Dicey Dungeons için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Canavarların Zayıf ve Güçlü Yönlerinin Listesi
Yazan: Paugs
Düşmanın zayıf ve güçlü yönlerinin bir listesi, böylece bundan yararlanmak için ekipmanı değiştirebilirsiniz. Canavarlar, Alfabetik Sırayla! Aurora – Değiştirici Yok Bebek Kalamar – Değiştirici Yok Kaktüs – Değiştirici Yok Crystalina – Değiştirici Yok Dryad – Zehir Kullanma İtfaiyeci – Buz Bahçıvanı Kullan – Değiştirici Yok Tamirci – Değiştirici Yok Şakacı – Değiştirici Yok Keymaster – Değiştirici Yok Madeline – Değiştirici Yok Sihirbaz – Değiştirici Yok Mimik – Değiştirici Yok Fare Kral – Zehir Kullanma Çürük Elma – Değiştirici Yok Korsan – Değiştirici Yok Gergedan Böceği – Değiştirici Yok RoboBot – Değiştirici Yok Singer – Değiştirici Yok Slime – Zehir Kullanmayın Stereohead – Şok Kardan Adam Kullanın – Ateş Vakumu Kullanın – Değiştirici Yok Warlock – Değiştirici Sihirbazı Yok – Değiştirici Yok Wolf Puppy – Zehir Yeti kullanmayın – Ateş Patronlarını Kullanın Audrey – Zehir kullanmayın
Mucit Rehberi
Yazan: b00mstick
Inventor ile parçalamaya yönelik adım adım kılavuz. MucitMucit ilk başta zor görünebilir, ancak doğru kullanıldığında inanılmaz derecede güçlüdür. Karakterin çalışma şekli, her savaşın sonunda envanterinizdeki üç olası öğeden birini bir alet haline getirmek için seçmenizdir. Öğe daha sonra kalıcı olarak yok edilir ve bir gadget'a dönüşür.
Cihazları tur başına bir kez kullanılabilir. Aynı anda yalnızca bir gadget'ınız olabilir. Mucit'in özel yeteneği Focus, tüm zarları 6'ya dönüştürür. Bu kılavuzun amacı, düşmanlarınızı paramparça etmek için bir dizi ipucu ve püf noktası sağlamaktır.
Her şeyden önce mümkün olan en iyi/en güçlü aygıtı seçmek cazip geliyor. Ancak bu genellikle yapmak istediğiniz şeyin tam tersidir. Her cihazın yalnızca tek bir dövüş için kullanılacağını ve cihazı oluşturmak için kullanılan öğenin sonsuza kadar yok edileceğini unutmayın. Üstelik çoğu dövüş yalnızca birkaç tur sürer. Bu nedenle mucit için en iyi strateji ne olursa olsun saklayacağı 2 güçlü eşyayı seçmektir. Bu öğeleri asla gadget oluşturmak için kullanmayın. Her zaman üçüncü bir seçeneğiniz olacak, böylece güvende olacaklar. Mümkün olduğunda yükseltmeleri kullanarak onları daha da güçlü hale getirin. Seçmeyi en çok sevdiğim iki eşya motorlu testere ve tornavidadır. Bunun nedeni, bu öğelerin her ikisinin de Mucit'in Odaklanma yeteneğiyle inanılmaz derecede iyi çalışmasıdır.
Elektrikli testereniz olduğunda, HER ZAMAN ilk saldırı için onu kullanın (hatta gadget'ınızı kullanmadan önce). Elektrikli testere, düşmanın sağlığı tam olduğunda iki kat hasar verir; bu, 2 6'larla birlikte kullanıldığında, testerenin ilk seferde 24'lük devasa bir hasar vereceği anlamına gelir. Ancak bazen hemen kullanabileceğiniz 2 6'nız olmayabilir. Bu nedenle, motorlu testereyi en kısa sürede yükseltmek önemlidir, çünkü bu, ilk vuruş için seçeneklerinizi artıracaktır.
Tornavidanızı kullanmadan önce daima gadget'ınızı kullanın. 6 ile kullanıldığında, tornavida ikinci bir alet kullanımına izin verecektir; eğer onu ilk kez kullanmadıysanız bu boşa gidecektir.
Kopyalama veya yükseltme seçeneği sunulduğunda genellikle kopyalamak tercih edilir. Daha önce iki seçim öğenizi (yukarıda ayrıntılı olarak açıklandığı gibi) yükselttiyseniz, kopyalanacaklardan birini seçin. Yükseltme aynı zamanda devam edecektir – yani, yükseltilmiş bir motorlu testereyi kopyalamayı seçerseniz, yalnızca normal bir motorlu testere değil, başka bir yükseltilmiş motorlu testere alacaksınız. Bu güzel çünkü herhangi bir nedenle kopyalardan birini bir gadget'a dönüştürmeniz gerektiğinde yedek parçaya sahip olmanızı sağlıyor.
Doğrudan hasar veren bir öğe ile "booster" türü bir öğe arasında seçim yapmak zorunda kalırsanız (zarları kopyalamak, zarlara değer katmak vb.), genellikle hasar veren öğeleri seçmek tercih edilir. Mucitle ilgili bir sorun, tüm hasar veren eşyalarınızı gadget'lara dönüştürerek çiğnemenin kolay olmasıdır, bu da dövüşlerin sonsuza kadar sürmesini sağlar (çünkü yeterli hasar vermekte zorlanacaksınız) ve dolayısıyla kaybetmenize neden olur.
"Scrap" Hurda metal, hurda mızrak vb. öğeler her zaman bir gadget'a dönüşme seçeneklerinden biri olarak sunulacaktır. Ancak çoğu zaman bunları hemen seçmemek yararlı olur. Örneğin, 5 öğeniz olduğunu varsayalım: Bir tornavida, bir elektrikli testere, bir hurda eşya, yüksek değerli bir atık (saklamak isteyeceğiniz ancak gerekirse elektromıknatıs gibi bir gadget'a dönüştüreceğiniz bir şey) ve düşük değerli bir tek kullanımlık (bir gadget'a dönüştürmeyi planladığınız bir şey). Ne olursa olsun tornavidayı ve motorlu testereyi kurtarmayı seçtiniz. Bir savaştan sonra ortaya çıkan seçenekler, düşük değerli tek kullanımlık eşya, hurda eşyası ve elektrikli testeredir. Bu durumda, düşük değerli atılan ürünü seçin ve hurda ürünü kaydedin. Bunun nedeni, bir sonraki savaştan sonra hurda öğenin tekrar ortaya çıkmasının GARANTİLİ olmasıdır (diğer tüm yüksek değerli öğelerinizi saklayarak).
Sırt çantanızdaki öğeler gadget'a dönüştürülemeyecek. Yalnızca donanımlı öğeler gadget'a dönüştürülebilir. Bazen mucit olarak bir sürü önemsiz eşyaya yükleneceksiniz. Bu yararlı olabilir, çünkü gerçekten iyi bir öğeyi daha sonra kullanmak üzere saklayabilir ve tüm çöpleri donanımlı yuvalarınıza yükleyerek hepsini birer birer gadget'lara dönüştürebilirsiniz.
"The Inevitability of Rust," bölümünü oynatırken işler biraz farklı çalışır. Her öğenin 4 kullanımı vardır ve ardından otomatik olarak bir gadget'a dönüşür. Takip etmenize gerek yok; kullanım sayısı, öğenin üst köşesindeki bir kalıpla gösterilir. Bu bölümde kendinizi mahvetmenin en kolay yolu, aynı dövüş sırasında yanlışlıkla tüm eşyalarınızı kullanmak ve elinizde hiçbir şey kalmamaktır. Bu nedenle, bir sürü az kullanılan eşyayla kavgaya girmeyin. Bir öğenin bir veya iki kullanımı kaldıysa, onu bilerek kullanın ve bir sonraki dövüşten önce daha yüksek kullanımlı bir öğeyle değiştirin. Bu, hasar verme yeteneklerinizin tükendiği bir duruma girmenizi önleyecektir.
Kasıtlı olarak gerçekten yararlı bir alet yaratmanın (iyi bir eşya kullanarak) mantıklı olabileceği tek dövüş, boss dövüşünden önceki dövüştür – boss dövüşleri genellikle bir süre sürer ve her turu ücretsiz olarak kullanabileceğiniz gerçekten sağlam bir alete sahip olmak (tornavidayla iki kez) cankurtaran olabilir. Bu nedenle, 5. kattaki son dövüşünüzden sonra muhtemelen boss'u ezmenize gerçekten yardımcı olacak bir şey seçmek isteyeceğinizi unutmayın (Örneğin, kristal kılıç, bir saldırıyı tekrarlayan Hiddet aygıtına dönüşür. Öfke aygıtını kullanırsanız, elektrikli testere ve 2 6'larla saldırırsanız, dövüşteki ilk saldırınız 36 hasar verecek şekilde olacaktır).
Cadılar Bayramı Cadı Bulmaca Kılavuzu
Cadılar Bayramı riskli zindanlarına özel bulmacaların çözümü. Kat 1, Bulmaca 1 Bu bulmacanın amacı sihirli mızrağı alıp etkinleştirmektir. Bunu yapmak için, 2 2 ve 1 6 elde etmek için zarları değiştirin.
başlangıç zarı: 1,2,3,4 Adımlar: 1. 6 ve 1 geçerli zarlarını almak için 4 ve 3'ü anahtara yerleştirin: 1,1,2,6 2. büyü kitabından bir darbe almak için 1'lerden birini kullanın ve diğer 1 geçerli zarı çarpın: 2,2,6
3. 2 2'yi büyü kitabına koyun ve sihirli mızrağı alın, ardından kazanmak için 6 ile etkinleştirin. Kat 2, Bulmaca 2 Bu bulmacanın amacı elinizde 3 kopya tetrofobi varken 4 ile yıkım güllesini aktif hale getirmektir. Başlangıç zarı: 1,2,3,4,5,6
1. mengeneyi tutun ve 6 ile 5'i mevcut zara yerleştirin: 1,1,1,3,4
2. bir yıkım topu ve büyü kitabındaki mevcut zardan 3 kopya tetrofobi alın: 4
3. 4 Kat 3, Bulmaca 3 ile yıkım topunu etkinleştirin Bu dövüşün amacı öfke büyüsünü etkinleştirmek, ardından 6 ve 5 ile kar fırtınasını etkinleştirmektir. Başlangıç zarı: 1,2,3,4,5,6
1. Mengeneyi tutun ve mevcut 4 ve 2 zarlarında kullanın: 1,2,2,2,5,6
2. Bir öfke büyüsü ve bir kar fırtınası mevcut zarı alın: 2,5,6
3. 2 ile öfke büyüsünü etkinleştirin, ardından 5 ve 6 ile kar fırtınasını etkinleştirin. Kat 4, Bulmaca 4 Bunun amacı, mümkün olduğunca çarpma sonrasında 2 arkadan bıçaklamayı etkinleştirmektir. Arkadan bıçaklamaların yalnızca 3'lü başlangıç zarıyla etkinleştirilebileceğini unutmayın: 1,2,3,4,5,6 başlangıç ekipmanı: bumperbladex4
1. mevcut 2 zarla çarpışan bıçak: 1,3,3,4,5,6 ekipman: çarpma bıçağı x3
2. mevcut 5 zarla Bumpblade: 1,3,3,4,6,6 ekipman: Bumpblade x2
3. 2 tane daha darbe bıçağı almak için 6'ları kullanın mevcut zar: 1,3,3,4 ekipman: darbe bıçağı x4
4. Bumpblade'leriniz bitene kadar 1'i bumpblade yapın, mevcut zar: 3,3,4,5
5. Arkadan bıçaklamak için 4 ve 5'i kullanın ve ardından bunları 3'lü Kat 5, Bulmaca 5 ile etkinleştirin Bu yapbozun hedefi: aslanağzı 2 kez 6'lı olarak etkinleştirin, toplam 6 hasar verin, ardından yaz gündönümünü 2 6'lı olarak etkinleştirin, 4 mana ile 36 hasar verin başlangıç zarı: 1,2,3,4,5,6 başlangıç ekipmanı: nergis x2, aslanağzı x1. yükseltilmiş ekipman yuvasına dikkat edin. başlangıç manası: 2 1. 1'i kullanarak bir nergis alın ve onu yükseltilmiş büyü yuvasına yerleştirin. ikinci bir 2 elde etmek için 3 ile etkinleştirin. mevcut zar: 2,2,4,5,6 mevcut ekipman: nergis x2, aslanağzı x1 mevcut mana: 2
2. 3 almak için nergis a 4. Bunu kullanarak bir büyüteç alın ve yükseltilmiş büyü yuvasına yerleştirin. mevcut zar: 2,2,5,6 mevcut ekipman: nergis x1, aslanağzı x1, yükseltilmiş büyüteç mevcut mana: 1
3. 2 6'yı ve 3'ü elde etmek için büyüteci 5 ile etkinleştirin. Az önce aldığınız 3'ü kullanarak büyüteci değiştirin. Mevcut zar: 2,2,6,6,6 Mevcut ekipman: Nergis x1, aslanağzı x1, yükseltilmiş büyüteç Mevcut mana: 1
4. Daha fazla 6 elde etmek için büyüteci 6 ile etkinleştirin. Aslanağzı'nı etkinleştirmek için bunlardan birini kullanın. Mevcut zar: 2,2,6,6,6,6,6 Mevcut ekipman: Nergis x1 Mevcut mana: 2
5. Aslanağzı'nı 6 kullanarak değiştirin ve başka bir 6 ile etkinleştirin. Mevcut zar: 2,2,6,6 mevcut mana: 4
6. Yaz gündönümünü elde etmek için 2 2'leri kullanın ve onu 2 6'larla etkinleştirin. 6. Kat, Bulmaca 6 Hedef: ya 1,2,3,4,5 ve 6 ile hasat tırpanını etkinleştirin ya da toplam 105 zar kazanmak için sonsuz bir döngü kullanın ve ardından hepsini bir tür tuhaf, çılgın mitralyöz silahı gibi ona fırlatın. başlangıç zarı: 1,2,3,4,5,6
1. İkiliyi kullanarak iki kez yere koyun 6. 5 ve 4 ile etkinleştirin. Geçerli zar: 1,2,2,3,4,6,6
2. Mengeneyi yere koyun ve 6 ve 1 ile etkinleştirerek 2 adet 5'lik mevcut zarı alın: 2,3,4,5,5,5,6
3. Bir keski bırakın ve 1 ve 4 elde etmek için 5 ile etkinleştirin. ikinci bir 4 ve 1 geçerli zar almak için başka bir 5 ile tekrar etkinleştirin: 1,1,2,3,4,4,5,5,6
4. 105+ zarınız olana kadar (hepsini ona atmak istiyorsanız) veya en az 7 1'iniz olana kadar 1-3 arasındaki adımları tekrarlayın. Eğer ona zar atmak istiyorsanız daha fazlasını okumayın.
5. Yedek 1'lerinizi hasat tırpanları almak için kullanın ve zarlarınızı kullanarak azalan sırayla etkinleştirin. UYARI: hasat tırpanı yalnızca tüketilecek bir büyü yuvası varsa hasar verir. Her numarayla yalnızca bir kez etkinleştirin.
Cadı Yapısı + Büyüler + Yükseltmeler
Wok tarafından yazıldı
İşte Cadı için kolay bir yapı. Büyü Kitabı [1] Kazan [2] Sihirli Füze (1. Kat sandıkta, aksi takdirde 2. Kat mağazasında bulunabilir) [3] Yanan Işık/Buz Parçası/Elektrik Şoku, bu öncelik sırasına göre (Seviye 2 ödülü) [4] Çoğaltılmış (Seviye 4 ödülü) [5] Blizzard, Inferno, Shockwave, Lightning Bolt; bu öncelik sırasına göre (Dükkan 4. Kat) [6] Seçeceğim başka bir büyü
İpucu: Kan Kazanı dışında Kazanımı değiştirmekten kaçının. Yükseltmeler Lvl 3 – Yükseltilmiş Slot Lvl 5 – Ekstra Zar Lvl 6 – Hazır Slot Hilesi Bir dövüşte kendinizi şanssız hissediyorsanız, “Esc” ve ardından “Başlığa Dön” tuşuna basın. Dövüş başlamadan önce oyununuza devam edebilecek ve bir kez daha deneyebileceksiniz. Sadece ilk zar aynı olacak, dövüşün geri kalanı farklı olacak.
Not: diğer karakterlerle envanterinizdeki öğeleri hareket ettirerek rastgele sayı üretecinin tohumunu değiştirebilirsiniz. Cadı ile yapamazsınız çünkü büyüler, envanterinizdeki öğelerin aksine, büyü kitabınızda hareket ettirilemez.
Dövüşler Nasıl Sıfırlanır
VahidSlayerOfAll tarafından yazıldı
Daha zorlu düşmanlara karşı size biraz avantaj sağlamak için. Dövüşleri Sıfırlama İpucu* Alt + F4 * Kaybetmek üzere misiniz? Oyundan çıkın veya oyunu duraklatıp oyuna geri dönebilirsiniz. * Geri döndüğünüzde, savaşa girmeden önce devam etmenizi sağlayacaktır. * Savaşa geri dönersek, zarlar 1. turda tamamen aynı şeyi atacaktır. * Düşman için durum böyle değildir. * ALT F4, öldükten hemen sonra, kaydınızın üzerine yazmadan önce de kullanılabilir.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
