Dirty Bomb için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İlgili hile işlevini etkinleştirmek için çevrimdışıyken konsol penceresine aşağıdaki kodlardan birini girin. Not: Paralı paraları değiştirmek için belirlenen SGPlayerReplicationInfo kodlarından birini kullandıktan sonra kendinizi öldürün veya dışarı dokunun; seçilen paralı para, ilk paralı para yuvanızın yerini alacaktır. Benzer şekilde, yeni seçiminizle yeniden doğacak yeni bir silah almak için Set SGPawn kodunu kullandıktan sonra kendinizi öldürün. Ayrıca isterseniz herhangi bir silahı Birincil veya İkincil silah yuvasına atayabilirsiniz.
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
switchlevel [level name] |
Seviye seçimi |
set SGPlayerReplicationInfo m_SlotArcheTypes CovertOps_01_Gameplay.Pawns.A_CovertOps_01 |
Vassili |
set SGPlayerReplicationInfo m_SlotArcheTypes CovertOps_03_Gameplay.Pawns.A_CovertOps_03 |
Hayalet |
set SGPlayerReplicationInfo m_SlotArcheTypes CovertOps_04_Gameplay.Pawns.A_CovertOps_04 |
Kırmızı Göz |
set SGPlayerReplicationInfo m_SlotArcheTypes Engineer_01_Gameplay.Pawns.A_Engineer_01 |
Proxy |
set SGPlayerReplicationInfo m_SlotArcheTypes Engineer_02_Gameplay.Pawns.A_Engineer_02 |
Çalı Çalkalayıcı |
set SGPlayerReplicationInfo m_SlotArcheTypes Engineer_03_Gameplay.Pawns.A_Engineer_03 |
Fletcher |
set SGPlayerReplicationInfo m_SlotArcheTypes FieldOps_01_Gameplay.Pawns.A_FieldOps_01 |
Gökyüzü Çekici |
set SGPlayerReplicationInfo m_SlotArcheTypes FieldOps_02_Gameplay.Pawns.A_FieldOps_02 |
Topçu |
set SGPlayerReplicationInfo m_SlotArcheTypes FieldOps_03_Gameplay.Pawns.A_FieldOps_03 |
Stoker |
set SGPlayerReplicationInfo m_SlotArcheTypes FieldOps_04_Gameplay.Pawns.A_FieldOps_04 |
Kira |
set SGPlayerReplicationInfo m_SlotArcheTypes Medic_01_Gameplay.Pawns.A_Medic_01 |
Testere Kemiği |
set SGPlayerReplicationInfo m_SlotArcheTypes Medic_02_Gameplay.Pawns.A_Medic_02 |
Aura |
set SGPlayerReplicationInfo m_SlotArcheTypes Medic_03_Gameplay.Pawns.A_Medic_03 |
Phoenix |
set SGPlayerReplicationInfo m_SlotArcheTypes Medic_04_Gameplay.Pawns.A_Medic_04 |
Kıvılcımlar |
set SGPlayerReplicationInfo m_SlotArcheTypes Soldier_01_Gameplay.Pawns.A_Soldier_01 |
Parçalayıcı |
set SGPlayerReplicationInfo m_SlotArcheTypes Soldier_02_Gameplay.Pawns.A_Soldier_02 |
Gök gürültüsü |
set SGPlayerReplicationInfo m_SlotArcheTypes Soldier_03_Gameplay.Pawns.A_Soldier_03 |
Nader |
set SGPlayerReplicationInfo m_SlotArcheTypes Soldier_04_Gameplay.Pawns.A_Soldier_04 |
Gergedan |
Set SGPawn PrimaryWeapons (A_AssaultRifle_01) |
M4A1 |
Set SGPawn PrimaryWeapons (A_AssaultRifle_02) |
BR-16 |
Set SGPawn PrimaryWeapons (A_AssaultRifle_03) |
Dreiss AR |
Set SGPawn PrimaryWeapons (A_AssaultRifle_04) |
Timik-47 |
Set SGPawn PrimaryWeapons (A_AssaultRifle_07) |
Stark AR |
Set SGPawn PrimaryWeapons (A_Shotgun_01) |
Holunds 880 |
Set SGPawn PrimaryWeapons (A_Shotgun_02) |
Remburg 7 |
Set SGPawn PrimaryWeapons (A_Shotgun_03) |
Ahnuhld-12 |
Set SGPawn PrimaryWeapons (A_SubMachineGun_01) |
SMG-9 |
Set SGPawn PrimaryWeapons (A_SubMachineGun_02) |
Hochfir |
Set SGPawn PrimaryWeapons (A_SubMachineGun_03) |
KEK-10 |
Set SGPawn PrimaryWeapons (A_SubMachineGun_04) |
Crotzni |
Set SGPawn PrimaryWeapons (A_SubMachineGun_05) |
Blishlok |
Set SGPawn PrimaryWeapons (A_MachineGun_01) |
MK46 |
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
Set SGPawn PrimaryWeapons (A_MachineGun_02) |
K-121 |
Set SGPawn PrimaryWeapons (A_SniperRifle_01) |
MOA SNPR-1 |
Set SGPawn PrimaryWeapons (A_SniperRifle_02) |
PDP-70 |
Set SGPawn PrimaryWeapons (A_SniperRifle_03) |
Fel-ix |
Set SGPawn PrimaryWeapons (A_SniperRifle_04) |
Granduer SR |
Set SGPawn SecondaryWeapons (A_Pistol_01) |
M9 |
Set SGPawn SecondaryWeapons (A_Pistol_02) |
Susturulmuş M9 |
Set SGPawn SecondaryWeapons (A_Pistol_03) |
DE .50 |
Set SGPawn SecondaryWeapons (A_Pistol_04) |
Simeon .357 |
Set SGPawn SecondaryWeapons (A_Pistol_05) |
Kazan |
Set SGPawn SecondaryWeapons (A_Pistol_06) |
Selbstadt .40 |
Set SGPawn SecondaryWeapons (A_Pistol_07) |
Smjuth & Wetsman .40 |
Set SGPawn SecondaryWeapons (A_MachinePistol_01) |
MP 400 |
Set SGPawn SecondaryWeapons (A_MachinePistol_02) |
Susturulmuş MP 400 |
Set SGPawn SecondaryWeapons (A_MachinePistol_03) |
Tolen MP |
Set SGPawn SecondaryWeapons (A_MachinePistol_04) |
İmparatorluğu-9 |
Set SGPawn Meleeweapons (A_Knife_01) |
Beckhill Savaş Bıçağı |
Set SGPawn Meleeweapons (A_Knife_02) |
Stilnotto Stiletto |
Set SGPawn Meleeweapons (A_Knife_03) |
Kakuri |
Set SGPawn Meleeweapons (A_CricketBat_01) |
Kriket sopası |
Set SGPawn Meleeweapons (A_Katana_01) |
Katana |
Set SGPawn Items (A_ActiveHealingAura_01) |
Aktif şifa aurası |
Set SGPawn Items (A_AirstrikeMarker_01) |
Hava Saldırısı işaretçisi 1 |
Set SGPawn Items (A_AirstrikeMarker_02) |
Hava Saldırısı işaretçisi 2 |
Set SGPawn Items (A_AmmoPack_01) |
Cephane paketi |
Set SGPawn Items (A_ConcussionGrenade_01) |
Sarsıntı bombası |
Set SGPawn Items (A_FragGrenade_01) |
El bombası |
Set SGPawn Items (A_GrenadeLauncher_01) |
El bombası fırlatıcı |
Set SGPawn Items (A_HealthPack_01) |
Sağlık paketi 1 |
Set SGPawn Items (A_HealthPack_02) |
Sağlık paketi 2 |
Set SGPawn Items (A_HeartbeatSensor_01) |
Kalp atışı sensörü |
Set SGPawn Items (A_IRGoggles_01) |
IR Gözlükler |
Set SGPawn Items (A_Martyrdom_01) |
Şehitlik |
Set SGPawn Items (A_Mine_01) |
Madeni |
Set SGPawn Items (A_Molotov_01) |
Molotof kokteyli |
Set SGPawn Items (A_OrbitalLaser_01) |
Orbital lazer |
Set SGPawn Items (A_RocketLauncher_01) |
Roketatar |
Set SGPawn Items (A_SelfRevive_01) |
Kendini Canlandırma |
Set SGPawn Items (A_SmokeGrenade_01) |
Sis bombası |
Set SGPawn Items (A_StickyBomb_01) |
Yapışkan bomba |
Set SGPawn Items (A_ThirdEyeDevice_01) |
Üçüncü Göz |
Set SGPawn Items (A_ThrowableKnife_01) |
Fırlatılabilir bıçak |
set SGPawn Location (x=[number], y=[number], z=[number]) |
Koordinatlara ışınlanma |
DemoRec |
Demo kaydını başlatır |
DemoStop |
Demo kaydını durdur |
DemoPlay [filename] |
Demoyu oynat |
SpectateFreeCam |
Serbest mod kamera |
DemoViewNextPlayer |
Önceki komutu iptal et |
SloMo [0-9.0-9] |
Demo oynatma hızını ayarla |
FogDensity [0-9.0-9] |
Sis yoğunluğunu ayarlayın |
set SDPawn groundspeed 100000 |
Hareket hızını ayarla |
set SGPawn jumpz 1500 |
Atlama yüksekliğini ayarla |
set SDPawn health 1000 |
Maksimum sağlığı ayarla |
togglehud |
HUD'ı Değiştir |
set SGInventoryManager bInfiniteAmmo true |
Sınırsız cephane yetenekleri |
set SGCooldownComponent m_energycost (0) |
Sınırsız yetenek enerjisi |
set SGPlayerSetCooldown m_AbilityCoolDowns (m_autorate=10) |
Yetenek bekleme süresi yok |
DisplayAll m_currentSpread sgweapon |
Silah yayılımını göster |
set objname location (x=[number], y=[number], z=[number]) |
Hedeflenen nesne konumunu ayarlayın. |
set objname Rotation (yaw=[number], pitch=[number], roll=[number]) |
Hedeflenen nesne çürümesini ayarlayın, |
set objname DrawScale3D (x=[number], y=[number], z=[number]) |
Hedeflenen nesne boyutunu ayarla |
set SGGameInfo Timelimit 999 set SGGameInfo m_minplayers 1 set |
Tek oyunculu oyunu başlat |
set SGGameInfo Gamespeed 2 |
SGTeamInfo yeniden doğma süresi 0 set SGTeamInfo m_minimumrespawnwaittime 0 Oyun hızını ayarla |
set SGWorldInfo worldgravityz -700 |
Yer çekimini ayarla |
Seviye adları
Anahtar düzeyi koduyla birlikte aşağıdaki girişlerden birini kullanın.
nuf_map01 obj_bridge obj_canarywharf obj_dome obj_trainyard obj_victoria obj_whitechapel obj_dockyard exe_canal exe_overground exe_gallery
Saldırı Rota Haritasında Kobalt Nasıl Elde Edilir (Glitch ile Kolay Yol)
Yazan: StOoPiD U
Bu aksaklığın çalışma şekli, başlangıç zamanlayıcısını kuklayı öldürmesi için kandırmaktır.
İlk olarak geçen yıl reddit'te /u/ficoplati tarafından bulundu. Bu nedenle kendisine teşekkür ediyorum.
* Ayaklarınızın dibine bir hava saldırısı işareti atın. * Kuklayı üç kez vurun. * Tekrar doğmak için hava saldırısı işaretleyicisini alın, kuklaya yaklaşın ve onu ayaklarınızın dibine atın. Amaç kendinizi ve kuklayı aynı anda öldürmenizdir. * İlk tıklamanın etrafında yeniden doğma gerçekleşir ve ardından parkuru normal şekilde ilerleyin, ancak bitiş çizgisini geçmeyin (her ikisi de). * Gerçek parkurdaki her kukla yerdeyse işe yaradığını bileceksiniz. * Bitiş çizgisini/çizgilerini geçmeden kapıya yakın durun ve başlangıç mankeninin genel konumuna hava saldırısı işaretleri atmaya başlayın. * Nereye atılacağının genel konumu. * Son Adım: Mankeni öldürdükten sonra geri sayımın bitmesini bekleyin ve kapıyı geçin.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.