Detention Hileleri ve İpuçları

Detention hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Detention için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Detention için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Kaynak dosyadaki katkı sahibi: David K.

Greenwood'dan Geçmek HighDetention, hikaye odaklı bir işaretle ve tıkla korku oyunudur. Önsöz Wei Chung Ting'i takip ediyor; geri kalan bölümler Fang Ray Shin'e (Ray) odaklanıyor. Odaları dikkatlice keşfedin, eşyaları amaçlanan nesnelerde kullanın ve kırmızı tapınaklarda tasarruf edin. Yönetilmesi gereken geleneksel bir savaş, seviyelendirme veya ekipman yapısı yoktur. * Farenin sol tuşuyla hareket edin ve etkileşim kurun. Bir envanter öğesi seçin ve etkileşim bir araç gerektirdiğinde onu bir dünya nesnesinde kullanın. Farenin sağ tuşu, düşman ruhların yanında nefes tutmayı değiştirir. Esc menüyü açar ancak tehlikeyi duraklatmaz. * Kullanılabilir nesneler için soru işareti etkileşimlerini inceleyin. Göz simgeleri, hikaye ayrıntılarını veya isteğe bağlı notları içerebilecek gözlemleri işaretler. Günlük önemli ipuçlarını barındırıyor, bu nedenle kilidi denemeden veya bir odayı tekrar ziyaret etmeden önce onu okuyun. * İlerleme, kırmızı tapınakların arasında otomatik olarak değil, manuel olarak kaydedilir. Anahtar eşyaları aldıktan sonra ve tehlikeli koridorlardan önce tasarruf edin. Bölüm Seçimi, bölümlerin kilidini açtıktan sonra yeniden oynatmaya izin verir, ancak bir bölümün yeniden oynatılması mevcut koşunuzun ayrı bir kaydedilmiş dalını oluşturmaz. * Daha sonraki okul koridorları genellikle merdivenlerin etrafında birbirine bağlanır. Bir hayalet bir rotayı kapatıyorsa, vurmaya zorlamak yerine başka bir çıkışı olan bir sınıf, yakınlarda bir kapı aralığı veya dikkat dağıtıcı bir şey arayın. Hayatta Kalmak, Sıradan Lingered, Ray yakınlarda nefes alırken tespit edilir. Makul bir şekilde yakınlaşana kadar yaklaşın, farenin sağ tuşuyla nefes tutmayı açın ve yanından geçin. Solunum otomatik olarak devam etmeden önce nefesini yaklaşık 15 saniye tutabiliyor. Çok uzaktan başlamak aralığın boşa gitmesine neden olur. * Gezici bir ruhun yüzleştiği yöne dikkat edin. Dönene veya size yaklaşana kadar bekleyin, ardından nefesinizi tutarak geçin. Agresif hale gelirse güvenli bir odaya veya tapınağa çekilin ve yerleştikten sonra yeniden deneyin. * Bölüm 1 sağlık merkezinde bulunan yiyecek teklifleri, Oyalananları çekmek için yere yerleştirilebilir. Yiyeceği ruhun görebileceği bir yere koyun ve o beslenirken yanından geçin. Sağlık merkezi teklifi geri dönüyor, bu nedenle başka bir girişimin tek şansınızı tüketmesine gerek yok. * Fener Hayaletleri farklı zamanlama gerektirir. Fenere yaklaşana kadar yaklaşın, Ray'i uzaklaştırın ve hareketsiz durun. Yaratık koklamak için eğildiğinde nefesinizi tutun. Tekrar hareket etmeden önce geçmesini bekleyin. Doğrudan fenere doğru koşmak genellikle kötü sonuçlanır. * Ölümcül bir karşılaşma sizi kısa bir iyileşme sahnesinden geçirir ve bir düşman ipucuyla karşılaşma alanına geri döndürür. Hikayenin tamamını yeniden başlatmanıza gerek yok. Düzenli tapınak kayıtları, çıkış yaparken veya yeniden başlatırken ilerlemeyi korumaya devam eder. Hikaye ve Bitiş Hazırlığı Aşağıdaki bulmacanın çözümü büyük spoiler içeriyor. Gerçek son, bir zorluğun seçilmesine veya gizli bir rotanın daha erken tamamlanmasına değil, 4. Bölümdeki kararlara bağlıdır. Bunun için son bölümdeki üç belgeyi alın ve "Endings" altında listelenen dört kesin cevabı seçin. * Bölüm 2'de gizli bir acil durum çağrısı etkileşimi vardır: ofis telini alın ephone alıcısı ve hikaye numarasını çevirmeden önce "110" veya "119"'i çevirin. Bu özel bir tepkiye neden olur, ancak her iki rakam da ana telefon bilmecesini ilerletmez. * İsteğe bağlı notları keşfederken, bulmacayı tamamladıktan sonra bir odayı inceleyin. Bazı makaleler ancak bir sahneden sonra veya başka bir ipucu toplandıktan sonra elde edilebilir.

Çözüm Yolu ———— Giriş – Wei ve Oditoryum1. Wei sınıfta uyandıktan sonra not için arkasındaki masayı kontrol edin. Her iki sınıfın kapısından çıkın ve aşağı inin. İsteğe bağlı kağıtlar ayrıca ikinci kat koridorunda, birinci katta müdürün ofisinin yanında ve nergislerde ve birinci kattaki ilan panosunda bulunmaktadır.

2. Oditoryum girişine yakın malzeme odasına girin. Işığı açın ve el kolunu tutun. Metal kepengi kontrol eden yakındaki mekanizmaya dönün ve yolu açmak için krankı takın.

3. Oditoryuma girin ve sahnenin yanındaki depoyu veya bayrak odasını bulun. Kırık şemsiyeyi kutusundan çıkarın. Şemsiyeyi kullanarak fan deliğine ulaşın ve beyaz yeşim geyik kolyesini alın.

4. Sahnede uyuyan kıza yaklaşın, onunla konuşun ve kolyeyi ona verin. Konuşmayı takip edin ve Ray ile oditoryumdan ayrılın.

5. Dışarıda, yıkık köprüye giden yolu takip edin ve eve giden kapalı yolu inceleyin. Konuşmanın ardından okula geri dönün. Wei ve Ray sınıfa geri döndüklerinde Ray ile tekrar konuşun; daha sonra herhangi bir sınıfın kapısından çıkın ve önsöz bitene kadar sola yürüyün. Bölüm 1 – Zar, Kan ve Üçüncü Kat Kapısı1. Wei'nin cesedinin altındaki oditoryumda Ray olarak uyanın. Sol taraftaki mumu alın. İsteğe bağlı bir okuma kulübü notu için vantilatör havalandırmasını incelemek üzere bitişikteki bayrak/depo odasına girin, ardından oditoryuma dönün ve sol çıkıştan çıkın.

2. Dışarıdaki tapınakta oditoryum anahtarını alın ve hayalet resmini okuyun. İlk Oyalananı geçmek için nefesinizi tutun; Tapınağa geri dönün ve sizi görürse tekrar deneyin.

3. En sağdaki oditoryum kapısının kilidini açın, okula girin ve merdivenlerin yanındaki odadaki telefonu inceleyin. Buradaki kırmızı tapınak kurtarmaya izin veriyor. Koridorun sağ ucundaki ikinci kattaki kızlar tuvaletine gidin.

4. Tuvalette, ayna veya lavabo alanındaki çit pensesini ve uzaktaki lavabonun ilk kalıbını toplayın. Eğer bir Oyalanan kişi daha sonra koridoru kapatırsa, etrafından dolaşmak için bitişikteki sınıfın ikinci çıkışını kullanın.

5. İkinci katın zincirli kapısındaki penseyi kullanın. Arkasındaki sağlık merkezinde yiyecek teklifini alın, ışıklı göz çizelgesini açın, anahtarın gölgesini inceleyin ve tıbbi malzeme anahtarını ortaya çıkarmak için harita panelini kaldırın.

6. Hayaletin dikkatini dağıtmak için dışarıya bir yiyecek sunusu yerleştirin, onu geçin ve tıbbi malzeme odasının kilidini açın. İkinci kalıbı yıkama alanından ve boya tinerini kutudan veya dolaptan alın. Yan kapı sağlık merkezine yeniden bağlanıyor.

7. Birinci kata dönün. Bay Kao'nun siyah tılsım benzeri işaretlerin bulunduğu kapısını bulun ve tinerle boyayı çıkarın. İçeri girin, masadan maket bıçağını alın, ardından bitişikteki kumar odasında kovadaki üçüncü zarı arayın.

8. Üç zarı da masanın üzerindeki seramik kaseye yerleştirin. Değişen görünümlerini inceleyin ve "623" ipucuna dikkat edin. Kaseyi al. Bitişik odaya döndüğünüzde, yeni çıkan bir kağıt için takvimin yanındaki tabureyi kontrol edin.

9. Wei'nin oditoryumdaki asılı bedenine dönün. Kan toplamak için boynundaki maket bıçağını ve seramik kaseyi kullanın. Ritüel gerekli bir hikaye bulmacasıdır; Wei'ye karşı kavga yok.

10. Üçüncü katta tek sıra bulunan sınıfa gidin. Toplanan kanı masanın üzerine dökün, ardından kan izini almak için Ray'in defterini uygulayın. Günlük artık kapı sembollerini içeriyor.

11. Birinci kattaki salonun en sağındaki kilitli kapıda, kan izini ve zar ipucunu kullanarak üç parçalı kilidi "623"'e ayarlayın (başlangıç ​​konumlarından itibaren üç kadranı sırasıyla iki, altı ve yedi kez aşağı doğru tıklayın). Girin ve üçüncü kata çıkın.

12. Açılan kapının ardındaki danışma bürosunun kapısına yaklaşın. Büyük hayalet göründüğünde, hemen kaçış odasına doğru sola koşun. Masadan danışmanlık kağıdını alın, aynayı ve çöp kutusunu inceleyin ve bölümü bitirmek için yatakla etkileşime geçin. Bölüm 2 – Tütsü, Kuklalar, Film ve Telefon1. Ray düşen kağıt uçakların arasında uyandıktan sonra sağdaki okula girin. Sağdaki sunaktaki resimli ipucunu ve soldaki arabanın üzerindeki notu okuyun. Yakındaki bir tapınak tasarruf sağlar.

2. Bodrum katına inin ve sağdaki tabureden ruh parasını alın. Birinci kata dönün ve soldaki ateşin olduğu odaya girin. Ruh parasını orada yakın ve şöminedeki tüy yelpazesini toplayın.

3. Nefesinizi tutarak asılı figürlerin altından çıkın. Üst kata mezarın bulunduğu odaya çıkın ve tütsü çubukları toplayın. Bodruma dönün ve onları buhurdanlıkta kırmızı ışığın altında yakın.

4. Buhurdanlığın ötesinde açılan hücrede bir mahkum ve tahta bir jeton bulunmaktadır. Jetonunu al. Fener taşıyan bir ruh rotada devriye geziyor: arkanızı dönün ve eğilirken nefesinizi tutun, ardından geçtikten sonra hareket edin.

5. İki figürün bulunduğu birinci kat kapısına dönün. Tahta jetonu soldaki şekle, tüylü yelpazeyi sağdaki şekle verin. Kapı avluya ve bitişikteki okul binasına açılıyor.

6. Yeni binanın ilk ofisinde çatı anahtarının saklandığı sağ taraftaki dolabı açın. Daha sonra karanlık koridor boyunca ilerleyin ve kemerin içinden geçerek büyük ağaca doğru ilerleyin. Ağaçtan 8 kanallı bandı alın.

7. Kemerden geri gelin. Işıklar söndüğünde, onları tekrar açmak için sağ uçtaki anahtarı kullanın. Bir fener ruhu belirir; İçeri girmek yerine yayın ekipmanı odasına geri dönün.

8. Yayın makinesindeki bandı kullanın ve kırmızı kontrolle "4" parçasını seçin. Komşu müzik odasına girin. Çalınabilir yedi piyano tuşunu soldan sağa, 1'den 7'ye kadar numaralandırın ve "2 3 2 7 7 6 5 3 2"'i çalın. Yanlış bir notaya basarsanız melodiyi 2. tuştan yeniden başlatın.

9. Melodi kabul edildikten sonra kuklayı asılı kafesten alın. Orijinal okul binasına dönün ve çatı anahtarıyla çatı kapısının kilidini açın.

10. Çatıda sağa doğru yürüyün ve uzak bölgeden filmi alın. İkinci kattaki projeksiyon odasına gidin, filmi projektöre yerleştirin ve bitişikteki izleme odasına girin. Ekranda "025121" görüntülenir.

11. İki rakamlı kapıdan ofis binasına dönün. İlk ofisinde telefonun ahizesini kaldırın ve "025121"'i arayın. İsteğe bağlı acil durum numarası sürprizi için hikaye kodunu kullanmadan önce "110" veya "119"'i deneyin.

12. Telefon sahnesinden sonra kapının yanındaki polis kuklasını alın. Avluyu tekrar geçin ve ağacın yanındaki kukla tiyatrosuna ulaşın. Kapşonlu kuklayı sol elinize, polis kuklasını da sağ elinize yerleştirin. Ortadaki şekilden çıkan anahtarı alın.

13. Bu anahtarı, en sağdaki önceden mühürlenmiş bodrum kapısında kullanın. Sonraki sahnelere devam edin, kağıdı masadan alın, ardı ardına gelen kapılardan geçin ve son heykelle etkileşime geçin. Bölümü bitirmek için mevcut soruları sorun. Bölüm 3 – Radyo Dünyaları ve Aile Evi Ray'in odasının yanındaki radyo, evin ve koridorun hangi versiyonuna girebileceğinizi değiştirir. Üç pratik ayar noktası yaklaşık olarak "88.5", "94.0" ve "103.0"'tir; göstergenin devreye girdiği yerde durun. Kadran konumları, ekranlar arasındaki etiketlerdeki küçük farklılıklardan daha önemlidir.

1. Radyoyu "88.5" civarındaki ilk istasyona ayarlayın ve sağdaki odalara girin. Portre odasında, ortadaki tablodaki kırmızı işaretleri ortaya çıkarmak için ışığı kapatın. Altına bir bardak meyve suyu alın ve portre yönünü unutmayın.

2. Radyoya dönün ve "94.0" civarındaki ikinci istasyonu ayarlayın. Meyve suyu bardağını su birikintisinin üzerinde kullanın. Koridordaki kanlı ayak izlerini takip edin, ilgili ışığı kapatın ve ardından soldan sağa "3 4 5 1 3" numaralı kapı sırasına dikkat edin.

3. Saat odasına doğru devam edin. Sol saati "6:45"'e ve sağ saati "1:00"'e ayarlayın. Görsel ipucu, portrenin arkasındaki kırmızı işaretlerden geliyor; akrebi döndürülmüş bir görüntüye göre değil, gerçek saat yüzüne göre değerlendirin.

4. "88.5" civarındaki ilk istasyona geri dönün ve portre odasına dönün. Yeni açılan sol kapı Bay Chang'ın olduğu bir sahneye açılıyor. Daha sonra kağıt uçağı masadan alın.

5. Yemek alanına geri dönün ve yeni mevcut olan radyo istasyonu notunu inceleyin. Radyoyu "103.0"'e ayarlayın ve parçalanmış aynalı geçide girin.

6. Ayna koridorunda altı adet ayna ışığı vardır. Aynalar soldan sağa doğru sayıldığında, "1, 3, 4, 6" aynalardaki ışıkları KAPATIN ve diğerlerini açık bırakın. İpucu, her aynada yansıyan adamın Ray ile aynı yöne gidip gitmediğidir. Düzenleme doğru olduğunda çıkış ışığı yanar.

7. Açıklıktan devam edin, ardından bir bozuk para elde etmek için asılı paltoları inceleyin. Radyoya dönün ve ilk istasyonu seçin ("88.5" hakkında). Parayı kumbaraya koy.

8. İkinci istasyona geçin ("94.0" hakkında) ve artık bozuk olan kumbaradan sinema biletini alın. "103.0"'e geçin ve bileti sinema tezgahında gösterin.

9. Sinema sahnesini tamamlayın, ardından çalışma odasına ve koridora dönün. Hasarlı çalışma odasının zeminindeki kağıdı inceleyin ve ödev kitabını radyonun yanındaki masanın yanından alın.

10. İkinci radyo istasyonunda ("94.0" hakkında), en sağdaki odadan geçin ve karanlık figürün üzerindeki ödev kitabını kullanın. Konuşmanın ardından masadan danışma kayıtlarını alın.

11. Radyo hub'ına dönün ve yeni açılan odaya girin. Kağıt uçağı masanın yanındaki Ray'e, geyik kolyesini pencerenin yanındaki Ray'e ve danışmanlık kayıtlarını yataktaki Ray'e verin. 4. Bölüme başlamak için kapıyı kullanın. 4. Bölüm – Sorular, Üç Belge ve Çatı1. Oditoryumdan, önsözde fan menfezini bulduğunuz soldaki küçük depo odasına girin. Havalandırmayı inceleyin, Ray'in gölgesiyle konuşun ve "Losing myself"'e cevap verin. Bu, gölgeyle alışverişi başlatır.

2. Okulun üst katındaki sınıfa gidin, diğer Ray ile konuşun, ardından komşu kapıdan çıkın ve gölge pencerelerin önünden geçene kadar sağa doğru yürüyün. En uçtaki alt kata inin, karşıdaki merdiven boşluğunu kullanarak üst kata dönün ve sınıfa tekrar girin. Cevap "To escape".

3. İkinci gölge cevabından sonra kitapların yakıldığı alana girin. Konuşmanın ardından sola yürüyün ve tapınaktan 4. Bölüm'ün ilk kağıdını alın. Yaşlı Wei'yi kitap kulübü toplantı odasına kadar takip edin. Toplantı sahnesinden sonra ayrılmadan önce masadan ikinci kağıdı alın.

4. Adamı üst kattaki odadan erkekler tuvaletine kadar takip edin. Süpürgeyi engellenen bölmeden hareket ettirin, içeri girin ve arkasındaki kapıdan geçin. Sahneyi tetiklemek için müzik odasındaki piyanoya yaklaşın, ardından üçüncü Bölüm 4 belgesi için ortadaki sandalyeyi inceleyin.

5. Kukla tiyatrosu kulübü odasına girin ve sağdaki ışığı açın. Sola yürüyün ve gölgeyle konuşun, ardından en soldaki düğmeyi açın. Gölgeyle tekrar konuşun, sağa dönün ve ilk ışığı kapatın. Gölgeyle bir kez daha konuşmak için sola yürüyün ve "Take hold of your destiny"'e cevap verin.

6. Kulüp alanını terk edin ve dışarıda devam edin. Son soruyu "Try to take them back" ile cevaplayın. Adamı çatıya kadar takip edin, onunla konuşun ve ardından merdivenlerden aşağı inin.

7. Dört doğru cevabın hepsini verdiyseniz ve üç kağıdı da topladıysanız, merdiven sahanlığında sararmış kağıttan uçağı alın. Bay Chang'ın ofisindeki sahneyi görmek için kısmen açık kapıdan aşağıya inin. Yaşlı Wei olarak oditoryumdan devam edin, tepeyi tırmanarak okula gidin, ikinci kattaki sınıfına girin ve gerçek sonu tamamlamak için sol masaya oturun.

8. Diğer son için en az bir yanlış cevap verin veya 4. Bölüm ödevini çıkarın. İnişte sararmış uçak yerine Ray'in gölgesi görünecek. Aşağıya inin ve oditoryuma giden yolda yeniden ortaya çıkan gölgelerle konuşun. Sahnede, ilmiği figürden alın ve sandalyenin üzerinde kullanın.

Çözümleri ———- Sıklıkla Takılan Noktalara Hızlı Yanıtlar1. Birinci kattaki üç kadranlı okul kilidi: 1. Bölümdeki üç zarın hepsini toplayın, onları Bay Kao'nun kasesine atın, Wei'nin kanını alın ve masanın çıktısını alın. "623"'i ayarlayın; ilk kadran konumlarından iki, altı ve yedi aşağı doğru tıklamayı kullanın.

2. Bölüm 1 sağlık merkezi tuşu: göz çizelgesini açın, görünür tuş gölgesine tıklayın ve harita panelini kaldırın. Lingered'ı geçtikten sonra tıbbi malzeme kapısındaki anahtarı kullanın.

3. Bölüm 1'de işaretli hademe kapısı: tıbbi malzeme odasında boya tineri bulun ve bunu Bay Kao'nun birinci kat kapısındaki siyah işaretlere uygulayın.

4. Bölüm 1 ritüeli: Bay Kao'nun arka odasından üçüncü zarı alın, kaseye üç zar atın, kaseyi ve bıçağı Wei'nin vücuduna taşıyın, boynunu kesin, kan toplayın ve masa işaretlerini not defterine aktarın.

5. Bölüm 2 iki rakamlı kapı: tüy yelpazeyi elde etmek için ruh parasını yakın; Tahta jeton için mahkûmun hücresini açmak amacıyla bodrumda tütsü ikram edin. Jeton SOL, fan SAĞ.

6. Bölüm 2 piyano: ağacın 8 kanallı bandını yayın ekipmanına yerleştirin, "4" parçasını seçin, ardından soldan sağa doğru sayılan yedi çalınabilir piyano tuşunda "232776532" tuşuna basın.

7. Bölüm 2 telefon: filmi çatıdan alın, ikinci kattaki odaya yansıtın ve ekranda "025121" yazısını okuyun. Numarayı çevirmeden önce ofis telefonunun ahizesini kaldırın.

8. Bölüm 2 kukla tiyatrosu: piyanodan sonra kafesten ilk kuklayı ve telefon görüşmesinden sonra polis kuklasını alın. Kukuletalı kukla SOL, polis kuklası SAĞ; ortadaki figürün bodrum kapısının anahtarını alın.

9. Bölüm 3 kapı izi: ikinci radyo ayarında, su birikintisindeki meyve suyu bardağını kullanın, ardından soldan sağa "3-4-5-1-3" kapılarını takip edin.

10. Bölüm 3 saatler: soldaki saat "6:45"'i ve sağdaki saat "1:00"'i gösterir. Elleri yönlendirmek için tablonun döndürülmüş kırmızı işaretlerini kullanın.

11. Bölüm 3 altı ayna: soldan "1, 3, 4, 6" aynaları KAPATIN. Çıkışa ulaşmadan önce diğer ışıkları açın.

12. Bölüm 3 sinema bileti: "103" istasyonundaki paltolardan parayı alın, ilk istasyondaki kumbaraya koyun, ardından ikinci istasyondaki bozuk kumbaradan bileti alın.

13. Bölüm 4 Kukla Kulübü Gölgeleri: Sağ anahtarı açın ve soldaki Ray ile konuşun, ardından en soldaki anahtarı açın ve tekrar konuşun. Sağ anahtarı kapatın, sola dönün ve üçüncü soruyu cevaplamak için bir kez daha konuşun.

14. Gerçek son eksik: "Losing myself" , "To escape" , "Take hold of your destiny" ve "Try to take them back"'i seçin; Çatının önünde 4. Bölüm'deki üç makaleyi toplayın. İnişteki sararmış uçak başarıyı doğruluyor.

15. Hayalet Ray'i yakalar: yürümeyi bırakın ve normale yakın nefes tutmayı kullanın. Bir fener ruhuna karşı yüzünüzü başka tarafa çevirin, hareketsiz kalın ve o eğildiğinde nefesinizi tutun. Gerekirse ölüm alanı ipucundan sonra geri çekilin ve yeniden deneyin.

Sırlar ve Referans ———– Faydalı Gizli Etkileşimler* Ofis telefonu, Bölüm 2: ahizeyi kaldırdıktan sonra, ekstra acil çağrı tepkisi için "110" veya "119"'i arayın. Gerçek hikaye numarası "025121"'tir. * Nesneleri yalnızca almak yerine inceleyin. Bölümün zorunlu öğe yolu tamamlansa bile göz simgesi inceleme noktaları gözden kaçırılabilir. Bazı nesneler bir hikaye sahnesinden sonra ikinci bir açıklamayı ortaya çıkarıyor. * Bölüm 4, Bölüm Seçimi aracılığıyla tekrar oynatılabilir. Tüm bulmacaları tekrarlamadan her iki sonu da görmek için, önce Bölüm 4'teki üç makalenin tamamını toplayın ve üçüncü gölge konuşmasından önce tapınakta saklayın. Gerçek sonu bitirin, ardından o tapınaktan Devam Et'i kullanın ve diğer son için kasıtlı olarak daha sonra yanlış bir cevap seçin. İsteğe Bağlı Notlar ve İpucu Konumları Aşağıdaki sıralama, başlangıçta Wei'nin not defterinde zaten bulunan iki girişin ötesinde 23 toplanabilir günlük notunu ve ipucunu tanımlar. Bölümlere göre listelenmiştir, böylece her makaleyi kendi alanından ayrılmadan önce kontrol edebilirsiniz. Bazıları otomatik olarak elde edilir veya yalnızca belirli bir bulmaca veya sahneden sonra ortaya çıkar.

1. Giriş: Açılış sınıfında Wei'nin hemen arkasındaki masa.

2. Giriş: Wei'nin sınıfının solundaki ikinci kat koridoru.

3. Giriş: Müdürün ofisinin yanındaki birinci kat ve beyaz nergisler.

4. Giriş: Birinci katın ilan panosu sağ tarafa doğru.

5. Bölüm 1: Ray'in açılış günlük girişi; otomatik olarak alınır.

6. Bölüm 1: Oditoryum bayrağı/depo odası; fan havalandırmasını inceleyin.

7. Bölüm 1: Oditoryumun dışındaki tapınak; hayalet işleme illüstrasyonu.

8. Bölüm 1: Wei'nin ikinci kattaki sınıfının arka duvarı.

9. Bölüm 1: Sağlık merkezinin hemen dışındaki salon; yiyecek sunan illüstrasyon.

10. Bölüm 1: Sağlık merkezi masası.

11. Bölüm 1: Zarları topladıktan sonra Bay Kao'nun odasının arkasındaki kumar odası.

12. Bölüm 1: Zar/diş ipucundan sonra Bay Kao'nun ana odasındaki tabure.

13. Bölüm 1: Üçüncü kattaki sınıfta tek sıra; defter ile kan izi.

14. Bölüm 1: Danışmanın hayaletinden kaçtıktan sonra ulaşılan odadaki masa.

15. Bölüm 1: Uyumadan önce Ray'in yatak odasındaki çöp kutusu.

16. Bölüm 2: İlk okul sunağının ve tasarruf tapınağının yanında, sağda.

17. Bölüm 2: Aynı okul katında soldaki araba.

18. Bölüm 3: Ray'in ebeveynlerinin odasının solundaki kat.

19. Bölüm 3: Saatleri tamamladıktan sonra yemek masası ve Bay Chang sahnesi.

20. Bölüm 3: Sinema sahnesinden sonraki hasarlı çalışma katı.

21. Bölüm 4: Kitap yakma sahnesinden sonra en soldaki tapınak.

22. Bölüm 4: Gizli kitap kulübü buluşma sahnesinden sonraki masa.

23. Bölüm 4: Eski Wei piyano sahnesinden sonraki müzik odasındaki sandalye. Bir Bakışta Bulmaca Numaraları* Bölüm 1: zar/diş ipucu "623"; üçüncü kattaki kilitte üç sembol kadranı ve kan izi kullanılıyor. * Bölüm 2: yayın parçası "4"; yedi tuşlu piyano "232776532" ; öngörülen telefon numarası "025121"; acil durum numarası sürprizi "110" veya "119" . * Bölüm 3: "88.5", "94.0" ve "103.0" yakınındaki radyo; ayak izleri kapılar "34513" ; "6:45" ve "1:00" saatleri; ayna "1, 3, 4, 6" konumunda KAPALI konuma geçer.

Sonlar ——– Gerçek Son – Geçmişi Kabul Edin 4. Bölümdeki dört gölge yanıtın tümü doğru olmalıdır ve Ray, o bölümdeki üç makaleyi toplamalıdır. "Losing myself"'i, ardından "To escape"'i, ardından "Take hold of your destiny"'i ve son olarak "Try to take them back"'i seçin. Çatıdaki adamla konuştuktan sonra merdiven sahanlığında sararmış kağıttan uçağı alın. Ofis sırasına devam edin ve yaşlı Wei'yi sınıfına geri götürün. Diğer Son – Oditoryuma Dönüş Yanlış bir cevap veya eksik bir son bölüm ödevi, Ray'i uçak yerine merdivenlerdeki gölgesine gönderir. Gölgeyle konuşmaya devam edin ve oditoryum sahnesini sonuna kadar takip edin. Bölüm 4'ü tekrar ziyaret etmek için Bölüm Seçimi'ni veya uygun bir türbe kaydını kullanın; Önceki bölümlerin yalnızca sonunu değiştirmek için tekrar oynatılmasına gerek yoktur. Hikâyenin Arka Planı – Büyük Spoiler Bu ortam, Tayvan'ın Beyaz Terörü ve sıkıyönetim baskısından yararlanıyor. Bay Chang, Bayan Yin'in, Wei'nin de katıldığı yasak bir okuma grubunu yönetmesine yardım etti. Chang'la ilişkisi bittikten sonra incinen ve Yin'in onu götürdüğüne inanan Ray, okuma listesini askeri eğitmen Bai'ye verdi. Açıklama, tutuklamalara ve Chang'ın infazına yol açtı; Yin yurt dışına kaçtı ve Wei hapsedildi. Ray'in kabusu, bu seçimin suçluluğunu ve sonuçlarını tekrarlıyor. Gerçek son, yaşlı Wei'nin Greenwood Lisesi'ne dönüşünü takip ediyor.

Teknik Sorunlar —————–Windows Kayıtları ve YedeklemeleriRed Candle Games, Windows'ta Gözaltı kayıt verilerini aşağıdaki gizli klasörde saklar. Oyun kapalıyken klasörün tamamını ayrı bir konuma kopyalayın ve geri yüklenen oyun başarıyla başlatılana kadar orijinal yedeği saklayın. %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\RedCandleGames\Detention * Yolu, Dosya Gezgini adres çubuğuna yapıştırın. Manuel olarak geziniyorsanız Görünüm altında gizli öğeleri etkinleştirin. Steam'de bulut senkronizasyonu yerel dosyaların yerini alabilir; Oyunu kapatın ve yedeklemeden veya geri yüklemeden önce bulut senkronizasyonunun yerleşmesini bekleyin. * Bir kayıt hasar görmüşse sorun gidermeden önce mevcut klasörü koruyun. Daha önce tamamlanmış bir bölümden devam etmek için bölüm seçim menüsünü deneyin; bu, etkilenen bölümdeki ilerlemeyi kaybedebilir. Çökmeler, Siyah Ekranlar ve Görüntü Sorunları* Başlangıçtaki çökmeler veya siyah ekranlar için, grafik sürücülerini kontrol edin, Windows'u güncelleyin, varsa DirectX çalışma zamanını onarın, antivirüsün oyunu engelleyip engellemediğini kontrol edin ve yeniden başlatın. Steam'de oyunun Özellikler > Yüklü Dosyalar menüsü dosya bütünlüğü kontrolü sağlar. * Yanlış boyutlandırılmış bir oyun penceresi için oyun içi ekran çözünürlüğünü 1920×1080 veya daha düşük bir değere düşürün ve grafik sürücüsünü ve ekran modunu kontrol edin. Ultra geniş ekranlar, 16:9 görsellerini göstermeye devam ederken oyunu çalıştırabilir. * Bir bölüm veya etkileşim donmuş görünüyorsa, öncelikle bir konuşmanın başka bir sol tıklama gerektirip gerektirmediğini, yakındaki bir nesnenin hala incelenip incelenemeyeceğini ve bir envanter öğesinin vurgulanan hedefe uygulanmasının gerekip gerekmediğini kontrol edin. Esc menüsü, düşmanla karşılaşma sırasında güvenli bir duraklama değildir. Dil ve Kumanda Kullanımı* Steam sürümü için, Kütüphane > Gözaltı > Özellikler > Dil bölümünde metin dilini değiştirmeden önce oyundan çıkın. Dil seçiminin etkili olması için daha sonra yeniden başlatın. * Yerel gamepad desteği resmi olarak garanti edilmez. Steam'de, bir kontrol cihazı kullanıyorsanız, Gözaltı için Steam Girişini etkinleştirin, fare tarzı bir düzen seçin veya yapılandırın ve açılış alanında sol tıklama etkileşimini ve sağ tıklama nefes tutmayı test edin. Düzenin ulaşamayacağı etkileşimler için fareyi hazır bulundurun. Steam Girdisi eşlemesi yerel kontrolcü desteğiyle aynı değildir.

Arşivden Türkçeye makine çevirisiyle aktarılmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.