Devil May Cry HD Collection için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
| Kod / koşul | Etki / açıklama |
|---|---|
DMC3 Special Edition |
geçici olarak tümünün kilidini açar codeAt DMC3 Özel Sürüm başlık ekranının kilidini açar, bir oyun kumandası kullanın ve dört omuz kontrolünün (LB, LT, RB ve RT) tümünü basılı tutun. Bunları tutarken D-pad'i Yukarı+Sol tuşlarına basın ve sol analog çubuğu Aşağı+Sağa eğin. Konuşulan "Devil May Cry" işaretini dinleyin. Menü daha sonra o oturuma ait bonus modları, karakter kostümlerini ve galeri girişlerini gösterir. |
Değişmeyen HD Collection PC varsayılan klavye haritası için, DMC3 başlık ekranında N + Space + Q + E + Yukarı Ok + Sol Ok + S + D'yi birlikte basılı tutun. Bunlar LB, RB, LT, RT, D-pad yukarı/sol ve sol çubuk aşağı/sağ eşdeğerleridir. Yeniden bağlamalar klavye sırasını geçersiz kılabilir; Bir denetleyici daha güvenilir çalışır.
Uyarı: bu kısayol, oyun yeniden başlatılana kadar KAYDETME VE YÜKLEME DEVRE DIŞI BIRAKIR. Bu, kalıcı olarak kilit açma kazanmak için değil, içeriği denemek içindir. Kaydedilmiş bir kampanyaya devam etmeden önce DMC3'ü kod olmadan kapatıp yeniden başlatın. 2006 bağımsız PC sürümü, farklı numaralandırılmış kumanda kolu düğmesi etiketleri kullanır; bu etiketler güvenilir HD Koleksiyonu klavye talimatları değildir. DMC2 – eski Diesel kostümleri ve Trish denetleyicisi shortcutsIn Windows HD Koleksiyonu, aşağıdaki DMC2 başlık ekranı kısayolları Xbox/XInput denetleyicileriyle yeniden üretildi. Dante'nin kampanyasını başlatın, Görev 1'i bitirin, Görev 2'ye ilerleyin, KAYDET ve DMC2 başlık ekranına dönün. Press Start isteminde şu sırayı girin: L3, R3, L1, R1, L2, R2, L3, R3. L3 ve R3, çubukları hareket ettirmek değil, tıklamak anlamına gelir. Bir ses girişi onaylar.
Kaydedileni yükleyin ve Mission Select'i açın. Diesel Dante kostümü karakter/kostüm ekranında seçilebilir hale gelir. Eski hile listeleri bunu iddia etse bile, ilk kısayol Zor modun kilidini güvenilir bir şekilde açmıyor. Görev 1 kaydını yükledikten ve başlık ekranına geri döndükten sonra, Trish'in kilidini açmak için ikinci bir ses gelene kadar L3 + R3 + L1 + R2'yi TUTUN; Yükleme/karakter ekranında Trish'i seçin ve durumunu kaydedin.
Lucia ayrı bir kampanya kullanıyor ve kaydediyor. Bildirilen erken dönem Hard/Must Die kilit açma sekansı için Dante's Mission 1'i Trish olarak yükleyin, kaydedin ve çıkın; Lucia'ya geçin, Görev 1'i bitirin ve Görev 2'ye kaydedin. Dizel kostümünü ve bazı kayıtlarda Sert/Kanlı Saray'ı ortaya çıkarmak için Lucia'nın başlık ekranındaki ilk kodu tekrarlayın. Zor görünürse, Lucia Mission 1'i Hard'da başlatın, başlıktan çıkın, Lucia Must Die'ın ikinci kodunu TUTUN, ardından o zorluk seviyesinde Mission 1'i başlatın ve kaydedin. Dante'ye dönün ve Dante Must Die/Bloody Palace için Görev Seçimini inceleyin. Bu ek kilit açma işlemleri oyuncu raporlarından gelir ve kaydetme ve karakter rotasına bağlıdır. İlk kod tek başına Hard'ın kilidini açmanın güvenilir bir yolu değildir. Bu XInput kısayolları için güvenilir, varsayılan yalnızca klavye girişi belgelenmemiştir. Normal ilerlemedeki kilit açmalar, Kilitlenebilir Öğeler altında listelenir. DMC2 – sonsuz Şeytan Tetikleyicisi, en zorlu difficultyAfter temizlemesinden sonra Dante Must Die as Dante veya Lucia Must Die Lucia olarak, DMC2 dilini bir Avrupa diline veya Geleneksel Çince'ye değiştirin, ardından Görev Seçimi'ne gidin. Bir görev seçerken, XInput denetleyicide LT + RT'yi veya DualShock 4'te L2 + R2'yi bir arada tutun. Capcom, gerekli zorluk giderildikten sonra Windows HD Koleksiyonu için bu iki tetiklemeli girişi açıkça belgeliyor; eski dört omuzlu konsol listeleri güvenilir PC talimatı değildir.
Varsayılan PC klavye eşlemesi ile görevi seçerken Q + E tuşlarını basılı tutun (Q=LT, E=RT); ayarlanmış bağlamalar karşılık gelen eşlenmiş tetikleyicileri gerektirir. İşin püf noktası, PAL bölgesinde yürütülebilir bir dosya yükleyerek değil, desteklenen dili seçerek çalışır. DT göstergesi hala normal şekilde boşalıyorsa Must Die tamamlamasını ve dili kontrol edin ve ardından yeniden seçin. Sınırsız DT, Dante'yi iyileştirmez ve onun düşük sağlıklı Majin dönüşümünü engeller; kalıcı bir menü geçişi değildir.
İpuçları ve İpuçları ————— Doğru oyunu seçin ve kaydedin contextThe koleksiyonu üç ayrı oyun içerir: Devil May Cry (DMC1), Devil May Cry 2 (DMC2) ve Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition (DMC3 SE). DMC2'nin ayrı Dante ve Lucia hikayeleri var; DMC3 SE oynanabilir Vergil ve Bloody Palace'ı ekler. Hareketler, silahlar, Gizli Görev sayıları, para birimleri ve kaydetmeler oyunlar arasında değiştirilemez.
Windows HD Koleksiyonu, eski bağımsız 2006 DMC3SE yürütülebilir dosyası değil, 2018 bilgisayar bağlantı noktasıdır. Bu koleksiyonda gösterilen seçenekleri ve düğme istemlerini kullanın. Bir denetleyici önerilir ve çoğu savaş komutu mevcut kilitlenme yönüne bağlıdır. Normal bir fare hedeflemesi yoktur. Herhangi bir harici klavye düzenine veya kumanda ekran görüntüsüne güvenmeden önce oyunun Kontrol ayarlarını kontrol edin. Her üç oyunda da pratik bir savaş yaklaşımı* Yönlü saldırılara kalkışmadan önce kilitlenin. "Forward" ve "back", kilitlenmiş düşmana göre anlamına gelir; mutlaka ekran yukarı veya ekran aşağı anlamına gelmez. Stinger kaçmaya dönüşürse ekrana bağlı bir yöne basıyor olabilirsiniz. * Hasar başladıktan sonra değil, düşman saldırmadan önce hareket etmeye devam edin. Zıplamak çoğu zaman ayakta durmak ve vuruşları takas etmekten daha güvenli bir kaçınma penceresi sağlar. Kısa yakın dövüş patlamaları için kaçırılan bir saldırının ardından düşmanın iyileşmesini kullanın. * Hayatta kalma ve güvenilir bir hareket hareketini erkenden satın alın; Her Kırmızı Küreyi tek bir saldırıya koymayın. Blue Orb Fragmentli oyunlarda dört tanesi birleşerek tek bir Blue Orb oluşturur. * Mesafeyi kontrol etmek ve hedefleri meşgul etmek için silah kullanın; Düşmanlar iyileşirken ağır hasar vermek için kılıç veya eldiven kullanın. Stil ve rütbe sistemleri çeşitliliği, hücumu sürdürmeyi ve daha az darbe almayı ödüllendirir. * Kayıp bir koleksiyon parçası için tam karakteri, görevi, odayı ve oyunu kontrol edin. Bazı alımlar Kırmızı Küreler olarak yeniden ortaya çıkar veya iki kez kazanılamaz; tekrarlanan bir görev ikinci bir kalıcı Mavi Küre Parçası kazandırmaz. * Temizlenmiş bir Gizli Görev, tamamlanmış bir hikaye göreviyle aynı değildir. Yakındaki olağandışı kapıyı, heykeli, duvarı veya sunağı kontrol etmeden geri dönüşü olmayan bir noktadan aceleyle geçmekten kaçının. Önemli progressDMC1'i kaybetmeden kaydedip yeniden denemek, görevleri tekrar ziyaret etme konusunda DMC2 veya DMC3'e göre daha az özgürlük sağlar; Zorluğu gönüllü olarak Kolay Otomatik'e düşürmeden önce normal bir kampanya kaydını koruyun. DMC2 ve DMC3, ilerlemenin izin verdiği ölçüde görev tekrarı sunar, ancak görev tekrarları gerçek kayıtlı profilin yerini almaz. Hileleri, eğitmenleri, içe aktarılan kaydetme dosyalarını veya modları denemeden önce kayıtlarınızı yedekleyin.
DMC3 SE için, ALTIN ve SARI yeni oyun seçimi, Dante öldüğünde olanları değiştiriyor. GOLD, bir canlanma öğesi harcamadan kontrol noktasının yeniden denenmesine izin verir; Altın Küre kullanmak anında canlanır. SARI, daha sert bir devam ekonomisi uygular ve kontrol noktası devamı için Sarı Küreler gerektirir. Orijinal devam sistemini özellikle istemediğiniz sürece ALTIN'ı seçin. Bu seçim oyunun zorluğundan ayrıdır. Sürüme özel featuresIn'i 2018 PC HD Koleksiyonu ile karıştırmayın; DMC3 SE, Dante'nin bir savaş Tarzı seçmesine ve normalde görev başına iki yakın dövüş silahı ve iki ateşli silah taşımasına olanak tanır. Nintendo Switch Freestyle özelliği ve dört silah ile dövüş Stilleri arasında DMC5 tarzı geçiş, yerel Windows HD Koleksiyonu kontrolleri DEĞİLDİR. Topluluk modları bunları ekleyebilir ancak yüklü yürütülebilir sürümünüzü desteklemeleri gerekir. Turbo Modu, Vergil ve Bloody Palace Özel Sürüm'e aittir ve DMC1 veya DMC2 ile karıştırılmamalıdır.
Devil May Cry ————– DMC1 – savaş ekipmanı ve prioritiesAlastor hızlı kılıç kombinasyonları, Stinger, Air Hike ve havadan Devil Trigger hareketi sağlar. Ifrit'in farklı bir amacı vardır: Yavaş, yüklü eldiven saldırıları, düşmanın uzun iyileşme süreleri sırasında ağır hasar verir ve özellikle Kabus'a karşı faydalıdır. Abanoz ve Fildişi sabit aralıklı basınç sağlar; Pompalı Tüfek yakın mesafeden ve uçuş/tırpan tehditlerine karşı iyidir. El Bombası yakın ve orta mesafeden sert vurur ancak patlamalar arasında ritim gerekir; pratik yapmadan sınırsız güvenli geri tepme iptali beklemeyin.
Air Hike'ı ve güvenilir bir şekilde kullanabileceğiniz saldırıları satın alın. DT bir güvenlik anahtarı değil, bir kaynaktır: onu açıkta kalan bir zayıf noktaya, hareketliliğe veya tehlikeli bir düşman dalgasına karşı saklayın. Sparda kılıcının belirli bir hikaye rolü vardır ve her Alastor/Ifrit yardımcı hareketinin kalıcı bir alternatifi değildir. Kutsal Su sıradan bir savaşı bitirebilir ancak silahları yasaklayan veya belirli bir düşman etkileşimi gerektiren bir Gizli Görevin yerini alamaz. DMC1 – düşmana özel saldırılar* Hayalet: Açılan alevden kaçın, belirli bir açıdan yaklaşın ve iyileşme sırasında açıkta kalan yüze veya üst gövdeye vurun. Zırhlara yapılan tekrarlanan önden saldırılar zayıftır. Koridordaki kovalamacada gerçek çıkışa doğru ilerlemeye devam edin. * Gölge: Karanlık gövdesi parlak ve savunmasız bir çekirdeği ortaya çıkarana kadar ateş edin; daha sonra yakın dövüşle o çekirdeğe zarar verin. Kırmızı kendi kendini yok etme durumuna girdiğinde geri çekilin. Birini çekirdeğini açmadan kılıçla öldürmek normal bir çözüm değil. * Günah Makası ve Ölüm Makası: Pompalı Tüfeği, içeri doğru sallanırken açıkta kalan yüze/kafaya doğru ateşleyin; isabetli yakın çekimler kritik açıklıklar yaratır. Atışları sağlam bir makas muhafazasına boşaltmayın. * Don: yanal hareket ederek yüklerin donmasını önleyin ve kaçırılan hücumu cezalandırın. Ağır Ifrit saldırıları, bir Frost topraklandığında etkilidir. * Nelo Angelo: Kılıç dizisini bloklayın/savuşturun veya atlatın, ardından kombo bittikten sonra misilleme yapın. Menzilde enerji mermileri kullanıyor; Bir saldırıyı kaçırdıktan sonra yakın dövüş menziline geri dönün. * Griffon: yıldırım şeritlerinin altında veya yanında hareketli kalın; Patlamalar arasında güvenli bir mesafeden çekim yapın. Boss indiğinde veya açığa çıktığında ekstra hasar için Devil Trigger'ı kullanın. * Kabus: Siyah havuzu sağlamlaştırmak için oda duvarı sembolünü açın, ardından açıkta kalan çekirdeğe vurun. Üç hikaye karşılaşması kalıcı çekirdek bozulmasını paylaşıyor. Yüklü Ifrit darbeleri aşırı zayıf çoklu vuruşlardan daha güvenlidir çünkü çekirdek aşınması vuruş sayısına bağlıdır. * Mundus: İlk aşama bir uçuş/ateş savaşıdır; Merkezine doğru sürekli saldırıları hedeflerken mermilerden kaçın. Arena aşamasında mevcut kılıç/DT gücünü kullanın ve büyük mermi desenlerine karşı koymadan önce yer açın. DMC1 – açılış görevleri (M01-M11)* M01 Kanlı Kuklaların Laneti: kale girişini ve galeriyi keşfedin, erken gizli canlılık parçalarını toplayın, kuklaları alt edin ve rotayı açmak için kapı/uçak alanını çalıştırın. Portcullis odasında zırhı kırın. * M02 Ölüm Yargıcı: Alastor'u edinin ve heykel/uzun koridor kapılarını araştırın. İlahiyat Heykeli'nin yanındaki yan odada kırılabilir bir masa parçası bulunmaktadır. * M03 Destroyer of Ardor: Aslan Gururu sunağını inceleyin, kırık köprüden ulaşılan su altı denemesinde hayatta kalın, Aslan Gururu'nu toplamak için geri dönün ve Hayalet'i mağlup edin. Bu denemeden önce değil, M04'teki aslan bariyerinde kullanılıyor. Zaferden sonra Gizli Görev 1 için kırık köprüyü tekrar ziyaret edin. * M04 Kara Şövalye: Başlangıçta Hayalet Bebek için katedrale doğru geri dönün. Zaman Heykeli'ne ikinci bir tekrar ziyaret, Phantom Bebek II. Gölge ve Nelo Angelo düellosu daha sonra rotayı belirler; uçak asansörü Üç Canavarın karşılaşmasını gizliyor. * M05 Ruhun Rehberliği: Zamanı dolmadan Melankolik Ruhu taşıyın ve çıkışa ulaşın. Çıkış geçidine düşmeden önce gizli bir parça için üst avluyu/kuleyi kullanın. * M06 Su Yollarının Kötülüğü: dar su yollarında paslı anahtarı arayın ve böcek karşılaşmasını temizleyin. Görünüşe göre çıkmaz açıklığı kolayca gözden kaçan bir parça açısından inceleyin. * M07 Key of Ardor: su yollarından çıkmak için anahtarı kullanın; Kyklops odası Gizli Görev 5 için tekrar ziyaret edilebilir. Sağlığınız düşükse dönüş yolunda isteğe bağlı dövüşlerden kaçının. * M08 Efsanevi Şövalye Geri Dönüyor: Phantom'u yen, Üç Dişli Mızrak'ı al, at heykellerinin arasından in ve asma köprüyü indirmek için parlayan kolu vur. Açılan kapaktan aşağıya atlayın, Üç Dişli Mızrak'ı üç delikli yuvaya yerleştirin, ardından su altı kapısından aşağıya doğru koşun ve zamanlanmış kapı düşmeden önce kale merdivenlerini indirin. Çok yavaşsanız Üç Dişli Mızrak'ı yeniden takın. Ayrılmadan önce at başı çıkıntısında bir parça olup olmadığını kontrol edin. * M09 Yeni Güç: Ifrit'i alın, Griffon'un ardından mavi alev çıkışının yanındaki meşaleye bir Ifrit yumruğu yükleyin ve bahçeye girin. İlahiyat Heykeli 200 Kırmızı Küre tükettikten sonraki NİHAİ kırmızı mühürlü çıkış; yakındaki düşmanları öldürün veya kısaysanız Kızıl Küre heykeline saldırın. Hareketli avlu mezar taşı bir parçayı gizlemektedir. * M10 Sis Kanyonu: beyaz ışığın yanındaki tableti inceleyin. Işığı ÜÇ sis perdesinden geçerek takip edin ve onu emen herhangi bir düşmanla savaşın. Sol/sağ yol seçimi sabit bir kod değildir; yanlış bir rotayı izleyerek başlangıca doğru döngüler yapmak. Son kapıyı açmak için çıkışta Kyklopları yen. * M11 Fate: kuyuyu temizleyin/Blades karşılaşmasını yapın ve Kadeh'i edinin. Bu dönüş yolundan Gizli Görev 6 için bahçeye geri dönün; gizli yüksek alanları başka bir parça için inceleyin. DMC1 – gemi, kaleye dönüş ve final (M12-M23)* M12 Hayalet Gemi: gemiye binin, gemi koridorlarını temizleyin, yüksek bir parça için dış güverteyi aklınızda bulundurun ve Griffon'u mağlup edin. Gemi aynı zamanda daha sonraki bir su altı Gizli Görevine de yol açar. * M13 Abyss: İğne Tabancası ile sular altında kalan iç mekanı keşfedin, Blades'i yenin ve ana çıkışa çıkmadan önce yan kabini arayın. Sualtı dövüşü sıradan kılıç hareket setini kullanmaz. * M14 Derin Karanlık ve Yükselen Dağlar: yola çıkmadan önce kaptan kamarasını tekrar ziyaret edin ve Gizli Görev 7'nin iskeletini inceleyin. Karada, geminin sağındaki suyu ve şelale/köprü güzergahının her iki tarafını kontrol edin. * M15 Kader Çarkı: Amblem Kalkanı, kalkanla işaretlenmiş iki geçidi açar. Mızrak Çiftini edinin ve alternatif pasajda Nightmare-beta'yı toplamayı düşünün; her iki pasaj da önemlidir. Griffon'dan sonra Kader Çarkı'nı Kolezyum'a götürün. * M16 Karanlığın Kabusu: Karanlık kaleye girin, Kabus sıvı kaldığında bir duvar sembolünü etkinleştirin ve Hermes Asasını kurtarın. Tekrar Gizli Görev 9 ve 10 için Kolezyum'a ve uçak alanına dönün. * M17 Parçalanmış Hatıra: Gizli Görev 11 için portalı/boyama rotasını kırık köprüye doğru kullanın. Son düellosunda Nelo Angelo'yu yenin ve görev sırasında Quicksilver'ı ele geçirin. * M18 Ruh Taşı, İksir: Su altı rotasını boşalttıktan/su bastıktan sonra Felsefe Yumurtasını alın, onu eski Aslan Gururu odasındaki mavi ateşe taşıyın, Kabus dönüşürken yenin ve İksiri toplayın. Felsefe Taşı'nın kendisi M19'da geliyor. * M19 Yozlaşmış Dünyaya Girin: Yatak odası aynasındaki İksiri kullanın, çarpık avluya girin, Felsefe Taşı'nı alın ve portallardan katedrale geri dönün. Taş Yeraltı Dünyasının girişini açar; ayrılmadan önce yatak odası parçasını toplayın. * M20 Showdown with Nightmare: Gerektiğinde arena sembolünü yeniden etkinleştirin; Nightmare çekirdeği M16 ve M18'de nasıl savaştığınızdan etkilendi. Son senaryolu yüzleşme sırasında kaçmaya yer bırakın. * M21 Yaşayan Mağara: Rotaya çıkmadan önce başlangıçta İlahiyat Heykeli'nin karşısındaki duvarı inceleyin. Gizli geçit, Zaman Bilekliği'ni ve bir Mavi Küre'yi ödüllendiriyor. * M22 Efsanevi Savaş: Mundus'un bir uçuş aşaması ve ardından bir arena aşaması vardır. Kurtarma kaynaklarının tamamını ilk minyonlarda kullanmak yerine geçişler için saklayın. * M23 Anne Rehberi: Çöken adadan geri koşun, zorunlu düşmanları temizleyin ve kanalizasyonda Mundus'la yeniden savaşın. Trish, Dante'ye güç verdiğinde Devil Trigger'ı kullanın ve son tabanca atışını yapın, ardından çift kanatlı uçağı kaçış mağarasına yönlendirin. Zamanlı kaçış sırasında isteğe bağlı koleksiyon parçalarını atlayın. DMC1 – kalıcı sağlık ve gizli equipmentThere, 44 Mavi Küre Parçasıdır: 33'ü sıradan görevlerde bulunur ve 11'i Gizli Görevler 1-11'den kazanılır. Son Gizli Görev, bir parça yerine tam bir Mavi Küre kazandırıyor. Hikayede ek bir tam Mavi Küre daha bulunur. İlahiyat Heykellerinden yedi tam Mavi Küre daha 300, 550, 1.000, 1.800, 3.200, 4.300 ve 5.500 Kırmızı Küre (toplam 16.650) karşılığında satın alınabilir. Dört parça birleşerek tek bir küre oluşturur.
Yararlı ilk parçalar arasında M01 baş üstü yürüyüş yolu, gözlerden uzak üst Ana Salon, portcullis yanındaki zırh, merdivenin arkasındaki havuz ve çift kanatlı kanat; M02 İlahiyat Heykeli yan oda masası; ve M03 yüksek kırık köprü parçası. M15'te mavi kalkan geçidinin arkasındaki kırılabilir duvarı ve Nightmare-beta yakınındaki çıkıntıyı arayın; M16'da salondaki at heykeline, uzun salondaki tablolara ve aynalı yatak odasına bakın. Bu yerleri kontrol noktası olarak kullanın; Gizli Görev girişleri ayrı ayrı listelenmiştir.
Gizli Görev 12'de bulunan Zaman Bilekliği yalnızca kozmetik bir koleksiyon parçası değil, kullanışlı bir özel öğedir. Zamanı etkilemek için Devil Trigger gücünü kullanır ve yüksek zorluktaki bir koşudan önce elde edilmeye değerdir.
Devil May Cry 2 —————-DMC2 – iki kampanya, iki ekipman setsDante'in 18 numaralı hikaye görevi vardır; Lucia'da 13 tane var. Hikayeleri örtüşüyor ama aynı görev rotasını paylaşmıyorlar. Tam kilit açma rotasını istiyorsanız her iki karakterin ilerlemesini kaydedin. Dante, menzilli saldırılarla düşmanları yıpratma konusunda uzmandır; Lucia daha hızlı hareket ediyor, farklı yakın dövüş silahlarına sahip ve su altında Bowgun ile savaşıyor.
Amulet, Devil Trigger'ı özelleştirir. Bir hareket Kalbi, bir temel Kalp ve bir destek Kalbi donatın; Bir elemental Kalbi değiştirmek, bir kılıcı kalıcı olarak yükseltmek yerine DT sırasında saldırı özelliklerini değiştirir. Hava uçuşun kilidini açar, Hızlı hızı artırır ve Aqua, Lucia'nın su altında kalmasına yardımcı olur. Electro, Flame ve Frost saldırı unsurlarını değiştirir; İyileştirme, DT sırasında sağlığı yeniler, Hücum hasarı artırır ve Chrono, saldırılar sırasında düşmanları/zamanı yavaşlatır. Yalnızca en son bulduğunuz engeli değil, bir sonraki engelinize uygun Kalbi donatın. DMC2 – anahtarlar açıkken otomatik hedeflemeyi geçersiz kılın ignoredDMC2 yakındaki düşmanlara otomatik olarak saldırır, bu da kalabalık dövüşler sırasında parlayan mühür anahtarlarının vurulmasını zorlaştırabilir. Otomatik hedeflemeyi bastırmak için saldırırken R2'yi TUTUN (XInput'ta RT; Capcom'un varsayılan Windows klavye haritasıyla E). Normal otomatik hedeflemeye devam etmek için düğmeyi bırakın. Bu kalıcı bir kilitleme geçişi değildir. Düşmanlar saldırıyı durdurduğunda bunu üç Dante M09 fabrika Küresi ve Lucia'nın Mühür Küreleri için kullanın. L2 menzilli silahları değiştirir ve aynı giriş değildir. Dante – tüm Devil Hearts ve satın alma adımları* Elektro (element): başlangıç ekipmanı. * Havadan (hareket): M02 hikaye ilerlemesi, devam etmek için gerekli; Devil Trigger'da uçun. * Hızlı (hareket): Striking Globe'un ötesinde M04 deniz feneri mekanizma odası. * Hücum (destek): M05 yanan petrol kamyonunun/tankerinin sağ tarafındaki gizli alan; kaideye ulaşmak için molozların üzerinden atlayın. * Alev (element): M07 Hava Kalbi ile spiral odanın tepesine uçar. Gerektiğinde aşağıdaki DT şarj plakasını kullanın. * İyileştirme (destek): M11 boss bariyerinin yakınında. Üç lahitin tamamını hızlı bir şekilde arka arkaya kırın ve bariyer reformlarından önce hızla ilerleyin; Hızlı Kalp yardımcı olur. * Chrono (destek): M15, Kalp görünene kadar düşmanları yükseltilmiş parlayan tümseğe vurur; Sadece yakındaki düşmanları öldürmek yerine itme/geri itme kullanın. * Frost (element): Üçüncü Kutsala Saygısızlıktan sonra M16; En sağ üstteki odayı keşfedin, Küre'ye saldırın ve Trismagia'dan önce düşmanlarını temizleyin. Lucia – tüm Devil Hearts ve edinme adımları* Frost (element): başlangıç ekipmanı. * Anten (hareket): M02 zorunlu kat alma. * İyileştirme (destek): M03 deniz feneri mekanik odası. * Hücum (destek): M04 başlangıç pozisyonunun altında; Dante'nin ilk kurt karşılaşması için kullanılan alana inin. * Alev (eleman): M05, DT yeniden doldurma plakasını kullanarak Hava Kalbi ile spiral kulenin tepesine uçar. * Elektro (element): M05 gerekli Evil Heart'ı İlahiyat Heykeli'nin sağ kapısından kaideye götürün; yerleştirildiğinde öğe Elektro'ya dönüştürülür. * Aqua (hareket): M07 su altı/çıkıntı rotası; geliştirilmiş batık Devil Trigger hareketi için gereklidir. * Hızlı (hareket): M08 dönen Küreleri yok edin ve kapanmadan önce geçici olarak açılan geçitten hızla geçin. * Chrono (destek): M11, Kalbi verene kadar düşmanları parlayan tümseğin üzerine fırlatır. Dante – kılıç ve ateşli silah koleksiyonu* Rebellion ve Ebony & Ivory: başlangıçta donatılır. * Av tüfeği: M04, seç Jokatgulm'u yendikten sonra motosikletin yanına geldi. * Vendetta: M07, güç/petrol platformu kompleksindeki İlahiyat Heykeli'nin sağındaki yan oda; güçlü vuruşlar ancak sınırlı erişim. * Füze Fırlatıcı: M09, düşen/inen büyük zeplin içinde; yavaş, güçlü menzilli hasar. * Acımasız: M11, sivri uçlu kırıcı girişinin yakınındaki ve üstündeki gizli koridora atlayın. Rebellion'dan daha uzun menzilli. * Hafif Makineli Tüfekler: M11, kaybolan platformlar aracılığıyla yüksek gizli odaya ulaşır; kaçırılması durumunda M16'da alternatif bir geç başlatma mevcuttur. Sürekli ateş, atış başına düşük hasar. Lucia – kılıç ve menzilli silah koleksiyonu* Cutlaseer ve Fırlatma Hançerleri: başlangıçta donatılır. * Dart: M02, Gargoyle heykelini Aerial Heart toplayıcısının bir seviye yukarısında kırın; kaçırılırsa daha sonra tekrar ortaya çıkabilir. * Klyamoor: M03 tramvay istasyonu; daha uzun vadeli bir yakın dövüş seçeneği. * Huysuz Bombalar: zeplin içindeki M05. * Bowgun: M06, mavi ışıklı küçük girintiye doğru yüzün; Su altında savaşırken kullanın. * Zambak: M10, haritanın sağ üst kısmı; hızlı yakın menzilli bıçaklar. Dante – görev bazında rota ve zorlu kapılar* M01-M03: kasabayı ve kazı giriş yolunu takip edin. M01'deki ilk uçan düşmanların yakınındaki her iki yan kapıyı ve M02'deki iki tabutu kontrol edin; onlar gizli Gizli Odalardır. Erken dönem boss dövüşleri sırasında orta mesafeyi koruyun. * M04: vücuttan uzak durarak ve savunmasız dokunaçlara saldırırken Jokatgulm'u yen; Daha sonra pompalı tüfeği motosikletin yanında toplayın. Quick Heart için deniz feneri Striking Globe'u etkinleştirin. * M05: yok edilen sokaklarda ilerleyin, yanan tankerin arkasındaki Offense Heart'ı alın ve köprüyü geçmeden önce kapıları arayın. Menzilli silahlar hareketli hedeflerde iyi çalışır. * M06: patronu yen; Üst üste gelen mermilerin etrafında manevra yapmak için yeterli alan bırakın. Devil Trigger'ı açıkta kalan aşamasına kadar koruyun. * M07: Petrol tesisini geçin, Vendetta'yı alın ve Flame Heart'ı ele geçirmek için spiralin yukarısına uçun. Uçuş konusunda yetersizseniz, sıradan atlayışları yeniden denemek yerine Aerial Heart'ı donatın. * M08: kule/endüstriyel rotayı temizleyin ve M09'da hava hareketi için yeterli DT'yi koruyun. * M09: çökmekte olan rafineriden zamanlayıcının süresi dolmadan kaçın. Daha sonraki fabrika bahçesinde, kırmızı ışıklı kapıyı açmak için ÜÇ yüzen Mühür Küresine vurun: biri girişte, biri dört silo arasında ve biri kilitli çıkışın altında. Zeplin girin, Füze Fırlatıcının kasalarını kırın ve çarpışmanın ardından fan açıklığından çıkın. * M10: Kısa paylaşılan pencerede sol/sağ mezarlık yollarındaki İKİ Tetik Taşına vurun; Devil Trigger'daki Hızlı Kalp yardımcı olur. Ortaya çıkan mavi Mühür Küresine saldırın, Noctpteran'ı ve saldıran larvalarını yenin, ardından cihaza geri dönün ve merkezi tuzak kapısından geçin. En sağdaki sütun Gizli Oda girişini barındırıyor. * M11: Diken kırıcı alanda hem Acımasız gizli koridor hem de yüksek rota üzerinde Hafif Makineli Tüfekler bulunur. Üç lahitte hızla onlara saldırın ve Şifa Kalbine ulaşmak için hızla ilerleyin. * M12-M13: başlangıcı tekrar ziyaret edin M12 kapısı ve patron kapısı duvarı. Düşmanlar tamamen yenilmez durumdayken onlara DT harcamaktan kaçının. * M14-M15: eski tramvay istasyonunun kapısını Gizli Oda kontrolü olarak kullanın. M15 Chrono Heart, canlı düşmanları tümseğin üzerine düşürmeyi gerektirir; yalnızca dalgayı temizlemek onu özlüyor. * M16: Tüm Sacrilege ilerleme eşyalarını alın, sağ üstteki Frost Heart odasını arayın ve son Gizli Oda için Trismagia dövüşünden sonra Arius'un sandalyesini inceleyin. Ofisi kontrol etmeden ayrılmaya dikkat edin. * M17-M18: Argosax ve Arius'la ilgili düşmanlara karşı son karşılaşmalara devam edin. Argosax the Chaos için, dokunaçların ve ateş saldırılarının örtüşen erişim alanının dışında kalın; DT oluşturmak ve savunmasız kafaları güvenli bir şekilde bitirmek için silahları kullanın. Lucia – görev bazında rota ve zorlu kapılar* M01: İlahiyat Heykeli'nin yanındaki ilk kanalizasyon ızgarasını ve iki Gizli Oda için son kapının yanındaki büyük kafayı kontrol edin. Patron dövüşlerinden önce Lucia'nın hava hareketlerini öğrenin. * M02: Zorunlu Aerial Heart'ı talep edin ve Dart elde etmek için gargoyle'ı bir seviye yukarısına kırın. * M03: Tramvay istasyonunda Klyamoor'u ve deniz feneri mekanizması odasında Healing Heart'ı arayın. Kalbin önündeki oda ve boss kapısının üzerindeki çıkıntının her biri birer Gizli Odaya sahiptir. * M04: Offense Heart için başlangıcın altına düşme; Hala ekstra hasar yükseltmesine ihtiyacınız varken devam etmeyin. * M05: Devamın kilidini açmak ve Elektro Kalbe dönüştürmek için Evil Heart'ı uygun kaideye yerleştirin. Flame Heart'a uçun ve zeplinde Huysuz Bombaları arayın. * M06: Batık mavi ışıklı girinti, su altı savaşı için gerekli olan Bowgun'u içerir; kuzeybatıdaki yüksek sahanlık aynı zamanda bir Gizli Odayı da gizliyor. * M07: Aqua Heart'ı su altı bölümleri için donatın; Yakındaki Gizli Oda'yı görmek için soluna bakın. * M08: Dönen Küreleri kırın ve Quick Heart'a ulaşmak için hemen açıklığa koşun. Başlangıçtaki Altın Küre yakınındaki su altı köşesi başka bir Gizli Odayı gizliyor. * M09: Harap bölgeye doğru işaretli rotayı takip ederken gelen büyüden kaçın. * M10: engellenen geçit açılmadan önce DÖRT ayrı Mühür Küresini etkinleştirin: biri başlangıç kemerinin hemen arkasında, diğeri arena köşesinin yakınında, üçüncüsü ondan sonraki dar yol boyunca ve dördüncüsü İlahiyat Heykeli'nin solundaki ince yolun ulaştığı çıkıntının yukarısında. Phantom'la savaşmak için girmeden önce yan yol boyunca duvardan Zambak'ı alın ve arenadaki Mavi Küre'nin tamamını toplayın. Gizli Oda, ilk Striking Globe'un solundadır. * M11: Chrono Heart görünene kadar düşmanları parlayan tümseğin üzerine itin. Düşmanları fırlatan bir kılıç kombinasyonu, rastgele ölümleri beklemekten daha iyi sonuç verir. * M12: İlk asansör çıkışından sola dönün, vazoyu yok edin ve arkasındaki duvarı onuncu Gizli Oda için araştırın. Sacrilege/bitiş rotasına doğru devam edin. * M13: Argosax'ın ele geçirdiği son patrona karşı yanal hareket etmeye devam edin, menzilli voleybollardan sonra toparlanmayı cezalandırın ve uzun yakın dövüş dizilerine bağlı kalmak yerine hazır bir DT aşamasını kullanın. DMC2 – patronlar ve Şeytan Tetikleyici kararları sions* Jokatgulm: çevredeki dokunaçlar dikkatsiz yaklaşımı tehdit ediyor; Belirli bir açıdan saldırın ve her vuruştan sonra taraf değiştirin. Menzilli silahlar açıktaki parçaları güvenli bir şekilde hedefleyebilir. * Nefasturris/Nefascapitis: devasa bina patronuna uzun menzilli ateş tutun; Yüz/vücut alan mermilerini ateşlediğinde hareket halinde kalın. * Bolverk: Bolverk ile kurtlarının arasında durmaktan kaçının. Kılıç hücumu ıskaladıktan sonra hasarınıza odaklanın; Daha hızlı düşmanları görüş alanında tutun. * Arius: Çağrılan hedeflerini gerçek boss'tan ayırmak için hareketi kullanın, ardından çağırmanın iyileşmesi sırasında saldırın. * Trismagia: Üç yüze ateş ederek hareketsiz durmayın. Hangi element kafasının saldırdığını izleyin, şeridinden kaçının ve açıktaki kafaya ateş edin. * Argosax: farklı kaynaşmış vücut bölümleri farklı yönlerden saldırır. En geniş güvenli yayın dışında kalın, atışların DT oluşturmasına ve açıkta kalan hassas kısımlara odaklanmasına izin verin. * Umutsuzluğun Bedenlenmesi: büyük kılıç darbeleriyle atlayın veya kaçın, ardından uzun bir vuruştan sonra saldırın; yalnızca patron cezalandırıldığında acele edin.
Devil May Cry 3 Special Edition ——————————–DMC3 SE – stiller, değiştirme ve oluşturma choicesDante Trickster, Swordmaster, Gunslinger ve Royalguard ile başlar. Trickster hareketlilik katar ve patron kalıplarını öğrenirken iyi bir varsayılan haline gelir; Swordmaster, yakın dövüş seçenekleri ve Stil rütbesi oluşturmanın daha fazla yolunu ekler; Silahşör ateşli silahları geliştirir; Royalguard, hassas koruma zamanlamasına ve depolanan Serbest Bırakma hasarına güvenir. Quicksilver, M12'deki Geryon'dan kazanılır ve yakındaki düşmanları yavaşlatmak için DT'yi kullanır. Doppelganger, M17'deki Doppelganger'dan kazanılır ve senkronize bir gölge çağırmak için DT'yi kullanır.
Her birini savaşta kullanarak dört temel Stilin seviyesini yükseltin; DT destekli özel Tarzlar, normal Tarz düzeyinde ilerleme gibi çalışmaz. Tek bir kısa görev sırasında her Stili seviyelendiremezsiniz. Yüksek çıkışlı bir boss aracına geçmeden önce bir hareket veya savunma Stili üzerinde çalışın. Quicksilver, daha kolay zamanlanmış bölümler için DT süresini değiştirir; Royalguard yüksek hasar verebilir ancak kaçırılan zamanlamayı cezalandırır. DMC3 SE – ekipman alımı ve erken alımlar* Rebellion ve Ebony & Ivory: baştan itibaren donatılmış; Stinger, Air Hike ve en çok kullandığınız iptal veya hareket tekniklerini satın alın. * Av Tüfeği: Love Planet barın duvarında asılı olan M03; ayrılmadan önce onu parçalayın. * Cerberus: M03'ün sonunda Cerberus'u yenmenin ödülü; Güçlü hızlı vuruşlar ve kalabalık kontrolü. * Agni ve Rudra: M05'teki eşleştirilmiş kılıç patronlarından sonra ödül; güçlü kalabalık vuruşları ve ateş/rüzgar hareketleri. * Artemis: üç denemenin tamamını bitirenlere isteğe bağlı M06 ödülü; hikaye çıkışı için iki deneme öğesi yeterlidir. Yalnızca gerekli ikisini tamamlamak bu silahı kaçırır. * Spiral: M09, Yeraltı Gölü bölgesindeki yüksek rafta; Nevan'a gitmeden önce ona ulaşın. * Nevan: M09'un sonunda Nevan'ı yenmenin ödülü; Daha sonra Hava Saldırısı uçuşu Gizli Görev 6'yı kolaylaştırır. * Beowulf: M14, ikinci Vergil dövüşünden sonra yoldan düşen eldivenleri alın; güçlü yüklü darbeler ve Air Hike desteği. * Kalina Ann: M16'nın sonuna doğru Leydi dövüşü için ödül. * Cıva: M12 Geryon'dan sonra verilir; Doppelganger: M17 Doppelganger'dan sonra. DMC3 SE – Altın ve Sarı tasarruflar, Vergil ve görev replayChoose ALTIN, kontrol noktası yeniden denemelerini bağışlamak için veya eski tarz görev yeniden başlatmaları ve Sarı Küre harcamaları için SARI. Uzun DT teknikleri önemli olduğunda daha fazla Devil Trigger için Purple Orb'ları ve kalıcı canlılık için Blue Orb'ları satın alın. Çoğu görev, kaçırılan Mavi Küre Parçalarını toplamak veya ana harekâtı silmeden Stil deneyimini iyileştirmek için yeniden oynanabilir.
Vergil'in kendi stili ve kılıç repertuvarı var (Yamato, Beowulf, Force Edge ve Summoned Swords), Dante'nin altı seçilebilir Stili veya Dante'nin silahları değil. Dark Slayer ışınlanma yeteneği, menzilli düşmanlara ve zamana karşı platformlara yaklaşma şeklinizi değiştirir. Ayrı karakter kayıtlarını koruyun; Dante'nin hikayesini bitirmek Vergil ve Bloody Palace'ın kilidini açmanın normal yoludur. Vergil'e yalnızca Dante Artemis'i veya silah varsayımlarını uygulamayın. DMC3 SE – harekât rotası, açılış ve kule tırmanışı (1-10)* M01 Çılgın Bir Parti: ofis savaşı eğitimini tamamlayın, düşman fırlatma ve havadan takip hareketlerini uygulayın. Burada gizli bir Gizli Görev girişi yok. * M02 The Blood Link: Sokak dalgasını temizleyin, Hell Vanguard'ın ışınlanma işaretini dinleyin, karşı koymadan önce karanlık portaldan dışarı atlayın. * M03 Şeytan Kulesi: Ayrılmadan önce Aşk Gezegeni'nde Pompalı Tüfeği serbest bırakın, erişilebilir iki canlılık parçasını toplayın ve ardından buzla kaplı kafalarını/pençelerini açığa çıkararak Cerberus'u dövün. * M04 Davetsiz Kişi: Gigapede'ye ulaşmak için Enigma odası asansörünü ve daha yüksek sarı/kırmızı rotaları kullanın. Onu yendikten sonra karşıdaki küçük kapıdan geçin ve Akkor Uzay duvarından Astronomi Tahtasını alın; bu öğe M05'te bir kule mekanizmasını çalıştırır. Akkor Uzay kapısının üzerindeki borularda bir parça olup olmadığını kontrol edin. * M05 Şeytanlar ve Kılıçlar: Astronomik Tahtayı Yankı Odası'nın yukarısına yerleştirin, Vajura'yı yeni açılan kule sahanlığından alın ve alçak mavi kapının arkasındaki üst kafes mekanizmasında kullanın. Soul of Steel'i kırık Endless Infernum köprüsüne geri taşıyın; Artık görünmez boşluğu geçip uzaktaki kapıdaki eşyayı kullanabilirsiniz. Agni ve Rudra'yı yen; Gizli Görev 2 için asansörün yanındaki kırmızı mührü inceleyin. * M06 Aile Bağları: Bilgelik Sınavı'nı 4-2-3 numaralı kapı dizisinden alın. Diğer denemeleri gerektiği kadar tamamlayın ancak Artemis silahını istiyorsanız üçünü de tamamlayın; ana ilerleme için iki tanesi yeterlidir. * M07 Bir Şans Toplantısı: Orihalcon Parçası için İlahi Kütüphane'ye inin, Kafatası Kulesi'ne çıkın ve dövüşten sonra Room of Tranquil Souls'tan Siren'in Çığlığını alın. Asansör Odası mekanizmasındaki parçayı kullanın, Yankı Odası'na gidin ve Sirenin Çığlığıyla kırmızı kapı alevlerini söndürün. Lanetli Kafatası Odası'ndaki duvarı kırın, kadrana basarak asılı küreyi düşürün ve Kristal Kafatası için küreyi kırın. İlk Vergil düellosunun kilidini açmak için onu Skull Spire yuvasına geri taşıyın. Gizli Görev 3 için kırmızı ışık açıklığını kontrol edin. * M08 Yenilenen Bir Korku: Leviathan'ın midesindeki BEŞ etli anahtarın hepsini yok ederek harap olmuş otobüsün yanındaki kapıdan dişleri çekin. Retinaya ulaşın ve küre besleme cihazı Ignis Fatuus'u serbest bırakana kadar Hell Envies'i yenin; onu yeni karanlık bağırsaklardan Heartcore kaidesine taşıyın, sonra ortaya çıkarın ve kalbe vurun. Ignis Fatuus'u almadan ÖNCE enkazın altındaki Gizli Görev 4'e girin. * M09 Solmuş Anılar: Yeraltı Bahçesi engelini temizlemek için aynaları/kristal ışınını kullanın, yüksek raftan Spiral'i alın ve gitar silahı için Nevan'ı mağlup edin. * M10 İş: Kireçtaşı Mağarasındaki Taş Maskeyi alın, Yeraltı Gölü İlahiyat Heykeli'nin yakınındaki heykele taşıyın ve köprüyü kaldırmak için yerleştirin. Neo-Jeneratörü almak için karşıya geçin, ardından görevi tamamlamak için onu dönüş yolunda taşıyın. Jeneratörün yanındaki mavi kafatası Gizli Görev 6'yı açıyor; Nevan Hava Saldırısı, zamanlı Kızıl Küre avına yardımcı olur. DMC3 SE – sefer rotası, dönüş kulesi ve final (11-20)* M11 Revenge: Gears of Madness'ı ve Temperance Wagon'u dikkatlice keşfedin; dişli çıkıntısının yukarısındaki kırmızı mühür, Gizli Görev 7'yi başlatıyor. Büyük hamlelerden sonraki kısa iyileşmeden yararlanarak Beowulf'u yenin. * M12 Hunter and Hunted: Haywire Neo-Generator, DT'yi sürdürürken Dante'nin sağlığını sürekli olarak tüketir. Düşmanları biçmek yerine mekanizmayı yeniden kurmak için doğrudan araba yolunu kullanın. Geryon Quicksilver'ı ödüllendirir. * M13 Chaos'un Sıcak Karşılaması: Hem Gizli Görevler 8 hem de 9'a merdivenlerden ve Orihalcon geçidinden erişilebilir. İkinci Vergil düellosundan sonra M14'te düşen Beowulf eldivenlerini almak için geri dönün. * M14 Drive: Beowulf'u toplayın ve kuleye dönmek için Cehennem Yolu'nu geçin. Kapı tarafındaki Beowulf Savaş Yargılayıcısı, ekipman değişimi kontrol edilmeden gözden kaçırılabilir. * M15 The Gatecrasher: asansörün dışındaki kule çarkını yeniden başlatın, üç renkli tekerlekleri döndürerek farklı koridorlar açın, üç Orihalcon Parçası alın, Devilsprout Asansörüne geri dönün ve üçünü de sürmeden önce yerleştirin. * M16 Kazan ya da Kaybet: Ayrı küre/kapı rotalarını tamamlayarak Altın Güneşi ve Oniks Ay Parçasını bulun, ardından her ikisini de eşleştirilmiş kapıya yerleştirin. Gizli Görev 10 için Waking Sun küresinin yanındaki duvarı kontrol edin. * M17 Inner Demons: Hareket eden God-Cube platformlarında gezinin; Doppelganger'ı ışığa maruz bırakmak ve sersemlemiş durumdayken saldırmak için deklanşör/pencere duvarı kontrollerini kullanın. Yenilgiye uğradığında Stilini elde et. * M18 Cehennemi İstila Etmek: Satranç arenasında şahı yok etmek diğer taşları temizleyebilir. Lost Souls Nirvana'da bir rota açmak için gerekli bossları yenin; dokuzunu da yenmek aynı zamanda bir Mavi Küre Parçası verir. Gizli Görev 12 dev taş ayağın arkasında başlıyor. * M19 Kuvvetleri Çarpışıyor: Nirvana of Illusions'ta görünüşte yenilmez olan Abyss düşmanlarını değil, mevcut yeşil aynaları kırar. Kum saati odasında, Samsara'yı kazanmak için sıfırlamadan önce dalgayı öldürün; son alana ulaşmak için altın heykelin üzerinde kullanın. * M20 Screaming Souls: Belirli bir kombodan sonra Vergil'i cezalandırın, agresif aşamalara karşı koymak için yeterli DT'yi koruyun ve sabit yakın dövüş değişimlerinden kaçının. Dante'nin oynanabilir kredi savaşı sırasında, uzatılmış final sahnesini görmek için 100 veya daha fazla düşmanı yenin. DMC3 SE – boss'a özel ayarlar* Cerberus: buzları kafalarından/pençelerinden vurun, geniş buz zemin deseninden kaçının ve sendeledikten sonra kafasına vurun. * Gigapede: Yandan yaklaşın, alçaktan uçarken sırtına atlayın ve geçerken vurun. Yıldırım halkasından önce uzaklaşın. * Agni ve Rudra: sağlıklarını yakın tutmak için alternatif hedefler. Eğer biri çok erken ölürse, hayatta kalan kişi tehlikeli bir birleşik silah modeli kazanır. * Vergil 1 ve 2: Kılıç ipinden veya ışınlanmadan kaçının, yalnızca son iyileşmeyi cezalandırın ve başka bir komboya başlamadan önce geri çekilin. Çok fazla açgözlü vuruş savuşturuldu. * Leviathan Heart: Orta çekirdeği açmak için yan organlara vurun, ardından bu pozlama için DT harcayın. Lazer ateşleme şeritleri arasında kalmaktan kaçının. * Nevan: Yarasa kalkanını dağıtmak için hava saldırıları veya uzaktan ateş kullanın. Elektrikli zemininden atlayın ve saldırıları yakalayın; yarasalar geri dönmeden önce açıkta kalan vücuda saldırın. * Beowulf: Büyük yumruk sallamalarının dışında kalın, mümkün olduğunda kafaya saldırın ve alan patlaması için ışık topladığında geri çekilin. * Geryon: At hücumundan kaçın, araba durduğunda saldırın ve zaman kontrol alanından kaçının; Birkaç menzilli vuruş, arabayı kovalamaktan daha güvenlidir. * Bayan: Roket hattından kaçınmak için çapraz hareket edin, yeniden yükleme sırasında yaklaşın, ardından atılan patlayıcılardan geri çekilin. * Doppelganger: karanlıkta gölgeye saldırmak pek işe yaramaz; bir duvar panjurunu açın, ışığın onu sersemletmesine izin verin ve panjurlar kapatılırken tekrarlayın. * Arkham: Genişleyen formun etrafında hareket halinde olun, kendini açığa çıkardığında cezalandırın ve katıldığında Vergil ile birlikte savaşın; Bu hikaye aşamasında DT kullanılabilirliği değişir. * Vergil 3: Işınlanma açısını izleyin, uzun Yamato ipinden kaçın ve ancak bittikten sonra kısa kılıç kombosunu kullanın. DT'yi tetiklediğinde, uzun saldırıları eşleştirmek yerine hayatta kalın veya güvenli bir şekilde müdahale edin.
Sırları ——–DMC1 – 12 gizli Gizli Görevin tamamı entrancesClear kalıcı ödülü için belirtilen karşılaşma; Giriş mevcut görevinizde zaten mevcut değilse daha sonraki bir çalıştırmayı kullanın. Aşağıdaki kayıtlar, her girişin sürekli açık olacağı sözünü vermek yerine, ilk güvenilir ana görev noktasını belirtmektedir.
* 01 Kritik Vuruş: M03, Phantom'u yendikten sonra: köprü karşılaşmasına geri dönmek için kırık köprüden suya atlayın. Günah Makası'nı hassas bir kritik kafa vuruşuyla öldürün. * 02 Phantom Baby: M04, açılış alanından ayrılmadan önce: Katedral/Phantom arenasına geri dönün. Zamanlayıcı içinde örümcek bebeklerini yen. * 03 Phantom Baby II: M04, ilk bebek görevinden sonra: İlahiyat Heykeli koridorunu tekrar ziyaret edin. Bebekleri ezin; normal silahlar sayılmaz. * 04 Üç Canavar: M04, Gölge karşılaşmasından sonra: uçak odasına dönün, asansörü çalıştırın ve alt odaya girin. Üç Gölgeyi öldür. * 05 One-Eyed Evil: M07, daha önce Rusty Key/Kyklops'un bulunduğu su yolu tarafındaki odaya geri dönün. Bir Kyklop'un diğerini öldürmesini sağlayın. * 06 Gezgin Hayaletler: M11, M10 güzergahından ulaşılan bahçeye/avluya giden geri dönüş yolu. Parçaya ulaşmak için düşmanın atlama yüksekliğini kullanın. * 07 Su Hücresi: M13'ten sonra, M14'ün başlangıcında: gemi kaptanının kabinini tekrar ziyaret edin, iskeleti inceleyin ve su altı Bıçaklarını İğne Tabancası ile öldürün. * 08 Reaper'ın Hazinesi: M15: M14'ün yeraltındaki yuvarlanan sivri uçlu odasına geri dönün, duvardaki kafatası gravürünü inceleyin ve üç Gölgeyi yok edin. * 09 Huzur Merdiveni: M16, Kolezyum'dan çıktıktan hemen sonra: içeri geri dönün. Parçaya giden merdivenleri tırmanmak için düşmanın kafa sıçramalarını kullanın. * 10 Shadow of Darkness: M16, ilk Kabus karşılaşmasından sonra: uçak odasına dönün ve daha önceki kale odalarına yayılan Gölgeleri alt edin. * Gökyüzündeki 11 Mavi Mücevher: M17: tablonun içinden kırık köprü alanına geri dönün. Duvardan atlama/hava hareketini kullanarak köprünün yukarısındaki parçaya ulaşın. * 12 Gizli Bileklik: M21, başlangıcına yakın: İlahiyat Heykeli'nin karşısındaki duvarı inceleyin. Zaman Bilekliğini ve bütün bir Mavi Küreyi elde etmek için gizli koridorda savaşın. DMC2 – mattersDante numaralı Gizli Oda'nın neden 20 fiziksel Gizli Oda girişi olduğu ve Lucia'nın zorluk başına 10 girişe sahip olduğu ve Normal, Hard ve Must Die'da 60 Dante ve 30 Lucia oda seviyesi sağladığı. Görüntülenen Gizli Oda SEVİYESİ, dokunduğunuz fiziksel kapıya göre değil, giriş sırasına göre atanır. Her giriş zorluk başına bir kez kullanılabilir; Mümkün olduğunda kaçırılan bir kapıyı tekrar ziyaret etmek için Görev Seçimini kullanın.
Dante'nin ilk 20 numaralı odası, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18 ve 20. seviyelerden sonra bir Mavi Küre Parçası verir. Lucia'nın ilk 10 oda seviyesinin her biri bir parça verir. Daha sonraki oda seviyeleri Kırmızı Küreler verir, ancak savaşlar giderek zorlaşıyor. En son seviyelerde, Dante üç Despair Embbodyed ile, Lucia ise üç Ele Geçirilmiş Arius ile karşı karşıyadır. Optimize ediyorsanız, 59 veya 29. seviyeye ulaşana kadar erişilebilir bir Normal zorluktaki girişi ayırın, böylece son karşılaşma Normal'de oynanabilir. DMC2 Dante – 20 fiziksel Gizli Oda girişi* M01 A: İlk uçan Puia'ların bulunduğu caddede, karşılaşmaya bakan dev kapıyı inceleyin. * M01 B: O kapıdan sol taraftaki yolu takip edin, engellenen binanın üzerinden atlayın ve kapıyı arkadan inceleyin. * M02 A: Çarpıcı Taş/küre jeneratörünün yanındaki yatan tabutu inceleyin. * M02 B: Odadaki ayakta duran tabutu Striking Globe ile inceleyin. * M03: Ana caddede sağdaki dördüncü kapıya kadar geri sayın. * M04 A: Başlangıca yakın, sol taraftan alttan ikinci kapıyı inceleyin. * M04 B: Çarpıcı Taş/Küre'nin hemen yanındaki kapıyı araştırın. * M05 A: Alan haritasında sağ üstteki yüksek kapıyı bulun. * M05 B: Köprüyü geçtikten sonra ikinci sokak alanında, patronların önünde soldan üçüncü kapı. * M05 C: Yanan petrol tankerinin tam karşısındaki kapıyı inceleyin. * M07 A: İlahiyat Heykeli'nin çapraz karşısındaki kapı şeklindeki yüzeyi arayın. * M07 B: Görev çıkışından kısa bir süre önce sol kapıyı inceleyin. * M10: Ortadaki kareyi çevreleyen sağ üstteki uzun sütunun tabanını inceleyin. * M11 A: Açılma rampasından indikten sonra göz şeklindeki kapıyı kullanın. * M11 B: Çarpıcı Küre'nin hemen altında arama yapın. * M12 A: Görev başlangıç pozisyonunun arkasındaki kapıyı inceleyin. * M12 B: Patron kapısının hemen önünde, solundaki küçük duvarı/kapıyı inceleyin. * M14: Eski tramvay istasyonunun kapısını inceleyin. * M16 A: Dönen küre odasındaki ilk Sacrilege pikabının altındaki kapıyı/gobleni inceleyin. * M16 B: Trismagia'dan sonra ayrılmadan önce Arius'un ofisindeki sandalyeyi inceleyin. DMC2 Lucia – 10 fiziksel Gizli Oda girişi* M01 A: İlahiyat Heykeli'nin yanındaki ilk kanalizasyondaki ızgarayı inceleyin. * M01 B: Çıkıştan önce, son kapının/çan kulesinin solundaki büyük aslan suratı oymasını kontrol edin. * M03 A: Şifa Kalbinin önündeki odada, girişin karşısındaki duvarı inceleyin. * M03 B: Patron odası girişindeki çıkıntıya atlayın ve kapıyı inceleyin. * M05: Görevi tamamlamadan hemen önce sağdaki kapıyı inceleyin. * M06: Başlangıç alanından kuzeybatıya uçun, çıkıntıya inin ve ilerideki girintiyi inceleyin. * M07: Aqua Heart pikabının soluna çift zıplayın ve gizli duvarı inceleyin. * M08: Görev başlangıcına yakın Altın Kürenin üzerindeki karanlık kapı aralığına yüzün. * M10: Striking Globe'un hemen solundaki, başlangıca yakın duvarı/kapıyı inceleyin. *M12: İlk asansöre bindikten sonra sola dönüp vazoyu kırın ve duvarı inceleyin. DMC3 SE – 12 Gizli Görev konumunun tümü* 01 The Ex orkist: M03, 13. Cadde: ikinci çöp bidonundan sonra çöp bidonunun yanında sağdaki yeşil kapı. * 02 Dokunulmaz: M05, Surge of Fortunas: asansör kapısının yanındaki kırmızı kafatası mührünü inceleyin. * 03 Yukarıdan Ölüm: M07, Karanlık Koridor açılışı: yukarıya atlayın ve geçidin üzerindeki kırmızı ışığı inceleyin. * 04 Devil's Teeter-totter: M08, Leviathan'ın içinde: enkazın/teknenin altındaki ahşap kalıntıları parçalayın ve bölgeyi karartan ve bu ziyaret için erişimi kapatabilen Ignis Fatuus'u toplamadan ÖNCE gizli girişi inceleyin. * 05 Muhrip: M09, Kireçtaşı Mağarası: girişin karşısındaki parlayan kırmızı kristali inceleyin. * 06 Şeytanın Uçuşu: M10, Yeraltı Gölü: Neo-Jeneratörün yanındaki mavi kafatasını inceleyin. * 07 Hang 10: M11, Gears of Madness: Yukarıdaki kırmızı mühüre ulaşmak için son kapının yanındaki sol dişli çıkıntılarına tırmanın. * 08 Sert Adamlar: M13, aşağıya doğru dönen merdiven: Merdivenlerin yanındaki kırmızı ışığı inceleyin. * 09 Hedef Alıştırması: M13, Orihalcon'a doğru koridor: kırmızı gözlü boğa heykelinin bulunduğu yüksek girintiye atlayın. * 10 Yol Gösterici Işık: M16, Uyanık Güneş Odası: Küreyi çözdükten sonra duvardaki yansıtıcı paneli inceleyin. * 11 İğneler ve İğneler Üzerine: M17, Zifiri Siyah Boşluk: merdivenlerin üzerindeki yüksek yatay kirişlerden kırmızı işarete kadar tırmanın. * 12 Son Yükseliş: M18, Umutsuzluğa Giden Yol: dev taş ayağın arka/sol tarafında dolaşın ve aynaya girmeden önce tableti inceleyin. DMC3 SE – tamamlama ödülleri ve kaçırılabilir pickupsEach Gizli Görevi, ilk tamamlandığında bir Mavi Küre Parçası verir; sonraki temizlemeler, başka bir kalıcı sağlık artışı yerine Kırmızı Küreler verir. M06 Artemis, ana rotayı açmak için yalnızca iki deneme nesnesi gerekmesine rağmen, yalnızca üç denemeden sonra kazanılır. M18'de, gerekli minimum rota açıldıktan sonra ayrılmak yerine ek bir Mavi Küre Parçası kazanmak için Lost Souls Nirvana'daki dokuz tekrarlanan boss mücadelesinin tamamını tamamlayın.
Savaş Yargıçları kırılabilir, yeterince yüksek Şık rütbesi gerektiren silaha özgü heykellerdir. Bir heykel tepki vermezse silah sembolünü kontrol edin ve istenen yakın dövüş silahını donatın. Saldırıları çeşitlendirin, fırlatma/hava kombosunu yapın, uygun olduğu yerde donanımlı Stili kullanın ve düşük puanlı bir hareketi tekrarlamaktan kaçının. Doğru heykeli kırmak, bir kerelik Mavi Küre Parçasını verir.
Paskalya Yumurtaları ———— DMC3 – jeneriğin ardından uzatılmış son fightAfter, Dante'nin son hikaye görevini tamamlıyor, oynanabilir jenerik dizisi sırasında savaşmaya devam ediyor. Ekstra son sahnenin kilidini açmak için bitmeden en az 100 düşmanı yenin. Sayaç, ayrı bir oyun sonu hedefidir; Ana son boss'u tek başına yenmek bunu tetiklemez. Bu, koleksiyon başlatıcısı veya Vergil'in ayrı sonu değil, gerçek DMC3 sonu ile ilgilidir.
Arızalar ——— DMC2 – kaydetme ile tekrarlanabilir Kırmızı Küre kurtarma precautionOlder DMC2 yolları tekrarlanabilir bir Kırmızı Küre alımına izin verir: bir görev sırasında erişilebilir bir küme toplayın, duraklatma menüsünden görevi Yeniden Başlat'ı seçin ve aynı kümeyi yeniden toplayın; küre kazanımı devam edebilir. Yöntem yaygın olarak Dante'nin Nefasturris/Nefascapitis hikayesi bölümünde uygulanmaktadır. İlk önce yedeklenmiş bir kayıtta bir döngüyü test edin, çünkü tam yeniden başlatma/durum kalıcılığı davranışı HD yapısına göre farklılık gösterebilir ve Yeniden Başlatma görev ilerlemesini de sıfırlayabilir. Yeniden başlattıktan sonra küre toplamını kontrol edene kadar gerekli bir boss satın alma hilesine güvenmeyin. DMC3 SE – Secret Mission 4 asansör yan duvarı bypassIf Asansör, üzerinde beş düşman durduğu için sürekli düşüyor, bazı düşmanların asansörden çıkmasını veya düşmesini sağlamak için dış duvarda Trickster duvar yürüyüşü artı Hava Yürüyüşü kullanılabilir. Bu isteğe bağlı bir hareket bypassıdır, düşmanları yenmenin garantili bir yolu değildir. Normalde, Pompalı Tüfek veya Havai Fişek saldırılarıyla düşmanları bayıltın veya gemide en fazla dört kişi kalmayacak şekilde onları hızla yenin.
Kilidi Açılabilir Öğeler ———— DMC1 – zorluk, kostümler ve kalıcı güç* Devam eden bir kayıtta Zor'u açmak için Normal'i bitirin. Dante Must Die ve Efsanevi Kara Şövalye/Sparda görünümünün kilidini açmak için Zor'u bitirin; Sparda kıyafeti aynı zamanda mevcut özel ekipmanı da değiştiriyor. * Devil Trigger'ı normal kullanımda boşalmayan Süper Dante için Dante Must Die'ı bitirin. Bu, geçici DMC3 tüm kilit açma kodunun aksine, kostümün kalıcı olarak açılmasıdır. * Kolay Otomatik, Normal çalışmanın başlarında tekrarlanan arızalardan sonra sunulabilir. Bunu kabul etmek, koşunun zorluğunu/yardımını değiştirir; Aynı Normal ilerlemeye devam etmeyi beklerken bunu seçmeyin. * Ek bir karakter/resim galerisi ödülü, özel görev aşamalarını takip edebilir ancak savaş etkisi yoktur ve oyunu yenmek için gerekli değildir. DMC2 – kampanya ilerlemesi ve gizli oynanabilir Trish* Dante veya Lucia'yı bitirmek normalde o karakter için görev seçiminin kilidini açar; Sert/Kanlı Saray ilerleme yolunu ortaya çıkarmak için her iki Normal hikayeyi de temizleyin. * Oynanabilir Trish'in kilidini açmak için Dante'nin Zor rotasını temizleyin. Dövüş tarzı ve silahları Dante ve Lucia'dan farklı; 18 veya 13 görevlik ek bir bağımsız hikaye değil. * Clearing Hard, ilgili Must Die rotasını açar; her karakterin Must Die'ı tamamlaması, sonraki kostüm seçeneklerinin kilidini açar. Tek bir tamamlamanın her ikisi için de geçerli olduğunu varsaymak yerine Dante ve Lucia'nın kendi rotasını tamamlayın. * Normal temizlemeler ve daha yüksek zorluklar, alternatif Dante/Lucia kostümlerinin kilidini açar. Dante'nin orijinal DMC1 kıyafeti/Force Edge görünümü oyunun sonlarındaki ilerlemeden geliyor; Lucia, Hard ve Lucia Must Die aracılığıyla ek kıyafetler kazanır. * Kanlı Saray, bir sefer bölümünden ziyade tekrarlanabilir bir arena savaşıdır. Uygun şekilde yükseltilmiş bir silah/Kalp konfigürasyonuyla girin ve oda sayacını hikaye görevi ilerlemesi olarak değerlendirmeyin. DMC3 SE – zorluk ve karakter ilerlemesi* Zor'un kilidini açmak için Normal'i temizleyin. Clearing Hard, Very Hard ve Dante Must Die'ı açıyor. Dante Must Die'ın temizlenmesi Cennet veya Cehennem'in kapısını açar; bunlar yalnızca kostüm geçişleri değil, farklı oyun kuralı kümeleridir. * Vergil ve Bloody Palace'ın kilidini normal ilerlemeyle açmak için Dante'nin hikayesini temizleyin. Vergil kendi silahlarını, tarzlarını ve görev ilerlemesini donatmalı ve geliştirmelidir. * Kolay/Normal tamamlama kaplamasız bir görünümün kilidini açar; Normal aynı zamanda DMC1 tarzı Dante'nin kilidini de açar. Sert, daha klasik/Sparda görünümlerini açar. Very Hard ve Dante Must Die, ilgili karakterin rotası üzerinden Süper çeşitlerin kilidini açar. * Quicksilver ve Doppelganger, M12 ve M17'den açılan hikaye tarzıdır; sıradan bir yeni Dante kampanyasının başlangıcında seçilemezler. * Turbo, aksiyonu hızlandırmaya yönelik bir Özel Sürüm oyun seçeneğidir. Düşman sağlığını yeni bir zorluğa dönüştürmez veya DMC1/DMC2'ye aktarmaz.
Çözümleri ———- DMC1 – Gizli Görev 1: Kritik Vuruş1. M03'teki Phantom'dan sonra, gizli mücadeleye girmek için kırık köprüden aşağı atlayın.
2. Pompalı Tüfeği nişan almak için yeterli mesafeyi koruyun ve Günah Makasının koruma açıklığıyla yaklaşmasına izin verin. Saldırıya giriştiği sırada açıkta kalan kafayı hedef alın.
3. Koruma açılırken açıktaki kafatasına ateş edin; kapalı bıçaklara ateş ederek zaman kaybetmeyin. Kritik ölüm kaydedildiğinde Mavi Küre Parçasını toplayın. DMC1 – Gizli Görev 2: Hayalet Bebek1. M04'ün başlangıcında Hayalet Katedrali'ne dönün ve örümcek bebek mücadelesini tetikleyin.
2. Tüm zemini hızla tarayın, kümelenmiş örümcek yavrularına saldırın ve onlar dağıldıkça taraf değiştirin.
3. Süre dolmadan gerekli bebekleri öldürün, ardından parçayı toplayın. Bu ilk versiyonda sıradan silahlı saldırılara izin veriliyor. DMC1 – Gizli Görev 3: Hayalet Bebek II1. M04'te, ilk bebek mücadelesinden sonra İlahiyat Heykeli/uzun koridor karşılaşmasını tekrar ziyaret edin.
2. Kılıç veya silahla saldırmayın. Koridorun sonuna ulaşmadan önce kümelerin üzerinden koşun ve örümceklerin üzerine basarak dönün.
3. Hedef sayıyı zamanlayıcı içinde öldürmek için hareket etmeye devam edin. Parçayı ancak yalnızca vurma hedefi tamamlandıktan sonra talep edin. DMC1 – Gizli Görev 4: Üç Canavar1. M04'teki Gölge dövüşünden sonra uçak odası asansörüne dönün ve alt odaya girin.
2. Yanlara doğru hareket ederken her Gölgeyle savaşın. Aydınlık çekirdeğini ortaya çıkarmak için silah ateşini kullanın; Kılıçla kısaca yaklaşın ve ölüm patlamasından önce geri çekilin.
3. Üç Gölge için de aynı işlemi tekrarlayın; bir patlamanın sonraki çekirdek açılışını kesintiye uğratmaması için yaklaşımlarını ayırın. DMC1 – Gizli Görev 5: Tek Gözlü Kötülük1. Görev çıkışına geçmeden önce M07'den Kyklops odasına dönün.
2. Her iki Kyklop'u da hayatta tutun. Biriniz diğerine bakacak şekilde durun ve bir kaya ya da sıçrama saldırısı hazırlığındayken uzaklaşın.
3. Bir canavarın saldırısı partnerine saldırsın ve işini bitirsin. Her ikisini de doğrudan kendinizi öldürmek bu özel kuralı karşılamayacaktır. DMC1 – Gizli Görev 6: Gezici Hayaletler1. M11'den bahçe/avlu bağlantısına doğru ilerleyin ve mücadeleye başlayın.
2. Yüksek Mavi Küre Parçasının altına bir hayalet çekin/düşmanı tırpanlayın. Ekstra yükseklik kazanmak için düşmanın kafasından atlamayı kullanın.
3. Hava hareketini veya Hava Yürüyüşünü parçaya doğru zincirleyin; Düşmanı bir basamak olarak kullanmadan ortadan kaldırmayın. DMC1 – Gizli Görev 7: Su Hücresi1. M14'ün başlangıcında hayalet gemiye dönün ve kaptanın iskeletini inceleyin.
2. İğne Tabancasını su altında donatın ve hamlelerden uzakta yüzerken Bıçakları atış menzili içinde tutun.
3. Gereken tüm su altı düşmanlarını yenin, ardından kalıcı parçayı alın. Kılıçlar ve karadaki kombolar bu su altı odasında çalışmaz. DMC1 – Gizli Görev 8: Reaper'ın Hazinesi1. M15'te, yer altı M14'ün dönen sivri yolunu takip edin ve kafatası oymalarını inceleyin.
2. Sivri şeritte oyalanmaktan kaçının. Her Gölgeyi çekirdeği görünene kadar vurun ve açıktaki merkeze bir kılıçla vurun.
3. Kırmızının kendi kendini yok etmesi sırasında geri çekilin; üç Gölgeye karşı tekrarlayın ve parçayı alın. DMC1 – Gizli Görev 9: Huzur Merdiveni1. M16 sırasında tırmanışı etkinleştirmek için Kolezyum'dan çıktıktan hemen sonra tekrar girin.
2. Düşman grubunu merdivenin tabanına çekin ve ekstra yükseklik için kafalarının üzerine atlayın; Air Hike'ı son boşluğa saklayın.
3. Düşmanları yenmeye çalışmak yerine yukarı doğru devam edin. Başlangıç seviyesine düşmeden önce parçaya ulaşın. DMC1 – Gizli Görev 10: Karanlığın Gölgesi1. M16 Kabusu savaşından sonra uçak hangarını tekrar ziyaret edin ve Gölge avına başlayın.
2. Silah ateşi ve ardından kılıç saldırıları kullanarak her Gölge çekirdeğini açığa çıkarın ve yok edin.
3. Yalnızca ilk odayı değil, bağlantılı kale odalarını arayın: ana salonda ve önceki zırh/parça alanında ek Gölgeler belirir. Ödül için setin tamamını tamamlayın. DMC1 – Gizli Görev 11: Gökyüzündeki Mavi Mücevher1. M17'de tablonun içinden geçerek kırık köprünün olduğu yere gidin.
2. Kapı aralığına/köprü kalıntılarına tırmanın ve yükseklik kazanmak için düşman sıçramasını veya Hava Yürüyüşünü kullanın. Hava Saldırısı daha güvenli bir yatay yaklaşmaya olanak tanır.
3. Eksik köprü açıklığının üzerinde yüzen parçaya suya düşmeden ulaşın. DMC1 – Gizli Görev 12: Gizli Bileklik1. M21'in başlangıcında İlahiyat Heykeli'nin tam karşısındaki duvarı inceleyin.
2. Gizli koridoru temizleyin ve özel ejderha/kemik hedefi ve Frost'lar da dahil olmak üzere karşılaşılan düşmanları yenin. Silah sesine direnildiğinde doğru yakın dövüş yaklaşımını kullanın.
3. Zaman Bilekliğini ve Mavi Kürenin tamamını almak için son odaya ilerleyin; ödül sadece gizli girişi açarak bulunmaz. DMC1 M08 – Trident zamanlı kapı açık kalmayacak1. Phantom'u yenin, Üç Dişli Mızrak'ı toplayın, at heykellerinin arasına bırakın ve beyaz işaretli kola basarak köprüyü indirip kapağı açın.
2. Tanıdık üç delikli mekanizma odasına bırakın ve Trident'i eşleşen yuvaya yerleştirin. Çıkış kapısı açıldığı anda kapanmaya başlıyor.
3. Hemen su altı kapısından aşağıya koşun, sarmal merdivenlerden inin ve yükseltilmiş kapıyı geçin. Kapı kapalıysa sokete dönün ve yeniden etkinleştirin. DMC1 M09 – son kırmızı mühürlü kapı neden kapalı kalıyor1. Ifrit'i alıp Griffon'la dövüştükten sonra, ormana girmek ve bahçe savaşını geçmek için çıkışın yanındaki meşaleye yüklü bir Ifrit yumruğu kullanın.
2. İlahiyat Heykeli'nden sonraki son kırmızı mühürde en az 200 Kırmızı Küreye sahip olun. Daha fazlasına ihtiyacınız varsa yakındaki Kızıl Küre heykeline saldırın veya burada düşmanlarla savaşın.
3. Mühürlü çıkışla etkileşime geçin ve 200 Kırmızı Küre harcayın. Ödeme alındıktan sonra ilk önce her düşmanla savaşmak gerekli değildir. DMC1 M10 – sisli kanyonda yolu bulun1. İlk çatalda, küçük, yüzen beyaz ışığın ortaya çıkması için taş tableti inceleyin.
2. Işığın gittiği yönü takip edin. Bir iblis onu tuzağa düşürdüğünde, ışığı serbest bırakmak ve onu takip etmeye devam etmek için o düşmanı yen.
3. Her seferinde ışığı takip ederek üç kanyon ekranında tekrarlayın; evrensel sol/sağ kodunu ezberlemeyin. Son kapıyı açmak için sisin ötesindeki Kyklop'ları yen. DMC1 M18 – Felsefe Yumurtası İksir1'e dönüşür. Su altı resmine/rotasına girin, İğne Tabancası ile Günah Makasını yenin ve su merdiven boşluğunu su basmak için tepeye vurun.
2. Su akmadan merdivenlere doğru yüzün, kırık basamakları tırmanın ve üst uçtan Felsefe Yumurtasını alın.
3. Eski Aslan Gururu odasına dönün ve Yumurtayı mavi ateşe koyun. Kabusla savaşın, duvarın tepesini kullanarak onu sağlamlaştırın ve savunmasız çekirdeği açığa çıkarın.
4. Kabus düştükten sonra, dönüştürülmüş İksiri ateşten toplayın. Yumurta M18 öğesidir; Felsefe Taşı daha sonra M19'da elde edilir. DMC1 M19 – Felsefe Taşı'nı bulun ve Yeraltı Dünyasına1 girin. M18'den sonra yatak odası tablosuna girin ve İksir ile yatak odası aynasını incelemeden önce gevşek parçaları alın.
2. Aynanın içinden çarpık avluya geçin, orta alana inin ve Felsefe Taşı'nı alın. Ortaya çıkan düşmanları yen.
3. Yatak odası aynasından ve kule portallarından katedrale dönün. Zemin havuzu portalına girin ve ilerlemek için işaretli Yeraltı Dünyası kapısındaki Taşı kullanın. DMC1 M23 – Mundus'u bitirin ve çift kanatlı uçakla kaçın1. Kalp odası, Kabus arenası ve katedrale doğru zorunlu kaçış yolunu takip edin; yolu kilitleyen iki Hiçliği temizleyin.
2. Mundus kanalizasyona geri döndüğünde saldırılardan kaçının ve sağlığını azaltın. Trish, Dante'ye güç verirken Devil Trigger'ı etkinleştirin ve son darbe için Mundus'u Ebony & Ivory ile vurun.
3. Çift kanatlı kaçış sırasında, uçak gün ışığına ulaşana kadar mağara çıkıntılarının etrafından ilerleyin. İsteğe bağlı öğeleri arayarak beş dakikalık çökme zamanlayıcısını boşa harcamayın. DMC1 – Nightmare hasar almaz1. Kabus arenasında parlayan duvar sembolünü bulun; siyah havuz tamamen sıvı durumdayken hedef alınamaz.
2. Nightmare'i sağlam hale getirmek için glifi etkinleştirin. Kabuğuna yönelik saldırıları boşa harcamak yerine lazer ve diken deseninden kaçının.
3. Ortaya çıkan çekirdeğe birkaç güçlü Ifrit darbesiyle vurun, ardından vücut yeniden şekillenmeden önce bağlantıyı kesin. Glifi yeniden etkinleştirdikten sonra tekrarlayın.
4. M16, M18 ve M20'de mümkün olan yerlerde çekirdekleri koruyun: birçok zayıf vuruş, toplam hasar düşük olduğunda bile kalıcı hasar durumlarını kötüleştirebilir. DMC1 – Phantom'un ön zırhı saldırılarınızı engeller1. Phantom'un ateş topunu hedef almasına ve doğrudan ağzının önünden ziyade yanına doğru hareket etmesine izin verin.
2. Vuruştan sonra, savunmasız yüzünü/sırtını Alastor veya kısa bir atış artı yakın dövüş sekansı ile cezalandırın.
3. Vücut başka bir ateş topuna veya atlamaya başladığında uzaklaşın. Saldırılar sekiyorsa Şeytan Tetiklemenizi yapmadan önce konumunuzu değiştirin. DMC2 Dante M09 – üç Mühür zeplin kapısını açmayacak1. Zamanlanmış rafineri kaçışı sırasında, sağdaki monoray çatalını kullanın, döner merdivenlerden aşağı inin ve gerektiğinde Aerial Heart ile kuyudan yukarı uçun.
2. Endüstriyel alanda üç yüzen Küre'ye çarpın: girişte, dört silo arasında ve kırmızı çıkışın altında. Uçan Puia'lar otomatik hedefi çalarsa saldırırken RT'yi (R2; varsayılan PC tuşu E) basılı tutun.
3. Zeplin girin, Füze Fırlatıcının kasalarını parçalayın ve uçak kazasından sonra yelpaze yolundan çıkın. Kapı üç Kürenin hepsini gerektiriyor; başka bir boss dövüşü onu açmayacak. DMC2 Dante M10 – iki zaman ayarlı taşı ve merkezi mührü etkinleştirin1. Mezarlıkta, her yan sokakta bir Tetik Taşı bulun. Quick Heart'ı donatın ve çifte başlamadan önce yeterli miktarda Devil Trigger oluşturun.
2. İlk Tetik Taşı'na saldırın, DT'de karşı tarafa koşun ve ilkinin süresi dolmadan ikinciyi vurun. Mavi Mühür Küresi çift tarafından ortaya çıkar.
3. Mavi cihaza saldırın, çağrılan karşılaşmayı kazanın ve Noctpteran'ı mağlup edin. Uçan yetişkini vurun, sizi tehdit ettiklerinde yumurtaları/larvaları yok edin ve çubuğu hareket ettirerek yakalanmadan kurtulun.
4. Mavi cihaza döndüğünüzde, görevi tamamlamak için artık açık olan merkezi kapaktan geçin. DMC2 Dante M11 – Şifa Kalbi1'in bariyerini açın. Patronun önündeki üç lahitin bulunduğu odaya girin.
2. Her lahiti hızla vurun, böylece üçü de aynı kısa pencere içinde kırılır; yalnızca birine vurmak bariyerin yeniden düzenlenmesine izin verecektir.
3. Hemen Hızlı Kalp hızı veya DT hareketliliğini donatın/kullanın ve kapanmadan önce Şifa Kalbi toplamak için açıklığı geçin. DMC2 Dante/Lucia – parlayan tümseğin içindeki Chrono Heart'ı ortaya çıkarın1. Dante M15 veya Lucia M11'e ulaşın, parlayan yükseltilmiş zemin tümseğinin yerini belirleyin ve tüm düşman dalgasını vaktinden önce öldürmeyin.
2. Düşmanın cesedini tümseğe doğru zorlayan fırlatma veya geri itme saldırılarını kullanın. Kaide etkinleştirilmezse diğer düşmanlarla aynı işlemi tekrarlayın.
3. Chrono Heart göründüğünde toplayın. Tümsekten uzakta yapılan sıradan öldürmeler eşyayı tetiklemez. DMC2 Lucia M05 – Evil Heart rotası ilerlemiyor1. Lucia M05 sırasında Evil Heart'ı bulun ve alın; sadece onu tutmak tamamlanmış adım değildir.
2. İlahiyat Heykeli'nin yanındaki rotaya dönün ve sağdaki kapıdan larva/kaide alanına girin.
3. Evil Heart'ı hazırlanan kaideye yerleştirin. Electro Heart'a dönüşür ve görev rotası kullanılabilir hale gelir. DMC2 Lucia M08 – Hızlı Kalp kapısı kapanmaya devam ediyor1. Hareketli/dönen Çarpıcı Kürelerin bulunduğu odayı bulun.
2. Gerekli küreleri hızlı bir şekilde arka arkaya yok edin, ardından hemen Hızlı/DT hareketini etkinleştirin ve kapıdan hızla geçin.
3. Geçiş siz gelmeden önce kapanırsa kürelere dönün ve zamanlanmış kurulumu tekrarlayın; Ayrı bir kapı anahtarı aramayın. DMC2 Lucia M10 – Dört Mührün tümünü bulun ve Phantom1'e ulaşın. Başlangıçtaki İlahiyat Heykeli'nin yakınında, kırık kemerin altına gidin ve ilk Mühür Küresine giden geçidi takip edin. Vurun, ardından arenanın yakınındaki köşede bir sonrakini bulun.
2. Tüm Mavi Küre için arenaya girin; dar yoldan ayrılın ve bir sonraki dönüşte üçüncü Küreye saldırın.
3. İlahiyat Heykeli'nin yanındaki ince sol rotayı takip edin ve dördüncü Küre için yüzen Kızıl Küre'nin yakınındaki çıkıntıya tırmanın. Daha önce mühürlenen ağ geçidi artık açılıyor.
4. Zambak bıçaklarını henüz talep edilmemişse yan duvar boyunca toplayın, açık odadaki göze vurun ve kısa bıçak/DT cezalandırma pencereleriyle Phantom'u alt edin. DMC2 – su altı hedefleri standart kılıçlarla vurulamaz1. Lucia'nın M06 su altı şubesinde mavi renkte parlayan girintiyi bulun ve Bowgun'u alın.
2. Su altındaki Blade'lerle veya diğer su altı düşmanlarıyla savaşmadan önce Bowgun'ı donatın.
3. Hedefe ateş ederken hamle şeridinden yüzün. Kara ekipmanı su altında kullanılamaz görünüyorsa girintiyi tekrar ziyaret edin. DMC3 M03 – Cerberus1 nasıl yenilir. Abanoz ve Fildişi, İsyan ve Düzenbaz'ı getirin; üç kafanın ve ön pençelerin buzlu kaplamalarına ateş edin.
2. Nefesten ve ayaklarınızın altında yükselen buzdan kaçının. Bir pençe veya kafa ortaya çıktığında, Stinger ve kısa kılıç telleriyle kapatın.
3. Cerberus düştüğünde, açıktaki kafalara geçin ve ağır darbeler için Devil Trigger'ı kullanın. Döngüyü tekrarlamak için iyileşirken geri çekilin. DMC3 M05 – Vajura, Çelik Ruhu ve görünmez köprü1. Yüksek Yankı Odası duvar panelindeki M04'teki Astronomi Tahtasını kullanın, ardından kule sahanlığında yeni erişilebilen Vajura'ya inin.
2. Alttaki mavi kapıya girin, Yaşayan Heykel Odasının üst çıkıntısına ulaşın ve Vajura'yı kafes kontrolüne yerleştirin. Soul of Steel'i alın ve o odadaki düşmanları yenin.
3. Endless Infernum'da çökmüş köprüye geri dönün: Soul of Steel, Dante'nin boş alanda yürümesine izin veriyor. Agni ve Rudra'ya giden rotaya ulaşmak için karşıya geçin ve uzaktaki kapıyı kullanın. DMC3 M05 – Agni ve Rudra çok tehlikeli hale geliyor1. Her iki kılıç kardeşini de görünür tutmak için aynı arenayı kullanın. Saldırılarını saptırın/söndürün ve kısa iyileşme aralıklarını cezalandırın.
2. Birini öldürmek yerine, diğeri neredeyse doluyken, dönüşümlü olarak sağlıklarını düşürün.
3. Bunları birbirine yakın şekilde bitirin; aksi takdirde hayatta kalan kişi ikinci kılıcı alır ve daha tehditkar hale gelir. DMC3 M06 – Bilgelik Denemesi tam kapı sırası1. M06'nın üç deneme merkezinden Bilgelik Sınavına girin.
2. Her kavşakta işaretli kafatası kapılarını sayın ve 4 birinci, 2 ikinci ve 3 üçüncüyü seçin.
3. Deneme ödülünü toplayın. Artemis'i istiyorsanız üç denemeyi de tamamlayın; İlerleme için gereken yalnızca ikisini bitirmek, isteğe bağlı silahı ödüllendirmez. DMC3 M07 – asansöre güç verin ve Crystal Skull1'i bulun. Heavenrise Odasından İlahi Kütüphaneye girin ve Satranç Adamlarının yanındaki Orihalcon Parçasını alın. Kafatası Kulesi'ne ulaşmak için atlama panellerini kullanın, ardından Sakin Ruhlar Odası'na girin.
2. Siren'in Çığlığı için düşmanları temizleyin. Asansör Odası'nda, Orihalcon'u kontrole yerleştirin, Yankı Odası'na gidin ve yanan kırmızı kapı eşiğinde Siren'in Çığlığını kullanın.
3. Lanetli Kafatası Odası'nda çatlak duvarı kırın, asılı küreyi indirmek için kadrana vurun ve küre geri çekilmeden önce kırın. Kristal Kafatası'nı alın.
4. Elektrikli asansörle Skull Spire'a dönün ve Crystal Skull'ı bloke edilen kapıya koyun. Kapı Vergil'e doğru açılıyor; ikinci bir Orihalcon aramayın. DMC3 M08 – Leviathan1'deki beş diş anahtarını bulun. Leviathan's Stomach'ta iniş çıkıntınızın yakınındaki etli düğmeye basın, ardından ikinci adımla üst geçit boyunca enkaz halindeki gemiye doğru ilerleyin.
2. Otobüse atlayın ve arkasındaki üçüncü düğmeye basın. Sağdaki tünele girin, asit şelalesinin arkasındaki dördüncü düğmeye basın ve iki seviyeye tırmanın.
3. Sağdaki beşinci düğmeye ulaşmak için taş köprüyü geçin, ardından otobüse inin. Beş dişin tamamı çekilmişken otobüsün kapısı Leviathan'ın Bağırsaklarına açılıyor. DMC3 M08 – Ignis Fatuus'u edinin ve kalp zarını çıkarın1. Diş kapısı yolundan sonra Leviathan'ın Retina'sına girin. Merkezi cihaz yeterince Kırmızı Küre emene ve Ignis Fatuus'u serbest bırakana kadar Cehennem Kıskançlarını öldürün.
2. Öğeyi toplayın, ardından karanlık bağırsak geçişini takip ederek Heartcore'a geri dönün. Asit havuzlarından kaçının ve yeni bir kapı aramak yerine eski koridoru takip edin.
3. Ignis Fatuus'u mühürlü kalbin yanındaki parlak kaideye yerleştirin. Zar kaybolur; merkezi kalbi açığa çıkarmak ve patronun işini bitirmek için yan organlara saldırın. DMC3 M08 – Leviathan Heart zırhlı kalıyor1. Gerekli Ignis Fatuus öğesini aldıktan sonra kalp odasına ulaşın.
2. Merkezi çekirdek açılana kadar yan organlara/çekirdeklere saldırın; Kapalı merkezi kalbe tek başına ateş etmek etkisizdir.
3. Pozlama penceresi sırasında merkeze hasar verin, lazer şeritlerinden kaçının ve kalp yok edilene kadar tekrarlayın. DMC3 M09 – kiriş ve ayna bulmacası1. M09 Yeraltı Bahçesi ayna odasında ışın kaynağını, bekleyen alıcı heykelini ve uzak duvardaki sıfırlama runesini tanımlayın.
2. Küçük reflektörlerden tam olarak ikisini kırın: yakın/alt sıradaki merkezi kristal ve ışın yolunun daha yukarısındaki sol kristal. Amaçlanan yansıtılan ışın geriye doğru bir 4 şekli oluşturur ve heykelde biter; kamera tabanlı satır adlandırma değişiklik gösterir; bu nedenle onaylamak için ışın yolunu kullanın.
3. Yanlış kristali kırdıysanız, düzenlemeyi yeniden oluşturmak için sıfırlama runesine basın ve tekrar deneyin. Işın hedefine ulaştığında ve mühür açıldığında Yeraltı Su Damarına doğru ortaya çıkan kapıyı kullanın. DMC3 M10 – Neo-Generator1'e Taş Maske köprüsü. M10'un başlangıcındaki Kireçtaşı Mağarası'nda Taş Maske'yi bulun, ardından Batık Opera Binası'ndan Yeraltı Gölü'ne doğru geriye doğru ilerleyin.
2. Gölde, İlahiyat Heykeli'nin yakınındaki yanan heykeli/kaideyi inceleyin ve Taş Maskeyi yerleştirin. Bu, su üzerinde bir köprüyü yükseltir.
3. Neo-Generator'a girmek için yeni köprüyü geçin. Mevcut koridor rotasından geri dönün ve görevi tamamlayın. Jeneratörün yanındaki mavi kafatası, isteğe bağlı Gizli Görev 6 girişidir. DMC3 M12 – Haywire Neo-Jeneratör sağlığı1 tüketir. Neo-Jeneratörü alın ve özel durumu tanıyın: DT güçlü kalırken Dante'nin sağlığı sürekli olarak azalır.
2. Vagon/araba ve kapı odalarından geçerek en kısa yoldan hemen geri dönün; yalnızca çıkışı engelleyen düşmanları öldürün.
3. Zararlı taşıma durumuna son vermek için jeneratörü amaçlanan köprü/bağlantı mekanizmasına yerleştirin. İyileştirme eşyaları bir geri dönüş niteliğindedir, yuvaya ulaşmanın yerine geçmez. DMC3 M15 – Devilsprout Lift'i üç parçayla canlandırın1. Kulenin dönme mekanizmalarını devreye almak için asansörün dışındaki tekerleği etkinleştirin.
2. Çok renkli çarkları, yeşil yüz Gears of Madness'a giden yolu açana kadar çevirin; Kötülük Altarı'na ulaşın ve Orihalcon Parçası 1'i alın.
3. Yuvarlak Yoldan Erzak Deposuna giden mor/kırmızı kombinasyona geri dönün ve dönün. Sunaktan 2. Parçayı alın.
4. Top Subterria Lock hub'ını kullanın, mor rotaya dönün ve mavi kapıya girin; Parça 3 için bıçak koridorunu geçin. Sabit bir oda konumu tahmin etmek yerine her renkli kapıdaki tekerlek yönünü yeniden kontrol edin.
5. Renkli geçitten Devilsprout Asansörüne geri dönün, üç Orihalcon Parçasının tümünü merkezi sütuna yerleştirin ve restore edilmiş asansöre binin. DMC3 M16 – iki parçalı kapıyı açan şey1. Güneş ve Ay Odası'ndan mavi kapı ve Yaşayan Heykel Odası'ndan Uyanan Güneş Odası'na giden rotayı takip edin. Bir metal küreyi düşürmek için duvardaki kadrana basın; Altın Güneş'i ortaya çıkarmak için o küreyi parçala. Çıkarken kavgayı temizleyin.
2. Kırmızı kapı/giriş koridorundan geçerek Günah Odasına giden diğer rotayı kullanın. İKİ metal küreyi serbest bırakmak için HER İKİ duvar kadranına da basın.
3. Her küreyi diğerine doğru vurun, böylece çarpışarak engeli kırarlar. Agni ve Rudra Hava Haçı veya kontrollü İsyan saldırıları yardım eder; Sadece bir kadranı aceleye getirmek mekanizmayı çözmez.
4. Oniks Ay Parçası'nı toplayın, dönüş rotasındaki Düşmüşleri temizleyin ve Altın Güneş ile Oniks Ay Parçası'nı Güneş ve Ay Odası'ndaki eşleştirilmiş kilide yerleştirin. Daha sonra Lady'ye devam edin. DMC3 M17 – Benzeri normal kılıç vuruşlarını görmezden gelir1. Mevcut bir duvar panjuruna/penceresine koşun ve açılana kadar kontrolüne basın.
2. Doppelganger'ı ışık konisine çekin; karanlık bedeni yalnızca açığa çıktığında savunmasız hale gelir.
3. Bu sersemletme sırasında saldırın, ışık kaybolunca geri çekilin ve başka bir deklanşör açın. Patronu temizlemek ve Stil kilidini açmak için tekrarlayın. DMC3 M18 – satranç odası ve isteğe bağlı dokuzuncu bölüm sonu canavarı1. Satranç arenasında çevredeki taşlardan kaçın ve saldırıları şaha odaklayın. Şahı öldürmek diğer parçaları da yok eder ve çok hedefli uzun bir mücadeleyi kurtarır.
2. Lost Souls Nirvana'da, dairesel tabletlerde gerekli boss rövanşlarını kazanarak gerekli rotayı açın.
3. Ekstra Mavi Küre Parçası için, ayrılmadan önce dokuz boss-tablet karşılaşmasını mağlup edin. Yalnızca minimum hikaye yolunu tamamlamak, tam set ödülünü kaçırır. DMC3 M19 – aynalar, kum saati ve Samsara1. Nirvana of Illusions'ta, yenilmez Abyss düşmanlarını görmezden gelin ve hangi ayna yeşil renkte parlıyorsa ona saldırın. Odayı temizlemek için bir sonraki aynanın rengi değiştikten sonra tekrarlayın.
2. Infinity Nirvana'da, kum saati dolmadan aktif düşman dalgasını yen. Kum savaşı sıfırlarsa, alan kontrolü/DT ile daha hızlı tekrarlayın.
3. Samsara'yı açıktaki kum saatinden alın ve portaldan geçerek illüzyon rotasındaki altın heykele geri dönün.
4. Oyunun sonuna giden yolu açmak için o heykelin üzerinde Samsara'yı kullanın. Eşyayı kullanmadan taşımak yeterli değildir. DMC3 M20 – Vergil saldırıları kesintiye uğratmaya devam ediyor1. Vergil'i kilitli tutun, orta mesafeyi koruyun ve tamamlanmış bir kılıç dizisini veya ışınlanma saldırısını teşvik edin. Korumasına saldırmak yerine işi bitirene kadar kaçının.
2. Kısa, güvenilir bir yakın dövüş ipiyle cezalandırın ve rakibinin önünde geri çekilin. Dante'nin komutası altında ışınlanabildiği sürece uzun hava komboları güvensizdir.
3. Vergil Devil Trigger'a girdiğinde takas hasarından kaçının. Savunma amaçlı CE veya sendeleme fırsatı kullanın, ardından açığa çıktığında cezalandırma pencerelerine devam edin. DMC3 Gizli Görev 1 – Şeytan Çıkarıcı1. 13. Cadde'deki M03 çöp bidonunun yanındaki kapıdan girin.
2. Kısa süreyi tek tek silahlarla öldürmekle harcamak yerine, en yakındaki kümelenmiş düşmanlara saldırın, başıboş kalanları fırlatın ve mümkünse DT'yi kullanın.
3. Süre dolmadan dalganın tamamını yok edin ve parçayı alın. DMC3 Gizli Görev 2 – Dokunulmaz1. Trickster veya güçlü menzilli seçeneğiyle M05 asansör kapısından kırmızı kafatasına girin.
2. Dört Enigmanın tamamını görüş alanınızda tutun. Oklarından kaçın, açılış voleybolundan sonra yaklaşın ve önce aktif merkezi hücumcuları ortadan kaldırın.
3. Geriye kalan hedefleri tek bir darbe almadan yenin. Tüm düşmanları yenseniz bile hasar almak mücadeleyi başarısızlığa uğratır. DMC3 Gizli Görev 3 – Yukarıdan Ölüm1. M07'nin yükseltilmiş kırmızı ışığını kullanarak girin ve aşağıda düşmanların toplandığı bir duvarın yakınına ilerleyin.
2. Bir düşmanın kafasına atlayın, duvardan atlama/Trickster Duvar Yürüyüşü'nü kullanın ve inişi geciktirmek için hava saldırısı veya atış yapın.
3. İnmeden önce tekrar zıplayın; yere dokunmadan havada 20 saniye biriktirin. DMC3 Gizli Görev 4 – Şeytanın Tahterevallisi1. M08'deki kırık enkazın altına girin ve yükselen asansöre binin.
2. Pompalı tüfekle Havai fişek/hızlı fırlatma saldırılarıyla düşman dalgalarını platformdan uzaklaştırın; Beş düşmanın gemide durmasına asla izin vermeyin.
3. Zirveye kadar gemide kalın. Platform batarsa, tekrar yükselebilmesi için düşmanları yenin veya devirin; tecrübeli bir Düzenbaz duvar yürüyüşü baskıyı atlatabilir. DMC3 Gizli Görev 5 – Yok Edici1. M09 Kireçtaşı Mağarasındaki gizli kırmızı kristali etkinleştirin.
2. Düşmanlara defalarca saldırmak yerine, odayı sistematik bir şekilde bir taraftan diğer tarafa süpürün; rafları, mobilyaları ve camları kırın.
3. Zamanlayıcı sona ermeden önce uygun 50 arka plan nesnesinin tümünü yok edin. Tezgahın durması durumunda baş üstü armatürleri ve köşeleri kontrol edin. DMC3 Gizli Görev 6 – Şeytanın Uçuşu1. M10 Neo-Jeneratörün yanındaki mavi kafatasından girin. Dante, Nevan'ı önceden satın alınmış olan Air Raid ile donatmalı.
2. Şeytanı Tetikleyin Tetikleyin ve Kırmızı Kürelerin üst çizgisi boyunca uçun, ardından geminin yanındaki alt yola doğru ilerleyin.
3. Süre dolmadan tüm küreleri toplayın; DT uçuşu sıradan atlamaları zincirlemeye çalışmaktan daha hızlı ve daha güvenlidir. DMC3 Secret Mission 7 – Hang 101. M11 Gears of Madness'ın yanındaki yüksek kırmızı sembolden girin ve Devil Trigger'ı hazırlayın.
2. İsteğe bağlı düşmanları görmezden gelin ve DT hareketi ile doğrudan uzaktaki merdivenlere doğru koşun.
3. Son adım için Stinger'ı veya hızlı ileri atak kullanın; zamanlayıcı bitmeden parçaya dokunun. DMC3 Gizli Görev 8 – Sert Adamlar1. Yükseltilmiş teçhizat ve güvenilir bir kaçınma stili ile M13 merdiven boşluğundaki kırmızı ışıktan girin.
2. Kalabalık hamlelerinden uzak durarak tüm Arachnes'i temizleyin; onları şaşırtmak için aralıklı baskı kullanın.
3. İki Cehennem Öncüsü ortaya çıktığında, teker teker birine odaklanın, yer portalı işaretinden kaçın ve ödülü almak için her ikisini de bitirin. DMC3 Gizli Görev 9 – Hedef Uygulaması1. Yakındaki Orihalcon'u toplamadan önce M13'ün yüksek girintili kırmızı gözlü boğa heykelinden girin.
2. Hareket eden her vagondaki düşmanlara, arabaları ayrılmadan önce saldırın. Yakındaki hedefleri yok etmek için patlayıcı Cehennem Gazaplarına öncelik verin.
3. Varsa Spiral/güçlü silahlar ve Cıva kullanın; tek bir düşman bile kaçsa, meydan okuma başarısız olur. DMC3 Gizli Görev 10 – Yol Gösterici Işık1. M16 Uyanan Güneş Odası duvarından ayna ışığı Gizli Görevini etkinleştirin.
2. Oyun altı reflektör düzeninden birini seçer. Alıcı heykelinden ışın kaynağına doğru geriye doğru bakın: ışığı alıcıya doğru çeviren kristalleri tutun ve yalnızca zinciri tıkayanları kırın.
3. Her kırılmadan sonra kirişi takip edin. Bir düzen, gerçek alıcıyı gizleyen çatlak bir duvarı içerir; Rotasını tamamlamadan o duvarı yok edin. Geniş alanlı silah saldırıları gerekli komşu kristali kırabilir, bu nedenle kontrollü bir saldırı kullanın.
4. Gerekli bir reflektörü kırarsanız, ilk düzeni geri yüklemek için arka duvardaki sıfırlama amblemine vurun. Sadece bir aynayı sıfırlamak için Gizli Görevden çıkmaya gerek yoktur.
5. Işık gerçek alıcı heykele ulaştığında ve görev netleştiğinde Mavi Küre Parçasını toplayın. DMC3 Gizli Görev 11 – İğneler ve İğneler Üzerine1. Pitch-Black Void'e M17 uzun farından girin; Trickster Dash/Sky Star'ı hazırlayın.
2. İlk duvara körü körüne koşmak yerine, başlangıçtan itibaren hareketli sivri uç zamanlamasını gözlemleyin.
3. Her kısa pencereden geçin ve güvenli zemin bölümlerinde duraklayın, ardından en uçtaki parçayı alın. DT kalırsa Quicksilver yardımcı olabilir. DMC3 Gizli Görev 12 – Son Yükseliş1. Air Hike artı seviye 2 Trickster/Sky Star'a hazır M18 dev taş ayağın arkasına girin.
2. Alttan, duvarın yakınındaki alçak küpün üzerine çıkın, ardından yukarıdan geçerken dönen küpün üzerine atlayın.
3. Ondan hareketli merkezi küpe atlayın ve Air Hike/Sky Star'ı kullanarak ikinci kattaki kapı platformuna inin.
4. Daha yüksek olan sekiz şeklindeki küpe ulaşmak için duvardan çıkan bloğu kullanın; daha sonra üstteki dönen küpün üzerinden en yüksek çıkıntıya atlayın.
5. Herhangi bir sıradan oda kapısına girmeden önce son parçayı alın. Bir çıkış kapısı denemeyi toplamadan sonlandırır.
Teknik Sorunlar —————–Eylül 2026 PC güncellemesi ve Windows 11 supportCapcom'in 28 Eylül 2026 tarihli Steam bildiriminde Windows 11 uyumluluk kontrollerinden ve çeşitli düzeltmelerden bahsedilmektedir. Aynı Steam içerik yapısı, birçok eski WMV ara sahne varlığını WEBM ile değiştirdi. Farklı bir yeniden düzenlemeden ziyade hala HD Koleksiyonu; Her oyun mekaniğinin değiştiğini varsaymayın. Güncelleme sonrasında eski bir video değişimi veya yama yükleyici bozulursa, sürüm düşürmeden veya kaydedilen ilerlemeyi değiştirmeden önce bu Steam yapısıyla uyumluluğu kontrol edin. Oyun başlıyor ancak klavye, kamera veya fare hissi veriyor wrongThe başlatıcısı, oyuna girmeden önce ayrı Giriş/Klavye eşlemesi sağlıyor. Anahtarları orada yeniden bağlayın, ardından seçilen oyunda Kilitlenme, Silah, Yakın Dövüş, Zıplama, Şeytan Tetikleyici ve DMC3 Stili eylemini onaylayın. Bu esas olarak bir klavye veya kontrol cihazı oyunudur: Fare, geleneksel oyun içi hedefleme sağlamaz ve sabit sinematik kamera açıları, bir fare yamasıyla serbest görünüme dönüşmez. Eski bir DMC3 SE kılavuzunda basılan varsayılan klavye tuşu, bunun yerine 2006 bağımsız bağlantı noktasına atıfta bulunabilir.
Yönlü bir kombo kaçma gerçekleştirirse veya başarısız olursa, düşmana göre hareket ederken Kilitlenmeyi sürdürün, ardından Saldırı tuşuna basın. DMC3 için Tarz eylemi ikinci bir yakın dövüş düğmesi değildir: o anda takılı olan Tarz'a bağlıdır. Bazı bağlamsal ve menü girişleri, savaş kontrolleri kadar özgür bir şekilde yeniden eşleştirilemez; Bir kısayola güvenmeden önce gerçek komutu test edin. Oyun kaydetme dizinleri – yüklü sağlayıcınızı belirleyin firstThe koleksiyonu, dmc1.sav , dmc2.sav ve dmc3.sav adlı oyun başına ayrı kaydetme dosyalarını saklar. options.sav, paylaşılan başlatıcı ayarlarını içerir. Yaygın Windows konumları şunlardır:
* Steam: <Steam klasörü>\userdata\<SteamID>\631510\remote * GOG Galaxy: %LOCALAPPDATA%\GOG.com\Galaxy\Applications\58418848926304357\Storage\Shared\Files * Diğer/yerel Windows düzeni: %USERPROFILE%\Documents\My Games\Devil May Cry HD Koleksiyonu * Her klasörde, etkin dosyayı yalnızca doğru ada sahip bir dizinle değil, OYUN İÇİ kaydetme sonrasında güncellenmiş bir zaman damgasıyla tanımlayın. Steam kurulumları ayrıca oyun kurulumunda bir SavesDir'i açığa çıkarabilir; sağlayıcınızın/oyununuzun gerçekten değiştirdiği dosyayı kullanın.
Oyun kurulum klasörü, 2006 DMC3SE klasörü, Steam hesabı kullanıcı kimliği klasörü ve GOG Galaxy profil klasörü farklı şeylerdir. 2018 kayıt kümesinin tamamını eski bir 2006 dmc3se.exe dizinine koymayın. GOG bağımsız/çevrimdışı kurulumu Galaxy bulut depolama alanı yerine Belgeler konumunu kullanabilir. Kaydedilen ilerlemeyi yedekleyin ve geri yükleyin – ayrı prosedürler1. Üç oyundan ve başlatıcıdan çıkın, ardından hala kayıt yazıyorsa sağlayıcı istemcisini kapatın. Aktif dmc1.sav , dmc2.sav , dmc3.sav ve options.sav cihazınızı bulun.
2. Etkin kaydetme klasörünün tamamını Steam/GOG/bulut senkronizasyon yolları DIŞINDAKİ tarihli bir dizine kopyalayın. Şu anda yalnızca bir oyun oynuyor olsanız bile, kullandığınız her oyun dosyasını ekleyin.
3. Geri yükleme sırasında istemci bulut senkronizasyonunu geçici olarak engelleyin veya bulut çakışmasında doğru yerel kopyayı seçin. Oyun çalışırken canlı kaydetmeyi değiştirmeyin.
4. İlgili HD Koleksiyonu oyununu bir kez başlatın ve yeniden yükleme veya yeni bilgisayar o oyunun yerel kaydını hiç kaydetmemişse normal bir oyun içi kayıt yapın; tamamen vazgeç.
5. Yedeklenen adlandırılmış .sav dosyalarını, yalnızca amaçlanan yerel hedefleri değiştirerek, artık etkin olan sağlayıcı klasörüne geri yükleyin. Steam için 631510 klasörünün Remotecache.vdf dosyası, yeniden yükleme sonrasında tanınmayı etkileyebilir; Önce yeni bir kayıt oluşturmak, içeriğini icat etmekten daha güvenlidir.
6. Başlatıcıyı yeniden başlatın ve kayıtlı yuvayı asıl oyuna yükleyin. Yalnızca .sav dosya adının mevcut olup olmadığını değil, dosyanın içindeki karakter, görev ve satın alınan yükseltmeleri de doğrulayın. Yanlış/boş ilerlemeyi yüklerse, çıkın, HER İKİ kopyayı da koruyun ve tekrar denemeden önce sağlayıcı yolunu/bulut durumunu kontrol edin. updateOn 28 Eylül 2026'da Steam genel içerik deposunun önceden oluşturulmuş birçok ara sahne dosyasını .wmv'den .webm'ye değiştirmesinden sonra siyah ekran, eksik videolar veya bozuk ara sahneler. Depo kaydında ayrıntılı resmi oyun dengesi yama notları yoktu. Bu güncellemeden sonra ara sahneler boşsa veya oynatılmayı durdurursa VE değiştirilmiş daha eski bir yürütülebilir dosya veya video modu yükleyicisi kullanırsanız, kayıtları silmeden önce yürütülebilir dosya ile video dosyaları arasında bir uyumsuzluk olduğundan şüphelenin.
1. Oyun kayıtlarını ve yüklenen özel dosyaları yedekleyin; Hangi modları ve çalıştırılabilir sürümü yüklediğinizi not edin.
2. Modifiye edilmemiş bir Steam kurulumu için, eşleşen resmi EXE ve mevcut WEBM varlıklarını geri yüklemek üzere Steam Kitaplığı > Özellikler > Yüklü Dosyalar > Bütünlüğü doğrula seçeneğini kullanın. Videoların eski mod olmadan oynatılıp oynatılmadığını kontrol edin.
3. Sorun yalnızca modlanmış bir EXE ile ortaya çıkıyorsa, kurulu yapınızla özel olarak uyumlu bir mod sürümü kullanın veya modu temiz bir şekilde geri döndürün. Ön güncelleme EXE'sini Eylül 2026 video öğeleriyle karıştırmayın ve yalnızca tek bir dosyanın doğrulanmasının sorunu çözeceğini varsaymayın.
4. Tutarlı bir oyun sürümünü geri yükledikten sonra DMC1, DMC2 ve DMC3'ü ayrı ayrı başlatın ve bir ara sahneyi test edin. Her oyun doğru şekilde yüklenip kaydedilene kadar yedeklerinizi koruyun. Başlangıçta çökme, takılma veya olağandışı speedTry önce modlanmamış bir başlatma. Steam resmi kurulumu doğrulayabilir; GOG Galaxy'nin ayrıca bir onarım/doğrulama işlevi vardır; çevrimdışı GOG yüklemesi için sağlayıcı yükleyicisinden temiz bir yeniden yükleme yapılması gerekebilir. Oyunun gerekli Microsoft Visual C++ ve eski DirectX bileşenlerini kurun/onarın, grafik sürücüsünü güncelleyin ve harici kaplamalar veya enjektörler devre dışıyken test edin. Zamanlama açısından kritik atlamaları değerlendirmeden önce herhangi bir özel kare sınırlayıcıyı normal 60 fps'ye döndürün.
Bu eski oyunların oynanışı belirli bir güncelleme/kare hızı gerektirir ve kare hızını yerel 60'ın üzerine çıkarmak zamanlamayı değiştirebilir. DMC3 M16'nın iki küreli çarpışması, zamanlamaya duyarlı dikkate değer bir mekanizmadır; 120+ fps değiştirilmiş çalışmayı resmi bulmacanın bozulduğunun kanıtı olarak yorumlamayın. Alternatif küre stratejilerine başvurmadan önce 60 fps stokunu deneyin. options.sav sıfırlanır veya istenen çözünürlük unavailableLauncher ise, ayarlar options.sav'e manuel düzenlemelerin üzerine yazılabilir. Düzenlemeden önce onu bir kenara kopyalayın, başlatıcıyı kapatın ve yalnızca onaylanmış bir anahtarı/değeri değiştirin; önceki dosyayı geri almak için saklayın. Değiştirilmemiş başlatıcının sınırlı bir çözünürlük listesi vardır ve birçok ara sahne, kasıtlı olarak orijinal 4:3 çerçeveyi korur. Native HD Collection oynanışı, ücretsiz kameralı, yüksek kare hızlı bir PC yeniden tasarımı değildir.
Başlatıcıdan daha yüksek çözünürlükler veya ultra geniş destek, uyumlu bir topluluk düzeltmesi gerektirir. 144 Hz'i seçen bir monitör, üç oyunun da güvenli bir şekilde 144 fps'de çalışabileceğinin kanıtı değildir. Özel bir çözünürlük veya giriş kancası oyunu hızlandırıyorsa, takılmalara veya çökmelere neden oluyorsa bunu kaldırın ve önce varsayılan çerçeveyi ve görünüm penceresini yeniden test edin. DDMK, doku paketleri ve diğer topluluk modsDDMK, HD Koleksiyonu için isteğe bağlı ücretsiz bir topluluk mod ailesidir. Çıkışına bağlı olarak, orijinal PC oyununda bulunmayan DMC3 tarzı geçiş, bölüm sonu canavarı uygulaması ve diğer gelişmiş özellikleri sağlayabilir. Normal kurulum, dosyaları modun HDC klasöründen koleksiyon kurulum köküne kopyalar; Başarılı uyumlu kurulumun ardından Ctrl+D oyun içi menüsünü açar. Dosyaları değiştirmeden önce yazarın tam derleme/yama talimatlarını kontrol edin.
Eski DDMK arşivlerinin, EXE değiştirmelerin, yüksek kare hızlı ayarlamaların veya 2006 dmc3se.exe hex düzenlemelerinin 2026 Steam sürümüyle uyumlu olduğunu varsaymayın. DDMK belgeleri, değiştirilen HDC sürümleri için ayrı bir yama/geri döndürme prosedürünü açıklar. Önce yedekleyin ve talimatları o mod sürümüne bağlı tutun. Normal oyun ilerlemesi için ticari eğiticilere gerek yoktur ve "v1.0" etiketli bir eğitici bugünkü çalıştırılabilir dosya için doğrulanmamıştır. troubleshootingGOG'in Haziran 2025 koruma sürümünü etkileyen Steam ve GOG farklılıkları, Windows 10/11 uyumluluğunu açıkça doğruladı ve isteğe bağlı GOG Galaxy bulut kayıtlarını ekledi; çevrimdışı GOG yükleyicisinin oyunu çalıştırması için Galaxy'ye gerek yoktur. Steam kendi yükleme ve hesap başına kaydetme organizasyonunu kullanır ve Steam bulut yönetimi, etkin kopyanın kontrol edilmesini gerektirebilir. Steam kullanıcı verileri yolunu doğrudan GOG destek talimatına kopyalamayın veya her bulut geçişinin her iki istemcide de mevcut olduğunu varsaymayın.
Referans ———-HD Koleksiyonu varsayılan PC anahtarları – XInput equivalentsCapcom'in Windows HD Koleksiyonu eşlemesi düğme tabanlıdır; oyun içi davranışlar başlığa göre farklılık gösterir. Bunlar varsayılanlardır; yeniden bağlama veya harici denetleyici profilinin bunları kullanacağına dair bir söz değildir.
* Y = I; X = J; bir = K; B = L. * LB = N; RB = Uzay; LT = Q; RT = E. * Sol çubuk = W/A/S/D; Sağ çubuk = NumPad 8/4/2/6. * D-pad = ok tuşları; Menü = M; Görünüm/Geri = Sağa Kaydırma; LS tıklama = C; RS tıklaması = F. * Varsayılan PC klavyesinde DMC3 geçici başlık hilesi: N + Boşluk + Q + E + Yukarı + Sol + S + D bir arada tutulur. DMC2 temizlenmiş karakterli sonsuz DT seçimi: Desteklenen bir dile geçtikten sonra Q + E. Bir bakışta oyun, görev ve kilit açma* DMC1: Yalnızca Dante; 23 hikaye görevi; 12 Gizli Görev. Normal -> Zor -> Dante Ölmeli; Gizli Görev 12'deki son Time Bileklik. * DMC2 Dante: 18 hikaye görevi, zorluk başına 20 ayrı Gizli Oda girişi ve başlangıç Elektro'su dahil sekiz Şeytan Kalbi. * DMC2 Lucia: 13 hikaye görevi, zorluk başına 10 farklı Gizli Oda girişi ve başlangıç Frost ve özel Aqua dahil dokuz Şeytan Kalbi. * DMC3 SE: Dante veya Vergil, 20 hikaye görevi, 12 Gizli Görev, 32 Mavi Küre Parçası, Quicksilver/Doppelganger dahil altı Dante Stili. * DMC3 M06 Bilgelik kapıları: 4 -> 2 -> 3. ÜÇ denemenin tümü -> Artemis; sadece İKİ -> hikaye çıkışı. * DMC3 M15 asansörü: tam olarak ÜÇ Orihalcon Parçası. * DMC3 M16 kapısı: Altın Güneş + Oniks Ay Parçası. * DMC1 M09 son mühür: 200 Kırmızı Küre; Ifrit meşalesi daha eski, ayrı bir kapıdır. * DMC2 Dante M09: 3 Mühür Küresi; M10: 2 zamanlı Tetik Taşı + mavi mühür. * DMC2 Lucia M10: Phantom'dan önce 4 Mühür Küresi. * DMC3 M05: Astronomik Tahta -> Vajura -> Çelik Ruhu -> gizli köprü. * DMC3 M07: Orihalcon asansörü + Sirenin Çığlığı -> Kristal Kafatası -> Kafatası Kulesi. * DMC3 M08: 5 diş anahtarı -> Ignis Fatuus -> Heartcore kaidesi. * DMC3 M10: Taş Maskesi -> göl köprüsü -> Neo-Jeneratör. * DMC3 M18 tam boss yüzüğü ödülü: DOKUZ rövanş patronunu yen. * DMC3 kredisi: Dante en az 100 düşmanı yener -> genişletilmiş sahne. DMC3 SE – 32 Mavi Küre Parçasının tamamı, hızlı görev lookupEach serisi ayrı bir parçadır; Gizli Görev girişleri, Sırlar ve Çözümler'deki aynı numaralı göreve atıfta bulunur. Listede 12 Gizli Görev ödülü, Savaş Hakemleri ve saha alımları yer alıyor. İlahiyat Heykeli'nden kalıcı alımlar ayrıdır.
* 01 M03: 13. Cadde: Love Planet'in dışında sağdaki üst platform. * 02 M03: Sol üst binada İsyan Muharebe Hakimi. * 03 M03: Gizli Görev 1, Şeytan Çıkarıcı. * 04 M04: Akkor Uzay: dönüş kapısının üzerindeki boruların üzerinden atlayın. * 05 M05: Endless Infernum'daki Cerberus Savaş Hakemi, boşluğun karşısında. * 06 M05: Gizli Görev 2, Dokunulmaz. * 07 M06: Agni ve Rudra Savaş Hakemi, Karanlık Koridor'un mavi kapısının yanında. * 08 M07: Gizli Görev 3, Yukarıdan Ölüm. * 09 M07: Zifiri Karanlık Boşluk: merdiven kemerlerinin/büyük kirişlerin üstünde. * 10 M07: Orihalcon soketi ile Asansör Odasındaki İsyan Muharebe Hakemi. * 11 M08: Leviathan'ın başlangıcında mahsur kalan teknenin tepesinde. * 12 M08: Gizli Görev 4, Şeytanın Tahterevallisi. * 13 M08: Leviathan Bağırsakları çatalında Cerberus Savaş Yargıcısı. * 14 M09: Yeraltı Bahçesi İlahiyat Heykeli üzerindeki yüksek girinti. * 15 M09: Gizli Görev 5, Yok Edici. * 16 M10: Şelalenin hemen dışında Nevan Muharebe Hakimi. * 17 M10: Gizli Görev 6, Şeytanın Uçuşu. * 18 M11: Gizli Görev 7, Hang 10. * 19 M11: Altar of Evil Pathway girişindeki borulara tırmanın. * 20 M11: Temperance Wagon merdivenlerinin altında Agni ve Rudra Savaş Hakemi. * 21 M13: Gizli Görev 8, Sert Adamlar. * 22 M13: Gizli Görev 9, Hedef Alıştırması. * 23 M13: Obsidian Yolu'nun sol ucundaki Nevan Savaş Hakemi. * 24 M14: Beowulf Savaş Hakemi, Beowulf'u aldıktan sonra rotada. *25 M14: Cehennem Yolu: Labirenti tamamladıktan sonraki yol üzerinde. * 26 M15: Yeraltı Arenası: Yeşil tekerlek yolu üzerinden orta sütunun tabanı. * 27 M16: Gizli Görev 10, Yol Gösterici Işık. * 28 M17: God-Cube Odası üssündeki Beowulf Savaş Hakemi. * 29 M17: Ateş Fırtınası Odasından sonraki asansör yolunun üst çıkıntısı. * 30 M17: Gizli Görev 11, İğneler ve İğneler Üzerine. * 31 M18: Gizli Görev 12, Son Yükseliş. * 32 M18: Kayıp Ruhlar Nirvana: Patron-tablet karşılaşmalarının dokuzunu da yen. DMC2 Dante – Gizli Odaların Dışında 10 Hikaye Mavi Küre Parçaları Dante'nin sıradan hikaye görevlerinde on parçası var; Dante'nin Gizli Odası'nın 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18 ve 20. seviyelerindeki ekstra on parça ayrıdır. Ayrıca kampanya sırasında beş adet tam Mavi Küre de gizlendi.
* M01 1: İlk barikattan kısa bir süre sonra kemerin/kapının üzerinden çift atlama. * M01 2: Birinci İlahiyat Heykeli'nin altında, drenaj kanalında. * M02 3: İkinci tuzak tuzağıyla. * M02 4: Hava Kalbinden Önceki Oda: Güney duvardaki yüz oymasını kırın. * M03 5: Yıkık köprünün solundan Uroboros şehrine doğru. * M04 6: Msira dalgası/ahşap bariyerden sonra, soldaki yüksek çıkıntıda. * M05 7: Üç Infested Tank'tan sonra, U şeklindeki rampanın sonunda. * M09 8: Üç Küre kapısını açtıktan sonra güneybatı çıkıntısına doğru uçun. * M10 9: Sağdaki kemerli yol üzerinde. * M14 10: Havadaki Striking Globe'un güneybatısında, Phantom kapısının yakınında. DMC2 Lucia – Gizli Odaların Dışındaki 10 Hikayeli Mavi Küre ParçalarıLucia ayrıca ilk on Gizli Odasının her birinden ekstra bir parça alır; aşağıdaki on sıradan parça ayrı bir kümedir. Kampanyada beş tam Mavi Küre toplanabilir.
* M01 1: İlk İlahiyat Heykelinin solunda. * M01 2: Dante'nin erken başlangıç alanının yakınındaki büyük anıtın başında. * M02 3: Dart kamyonetinin ve çirkin yaratık heykelinin yanında. * M02 4: Arcana Sparda'nın solunda. * M03 5: Msira'yı takip eden ahşap bariyeri aştıktan sonra sol en yüksek çıkıntı. * M04 6: Başlangıç pozisyonunun altına inin ve alt alanı tarayın. * M05 7: Evil Heart bölgesinde soldaki dört yüksek silonun arasında. * M06 8: Görev başlangıç bölgesinin sol ucu. * M08 9: "Reflect My Power" tabletin arkasında. * M08 10: Çarpıcı Taş'ın ötesindeki en derin yüzme geçidinde, arka girintide. DMC2 – karakter başına beş tam Mavi Küre* Dante M04: ilk sağa dönüşten sonra sol/ana cadde çıkıntısı; M05: helikopter sahnesinden önce çatı seviyesindeki yan kaldırma; M07: durdurulan trenden sonra sağdaki yüksek sandık/çıkıntı; M11: Acımasız koridor ile yüksek Hafif Makineli Tüfekler arasındaki çıkıntı; M16: İlk Sacrilege'nin karşısındaki üst seviye. * Lucia M03: Tramvay istasyonunun soluna ulaşan ana cadde kavşağı; M05: Evil Heart yerleştirildikten sonra İlahiyat Heykeli köşesinin karşısında; M07: başlangıca yakın gizli kısa su altı geçidi; M10: haritanın sol üst köşesi; M12: İlk Sacrilege'in karşısındaki balkon. * DMC2 İlahiyat Heykeli, her karakter için beş tam Mavi Küre daha satıyor. Dört parça tek bir küreyi oluşturur; Daha önce ödüllendirilmiş bir Gizli Odanın yeniden temizlenmesi ikinci bir kalıcı parça yaratmaz. DMC1 – missionUse tarafından sunulan kullanışlı Mavi Küre Parçası kontrolleri, gözden kaçırılması kolay alan parçaları için bu kontrol listesi. Gizli Görev 12'deki Mavi Kürenin tamamı da dahil olmak üzere 12 Gizli Görev ödülünün tamamı Sırlar ve Çözümler bölümünde listelenmiştir. Bir görevin gizli bir girişi varsa önce onu kontrol edin.
* M01: köprü yürüyüş yolu, izole edilmiş üst Ana Salon, kırılabilir portcullis zırhı, zincirli balkon su havuzu ve uçak kanadı. * M02: İlahiyat Heykeli'nin yanındaki odada bulunan küçük masa. * M03: Kırık köprünün uzak ucu ve katedral tarafındaki kapının üzerindeki yüksek yüzen bölüm; Gizli Görev 1 üçüncü parçadır. * M04-M05: üç M04 Gizli Görev parçası artı M05 çıkışına düşmeden önce üst kule çıkıntısı. * M06-M08: su yollarında yan çıkmaz; M07 Kyklops'un Gizli Görevi; M08 at başı yüksek çıkıntısı ve su kenarındaki nişler. * M09-M12: Avluda hareketli mezar taşı; M11 Kuyu Bıçakları ve gizli yüksek çıkıntı, ayrıca Gizli Görevi; M12 en yüksek dış gemi noktası. * M13-M15: gemi yan kabini; geminin su hakkı, şelale kayalığı ve köprü; mavi kalkan duvarı, Kırmızı Kalkan/Mızrak Çifti çıkıntısı, yüksek Kolezyum yürüyüş yolu ve Kabus-beta rafı. * M16-M17: Gizli Görevler 9-11; yüksek Ana Salon at heykeli, boyalı kapıların yanındaki koridorlar ve aynalı yatak odası yatağı; yüksek Quicksilver oda balkonu. * M18-M19: Batık hücredeki su altı varillerini kırın, Kabus'un yanındaki küçük üst merdiven çıkıntılarını ve yan kapıyı arayın; yatak odasını ve ayna dünyasındaki yüksek korkulukları kontrol edin. DMC1 ve DMC3 – farklı sağlık toplamları ve gizli rewardsDMC1 : 44 parça = parçalardan 11 Mavi Küre, ayrıca tam küre Gizli Görev 12 ödülü, bir hikaye tam küre ve satın alınan yedi küre. DMC3 SE: 32 parça = parçalardan sekiz Mavi Küre artı satın alınan bütün Mavi Küreler; on iki Gizli Görevinin her biri tam olarak bir parça ödüllendiriyor. DMC2: Her karakter 10 normal parça, 10 Gizli Oda parçası, beş katlı tam küre ve beş adet satın alınmış tam küre alır. Bu toplamları, sanki üç oyun aynı sağlık sistemini paylaşıyormuş gibi karşılaştırmayın.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.