiş bir sınır değildir. Diyelim ki 2 takıma liderlik edebiliyorsunuz, aslında bundan daha fazlasına liderlik edebiliyorsunuz. Ancak bu, tüm birliklerinizin moralinin bozulmasına neden olur. Bununla birlikte, moral kaybı yaşamadan bir takım daha ekleyebilirsiniz, ancak yalnızca içinde 5 veya daha az birim varsa. Savaş emirlerini 'koruma komutanı' olarak ayarlarsanız, ek bir manga olarak sayılmazlar ve sonsuza kadar komutanınıza bağlı kalacak ve onu koruyacaklardır. Özellikle komutan yumuşak bir büyücü veya rahip olduğunda çok kullanışlıdır.

2) Büyücüleriniz/rahipleriniz geniş bir büyü yelpazesine sahip olacak ve en iyi olduğunu düşündükleri şeyi yapmayı seçecekler. Ancak muhtemelen her zaman onlarla aynı fikirde olmayacaksınız. Aslında ne yapacakları üzerinde bir miktar kontrole sahipsiniz. Bunu yapmak için büyücünüzün eyaletine gidin, ordu kurulumuna ve ardından "set battle orders"'e tıklayın. Oyunun ilk birkaç turunda hangi büyülerin yapılması gerektiğini ayarlamak için 'belirli bir büyü yap' seçeneğine tıklayabilirsiniz.

3) Diyelim ki büyücünüzün yapacağı büyüleri ayarladınız. Artık tüm emirleri verebileceğiniz 15 büyücünüz kaldı çünkü büyücülüğü ağırlaştırmaya karar verdiniz. Hepsine tıklayıp komutları ayarlamak yerine, ilk büyücünün emirlerini diğerlerine kopyalayabilirsiniz. Bunu yapmak için siparişlerinden birinin üzerine gelin ve CTRL-1 tuşuna basın. Ardından, diğer büyücü için "set battle orders" > üzerine gelin ve 1'e basın. Bu, tüm komutları kopyalayacaktır.

4) Bir bölgeyi ele geçirip tekrar ayrıldığınızda, bölge tek gözcüler tarafından, hatta bazı rastgele olaylarla kolaylıkla ele geçirilebilir. Bunun olmasını önlemek için her zaman bazı savunmaları bırakın. Bunu yapmak için bölgeye tıklayın ve ekranın üst kısmındaki 'Savunma: 0 +/-' seçeneğine tıklayın. Burada çok fazla para harcamadan daimi bir ordu kurabilirsiniz. + işaretine her tıkladığınızda her ek birliğin maliyeti 1 artar. 10 savunma değerine sahip olduğunuzda huzursuzluğu azaltmaya başlayacaksınız. 15'e ulaştığınızda devriye gücünüz de olacak, bu da savunma birimlerinizin her fırsatta gözcüleri/casusları/suikastçıları bulmaya ve onları köklerinden çıkarmaya çalışacağı anlamına geliyor.

5) Tercihlerde açmak isteyebileceğiniz birkaç seçenek vardır. Her şeyden önce, 'yeni komutanlara otomatik olarak emir verme' özelliği, büyücülerin, üretildikleri anda savunmak yerine hemen araştırmaya yönelmelerini sağlıyor. 'Dönüşün sonunda uyar' komutanları unutmamanızı sağlar çünkü bir komutan boşta kalırsa dönüşün sonunda bir uyarı alırsınız. Çok turlu hareket, tamamlanması birden fazla tur sürecek hareket emirlerini ayarlamanıza olanak tanır. Son olarak 'oyuna başlarken ipuçlarını göster' var. Bu, ipuçlarını ana menüye yerleştirir. 't' ile bunlar arasında geçiş yapabilirsiniz. Çok faydalı olanlar var!

6) 'Kutsal' niteliğe sahip birlikleriniz olduğunda, onları rahiplerle kutsayabilirsiniz. Nimet +1 moral verir. Ancak taklitçinizi yaratırken Bless büyüsünün etkinliğini artırabilirsiniz. Bir sihirli yolda 4 veya daha fazlasına sahip olduğunda, kutsama büyüsüne efekt eklemek için 'kutsama etkileri' altındaki puanları harcayabilirsin. Diyelim ki havada 4 ve yerde 5 puanınız var, o zaman kutsama etkilerine harcayabileceğiniz 4+5 puanınız olur. Bu oldukça hızlı bir şekilde çılgına dönebilir.

7) Diyelim ki birine vurdunuz ve birliğinizin hasarı 20, koruması da 15. Çoğu oyunda bu, 20-15=5 hasar vereceğiniz anlamına gelir. Burada her ikisi de 2 zar atar. Diyelim ki 4+2 = 6 attınız. Bu da hasara ekleniyor. Savunma oyuncusu 5+6 atar. Korumaya 11 eklenmesi yerine, 'açık uçlu 2d6 atış' dedikleri şeye sahibiz. Bu, 6'nın 5'e döndüğü anlamına gelir (yani artık 5+5'imiz var), ancak başka bir zar atacaksınız. Bu da yine 6 diyelim. Tekrar 5'e (5+5+5) dönüşür ve siz tekrar atarsınız. Bu sefer 4. Dolayısıyla hasarınız 20+4+2 = 26 ama koruma 15+5+5+5+4=34 oldu. Artık koruma hasardan daha yüksek olduğundan hasar oluşmaz. Bu, çok zayıf birliklerin hâlâ sahtekarınıza vurma ve hasar verme şansına sahip olduğu anlamına gelir, o yüzden dikkatli olun!

8) Birliklere emir verirken en arkadaki düşmana saldırmak veya okçu eklemek gibi seçenekler vardır. Ancak 'saldırı komutanı' veya 'büyücüyü ekle' diye bir seçenek yok. Bu nedenle, eğer ordunuzda bir büyücü varsa, onları arka birimlerinizin (örneğin okçular) biraz önüne koymak veya büyücünün arkasına bir blok birim koymak iyi olabilir, böylece ileri doğru yürürken büyücünün üstüne inen uçan birimleri önleyebilirler.

9) Büyüler belirli beceri seviyeleri gerektirir. Death2'niz varsa, bu, ölüm büyüsünde 2 beceri seviyeniz olduğu anlamına gelir. Ancak, örneğin; 3 kafatasının 3 seviyeli ölüm büyüsüne ihtiyacı var. Bunu arttırmak için bir büyücüye tıklayıp güçlendirme tuşuna basabilirsiniz. Burada beceri seviyelerini artırmak için değerli taşlar harcayabilirsiniz. İlk beceri seviyesi 50 mücevherdir. Daha sonra 15x hedef seviyesi (yani 2. seviyeden 3. seviyeye kadar 45 mücevher olacaktır). İstediğiniz türde yeterli sayıda mücevheriniz yoksa. Büyücüye ve ardından 'simya'ya tıklayabilirsiniz. Bu, mücevherleri astral incilere (inci başına 2 mücevher) dönüştürmenize ve ardından bu incileri farklı türdeki mücevherlere (mücevher başına 2 inci) dönüştürmenize olanak tanır. Bu, başka bir mücevheri 1 artırmanın size 4 mücevhere mal olacağı anlamına gelir. Çok pahalı, ama buna değer olabilir.

Hava Elementalleri Nasıl Güçlendirilir?

Shinuyama tarafından yazılmıştır Giriş Güçlendirilmiş Hava Elementalleri açıkça oldukça iyidir. Eğer Demir Kasırga'ya binmek istiyorsanız, büyücülerin hava elementallerini güçlendirmekten nefret ettiklerini ve ellerinden geldiğince diğer her şeyi güçlendireceklerini fark etmiş olabilirsiniz. Bu şekilde onlara bunu yaptırırsınız. 0. Dönüş Buff büyüsü menzilinde, büyücülerin buff'ları yapmaları ve büyücülerin elementalleri çağırmaları dışında kesinlikle hiçbir şey yok. Tüm büyücüleri birbirlerinin karelerine yerleştirin, böylece kullanıldığında aoe1 güçlendirmeleri ile birbirlerini güçlendirsinler. 1. Tur Güçlendirme büyücüleri, hava elementallerine uygulamak istedikleri güçlendirmeleri birbirlerine atarlar (basit bir durumda, tüm büyücüler 2 boyuttadır ve 3'lü gruplarda – toprak büyücüleri, elemental sihirdarlar da dahil olmak üzere büyücülerin tüm karelerine Demir Savaşçıları atar). Hava Elementi Sihirdarları, hava elementallerini kullanmaya başlar (tur boyunca kullanımlarını %0,62,5 oranında tamamlar ve 2. turda kullanımlarını %1,25 – %25 oranında tamamlarlar). 2. Dönüş 1. virajın hava elekleri göründüğünde, 'yukarı uçacaklar' ama yine de bir tam tur boyunca uçtukları karede sayılacaklar. Güçlendirme büyücüleri artık hava elelerini güçlendiriyor. Menzildeki diğer her şey güçlendirmelere sahip olmalı veya büyücülerin güçlendirmeden nefret ettiği görünen 14hp'lik kare başına tek hava elementalinden 'daha kötü' bir hedef olmalıdır. Yani ideal olarak, diğer her şeyde zaten Demir Savaşçı veya Çabukluk veya kullandığınız her ne varsa var ve büyücü bir hava eleğini hedeflemek zorunda kalıyor (belki de güçlü büyüsünün bir tür yerel esintide 'boşa gittiğine' ve bunun bize gerçekten yardımcı olup olmadığını nasıl bileceğimize' yemin ederken).

Not: Çok fazla buff büyücünüz varsa, bazıları yaptıkları şeyi değiştirecektir. Bu, Iron Will veya Blade Wind gibi rastgele bir büyüyse sorun değil, ancak varsayılan olarak bir çağırma büyüsünü kullanırlarsa, bu potansiyel olarak diğerlerinin büyülerini bu yeni çağrılan birimlere – Horde of Skeletons veya Raise Dead veya w/e – yönlendirmelerine ve ardından hava elementallerini güçlendirmemelerine neden olacaktır. Bu nedenle, eğer büyücüleriniz varsayılan olarak büyü çağırmayı tercih ediyorsa, o zaman 'çok fazla' buff tekerine sahip olmamalısınız ve 'tam olarak kaç taneye' ihtiyacınız olduğunu bulmak için matematik yapmalısınız. Aynısından 3 tane daha çevirin. 2. Turun hava eleleri buff büyücüler tarafından güçlendirilecek ve hava ele sihirdarları 4. virajda güçlendirilecek daha fazla hava eleleri yapmaya başlayacaklar. Bunu yapabilecek kadar güçlü hava büyücülerinizin olması çok nadirdir ve genellikle bunu yapan fırtına ve fırtına gücü çağıran 4 kartal kral gibi bir şeydir. 4. Viraj 4. virajda bir miktar kesinti var. Hava eleleri (eğer hala onları bir şekilde çağırıyorsanız) yalnızca 5. viraj başladıktan sonra görünecektir, bu da takviye adamlarının onları güçlendirmeyeceği anlamına gelir (takviyeler için hedefleri olmadığı için büyüleri değiştirecekler ve bunun yerine Blade Wind veya Horde of Skeletons veya ne isterlerse onu kullanacaklar). %125'lik gerçekleştirme süresi yavaş ama emin adımlarla size yetişti. Bu, 4. virajda kullanılan hava eles'lerini güçlendirmenin tek yolunun (5. virajda %10 gibi ortaya çıkanlar), bazı buff büyücülerine (Mist veya benzeri bir şey) daha uzun kullanım süresi kullanmak olduğu anlamına gelir, böylece onlar da zamanın gerisinde kalırlar ve böylece 5. virajda veya herhangi bir şekilde %20 gibi bir atış yapmaya başlarlar. Sis -> Demir Savaşçıları -> Demir Savaşçıları -> Demir Savaşçıları -> Demir Savaşçıları gibi bir şey, bu listedeki son büyünün 5. viraja, diğer bir deyişle 5.5. viraja kadar %50 yapılmaya başlamasıyla sonuçlanır, bu da hava elenin güçlendirileceği anlamına gelir vs.. Eğer güçlendirilmiş Hava elelerinin bir komut dosyasının 5. slotunda bile gerekli olduğunu kesinlikle hissediyorsanız, daha uzun kullanım süreli büyülere (potansiyel olarak birden fazla) veya büyücülerin bilinçsizce düşmesine neden olan büyülere ihtiyacınız olacaktır ve sadece Tam zamanında 'uyanarak' hava eles'lerine güçlendirme büyüleri yapın.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.