Die by the Blade Hileleri ve İpuçları

Die by the Blade hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Die by the Blade için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.

Die by the Blade için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Püf Noktaları ————— Çekirdek rulesMost temiz vuruşlar turu anında bitirir: sağlık çubuğu yoktur. Hareket setiniz karakter görünümünden değil, donattığınız silahtan gelir. Maçlar; okuma, duruş blokları, savuşturma ve dayanıklılık yönetiminden oluşan kısa düellolardır. Oyun bir kontrol cihazı önerir, ancak PC klavyesi ve faresi, ana menüdeki Ayarlar altında yeniden eşlenebilir bağlamalarla tamamen desteklenir. PC varsayılanı controlsMovement WASD'yi kullanır. Yatay saldırılar farenin sol düğmesini kullanır; Dikey saldırılar farenin sağ tuşunu kullanır. Siper Sol Ctrl, atlatma Sol Alt, yuvarlanma Space, kılıf veya kılıftan çıkarma E, anahtar tarafı C, geçiş sprint Sol Shift, açma/kapama kilitleme Sekme ve alay hareketi Q'dur. Xbox düzen denetleyicisinde, yatay saldırı RB'dir, dikey RT'dir, savuşturma LB'dir, atlatmak B, yuvarlanma LT'dir, kılıfı Y'dir, anahtar tarafı A'dır, alay hareketi X'tir, sprint L3'tür ve hedef kilididir R3'tür. Duruş değişiklikleri ped üzerindeki sağ çubuğu kullanır; Klavye ve farede duruş girişleri, oyun içi eğitimde ve Alıştırma Modu komut listesinde gösterildiği gibi hareket tuşlarını ve fare hedefini birleştirir. Duruşlar ve temel attacksCombat üç duruş kullanır: yüksek, orta ve düşük. Her duruş artı yatay veya dikey giriş, silah başına altı temel saldırı açısı sağlar. Duruşunuzu gelen bir saldırıyla eşleştirmek, savuşturma zamanlaması harcamadan bir duruş bloğu gerçekleştirir. Yüksek bloklu havai hatlar, alçak bloklu alçak taramalar ve orta, orta yükseklikte kesimleri kapsar. Her iki dövüşçünün üzerindeki kullanıcı arayüzü duruş simgelerini izleyin; Genellikle bir tur bitmeden elde edebileceğiniz tek şey hızlı bir bakıştır. Siper ve mükemmel parryPress savuşturma, bir saldırı ile onu saptırmak üzereyken pasif bir duruş bloku tutmaktan daha fazla dayanıklılığı korur. Duruşunuz saldırı açısına uygunken doğru pencerede savuşturduğunuzda mükemmel bir savuşturma gerçekleşir. Mükemmel savuşturmalar, saldırganı kısa süreliğine şaşırtabilir ve normal blokları görmezden gelen bitiricilerin yürütülmesini durdurabilir. Aynı okumaları çevrimiçi yapmadan önce Alıştırma Modunda yavaş yapay zeka ile zamanlama alıştırması yapın. Dayanıklılık ve spacingAttacks, kaçar, yuvarlanır ve sürekli olarak engellenen dayanıklılığı tüketir. Dayanıklılık boşaldığında, kombo girişleri başarısız olur ve karakteriniz kekeleyerek bedava bir öldürme bırakır. Agresif kordajlardan sonra geri çekilin ve barın yeniden dolmasına izin verin. Diziler büyük miktarda dayanıklılığa mal olur, bu nedenle yürütmeleri arka arkaya zincirleyemezsiniz. İyileşme sırasında ezmek yerine kokuları zorlamak için ayak izlerini ve çizgi aralığını kullanın. Üç vuruş sekansı ve İnfazlar Her silahın duruş değişikliklerinden, yönlerden ve yatay veya dikey preslerden oluşturulan saldırı sekansları vardır. Tam bir dizi üç vuruştan oluşur; üçüncü vuruş, sinematik bir bitiriciyi oynayan ve duruşla engellenemeyen bir Yürütmedir. Üçünü de yalnızca rakip kendini adamışken veya iyileşirken indirin. İlk iki vuruş zaten öldürüyorsa, gelişmeyi göremezsiniz. Yem blokları yapın, ardından dayanıklılık izin verdiğinde menzilden bitirin. Kısa bir hasar görmezlik aralığı ile techDodge yan adımlardan kaçma, yuvarlanma ve hareket etme. Yuvarlanma daha fazla mesafe kat eder ve zarar kutunuzun yüksekliğini değiştirebilir, böylece bazı yüksek saldırılar başınızın üzerinden geçebilir. D hızlı bir eğik çizgiye dönüşerek alanı hızlı bir şekilde kapatır ancak telgrafla gönderilir; deneyimli oyuncular açgözlü atışları cezalandırır. Her saldırıdan kaçmayın; Tek vuruşlu bir oyunda doğru duruş bloğu genellikle daha güvenlidir. Silah choiceKatana, hızı ve erişimi dengeler. Nodachi, hız yerine güç ve daha uzun menzili tercih ediyor. Naginata dürtmelerle mesafe koyma konusunda çok başarılıdır. Tanto yakın mesafeden hızlı değişimlerden yanadır. Bo asası ve çift bıçaklı kitler ritmi değiştirip daha uzağa ulaşıyor. Tarafsız planınızın silah uzunluğuyla eşleşmesi gerektiğinden, her silahı Alıştırma Modunda test edin. Uzun silahlar ilk metalara hakim oldu; yamalar yuvarlanma saldırılarını yeniden dengeledi, bu nedenle eski peynire güvenmeden önce yama notlarını yeniden kontrol edin. Karakterler ve statsSeven oynanabilir karakterler hız, dayanıklılık ve erişim değiştiricileri açısından biraz farklılık gösterir ancak silah yine de hareket listenizi tanımlar. Kozmetik ve küçük istatistik uyumu için bir karakter seçin, ardından dizileri otomatik hale gelinceye kadar bir silahı ana olarak kullanın. Zırh parçalarını, maskeleri, pankartları ve alay hareketlerini maçlardan kazanılan oyun içi para birimiyle özelleştirin. Match formatsStandard düelloları, her dövüşçüye set başına iki can kazandırır. Barındırılan maçlar yaşam sayılarını değiştirebilir. Hikaye kampanyası yok; Tek başına oyun, AI düelloları, Alıştırma Modu veya Turnuva Modu gruplarıdır. Yerel bölünmüş ekran ve çevrimiçi gündelik lobiler, arkadaş eşleşmelerini destekler. Dereceli çevrimiçi, ciddi oyun için Elo tarzı bir merdiven kullanır. Platformlar arası çoklu oyun desteklenir; PC oyuncuları çevrimiçi sıralarda konsol rakipleriyle karşılaşabilir. Alıştırma Modu toolsPractice Modu, sahte konumlandırma, isabet kutusu ekranı, giriş geçmişi ve dövüşçüler arasındaki mesafe işaretlerini içerir. Yuvarlak basınç olmadan sıra girişlerini öğrenmek için bunu kullanın, ardından aynı alıştırmayı orta yapay zekaya karşı tekrarlayın. Eğitim temel bilgileri kapsar, ancak duruş dövüşçülerinde yeniyseniz, dereceli sıralardan önce uzun süreli pratik yapmak zorunludur. Turnuva ve dereceli flowTournament Modu, bir kazanan kalana kadar yapay zekaya veya yerel oyunculara karşı küçük bir grup halinde çalışır. Sıralamalı maçlar, reytingi yükseltmek için en iyi okunan galibiyetlerinizi kullanır. Yeni bir silah öğreniyorsanız, sıralamadan önce sıradan çevrimiçi veya yapay zeka zor modunda ısınma yapın. Zarları cezalandırırken bağlantı kalitesi önemlidir; kablolu Ethernet PC'deki hatalı kayıpları azaltır. Samuraipunk arenasStages yalnızca kozmetiktir ve etkileşim tehlikesi yoktur. Neon şehir sokakları ve karlı kırsal tapınaklar aynı düello kurallarını paylaşıyor. Odak noktanızı koruyan arenayı seçin; duvar veya zemin tuzakları beklemeyin. Klavye, fare veya denetleyicideki her savaş bağlantısını yeniden eşleştirmek için ana menüden Ayarlar ve remappingOpen Ayarları. Ekranınızda savuşturma zamanlamasının tutarsız olduğunu düşünüyorsanız kamera sarsıntısını ve hareket bulanıklığını azaltın. Dereceli olarak egzotik düzenleri denemeden önce bir yedek profil kaydedin.

Sırlar ——–İnfazlara Karşı Mükemmel Savuşturma Bir rakip üç vuruşluk bir diziyi taahhüt ettiğinde, son vuruşta mükemmel bir savuşturma, normal bir blok başarısız olsa bile Ara sahneyi öldürmeyi inkar edebilir. İlk iki darbeyi duruş bloklarıyla tuzağa düşürün, ardından dayanıklılığınız izin veriyorsa üçüncüyü savuşturun. Rulo eğik çizgi spacingEnding Doğrudan yatay veya dikey eğik çizgiye sahip bir rulo, şaşırtıcı aralığı kapsar. Yamalar, ilk çıkış sürümlerini hafifletti, ancak otomatik pilotta geri adım atan oyuncuları hâlâ yakalıyor. Onu dolu-marine olarak idareli kullanın, tek tarafsızınız değil. AI baitingOffline AI, sallanana kadar geriye doğru yürüyerek ve ardından toparlanma sırasında karşı hamle yaparak aldatılabilir. İnsan oyuncular bunu hızlı bir şekilde cezalandırır, bu nedenle AI galibiyetlerini yalnızca antrenman olarak değerlendirin. Çevrimiçi olarak geri yürüme döngülerine güvenmek yerine yanıltıcı zamanlamayı öğrenin. Kozmetik economySkins, silah parçaları ve alay hareketleri, temel oyunda gerçek parayla satın alma işlemine gerek kalmadan maç kazançlarıyla açılır. Dereceli stres ödül hızına değmiyorsa sıradan düellolarda kozmetikleri ezin. Dereceli etiquetteQueue, yalnızca orta düzeyde yapay zekaya ölmeden iki nötr vuruş yapabildiğinizde sıralanır. Art arda iki yenilgiden sonra durun ve kötü alışkanlıkları öğreten uzun yenilgi serilerine dalmak yerine Alıştırma Moduna dönün.

Çözümler ———- Kompakt rota – Alıştırma Modu ustalığı1. Ana silahınızı seçin ve ana menüden Alıştırma Modunu açın.

2. Uygulama ayarlarında hitbox ekranını ve giriş geçmişini etkinleştirin.

3. Altı açının tümü giriş cihazınızda tutarlı hissedilene kadar her duruşun yanı sıra yatay ve dikey saldırıları dalin.

4. Duruş başına üç vuruşluk bir dizi ekleyin ve gerçek maliyeti öğrenmek için dayanıklılık tükendiğinde durun.

5. Mükemmel savuşturma zamanlamasını ayakta duran bir kuklaya, ardından yavaş yapay zekaya karşı tekrarlayın.

6. Orta yapay zekaya ancak ölmeden iki temiz nötr vuruş yapabildikten sonra geçin. Kompakt rota – İlk çevrimiçi dereceli set1. Oyun içi eğitimi ve on yapay zeka düellosunu orta zorlukta tamamlayın.

2. Bir silah ve bir karakter seçin ve tüm oturum boyunca bunların üzerinde kalın.

3. Ekipmanınızı değiştirmeden üç set kazanana kadar sıradan çevrimiçi maçları sıraya koyun.

4. Dayanıklılık alışkanlıklarını gözden geçirin: Bitkin halde ölürseniz, bir sonraki maçı yalnızca tek vuruşla dürterek geçirin.

5. Tek bir güvenli sayaçla, sürekli olarak atılan zarları cezalandırabildiğiniz zaman dereceli oyuna girin.

6. Art arda iki yenilgiden sonra durun ve yenilgi serisine girmek yerine on dakika boyunca Alıştırma Moduna dönün. Kompakt rota – Yerel turnuva gecesi1. Varsayılan iki yaşam formatıyla yerel iki oyunculu bir düelloya ev sahipliği yapın.

2. PC'de parlama veya FPS düşüşleri her iki oyuncuyu da rahatsız ediyorsa, yasaklanan bir aşamada anlaşın.

3. Her iki oyuncunun da oyunlar arasındaki duruşlarını değiştirebilmesi için en iyi üç seti çalıştırın.

4. Grup çeşitlilik istiyorsa her sette silahları değiştirin; Hızlı braket ilerleme hızı için hayatları ikide tutun.

5. Kazananı ilan etmek için ısınma setlerinden sonra Turnuva Modu braket seçeneğini kullanın.

6. Kayıpların eşleşme mi yoksa infaz mı olduğunu test etmek için değiştirilen silahlarla yeniden eşleştirin.

Referans ———-Silahlar (hareket seti sabitleyicileri)* Katana – Dengeli hız ve erişim; varsayılan öğrenme silahı. * Nodachi – Yavaş, uzun, iki elle eğik çizgiler; güçlü aralık. * Naginata – Direğe erişim ve dürtmeler; ayak odaklı. * Tanto – Kısa bıçak, hızlı değişim; yüksek riskli ödül. * Bo asası – Uzun künt erişim; bıçaklardan farklı zamanlama. Oyun modları* Alıştırma Modu – Eğitim kuklası, hitbox ve giriş katmanları. * AI Düellosu – Bilgisayar rakiplerine karşı tek başına savaşır. * Yerel PvP – Tek bir bilgisayarda paylaşımlı ekran veya bölünmüş düellolar. * Çevrimiçi Basit Eğlence – Derecelendirilmemiş çöpçatanlık ve lobiler. * Dereceli – Elo tarzı dereceli 1v1 sırası. * Turnuva Modu – Bir şampiyon kalana kadar braket. Varsayılan PC bağlamaları* Taşı – WASD * Yatay saldırı – Sol fare düğmesi * Dikey saldırı – Sağ fare düğmesi * Siper – Sol Ctrl * Soldurma – Sol Alt * Yuvarlanma – Boşluk * Kılıfa sokma veya kılıfından çıkarma – E * Tarafı değiştir – C * Sprint'i değiştir – Sol Shift * Hedefi değiştir – Sekme * Alay Hareketi – Q

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.