DJ Max Trilogy Hileleri ve İpuçları

DJ Max Trilogy hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

DJ Max Trilogy için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

DJ Max Trilogy için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Sahne Modunda Başlat Sahne Modu, şarkı kitaplığının ön kapısıdır. Bir şarkıyı seçin ve Serbest Modda kullanılabilir hale getirmek için grafiğini tamamlayın. Bu aynı zamanda başlangıçtan itibaren görünen veya kilidi yeni açılan birçok şarkı için de geçerlidir. Bir parçanın tek başına satın alınması onu Serbest Mod'a kaydetmez.

Bir Aşama Modu çalıştırması dört aşama içerir. Dört aşamanın tamamının ortalama en az %99 doğrulukla temizlenmesi Ekstra Aşamayı açar. Ekstra Aşama, kilit açma işlemleri için kullanılan oyun sayacına eklenmez. Ekstra Aşama, başka bir grafik için oynamaya değer olabilir, ancak sayılan oyunların çiftçiliği için değil.

Yeni karakterler, notalar, ekipmanlar ve şarkılar için çalıştırmalar arasında EKİPMAN ve KOLEKSİYON menülerini kontrol edin. Pek çok ödülün uygun hale geldikten sonra satın alınması veya donatılması gerekir. Her Modun Ne İçin Olduğunu Bilin* SAHNE MODU: dört şarkılık ilerleme, Ekstra Aşama ve Serbest Moddan önce şarkıların gerekli ilk temizliği. * ÜCRETSİZ MOD: kayıtlı şarkıları tekrar çalın, çizelgeleri uygulayın, uzun kombo toplamları oluşturun, sonuçlar kazanın ve kombo tabanlı sırların peşine düşün. * GÖREV MODU: Puan, kombo, doğruluk, Ateş veya ARA hedefleriyle 100 sabit parkur. İlk açık ödüller EXP ve Gold; tekrarlamak da ödülü temizlemez. * AĞ MODU: Orijinal resmi hizmet 19 Aralık 2013'te kapanmıştır. Eski yalnızca ağ ödülleri ve sunucu tabanlı kurtarma bu mod aracılığıyla mümkün değildir. Klavye Düzenleri ve Menü Kısayolları Varsayılan oyun tuşları soldan sağa düzenlenmiştir:

* 4K: D F J K. * 5K: SD (paylaşılan orta şerit için F veya J) K L. * 6K: S D F J K L. * 7K: A S D (paylaşılan orta şerit için F veya J) K L ;. * 8K: A SDF JKL ;.

SPACE, Ateş'i etkinleştirir. 5K ve 7K'da F ve J, iki ekstra nota şeridi değil, BİR orta şerit için alternatiflerdir. Sürüm 1.29, tekrarlanan orta şerit girişlerini geliştirdi.

Başlık menüsünde SOL/SAĞ bir mod seçin ve ENTER onaylayın. Şarkı seçimi sırasında YUKARI/AŞAĞI bir şarkıyı seçin, SOL/SAĞ bu grafiğin bulunduğu yerde NM/HD/MX/SC'yi seçin ve ENTER veya F5 başlar. Her şarkının tüm liste zorlukları yoktur.

* 1 TÜMÜ ve FAVORİ arasında geçiş yapar; Başlığa göre 2 sıralama; Seviyeye göre 3 sıralama. * 4'ten 8'e kadar olan tuşlar Serbest Modda tuş sayısını seçer. * F3/F4 nota hızını düşürme/yükseltme; F6 FADER'ı döngüler; F7, ANAHTAR efektlerini döndürür; F8, KAOS efektlerini döndürür. * O harfle başlayan şarkılara atlamak için A-Z tuşlarından birine basın. * Bir şarkı sırasında F3/F4, Fever dışında hızı değiştirir; F5 müzik videosunu değiştirir. Bir animasyon şarkıdan önce devre dışı bırakıldıysa o şarkı sırasında geri yüklenemez. * ESC duraklatma menüsünü açar: YENİDEN BAŞLAT, MÜZİK SEÇİMİ veya ÇIKIŞ. Print Screen, bir ekran görüntüsünü Documents\DJMaxTrilogy altında saklar.

Her tuş sayısını ayrı ayrı yapılandırmak için SEÇENEK > TUŞ AYARI'nı açın. TYPE-K klavye düzenidir; TİP-C1 ve TİP-C2 özel denetleyiciye yöneliktir. KEY ASSIST oyun sürümü 1.28'den itibaren kapatılabilir. Efektler: ENTER/F5 tuşuna basmadan önce şarkı seçiminde Speed, Fader, Mirror ve ChaosSet efektleri. F3/F4 nota düşme hızı çarpanını ayarlar; daha yüksek ayarlar yoğun desenleri yayar ancak daha az tepki süresi sağlar. 1.28-1.32 sürümleri ayrıca yeni başlayanlar için nadiren yararlı olan aşırı x6 ve daha yüksek hız ayarları sunar.

* FADER IN: notalar geç görünür; OUT: notalar erken kaybolur; MID: Her notanın hareketinin ortasını gizler. BLINK notaların yanıp sönmesini sağlar, FOG karar alanını kaplar ve BLIND notaları gizler. * ANAHTAR AYNA sol/sağ sütunları tersine çevirir. RANDOM şeritleri yeniden düzenler; SPİRAL SOL/SAĞ desenleri yana doğru kaydırır. * CHAOS W, düşme hızını ritmik olarak değiştirir; CHAOS X ve Y şerit hızlarını değiştirir. SLIDE UP kombo yükseldikçe hızlanır, SLIDE DOWN ise yavaşlar; bir ARA kayma hızı sırasını sıfırlar.

Şarkı öğrenirken bu değiştiricileri kapalı tutun. Görevler, normal seçim ekranı ayarları kullanılamadığında bile kendi değiştiricilerini zorlayabilir. Ateşle ilgili kalabalığın alkışlarını susturmak için SEÇENEK > SES > CANLI MOD'u KAPALI olarak ayarlayın. Uzun Notaları ve ECS Notalarını Doğru Çalın Sıradan notalara, karar çizgisiyle karşılaştıklarında basın. Uzun bir notayı başından kuyruğuna kadar tutun, ardından kuyruğundan bırakın. Erken yayınlamak bir KIRILMAYA neden olurken, yayınlamamak nihai kararı %50 veya daha azına düşürebilir.

Yeşil ECS notaları müziği değiştiriyor. Birinin eksik olması, daha sonraki bir ECS notasına başarılı bir şekilde basana kadar arka plan müziğini susturur; Tuş sesleri devam ediyor. Bu, amaçlanan bir grafik mekaniğidir, mutlaka bir ses cihazı arızası değildir. Koridoru izlemeye devam edin ve arka parçayı geri yüklemek için bir sonraki yeşil notaya basın.

TUŞ YARDIMI farklı bir şeritte doğru zamanlanmış basmayı kabul edebilir. Bu özellik normalde açıktır; Şeride özel daha sıkı pratik yapmak istiyorsanız SEÇENEK > TUŞ AYARLARI bölümünden kapatın. Skorlar ve Kombo Gereksinimleri için Ateşi Kullanın %100 isabetli vuruşlar Ateş göstergesini doldurur; Uzun notlar siz onları tuttukça içini doldurur. Dolduğunda SPACE tuşuna basın. İlk aktivasyon x2 Ateş ile başlar; Göstergeyi yeniden doldurun ve Ateş sırasında x3, x4 ve x5'e tırmanmak için tekrar etkinleştirin. x5'te yeniden etkinleştirmek süresini uzatır. Ateş, nota başına verilen komboyu çarpar ve puan, kombo ve aktivasyon sayımı hedeflerinin karşılanmasına yardımcı olur.

Fever x4, nota hızına 0,5 ekler ve x5, bu otomatik değişiklikler için x5,0 hızında sınırlanan bir 0,5 daha ekler. Daha sonra hızın seçilen ayara geri döndüğünü unutmayın; Ateş etkinken F3/F4 çalışmaz. Alışılmadık bir yüksek hız değiştirici seçilirse otomatik Ateş hızı davranışı farklı olabilir.

ATEŞ N'yi belirten görevler için, her şarkıda art arda N Ateş aktivasyonuna ulaşın. x2, x3, x4 ve x5 etkinleştirmeleri ilk dört olarak sayılır; 5 kat daha fazla yenileme zinciri genişletir. Özellikle kısa veya seyrek grafiklerde gösterge dolduğunda hemen BOŞLUK tuşuna basın. FEVER ekipmanı yardımcı olabilir; 1.30 sürümü aynı zamanda ATEŞ istatistiği yükseldikçe Ateş süresini de kısalttı. Zincirin süresi bir şarkıdaki hedefinden önce dolarsa, görev YENİDEN BAŞLATMA'ya izin verdiğinde o şarkıyı yeniden deneyin.

F'den SSS'ye kadar olan genel notlar Ateş, puan ve kombonun yanı sıra isabetliliği de yansıtır. Ateşin olmadığı %100 doğruluklu bir grafik beklenenden daha kötü bir not alabilir. Song Shop, Point ve GoldShop şarkılarını anlamak için HEM DJ Seviyesi hem de o seviye için tamamlanmış Sahne/Ücretsiz şarkı sonucu sayısı gerekir. Lv51 seviyesindeki şarkılar en az DJ Lv51 ve 81 sonuç gerektirir; Sv61, Sv61 ve 127'yi gerektirir; Sv71, Sv71 ve 190'ı gerektirir. Daha düşük mağaza aşamaları, eşleşme seviyelerinde ve sonuç sayımlarında açılır. Her şarkı ayrıca listelenen Puanlarına ek olarak 5.000 Altın gerektirir. Şarkı, Puan maliyeti ve Sahne alanı için Referans'a bakın.

Bir parça satın aldıktan sonra Aşama Moduna girin ve listelenmiş Aşama yuvasında parçayı temizleyin. Ancak o zaman Serbest Modda görünecektir. Şarkı, Sahne seçimi ekranı açıkken satın alındıysa, TÜMÜ > FAVORİ > TÜMÜ seçeneklerine geçmek için 1'e iki kez basın ve listeyi yenileyin. FAVORİ boşsa, önce KOLEKSİYON > MÜZİĞİM aracılığıyla kullanılabilir bir şarkı ekleyin.

Puan kazanma DJ Seviyesine bağlıdır. Puan almayı bırakırsanız seviyenizi yükseltin, ayrıca sayılan daha fazla Aşama/Ücretsiz şarkı sonucuna ihtiyacınız olup olmadığını kontrol edin ve tekrar çalın. Şarkı sonuçlarından EXP ve Altın kazanın; Kesin getiriler yalnızca basılı tablonun zorluğuna değil, şarkıya, tuş sayısına, listeye, moda ve genel sıralamaya bağlıdır. Kullanışlı Bir Ekipman Seti Oluşturun KARAKTER, DONANIM ve NOT istatistiklere katkıda bulunabilir. İşlevleri farklıdır:

* OTOMATİK: komboyu korurken belirtilen sayıda KIRILMA'yı %1 değerlendirme olarak affeder. AUTO'yu tam doğruluk veya hasar bağışıklığıyla karıştırmayın. * TECH: %100 değerlendirmeler için zamanlama penceresini genişletir. * DefUP: ARA ve %1 kararlardan dolayı kaybedilen HP'yi azaltır ve zayıf kararlardan kaynaklanan Ateş süresi cezasını yumuşatır. * ATEŞ: göstergeyi doldurmak için gereken %100 isabet sayısını azaltır; ekipman etkilerinden önce temel gereksinim 50 vuruştur. * SPEC: ekipmanın TOPLAM HP kapasitesi, ek bir bonus değil. Varsayılan TR-Gear SPEC 100'e sahiptir; SPEC 60'a sahip bir TECH+5 donanımı önemli ölçüde daha az HP'ye sahiptir.

Skorlar, kombo ve çoklu Fever golleri için FEVER plus TECH'i tercih edin. Kesin KIRMA limitleri için AUTO ve TECH'i birleştirin. Zorunlu ıskalamalar veya kasıtlı olarak düşük doğruluk koşullarında hayatta kalmak için yüksek SPEC ve DefUP'ı tercih edin. Ekipman bonusları donanımlı yuvalara göre birikimlidir, ancak donanım SPEC'i nihai kapasiteyi belirler.

Yaz Zamanı Donanımı (Sv10, SPEC 110, DefUP+3) ve Gözlük Donanımı 1 (Sv20, SPEC 130, DefUP+5) erken hayatta kalmaya yardımcı olur. Özel görevler için Brightdream Gear (520 sonuç, SPEC 100, AUTO+2), OBLIVION Gear (800 sonuç, SPEC 70, TECH+4) ve NB Ranger Gear (1.000 sonuç, SPEC 60, TECH+5) daha sonra kullanışlı olacak. Tüm seviye geçişli ekipmanlar aynı zamanda yeterli Aşama/Serbest sonuç gerektirir; kilidi açılmış bir öğenin yine de satın alınması ve donatılması gerekir. Fark Yaratan Görev Donanımları Zor skor, kombo veya Ateş kursları için Aimer (TECH+3, DefUP+3, FEVER+5), NB Ranger Gear (TECH+5, SPEC 60) ve Starcapsule Note (FEVER+5) donatın. Bunlar Ateşi hızlı bir şekilde doldurur ancak çok az HP bırakır. Görev 100 aynı zamanda DefUP'tan daha önemli olan hatalardan sonra komboyu korurken Aimer'ın yerini alabilecek Marin'i (AUTO+3, TECH+3, FEVER+5) ödüllendirir.

Suriye + OBLIVION Gear + Candy Note, SPEC 70'te TECH+9, DefUP+3 ve FEVER+7 sağlar. Suriye, 95. görev ödülüdür, OBLIVION Gear, 800 şarkı sonucundan sonra açılır ve Candy Note, 80. görevden sonra açılır. Aimer, hem DJ Lv99 hem de 549 sonucunu gerektirir; Starcapsule Note, görev 90 ödülüdür.

break sınırlı görevler için, Reohn + Redcrush Gear + Flash Note, AUTO+8, TECH+4 ve SPEC 80 verir. Reohn, 63. görevi takip eder ve Flash Note, 1.880 şarkı sonucu gerektirir. Redcrush olağanüstü bir doğruluk gerektirir, ancak kilit açma tetikleyicisi kesin olarak belirlenmemiştir. Brightdream Gear (AUTO+2, SPEC 100), Redcrush açılmadan önce kullanışlı bir yedektir.

Düşük doğrulukta hayatta kalma için Teakwonburi + Spectacle Gear 1 + Seizling Note, TEKNOLOJİ'yi artırmadan güçlü DefUP ve daha yüksek HP kapasitesi sağlar. Teakwonburi 53. görevin bir ödülüdür, Spectacle Gear 1'in kilidi Lv20'de açılır ve Seizling Note 50.000 kombo kilometre taşını takip eder. Görev Kurslarını ObjectiveMission Mode test puanına, komboya, şarkı başına Ateş zincirlerine, doğruluk ve break limitlerine göre seçin. Bazı kurslar notaların solması, dişlilerin hareket etmesi, dönüş veya hız değişikliklerini zorlar. Hız seçimi dışında oyuncu tarafından belirlenen efektler devre dışı bırakılır. Oynamadan önce her hedefi okuyun.

Görev 1-50, N görevinin kilidini açmak için HEM DJ Seviye N'yi ve en az N tamamlanmış Aşama/Ücretsiz şarkı sonucunu gerektirir. Örneğin Görev 26, DJ Lv26 VE 26 sayılan sonuçları gerektirir. Görev kartının Lv'si, kilit açma kapısını değil, parkurun zorluğunu gösterir. 51-100 arası görevler 350, 353 ve 356 sonuçla başlar, ardından 497'ye kadar görev başına üç sonuç artar. Görevleri tekrar oynamak ve Ekstra Aşama oynamak bu sayıyı artırmaz. Referans, 100 görevin tamamı için koşulları ve kurs hedeflerini listeler.

FEVER N hedefleri için, kurstaki HER şarkıda en az N ARDA KALMA etkinleştirme yapın; Görevin tamamı için kümülatif bir toplam yeterli değildir. Ateş sayacı şarkılar arasında sıfırlanır ancak oyun, her şarkının hedefine ulaşıp ulaşmadığını hatırlar. Puan ve kombo hedefleri kurs boyunca geçerlidir; doğruluk belirtilen değer veya aralığa göre kontrol edilir. İhtiyatlı bir hedef olarak listelenen BREAK tavanından daha azını tutun: kaynaklar, kesin sınır sayımının geçip geçmediği konusunda hemfikir değil. OTOMATİK vites katı ARA limitlerine yardımcı olur. Koleksiyonlar, Favoriler ve Müzik Videoları FAVORİ şarkı seçme filtresi için şarkıları işaretlemek üzere KOLEKSİYON > MÜZİĞİM'i kullanın. COLLECTION'da, IMAGE galerisi bir şarkının ilk temizlemesini, tam bir komboyu ve mevcut 4K/5K/6K listelerini temizlemeyi ödüllendirir. 4K/5K/6K listelerinin tamamlanması aynı zamanda şarkının müzik videosunun M/V alanında yeniden oynatılabilmesini de sağlar.

Bazı MEDYA kliplerinin ayrı görev kapıları vardır: Brain Survival, Rüzgarın Hafızası teaserını açar; Pentavision'a girin, Mind Control animasyon materyalini açın; MX random bir In My Dream bitiş klibini açar; fobi ve üçlü açık kayıt filmleri. Oyunun O.S.T. alan, görev ödülleri de dahil olmak üzere kilidi açılmış dinleme parçalarını barındırır.

Diskler ve amblemler performans kayıtlarını ve koleksiyonları takip eder ancak bir şarkının Serbest Modda mevcut olup olmadığını doğrulamaz. Yalnızca başarılı bir Aşama Modu temizliği bunu oraya kaydeder.

Kilit Açma Kılavuzu ————- 7K, 8K ve Gelişmiş Görevlerin Kilidini Açın Sahne Alanı veya Serbest Modda tamamlanan her şarkı sonucu, ÇEVRİMDIŞI çalma sayacını ilerletir. Görev oyunları ve Ekstra Aşamalar sayılmaz. Anahtar sayısıyla kilit açma işlemleri şunlardır:

* 7K – 200 çevrimdışı Sahne/Ücretsiz sonuç. * 8K – 400 çevrimdışı Sahne/Ücretsiz sonuç.

Geçmişte, Ağ Modu sonuçları aynı zamanda Görev 51-100'e ve bu sonuç sayma ödüllerine de dahil ediliyordu. Aşama/Ücretsiz sonuçlar artık pratik çevrimdışı kaynaktır. 200/400 anahtar sayım kapıları, görevleri veya Ekstra Aşamaları değil, özellikle çevrimdışı sonuçları sayar.

Sonuç sayımı ödülleri arasında 10'daki Sweety Note; Brightdream Gear 520'de, Dogy Gear 600'de, PG-Black Gear 700'de, OBLIVION Gear 800'de ve NB Ranger Gear 1.000'de. Bunların ötesinde ilgili ekipman ve karakter ödülleri Referansta listelenen sayılarda görünür. Seviyelerden Kazanılan Şarkılar* DJ Lv25 + 25 sonuçları: HAMSIN – Aşama 4. * DJ Lv34 + 34 sonuçları: NB RANGERS: Geri dönüyor. * DJ Lv42 + 42 sonuçları: Rüzgara sor (Live Ver). * DJ Lv43 + 43 sonuçlar: Bir Yalan -Derin İç Karışım-. * DJ Lv57 + 104 sonuçlar: OBLIVION -Rockin' Night Style-. * DJ Lv71 + 190 sonuçları: Kendi MIRACLE'ınız -Disco House Mix- – 2. Aşama. * DJ Lv75 + 218 sonuçları: Kabus – 4. Aşama.

Her seviye ödülü HER İKİ aşamayı da gerektirir. Serbest Moda girmek için şarkıların Sahne Alanı seçiminden silinmesi gerekir. Mağaza şarkılarının kendi seviye kademesi kapıları ve Puan/Altın satın alma maliyetleri vardır. Görevleri Tamamlayarak Kazanılan Şarkılar* 06 The Robots -> Get Out -Hip Noodle Mix- (4. Aşama). * 09 kararı -> Sezonlar İçin -Air Guitar Mix- (Aşama 1). * 14 Soul's Melody -> sO mUCH iN LUV -Melodic Hip Twisted Mix- (Aşama 2). * 17 -1 -> Bye Bye Love -Nu Jazz Mix- (3. Aşama). * 23 Duygu Nabzı ->uriana -Blast Wave Mix- (4. Aşama). * 28 Mental Fırtına -> ZET (Aşama 1). * 32 Rus Ruleti -> Yo Creo Que Si -Live House Versiyonu- (Aşama 3). * 36 Cuma Kabusu -> Sıkıştır -Megatonik Karışım- (1. Aşama). * 40 [Eco] ordinatı -> Sabah Kişisi -Megatonik Karışım- (Aşama 3). * 43 Panaxisizm -> SIN -Son Sahne- (3. Aşama). * 50 Croove Clover -> Sokak Lambası (vokal) (2. Aşama).

Serbest Moda eklemek için belirtilen aşamada kilidi açılmış parçayı temizleyin. Görev ödülleri ilk temizlemede verilir; tekrarlar EXP veya Altın ödülü vermez. Kombo ve Gizli Şarkı Sırları Sahne Alanı/Serbest'te karma kilometre taşları oluşturun; görevler bu gizli kombo kilit açma işlemlerini ilerletmez. Ateş, her isabetli vuruştan elde edilen komboyu katlar:

* 40.000 kombo -> Tatlı Parlayan Kayan Yıldız (3. Aşama). * 50.000 kombo -> Şifre Kapısı (3. Aşama). * 70.000 kombo -> Fermiyon (Aşama 4). * Tam olarak 2.011 komboyu vurun, ardından kasıtlı olarak KIRIL -> Heart of Witch (Aşama 2). Sahne Alanı veya Ücretsiz'i kullanın; Fever'ın tam sayıyı geçmesine izin vermeyin. * Bir MX grafiğini %92 veya daha iyi bir doğrulukla temizleyin -> Seni İstiyorum (Aşama 2). * %99 veya daha iyi doğrulukla bir haritayı temizleyin -> SON OF SUN (Aşama 4). * Bir SC grafiğini %90 veya daha iyi bir doğrulukla temizleyin -> SuperSonic (Aşama 2). * MV'nin ve ardından Y'nin (Aşama 1) kilidini açmak için SuperSonic'in mevcut HER 4K/5K/6K grafiğini temizleyin. Remember'ın (4. Aşama) kilidini açmak için bu tam 4K/5K/6K grafik temizleme işlemini Y ile tekrarlayın. * İlk Öpücük, son yamalı versiyondaki başlangıç ​​şarkısı setinin bir parçasıdır. * Kader (Aşama 1), Kore kilit açma kayıtlarında %99 doğruluk oranına sahip bir şarkıyla ilişkilidir, ancak daha eski ilk elden raporlar, %99'un tek başına yeterli olup olmadığı konusunda çelişkilidir. Kilitli kalırsa, sabit garantili bir tetikleme varsaymak yerine yüksek skorlu, %99+ temizlemeyi deneyin.

1.24, 1.28 ve 1.30 şarkı eklemeleri 1.32 yamasına dahildir. Eski profillerde, ilgili yamadan önce ulaşılan eşiğe, güncellenen istemcide tekrar ulaşılması gerekebilir. Diğer Yararlı Kombo Ödülleri* 1.000 kombo -> Hernando Donanımı (SPEC 150, DefUP+1). * 3.000 kombo -> Apua/Aqua Note (İngilizce etiketler oyunun yapısına göre değişir). * 6.000 kombo -> Remy karakteri. * 25.000 kombo -> Astro Donanımı (SPEC 150). * 30.000 kombo -> Kar Notu 2. * 50.000 kombo -> Seizling Note ve Cypher Gate. * 60.000 kombo -> Kırık Kalp Notu. * 99.999 kombo -> Kırmızı Not.

Kilit açma ekipmanı yalnızca onu satın almaya uygun hale getirir; Puan/Altın bedelini ödedikten sonra donatın. Bazı ödüller doğrudan bir görevi tamamlama karşılığında verilir; bu öğeler için EKİPMAN'ı kontrol edin.

Çözümleri ———-Satın Alınan Şarkı Serbest Modda Görünmüyor1. Sahne Moduna dönün ve Referansta listelenen Sahne Alanı yuvasından satın alınan şarkıyı seçin.

2. Tabloyu tamamlayın ve sonucu görüntüleyin. Bu başarılı Aşama temizleme, şarkıyı Serbest Mod için kaydeder.

3. Serbest Modu açın ve FAVORITE görünüyorsa şarkı listesini 1 tuşuyla ALL olarak ayarlayın. Aşama Seçim Ekranında Yeni Satın Alma Eksik1. Sahne Alanı şarkı seçimindeyken, TÜMÜNÜ FAVORITE'e geçirmek için 1'e basın, ardından TÜMÜ'ne dönmek için tekrar 1'e basın. Bu, şarkı listesini yeniler.

2. FAVORITE boş olduğu için geçiş başarısız olursa, önce KOLEKSİYON > MÜZİĞİM'e Sahne Alanı'nda çalınabilir bir şarkı kaydedin.

3. Şarkı seçimine dönün, filtre geçişini tekrarlayın ve yeni satın alınan şarkıyı çalın. Seviye Kapılı Şarkı veya Görev Hala Kilitli1. DJ Seviyesini gerekli kilit açma seviyesiyle karşılaştırın. 1'den 50'ye kadar N numaralı bir görevin yalnızca DJ LvN'ye değil, aynı zamanda N Aşama/Ücretsiz sonuçlarına da ihtiyacı vardır.

2. Daha sonraki seviye geçişli içerik için ayrı sonuç eşiğine ulaşın: Lv51'in 81'e, Lv57'nin 104'e, Lv61'in 127'ye, Lv71'in 190'a ve Lv75'in 218 şarkı sonucuna ihtiyacı var.

3. Başka bir Sahne/Ücretsiz şarkıyı tamamlayın ve sonuçlarını görüntüleyin. Uygun Aşama, Görev veya EKİPMAN ekranına dönün. DJ DATA RESET'ten kaçının; ilerlemeyi yok eder. 7K veya 8K Hala Kilitli1. Şarkıları STAGE MODE veya FREE MODE'da çalın ve bitirin, sonuçlarını görüntüleyin. Görev temizlenir ve Ekstra Aşamalar bu sayacı ilerletmez.

2. 7K için 200, 8K için 400 çevrimdışı sonuca ulaşın.

3. Serbest Mod şarkı seçimine dönün ve modları değiştirmek için 7 veya 8'i kullanın. Mevcut grafik zorlukları şarkıya göre değişir. Heart of Witch'in Kilidi 2.011 Combo1'de Açılmadı. Yönetilebilir bir not akışıyla bir Aşamalı veya Serbest grafik başlatın. 2.011'e yaklaşırken Ateş çarpanlarından kaçınarak kombo oluşturun.

2. Görüntülenen sayaçta tam olarak 2.011'e ulaşın ve komboyu KIRMAK için kasıtlı olarak bir sonraki notayı kaçırın.

3. Sonuçtan sonra Heart of Witch için Aşama 2'yi kontrol edin. KIRILMADAN önce 2.011'i geçmek bu kesin rakam sırrını tatmin etmiyor. Y veya Kilit Açmadığını Hatırla1. Öncelikle bir SC grafiğini %90+ doğrulukla temizleyerek SuperSonic'in kilidini açın.

2. SuperSonic'te 4K, 5K ve 6K'daki mevcut tüm zorluk tablolarını temizleyin. Bu, müzik videosunun ve Y'nin kilidini açar.

3. Y'yi kaydedin ve oynatın, ardından Y için 4K, 5K ve 6K'daki mevcut tüm grafikleri temizleyin. Müzik-video kilidi açılır Hatırlayın.

4. Y için Aşama 1'i ve Hatırlama için Aşama 4'ü işaretleyin. Her iki tam grafik gereksinimi için de şarkı başına bir netlik yeterli değildir. Yeşil ECS Miss Fon Müziğinin Sesini Kapatır Bir sonraki yeşil ECS notasını izleyin ve onu yargı çizgisine vurun. Destek parçası geri dönüyor; tuş sesleri tüm süre boyunca devam etmiş olabilir. Windows'u yeniden başlatmak veya ses donanımını değiştirmek, kaçırılan ECS grafiği efektini çözmez. Ateş Görevi Yeterli Aktivasyona Rağmen Başarısız Oldu1. Her şarkıyı ayrı ayrı sayın: N Ateş gerektiren bir görev, tüm parkur boyunca N değil, her şarkıda N ardışık Ateş aktivasyonuna ihtiyaç duyar.

2. x2 ile başlayın, x3, x4 ve x5 ile devam edin, ardından gerekli sayıya ulaşılana kadar x5'i yenileyin. N'ye basmadan Ateşin bitmesine izin vermeyin.

3. Kısa bir şarkının notaları biterse, FEVER donanımını takın ve gösterge dolduğu anda etkinleştirin. YENİDEN BAŞLATMA'ya izin veriliyorsa o şarkıyı yeniden deneyin. Sadece %1'lik Görev Hemen Sona Eriyor1. 66. göreve TEKNOLOJİ odaklı ekipman ve tanıdık bir hızla girin. Üç şarkı NB POWER (5K NM), Mind Control (5K HD) ve Rolling On the Duck'tır (5K NM). HER şarkıya üç Ateş zincirlemeniz gerekir.

2. MAX %1'lik değerlendirmelerden tamamen kaçının. Güvenli olmayan bir orta şerit koşusunda kasıtlı bir KIRILMA, %1'lik geç bir vuruşa tercih edilir, ancak HP'nizi koruyun ve üç zincirleme etkinleştirme için hala yeterli notunuz olduğundan emin olun.

3. MAX %1 oluştuğunda, GAME OVER, YENİDEN BAŞLAT'ı devre dışı bırakır. Görev seçimine dönün ve tüm kursa yeniden başlayın. AUTO, ıskalamalardan sonra komboyu koruyabilir ancak bu %1 sınırlamasını iptal edemez. Kendine Yaralanma Doğruluğu Çok Yüksek Kalıyor1. TEKNOLOJİ ağırlıklı ekipmanlar yerine yüksek SPEC'li, yüksek DefUP ekipmanlarla donatın. Spectacle Gear 1, Teakwonburi ve Seizling Note güçlü bir settir.

2. 73. Görev olan Kendine Yaralanma'ya girin ve üç çizelgeyi de %60 ile %70 arasında genel doğrulukla bitirmeyi hedefleyin.

3. Doğruluk zaten hedefin üzerindeyken sayacı mükemmel uzun nota bekletmeleriyle doldurmaktan kaçının. Seçilen notları kaçırın ancak bitirmeye yetecek kadar HP'yi koruyun. Her denemenin sonucundaki kaçırılanların sayısını ayarlayın.

4. Son doğruluğu kontrol edin; %70'in üzerinde hayatta kalmak bu görevi tamamlamaz. Geri 2 D Old Skool'un Bilinmeyen Bir Puanı Var GateMission 72, öngörülemeyen, genellikle çok yavaş kaydırma hızı değişikliklerine sahip beş yoğun SC grafiği içerir. Yüksek SPEC donanımını ve DefUP karakterini donatın ve beş şarkının hepsinde hayatta kalmaya odaklanın. Kaydırma yavaşladığında hayatta kalmaya öncelik verin; Hız yönetilebilir hale geldiğinde daha iyi kararlarla HP'yi iyileştirin. 117.364 puanla tam bir çalışmanın görevi tamamladığı bildirildi, ancak kesin puan gerekliliği doğrulanmadı. Hayatta kalmak pratik hedeftir; bildirilen puanı kanıtlanmış bir minimumla karıştırmayın. Sert Adam Puanına Ulaşamıyor1. Mission 77, Brave it out (4K NM), Mind Control (6K HD), Get On Top (6K HD) ve JBG (7K SC) için en az 1.148.000 puan gerektiriyor.

2. İlk üç grafikte puan ve Ateş oluşturun. JBG 7K SC'yi ayrı ayrı uygulayın: Yavaş BPM'si hızlı 32'nci nota patlamalarını ve geç tekrarları gizler, bu nedenle girmeden önce nota aralığı için hızı ayarlayın.

3. JBG'yi HP'niz bitmeden bitirin; Son kurs puanı eşiği geçmelidir. JBG çok fazla puana mal oluyorsa önceki üç şarkının doğruluğunu artırın. Koma Görevi Komboyla Karşılanıyor Ama Hâlâ Başarısız Görev 90, koma, HEM en az 14.000 komboya hem de %78 ila %85 arasında bir genel doğruluğa ihtiyaç duyuyor. Kombo oluşturmak için Ateşi aktif tutun, ardından komboyu düşürmeden veya HP'niz tükenmeden isabetliliğinizi kasıtlı olarak azaltın. Yüksek doğruluklu bir tam kombo ikinci koşulda başarısız olabilir. HAMSIN1'den Boss Combo Çok Düşük. Mission 100, altı 8K grafikte 15.100 kombo gerektirir: Ventilator, Mind Control, HAMSIN, Tae Kwon Buri, Ask to the Wind (Live Ver) ve Nightmare.

2. Ventilatör ve Zihin Kontrolü yoluyla neredeyse dolu bir Ateş zinciri taşıyın, ardından yaklaşık 13.000-14.000 kombo ile HAMSIN'i bitirmeye çalışın. Sonraki üç grafiğin kırılmadan kalması çok daha zordur.

3. Mümkün olduğunda Tae Kwon Buri'de kalan komboyu erken bitirin. Hedefin çok altında girdiyseniz, ilk üç çizelgeyi uygulayın ve son Nightmare SC çizelgesine güvenmek yerine daha önceki Fever sürekliliğine odaklanın.

Teknik ve Kurtarma ———————–Perakende USB Profil Anahtarı GereklidirOrijinal PC perakende sürümü, yetkilendirme ve profil verileri için bir USB Profil Anahtarı kullanır. Başlatıcı "No Correct Hardware Dog Found" raporunu veriyorsa:

1. Oyundan çıkın, orijinal Profil Anahtarını hub yerine doğrudan fiziksel bir USB bağlantı noktasına bağlayın ve yeniden deneyin.

2. Mümkünse USB 2.0 bağlantı noktası dahil başka bir bağlantı noktasını deneyin ve yeniden başlatın.

3. Oyunu yeniden yüklemeden önce cihazın algılandığını doğrulayın. Yeniden yükleme, kaybolan veya fiziksel olarak arızalanan bir donanım kilidini yeniden oluşturamaz.

Eski çevrimiçi profil kurtarma hizmeti artık yok. İlk sorun giderme adımı olarak DJ DATA sıfırlamayı seçmekten kaçının: ilerlemeyi, seviyeleri ve kilidi açılmış içeriği silebilir. Manuel Son Yama ve Başlatma Hataları Son genel oyun yaması, 24 Mayıs 2011'de yayınlanan 1.32 sürümüdür. Resmi otomatik güncelleyici artık korunmamaktadır. Orijinal perakende yazılımını yükleyin ve başlatıcının eski güncellemeleri indirebileceğini varsaymak yerine, toplu 1.32 yamasının güvenilir bir kopyasını kullanın.

Tarihsel olarak belgelenen 1.32 yama dosyası, MD5 fa07001ae824c5adb2dabbd9195ce1a2 ile 826.192.642 bayttır. Arşiv kopyası kullanırken her ikisini de karşılaştırın. Sağlama toplamı eşleşmesi, tanıdık olmayan bir indirme kaynağının güvenilir olup olmadığını değil, dosya kimliğini kontrol eder.

Başlatma hataları durumunda, kurulum ve düzeltme eki uygulama için yaklaşık 6 GB disk alanının boş olduğundan emin olun. Windows'u yeniden başlatın ve gerekirse orijinal Windows XP uyumluluk ayarlarını deneyin. Bunlar eski geçici çözümlerdir; mevcut Windows sürümleri için garanti değildir. Yürütülebilir dosyada sorun giderirken çalışan bir profili silmeyin. Notlar Geç, Erken veya Senkronizasyon Dışı Hissediyor1. SEÇENEK > GRAFİK'i açın ve V-SYNC'i AÇIK ve KAPALI olarak test edin. Aynı anda yalnızca bir ayarı değiştirerek ÖZEL MODU AÇIK ve KAPALI olarak da test edin.

2. Bir ayar değişikliğinden sonra şarkıyı yeniden başlatın ve tanıdık bir tablodaki kararları karşılaştırın. Dengeli hissettiren ayar kombinasyonunu koruyun.

3. Görüntü kesintiye uğrarsa SEÇENEK > SİSTEM > GRAFİK KALİTESİ'ni DÜŞÜK olarak ve GRAFİK > MÜZİK VİDEO'yu KAPALI olarak ayarlayın; Fazla arka plan uygulamalarını kapatın.

4. Değişikliği giriş gecikmesine bağlamadan önce Ateş x4/x5 veya zorunlu görev etkisinin nota hızını değiştirip değiştirmediğini kontrol edin. Bazı Akorlar veya Noktalı Virgül Şeridi Yanıt Vermiyor1. Doğru 4K/5K/6K/7K/8K anahtar haritası için SEÇENEK > TUŞ AYARI seçeneğini işaretleyin.

2. Klavye düzeni farklı bir fiziksel tuş kullanıyorsa en sağdaki 7K/8K noktalı virgül şeridini yeniden eşleyin. ABD klavye düzeni de yardımcı olabilir.

3. Birkaç eşzamanlı tuş içeren akorları test edin. Ofis klavyeleri, sınırlı tuş geçişi nedeniyle belirli kombinasyonları bırakabilir; uygun bir çok tuşlu klavye bu donanım sınırını ortadan kaldırabilir.

4. F ve J'nin 5K ve 7K'da kasıtlı olarak aynı orta şeride hitap ettiğini unutmayın. Bunları iki ayrı sütun olarak kullanmaya çalışmayın. Dongle İlerleme Durumunu Kaybetmeden Yerel Puanları KurtarınYerel puan, resim ve ekran görüntüsü dosyaları %USERPROFILE%\Documents\DJMaxTrilogy\ (veya daha eski Belgelerim eşdeğerinde) içinde saklanabilir. Ancak önemli kilit açma/profil verileri de fiziksel USB anahtarında bulunur. Klasör kopyası tam profil yedeği DEĞİLDİR.

1. Oyundan çıkın; DJMaxTrilogy Documents klasörünün tamamını ayrı, tarihli bir konuma kopyalayın. Orijinali değiştirilmemiş halde tutun.

2. Bu yerel dosyaları geri almak için oyundan tekrar çıkın; geçerli klasörü ayrı ayrı koruyun, ardından istediğiniz eski dosyaları aynı Belgeler konumuna geri kopyalayın.

3. Oyunu orijinal Profil Anahtarıyla başlatın ve beklenen yerel ekran görüntülerinin/kayıtlarının göründüğünü doğrulayın. Normal şekilde çıkın.

4. Kayıtlar yüklenmezse, korunan daha yeni yerel klasörü geri yükleyin. Eski yerel dosyaların görünmesini sağlamak için USB profilini sıfırlamayın.

Bu işlem yalnızca yerel dosyaları geri yükleyebilir. Dongle'ın yerleşik kilit açma durumunu yeniden oluşturmaz veya güvenli bir şekilde geri almaz ve eski sunucu tabanlı kurtarma yolu artık kullanılamaz. Gelişmiş USB Profil Anahtarı Yedekleme ve Geri YüklemeYerel Belgeler klasörü yedeklemesi, Profil Anahtarının yerleşik kilit açma verilerini içermez. Perakende v1.32 için, ücretsiz, başlığa özel açık kaynaklı dongletools.exe yardımcı programı bir USB dökümü ve geri yüklemesini belgelemektedir. Yanlış kullanıldığında Profil Anahtarına kalıcı hasar verebilir veya onu bloke edebilir. Windows/sürücü kurulumunuzla çalışacağının garantisi yoktur; Bu riski anlayıp kabul etmediğiniz sürece atlayın.

1. Oyun kapalıyken ve orijinal, çalışan Profil Anahtarınız takılıyken dongletools.exe p'yi çalıştırın. Yardımcı program bir algılama hatası bildirirse durun.

2. YENİ BOŞ çalışma klasöründen dongletools.exe d'yi çalıştırın. TÜM döküm dosyalarını tarihli, salt okunur bir yedekleme klasörüne taşıyın; başka bir çöplüğün tek iyi kopyanızın üzerine yazmasına izin vermeyin.

3. Kurtarma girişiminde bulunmadan önce mevcut durumun yeni bir dökümünü de koruyun. İstenilen eski dökümü, orijinal dosya adlarını koruyarak ayrı bir temiz çalışma klasörüne aktarın.

4. Yalnızca anahtarı riske atmaya hazırsanız, istenen dökümü yüklemek için bu klasörden dongletools.exe u'yu çalıştırın. Format komutunu asla sıradan bir onarım olarak kullanmayın ve sonuçlarını bilmeden asla eksik veya değiştirilmiş verileri yüklemeyin.

5. Aynı fiziksel Profil Anahtarı ile v1.32'yi başlatın ve beklenen DJ Seviyesini, kilit açma işlemlerini ve ekipmanı doğrulayın. Kurtarılan durum kabul edildikten sonra normal şekilde çıkın. Doğrulama başarısız olursa Profil Anahtarını sıfırlamak veya dosyaları tahmin etmek yerine durun. Eski Çevrimiçi Özellikler ve Eksik Ağ Ödülleri Resmi ağ hizmeti 19 Aralık 2013'te sona erdi. Eşleştirme, ağ zaferi ödülleri veya orijinal çevrimiçi hesap kurtarma için AĞ MODUNA güvenilemez. Bazı mağaza öğeleri geçmişte çevrimiçi savaşlar gerektiriyordu ve dokunulmamış bir çevrimdışı profilde kullanılamayabilir. Ağ kazanma gereksinimini karşılamalarını bekleyerek Aşamalı/Ücretsiz sonuçları küçümsemeyin.

DJMAX RESPECT V'deki TRILOGY PACK isimli DLC farklı bir üründür. Grafikleri, ilerlemesi, kontrolleri, eşya mağazası ve kilit açma kuralları bu 2008 Windows oyununun yerini almaz.

Referans ———- Görev 1-50: Seviye Geçidi ve Rota Hedefi Görev N (1-50), HEM DJ LvN ve N'nin sayılan Aşama/Ücretsiz şarkı sonuçlarını gerektirir. Bir görev kartının üzerine basılan Lv, bu kapının değil, haritanın/rotanın zorluğudur. Skor ve kombo hedefleri parkur boyunca geçerlidir. Her FEVER N için, HER şarkıda N ardışık aktivasyonu tetikleyin. break N hedefleri için N'den azı güvenli hedeftir; Japonca ve Korece referanslar kesin sınırda farklılık gösterir. * 01 Başlangıç ​​Çizgisi – Sv1; 70.000 puan. * 02 İlk Adım – Sv2; doğruluk %88+. * 03 Günlük Rüya – Sv3; puan 322.000. * 04 Lovextreme – Sv4; kombo 2.800. * 05 Uçup Uzaklaş – Sv5; 2 Ateş. * 06 Robotlar – Sv6; 35'ten az KIRILMA (güvenli). * 07 Sweetcute – Sv7; puan 219.000. * 08 Funkfest – Sv8; kombo 4.800. * 09 kararı – Sv9; doğruluk %92+. * 10 Skor Saldırısı – Sv10; 417.000 puan. * 11 Ateş Zamanı – Sv11; puan 505.000 + 2 Ateş; Ateş'te notalar döner ve değişiklikleri hızlandırır. * 12 Yasayı Çiğnemek – Sv12; 20'den az ARA (güvenli). * 13 Rock'n Night – Sv13; kombo 5.400 + 2 Ateş; dişli yan yana kayar. * 14 Ruhun Melodisi – Sv14; doğruluk %92+. * 15 Ters Yol – Sv15; 30'dan az ARA (güvenli). * 16 Doğal Yaşam – Sv16; puan 608.000. * 17 -1 – Sv17; sıfır KIRILMA (güvenli). * 18 Arıza Donanımı – Sv18; 3 Ateş; Ateşten sonra vites titriyor. * 19 Melek Gözü – Sv19; puan 299.000. * 20 Ölümcül Zehir – Sv20; kombo 5.100; Oyun sırasında HP boşalıyor. * 21 Seni Özledim – Sv21; 25'ten az ARA (güvenli) + 3 Ateş. * 22 Derin Sis – Sv22; kombo 5.000; Ateş dışında SİS; Ateş'te renkler tersine döner. * 23 Duygu Nabzı – Sv23; 3 Ateş. * 24 Lite Evi – Sv24; 20'den az ARA (güvenli) + 2 Ateş. * 25 Rave 2 Dalga – Sv25; puan 250.000 + 1 Ateş; Ateşin dışında KAOS W. * 26 Rock Or Die – Sv26; kombo 7.400. * 27 Şüphesiz – Sv27; doğruluk %93+. * 28 Zihinsel Fırtına – Sv28; kombo 3.800; Ateş dışında BLINK/inversiyon. * 29 Ejderhanın Dönüşü – Sv29; 636.000 puan. * 30 Rastgele Melodi – Sv30; 10'dan az KIRMA (güvenli). * 31 Karıştır – Sv31; 20'den az ARA (güvenli). * 32 Rus Ruleti – Lv32; sıfır KIRILMA (güvenli). * 33 Ceza Alanı – Lv33; kombo 6.600. * 34 Geçmişin Hafızası – Lv34; puan 628.000 + 5 Ateş; Ateş göstergesi daha hızlı doluyor. * 35 Butik Kuralı – Sv35; doğruluk %90+. * 36 Cuma Kabusu – Lv36; doğruluk %91+ + 2 Ateş; Ateş sırasında SİS. * 37 Seri – Sv37; 10'dan az KIRMA (güvenli). * 38 Femme Fatale – Sv38; 3 Ateş; HP, Fever'ın dışında boşalır. * 39 NieNova – Sv39; doğruluk %94+. * 40 [Eco] ordinatı – Sv40; puan 499.000 + kombo 4.700. * 41 Stil Karışımı – Lv41; doğruluk %93+. * 42 Bir Günlük Döngü – Lv42; puan 474.000. * 43 Panaksisizm – Sv43; 20'den az ARA (güvenli) + birleşik 3.900. * 44 Siyah Beyaz – Sv44; 10'dan az KIRMA (güvenli). * 45 Hayvan Mürettebatı – Sv45; puan 469.000. * 46 Kritik Dönem – Lv46; 20'den az ARA (güvenli). * 47 TARIta – Lv47; puan 944.000. * 48 egzotik – Sv48; kombo 9.000. * 49 Ache'nin Görsel Laboratuvarı – Sv49; doğruluk %95+. * 50 Croove Yonca – Sv50; 4'ten az ARA (güvenli) + 2 Ateş. Yanlış sion 51-100: Sonuç Kapısı ve Rota Hedef Görevi 51-100 kapıları, 350'den başlayıp üç artarak 497'ye yükselen Aşama/Serbest sonuçları (geçmişte ayrıca Ağ sonuçları) sayar. Görev oyunları ve Ekstra Aşamalar sayılmaz. Puan ve kombo kurs toplamlarıdır; FEVER N, HER şarkıda N ARDIŞIK aktivasyon anlamına gelir. Güvenli bir açıklık için listelenen KIRMA tavanının altında tutun. * 51 Highway Star – 350 oyun; puan 320.000; zorunlu hız değişiklikleri. * 52 Planetboom Parçası – 353 oynatma; doğruluk %95+ + 3 Ateş. * 53 Makou Sendromu – 356 oyun; kombo 11.400 + 3 Ateş. * 54 FE Fabrikası – 359 oyun; 5'ten az KIRMA (güvenli). * 55 Beat Generation – 362 oyun; 15'ten az ARA (güvenli) + 3 Ateş. * 56 M2U'in Tranceform'u – 365 oynatma; puan 759.000 + 6 Ateş; Ateş göstergesi iki kat daha hızlı doluyor. * 57 Küresel Duygu – 368 oyun; puan 1.249.000 + kombo 14.500. * 58 Kafa Döndürme – 371 oyun; 13'ten az ARA (güvenli) + 2 Ateş; notalar Ateş'te döner. * 59 Elektronik Lisans – 374 oyun; kombo 10.700. * 60 KIMYS Laboratuvarı – 377 oyun; puan 844.000; Ateş'te renkler tersine döner. * 61 CRooFE – 380 oynatma; puan 609.000. * 62 ND Lee – 383 oyun; 10'dan az KIRMA (güvenli). * 63 NB VS Envy – 386 oyun; puan 674.000 + 7 Ateş; Ateş göstergesi 2,5 kat daha hızlı dolar. * 64 Kanlı MANİKÜR – 389 oyun; kombo 12.800; Ateş göstergesi 3 kat daha hızlı dolar. * 65 O Miya'dır – 392 oyun; kombo 10.000 + 8 Ateş; Ateş göstergesi 3,5 kat daha hızlı dolar. * 66 Sadece %1 – 395 oynatma; Şarkı başına 3 ardışık Ateş; %1'lik bir karar koşuyu sonlandırır; %1 kararından sonra YENİDEN BAŞLATMA yok. * 67 Beyin Hayatta Kalma – 398 oyun; kombo 10.200. * 68 Parlayan finGer – 401 oynatma; 9 Ateş; Ateş göstergesi 4 kat daha hızlı doluyor. * 69 HeLLord – 404 oyun; 35'ten az KIRILMA (güvenli); dişli yan yana kayar. * 70 Pentavision'a girin – 407 oyun; puan 1.430.000 + 4 Ateş; Ateş hızı değiştirir ve notaları döndürür. * 71 orijinal sayı – 410 oyun; kombo 14.800 + 2 Ateş. * 72 geri 2D eski okul – 413 oyun; SC çizelgeleri; kesin puan kapısı doğrulanmadı (117.364 net rapor edildi); zorunlu hız değişiklikleri. * 73 Kendine zarar verme – 416 oyun; doğruluk %60-70. * 74 %100 – 419 oynatma; doğruluk %100. * 75 LI takımı – 422 oyun; puan 1.000.000 + kombo 7.000; bazı rehberler 1.400.000'i listeliyor, bu nedenle oyun içi hedefi kontrol edin; notalar Ateş'te döner. * 76 dolunay – 425 oyun; kombo 9.300. * 77 sert adam – 428 oyun; 1.148.000 puan. * 78 5upa krayz1e – 431 oynatma; 3 Ateş. * 79 MX rastgele – 434 oynatma; sıfır KIRILMA (güvenli). * 80 hiphop şarkısı – 437 oyun; kombo 8.800. * 81 zar zor – 440 oynatma; 15'ten az KIRMA (güvenli). * 82 gözlerinizi açın – 443 oyun; 5 Ateş; Ateş göstergesi iki kat daha hızlı doluyor. * 83 Ateşli miyim? – 446 oyun; kombo 8.100. * 84 5! Ördekler – 449 oyun; 1.150.000 puan. * 85 uykusuzluk – 452 oyun; kombo 8.500; Ateş sırasında SİS. * 86 batıya gidiyor – 455 oyun; doğruluk %95+; Ateş dışında BLINK/inversiyon. * 87 2. izlenim – 458 oyun; doğruluk %95+; Ateş dışında BLINK/inversiyon. * 88 fare kapanı – 461 oyun; 7'den az KIRMA (güvenli). * 89 dört sezon – 464 oyun; 4'ten az KIRILMA (güvenli). * 90 koma – 467 oynatma; kombo 14.000 + doğruluk %78-%85. * 91 ROD – 470 oynatma; puan 588.000. * 92 solist – 473 oyun; 4 Ateş; zorunlu hız değişiklikleri. * 93 Je'taime – 476 oyun; kombo 10.500; dişli yan yana kayar. * 94 La dolce vita – 479 oyun; puan 989.000 + 3 Ateş. * 95 kısa mesafe koşucusu – 482 oyun; kombo 8.800 + 12 Ateş; Ateş hızı değiştirir ve notaları döndürür. * 96 daha iyi – 485 oyun; doğruluk %97+. * 97'den fazla dokuz sansasyon – 488 oyun; sıfır KIRILMA (güvenli). * 98 fobi – 491 oyun; kombo 14.700; Ateş sırasında SİS. * 99 üçlü – 494 oyun; puan 757.000 + kombo 9.700. * 100 patron – 497 oyun; kombo 15.100; Marin'i ödüllendirin (OTOMATİK+3, TEKNOLOJİ+3, ATEŞ+5). Çevrimdışı Donanım Arama: İstatistikler ve Satın Alma GatesSPEC toplam HP'dir. P/G gerekli Puan ve Altın tutarlarını belirtir. Seviye kapıları ayrıca yukarıda açıklandığı gibi yeterli Aşama/Serbest şarkı sonucunu gerektirir. Uygunluk satın alma işlemini başlatır; Ödemeyi yaptıktan sonra teçhizatı donatın. Aşağıdaki öğelerin çevrimdışı bir edinme yolu vardır, ancak üç doğruluk tetikleyici ayrıntısı hala tartışmalıdır. * TR-Gear: SPEC 100, yok; başlangıç ​​​​dişlisi; P0/G0. * Yaz Mevsimi Donanımı: SPEC 110, DefUP+3; Sv10; P110/G39,200. * Gözlük Donanımı 1: SPEC 130, DefUP+5; Sv20; P130/G70,000. * Hernando Donanımı: SPEC 150, DefUP+1; 1.000 kombo; P150/G52,550. * Candygirl Donanımı: SPEC 90, TECH+2; Sv35; P110/G84,850. * Otomatik Dişli: SPEC 100, TECH+1; Sv45; P90/G57,750. * Gözlük Donanımı: SPEC 120, yok; Sv50; P110/G19,250. * Hernando Gear 2: SPEC 130, yok; Sv80; P120/G32,000. * Astro Dişli: SPEC 150, yok; 25.000 kombo; P140/G42,100. * Brightdream Donanımı: SPEC 100, OTOMATİK+2; 520 oyun; P100/G72,250. * Dogy Donanımı: SPEC 140, yok; 600 oyun; P130/G38,850. * PG-Siyah Dişli: SPEC 80, TECH+3; 700 oyun; P130/G76,450. * OBLIVION Donanımı: SPEC 70, TECH+4; 800 oyun; P150/G122,450. * NB Ranger Donanımı: SPEC 60, TECH+5; 1.000 oyun; P170/G101,150.

* Greenmile Dişlisi: SPEC 60, AUTO+1; doğrulukla tetiklenen, ilgili 4K-6K grafiklerinde yaklaşık %97,5+; tam şarkı seti onaylanmadı; P50/G46.000. * Kırmızı Vites: SPEC 70, OTOMATİK+2; doğrulukla tetiklenen, ilgili 4K-6K grafiklerinde yaklaşık %94,5+; tam şarkı seti onaylanmadı; P65/G51,600. * Redcrush Donanımı: SPEC 80, AUTO+3; genellikle bir grafikte %100 doğruluktan sonra rapor edilir, ancak bildirilen diğer netlikler farklıdır; kesin tetikleyici doğrulanmadı; P80/G59,990. Ekstra Seviye ve Çalma Sayısı Ekipmanlarının Kilidini Açar Seviyeye dayalı donanım, notalar ve karakterler için hem listelenen DJ Seviyesi hem de Sahne/Serbest sonuç sayısı gereklidir. Faydalı kapılar: * DJ Lv11 + 11 sonuçları: Nare karakteri. * DJ Lv15 + 15 sonuçlar: Naru-A Notu. * DJ Lv18 + 18 sonuçları: Yıldız Notu. * DJ Lv19 + 19 sonuçları: Mimi karakteri. * DJ Lv21 + 21 sonuçları: Kedi Notu. * DJ Lv31 + 31 sonuçları: Pigo karakteri. * DJ Lv33 + 33 sonuçlar: Kristal Nota. * DJ Lv65 + 148 sonuç: Beki karakteri. * DJ Lv77 + 233 sonuçları: Not Not. * DJ Lv83 + 295 sonuçlar: Mandu Notu. * DJ Lv87 + 340 sonuçlar: Shootingstar Notu. * DJ Lv96 + 495 sonuç: Jungah karakteri. * DJ Lv97 + 518 sonuçları: Aşırı Not. * DJ Lv99 + 549 sonuçları: Nişancı (TECH+3, DefUP+3, FEVER+5). Diğer Aşama/Ücretsiz sonuç sayısının kilitleri: * 10: Sweety Note; 1,015: Biz LI TEAM medyasıyız; 1.080: Gül Notası. * 1.110: Pijama; 1.140: Rema; 1.770: Masai Notu. * 1.810: Dr. Storm; 1.840: Büyük İkramiye Notu; 1.880: Flaş Notu. * 1.900: Karel; 1.906: NB Pinky. Resmi hizmet kapatıldığı için, yalnızca ağ savaşı ekipmanı çevrimdışı Aşama/Ücretsiz sonuçlarından elde edilemiyor. Mağaza Şarkısı Arama: Seviye, Puan Maliyeti, Aşama Her mağaza parçasının maliyeti 5.000 Altın artı listelenen Puan maliyetidir. Lv, DJ Seviyesi kademesini, P Puanları ve S, Serbest Moddan önceki ilk temizleme için Sahne Modu yuvasını belirtir. Seviye kilitlerinin açılması aynı zamanda şarkı sonuçlarını da gerektirir: Lv1=1, Lv11=11, Lv21=21, Lv31=31, Lv41=41, Lv51=81, Lv61=127, Lv71=190. Parçalar hızlı arama için alfabetik olarak sıralanmıştır. * Yine Güneş Işığı – Sv51, P50, S2. * Astro Dövüşü – Sv1, P50, S1. * Aurora Borealis – Sv51, P75, S3. * Kanlı İntikam – Sv11, P45, S4. * BEYİN FIRTINASI – Sv21, P75, S3. * Cesur olun – Sv21, P35, S4. * Parlak Rüya – Sv41, P45, S1. * Konuşabilir miyiz – Sv71, P45, S2. * Konuşabilir miyiz (Kırık köpek bacağı Karışımı) – Lv11, P60, S1. * Göksel Gözyaşları – Sv31, P50, S2. * Yerçekimi Zincirleri – Sv61, P55, S1. * Çeroki – Sv31, P70, S4. * Krono Kırıcılar – Sv41, P85, S2. * Şam – Sv51, P85, S1. * Dans Eden Gezegen – Sv11, P90, S2. * İLAHİ HİZMET – Sv71, P90, S1. * Seni Hayal Ederim – Sv71, P90, S3. * Elastik YILDIZ – Sv61, P35, S2. * Düşman Fırtınası – Sv71, P50, S4. * Ebedi Hafıza -Küçük Kızın Rüyası- – Sv51, P65, S1. * Ekstra Z4 – Sv21, P45, S4. * Düşmüş Melek – Sv41, P65, S1. * Hisset – Sv71, P45, S1. * Fentanest – Sv31, P55, S2. * Sezonlar için – Sv31, P40, S3. * Ikarus için – Sv31, P60, S1. * FTR – Sv41, P85, S1. * Fütürizm – Sv21, P35, S1. * Zirveye Çıkın – Sv11, P40, S3. * Merhaba Pinky – Sv61, P55, S4. * Daha yüksek – Sv41, P45, S2. * JBG – Sv71, P45, S3. * Jüpiter Sürüşü – Sv61, P40, S4. * Bilgi Sistemi tem – Sv71, P55, S1. * KUDA – Sv41, P55, S2. * Bırakın – Sv1, P50, S1. * Hadi Gidelim Bebeğim – Sv51, P60, S2. * Deniz Feneri – Sv1, P60, S3. * Uzun Tatil – Sv1, P30, S2. * Kayıp ve Bulunamadı – Sv1, P65, S1. * Luv Akışı – Sv31, P40, S2. * Anılar – Sv21, P65, S3. * Ortalığı Karıştır – Sv1, P65, S2. * Gece Yarısı Kanı – Sv11, P50, S3. * Takma Adım – Sv51, P45, S4. * NB Kızlar – Sv21, P125, S2. * Asla Söyleme – Sv11, P45, S4. * Bir Aşk – Sv61, P30, S1. * Gökyüzünün Hayaleti – Sv21, P50, S2. * Piyano Konseri No.1 – Sv11, P45, S3. * İlluminati Işını – Sv51, P75, S3. * Kırmızı – Sv31, P60, S2. * Şu anda – Sv61, P45, S3. * Nehir Akışı – Sv11, P65, S2. * Ölüm Yolu – Sv51, P75, S4. * Rock or Die – Sv61, P75, S4. * Ördeğin Üzerinde Yuvarlanmak – Sv31, P65, S4. * Hayalimi Kurtar – Sv1, P45, S1. * Bir Gün Okul – Sv21, P50, S2. * Ruhun Alanı – Sv71, P50, S4. * SIKMA – Sv61, P50, S3. * Denizyıldızı – Sv61, P70, S4. * Süper Güzel – Sv1, P55, S4. * Tae Kwon Buri – Sv21, P55, S2. * Konuşmak! Konuşmak! – Sv1, P65, S3. * Bir – Sv41, P90, S3. * Üçlü Zoe – Sv41, P35, S3. * Şehir Gecesi – Sv71, P40, S3. * Vantilatör – Lv51, P125, S4. * Evet! Parti! – Sv11, P60, S3. * Sarı yemiş – Sv41, P45, S4. * Yo Creo Que Si – Sv31, P50, S1. * Kendi Mucizeniz – Sv71, P65, S4.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.