Defense Grid 2 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Çekirdekleri Koruyun ve Öldürme Bölgelerini Seçin Göreviniz güç çekirdeklerinin haritadan çıkmasını önlemektir. Uzaylılar çekirdek yuvasına giriyor, çekirdek yuvasına gidiyor ve ardından çekirdekleri bir çıkışa taşımaya çalışıyor. Çalınan bir çekirdek otomatik olarak kaybolmaz: kaçmadan önce taşıyıcısını öldürün ve gevşek çekirdek geri dönsün. Bir uzaylı bir çekirdekle dışarı çıktığında, o çekirdek görev için kaybolur.
Dalgaya başlamadan önce gelen rotayı ve dönüş rotasını takip edin. Farklı olabilirler. İlk Silahınızı veya Cehenneminizi bir virajdan veya rotanın iki bölümünden ateş edebileceği bir yere koyun. Ana muhafazaya ve çıkış şeridine yakın bir acil durum atış pozisyonu bulundurun; güzel bir giriş öldürme bölgesi, bir bölmenin veya hızlı bir taşıyıcının onu atlaması durumunda yardımcı olmaz.
İlk birkaç dalgaya dayanmaya yetecek kadar yeşil kuleyle başlayın, ardından ateşi geçiş, viraj veya zorunlu dolambaçlı noktalara yoğunlaştırın. Nadiren ateş edebilen düşük seviyeli kuleleri dağıtmak yerine, iyi konumlandırılmış bir kuleyi yükseltin. Kaynakların bir kısmını bir sonraki düşman sınıfı için yedekte tutun. Geri Sar, Gözetle ve Hızlandır* Geri tuşu: daha önceki bir dalga kontrol noktasına geri dönün. Savunmayı yeniden inşa etmek için daha iyi bir noktaya ihtiyacınız varsa tekrar geri sarın. Gelecek vaat eden bir koşudan vazgeçmeden önce bunu kullanın. * Simülasyonu hızlandırmak için F'ye basılı tutun; normal hıza dönmek için bırakın. Hızlı ileri ve yavaş çekim hızlarını Ayarlar'da ayarlayın. Daha fazla planlama süresi için normal hızı düşürün; Kaçış duraklıyor ancak menüsü haritanın bir kısmını engelliyor. * İncelemek için bir uzaylıya veya kuleye sağ tıklayın. Yalnızca görünümüne güvenmek yerine kalkanı, sağlığı, etkiyi ve menzili kontrol edin. * P uzaylı yolunu gösterir; T taktiksel hasar/menzil görünümünü değiştirir. Bir rotayı yeniden yönlendirecek kuleleri yerleştirmeden önce bu ekranları kullanın. * Görünümü Q/E ile döndürün ve fare tekerleğiyle yakınlaştırın. Shift+C stratejik kamerayı değiştirir; -freecamera aynı zamanda desteklenen bir Steam başlatma seçeneğidir. * Yedek kaynakları harcamadan önce dalga ekranını kontrol edin. Bir grup korumalı, gizlenmiş veya hızlı uzaylı, son dalgadan farklı bir karşılığa ihtiyaç duyabilir. Komuta Mekiği ve Hareketli Platformlar Bazı kampanya haritalarında seçilebilir bir Komuta Mekiği bulunur. Menüsü, kaynaklar için ek veya hareketli bina platformları sunabilir; Her haritada bu seçenek yoktur. Görev 06'da Rapid Collapse, Sentry 01 ve 02'nin her biri 400 kaynağa mal olurken, Watchtower 01-04'ün her biri 200 kaynağa mal oluyor. Altı bölümün tamamı 1.600 kaynağa mal oluyor. Görev 07, Bölünmüş Karar, 400 kaynak için merkezi bir yapı şeridi sunuyor. Bu satın alımlar isteğe bağlıdır; ekstra yuvalar veya ateşleme açıları maliyeti haklı çıkardığında bunları yapın. Bir Cephe Hattı, Öldürme Bölgesi ve Yedekleme Oluşturun Gelen her uzaylının geçmesi gereken ilk hattınızı oluşturun. Korumayı ortadan kaldırmak için yeterli miktarda anti-kalkan hasarı kullanın ve zamanla hasar etkilerini başlatmak için sürekli ateş kullanın. Ana öldürme bölgenizi, tercihen Geçici yavaşlama içeren bir virajda veya kavşakta yoğunlaştırın. Çıkışa farklı bir yoldan yaklaşan veya yaklaşan düşmanları yakalamak için bir veya iki kuleyi çekirdek muhafazanın yakınında tutun.
Bir yapı yuvası yürüyüş şeridini kapatıyorsa, bunu yalnızca en ucuz alanları doldurmak yerine rotayı uzatmak için kullanın. Uygulanabilir bir yol bırakın: Harita, uzaylıları yerleştirilmiş kulelerin etrafına yönlendirebilir ve kullanışlı dolambaçlı yol, silahlarınızın arasından ikinci bir geçişi zorlayan yoldur. Her rota değiştiren yerleşimden sonra yol vurgularını yeniden kontrol edin.
Takviye, monte edilen kulenin atış pozisyonunu yükseltir, bu da bir engeli ortadan kaldırabilir ancak aynı zamanda alçak zemindeki hedeflere ulaşmasını da azaltabilir. Gerçek kapsamı kontrol edin. Gelen Tehdide Verilen Hasarı Eşleştirin* Hızlı hedefler: Silah, Lazer yanığı, Takyon yavaşlaması veya çıkış yolu boyunca Geçici kapsama. Bir Füze kulesi yola yakın yerleştirildiğinde zamanında ateş edemeyebilir. * Kalkanlar: Tesla ve kalkan karşıtı güçlendirmeler. Kalkan düştükten sonra doğrudan hasar ekleyin. Kalkan delici güçlendirme, kalkan karşıtı hasar bonusundan farklıdır. * Kalabalık ve bölücüler: Cehennem, Sarsıntı, Meteor ve alan etkisi artırmaları. Saldırılarının birden fazla bedeni kapsadığı bir virajda, kavşakta veya dar bir hunide onları tutun. * Zırh ve büyük hedefler: Yoğun Top veya Füze ateşi artı yavaşlayan bir alan. Küçük uçak gemileri yanınızdan geçerken, tek bir ağır zırhlı uzaylının tüm savunmayı ele geçirmesine izin vermeyin. * Gizlilik: Yıkıcı kapsamı veya gizliliği ortaya çıkaran bir kule öğesi. Pusuda kalanların nerede ortaya çıktığını ve etkinin o şeride ulaşıp ulaşmadığını kontrol edin. * İniş Bölmeleri: çekirdek muhafazayı ve bölmenin boşaltıldığı noktayı korur. Kule yangını bölmenin kendisini ortadan kaldırmak yerine içindekileri zayıflatır. Kaynaklar, Madalyalar ve Yüksek Skorlar Kaynaklar zamanla ve belirli dalgalar temizlendikten sonra bonuslardan birikir; Profesör Briel'in özel silahı daha fazlasını ekleyebilir. Basitçe sıradan bir uzaylıyı öldürmek sabit bir nakit ödül vermez. Son dalga haritaya girdikten sonra kaynakların birikmesi durur ve bu son dalga, dalga temizleme bonusu vermez. Geç yeniden doldurmayı beklemek yerine, satın alma işlemlerini ürün gelmeden önce planlayın.
Standart DG2 puanlamasında, uzaylı öldürmeleri, harcanmamış kaynaklarınıza, kulelerinizin yeniden satış değerine ve çekirdeklerinizin durumuna bağlı olarak puan kazanır. Kaynak tabanlı "interest" puanınızı etkiler; ekstra kaynak yatırmaz. Muhafazasının dışındaki ancak hâlâ haritada olan her çekirdek, öldürme puanı bonusunu %2 azaltır; kalıcı olarak kaybedilen her çekirdek %4 ceza taşır. Daha fazla kaynak biriktirmek için öldürmeleri geciktirmeden önce muhafazayı koruyun.
Bir kulenin satışı, toplam satın alma ve yükseltme maliyetinin %75'ini geri getirir. Kulenin yeniden satış değeri zaten sayıldığından, sonunda satış yapmak puanınızı artırmaz. Bunu yaparken inşa etmek veya satmak, son sayıyı manipüle etmenize değil, savunmanıza yardımcı olur. Örneğin, gereksiz 100 kaynaklık bir kule, kaynak ve yeniden satışın toplamında 25 kaynağa mal olur.
Yüksek puanlar için, uzun bir düşman rotasını, etkili hasarı ve ana öldürme bölgenizde Puan Artışı desteği yükseltmesini birleştirin. Puan Artışı, etki alanı içindeki öldürmeleri ödüllendirir. Güvenli bir rotanın daha uzağındaki bir ölüm bölgesi, kaynakların daha uzun süre birikmesine olanak tanır, ancak hızlı taşıyıcıların kaçması risklidir. Bir Arayıcının zayıf uzaylılar üretmesine izin vermek, puanlama hedefleri ekleyebilir; hayatta kalmak daha önemliyse onu erken öldürün. Zorluk ve meydan okuma kuralları da puanlamayı etkiler; bu nedenle Hikaye düzenini kopyalamadan önce seçilen modu kontrol edin. Açık Haritalarda Briel Kaynak Çiftçiliği Özel silahına izin veren bir haritaya girmeden önce Komuta Ekibi ekranında Profesör Briel'i seçin. Hazır olduğunda L'yi basılı tut ve yoğun bir uzaylı grubuna tıkla. Yetenek, 100 kaynak artı her uzaylı vuruşu için yaklaşık 25 kaynak sağlar: on uzaylıya saldırmak yaklaşık 350 kaynak sağlarken, boş bir alana vurmak hala yaklaşık 100 kaynak sağlar. Kazancı artırmak için, birkaç dalganın üst üste bineceği uzun bir yolu olan bir Açık harita kullanın. Yaklaşık her beş dakikada bir gruba ateş açın, ardından herhangi bir çekirdek taşıyıcı kaçmadan önce düşmanları yenin. Açık Hikaye'deki Görev 08, Kaynama Noktası buna bir örnektir. Üst üste gelen dalgalar zayıf bir savunmayı alt edebilir; dönüş rotası geçerse geri sarın. Görev için Kule Seçimi Her savaşta her kilidi açılmış kuleye ihtiyacınız yok. Farklı işler için kuleleri seçin: ucuz erken savunma, kalkan kaldırma, kalabalığa zarar verme, yavaşlama ve uzun menzilli veya çekirdeğe yakın koruma. Tower Guide on türün tümünün maliyetlerini ve rollerini listeler. Kule eşyası geliştirmeleri savaştan önce donatılır ve bu türdeki her kuleyi pasif olarak etkiler; bunlar ücretli Boost desteği yükseltmeleri değildir.
Kule Kılavuzu ———— Kule Maliyetleri – Yeşil, Sarı, Kırmızı Her giriş, ilk yeşil kulenin fiyatıdır, ardından sarıya yükseltme için ödeme, ardından kırmızıya yükseltme için ödeme yapılır. Bunlar kümülatif toplamlar değil, artan harcamalardır. Boost, sıradan sarı/kırmızı kule yükseltmelerini kullanmaz. * Arttırma: 50 / – / -. Bir silahı kaldırır ve isteğe bağlı bir destek yeteneği sağlayabilir. * Silah: 100/200/400. Ucuz doğrudan ateş; güvenilir erken şeritler ve temizleme. * Cehennem: 150/300/600. Gruplar arası yakın mesafe ateşi; temas ettikten sonra yanar. * Lazer: 200/400/800. Yanan ışın; hızlı, korumasız hedeflere karşı etkilidir. * Top: 200/400/800. Daha zorlu düşmanlara karşı uzun menzilli fiziksel hasar. * Zamansal: 300 / 300 / 300. Uzaylıları doğrudan hasar vermeden yavaşlatır. * Sarsıntı: 275 / 550 / 1100. Yoğun gruplarda güçlü kısa menzilli alan hasarı. * Meteor: 250/500/1000. Minimum aralık boşluğu ile uzun menzilli sıçrama ve ısı. * Füze: 300/600/1200. Minimum menzilli çok uzun menzilli tek hedefli atış. * Tesla: 175/350/700. Zincirlenmiş elektrik; özellikle kalkanlara karşı faydalıdır. Pratik Yerleştirmeler ve Yükseltme ÖncelikleriSilah: Bir koşunun başlangıcını ve son çıkışı kapsayacak şekilde düşük fiyatını kullanın. Şeritler ayrıldığında birden fazla üst üste gelen Top, tek bir izole edilmiş yüksek seviyeli Silahtan daha iyi olabilir. Tekrar tekrar ateş etme fırsatı veren bir Silaha öncelik verin.
Cehennem: Koniyi, düşmanları toplayan uzun bir virajın, geçişin veya kısa şeridin yanına koyun. Aynı anda mümkün olduğu kadar çok hedefi hedefleyin. Kalkan erozyonu artırması, ham ısı hasarının her zaman üstesinden gelemediği bir zayıflığı iyileştirir.
Lazer: Işının bir uzaylıyı, çıkıştan önce bitirecek kadar kalıcı yanık hasarı oluşturacak kadar erken yakaladığı yer. Her zamanki güç, ağır kalkan kırıcıların yerini almaya çalışmak değil, hareketli düşmanları etiketlemektir.
Top: Tercihen Geçici bir alanla örtüşen, dayanıklı bir hedef şeridinde uzun bir görüş açısı sağlar. Saf tek hedefli bir top boşluk bırakıyorsa, alan efekti veya kalkan kırıcı güçlendirmeyi seçin.
Geçici: Yoğun bir öldürme bölgesinin yanına veya taşıyıcının dönüş yoluna bir darbe koyun. Değeri, ekstra ateşleme süresinden yararlanan hasar veren kulelere bağlıdır. Sarı ve kırmızı kapsama alanını artırır; onu doğrudan hasar veren bir silaha dönüştürmezler.
Sarsıntı: Bir kavşakta veya merkezi döngüde kısa menzilli yuvaları ayırın. Kümeleri, bölücüleri ve zayıf eskortları cezalandırır. Kötü bir uzaktan yerleştirme, alan etkisini boşa harcar.
Meteor: Uzaktaki sıkı bir grubu, diğer silahlarla kör noktayı koruyarak koruyun. Harita, tek şeritte gruplandırılmış düşmanlara tekrar tekrar sıçramaya izin verdiğinde kullanışlıdır.
Füzesi: Menzili kullanmak için uzun, düz bir rotanın oldukça gerisinde veya üstünde konumlandırın. Doğrudan hedef şeridinin yanına yerleştirmeyin: minimum menzili, yakın düşmanlara ateş açılmasını engelleyebilir. Hassas hasarı küçük gruplara karşı tek cevap olarak değil, sert hedefler üzerinde kullanın.
Tesla: Korumalı grupların ve destekleyici kalkan birimlerinin kesiştiği yer. Yakındaki hedefler arasında zincirleme hareket eder. Kalkanlar kaldırıldığında hemen yararlanmak için bunu Silah veya Top hasarıyla eşleştirin.
Takviyesi: Bir silahı engellerin üzerine monte edin, ancak yine de alt şeritlere ulaşabildiğini doğrulayın. İsteğe bağlı üç ücretli destek yükseltmesi aşağıda açıklanmıştır; pasif kule eşyası güçlendirmelerinden ayrıdırlar. Takviye Kuleleri – Üç Farklı İş Normal bir kule yuvasına Takviye inşa edin, ardından üzerine bir silah monte edin. Aşırı yükleme o silahın hasarını artırır; Disruptor gizliliği ortaya çıkarır ve etki alanı dahilindeki kalkanları bozar; Puan Artışı, menzildeki öldürmelerden elde edilen puanları artırır. Score Boost'u düşmanların içinden geçtikleri yere değil, gerçekten öldüğü yere koyun.
Yaygın bir puan düzeni, diğer eklemelerden önce toplam 550 için Boost (50), Temporal (300) ve Score Boost destek yükseltmesidir (200). Puan Artışı, ilk eğitim haritalarında değil, harekatın ilerleyen aşamalarında (görev 08 civarında) kullanılabilir hale gelecektir. Efektin seçilen yuva ve mod için mevcut olduğunu doğrulamak için görünen yapı menüsünü kullanın.
Kule Geliştirmeleri ——————–Kule Öğeleri Nasıl Donatılır ve Kazanılır Bir göreve başlamadan önce, ekipmanını açın ve toplanan bir öğeyi ilgili kule türüne atayın. Bu, o savaşta inşa ettiğiniz türdeki tüm kuleler için pasif bir değiştiricidir; Kulenin altında bir Takviyeye veya dalga içi aktivasyona ihtiyacı yoktur. Seçilen farklı öğeleri farklı kule türlerinde birleştirebilirsiniz. Öğe envanteri bir kulenin nereye inşa edilebileceğini belirlemez.
Haritaları tamamladığınızda Kule öğeleri rastgele düşüyor. Harita seçimi, zorluk ve görev süresi düşme şansını veya eşya kalitesini etkileyebilir ancak hiçbir görev belirli bir eşyayı garanti etmez. Bir etkinin peşindeyseniz, güvenilir bir şekilde kazanabileceğiniz kısa bir görevi tekrar oynayın. Hızlı bir Açık Antrenman koşusunu yüksek zorlukta tekrarlamak, denemelerinizi kısaltabilir ancak belirli bir düşüşü garanti etmez.
Aşağıdaki liste, oyun içi adlarına göre 42 temel oyun kule öğesi efektinin tamamını kapsamaktadır. Mevcut haritadaki sorun için bir efekt seçin: ekstra kalkan hasarı ve kalkan delme farklı şekilde çalışır; gizliliği ortaya çıkaran bir öğe ise yalnızca kulesi gizli düşmanın rotasını kapsayabildiğinde yardımcı olur. Silah – 6 Öğe Efekti* Kimyasal Uçlu Mermiler: zamanla hasar ekler. * Öncelikli Hedef En Güçlü: Menzildeki en zorlu düşmana odaklanır; daha yüksek seviyeler hasar ekler. * Dağılım Atışı: atışları bir koni üzerine yayar. * Shield Buster: Kalkanlara karşı hasar ekler. * Kalkan Delici Mermiler: Hasarın bir kısmını kalkanlar aracılığıyla uzaylıya gönderir. * Takyon Mermileri: Mermilerin çarptığı düşmanları yavaşlatır. Inferno – 5 Öğe Etkisi* Liquid Fire: Isı hasarını zamanla uzatır. * Konsantre Ateş: Koniyi daraltır ve hasarı arttırır. * En Güçlü Öncelikli Hedef: En güçlü hedefe öncelik verir. * Shield Eroder: Kalkan hasarı ekler. * Meşale Taşıyıcısı: yanan uzaylılar dokundukları diğerlerini ateşleyebilir. Lazer – 5 Öğe Efekti* Öncelikli Hedef En Güçlü: en güçlü hedefe öncelik verir. * Kalkan Delici: ışın hasarının kalkanlara nüfuz etmesini sağlar. * Shield Splitter: Kalkanlara verilen hasarı arttırır. * Takyon Işını: Isı ışınına daha güçlü bir yavaşlatma ekler. * Geniş Işın: Işını küçük alanlı bir koniye genişletir. Top – 7 Öğe Efekti* Hava Patlaması Mühimmatı: çarpma alanı hasarı ekler. * Kimyasal Uçlu Mühimmat: Zamanla hasar verir. * Misket Topu Mühimmatı: ateşi bir koni yoluyla yayar. * Derinlik Saldırısı: çarpışmanın yakınındaki gizli uzaylıları ortaya çıkarır. * En Güçlü Öncelikli Hedef: güçlü hedeflere odaklanır. * Shield Buster Shells: Kalkan hasarını arttırır. * Takyon Kabukları: Çarpma anında hedefi yavaşlatır. Geçici – 3 Öğe Efekti* Çekirdek Hızı Arttırıcı: gevşek çekirdekleri yuvaya doğru hızlandırır. * Daha Ağır Yük: çekirdek taşıyıcılardaki yavaşlama süresini artırır. * Arttırılmış Yavaşlama: yavaşlayan nabzı iyileştirir. Sarsıntı – 3 Öğe Etkisi* Derinlik Yükü: gizliliği ortaya çıkaran yükler dağıtır. * Yangın Bombaları: zamanla yanma hasarı ekler. * Shield Buster Bombs: Kalkanlara verilen hasarı arttırır. Meteor – 4 Öğe Efekti* Küme: çarpma yarıçapını artırır. * Ateş Topu: zamanla yanma hasarı ekler. * Plazmatopu: Daha güçlü kalıcı hasar için daha küçük darbe yarıçapını değiştirir. * En Güçlü Öncelikli Hedef: Güçlü hedeflere öncelik verir. Füze – 5 Öğe Etkisi* En Hızlıya Karşı Bonus: en hızlı uzaylılara karşı hasar ekler. * Kimyasal Uçlu Savaş Başlığı: zamanla hasar ekler. * En Güçlü Öncelikli Hedef: en güçlü hedeflere öncelik verir. * Şarapnel Savaş Başlığı: patlama yarıçapını arttırır. * Geçici Füze: Çarpmadan sonra hedefi yavaşlatır. Tesla – 4 Öğe Efekti* Derinlik Şarj Cihazı: elektriğin çarptığı gizlenmiş uzaylıları ortaya çıkarır. * En Güçlü Öncelikli Hedef: en zorlu hedeflere öncelik verir. * Kalkan Kırıcı: Kalkanlara daha fazla hasar verir. * Shocker: Hedeflerin üzerinde aktarılabilir bir elektrik yükü bırakır. Yüksek Etkili Öğe Düzeyinde Kesme Noktaları 1. düzey Öncelik Hedefi En güçlü öğe, hedef önceliğini değiştirir; 2'den 5'e kadar olan seviyeler sırasıyla %20, %40, %60 veya %80 hasar ekler. Silah Kalkanı Delici Mermiler ve Lazer Kalkan Delici, 1'den 5'e kadar olan seviyelerde efektin %20, %40, %60, %80 veya %100'ünün kalkanları atlamasına izin verir. 5. seviye delici, özellikle güçlü bir kalkan tehlikeli bir taşıyıcıyı koruduğunda kullanışlıdır.
En üst düzey öğe her zaman en iyi seçim değildir. Daha düşük seviyeli bir gizlilik ortaya çıkışı, daha yüksek seviyeli bir hasar bonusunun yapamadığı durumlarda bile bir Lurker'a karşı fark yaratabilir. Gruplar için sıçrama efektlerini ve çıkışa doğru giden hızlı çekirdek taşıyıcılar için yavaşlamayı seçin.
Düşman Referansı —————-Uzaylı Türleri ve Doğrudan Sayaçlar Son kaynaklarınızı harcamadan önce düşman sağlığını, kalkanlarını ve hızını inceleyin. Listede her uzaylının savaş rolü açıklanıyor. Çekirdek sayıları, bir uzaylının taşıyabileceği normal sayıyı gösterir, ortaya çıkan her düşmandan garantili bir düşüş değil. * Walker (1 çekirdek): Temel uzaylı; Üst üste binen Silahlarla durdurulması kolaydır. * Holo Walker (1 çekirdek): Öğretici/eğitim sürümü; temel hedef olarak ele alın. * Swarmer (1 çekirdek): Zayıf kitlesel düşman; Inferno ve Concussion gruplarını temizleyin. * Rhino (1 çekirdek): Düz koşar ve dönüşlerde yavaşlar; dar köşelerden yararlanın. * Yarışçı (1 çekirdek): Çok hızlı; Lazerle, yavaş yavaş veya son silahla erkenden etiketleyin. * Bulwark (1 çekirdek): Isıya dayanıklı kalkan kullanıcısı; Tesla ve kalkan kırıcıları kullanın. * Lurker (1 çekirdek): Uzun mesafeden gizlenir; Kuleler onu yakından tespit edebilir. Güvenilir uzun menzilli ateş için Disruptor veya açıklayıcı bir güçlendirme kullanın; alan patlamaları gizlenmiş uzaylıları doğrudan hedef almadan da vurabilir. * Tuzak (2 çekirdek): Yakındaki uzaylıları gizler ancak kendisi görünürdür; eskortlarının gizlilik kapağını kırmak için onu öldürün. * Spire (3 çekirdek): Diğer uzaylıları korumayla destekler; Kalkan kaynağına öncelik verin. * Kalkan Taşıyıcı (2 çekirdek): Ölümden sonra kalıcı bir kalkan bırakır; eskortları öldür ve temizle. * Yenileyici (1 çekirdek): Saldırı altında olmadığında sağlığı kurtarır; Sabit hasarı koruyun. * Şifacı (3 çekirdek): Yakındaki müttefikleri geri yükler; Uzun bir yıpratma savaşından önce ortadan kaldırın. * Crasher (3 çekirdek): Son derece sağlam; Hasarı yavaşlayan bir şokta yoğunlaştırın. * Rumbler (3 çekirdek): Hızlı, zorlu hedef; uzun süreli yanık hasarı ve yavaşlamaya yardımcı olur. * Juggernaut (3 çekirdek): Büyük zırh ve sağlık; Topu/Füzeyi uzun bir şeride odaklayın. * Kaplumbağa (3 çekirdek): Öldüğünde daha küçük uzaylılara bölünür; kalabalığın hasarını akış aşağısında tutun. * Arayıcı (1 çekirdek): Zamanla yeni küçük uzaylılar doğurur; Güvenli olduğunda erken öldür. * Bastırıcı (2 çekirdek): Öldüğünde yakındaki kuleleri devre dışı bırakır; yedek atışları menzilden sürdürün. * Landing Pod (0 çekirdek): Uzaylıları çekirdek muhafazanın yakınına düşürür. Kule saldırıları bölmenin kendisinden ziyade yolcularına zarar verir. Kalkan, Gizlilik ve Bastırıcı Kurtarma Bir dalga kaçtığında, geri sarmadan önce zayıf noktayı belirleyin. Kalkanlara karşı atışlar durursa savaş sırasında bir Tesla inşa edin; yeni bir denemeden önce Shield Buster, Shield Cracker veya başka bir kalkan karşıtı öğeyi donatın. Yakındaki uzaylılara sağladığı gizli korumayı kaldırmak için bir Yemi öldürün. Pusuya yatanlara karşı, yeniden başlatmadan önce bir Bozucu ile Takviye kullanın veya gizliliği ortaya çıkaran bir eşya donatın. Alan saldırıları, gizli düşmanları açığa çıkarmalarına gerek kalmadan vurabilir.
Bir Bastırıcı öldüğünde yakındaki kuleleri kısa süreliğine devre dışı bırakabilir. Bazı uzun menzilli silahları olası bastırma yarıçapının dışına yerleştirin, böylece ölümü sonraki ateşinizi susturmaz. Ana savunma hattını geçmeden önce İniş Pod yolcularını konutun yakınında durdurun.
Komuta Ekibi ————- Savaştan Önce Bir Komutan Yeteneği Seçin Görevden önce, ekipmandan bir Komuta Ekibi Yapay Zeka yeteneği seçin. Hikaye ilerledikçe daha fazla ekip üyesi kullanılabilir hale gelir. Savaşta L'yi basılı tutun ve yetenek hazır olduğunda amaçlanan hedefe veya alana tıklayın; HUD'daki bekleme süresini kontrol edin. Kurtarılabilir bir çekirdek kaybolmadan önce mevcut özel bir silahı kullanın. * General Cai – Orbital Lazer: Tehlikeli bir düşmana veya sıkı bir gruba odaklanmış bir saldırı; normal kule hasarının yetersiz olduğu yerlerde kullanın. * Profesör Briel – Kaynak Takviyesi: Ateşlendiğinde, vurulan her uzaylı için daha fazla kaynak sağlar. Tek bir büyük patronu değil, yoğun sürüleri hedefleyin; bekleme süresi kabaca beş dakikalık oyun süresidir. * Danışman Zacara – Kule Aşırı Yükü: Aktif kulelerden oluşan bir kümeyi geçici olarak güçlendirir. Yoğun bir dalga sırasında en yoğun kullandığınız öldürme bölgesini hedefleyin. * Albay Rissler – Geçici Top: Taşıyıcılara veya zırhlı saldırılara karşı ana batarya süresini satın almak için geniş bir alanı yavaşlatır. * Tuğamiral Phillips – Hassas Hedefleme: Mevcut kulelerinizin onları hedeflemesi için öncelikli düşmanları etiketleyin; özel silahınız tükenmeden ek hedefleri etiketleyebilirsiniz. Ölmekte olan Swarmer'lara karşı değil, tehlikeli büyük uzaylılara karşı kullanın. * Profesör Taylor – Core Teleport: Gevşek çekirdekleri yuvalarına çağırır. Geri dönen çekirdekler açıkta kalacaksa hırsızları durdurduktan sonra ateş edin.
Bazı özel silahların yeniden şarj edilmesi dakikalar alır, dolayısıyla kalıcı bir savunmanın yerini tutamazlar. Bir kampanyanın kilidini açmak otomatik olarak bir yeteneği donatmaz; aynı zamanda mevcut görevin teçhizatında da mevcut olmalıdır. Ana Sefer Komuta Ekibinin Kullanılabilirliği Komuta Ekibinin kullanılabilirliği, temel kampanya görevine göre değişir. Aşağıdaki aralıklar Hikaye görevleri için geçerlidir; Aftermath veya özel haritalar için geçerli değildir. * General Cai: 01-04, 06-15 ve 17-20 görevleri. Giriş bölümünde, görev 05 ve görev 16'da mevcut değildir. * Danışman Zacara: görevler 03-15 ve 17-19. * Profesör Briel: görevler 04-15 ve 17-20. * Albay Rissler: 08-15 ve 17-20 görevleri. * Tuğamiral Phillips: 12-15 ve 17-20 görevleri. * Profesör Taylor: görevler 17-20. Görev 16'da Komuta Ekibi Yapay Zekası mevcut değil. Belirli bir haritada bir yetenek mevcut değilse görev kurulum ekranında izin verilen bir takım arkadaşını seçin. Farklı bir anahtar veya daha uzun bir bekleme süresi bu seçeneğin kilidini açmaz.
Kampanya Stratejileri ——————– Giriş – Rotaları Öğrenin Bir yaklaşma şeridini dönüş şeridinden ayırmak için öğreticiyi kullanın. Bir düşmanın içeri girmesini, muhafazaya ulaşmasını ve ayrılmaya çalışmasını izleyin. Hangi döşemelerin gerçek inşa yuvaları olduğunu ve hangi yol köşelerinin Silaha en uzun hedef maruziyetini sağladığını doğrulayın. İlk yerleşim çıkıştan çok uzaktaysa geri sarın ve yeniden oluşturun. 01 Eşik Çıkışa giden ilk yaklaşma ve dönüş rotası boyunca ucuz silahları yerleştirin. Bir kulenin yalnızca kısa bir görüş hattı olduğunda erken dönem sürüleri geçebilir. Bir çekirdek çalındıktan sonra değil, en yoğun dalgadan önce ikinci bir yakın mesafe kulesi ekleyin. 02 Arz ve Talep İlk iki platformda dolambaçlı yollardan geçmek için ucuz kuleleri kullanın. Yaklaşık yarısına gelindiğinde, üçüncü bir platform kullanıma sunuluyor: ikinci platformdan kısa çıkışı engelleyerek onun yerine uzaylıları gönderin. Ek'i kullanışlı bir konuma taşımak için haritanın Komuta Mekiği/Komuta Kulesi kontrolünü kullanın, ardından yeni şeridi kaplıyorsa oraya bir Takviye üzerine uzun menzilli bir Top yerleştirin. Gergedanlar hemen hızla koşar; onları ateş altında tutmak için dönüşleri kullanın. 03 Süspansiyon Spiral rota, birçok kulenin uzaylıları birden fazla kez korumasını sağlar. Düşmanların menzilinden tekrar tekrar geçtiği durumlarda yavaşlama veya sürekli hasar verin. Kalkanlar yaygınlaştığında, yalnızca ısıdan kaynaklanan hasara daha fazla yatırım yapmadan önce Tesla veya başka bir kalkan kıran silah ekleyin. 04 Gözden Geçirme Hem yaklaşmayı hem de geri dönen taşıyıcıları kapsamak için yükseltilmiş görüş hatlarını kullanın. Bir düşman gizlenmişse veya bir destek efektiyle korunuyorsa, önce ortaya çıkma veya kalkan sorununu çözün. Bir çekirdek alan temizleme tabancasını ana platform bataryasından ayırın. 05 Baraj Dalgalar ilerledikçe üç platform/köprü bağlantısını izleyin. Hasarı birden fazla rotanın paylaştığı bir geçişte yoğunlaştırın, ancak her taşıyıcı dönüşü için aynı konuma güvenmeyin. İyileştiricilere ve Yenileyicilere öncelik verin, böylece yeterli savunma, yenilenen sağlığa zarar vermez. 06 Hızlı Çöküş Bir platform her açıldığında yolu yeniden kontrol edin. Beş dalga önce güvenli olan bir rota artık düşmanları aynı bataryaya maruz bırakmayabilir. Hızlı varışlar ve yoğun Rumbler trafiği için kaynak ayırın; Aynı anda birden fazla silahın vurabileceği yerlerde onları yavaşlatın. 07 Bölünmüş Karar İki gelen akış, örtüşen merkezi kapsama alanı veya iki dengeli öldürme bölgesi gerektirir. Uzun menzilli bir Füze, açık atış konumundan birden fazla şeridi destekleyebilir. Uzun menzilli kulelerin minimum menzilli boşluklarını kapatmak için çıkışa yakın bir yakın mesafe silahı bulundurun. 08 Kaynama Noktası Dolambaçlı gelen yolu izleyin ve daha kısa taşıyıcı dönüş yolunu ayrı bir tehdit olarak değerlendirin. Muhafazanın yakınında kompakt bir acil durum gücü ile tekrarlanan sarma bölümü boyunca sürekli ateş ve Geçici ayarlayın. Bir Kaplumbağa tarafından serbest bırakılan daha küçük uzaylıları yok etmek için alan hasarını yerinde bırakın. 09 Precipice Tehlikeli kısayolları engellemek ve uzaylıları daha uzun süre savunulan bir bölüme göndermek için yerleştirmeyi kullanın. Her engelleme kulesinden sonra vurgulanan rotayı onaylayın. Son giden şokun yeterli hasara ihtiyacı var uzun zorlu mücadeleden sağ çıkan her şeyi bitirir. 10 İhlal Turuncu ve mavi rotalar ve bunların tünel bağlantıları beklenmedik kaçışlar yaratabilir. Dalgadan önce ve hırsız arkasını döndüğünde her iki rengi de takip edin. Kalkan Taşıyıcıları korumayı geride bırakabilir; Tesla ve Disruptor desteği yalnızca korumalı veya gizli grubun göründüğü yere yerleştirildiğinde faydalıdır. 11 Kum Fırtınası Bastırıcılar sıkı bir şekilde paketlenmiş tek noktalı pilleri güvenilmez hale getirir. Uzun menzilli Top veya Füze kapsama alanının bir kısmını ölüm etkisi yarıçapının dışında tutun ve çekirdek yoluna daha yakın bir yedek Silah koyun. Bastırıcı kalan tüm ateşi devre dışı bırakmadan önce yeniden konumlandırmak için geri sarın. 12 Saldırı Altı giriş, daha az sayıda ortak savunma hattına doğru birleşiyor. Altı girişi de ayrı ayrı tamamen güçlendirmeye çalışmaktan kaçının; en kullanışlı merkezi geçişin etrafında inşa edin. İniş Pod dalgaları için kalıcı bir çekirdek muhafaza koruması ekleyin. 13 Deep End Gelen ve giden rotalar aynı kule görünümünü sunmuyor. Turuncu ilerlemeyi savunun ancak mavi dönüş şeridine ayrı silahlar yerleştirin. Bir bölme düşmanları giriş hattının büyük bir kısmından uzaklaştırdığında son bir yakın çekirdeğe yakın pil önemlidir. 14 Yüzey Gerilimi Her kaynağı tek bir çekici kalabalığa zarar veren platforma emanet etmeyin. Kapsüller yeni uzaylıları konutun yakınına yerleştirebilirken Bastırıcı ölümleri yakındaki kuleleri devre dışı bırakır. Yedekleme hattını, alan etkisinin tüm kullanışlı silahları aynı anda kapatamayacağı şekilde dağıtın. 15 SığınakKısa bir doğrudan koşuyu daha uzun bir zikzağa dönüştürmek için parçalarla yapılan bloklama pozisyonlarını kullanın. Yolun gerçekten öldürme bölgesini geçtiğinden emin olmak için yolu yeniden kontrol edin. Uzatılmış hattı Geçici ve alan hasarıyla örtün, ardından hayatta kalan taşıyıcılar için tek hedefli sigortayı koruyun. 16 Çifte Al Taahhüt etmeden önce yükseklikleri ayrılmış iki rotayı ve bunların farklı çekirdek yuvalarını tanımlayın. Yüksek Takviye konumları ve uzun menzilli silahlar her ikisine de ulaşabilir ancak tek bir etkileyici platform, alternatif çıkışın kapsanacağını garanti etmez. Gerçek atış hatlarını her iki taraftan da test edin. 17 Kıt Kaynaklar İlk dalgada kule türlerinin tamamını satın almayın. Verimli bir konsantre hat ve ekonomik bir çekirdek alan yedeklemesi geliştirin. Kalkanın kırılması veya ağır hasar gerektiren ilk birime erken kaynakları kaydedin; kapsüller konut alanını belirgin bir risk haline getiriyor. 18 Kontrol ve Dengeler Birçok giriş, merkezi bir geçişten beslenir. Her girişte pahalı bir batarya oluşturmak yerine, düşmanların zaten gruplanmış olduğu alanlara hasar verin. Merkezi kulelerin kaçan uçak gemilerine de çarpabileceğini doğrulamak için dönüş yolunu takip edin. 19 Kontrol Dışında Turuncu yaklaşımı ve mavi dönüşü ayrı ayrı takip edin. Mümkün olduğunca hırsızları ana bataryanın üzerinden geçirmek için parçalarla yapılan konumları kullanın ve her engelleme kulesinden sonra her iki oku da doğrulayın. Komuta Mekiği harita bölümlerini değiştirebilir, ancak yalnızca değerli bir ikinci atış fırsatı yarattığında hareket halindeyken harcama yapın. Merkeze yakın transferi ve kısa giden şeritleri kendi hasarıyla koruyun. 20 BacklashSon üs görevi birden fazla giriş ve çıkış kullanır. Izgaranın izin verdiği yerlerde, düşmanları konutların önündeki ortak uzun bir şeritten geçmeye zorlayın, ardından ayrı bir çıkış yolunu koruyun. Güçlü bir merkezi pili, yakın çekirdeğe yakın bölme savunması ve baskılamaya karşı dayanıklı bir yedekle dengeleyin. Beş Bölüm ve İleriye Taşıyanlar Temel harekât Giriş ile başlar ve beş bölüm boyunca 01-20 arasındaki görevlerle devam eder. Sonraki bölümlerde yeni şeritler, düşman türleri ve bina düzenleri tanıtılıyor. Rotayı kontrol etmeye, ortak geçişler etrafında yeniden inşa etmeye ve gerçek bir arızayı düzeltebildiğinizde geri sarmaya devam edin. Oyunun sonlarındaki dalgaların baskısı olmadan kule eşyası efektlerini denemek için önceki görevleri tekrar oynayın.
Aftermath Genişletme ——————– Aftermath Bölümünü Bulun Aftermath DLC yüklüyken, Campaign'i seçin ve bölüm seçiciyi Bölüm 5'in bir adım sağına getirin. Eklenen hikaye bölümü beş gelişmiş harita içerir. Görünmüyorsa Aftermath'in Steam'e ait olduğunu ve Steam'de kurulu olduğunu doğrulayın; eski bir tekrarı bitirmek veya ayrı bir mücadele seçmek yeni bölüme girmenin yolu değildir. Görev Sırası ve Gelişmiş Hazırlık* 21 Uzun Sıra: Uzun görüş hatlarını kullanın ve Yükselişi yalnızca kulenin gerçekte hangi şeritlere ulaştığını kontrol ettikten sonra kullanın. * 22 Sıra Dışı: Her engelleme yerleşiminden sonra yol kaplamasını kontrol edin ve geri dönen taşıyıcıları durdurmak için yeterli kapsama alanını koruyun. * 23 Görev Almak: Ani bir ağır dalgaya yanıt vermek için yeterli yedek bulundurun ve birden fazla atış kulesini veya tehdit altındaki çekirdeği koruduğu Komuta Ekibi yeteneğini kullanın. * 24 Zayıf Görünürlük: Uzun mesafeli kör alımlar yapmak yerine kapsama alanını inceleyin; Gizli uzaylılar pratik bir tehdit haline geldiğinde gizliliği açığa çıkaran araçlara sahip olun. * 25 Hasar Kontrolü: Tüm kaynakları açıkta kalan tek bir konuma ayırmak yerine esnek üst üste binen pilleri, kalkan cevabını ve ayrı bir yakın çekirdeğe rezervi tercih edin.
Bu görev notları sabit yapım emirleri değil, planlama öncelikleridir. Gelişmiş haritalar çeşitli uygulanabilir kule düzenlemelerine izin verir. Öncelikle giriş rotasını, ana konutu, çıkış rotasını ve ortak geçişleri belirleyin. Uygun maliyetli bir ön cephe oluşturun, tanıdık olmayan düşmanlar için kaynakları koruyun ve ilk başarısızlığı düzeltmek için geri sarın. Eski bir kampanya düzeninin yeni haritalara uyacağını varsaymayın.
Mücadele Modları —————-Bir BuildA'yı Kopyalamadan Önce Kural Setini Seçin Bir harita birkaç kural seti kullanabilir. Zorluk, oyun türü ve meydan okuma ayrı seçeneklerdir; Görev kurulum ekranında üçünü de kontrol edin. Cömert bir Alıştırma çalışmasında işe yarayan bir düzen, sabit bütçeli bir mücadelede başarısız olabilir. * Hikaye: Normal görev puanlaması ve haritaya özel kampanya kurulumu. * Öğütücü: Walker'ın ağır olduğu uzun bir dayanıklılık testi; şeritleri ucuza kaplayın ve kalabalığa zarar verin. * Super Grinder: Uzun bir karışık düşman dayanıklılık testi; Erken Yürüyenler konusunda aşırı uzmanlaşmayın. * Sabit Kaynaklar: Sınırlı bir bütçe; gereksiz destek yükseltmelerini erteleyin ve yalnızca net işten çıkarma fırsatlarına harcama yapın. * Elektrik Kesintisi: Kuleler imlecin yakınında veya yakındaki çekirdeklerde etkinleşir; imleç aynı zamanda uzaylılara da zarar verir. Kritik kümenin yanında tutun. * Odak Noktası: Normal kule kapsamını korurken, onlara doğrudan hasar vermek için imleci uzaylıların üzerine getirin. * Kızıl Kule Yok: Üst düzey kırmızı yükseltme yok; bunun yerine daha fazla örtüşen sarı pil satın alın. * Sınırlı Kuleler: Kesin bir kule sayısı; Paylaşılan geçişlere kaliteli yuvalar koyun ve iyi bir şekilde yükseltin. * Tam Yüklü: Daha fazla kule ve teçhizat seçeneği mevcuttur; her tür yerine tutarlı bir küme oluşturun. * Donmuş Çekirdek: Düşen çekirdek eve uçmak yerine düştüğü yerde kalır; hırsızları erkenden engelleyin ve gevşek çekirdekleri koruyun. * Mermiler Bitti: Silah ve Top kuleleri kullanılamıyor; Lazer, Tesla, Sarsıntı, Füze ve diğer silahları kullanın. * Eğitim veya Uygulama: Öğrenme yerleşimi ve yapıların test edilmesi için uygun, daha bağışlayıcı kaynaklar veya hedefler. Açık, Rekabetçi ve Klasik Puanlama Savunma rotalarını test etmek ve puanınızı iyileştirmek için Açık modları kullanın. Rekabetçi modlar, kaynak verimliliğine daha fazla önem verir ve yerleri öldürür; ayrıca kule eşyası yükseltmelerini ve özel silahları da kısıtlıyorlar. Classic Open, orijinal Savunma Tablosundaki puanlama modelini kullanır ve madalya vermez. Kayıtları yalnızca aynı harita, zorluk ve kural kümesinde karşılaştırın.
Çok Oyunculu ve Özel Haritalar —————– Bilinmesi Gereken Üç Çok Oyunculu Kural* İkili: paylaşılan kaynaklarla işbirlikçi savunma. Her iki oyuncu da izin verilen kule yuvalarına yerleşebilir, bu nedenle her iki oyuncu da rotayı doldurmadan önce erken nakit rezervi konusunda anlaşın. * Koordineli Savunma: Oyuncular birlikte savunma yaparken inşa yuvalarını ve kendi kaynaklarını atamışlardır. Aynı işi farklı taraflarda kopyalamak yerine kalkanı, sıçramayı ve son çekirdek kapsamını koordine edin. * DG Fighter: rakip taraflar kendi haritalarını savunurken uzaylıları yenmek diğer oyuncuya daha zorlu bir trafik gönderir. Yalnızca tek haritada yüksek puan almak için değil, hayatta kalmak ve dalga baskısı için inşa edin.
Bazı çok oyunculu özellikler, aktif çevrimiçi eşleştirme veya başka bir oyuncu gerektirir. Tek oyunculu Atölye listesinde bir haritanın bulunması, aynı haritanın her çok oyunculu modu desteklediğinin kanıtı değildir. DG Architect ve Steam WorkshopÖzel haritaları denemek için DG Architect ve Steam Workshop'u kullanın. Bir harekât ekipmanı seçmeden önce her haritanın temel rotasını ve kule kısıtlamalarını kontrol edin. Düzenleyicinin çökmesine neden olan iki "holo skirt" fırçası Nisan 2026'da kaldırıldı; genişletme kurulu olsa bile artık mevcut değiller.
Teknik Sorunlar —————–Kayıp Steam Profilini Güvenle KurtarınGeri yüklemeyi denemeden önce ana Steam profilinizin yanında user.profile.bak dosyasını da kontrol edin. Herhangi bir dosyayı değiştirmeden önce oyunu kapatın. Aşağıdaki yol Steam kurulumunuza göredir; konumu ve hesap kimliğiniz farklı olabilir.
1. Gerçek Steam kurulumunuzun içinde Steam\userdata\<STEAM ID NUMBER>\221540\remote\profile klasörünü bulun.
2. Profil klasörünün tamamını Steam dışında güvenli bir konuma kopyalayın. Steam Cloud etkinse DG2 senkronizasyonunu geçici olarak devre dışı bırakın, böylece kötü bulut durumu hemen onarımın üzerine yazamaz.
3. user.profile.bak'ı bulun. Geçerli user.profile dosyasını farklı bir yedek adla koruyun, ardından user.profile.bak'ı kopyalayın ve bu kopyayı user.profile olarak yeniden adlandırın.
4. Oyunu çevrimdışı olarak veya bulut senkronizasyonu hala duraklatılmış durumdayken başlatın ve beklenen görevlerin, kule öğelerinin ve ilerlemenin geri gelip gelmediğini kontrol edin.
5. Kurtarılan yerel dosyayı doğruladıktan sonra senkronizasyonu dikkatli bir şekilde yeniden etkinleştirin. Steam sizden bir dosya çakışmasını çözmenizi isterse, üzerine yazmayı onaylamadan önce hangi kopyanın kurtarılmış ilerlemeye sahip olduğunu kontrol edin.
.bak dosyası eksik veya hasarlıysa bu adımlar, kaybedilen ilerlemeyi yeniden oluşturamaz. Yeni bir profil başlatmadan önce klasörün yedeğini alın. Bu, mevcut bir yedeği geri yükler; kayıtlı oyun değerlerini düzenlemeye yönelik bir yöntem değildir. Eski Profilinizi Yok Etmeden Yeni Bir Profil Başlatın Kilidi açılmış görevleri tekrar oynamak yerine temiz bir kampanya ve öğe envanteri istiyorsanız, önce DG2'yi kapatın ve Steam Cloud senkronizasyonunu devre dışı bırakın. Steam kurulumunuzda Steam\userdata\<STEAM ID NUMBER>\221540 klasörüne gidin ve klasörün tamamını Steam dışındaki bir konuma kopyalayın. Orijinal 221540 klasörünü kullanıcı verilerinin dışına taşıyın (tek kopyanızı silmeyin), ardından oyunu başlatın ve yeni bir profil olup olmadığını kontrol edin. Sıfırlamayı geri almak için DG2'den çıkın, Cloud'u kapalı tutun, yeni 221540 klasörünü bir kenara taşıyın, yedeklenen orijinal klasörü geri yükleyin ve Steam Cloud'un senkronizasyonuna izin vermeden önce ilerlemeyi doğrulayın. Yalnızca hikayeyi tekrar ziyaret etmek istiyorsanız görevleri tekrar oynamak daha güvenlidir; bu prosedür kayıtlı profil durumunuzu sıfırlar. Başlatıcı Başarısız Oluyor veya Ekran Siyah veya Beyaza Dönüyor Oynat tuşuna bastıktan sonra başlatıcı açılmazsa veya ekran siyah veya beyaza dönerse, Steam Kitaplığınızda Defense Grid 2'ye sağ tıklayın ve Özellikler'i açın. Genel > Başlatma Seçenekleri altında şu satırı tam olarak girin:
-skiplauncher -pencereli -pencere boyutu 1600 900 -oluşturma boyutu 1600 900
Oyunu başlatın ve 1600 x 900 boyutunda bir pencerenin açılıp açılmadığını kontrol edin. Ekranınız çalıştığında sorun giderme seçeneklerini kaldırın veya bunları tercih ettiğiniz doğrulanmış ayarlarla değiştirin. Oyun ayrıca ayrı başlatma seçenekleri olarak -skipintro, -windowed ve -fullscreen'i de destekler. Özel Haritalar Yüklendikten Sonra Bozuk Dosya Hatası Bir hata, dosyaların bozuk olduğunu söylüyorsa ve yeniden yüklemeyi öneriyorsa, önce Belgeler\DG2'deki özel haritaları kontrol edin. Dosyaları bu klasörden bir yedekleme konumuna taşıyın ve ardından oyunu yeniden deneyin. Başlarsa, hasarlı dosyayı belirlemek için özel haritaları küçük gruplar halinde geri yükleyin. Saklamak istediğiniz haritaların ayrı bir kopyası olmadığı sürece klasörün tamamını kalıcı olarak silmeyin. İmleç MissionOpen Windows fare ayarlarında kayboluyor. İşaretçi izlerini görüntüle seçeneğini değiştirin ve Yazarken işaretçiyi gizle seçeneğini kapatın, ardından DG2'ye dönün ve işaretçiyi test edin. Değişiklik işe yaramazsa orijinal Windows ayarlarınızı geri yükleyin. Steam Cloud veya Skor Tablosu Sorunları Kaydedilen ilerleme veya skor tablosu güncellemeleri eksik görünüyorsa, en son DG2 güncellemesini yükleyin ve dosyaları silmeden önce yerel profilinizi kontrol edin. 24 Nisan 2026 güncellemesi Steam Cloud'u ve skor tablosu kapasitesini genişletti. Oyun Çökmeleri veya Özel Harita Düzenleyici Sorunları Oyun çökerse, bunun yalnızca kullanıcı tarafından oluşturulan tek bir haritada mı yoksa DG Architect'te mi gerçekleştiğini kontrol edin. Grafik sürücünüzü güncelleyin ve görevi, ekipmanı ve onu yeniden üreten adımları kaydedin. Oyun dizininde .dmp kilitlenme dosyalarını arayın (genellikle Steam\steamapps\common\DefenseGrid2). Kampanya profilinizi sıfırlamadan önce hatalı bir özel haritayı araştırın.
Hızlı Referans —————-Savaş Girişleri ve Kararlar* Sol tıklama: bir inşaat alanı seçin ve menüsünde kule veya yükseltme seçenekleri yapın. * Sağ tıklama: bir kuleyi veya uzaylıyı inceleyin. * W/A/S/D veya ok tuşları: kamerayı hareket ettirin; Soru-Cevap: döndür; fare tekerleği: yakınlaştırma. * P: uzaylı rota yerleşimi; T: taktiksel hasar/menzil katmanı. * /: uzaylı sağlık çubuklarını değiştir (ABD klavye düzeni); Gerekirse Ayarlar'da anahtarları yeniden eşleyin. * F tuşunu basılı tutun: simülasyonu hızlı ileri sarar; düzenli ve hızlı hız ayarlanabilir. * Geri tuşu: önceki dalga kontrol noktasına geri sarma. * L'yi basılı tutun ve tıklayın: donatılmış Komuta Ekibi özel silahını etkinleştirin. * Shift+C : alternatif stratejik kamera. * Bir derlemeden önce: girişi takip edin -> çekirdekler -> çıkış; dönüş rotası farklı olabilir. * Kuleler ateş etmeyi bırakırsa: kalkan kapsama alanını, görüş hatlarını, minimum menzili, gizliliği ve Bastırıcı etkilerini kontrol edin. * Para yetersiz görünüyorsa: başka bir yalıtılmış kule yerleştirmek yerine, daha verimli bir ortak şeritli kuleyi geri sarın ve yükseltin. Başarısız Bir Dalga İçin Kurtarma Kontrol Listesi1. Birkaç çekirdek kaçtıktan sonra değil, ilk sızıntıdan önce bir kontrol noktasına geri dönün.
2. Hayatta kalan ilk düşmanı izleyin ve türünü, rotasını ve destek etkilerini belirleyin.
3. Bir kalkan kırıcının, gizliliğe karşı koruma aracının, yavaş alan veya uzun menzilli kulenin söz konusu zayıflığı giderip gidermediğini test edin.
4. Ana muhafazaya yakın herhangi bir İniş Pod görünümü de dahil olmak üzere ayrı taşıyıcı dönüş şeridini kontrol edin.
5. Dalgayı gerçekten durduran en küçük savunmayı koruyun ve kalan kaynakları bir sonraki sayaç için saklayın.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.