Deltarune için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Bölüm 3 Buz Anahtarını Nasıl Alabilirsiniz?
BONUS OYUNU'na (Board 1'in alternatif bir versiyonu) erişmek için Board 1'de S-Rank kazanmanız gerekir. S-Rank'ı kazandıktan sonra Board 1 Yeşil Odasındaki S Kapısına gidin. Garip bir sahne arkası alanına açılıyor.
Sahne arkası alanında sola gidin ve terk edilmiş video oyun konsoluyla etkileşime geçin. Burada hiçbir şey yok, o yüzden yeni bir etkileşim noktası bulmak için sağa dönün. Odd Controller'ı toplayın ve konsola geri dönün. Tekrar etkileşim kurduğunuzda otomatik olarak başlayacaksınız. Bu, Board 1 macerasının görünüşte boş bir yeniden yaratımıdır. Başlangıçta burada yapabileceğiniz hiçbir şey yok.
Kılıcı Nerede Bulunur: Dünyanın en alt katına gidin. Normal Board 1 geçişinde GİZLİ POSTA ODASI'nı ortaya çıkarmak için anahtarı kullanmanız gerekecektir. Bunu yaptıysanız en güneydeki odada bir kapı penceresi bulunur. KILIÇ'ı yer altı odasında toplayın. Onu topladıktan sonra canavarlara saldırabilirsin. HUD'un tepesinde SV3'e ulaşana kadar tüm ekranlardaki HER canavarı yen.
Seviye 3'e ulaştığınızda artık kaktüs spritelarını yok edebilirsiniz. Bir mağara girişini kapatan iki kaktüs bulmak için en sağdaki orta ekrana gidin. İçeri girin ve LV4 / LVMAX'a ulaşana kadar buradaki tüm düşmanları yenin. Bu, palmiye ağaçlarını yok etme yeteneğinin kilidini açar. Artık haritayı tamamen keşfedebilirsiniz. Şimdi burada yapabileceğiniz birkaç şey var.
Kris'in kılıcı bulduğu ekranın alt kısmında, sol altta iki palmiye ağacının kapattığı bir yol var. Bir sürü mağara girişi bulmak için oraya gidin. Hepsine girin ve siyahla yazılmış gizli bir mesaj bulmak için yukarı çıkın. Başladığınız kilitli piramit kapının solunda ve sağında ek gizli kapılar bulunmaktadır. Her ikisine de girin ve gizli mesajları bulmak için yukarı çıkın (siyah renkte, yalnızca siyah ekranda yürüdüğünüzde görünür) veya garip bir hayalet görün.
BUZ ANAHTARINI ALMAK: Bu maceradan çıkmak için piramidin solunda/sağında bulunan palmiye ağaçlarını yok edin ve yukarı çıkın. Kırmızı hazine sandığını bulmak için piramidin üzerindeki alana ulaşın. BUZ ANAHTARINI almak için açın.
Hikayenin bu noktasında BUZ ANAHTARI'nın ne yaptığı tam olarak belli değil ancak ona tutunun ve bölümün ilerleyen bölümlerinde büyük bir sırrı keşfetmek için S-Sıraları kazanmayı hedeflemeye devam edin.
Karanlık Dünya Özelliklerine İlişkin Hızlı Kılavuz
Kris gerçekten hikayede olayların gerçekleşmesini sağlıyor. Dövüşlerde HAREKETE GEÇEBİLECEK tek kişi onlar, ki bu çok önemli. Susie sınıftan çıkıp her şeyi atlayacaktı ama Kris onu kontrol etmeye gitti ve bu da onların Karanlık Dünya'yı bulmasına yol açtı.
Kris dolaba ilk girdiğinde aslında karanlıktan korkmuşlardı. Bu, Ralsei hapishanedeyken onlara bir şey söyleyene ve bunu Susie'den ve oyuncudan bir sır olarak saklayana kadar gerçekte ne olduğunu anlamadıkları anlamına geliyor.
Kris'in de başlangıçta pek cesareti yoktu. Bu onların ruhlarını tam olarak kontrol edemediklerini gösteriyordu. Bunu, ACT seçeneklerinin başka biri gibi ses çıkardığı Lancer ile ilk dövüşte görebilirsiniz. Ayrıca çoğu savaşta ACT'leri yapan ve saldıran asıl kişi Kris'ti. Şövalye ve Başlangıç The Beginning'e katılan şövalye, belediye başkanı Carol'du. Kris'le pek çok ortak noktası var. Noelle, Carol'ın emirlerine karşı gelemez. Carol, Başlangıç'ı devraldıktan sonra, kendisine karşı çıkamayan Maça Kralı'na, o dünyayı yönetmesini ve ona verdiği görevi tamamlamasını söyledi: ona ve Karanlıklar'a var olmaları için yeni bir neden vermek.
Kris sessiz ve sabırlı ve bu dünyalardaki bazı insanlar bundan hoşlanıyor gibi görünüyor. Yani bu dünya ana karakterler olarak Kris ve Carol'ı seçmiş olabilir. Bu, yaptığınız seçimlere bağlı olarak Başlangıç'ın UMUT veya ADALET'in Karanlık Dünyası olduğunu gösteriyor. İlk bölümde çokça çalan şarkı "Field of Hopes and Dreams," de bunun ipuçlarını veriyor. Bu Karanlık Dünyayı Kim Yarattı? Bu bizi büyük bir soruya yönlendiriyor: Umutla ya da adaletle ilgili bu Karanlık Dünyayı kim yarattı? Sizi şaşırtabilir ama Sans da olabilir. İlk çeşmeyi o yaptı. Karanlık Dünyanın sizi farklı yerlere götüren kapıları mı? Bu Sans. Yani sorun çıkaran ilk kişi Sans olabilir, bu da eğer Sans bile Karanlık Çeşmeler yapıyorsa ciddi bir şeyler oluyor demektir.
Sans bu dünyayı ele geçiren Şövalye değildi ama onu yaratan oydu. Belki Carol bu konularda yeniydi ve Sans da akıllı davranarak ona bu işin nasıl yapıldığını gösterdi.
Sans ve Kris birbirlerini tanımıyor gibi görünüyor, bu da Kris'in neden karanlık dolaptan korktuğunu açıklayabilir. Ya da sadece oyuncu için numara yapıyor olabilirler. Her ikisi de bir şeyleri saklama konusunda iyi olduğundan bu mümkün. Bir Siber Dünya Bu bölümde Noelle'in bir ana karakter olduğu açık, ancak Kris de gerçekten önemli, belki de ikinci ana karakter. Kraliçe ikisini de seviyor. Noelle'i güçlü, Kris'i de güçlü biri olarak görüyor "doesn’t have crazy things like opinions." Noelle'in yardımını arasanız bile, Kris düşmanlara karşı HAREKETE GEÇİRMEDE hala etkili olabilir.
Bu çeşmeyi kimin yaptığından emin değilim ama bu Karanlık Dünya, seçimlerinize bağlı olarak KENDİ veya ÇARESİZ hissettiriyor. Mesela Susie burada şifa büyüsünü öğreniyor ki bu da çok nazik bir davranış.
Peki bunu yapan nazik veya çaresiz Lightner kim olabilir? Teorik olarak Kris olabilir. 1. Bölümün sonunda bıçaklarıyla kütüphaneye gidip ilk kez bir Karanlık Dünya yaratmaya çalışmış ve işe yaraması için DUA ETMİŞ olabilirler. Veya yine Sans olabilir, gerçi bunu iki kez yapamayacak kadar tembel olabilir. Toriel bunların hiçbirinin farkında değil, Alphys'le olan sahnelerinden ve Kris'le ilgili bir şeylerin ters gittiğini nasıl fark ettiğini anlayabilirsiniz. Yani bunu o yaratmadı. Geç Gece Kris'in "Late Night."'te Karanlık Dünya'yı yarattığı oldukça açık. Bir profesyonel gibi davrandılar, yani o noktada tam olarak ne yaptıklarını biliyorlardı.
Ancak buradaki ana karakterler kırmızı ruh ve muhtemelen Aralık Tatili olan ve cesurluğuyla tanınan beyaz önlüklü gizemli bir sihirbazdır. Kırmızı ruh, Şövalyeyi yenebilir ve dövüşte düşen siyah parçayı alabilirse gerçek bir fark yaratır. Havanın kırmızı ruhun ruhlarıyla eşleşmesi gibi diğer küçük ayrıntılar da buna işaret ediyor.
Gizemli sihirbaz, bize Gölge Mantle'ı ve Susie ile Kris arasındaki romantik bir sahneyi veren Rögar oyununu bitirmemize izin veriyor. Bu Kris'e daha fazla cesaret ve cesaret verir ve Susie'nin Kris'in saçını koklamak istediğini düşünmesine neden olur.
Hem siyah parça hem de Gölge Manto çok önemlidir çünkü Karanlık Dünyalarda açıkça yararlı olan karanlık karşıtı yeteneklere sahiptirler. Kararlılık (siyah parça) karanlıkla savaşmamızı sağlar ve Cesaret (Gölge Pelerin) karanlıkta yürümemizi sağlar.
Özetlemek gerekirse, "Late Night" Karanlık Dünya, seçimlerinize bağlı olarak SABIR veya GİZLİLİK ile ilgilidir. Bu mantıklı çünkü bunlar Kris'in özelliklerinden bazıları. Kehanet Hikayenin bu bölümünde Susie ana karakter, Kris ise ikinci en önemli karakterdir. Susie güçlü iyileştirme büyüsü öğrenir ve sonunda bu çeşmelerin neden yapıldığını anlar. Ayrıca Kükreyen Şövalye'nin neden kötü adam olduğunu da anlıyor. Hatta kırmızı ruhun hemen önünde karanlık bir çeşme yaratıyor, bu da onu açıkça buradaki ana karakter yapıyor.
Kris'in de büyük etkisi var. Piyano var ve Gerson, Garip yolda Kris'in iyiliğini önemsediğini gösteriyor. Kris'in kilisenin üç Karanlık Dünyası'ndan da keyif aldığından oldukça eminim ve ben de kesinlikle keyif aldım.
Bu Karanlık Dünya'da normal bir boss savaşı yok. Bunun yerine, kırmızı ruhun dövüşü başlatamadığı Şövalye ve tüm Titan ile savaşmak zorundayız. Bu konuşabileceğiniz, işe alabileceğiniz ve hatta anlayabileceğiniz türden bir patron değildi. Bu sadece yenmen gereken bir düşmandı.
Adalet Çekici için Gerson'la dövüştüğünüzde muhtemelen Undertale'in Undyne'i gibi yeşil ruh gücünü fark etmişsinizdir. Bu, Gerson'un hem kalem hem de çekiç kullanmada iyi olan cesur bir yazar olduğu anlamına gelir.
Kehanetteki ilk Karanlık Dünya, ÖZGÜRLÜK veya CESARET özelliğine sahiptir. Karanlık Dünyanın ikinci özelliği Azim veya KABALIKtır. Üçüncü Karanlık Dünyanın özelliği SABIR veya GİZLİLİKtir.
Bu üç Karanlık Dünyayı kimin yarattığını söylemek zor çünkü kasabadaki hiçbir normal Lightner ilk bölüm gibi bir dünya yaratamaz.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.