Demon Tides Hileleri ve İpuçları

Demon Tides hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Demon Tides için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. Kilidi Açılabilir Öğeler
  2. Referansı

Demon Tides için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Püf Noktaları ————— Temel hareket toolkitBeebz atlamalar, çift atlama, duvar koşuları, yere atılmalar ve savaş ve çevresel etkileşim olarak ikiye katlanan Takviye saldırısıyla açılır. Boost, çatlak engelleri yıkar, bomba kutusu çıkışını hızlandırır ve Gearserker'lara ve generallere karşı birincil hasar aracıdır. Engeller arasında durmak yerine zincir hareketi; Oyun, adalarda ve skor tablosu rotalarında ivmeyi ödüllendiriyor. Yarasa transformationBat formu, yükseklik yerine zemin çekişini değiştirir. Dikey erişim elde etmek için havada girin, ardından normal bir sıçramaya geri dönün veya uzaktaki çıkıntılara doğru koşun. Yarasa formu, o hava sekansı için standart çift atlamanızı tüketir; bu nedenle, taahhütte bulunmadan önce yarasa yüksekliğine mi yoksa ikinci bir düz sıçramaya mı ihtiyacınız olduğunu planlayın. Delme dönüşü transformationDrill veya döndürme formu düşüşünüzü yavaşlatır ve boşluklarda asılı kalma süresini uzatır. Küçük platformları hizalamak, geniş çukurları geçmek veya hassas inişten önce sabitlemek için kullanın. Drill vurgulu doğrudan yarasa biçimine geçemez; Önce tatbikattan çıkın, ardından süzülüşten sonra yüksekliğe ihtiyacınız varsa bir sonraki atlamada formları değiştirin. Snake transformationSnake formu su ve uzun yatay geçişler için tasarlanmıştır. Yılanları adalar arasındaki açık denizde süzülün, ardından rıhtıma tırmanmak için sonuna doğru ilerleyin veya zıplayın. Yılan Kayıkçılığı ve benzeri tılsımlar, okyanusta seyahat hızını önemli ölçüde artırır ve Midgi bunları sattıktan sonra önceliklendirilmeye değerdir. Hareket chainsAdvanced rotaları genellikle şuna benzer: atlama, yükseklik için vuruş, süzülmek için dönme, başka bir sıçramayı iptal etme ve ardından uzak bir platforma koşma. Bay Mint rotalarından veya Gearserker arenalarından önce güvenli kıyı şeritlerinde alıştırma yapın. Ring mücadelelerinde ve duvardan geçen kulelerde kas hafızası hızdan daha önemlidir. Kontrol noktası bayrağı systemYou bir adet taşınabilir bayrak taşır ve yerleştirildiği son noktada yeniden doğar. Yeni tehlike türlerinden önce, uzun tırmanışların başlangıç ​​noktasında ve Altın Ekipman kazandıktan veya bir yoldan geçtikten hemen sonra bırakın. Tüm adaları tekrar etmeden riskli kısayolları denemek için geri dönün. Bay Mint meydan okuma seviyeleri bayrakları tamamen devre dışı bırakır, bu nedenle bunları hareket araç setinizin güvenilir olduğunu hissettiğiniz zamana saklayın. Hedef pingi ve ada para birimi arrowHold Beebz'in bir sonraki takip edilen hedefi veya mevcut adada kalan Eyetem'leri işaret etmesini sağlamak için ping düğmesi (kontrol cihazında B, klavyede varsayılan olarak 2). Bunu, Makeshift Camp'te gemi parçalarını, Jester's Minery'deki vinç kollarını veya bir bölgeyi terk etmeden önce kalan paraları avlarken kullanın. Öğe Ok Takipçisi tılsımı, oyunun sonlarında temizlik için kalıcı bir ok bulundurur. Talisman yuvaları ve Midgi shopYou iki tılsım yuvasıyla başlar. Jester, Tridentarius ve Roc'u mağlup etmek toplamda beşe kadar yeni bir yuva ekler. Merkez gemideki Midgi, Eyetem'ler için birçok tılsım satıyor ve hikaye bölgeleri açıldıkça stokları genişletiyor. Her yeni okyanustan sonra onu ziyaret edin; Hareket tılsımları genellikle marjinal istatistik avantajlarından daha önemlidir. Eyetemler ve harcamalar orderEyetems, Midgi alımlarını finanse eden ada para birimidir. Her adada sınırlı bir miktar bulunur, bu nedenle bilinçli olarak erken harcama yapın. Health Plus ve Snake Boatin g, her biri 50 Eyetem karşılığında güçlü 1. Perde satın alımlarıdır. Bay Mint'in Jester's Minery mücadelesinden kazanılan Eyetem Collector, başıboş paraları Beebz'e çeker ve büyük haritalarda kendini hızla amorti eder. Gearserker desteği combatGearserkers, isteğe bağlı tapınak tarzı mini patronlar gibi davranır. Çoğu model, telgrafla yapılan bir çarpmanın ardından zayıf noktaları ortaya çıkarır: Her iki elin arkasındaki dikenleri güçlendirin, ardından çekirdek açığa çıkarken üç takip vuruşu yapın. Top kollu varyantlar boş bombaları ateşler; Gerçek hasar için patlamamış bombaları göğüs açıklığına geri itin. Çatışmaya başlamadan önce sıkışık zehir arenalarının dışına bir bayrak dikin. Bay Mint rulesMr'e meydan okuyor. Mint, Ragnar's Rock'ta isteğe bağlı kontrol noktası olmayan rotalar oluşturuyor. Bunları tamamlamak, tılsımlar, Eyetem'ler veya rota atlamalarla ödüllendirilir. Bayraklar devre dışı olduğundan, bağışlayıcı hareket tılsımlarını (Ekstra Yarasa Atlaması, Delme Vurgusu Uzantısı, Kabarcık Adımı) donatın ve önce normal adalarda açılış atlamalarının provasını yapın. Mint'in diyalogu uzun; bir kez okuyun, ardından rota hafızasına odaklanın. Hızlı seyahat ve mürettebat reunionAfter Ragnar, Shiverbeaks'e giden uçuşu durdurur ve siz mürettebatla yeniden bir araya gelene kadar hızlı seyahat kilitlenir. King's Landing'in ana görevini tamamlayın, mürettebat çağrısını tetiklemek için ödül sandığını açın, ardından Runa's Cannon'a ulaşana kadar duman işaret fişeğine doğru ilerleyin. Yeniden birleşme, gemi yolculuğunu yeniden başlatır ve Shiverbeaks'te geniş keşiflerden önce ilk önceliğiniz olmalıdır. Golden Gear gatesGolden Gears kapısı okyanusta Runa'nın konteyner topunun içinden geçiyor. Final için on vites Shiverbeaks'in kilidini açar, yirmi vites Thuintir'in kilidini açar ve otuz beş vites Ragnar'ın Kalesi'nin kilidini açar. Toplamda kırk beş tane var; Ekstralar, her şeye sahip olduğunuzda Runa'nın Topu aracılığıyla gizli bir tamamlama alanını besler. Ana mücadele aşamaları, bir veya iki kapı eksikliğiniz olduğunda en güvenilir ekipman kaynaklarıdır. İki tam tılsım teçhizatı ve gemi teçhizatı menüsündeki eşleşen kıyafet ön ayarları arasında çift teçhizat presetsSwap (klavyedeki M veya Tab, haritayı ve teçhizatı açar). Platform oluşturma için hareketlilik odaklı bir set ve savaş ağırlıklı Gearserker avı için ikinci bir set bulundurun. Bay Mint'in çalışma ortasında menüde gezinmek yerine çok geçmeden yeniden yapılandırın. Liderlik tablosu ve hayalet replaysMany adaları, zamanlı rotalara ve hayalet tekrarlara sahip liderlik tablosu teknelerine ev sahipliği yapıyor. Belirli atlamalara yönelik tılsım kombinasyonlarını görmek için en iyi hayaletleri inceleyin. Liderlik sıralaması denemeleri genellikle bayrak dikmeden en iyi sonucu verir, böylece başarısızlıklar resmi başlangıç ​​ringinde temiz bir şekilde yeniden başlar. Tılsım kombinasyonu restrictionsSeveral değiştiricileri, siz sağlam zeminde sıfırlama yapana kadar takip girişlerini engeller. Cannonball Cancel'ın tekrar zincirleme yapabilmesi için yerle temasa ihtiyacı var. Bubble Step'in platformlar arasında bir bekleme süresi vardır. Ekstra Yarasa Atlaması, atlama zamanlamasını, sert dikey bölümlerden önce Radyo Kulelerinde yeni ritim uygulamanızı gerektirecek kadar değiştirir. Beş tanesini istiflemeden önce her seferinde bir yeni tılsımı test edin. Tahsil edilebilir avcılık tipsThorough ada temizler, rastgele dolaşmayı yener. Derme çatma kamp yollarındaki yan çıkıntıları, Radio Towers FM'deki ikincil kule rotalarını ve Lokitana'daki mor renkli Juicery eteklerini kontrol edin. Daha önceki okyanuslara dönüş ter, yarasa hareket kabiliyeti tılsımları kazanıyor; birçok sandık başlangıç ​​atlama yüksekliğinin hemen üzerinde bulunur. PC kontrolleri ve remappingDefault klavye, hareket tuşlarını, atlamak için Space'i, etkileşim için E'yi, ping hedefleri için 2'yi ve harita ve dişli menüsü için M veya Tab'ı kullanır. Ayarlarda her eylem geri tepebilir ve oyun, önce denetleyici veya klavye öncelikli istemleri destekler. Panik girdilerinin önemli olduğu Gearserker savaşlarından önce Yeniden Bağlama Takviyesi ve rahat tuşlara dönüşümler.

Sırları ——– Ragnar Hafızası Enkaz Filosu Lokitana'da, standart ganimet olmadan Enkaz Filosu batık adasına yelken açın. Direği tepedeki dönen renkli rüzgara doğru tırmanın ve ilk isteğe bağlı Ragnar anı sahnesini oynamak için etkileşime geçin. Adanın gözden kaçırılması kolaydır çünkü haritada hazine işaretleri yoktur. Ragnar Hafızası Terkedilmiş Ev Shiverbeaks'te, karanlık Dunkelwald sularının yakınındaki Terkedilmiş Ev adasını bulun. Eve girin ve ikinci anıyı tetiklemek için içerideki beşikle etkileşime geçin. Bu sahne, Ragnar'ın Beebz ile ilişkisini herhangi bir savaş gerektirmeden genişletiyor. Ragnar Memory Memory Cladh Thuintir'de Memory Cladh'a inin ve merkezi Vindra rüzgar heykeliyle etkileşime geçin. Üç anıyı da izlemek, isteğe bağlı Tarihçi hikayesi katmanını tamamlar. Hafıza adalarında Altın Ekipman veya sandık ödülü yoktur, bu nedenle platform çalışmalarına bir hikaye molası vermek istediğinizde onları ziyaret edin. Gizli tılsım sandığı routesSeveral Güçlü tılsımlar kritik yolun dışında duruyor. Spin Draft, kolay bir yerel yarışla açılan kilitli Radyo Kulesi sandığında saklanıyor. Bat Flutter, Lokitana'daki Lofty Highways yarışını tamamlayarak geliyor. Tekerlekli Patenler, Shiverbeaks'teki Kappernian Springs sandığında duruyor. Tüy Kadar Hafif, Lokitana'daki Yerçekimi Kuyusu tırmanışının tepesinde yer alıyor. Erken atlamalara zorlamak yerine daha iyi hareket kabiliyetiyle geri dönün.

Çözümleri ———- Prosedür – Radyo Kuleleri zil sesi1. Lokian'la konuşun, ardından vurgulanan halkayla kuleye tırmanın.

2. Tetiklemeden önce başlangıç ​​halkasının yanına bir kontrol noktası bayrağı dikin.

3. İstasyonun açılması için kulenin tepesindeki radyo bankasıyla etkileşim kurun.

4. Başlangıç ​​halkasına ancak kule çalışmaya başladıktan sonra dokunun.

5. Hiçbirini kaçırmadan her zil sesini sırayla takip edin; Başarısızlıklarda bayrağınıza çarpın.

6. Halka bağlantılı Altın Teçhizat sandığını ve yakındaki tılsım sandığını alın. Prosedür – Soytarı tesisi taraması1. Yakındaki meydan okuma kollarını kullanarak Jester's Minery'deki üç vinci de devre dışı bırakın.

2. Madencilik durduğunda skor tablosundaki Altın Ekipman sandığını yağmalayın.

3. Juicery kristal yürüyen merdivenlerine binin, üstteki kolu çekin ve elle yapılan sivri uçlu vuruşlarla Gearserker'ı alt edin.

4. Jester's Hatchery'de bomba kutularını güçlendirin ve yapışkan madde dolu yumurta kabuklarının her ikisine de bomba atın.

5. Üç tesis tekerleğinin de yok edildiğini doğrulayın ve ardından Jester arenasına girin. Prosedür – Şakacı patron ödül çarkı1. Döndürme saldırıları sırasında arenada daire çizin ve yumruk darbelerinden gelen şok dalgalarını atlayın.

2. Bomba dönüşlerinde, roket görünene kadar işaretli patlama bölgelerinden hızla çıkın.

3. Hasar için roketi Jester'a doğru hızlandırın; dört bomba döngüsü boyunca tekrarlayın.

4. Maske klonu dönüşleri sırasında, saldırıyı durdurmak ve hasar vermek için gerçek Jester'ı (farklı görünüm) güçlendirin.

5. Bulut aşaması başladıktan sonra, bomba deseni geri dönene kadar ağız lazerlerinden kaçının.

6. Dövüşü bitirmek ve bir tılsım yuvası kazanmak için son roketi tekmeleyin. Prosedür – Shiverbeaks mürettebatının bir araya gelmesi1. Ragnar'ın kaçırılma sahnesinden hemen sonra King's Landing'in ana mücadelesini temizleyin.

2. Mürettebat telsiz çağrısını ve duman fişeği ipucunu almak için ödül sandığını açın.

3. Henüz hızlı yolculuk beklemeden ufuk dumanına doğru adaya atlayın.

4. Runa's Cannon'a yanaşın, mürettebatla yeniden bir araya gelin ve Tridentarius harita işaretlemesini kabul edin.

5. Geminin hızlı yolculuğunun tekrar mümkün olmasıyla normal keşfe devam edin. Prosedür – Tridentarius kapı anahtarları1. İlk Shiverbeaks hedefleriniz sırasında Kralın Şehri düğmesini çevirin.

2. İkinci kapı anahtarı için Kızıl Orman'a yelken açın.

3. Üçüncü kapıyı açan küçük ada anahtarına Dev Ateşi'ni geçin.

4. Tridentarius Gearserkium'a ancak üç anahtarın tümü etkin olduktan sonra girin. Prosedür – Gearserkium labirenti ve Tırtıklı Yılan Bombacısı1. İlk kapıyı geçin, dış kulenin duvarından geçin ve yukarıdan aşağıya labirent odasına tırmanın.

2. Labirent girişinden sağa gidin, kuzeye doğru kavşağa gidin, ardından sarı boya boyunca soldan ikinci kapıya gidin.

3. Dış rayı sürün, üçüncü kapıya tırmanın ve Gearserker topuyla savaşın.

4. Zehir havuzlarından kaçınırken, bombaları göğüs çekirdeğine geri üç kez güçlendirin.

5. Yakındaki asansöre binip Tridentarius'a çıkın. Prosedür – Tridentarius'un üç aşaması1. Birinci aşama: ilerlemeye devam edin, her iki duvardaki cam tüpü de güçlendirin, tetiklenen mekanizmayı takip edin ve Tridentarius'un kafasını güçlendirin.

2. İkinci aşama: Ateş boşluklarını bekleyin, her iki tüpü de tekrar yok edin, kovalayın ve tökezlediğinizde güç verin.

3. Üçüncü aşama: Her platform atlamasını gerçekleştirin, roket gölgelerini izleyin ve otomatik sonlandırıcı ve ekstra tılsım yuvası için çıkıntıya ulaşın. Prosedür – Thuintir Roc etkinlikleri ve final1. Yirmi Altın Ekipmanın ardından Runa'nın Lokitana'daki konteynerinden Thuintir'e doğru yola çıkın.

2. Roc'un düellosunun kilidini açmak için Tartar Köyü, Avian's Gaol ve Naval Conflict'i tamamlayın.

3. Beşinci tılsım yuvası için Düello Alanında Roc ile savaşın (isteğe bağlı ancak şiddetle tavsiye edilir).

4. Otuz beş Altın Dişliye kadar önceki okyanusları tarayın, ardından Ragnar'ın Kalesi'ni seçin.

5. Ragnar'ın iki aşamalı modellerine sabırla geçmeden önce, yan platform yolu ve kolu kullanarak taht bariyerini devre dışı bırakın.

Kilidi Açılabilir Öğeler

* Shiverbeaks okyanusu – 10 Altın Dişli artı Jester yenildi. * Thuintir okyanusu – Önceki bölgelerde toplam 20 Altın Dişli. * Ragnar'ın Kalesi – Lokitana, Shiverbeaks ve Thuintir'de 35 Altın Dişli. * Gizli tamamlama rotası – Runa'nın Topu aracılığıyla 45 Altın Dişlinin tümü. * Talisman slot 3 – Lokitana'da Jester'ı yen. * Tılsım yuvası 4 – Shiverbeaks'te Tridentarius'u yen (isteğe bağlı ancak önerilir). * Talisman slot 5 – Thuintir'de Roc'u yen (isteğe bağlı ancak önerilir). * Kıyafetler – keşif ödülü olarak satın alınır veya bulunur; ikili donanım ön ayarlarına bağlı. * Bay Nane ödülleri – kontrol noktası olmayan mücadele seviyelerinden benzersiz tılsımlar.

Referansı

* Altın Dişli kapıları – 10 Titreyen Gaga; 20 Thuintir; 35 Ragnar'ın Kalesi; Toplam 45 gizli rota. * Okyanus generalleri – Şakacı (Lokitana); Tridentarius (Shiverbeaks); Roc (Thuintir). * Shiverbeaks kapı anahtarları – Kralın Şehri; Kızıl Orman; Dev'in Ateş adası. * Thuintir Roc önkoşulları – Tartar Köyü; Kuş Hapishanesi; Deniz Çatışması. * Midgi mağazasının temel ürünleri – Health Plus 50 Eyetem; Yılanla Gezinti 50 Göz (Perde 1). * Güçlü hareket tılsımları – Eyetem Koleksiyoncusu (Mr. Mint Mint); Spin Draft (Radyo Kuleleri yarış sandığı); Bat Flutter (Yüce Karayolları yarışı); Bat Glide (Dunkelwald deniz feneri ampulünden sonraki Gece Görüşü); Süper Yarasa Atlaması (Bay Mint Sgudal Harabeleri); Blue Bubble (Bay Mint Frosttown Harabeleri); Twirl Jump (Dev'in Ateş sandığı); Tekerlekli Paten (Kappernian Springs sandığı); Tüy Kadar Hafif (Yerçekimi Kuyusu sandığı). * Ragnar hafıza adaları – Enkaz Filosu (Lokitana direği); Terk Edilmiş Ev beşiği (Shiverbeaks); Bellek Cladh Vindra heykeli (Thuintir). * Varsayılan PC tuşları – tuşları taşıma; Uzay atlaması; E etkileşim; 2 objektif ping; M veya Sekme haritası ve dişli menüsü; Ayarlarda tam yeniden bağlama.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.