Desktop Explorer Hileleri ve İpuçları

Desktop Explorer hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Desktop Explorer Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler

Desktop Explorer için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Halibut'un masaüstünde, korumalı OpenMe dosyasını açmadan önce Chronolog'u okuyun. Şifre takma adındır, Guppy. Başlamak için DE_Installer.exe'i çalıştırın.

* Tahmin etmeden önce dosyanın Özelliklerini, Kaynak Kodunu ve Yardım veya Hakkında görünümünü kontrol edin. Bir ipucu yazar alanında, düzenlenebilir bir etikette veya ColorLens aracılığıyla görülen bir pencerede olabilir. * Windows işletim sistemini değil, simüle edilmiş masaüstünü kullanın. Dosyayı yeniden adlandırma, uzantılar, çoğaltma, sıkıştırma, sıralama ve pencere konumlandırma bulmaca araçlarıdır. * NextOS'ta saat, tarih, ekran koruyucu, Çöp Kutusu/Atık Kutusu, gizli dosya görünümü ve dosya boyutları bulmacayı değiştirebilir. Bir değeri değiştirdikten sonra düzenlenebilir Kaynak Kodunu kaydedin. * 3D NextRooms alanlarında WASD ile hareket edin ve E ile etkileşime geçin. İletişim kutuları için Enter, ekrandaki düğmeye tıklamadan onaylayabilir. * Çoğu ilerleme şifre veya kontrol noktasıyla kontrol edilir. Yeni Kronolog girişlerini okuyun ve bir sonraki aktivite kilitli göründüğünde vurgulanan Guppy yazma istemini tamamlayın. * Alışveriş Merkezinden ayrılmadan önce dokuz anlık fotoğraf toplayın ve isteğe bağlı oda etkileşimlerini tamamlayın. Aynı hikaye durumunda birden fazla yan keşif tekrarlanamaz. * Arcade ödüllerini daha hızlı almak için, bir dolapta gerçek bir bilet kazanın, dosyasını almak üzere oradan ayrılın ve ardından bu dosyayı çoğaltın. Sıkıştırılmış bilet grupları. * Başlık ekranı Kojami'nin sırrı Yukarı, Sol, Aşağı, Sağ, Aşağı, Sol'dur. Bunu dönen NextRooms labirentine değil, gerçek oyun başlığı menüsüne girin.

Sonraki İşletim Sistemi Araçları ve Erişimi ———————— Dosyalar, kaynak ve gizli contentRight -Özellikleri incelemek, dosyaları veya uzantıları yeniden adlandırmak, dosyaları çoğaltmak veya sıkıştırmak ve ayrıntılarını görüntülemek için bulmaca dosyalarını tıklayın. Gizli dosyaları göstermek ve klasörleri ada veya boyuta göre sıralamak için Görünüm'ü kullanın. Bir .err dosyası, uzantısını komşu dosyalar tarafından önerilen biçime değiştirdikten sonra kullanılabilir hale gelebilir.

StoryTeller+ .stp dosyaları düzenlenebilir Kaynak Kodu içerebilir. İlgili etiketler arasında yalnızca gerekli metni değiştirin, ardından kaynağı kaydedin. Notepage .npg dosyalarını Word Wrap etkinken açın ve kaydırılan metnin oluşturduğu çizimleri veya okları ortaya çıkarmak için pencereyi yeniden boyutlandırın. Yarım yamalak .skt dosyaları boyanabilir: Çiz veya Sil'i kullanın ve çizimi kaydederek bitirin. Simüle edilmiş Başlat Menüsünden ColorLens, pencereler, saat ve screensaverOpen ColorLens. Renkli filtresini bir görselin, bir sembolün veya hatta başka bir uygulamanın yardım penceresinin üzerine taşıyın. Doğru filtre gizli ipuçlarını ortaya çıkarır. Çok parçalı görüntüler için aynı anda birkaç pencere açın, bunları üst üste getirin ve bazen bir görüntüyü diğerinin üzerine sürükleyin.

Ekrandaki saat aynı zamanda NextRooms'ta bir pusula ve Temple'da sayısal bir giriştir. Tarih/Saat kontrolü oyun içi yılı ilerletebilir. Ekran koruyucu bulmacaları, fareyi hareket ettirmeden veya yazmadan beklemeyi gerektirir; Komut dosyası içeren bir bulmaca sırasında kilitli bir ekran koruyucu seçiciyi, ayarları değiştirmeye devam etmek için bir neden olarak görmeyin. Profiller ve hikaye orderBegin Halibut olarak, Mağarayı ve Tapınağı temizleyin, ardından M4x1mus'e (Maxine) erişimi kurtarın. NextRooms Alışveriş Merkezi, bir Yönetici ara bölümüne açılıyor. Kule'den sonra Maxine'in Fotoğraf Laboratuvarı'na ve mantar panoya dönün. Son Guppy bölümü Halibut, Maxine ve Admin dünyalarını bir arada kullanıyor, ardından Güvenli Mod ve sonsözde bitiyor.

Halibut – Mağara ——————-OpenMe, yükleyici ve örnek secretRead ilk Halibut Kronolog kaydını ve vurgulanan Guppy notunu tamamlayın. OpenMe'yi açmak için lepistes yazın ve DE_Installer.exe'i çalıştırın. Pizarro temel araçları gösterdikten sonra Desktop Explorer klasörlerini inceleyin. Ayrıca gizli bir Örnek Bulmaca / Sonraki Bulmaca klasörü de vardır: gizli dosyaları etkinleştirin ve ekstra bir sır için onu şifre123 ile açın. Mağara şifresi sequenceFor Mağara Bulmacaları 0-6, şifre adı verilen bulmacanın içinde bulunur ve genellikle bir sonraki klasörü açar; örneğin, Önsöz ipucu fortuna Bulmaca 1 – İçeri Gir'i açar.

Bulmaca 0, Giriş: Fortuna. Bulmaca 1, İçeri Girin: İnanna. Bulmaca 2, Kadim Harabeler: ELEPHAS. Bulmaca 3, Dar Tünel: SALVE. Bulmaca 4, Kavşak: PORTONUS. Bulmaca 5, Büyük Kapı: MMTT. Bulmaca 6, Işıklar Söndü: Kassandra. Bulmaca 7, Dark Sanctum, RUBICON'a götürür; Bulmaca 8, Karanlığın İzinde, sizi Bulmaca 1'deki gizli Altar'a geri gönderir.

Kadim Harabeler için papirüs notunda Kelime Kaydırma'yı etkinleştirin ve fil şekli ELEPHAS'ı ortaya çıkarana kadar pencereyi yeniden boyutlandırın. Crossroads'ta, rune veya kapı resimlerini hizalayın ve açmadan önce key.err dosyasını key.img olarak yeniden adlandırın. Big Door için, etched_walls görüntüsünün Özelliklerini kontrol edin: yazar alanı MMTT'yi sağlar. Önceki Mağara odalarında eksik olan klasörleri ve ipuçlarını bulmak için Görünüm > Gizli Dosyalar seçeneğini etkin tutun. Gizli Altar ve üç düz stonesTo, RUBICON'u keşfeder, Bulmaca 7'de stalagmite_formation.img dosyasını açın ve Bulmaca 1'deki yanan torch.img görüntüsünü bunun üzerine yerleştirin. Bulmaca 8'de çıkmaz sokağa ulaştıktan sonra Bulmaca 1 – İçeri Gir'e dönün ve Görünüm > Gizli Dosyaları etkinleştirin. Puzzle9_Altar'ı RUBICON ile açın.

Puzzle 6'dan flat_stone_S.img'yi, Puzzle 8'den flat_stone_M.img'yi ve Altar'dan flat_stone_L.img'yi toplayın. En büyüğü altta, ortası ortada ve en küçüğü üstte olacak şekilde görüntü pencerelerini açın ve üst üste getirin. Birleşinceye kadar bunları birbirine yakın şekilde hizalayın; sonuçta ortaya çıkan geçiş ColorLens.exe'i sağlar. Beyond'u çözmeden önce ColorLens'i yükleyin. Beyond: renkli duvar resmi ve güvenlik questionsMove Beyond duvar resmi üzerinde ColorLens ve güvenlik talimatlarına yanıt veren görüntüleri ortaya çıkarmak için renkleri değiştirin. İlgili sorular göründüğünde Timsah, 14, Ateş ve Walleye'yi girin. Walleye'ı göndermeden önce, isteğe bağlı gizli bir tepkiyi tetiklemek için ilk olarak son istemde baba yazabilirsiniz; daha sonra ilerlemek için Walleye'a girin.

Halibut – Tapınak ———- Podyum ve üç pathsAfter Mağara geçişi, sonraki günlük istemini okuyun, tanıtım.stp'yi açın ve Podyum Odası için Shai'ye girin. Üç rotası sırasıyla Anubis, Thoth ve Ra ile açılıyor. Ödülleri topaz, safir ve yakuttur. Üçünü de bitirin; yol sırası ana hikayeyi engellemez. Anubis: pullar, Kilitli Çeneler, sarı kutu1. Teraziyi açın ve armanın üzerinde Sarı ColorLens'i kullanın. Dört kalp parası (toplam 120 KB) oluşturmak için kalp paralarını sıkıştırın ve çoğaltın; Üç tüy parası (toplam 120 KB) oluşturmak için tüy tarafını açın. Ammit'i ortaya çıkarmak için her iki tarafı da 120 KB'de eşleştirin.

2. Words from Beyond / Locked Jaws'da left_wall.img ve Follow_a_voice.stp'yi inceleyin. .stp Kaynak Kodunu açın, sihirli kelime alanında ABRACADABRA'yı İnanna ile değiştirin ve kaydedin. Meşaleler yanıyor.

3. SEKHETAARU'nun kodunu çözmek için yeni görünen glifleri ve önceki beş Mağara şifresini kullanın. Sarı kilitli kutu rotasını açmak için girin.

4. Oyun içi WasteBin'i kontrol edin; Kutunun ödülü eksik görünüyorsa topaz görüntüsünü geri yükleyin. Bok böceği podyumu için topaz.img'yi saklayın. Thoth: Aynalar Salonu ve Kum Saati1. Aynanın yanındaki labirent parçalarını açın. Resim pencerelerini hizalayın, ardından labirent duvarlarına dokunmadan fareyi yeşil başlangıçtan kırmızı uca yönlendirin. İkinci labirenti tamamlamak için yeni eklenen parçaları kullanın.

2. Ayna veya tablet üzerindeki Blue ColorLens'i kullanarak 5267'yi ortaya çıkarın ve Kum Saati klasörünü açın.

3. Arkeoloğun notlarını, saatini, kum saatini ve ColorLens'i inceleyin. Dört renkli sembolü saat ve değerle eşleştirin. Ürünler mavi ay 4, kırmızı göz 18, kırmızı tüy 35 ve mavi asalar 10'dur. Toplamları 67'dir.

4. raw_ore.img için mavi kilitli kutuya 67 girin. NextOS saatinin Tarih/Saat ayarlarında, cevher sapphire.img haline gelinceye kadar yılı geleceğe taşıyın. Ra: kömür, Mezarlık Alanı, kırmızı kutu1. Kömür dosyalarını Boyuta göre sıralayın. En ağır olanı bulun, burningCoal36 .err ve uzantısını .img olarak değiştirin. Üç yanan kömür resmi oluşana kadar bunu çoğaltın. yourHands .img dosyasını açın ve Red ColorLens aracılığıyla inceleyerek SAHMAT'ı ortaya çıkarın.

2. Mezar Alanı için SAHMAT'a girin. pillagedTomb .stp Kaynak Kodunu açın ve boş ifade etiketlerinin arasına WE SENİZ TAMAMLANMADIYIZ yazın; kaynağı kaydedin.

3. Pizarro'yu arayın ve sorusu belirdiğinde Hayır cevabını verin. deadlyMistake görüntüsünü sıkıştırın ve sıkıştırılmış dosyayı yeniden açın. Son görüntüde MERNEITH ortaya çıkıyor.

4. Kırmızı kilitli kutuda MERNEITH'i kullanın ve ruby.img'yi alın. Tapınağı bitirmek ve MaxineOpen scarabPodium .img ve üç mücevherin kilidini açmak. Cevher dönüştükten sonra yakutu en üste, topazı sağa ve safiri sola yerleştirin. Geçişi tamamlayın, son Halibut Kronolog girişini okuyun ve Maxine'in tam adını gösteren ipucunu takip edin. Oturumu kapatın, M4x1mus'i seçin ve Parolayı Kurtar'ı seçin.

Maxine kurtarma: favori dinozor = Stegosaurus. Geleceğin okulu = Cascadia. Göbek adı = Faiza.

Maxine – Masaüstü ve NextRooms ——————–Yükleyiciyi geri yükleme ve Labirenti tetiklemeM4x1mus olarak oturum açtıktan sonra, WasteBin'i açın, DO_NOT_OPEN.klasörünü geri yükleyin ve güce girin. Bu ipucu Maxine'in FridgeMagnets gönderisinden ve öne çıkan sanatçıların baş harflerinden geliyor. Desktop Explorer'ı yükleyin, önsöz .stp dosyasını açın ve bitmesini bekleyin. Labirent ekran koruyucusu için fareyi ve klavyeyi boşta bırakın.

Kurulum ve giriş öncesinde Maze ekran koruyucusunu seçmeyin. Komut dosyası içeren ekranın bitmesini bekleyin, ardından yeni Kronolog girişini açın. NextRooms'u başlatın ve The_Max kullanıcı adını ve sweaters123 şifresini girin. İlk rotanın kilidini açmak için hem Femur hem de Hazel ile konuşun. Kayıp Koridorlar: saat pusulası ve Roomies Labirent ilk kez Kuzey, Batı, Güney, Doğu, Güney, Batı'yı kullanıyor. Sabit ekran veya klavye yönünü değil, sağ alttaki simüle edilmiş saatin üzerindeki kırmızı kuzey okunu kullanın. Pusula odalar arasında döner, bu nedenle her adımı yerel olarak yeniden yorumlayın. Bu Alışveriş Merkezi Mahkemesini açar. Daha sonraki bir koridor, Hazel'ın GameBagels ipuçlarından farklı bir rota kullanıyor: ilk rotayı körü körüne tekrar kullanmayın.

İkinci koridor için WebSurfer'ı kullanarak Hazel82'nin GameBagels Maze Secret Path sayfasını açın. Güzergahı Doğu, Güney, Doğu, Kuzey, Doğu, Güney'dir. Her kavşakta, saatin üzerindeki kırmızı kuzey okunu kullanarak adı geçen yönü çevirin: pusula döndüğünde eşleşen ekran çıkışı değişebilir. İlk Labirent dizisini tekrar kullanmayın veya ekranın sağının her zaman doğu anlamına geldiğini varsaymayın.

K4M4R3N4 Oda arkadaşı kodu: RC-CLR7V40. CJ Roomie code: RC-L1Z4RD5.

Roomie'leri kodlarını kullanarak ekleyin ve Maxine'in bölümünden ayrılmadan önce mevcut sohbetleri tamamlayın. Sohbetler, Video testini ve sürüngen sırasını ortaya çıkarır ve aksi halde kaçırılan tarayıcı sayfalarını ortaya çıkarabilir. Birinci kattaki güç ve anahtar pickupsAt ilk bakım paneli, Sketchy'de BrokenCircuits_A.skt'yi düzenleyin. Eşleşmeyen renkleri geçmeden eşleşen kırmızı, yeşil ve mavi kablo uçlarını bağlayın. Mall Court'ta, kamera.img'yi toplamak için kanlı kamera reklam panosunu inceleyin ve daha sonraki otomat bulmacası için çeşme parasını alın. Masanın üzerindeki tavşan çizimini alın. Notlar ve Kronolog girişi için Kapıcı alanını kontrol edin. Video Mağazası, Evcil Hayvan Mağazası ve Sihir Mağazası* Video Mağazası / Bee-Kind: Kazaklar, Zombi, Kırmızı ve Ananas Yaz testini bu sırayla yanıtlayın. Video.img'yi çekin. * Evcil Hayvan Mağazası: Akvaryum kaynağını inceleyin, CJ ile konuşun, sürüngen muhafazalarını temizleyin ve Akvaryum ekran koruyucusunu 10 saniye gibi kısa bir beklemeye ayarlayın. Balık şeritlerini CJ'nin tercih sırasına göre sayın: yeşil bukalemun 3, kırmızı yılan 1, sarı sakallı ejder 4, mavi kaplumbağa 2. Kayıtta 3142 girin ve akvaryum.img dosyasını alın. * Magic Store: Şans biletini, kart destesini ve Rabbit.skt'yi alın. Üç kartı ortaya çıkarmak için numaralı noktaları birleştirin. cardDeck'te Name_your_card.img dosyasını 6D.img olarak yeniden adlandırın ve açın; cardDeck'e dönün ve JH.img ve 3S.img ile tekrarlayın. Cam kutuya CRONOS'a girin ve magic.img'yi alın. Art Store ve ikinci circuitAfter (ilk üç mağaza), Art Store'a ulaşmak için ortaya çıkan labirent ipucunu ve saat tabanlı pusulayı kullanın. TV uzay gemilerini ve 8'li topu ColorLens ile inceleyin. Sayı düzeni şöyledir:

8 1 6 3 5 7 4 9 2

Sanat Mağazasında, tezgahtan Sihirli Anahtarı alın ve onu Sihirli Top kutusunu açmak için kullanın. Renk değiştiricilerini ortaya çıkarmak için ColorLens'in altındaki Magic Ball görüntüsünü sallayın. TV uzay gemisi figürlerinin alt ortadaki küp de dahil olmak üzere köşelerini sayın ve değiştiricileri yırtık resim parçalarına uygulayın. İkinci bakım paneli SketchyAddOn tarafından sağlanan ek kablo renklerini kullanır; Üst üste binmeler net bir yol görmeyi zorlaştırıyorsa mor bağlantılarla başlayın.

Bu ızgara üzerinde resim parçası sembollerini kullanın. Halibut tablosunda 896, Max tablosunda 712 ve Admin tablosunda 354 girin. Paint.img dosyasını toplayın ve ekstra boya renkleri eklemek için SketchyAddOn.exe'i çalıştırın. BrokenCircuits_B.skt adresinde, ikinci devreyi geri yüklemek için eşleşen renkli kabloları bağlayın. Vurgulanan Guppy Chronolog yazma istemini bitirin, ardından asansörle 2. Kat'a gidin. 2. Kat: Pasaj, biletler ve prizesAt Kabin Pasajı, COL'un yüksek puanlı girişini bulun: 0321. Birinci kattaki Temizlikçi Dolabına dönün, 0321'i kullanarak dolabı açın ve arcadeCard .img'yi alın. Arcade dolabını kullanmak için kartı envanterinizde tutun. MineSniffer tam pansiyon ücretini ödüllendiriyor; Solucan Deliği, başlangıçtaki tehlike dizisinden sağ çıkmayı ödüllendirir. Ticket.img'in yatırılması için bir bilet kazandıktan sonra kabinden çıkın.

Ticket.img dosyasını çoğaltın, ardından Instant Photograph'ı (3 bilet, arcade.img) ve Çıkartma Paketini (1 bilet, stickerPack .klasörü) satın alın. Bu dört bilet ana güzergah için yeterli. Diğer ödüller ise Nonogram Kılavuzu (5 bilet, Kronolog kaydı), Makine Kılavuzu (1 bilet) ve The Copper Box yükleyicisidir (100 bilet, masaüstü Arcade oyunları). Beş ödülün tamamını satın almanın maliyeti 110 bilettir. İsteğe bağlı tam ödüllü sır için Maxine'in bölümü bitmeden beşini de satın alın. Mevcut oyun mağazasında farklı bir fiyat gösteriliyorsa oyun içi tutarı takip edin. Arcade mini oyunları ve gizli MineSniffer boardMineSniffer: Güvenli bir hücreyi ortaya çıkarmak için sol tıklayın ve bir mayını işaretlemek için sağ tıklayın. Sayılar, köşegenler de dahil olmak üzere komşu hücrelerdeki mayınları sayar; Tamamlanmış 10'a 10'luk bir tahta bir bilet verir. İlk tıklama güvenlidir. Yeni bir tahtada otomat ipucunu ortaya çıkarmak için sırasıyla B4, I7, G3, C8 ve J5'i seçin; yanlış tıklamalar sizi normal oyuna döndürür. Ayrı bir gizli etkileşim için oyunun başlık ekranında Aiko'ya tıklayın.

Solucan Deliği: gemiyi fareyle hareket ettirin ve tehlikelerden kaçının; silahı yok. Tehlikeli bir şeritten uzaklaşmak için işaretçiyi oyun alanının kenarının ötesine taşıyın, ardından kısa korumanın ardından içeri geri dönün. Bilet kazanılana kadar devam edin. Kabine, kazandığınız biletleri yalnızca bir masaüstü oyunu çalıştırdığınızda değil, ayrıldığınızda biriktirir. Otomat ve gizli roomsInspect, Kat 2 otomatının yanındaki çöp kutusu. Koordinatları gizli MineSniffer ekranına ve gerekli miktar olan 3,75 dolara götürür. Çeşme parası 1,00 dolar gevşek ve 0,25 dolar sıkıştırılmış durumda. Toplamda altı jeton kazanın; 0,75 $ almak için üçünü sıkıştırın ve üçünü 3,00 $ karşılığında serbest bırakın. Tam 3,75$'ı yatırın ve candys.img'yi toplayın.

2. Kattaki su işaretini taşıyan duvarda, Blue ColorLens'i duvarın üzerinde hareket ettirin ve ortaya çıkan geçitten geçin. Boş beyaz duvar, sağlam görünse bile geçilebilir. Yapım Aşamasında, ilk iki kapıdaki yüzlerin üzerine eşleşen resim pencerelerini yerleştirerek Çıkartma Paketini kullanın: mutluluk gözleri ve ağzı, ardından öfke gözleri ve ağzı. Üçüncü kapıya önce keder gözleri ve keder ağzını uygulayın; aksaklıktan sonra yalnızca ağzınızı mutluluk ağzıyla değiştirin. Son tablodan duygular.img'yi alın. Fotoğraf Stüdyosu, Karanlık Oda ve dokuz fotoğraflı boardAt Fotoğraf Stüdyosu deklanşörünü açın, nonogramDoor .skt dosyasını açın ve ızgarasını doldurmak için üç numaralı anlık fotoğrafları kullanın. Tamamlanan şekil, sağa bakan bir anahtardır; üstten dördüncü ve soldan dördüncü hücreyi boş bırakın. Yönetici aradan sonra stüdyonun kilidini açtıktan sonra yönetici mankenine fötr şapka, yeşil gömlek ve mavi kravat giydirerek Karanlık Oda'yı açın. Son kıyafetten önce, isteğe bağlı bir sır olarak Polis/koruma şapkasını, mor gömleği ve mavi kravatı deneyin. Olay yeri incelemesi için gözlük, mavi gömlek ve yeşil kravat kullanın. Kamera etkinleştirildiğinde onunla etkileşim kurmak vecrim.img'yi almak için E tuşuna basın.

Dokuz fotoğrafın tümü Maxine'in Anlık Fotoğraflar klasöründe olmalıdır. Dosyaları sayısal öneklerle yeniden adlandırdıktan sonra ada göre sıralayın, ardından Maxine'in odasındaki mantar panoyu inceleyin. 3'e 3'lük sıralama şu şekildedir:

kamera boya şekerler akvaryum suç sihirli duygular arcade video

Bir görüntü eksikse: kamera kahrolası reklam panosundan gelir; Art Store'dan boya; otomatlardan şekerlemeler; Pet Store'dan akvaryum; Fotoğraf Laboratuvarı'ndan suç; Magic Store'dan sihir; Yapım Aşamasında'dan duygular; ödül tezgahından atari salonu; Video Mağazasından video. Maxine'in yeni vurgulanan Kronolog girişini okuyun ve bölümü kapatmak için bir sonraki Guppy yazma istemini tamamlayın.

Yönetici – Kurtarma ve Kule —————————Kronolog geri yükleme ve de_analiz Hikaye Yönetici profilinin kilidini açtıktan sonra nOS Terminalini kullanın. CHRONO RESTORE'a girin; Hasarlı bir dosya yolu istendiğinde, gerektiğinde eski kaydı kurtarmak için Memory/12-09-1995.res adresini girin veya hasarlı Shame kaydı için Shame/03-18-1997.res adresini girin. Utanç girişi ALTIN ​​ORAN şifresini ortaya çıkarır.

1. Documents/de_analytics.nsh'yi açın. Şifre istemine GOLDENRATIO, kullanıcı analizi için ADMIN ve tanılamayı çalıştırmak için Y girin.

2. Şifrelenmiş sonuç YNGEGSKY'dir. Şifresini oluşturmak için Maxine'in Belgeleri'ni açın ve şifreleme talimatlarını bulmak için Gizli Dosyalar'ı etkinleştirin. Şifresi çözülen kelime TAROCCHI'dır.

3. De_analizde ve sham/DE_INSTALLER.klasöründe TAROCCHI'yi girin; DE_Installer.exe'i çalıştırın. Terminal geri yüklemesi başarısız görünüyorsa, komut isteminin başka bir Terminal komutu değil, komuttan sonra bir dosya yolu beklediğini kontrol edin. Kule girişi ve birinci kattaki iki oda1. Yüklü Masaüstü Gezgini'ni açın. START ilk kez reddedilirse, vurgulanan Guppy Chronolog yazma girişini tamamlayın, geri dönün ve tekrar START'a girin.

2. Dış kapıda tableti ve ayı inceleyin, ardından LOOK MOON'a girin, KOLU KULLANIN ve İLERİ İLERLEYİN.

3. Salondan SOL ODADA GİT'e girin ve ORB'U KULLANIN. Kitaptaki bilmece şafak vakti dört ayak, öğle vakti iki ayak ve akşam vakti üç ayaktır. SAĞ BANNER'A BAK'a girin, SOL BANNER'I KULLANIN, ORTA BANNER'I KULLANIN ve ardından KOLU KULLANIN. Yanlış bir başlık veya fiil diziyi sıfırlar. Ayrılmak için iki kez sola dönün.

4. GO RIGHTROOM'a ve ardından STORY'ye girin. shieldingHand .img oluşturmak için bağlantılı "their hand" sözcüklerini tıklayın. Parlayan portreyi bu pencereyle örtün ve ZEMİNİ HİSSET, DUVARI HİSSET, KOLU KULLAN yazarken orada tutun. FEEL kaybolursa portreyi tekrar örtün. Ayrılmak için iki kez sola dönün. Yedinci kat interruptionEnter Açılan koridor kapısından İLERİ İLERLEYİN ve tekrar penceredeki nesnelere doğru gidin. TURN SWORD'u, ardından TURN CHALICE'i (veya mevcut iki farklı nesneyi) kullanın. Yön kontrolleri değiştiğinde SOLA DÖNÜŞ veya SAĞA DÖNÜŞ yapmayı deneyin. Tower bunu reddettikten sonra Kronolog kesintisini tetiklemek için LOOK CAMERA gibi sıradan bir komut gönderin.

Open Admin'in yeni öne çıkan 08-29-1997 kaydını açın ve okuyun. Kule'ye dönün ve istendiğinde başka bir sıradan komut gönderin; bir sonraki kesintiden sonra KORKULARLA YÜZLEŞME'ye girin. Hikaye Maxine'e dönüyor. Profiller arası son bölüme başlamadan önce Fotoğraf Laboratuvarı'nı ve mantar panoyu bitirin.

Guppy – Profiller Arası Final ——————Dalış ve Halibut'un Hafıza YoluMaxine'in geç profilinde, Chronolog istemini okuyun, maelstrom.stp'yi inceleyin ve Theseus ile Dalış'ı açın. NextRooms sizi gemiye bindirir. Halibut ve Admin dünyalarına masaüstü kısayolları ile geçiş yapabilirsiniz.

Halibut açısından, ipucu gerektirdiğinde underwaterRuins .stp dosyasını bir görüntüyle yeniden adlandırın ve faded_instructions.npg dosyasını Word Wrap ile açın. Okları ortaya çıkarmak için notu uzatın. Memory Lane'de klasörleri şu sırayla seçin: sol, sağ, sol, aşağı, sol, sağ, aşağı. Tavşan, kafatası ve kurbağa, renk filtreleriyle birlikte sırayı açıklıyor.

Solda, arka plan resimlerini inceleyin ve Yavaş Yavaş için bigCatch, Solma için dontForget ve Uzakta için anglerTrio girin. WasteBin uygulamasını kurtarın. İçerideki dosyalara daha sonra Maxine'in gemi dünyasında ihtiyaç duyulacak; bir profilde tutulan bir öğenin başka bir profilde zaten mevcut olduğunu varsaymayın. Yönetici satranç tahtası ve safir ayna1. Yönetici satranç tahtasını ziyaret edin, inceleyin ve ardından ÇIKIŞ yapın. Bu, Maxine'in NextRooms envanterinde blackPawn .img dosyasını oluşturur.

2. Maxine'in gemisinin alt güvertesine geri dönün, safir ayna etkileşimini açın ve blackPawn .img dosyasını aynaya sürükleyin. whitePawn .img olur.

3. Yönetici'ye dönün ve beyaz kaleyi ve atı gerektiği gibi kopyalayın. İsteğe bağlı piyon sırrı için, bitirmeden önce altı adet whitePawn .img dosyasını satranç tahtası klasörüne koyun. Ayrıntılı bir tamamlama kontrol listesi, yedinciyi tamamlamak yerine altıda durmayı önerir.

4. Satranç taşlarını dosyalarını yeniden adlandırarak/konumlandırarak yerleştirin: Şah B1, atlar B2 ve C2, kaleler C1 ve A3, piyon A2. chessFigurehead .img dosyasını edinmek için parlayan sihirli daireyi kullanın. Duvar resmi, yem, model gemi ve tekerlek1. Maxine'in gemisinin alt güvertesinde mural.stp'nin Kaynak Kodunu açın. magicWord etiketleri arasındaki mevcut metni İnanna ile değiştirin ve yakındaki geri dönüşüm kutusunda hâlâ dosyalar varken kaydedin.

2. Bu değişiklikten sonra Halibut'un Çöp Kutusuna gidin. Yeni ortaya çıkan fishingLure .img dosyasını Maxine dünyasına geri yükleyin.

3. Maxine'in dümen alanındaki model gemiye dönün. Hem fishingLure .img hem de chessFigurehead .img dosyasını ekleyin. Görünen sandığı açın ve shipWheel .img dosyasını toplayın.

4. Gemi dümenini kırık dümenin üzerine takın ve kullanın. Bu, çapraz profil bulmacasını tamamlar ve Güvenli Mod finalini tetikler. Güvenli Mod ve hikayeyi kapatma1. Bilgisayar kilitlendikten sonra Masaüstü Gezgini > Arşivlenmiş Dosyalar'ı Güvenli Modda açın. USR:ADmin girin ve Kronolog girişini okuyun.

2. DE-module-mgr.nsh'yi çalıştırın ve KALDIR'ı seçin. Ekran değiştiğinde USR'yi girin: M4X1mus; Pizarro'nun sözünü kesmesine izin vermeyin ve klasörü açmaya çalışın.

3. NR-CONV-031497'yi açın, sırayı tamamlayın ve README_DAD.npg dosyasını okuyun. Yeni kullanılabilen modül yöneticisi komut dosyasını çalıştırın ve KALDIR'ı seçin.

4. USR:HALibut'a girin, Pizarro'yu kenara çekin ve Kronolog kaydını okuyun. DE-module-mgr.err kilidi açılana kadar Stingray dosya parçalarını inceleyin; çalıştırın ve tekrar KALDIR'ı seçin.

5. Yeniden başlatmanın ardından Guppy'nin profilini açın, son Kronolog girişini yazın, son sayfasındaki bağlantıyı takip edin ve jeneriği görmek için son metni Maxine'e gönderin.

Sırlar, Yan Etkinlikler ve Tamamlama ——————————Kolay gözden kaçan etkileşimler* Halibut: devam etmeden önce gizli dosyaları gösterin ve Örnek Bulmaca / Sonraki Bulmacayı şifreyle123 çözün. * Ötesi: Walleye'dan önceki son soruda babayı deneyin. * NextRooms Kat 1: kirli bir Pet Store teraryum çizimini tamamen silin ve kaydedin; hem isteğe bağlı Roomie'leri ekleyin hem de sohbetleri bitirin. * NextRooms Kat 2: Halka açık duvar resmine bir işaret koyun, terk edilmiş Hazel peluşunu inceleyin ve başlık ekranında MineSniffer köpeği Aiko'ya tıklayın. * CabiNet: Yalnızca fotoğraf ve Çıkartma Paketini değil, beş ödülün tamamını satın alın. Nonogram Kılavuzu aynı zamanda gözden kaçabilecek bir Kronolog da verir. * Fotoğraf Laboratuvarı: Karanlık Oda'yı açtıktan sonra ancak suç kıyafetini bitirmeden önce, mor gömlek ve mavi kravatla gardiyan gibi giyinin. * Yönetici: Terminalin finalle değiştirilmesinden önce isteğe bağlı yanıtı için nOS Terminalinde UNINSTALL DESKTOPEXPLORER'ı girin. * Geç Yönetici satrancı: final tahtasına geçmeden önce altı beyaz piyon dosyasını toplayın; yedinciden kaçının. Başlık ekranında İpuçları ve İpuçları bölümündeki Kojami girişini kullanın. * Her yerde: Masaüstü duvar kağıdını değiştirin, bir Notepage .npg dosyası oluşturup kaydedin, Sketchy .skt dosyası oluşturup kaydedin ve ekran koruyucuların toplamda on dakika çalışmasına izin verin. Kronolog: 22 koleksiyonluk recordsHalibut'in on koleksiyonluk kaydı var; Maxine'de yedi tane var; Yöneticinin beş tane var. Guppy'nin ek yazma kayıtları, hikaye istemleri ve seçime bağlı yanıtlar tarafından oluşturulur; bu nedenle, vurgulanan Giriş Yazma eylemini göründüğünde tamamlayın.

Halibut: 08-20-2012 (açılış), 04-04-1998 (Mağara 2), 02-26-1998 (Mağara 5), 08-16-1998 (Mağara Sunağı), 08-25-1998 (Anubis), 01-30-1998 (Thoth), 10-29-1998 (Podyum), 11-22-1998 (Ra Mezarı), 01-24-1998 (Tapınak sonu), 05-11-1998 (Güvenli Mod). Maxine: 03-14-1997 (açılış), 02-16-1996 (Labirent), 01-04-1996, 05-22-1996, 09-10-1996, 12-17-1996 (NextRooms), 02-22-1997 (bölüm sonu). Yönetici: 12-09-1995 (anılar), 03-18-1997 (utanç geri yükleme), 03-21-1997 (Kule), 08-29-1997 (Kule bitiş), 09-18-1997 (Güvenli Mod).

İki Maxine dosya tarihi, Chronolog'da gösterilen tarihlerle eşleşmiyor. Yalnızca derginin bastığı tarihi değil, .res dosya adlarını da kontrol edin. Arcade Nonogram Kılavuzu 22.05.1996 rekorunu ödüllendiriyor. Bir kayıt yok gibi görünüyorsa öncelikle envanteri, gizli dosyaları, Çöp Kutusu'nu ve vurgulanan Kronolog sekmelerini kontrol edin. Guppy indexBeyond kontrol noktası yazmada 22 toplanabilir .res dosyası, Guppy'de 22 günlük girişi veya yanıt çeşidi vardır. Hikaye dokuz anlamlı yazma kontrol noktası sunuyor; bazıları üç özel seçenek sunar, bu nedenle tek bir oyunda tüm alternatifleri aramayın.

* Halibut açılışı – ilk dedektif günlüğü; açılış Yazma Girişini tamamlayın. * Mağaradan sonra – Halibut'u, ailesini ve garip Mağarayı düşünün. * Bulmamıza Yardım Edin sayfası – kayıp kişiye ne olduğuyla ilgili yanıtı yazın. * Maxine'in ilk günlüğü – görünen veda mektubuna yanıt verin. * NextRooms asansörü – Maxine ile ilgili üç gözlemden birini seçin. * Maxine sonu – dokuz fotoğraflı mantar pano tamamlandıktan sonra yanıtı yazın. * Yönetici Kulesi başlangıcı – kilitli Kulede BAŞLAT'ı yeniden denemeden önce yazın. * Guppy bölüm başlangıcı – bozuk masaüstü/Dalış başladıktan sonra cevap verin. * Sonsöz – son dedektif günlüğünü yazın ve Maxine'e mesaj göndermek için onun bağlantısını kullanın. WebSurfer ve kaçırılan linksWebSurfer, profiller genelinde 31 farklı oyun içi sayfayı izler: iki paylaşılan, yedi Halibut, on üç Maxine, sekiz Admin ve bir Guppy. Her sayfayı ve bağlantılı alt sayfayı ziyaret edin; tarayıcı Geçmişi gerçekte hangilerinin yüklendiğini gösterebilir. Ev/Geçmiş görünümü bu 31 hedef arasında sayılmaz.

Üniversite, FridgeMagnets gönderisi, Hazel'ın oyun rehberi, Video Mağazası sınavı, Admin'in ChainMailer mesajları, DweebNation konuları ve son Guppy sohbeti de dahil olmak üzere her profilin Kronologunu, Sohbet Günlüklerini ve mesajlarını bağlantılar için arayın. İnternet Yok hatası başarılı bir sayfa ziyareti olarak sayılmaz. Maxine'in bölümü kapanmadan önce isteğe bağlı Roomie bağlantılarını ziyaret edin. WebSurfer sayfa dizini – 31 destinationsFor her girişte, site adına .com ekleyin ve gösterilen yolu boşluksuz olarak ekleyin. Yolu olmayan bir site, ana sayfası anlamına gelir. Paylaşılan sayfalar, farklı profiller farklı içerik gösterse bile yalnızca bir kez sayılır.

Paylaşılan (2): storytellerplus /about; kemancı (ev).

Halibut (7): bulmamıza yardım edin /021299mfs; cmaa /ana sayfa; panopticonjournal /061497-wa ve /092197-wa; zincir posta göndericisi / h4libut /gelen kutusu; görev çizelgesi /yönler/ev-leilashouse; questchart /directions/compoundroute-home-cmaa.jpg

Maxine (13): buzdolabı mıknatısları /direkler/ m4x1mus /06-07-96; buzdolabı mıknatısları /direkler/ k4m4r3n4 /10-17-96; gamebagels /rehberler/hazel82/nokta-sistem-teorisi; gamebagels /rehberler/hazel82/labirent-gizli-yol; gamebagels /kullanıcılar/hazel82; zincir posta göndericisi / m4x1mus /gelen kutusu/sayfa2; görev çizelgesi /yönler/ev-renodt; görev çizelgesi /yönler/ev-bölme terası; yan odalar /çevrimiçi kılavuz/hızlı kılavuz; yan odalar /çevrimiçi-manuel/kontroller; yan odalar /çevrimiçi-manuel/menü çubuğu; yan odalar /çevrimiçi-manuel/çevrimdışı-mod; yan odalar /çevrimiçi-manuel/oda arkadaşı ekleme.

Yönetici (8): panopticonjournal /110696-ca; zincir postacı /esounder/gelen kutusu; zincir postacı /esounder/gelen kutusu/mesaj/254; zincir postacı /esounder/gelen kutusu/mesaj/252; zincir postacı /esounder/gelen kutusu/mesaj/253; dweebnation /cevaplarınız; dweebnation /soru/yan-oda-hesabından-konumun-nasıl-alınacağı; dweebnation /soru/bozuk-kronolog-dosyasını geri yükleme.

Guppy (1): sonrakisosyal /sohbetler/id/ m4xl0v3l4c3 .

Windows PC ve Kurtarma ————————Mevcut güncelleme ve ortak softlocksThe Ekim 2026 güncellemesi, Maxine'in masaüstündeki ekran koruyucunun yeniden yüklenmesi, NextRooms'daki ColorLens ve StoryTeller .stp dosyalarının sıkıştırılması/çoğaltılması için düzeltmeler içerir. Geçmişteki bir yazılım kilitleme geçici çözümünü denemeden önce en son Steam sürümünü kullanın.

* Demoyu oynattıktan sonra, uyumsuz Steam Cloud verileri nedeniyle DEMO VERSİYONU'nu gösteren donmuş bir başlık ekranı ortaya çıkabilir. Önce çıkın ve yeniden başlatın. Yerel veya bulut verilerini körü körüne silmeyin. * Geliştirici, Maxine'in masaüstüne ilk geçişte siyah ekranın görüldüğünü kabul etti; oyundan tamamen çıkıp tekrar açın. * İlk Maxine Maze başlamazsa, kontrolleri boşta bırakmadan önce Desktop Explorer'ı yüklediğinizi ve önsözünü tamamladığınızı onaylayın. Kurulum öncesi ekran koruyucu kilitlenmeleriyle ilgili daha eski raporlar, daha sonraki yamalar tarafından düzeltilen yapılarla ilgilidir. * Bir fotoğraf kayıp görünüyorsa veya klasör ilerlemezse, kaydetmenin kullanılamaz olduğuna karar vermeden önce orijinal teslim alma/mağazayı, envanteri, Çöp Kutusunu, en son Kronolog yazma istemini ve yüklü oyun sürümünü kontrol edin. * Windows'ta beklenmeyen başlatma veya görüntüleme davranışı için, yerel kayıt verilerini değiştirmeden önce kurulumu Steam aracılığıyla doğrulayın ve desteklenen oyun içi çözünürlük/pencere ayarlarını test edin. Konumu kaydedin ve güvenli backupSteam Bulut, oyunun Windows kayıtlarını kapsar. Yapılandırılmış yerel bulut kaydetme klasörü:

%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Recurring Dream\DesktopExplorer\de-gamedata

Manuel yedekleme için oyunu kapatın ve Steam'in senkronizasyonu bitirmesine izin verin. De-gamedata klasörünün tamamını, içeriğini düzenlemeden ayrı bir tarihli konuma kopyalayın. Kopyalanan bir klasörün daha yeni bir bulut durumunun üzerine güvenli bir şekilde yazabileceğini varsaymayın. Değiştirmeden önce test edilmiş bir cihazlar arası geri yükleme yöntemi ve çakışma çözümleme prosedürü oluşturulmalıdır. Orijinal kopyayı olduğu gibi saklayın.

Çözümler ———- Mağara: Gizli Altar görünmeyecek1. Bulmaca 1'e dönün – İçeri girin, Görünüm > Gizli Dosyalar'ı etkinleştirin ve Puzzle9_Altar'ı bulun.

2. RUBICON ile açın, Bulmaca 6'dan S'yi, Bulmaca 8'den M'yi ve Altar'dan L'yi toplayın ve düz taş görüntüleri üst üste getirin. Tapınak: bok böceği podyumu bitmiyor1. Anubis sarı kutusundan topaz, Thoth mavi kutusundan ham cevher ve Ra kırmızı kutusundan yakut elde edin.

2. Ham cevher safire dönüşene kadar simüle edilmiş NextOS yılını ilerletin. Yakut üst kısmı, topazı sağa ve safiri sola yerleştirin. Maxine: Labirentte ilerleme kaydedilmiyor1. DO_NOT_OPEN'i WasteBin'den geri yükleyin, güç kullanarak kilidini açın ve Desktop Explorer'ı yükleyin.

2. Giriş hikayesi dosyasını bitirin, girişi boş bırakın ve Labirent ekran koruyucunun tamamlanmasını bekleyin. Ekran kararırsa güncellenen oyunu yeniden başlatın. NextRooms: kayıp dokuzuncu fotoğraf1. Fotoğraf Stüdyosu altındaki dokuz fotoğraftan oluşan kaynak listesini inceleyin. Kolayca gözden kaçan duygular.img, 2. Kat su mührü duvarının ötesindedir; Blue ColorLens'i kullanarak girin.

2. Arcade Çıkartma Paketini satın alın, mutluluk/mutluluk ve gazap/gazap kapılarını tamamlayın, ardından keder/keder ve ardından aksaklıktan sonra keder/mutluluk. Emotions.img'yi alın. Yönetici: analiz şifreyi reddediyor1. Terminal'de, utanç/03-18-1997.res kaydındaki CHRONO RESTORE'u kullanın, ardından kurtarılan Chronolog girişini okuyun.

2. De_analizde, ALTIN ​​ORAN, ADMIN ve Y'yi kullanın. Maxine'in Belgeleri'nde gizli olan anahtarla YNGEGSKY'nin şifresini çözün, ardından TAROCCHI'ye girin. Final: yem veya satranç figürü eksik1. Yönetici'de satranç tahtasını inceleyin ve çıkın. Maxine'in safir aynasında blackPawn'i dönüştürün, Yönetici'ye dönün ve figür kafasını almak için satrançtaki altı yerleştirmeyi tamamlayın.

2. Geri dönüşüm kutusunda dosyalar varken, geminin duvar resmindeki İnanna'yı kurtarın; yemi Halibut'un Çöp Kutusu'ndan kurtar.

3. Her iki öğeyi de model gemiye takın, dümeni alın ve dümene takın.

Referans ———- İlk profil ve Mağara accessOpenMe = lepistes; Örnek Bulmaca = şifre123. Mağara 0 fortuna | 1 İnanna | 2 ELEFA | 3 KURT | 4 PORTONUS. Mağara 5 MMTT | 6 Kassandra | Karanlık Tapınak/Altar RUBICON. Cevapların ötesinde = timsah / 14 / ateş / Walleye. İsteğe bağlı son yanıtın ötesinde = baba (sonra Walleye devam edecek). Tapınak şifresi indexPodium Oda Shai | Anubis Anubis | terazi Ammit. Kilitli Çenelerin kaynağı sihirli kelime İnanna | son SEKHETAARU. Thoth Thoth | aynalar 5267 | Kum saati/mavi kutu 67. Ra Ra | kömür yakan SAHMAT | Mezar Alanı/kırmızı kutu MERNEITH. Tapınak taşları: üst kısım yakut, sağda topaz, solda safir. Maxine / Mall cevabı indexM4x1mus kurtarma = Stegosaurus / Cascadia / Faiza. Geri yüklendi DO_NOT_OPEN = güç | SonrakiRooms The_Max / sweaters123. Birinci Labirent = Kuzey, Batı, Güney, Doğu, Güney, Batı. İkinci Labirent = Doğu, Güney, Doğu, Kuzey, Doğu, Güney (saat yönü). Oda arkadaşı kodları = RC- CLR7V40 ( K4M4R3N4 ), RC- L1Z4RD5 (CJ). Video yarışması = Kazaklar / Zombi / Kırmızı / Ananas Yaz. Evcil hayvan kasası 3142 | Sihirli cam kutu CRONOS | Kapıcı dolabı 0321. Atari ödülleri: fotoğraf 3, çıkartmalar 1, nonogram 5, kılavuz 1, Bakır Kutu 100. Sanat resimleri = 896 / 712 / 354 | otomat = 3,75 dolar. Fotoğraf kıyafetleri = fötr şapka/yeşil/mavi; sonra gözlük/mavi/yeşil. nOS Terminal ve Tower komutu lookupThese, Windows PowerShell veya harici bir hile konsolu değil, yerleşik oyun komutlarıdır. Komutlar büyük/küçük harfe duyarlı değildir ve kapsamı aktif ekrana göre belirlenir. Geçerli komut listesi için YARDIM (veya H) yazın ve teklif edildiğinde ikinci sayfa için DAHA FAZLA YARDIM (DAHA FAZLA veya MH) yazın.

* Masaüstü: CLEAR = CLEAN veya CL; DATETIME = DT veya TIME. * Masaüstü: KALDIRMA ve ardından bir program adının kaldırılmasını sınar; UNINSTALL DESKTOPEXPLORER'ın gizli bir yanıtı var. * Masaüstü: KRONO GERİ YÜKLEME = CHR; Aşağıdaki istemde, utanç/03-18-1997.res gibi klasör/dosya adı.res adresini girin. * Kule: START oyuna başlar; STORY oda metnini açar. * Kule: LOOK hedefi inceler; USE hedefi çalışır; GO hedefi hareket eder (G hedefi kısayoldur). * Kule: DÖNÜŞ yönü döner (T kısayoldur; L ve R, sol ve sağ anlamına gelir). * Portre Odası: FEEL hedefi yalnızca ışık bulmacası onu etkinleştirdiğinde görünür. Yedinci Kat: KORKULARLA YÜZLEŞME hikaye kapılıdır. * Guppy satranç odası: EXIT tahta incelemesinden ayrılır ve Maxine'in envanterinde siyah piyonu oluşturur. * Bir odada kabul edilen komut diğer odada kullanılamayabilir. Kule bir komutu görmezden gelirse, tekrar denemeden önce YARDIM, HİKAYE ve o odadaki tam hedef etiketini kullanın. Yönetici, Guppy ve gizli controlsTerminal : CHRONO RESTORE, ardından istenen .res dosya yolunu girin. de_analiz = ALTIN ​​ORAN / YÖNETİCİ / Y / TAROCCHI. Kule kapısı AY'A BAKIN, KOLU KULLANIN, İLERİ İLERLEYİN. Orb SAĞ BANNER'A BAKIN / SOL BANNER'I KULLANIN / ORTA BANNER'I KULLANIN. Portre HİSSETTİRME ZEMİNİ / HİSSETTİRME DUVARI / KULLANIM KOLU. Kule sonu KORKULARLA YÜZLEŞME | Terminal MASAÜSTÜ EXPLORER'I KALDIRIN. Guppy Dalışı = Theseus | Bellek Şeridi L R L B L R B. Geriye Kalan = bigCatch / dontForget / anglerTrio . Satranç = Kral B1; Şövalyeler B2,C2; Kaleler C1,A3; Piyon A2. Gemi resmi magicWord = İnanna | başlık ekranı girişi = U L D R D L.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.