Dice Gambit Hileleri ve İpuçları

Dice Gambit hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Dice Gambit için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler
  2. Referansı

Dice Gambit için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Core loopLead Neo-Talis'te borç batağındaki bir Noble Inquisitor ailesi, eksantrik soylular, evlilik ve akademi eğitimiyle hokkabazlık yaparken şehirdeki kromatik canavarları temizliyor. Keşif gezileri arasında varisler yetiştirirsiniz, Akademi'de çoklu sınıflar yaparsınız ve keşif parasını kaybolmadan önce revirde iyileşmeye harcarsınız. Her sefer, haritanın sonundaki portal boss savaşına ulaşana kadar bir bağlantı noktası haritasında enerji harcar. Savaş, inisiyatif düzeni, at başına kişisel zar, paylaşılan bir parti havuzu ve her aktif yeteneğin kapısını açan simge tarifleri ile altıgen ızgaralar üzerinde çalışır. Altın ruleTreat Chroma zarları ücretsiz simgeler değil, acil durum joker karakterleridir, çünkü bir yeteneğe harcadığınız her Chroma, kromatik doygunluk ölçeri doldurur ve tüm seferi dolum başına kalıcı yüzde 10 HP ve yüzde 10 hasar güçlendirmesi ile cezalandırır. Doygunluk yükseldiğinde, 4'lü Saldırı bitiricilerinden kaçının ve bunun yerine geniş iki simgeli becerileri ve Hareket öncelikli yeniden konumlandırmaları kullanın. Güvenli bir yeniden konumlandırma turu zaten kazandığında, en fazla 2 kullanılmamış yeniden ruloyu biriktirin. Ekonomik dayanıklılık altını ve asil spendExpedition altını, başka bir koşuya başlamadan önce Akademi dersleri, revir şifası ve ilişki hediyeleri için mülkte harcanmalıdır, çünkü harcanmamış nakit bağlantı noktası haritasına taşınmaz. Dayanıklılık her dövüşten sonra düşer; yorgun şövalyeleri sıraya dizmek veya süreli asil görevlerden önce revir ücretlerini ödemek. Emeklilik, seviye 20'nin üzerinde olan bir gaziyi ancak o parayı hemen eğitmenlere veya şifaya yeniden yatırırsanız toplu ödemeye dönüştürür. Asil ilişki katmanları uzun vadeli bütçe çizgisidir çünkü nüfus sınırlarının kilidini açarlar ve sınıf eğitmenleri tükenmiş bir listede panik harcamaktan daha ucuzdur. Oyuncu aşaması ve düşman aşaması disciplineYour aşaması her dostane girişim yuvasıdır: kişisel ve paylaşılan zar atın, yeteneklere simgeler atayın, yeniden atın veya banka atın, ardından hareketi ve saldırıları çözümleyin. Düşman aşaması, zaman çizelgesindeki her düşman aralığının yanı sıra, aynı seferde Chroma'yı daha önce aşırı harcadıysanız doygunluğun çığ gibi büyümesidir; Düşman aşaması basıncı yükseldiğinde, telgraflı kırmızı hücreleri bırakarak veya bir sonraki aktörü ateş etmeden önce öldürerek karşılık verin. Telgraflı seçkinler Berzerker'inizin sırası gelmeden harekete geçerken, bir hırıltıyı öldürmek için Chroma'yı harcamadan önce inisiyatif çubuğundaki planlamayı duraklatın. HUD zar tepsisini kontrol eder ve initiativeCombat, atılan simgeleri, yeniden atma düğmelerini ve aktif karakter için yasal tariflere göre filtrelenmiş yetenek çubuğunu gösteren bir zar tepsisiyle açılır. Hareket ve saldırı menzillerini ve ayrıca bir sonraki saldırıyı yapacakları müttefiki ortaya çıkarmak için düşmanların üzerine gelin. Girişimin zaman çizelgesi üstte gelecek aktörleri listeliyor; Zar atmadan önce istatistikleri incelemek için bir portreye tıklayın. Dövüşler arasında site merkezi sizi keşif masasına, Akademiye, evlilik odalarına, kuluçka makinesine, revire ve asil ilişkiler panellerine yönlendirir. Zar simgeleri kişisel havuz ve paylaşılan parti poolEach altı taraflı zar, Saldırı, Savunma, 2 Hareket yüzü, İmza veya Renk gösterir. Her karakter her turda kişisel bir havuz açarken parti de herhangi bir şövalyenin harcayabileceği ortak bir havuzu paylaşır. d. Her kalıp simgesi, atama başına bir kez tüketilir; simgeleri yeteneklerle eşleştirmek taktik katmanının tamamını oluşturur. Hala bir bitiriciye ihtiyaç duyan şövalyenin ortak zarları en son harcamasına izin verin, böylece ön sıralarda yer alan oyuncular havuzu aç bırakmaz. İmza yüzleri, o karakterin sınıfa özgü güçlerinin kilidini açar; Chroma, doygunluk maliyeti karşılığında gerekli herhangi bir simgenin yerine geçer. Chroma doygunluğu düşmanı scalingThe doygunluk ölçer, Chroma'nın keşif gezisi boyunca harcadığı izleri. Her dolduğunda, tüm düşmanlar, seferden ayrılana kadar devam eden yüzde 10'luk bir HP bonusu ve hasar kazanır. Çalışmanın ortasında sıfırlama yoktur, bu nedenle 3 dolum, portal patronu da dahil olmak üzere kalan her düğüm için yaklaşık yüzde 30 daha sert kromatik anlamına gelir. Joker karakter olmadan hiçbir yasal yeteneğin bulunmadığı dönüşler için Chroma'yı kaydedin. Tur başına yeniden atışlar ve bankingYou, standart oyunda her turda tek tek zarları 3 defaya kadar yeniden atabilir. Kullanılmayan yeniden atışlar 2 kümeye kadar ileriye taşınır ve aynı turda daha sonraki bir atın kritik bir simge yayılımını avlarken iki kez yeniden yuvarlanmasına olanak tanır. Zaman çizelgesi zaten güvenli bir düşman aşamasını garanti ederken bankalarınızı kozmetik hasara değil, inisiyatif açısından kritik öldürmelere harcayın. Zar Gücü ekstra zar ve İlham overflowDice Gücü, her karakterin tur başına kaç zar atacağını belirler. Her 10 Zar Gücü bir ekstra zar ekler; Bir sonraki eşiğin altındaki kalan puanlar, bazı yeteneklerin ve pasiflerin tükettiği ikincil bir kaynak olan İlhama dönüşür. Lethal Strike gibi 4 simgeli bitiricilere güvenerek 20 veya 30 Zar Gücüne doğru ön safları oluşturun. Aktif yetenek simgesi recipesActive yetenekleri, vurgulanmadan önce yetenek çubuğunda belirli simge setlerinin olmasını gerektirir. Lethal Strike'ın tek kareli seri sonlandırıcı için 4 Saldırı simgesine ihtiyacı var. Inspire'ın yakındaki müttefiklere Takviye Gücü ile ölçeklenen Zırh ve İlham kazandırmak için Hareket artı İmzaya ihtiyacı vardır. Patlayıcı Kalkan ve benzeri destek becerileri, düşman telgrafları çözülmeden önce müttefikleri korumak için Savunma veya İmzayı Hareket ile birleştirir. Kötü atışların tempo üretmeye devam etmesi için at başına en az bir düşük maliyetli 2 simgeli beceri seçin. İmza sınıfı abilitiesEach sınıfı, zar üzerinde bir İmza yüzü artı bu arketiple bağlantılı bir İmza yeteneği kazandırır. Berzerker, Sniper, Translocationalist ve Vanguard hatları farklı durum ve aralık profillerini temsil eder; İmza ruloları bu kitleri doğrudan besler. Çoklu Sınıflandırma, yalnızca o sınıf eğitildiğinde yeni İmza seçenekleri ekler; bu nedenle Akademi düzenini, kimin İmza ağırlıklı bitiricilere karşı pasif istatistik dolgusuna ihtiyacı olduğuna göre planlayın. Üç aktif yuva ve pasif picksCharacters, Akademi eğitimi ve asil ilişki katmanları aracılığıyla kilidi açılan 200'den fazla sınıf gücünden 3 adede kadar öğrenilmiş aktif artı pasifleri donatır. Seviye seçimleri genellikle ya bir istatistik artışı ya da mevcut sınıflarla yeni bir pasif sinerji sunar. Pasifler zaten Hareket veya Savunmayı ödüllendiriyorsa gereksiz üç simgeli saldırıları kesin, çünkü pasifler düşük tempolu atışlarda bile ateşlenir. Akademi çoklu sınıf seviyesi capThe Akademi, sınıf başına 11 seviyeli bir üst sınır uygular (Inquisition 101 ve Cheat için 5), bu nedenle her şövalyenin seviye atlamayı sürdürmek için çoklu sınıfa girmesi gerekir. Tek bir karakterde bir sınıf satırını maksimuma çıkaramazsınız; Üst sınır daha fazla XP'yi engellediğinde yeni sınıfları dönüşümlü olarak kullanın. Sınıf seçimlerini asil kilidi açılmış antrenörlerle ve parti çapında simge kapsamıyla senkronize edin, böylece birileri her zaman ucuz Savunma veya Hareket becerilerine sahip olsun. Evlilik mirasçıları ve kuluçka makinesi inheritanceMarry, tamamlayıcı sınıflar ve istatistiklerle ortak olur, ardından çocukluk boyunca beklemek yerine yaklaşık 1 hafta içinde savaşa hazır mirasçılar üretmek için kuluçka makinesini kullanır. Çocuklar her iki ebeveynden de karma görseller ve mekanik özellikler alırlar ancak 1. seviyeden girerler ve ölüm riski kalıcıdır. Akademi eğitimi onları gazilere ulaştırıncaya kadar yeni mirasçıları daha kolay keşif düğümlerinde koruyun. Asil ilişkiler tesisleri ve nüfus capCompleting keşif masasındaki asil görevler, Akademi sınıflarının, mülk tesislerinin ve aile nüfus sınırlarının kilidini açan ilişki katmanlarını yükseltir. Victorin Medos ilk bağlantıda Vanguard'ın kilidini açar; Vettius Nova, Kuluçka Makinesini Yabancı seviyesinde açar; Aurelia Adicia, Savaşçı ve Komutan kilometre taşlarına aile kapasitesini ekliyor. Düşük değerli zamanlayıcılarda kozmetik hikaye ritimlerini kovalamadan önce, kilitleri mevcut kadro açığınızı kapatan soylulara öncelik verin. Borç listesi rotasyon dayanıklılığı benchKnights kavgalardan sonra dayanıklılığını kaybeder; Düşük dayanıklılık, emlak haftasında evlerinde dinlenene kadar savaş istatistiklerini azaltır. Yeni kardeşler keşif yuvalarını alırken, mirasçıları yedekleyin; bkz. Revir harcamaları için Ekonomi ödünleşimi. 3 veya daha fazla savaş noktasının birbirine zincirlendiği, süreli asil bir görevi kabul etmeden önce bütçenizi güçlendirin. rangesHovering'i hedef alan düşman telgrafı, altıgen ızgarada bir sonraki hedefini, hareket menzilini ve saldırı menzilini ana hatlarıyla belirtir. Hareket simgeleriyle dışarı çıkmak veya oyuncuyu yuvası gelmeden öldürmek için bu telgrafı kullanın. Menzilli kromatikler, işaretli kırmızı hücrelerde otururken tüm zarları hücuma harcayan şövalyeleri cezalandırır; bunun yerine önce Hareket simgeleriyle dışarı çıkın. Altıgen hareket konumlandırması ve flankingMovement simgeleri, şövalyelerin Saldırı simgelerini harcamadan önce altıgenler üzerinde yeniden konumlanmasına olanak tanır. Yükseklik, dar noktalar ve yetenek kökenli kareler, bitişik tek bir kareden daha geniş desenleri vuran Blast tarzı bitiriciler gibi koni ve çizgi saldırıları için önemlidir. Doygunluk düşmanları zaten güçlendirmişse, önce konumlarını değiştirin; Hasarın ne zaman atlanacağını öğrenmek için Altın kurala bakın. Saldırı Gücü ve Takviye Gücü scalingAttack Güç, Saldırı simgesi yeteneklerine verilen hasarı katlar; Takviye Gücü, müttefiklere veya düşmanlara uygulanan destek ve durum etkileri üzerindeki yükleri kat kat artırır. Tutuşturma, zehirleme ve işaret ağırlıklı çok sınıflı yapılar, Takviye Gücü istiflenmesini isterken, yakın dövüş bitiricileri, Ölümcül Saldırı veya Kılıç Barajı hatlarında Saldırı Gücüne öncelik verir. Kromaya karşı güvenli repositionYour üzerinde çalışılan örnek: Keskin nişancı, telgraflı seçkinlere karşı 2 Hareket, 1 Savunma, 1 Saldırı ve 1 Renk atıyor; doygunluk ise yeni bir düşman güçlendirmesinden 1 dolum uzakta. Bitiriciye Chroma artı Saldırı harcamak artık öldürür, ancak kalan her düğümde başka bir yığılmış düşman ölçeklendirme adımını tetikler. Kırmızı vurguyu ve Savunmayı Insp'te bırakmak için her iki Hareket simgesini de harcamak öfke veya kalkan bunun yerine doygunluğu sıfıra indirir, elitlerin koklamasına izin verir ve Berzerker'inizin bir sonraki turdaki inisiyatif yuvası için yeniden atışları korur. Patron hızlı bir şekilde, Chromatic Knight gibi kromatik threatsPortal patronlarının, zaten ödediğiniz doygunluk bonuslarını istiflerken düğümleri ihlal ettiğini not eder. Yaygın keşif tehditleri farklı karşı koymalara ihtiyaç duyar* Leke – Kırılgan yakın dövüş; düşük sağlıkta patlama veya canlandırma iyileşmesinden önce öldür * Vernik – Menzil 6 mermi; Hareket ile kapatın veya telgrafı çekmeden önce öldürün * Karıştırma – Çekme artı AOE Slam; Şövalyelerin yayılmasını sağlayın ve kümeleri solumadan önce öldürün Karışık simge kapsamı ve inisiyatif kontrolü getirin; Eklenenlerde panik Chroma'dan kaçının. Keşif haritası enerji düğümleri ve portalı bossSelecting bir keşif gezisi, patron portalı düğümüne kadar her adımın 1 enerjiye mal olduğu bir düğüm grafiğini ortaya çıkarır. Haritada savaş, hazine, enerji takviyesi, etkinlik ve asil yardım düğümleri bir arada; Enerji düğümleri, patrondan önce bir dövüşe daha ihtiyacınız olduğunda yönlendirmeyi uzatır. Yaralı şövalyelerin dinlenme etkinliklerine çarpmasını veya süreli görevlerin süresi dolmadan mülke dönmenizi sağlayacak şekilde yol almayı planlayın. Harekât değiştiricilerinin zorluğu permadeathCustom Harekât değiştiricileri XP kazanımını, düşman gücünü, ekstra zarları, 3'e kadar yeniden atış sayısını ve genel zorluk derecesini besleyen diğer düğmeleri ayarlar. Permadeath, kasıtlı olarak bir antrenman koşusu ayarlamadığınız sürece mirasçılar için geçerli kalır. Daha kolay değiştirici yığınları, çekirdek bir aile ekibini korumayı kolaylaştırır; Daha sert yığınlar, kuluçka makinesi rotasyonunu ve Altın kurala göre sıkı bütçelemeyi zorlar. Emeklilik nakit kaybı, expeditionRetiring yüksek seviyeli bir şövalyenin seviyesini toplu ödemeye dönüştürmesinden önce gerçekleşir, ancak yalnızca bu parayı mülkten ayrılmadan önce harcarsanız veya tahsis ederseniz. Revir veya Akademi limitleri için patlamaya ihtiyaç duyduğunuzda, portal baskısından hemen önce tek İmza uzmanınız değil, gözden çıkarılabilir gazileri emekliye ayırın. requirementsParty geniş kapsamlı sinerji simgesi oluşturun, herkes 4 Saldırı lüks son işlemciyi donatmadan önce dört simge ailesini kapsayan ucuz 2 simgeli becerileri kapsayın; Chroma bütçeleme için altın kurala bakın. Paylaşılan zarlar, yalnızca pahalı tariflere sahip bir şövalyenin havuzdan simgeler çalabileceği ve müttefiklerini aç bırakabileceği anlamına gelir. Tamamlayıcı olarak çoklu sınıf, her karakterdeki Lethal Strike çizgilerini kopyalamak değil. Girişim zaman çizelgesi önceliği killsWhen Berzerker'inizin yuvasından önce iki düşman harekete geçer, diğer hedefin HP'si daha düşük olsa bile önce yüksek hasarlı telgrafı öldürür veya devre dışı bırakır. Sersemletme, itme veya menzilden çıkma, hasarla aynı zar ekonomisini kullanır; Chroma'yı ikincil bir hedefe harcamadan önce Altın kurala bakın. Kalıcı ölüm ve yaralı şövalye yedeği rosterDeath, sefere çıkan mirasçılar ve şövalyeler için kalıcıdır. Yaralı şövalyeler kuluçka hattı yerine yaralı durumuna geri döner. Akademi aracılığıyla en az 2 seviyeli kardeşten oluşan bir B takımı tutun, böylece tek bir kötü düğüm, asil kilidi açılmış tek sınıf kombonuzu silmez. Asil görev zamanlayıcıları ve grup favorsThe emlak tablosu, görünür ilişki ödülleri ve ara sıra zaman sınırlamaları ile asil keşif gezilerini listeler. Grubun kilidi bir sonraki Akademi boşluğunuzla eşleşen görevleri seçin sona ermeden önce ve kadro genelinde dayanıklılık zaten düşük olduğunda iki zorlu savaş rotasını üst üste koymaktan kaçının. Sınıf kadrosu sinerjisi samplesPlan menzil, statü ve ön saflardaki simge yiyicileri bir araya getiren partiler. * Berzerker artı Vanguard – telgraflı vuruşlar için yakın dövüş temposu ve zırh süngerleri * Sniper artı Translocationalist – Chroma olmadan yeniden konumlandırma ve tek hedef bitiriciler * Kavurucu artı Alchemist – Ham 4'lü Saldırı artışları yerine Güçlendirme Güç durum yığınları * Shutterbug desteği – ortak havuz için kurulumları işaretleyin ve gösterin Saldırı dökümleri Özel savaş düğümleri asil aidSome düğümleri, hedefleri değiştiren veya veren asil temalı savaş yardımları üretir dövüş ortası asistleri. Ödüllendirilen soylu, ihtiyaç duyacağınız bir sınıfın kilidini açtığında, bunlara ilişki yatırımı olarak davranın; Kadro genelinde dayanıklılık düşük olduğunda atlayın. Enerji hazinesi etkinlik düğümü routingTreasure düğümleri, teçhizat veya kaynaklar karşılığında savaş temposunu değiştirir; olay düğümleri risk-ödül seçeneklerini enjekte eder. Yol matematiğiniz size bir adım eksik kaldığında portaldan önce bir enerji yeniden doldurma düğümünden geçin. Doygunluk yüksek olduğunda isteğe bağlı savaşı atlayın; Gayrimenkul kurtarma zamanlaması için Altın kural ve Ekonomi değiş tokuşuna bakın. Zafer portalı yakın seferi winStandard seferleri, portal patron düğümünü temizlediğinizde sona erer. NPC'leri tahliye etmek veya korumak gibi alternatif düğüm hedefleri özel görevlerde görünür; Enerjinizi harcamadan önce masanın üzerindeki görev kartını okuyun. Yaşayan mirasçılar ve kullanılmayan dayanıklılık rezervleriyle kazanmak, bir sonraki asil ilişki hamlesini finanse eder.

Sırları ——– Turun sonunda yeniden yuvarlanma bankası spikeSaving Bir turdaki son dost girişim yuvası için her iki bankanın yeniden yuvarlanması çoğu zaman ilk atın zayıf açılış atışını yeniden yapmaktan daha iyidir, çünkü düşmanlar hareket ettikten sonra zaman çizelgesinin hala hangi simgelere ihtiyaç duyduğunu tam olarak bilirsiniz. Doygunluk kartopu kapağı kroma spendOnce doygunluk uzun bir seferde iki doluma ulaştı; yetenek bir ölümü engellemediği sürece Chroma'yı yasak olarak değerlendirin; üçüncü dolgunun yüzde 10'luk düşman güçlendirmesi, yalnızca zaten temizlediğiniz çöp düğümleri için değil, portal boss matematiği için de geçerlidir. Emeklilik harcamalarının tümü expeditionRetirement öncesi, altını Akademi'ye veya revire atamadan bir keşif gezisi başlatırsanız ödemeler kaybolur; Her paranızı sınırlı bir varis için hemen harcayabileceğiniz emlak haftalarında emekli olun. Kuluçka makinesi hassas birinci seviye heirsIncubator çocuklar çocukluğu atlar ancak kalıcı ölüm aktif olarak 1. seviyeye girerler; İlk seferlerini portal zamanlayıcıları yerine ucuz Savunma yeteneklerine sahip bir emektarın yanında gerçekleştirin.

Çözümler ———- Kompakt rota – keşif gezisi kroma disiplininin açılışı1. Harita: Ödülü, kadronuzda bulunmayan bir sınıfın kilidini açacak asil bir görev seçin.

2. Aşama: Her şövalyeyi mülkten ayrılmadan önce iki simgeli bir beceri ve bir bitiriciyle donatın.

3. Hazırlık: Rahat dayanıklılığın altında olan herkese revir ödemesi yapın; tüm keşif altınını harca.

4. Rota: Hazine veya olay düğümlerini yalnızca enerji matematiği hala portala ulaştığında alın.

5. Alıntı: Yasal bir imkan olmadığı sürece ilk iki dövüşte sıfır Chroma harcayın. Kompakt rota – akademi çoklu sınıf seviye sınırı yolu1. Harita: Hangi şövalyenin birinci sınıf seviye sınırına ulaştığını belirleyin.

2. Aşama: Onları hedef soylunuzun kilidi açılan tamamlayıcı bir Akademi sınıfına kaydedin.

3. Hazırlık: Pahalı aktiflerden önce yeni sınıf simgelerini ödüllendiren pasifleri seçin.

4. Rota: Kolay emlak haftalarında şövalyeler yedek kulübesinde yer alırken diğerleri XP kazanır.

5. Alıntı: Ucuz Hareket veya Savunma kapsamını ekledikten sonra çok sınıflı şövalyeyi sahaya çıkarın. Kompakt rota – asil ilişki olanağının kilidini açın1. Harita: Bir sonraki nüfus sınırı veya tesis katmanı için ilişkiler panelini okuyun.

2. Aşama: İsteğe bağlı hikaye görevlerinden önce asillerin zamanlanmış keşif gezisini kabul edin.

3. Hazırlık: Dayanıklılığı düşük mirasçıları eve döndürün; Özel yardım düğümlerine geniş simge kapsamı getirin.

4. Rota: Doygunluk zaten yüksek olduğunda ekstra savaş yerine ilişki XP düğümlerini tercih edin.

5. Alıntı: Bir sonraki portal saldırısından önce Akademi'de kilidi açılmış tesis bonuslarını harcayın. Kompakt rota – düşük dayanıklılığa sahip kadro rotasyonu1. Harita: Son seferden sonra rahat dayanıklılığın altındaki şövalyeleri listeleyin.

2. Aşama: Her biri en az bir ucuz Savunma becerisine sahip, dinlenmiş B takımı kardeşlerini terfi ettirin.

3. Hazırlık: Yaralı gazileri yay ortasında emekliye ayırmak yerine revir satın alın.

4. Rota: Dayanıklılık bölündüğünde aynı seferdeki arka arkaya savaş noktalarından kaçının.

5. Alıntı: Asil bir zamanlayıcı görevini kabul etmeden önce herkesi bir mülk haftası dinlendirin.

Kilidi Açılabilir Öğeler ———— Açılabilir öğelere genel bakış* Akademi sınıfları – Asil ilişkiler ve çoklu sınıf seviye sınırları aracılığıyla kilidi açılır (yukarıdaki Akademi ve Sınıf kadrosu bloklarına bakın) * Senaryo değiştiriciler – Tekrarlanan oyunlar için zorluk düğmelerini karıştırın * Asil tesisler – İlişki katmanları mülk yükseltmelerinin ve nüfus sınırlarının kilidini açar

Referansı

* Modlar – Tek oyunculu taktiksel RPG; Kalıcı ölüm mirasçıları ve özelleştirilebilir zorluk değiştiricileri içeren Neo-Talis kampanyası * Savaş kadrosu – Grup rolleri, simge kapsamı ve kromatik tehdit yönetimi için Sınıf kadrosu sinerji örneklerine ve Boss kısa notlarına bakın

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.