Deflector için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Hileleri
Her Karakterin Kilidi Nasıl Açılır
Şüpheli köpek tarafından yazıldı
İşte her karakterin kilidini açmak için basit bir kılavuz. Slasher (Sword Guy) Slasher, kilidini açması en kolay karakterdir. Tek bir koşuda tüm bölge patronlarını belirli bir sırayla yenmeniz yeterli.
* Manyetik -> Zehirli -> Bağırsaklar
* Manyetik Alanların patronuna ulaştığınızda, kılıç kullanan küçük bir yaratık bulacaksınız. Bu size bir sonraki mermi ile dövüşleri için bir “davet” verecektir. * Zehirli denizin boss'unda sizi bekliyor olacaklar ve o boss'un işini bitirdikten sonra size bu kez Living Entrails'e bir davetiye daha verecekler. * Bir kez daha onları bölgenin patronunda bulacaksınız. Entrails patronunu yendiğinizde size kılıcı verecek ve karakterin kilidini açacaksınız. Kıvılcım Kıvılcım, yumurta RNG'nize bağlı olarak kilidini açması en zor karakterlerdir.
Kıvılcımın kilidini açmak için şunları yapmalısınız:
* Living Entrails'e doğru ilerleyin ve arenadaki mahkumu serbest bırakın. Haritada, bir görev işaretleyici düğümünde bir grup kemik kafesi gibi görünecek. Bu, aynı anda iki öğretici patronla savaşmanızı gerektirecektir. Bölgeyi geçin ve merkeze geri dönün.
* Zehirli Deniz'e gidin ve başlangıçtaki yumurtayı alın. Bu işin zor kısmı, sakın vurulma. Aldığınız herhangi bir darbenin yumurtayı kırma, koşunuzu mahvetme ve sizi sıfırdan başlamaya zorlama şansı vardır. Yumurta bozulmadan bölgenin sonuna yakın köye kadar gitmeniz gerekecek.
* Köye girin. Yumurtayı yolu kapatan yaratığa verirseniz mahkum sizi Kıvılcım ile ödüllendirecektir.
Silahşör Silahşörün kilidini açmak için aşağıdakileri yapmalısınız.
* Robotun görevini tamamlayarak Manyetik Alanlardan pili alın.
* Robot, haritada görev işareti bulunan küçük bir Glados'a benziyor.
* Robot her zaman bölgenin alt kısmındadır.
* Onu Zehirli Deniz'deki salın içine yerleştirin ve canavarı öldürün. Sal, düğümünde bir görev işareti bulunan rıhtımlara benziyor. Her zaman bölgenin üst yolundadır.
* Kâr
O koşuya çıkmadan önce robotun mücadelesinde yalnızca üç şansınız var. Başarısız olursanız yeni bir koşu başlatın ve tekrar deneyin.
Sal canavarı bir yıpratma savaşıdır, vurulmamaya odaklanın.
Sal canavarının birden fazla saldırısı var ve bunlardan biri hariç tümü saptırılamaz.
Canavara doğrudan zarar vermenin bir yolu yoktur; belirli bir saldırıyı yansıtmanız gerekir.
* Teknenin farklı yönlerinden, ayrı aralıklarla atılması gereken üç mermi dalgası. * Bir tarafında bir delik bulunan, içeri doğru kapanan ve genişledikçe kendi kendini tersine çeviren bir mermi çemberi. Çoğu formasyonda, delikten geçmeniz ve genişledikçe mermilerin içinden geçmeniz gerekecektir. * Rastgele mermi spreyi, kaçınılması kolay. * Ortasında tek bir yön değiştirebilir mermi bulunan, dönen bir mermi hattı. Bossa zarar vermek için bunları ona geri çevirmelisiniz. Patronu öldürmek birden fazla aşamadan geçecek.
Öldüğünde, Silahşor'u teknenin ulaştığı adadan yakalayabilirsiniz.
Spark'ın Kilidini Açma (Eksik Bioshell – Güncel)
Taco tarafından yazıldı
Bu kılavuz size Spark'ın kilidini nasıl açacağınız konusunda talimat verecektir. Araç ipucu, belirsiz olsa da, eksik biyokabuğun bulunacağını belirtiyor. TLDRUSon olarak, kodu bulmak için yumurtaları takip etmeniz gerekecektir (aşağıda açıklanacaktır).
* Bu kodu Manyetik Alanlar içindeki 'Güvenli Nokta'ya girin ve Spark'ın kilidini açın. * Kodum: 7293 * Yasal Uyarı #1! Kodu görmek/girmek için her bir NPC ile konuşmanız veya görev dizisini takip etmeniz gerekip gerekmediğini bilmiyorum. Birkaç kez anlamaya çalıştıktan sonra her şeyi sırayla yaptım! * Sorumluluk reddi beyanı #2! Her kod aynı olabilir. EMİN DEĞİLİM! Kodum iki ayrı çalıştırmadan sonra aynıydı!
-=Yaşayan Bağırsaklar Her Deneyin başında, eksik biyokabuğu bulmanızı gerektiren bir robot göreceksiniz.
* Yaşayan Bağırsaklara girin ve hemen ortaya çıkma bölgesindeki kan şelalesine doğru yürüyün. * NPC ile konuşun * NPC size büyük bir örümceği yendikten sonra mantarları takip etmenizi söyler * Hollow Hive'a girin
-=Hollow Hive Örümcek patronu yenin ve mutasyonu almadan önce odaya başlayacağınız bir yol var.
* Yolu takip ettiğinizde iki yumurtası eksik olan bir yumurta bulacaksınız. * Yumurta size “Eksik yumurtaları bulun ve takip edin” talimatını verir. * Zehirli Deniz'e girin
-=Zehirli Deniz (Kod) Zehirli Deniz'de ortaya çıkma bölgesini BIRAKMAYIN!
* Tam doğduğunuz yerde, güneydoğudaki zehirli denize doğru yürüyün. * Ana adanın etrafındaki platformları takip edin (doğduğunuz ada) * Bir yumurta bulacaksınız ve ekranınız uzaklaşacaktır. Kuzeydoğudaki iki yumurtayı takip edin. * Bir kod olacak. * SORUMLULUK REDDİ! Tüm kodların aynı olup olmadığını bilmiyorum. Ancak kodum iki ayrı çalıştırmada aynıydı! * Kodum: 7293 * Manyetik Alanları Girin
-=Manyetik Alanlar Güvenli Bir Noktaya Gidin!
* Her Güvenli Noktanın bir kod mekanizması vardır. Yani birini kaçırırsanız diğerine geçin. * Renk kombinasyonuna göre Zehirli Denizden Gelen Kodu giriniz. * Ve Spark'ın kilidini açtınız. * Koşunuzu burada bitirebilir veya bitirebilirsiniz, fark etmez, karakter artık mevcut.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.