Dome Keeper için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Kaba Taşıma Kapasitesi ve Delme Kılavuzu
Kılavuz Tarafından Yazılmıştır
Çok fazla hız kaybetmeden ne kadar verimli bir şekilde taşıyabileceğinizin yanı sıra ne kadarını serbestçe taşıyabileceğinizin ve araziyi yok etmek için ne kadar matkap darbesi gerektiğinin kaba bir göstergesi. Taşıma Kapasitesi (Kaba Kılavuz)* Serbest taşıma = hız kaybetmeden taşıyabileceğiniz miktar. * Verimli taşıma = en yüksek hızda/kaynakta hareket ederken ne kadar taşıyabileceğiniz. * Kenar = hafif bir verimsizlikle ne kadar şey taşıyabilirsiniz, ör. eğer geride küçük bir sayı kalırsa. * Maksimum taşıma = ne kadar taşıyabildiğiniz ve zar zor hareket edebildiğiniz.
5.7 (Mühendis tabanı) * Test edilmedi. Her zaman ilk delme ve taşıma yükseltmelerini alıyorum, bu yüzden 4 demiri en az iki kez geri taşıyorum.
2.4 (Mühendis 1. yükseltme, maliyeti 4 demir) * Ücretsiz: 2-3 * Verimli: 4-6 * Kenar: 7 (+1) * Maks: 8
1.05 (Mühendis 2. yükseltme, maliyeti 8 demir) * Ücretsiz: 4-5 * Verimli: 7-8 * Kenar: 9 (+1) * Maks: 14
0,42 (Mühendis 3. yükseltme, maliyeti 12 demir) * Ücretsiz: 6-7 * Verimli: 9-10 * Kenar: 15 (+1-6) * Maks: 21
0,17 (Mühendis son yükseltmesi, maliyeti 16 demir) * Ücretsiz: 10 * Verimli: 17-19 * Kenar: test edilmemiş * Maks: 33
Kaynak miktarı uç durumdan daha fazlaysa, genellikle bir yükü yarım veya üçte üçe bölüp geri taşımak mantıklıdır. Veya kubbedeki bir sonraki yükseltme için ihtiyacınız olanı yanınızda taşıyın. Matkap Gücü Kılavuzu Matkap gücü (Başka güçlendirmesi olmayan Mühendis).
* L = katman. * A,B,C,D = o katmandaki her bir gücü yok etmek için yapılan matkap vuruşlarının sayısı (4 farklı güç). Bazı katmanlar ve en yüksek mukavemetli matkaplar test edilmemiştir.
2 (taban) * L1: 2,3,6,12 * L2: 2,4,,
6 (1. yükseltme) * L1: 1,1,2,4 * L2, 1,2,5, * L3: ,,10,
14 (2. yükseltme) * L1: 1,1,1,3 * L2: 1,1,2,4 * L3: 1,2,5,6 * L4: 3,4,10,16
34 (3. yükseltme) * L1: 1 isabet * L2: 1,1,1,2 * L3: 1,1,2,4 * L4: 1,2,4,8 * L5: 3,4,9,17
74 (4. yükseltme) * L2: 1 isabet * L3: 1,1,1,2 * L4: 1,1,2,4 * L5: 1,2,4,8 * L6: 2,3,4,9
134 (4. yükseltmeyi tekrarlayın) * L3: 1 isabet * L4: 1,1,1,2 * L5: 1,1,3,5
224 (2x 4. yükseltmeyi tekrarla) * L3: 1 isabet * L4: 1,1,1,2 * L5: 1,1,2,3 * L6: 1,2,3, * 359 – test edilmemiş (3x 4. yükseltmeyi tekrarla). * 60 demir – test edilmedi (4x 4. yükseltmeyi tekrarlayın). * 70 demir – test edilmedi (5x 4. yükseltmeyi tekrarlayın). Uyarılar Geri taşımanız gereken kaynak miktarı genellikle duruma bağlıdır, bu nedenle kaba bir kılavuz olarak kullanın.
Başlamak için 10 İpucu
Nörotoksisite tarafından yazıldı
Başlamak için ipuçları arayan Dome Keeper oyuncuları için bu kılavuz, mükemmel Dome Keeper'a nereden başlayacağınızı anlamanıza yardımcı olacak 10 bilgi parçasını paylaşacak.
Galaksinin dört bir yanındaki dünyalardan tarihi kalıntıları yağmalama ve talan etme yolculuğunuzda size yardımcı olmak için, ilk birkaç düşüşü kolaylaştıracak küçük bir bilgi listesi:
* Ölmenin tek yolu kubbenizi savaştığınız uzaylılara kaptırmaktır; bu, diğer her şey bekleyebileceği için oradaki saldırı/savunmanıza öncelik vermek anlamına gelir. * İyi bir hücum, en iyi savunmadır; bu, DPS türünde bir oyundur. Bazı şeylerin (uçan şeylerin) oldukça yüksek hasara sahip olduğunu ancak öldürülmesinin oldukça kolay olduğunu göreceksiniz, bu nedenle öncelikleri dikkatli bir şekilde belirlemeniz daha iyi olur. * Erken başlangıç – ilk birkaç dalga sırasında madencilik kısmı için demire (karelere) odaklanın – kendinizi biraz geliştirdikten sonra diğer kaynaklar faydalıdır. * Yapım sırası şunları içermelidir: öncelikle sondaj yükseltmesi ve uzaylı uyarı sistemi. Bu, daha fazla madencilik yapmanıza (ve erken hızınız uçuştan çok talimlere bağlıdır…) ve eve dönmeniz gerekenden önce ne kadar süreniz olduğunu bilmenize olanak tanır. * Sahip olduğunuzda kendinizi iyileştirmek için kobaltı (üçgenleri) kullanmaktan korkmayın. Tamamen sağlıklı olmak ve bankada hiçbir şey olmamak, bir cep dolusu üçgenle ölmekten daha iyidir. * Bu notta: Ortadaki bir savaştan Q ile çıkabilir ve kendinizi iyileştirmek için hızlı bir şekilde yükseltme ekranına D girebilirsiniz. Ancak hızlı olun çünkü bu sırada ölebilirsiniz! * Peki ya bu harika yükseltmeler? Bazıları diğerlerinden daha iyidir, ancak bu tercihtir. Sonda kullanışlıdır, asansör ve ışınlayıcının ikisi de mükemmeldir. Patlatıcı ve Drilbert pek değil… ama hepsiyle oynuyorlar. * Satın aldığınız bazı yükseltmeler (örn. Kalkan Aşırı Yükü) kubbenize bir makine koyar, bu yüzden onu etkinleştirmek için oraya gidip BOŞLUK tuşuna basmanız gerekir. Bu açıklanmadı, ama işte burada. * Kilit açma işlemleri, oyunu oynamak için yaptığınız şeylere bağlıdır… ör. Repellant'ı kullanırsanız Orchard'ın kilidi açılır. * Madencilik zorluğu derinlikten (renge göre) ve yoğunluktan (bloklarda görülebilir) kaynaklanır. Çok derinlemesine keşfetmeden önce her katmanı renge göre temizlemeye öncelik verin, çünkü kazmak daha zordur… Öte yandan, gerçekten büyük yataklar genellikle daha düşüktür, bu nedenle madencilik yapmaya ve daha fazlasını taşımaya hazır olduğunuzda, işte o zaman derinlere inmelisiniz!
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
