Deer & Boy Hileleri ve İpuçları

Deer & Boy hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Deer & Boy için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler
  2. Referansı

Deer & Boy için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

Core loopPlay, elli üç doğrusal sahne boyunca ormanlar, fabrikalar, madenler ve anı manzaraları arasında yaklaşık dört ila altı saatlik bir yolculukta bir geyik yavrusuyla arkadaş olan kaçak bir çocuğu canlandıran sessiz sinematik bir yan kaydırma oyunu. Tırmanırken, kasaları iterken ve çocuğun vücudundaki görsel ölçüm cihazını dolduran karanlık madde bozulmasından sağ çıkarken geyiği anahtarlara, boşluklara ve arındırma hedeflerine yönlendirin. Geyik yavrusu, sırt çantalı kargodan binilebilir bir ortağa ve sonunda hafif bir geyiğe dönüşerek her bölümde yeni ortak bulmacaların kilidini açar. Ölüm seni son kontrol noktasına gönderir; diyalog yok, yalnızca görsel hikaye ritimleri ve müzik ipuçları var. Altın ruleDark maddesi yavaş ayakları cezalandıracaktır, bu nedenle bir sonraki atlamayı planlarken havuzun ortasında beklemek yerine mor su birikintileri boyunca koşun ve temiz zeminde hemen toparlanın. Gizli veya refakatçi kapısı durduğunda, önce geyiği anahtarına veya boşluğuna yönlendirin, ardından çocuğun konumunu değiştirin çünkü ikisini birlikte hareket ettirmek devriye zamanlamasını bozar ve geyik yavrusu hala sırt çantanızda gezinirken yolsuzluğu daha hızlı doldurur. Arkadaşlığı ve yolsuzluğu kontrol eder HUD Geliştiriciler bir denetleyici önerir; klavye atlama, etkileşim, tutma ve bırakma yardımcı kılavuzu ve C'de arama veya cevaplama işlevleriyle çalışır. Geyiği oraya göndermek için yardımcı istemi vurgulanan bir nesnenin üzerinde tutun ve bırakın; bir boşluk kalmazsa aramaya dokunun. Yolsuzluğun HUD kenarında sayısal bir çubuğu yoktur; Çocuğun cildindeki mor yayılmayı izleyin ve kaplama zirveye ulaştığı anda temiz taşa geçin çünkü tüm vücut kaplaması sizi son kontrol noktasına geri gönderir. Kuru ahşap ve iç mekan zeminleri bozulmayı anında siler, bu nedenle her temiz yamayı bir sonraki su birikintisi zincirinden önce bir sıfırlama düğmesi olarak değerlendirin. Yardımcı komut ve çağrı disciplineThe geyik, yönlendirilen yolları takip eder ancak uzaktaki bir anahtarda sonsuza kadar beklemez. Ona güvenli bir yerden komut verin, elinde bir düğme varken kendiniz kola koşun ve karanlık maddeyi tek başınıza geçmeden önce onu geri çağırın. Eğer geyik yavrusu gezinme alanını reddederse, delikten uzaklaşın ve yeniden seslenmesi için tekrar sesleyin. Daha sonraki bölümlerde çocuğun güçlendirilmiş bir atlamadan önce otomatik olarak bindiği sürüş komutları ekleniyor; Sürüş animasyonları sırasında spam çağrı yapmayın, aksi takdirde lansmanı iptal edersiniz. Geyik büyümesi stagesCompanion mekaniği, oyuncunun seçtiği yükseltmeler yerine hikayenin dönüm noktalarında değişiyor. * Yavru geyik yavrusu – Sırt çantasında gezinir; sıçramaları yavaşlatır; yapamayacağınız zemin boşluklarından sürünür * Genç geyik – Bağımsız sıçramalar; birlikte bindiğinizde çocuğun zıplamasını artırır * Görkemli geyik – Tutulan ışık komutlarıyla yozlaşmayı arındırır; ayna kristallerini etkinleştirir Büyüme kapılarının etrafında geriye doğru izlemeyi planlayın çünkü erken alan boşlukları, açık kahverengi boyutu bulmacayla eşleşene kadar kilitli kalır. Hikaye bölümü rosterTen ana hikaye bölümleri elli üç sahneyi yapılandırıyor; Molaları planlarken onlara isim verin. * Gizlice Dışarı Çıkma – Banliyöden kaçış ve ilk geyik yavrusu buluşması * Su Değirmeni – İlk karanlık madde yolsuzluğu eğitimleri * Karanlık Madde Domuzu – Geyik saflaştırmasına giriş * Ateşböcekleri ve Tren Bahçesi – Işık zamanlaması ve ray anahtarları * Fabrika – Asansör alt yolu ve sandık kaldıraç zincirleri * Yeraltı – Sel koşusu ve mayın ayrımı * Karda – Buz çıkıntılarında kurt gizliliği * Maden – Dokunaç arkadaşı ve araba çatı zamanlaması * Işığı takip edin – Ayna tapınak ışın yönlendirmesi * Son Yolculuk – Hafıza kasabası ve kapanış kovalamacası fawnWhile'i taşıyan erken oyunda geyik sırt çantası boyutundadır, atlayışlar daha az mesafe kat eder ve yolsuzluk yalnızca hareket etmeye devam ederseniz daha yavaş akar. Tek başına tırmanmak için iki elin de kullanılması gerektiğinde geyik yavrusunu işaretli güvenli noktalarda bırakın, ardından yol açıldıktan sonra onu karşıya çağırın. Best Friend Forever koleksiyonunu istiyorsanız her büyüme döneminde kucaklaşın; giriş, her yeni boyut kademesinde denetleyicide D-pad Down veya klavyede C'dir. Karanlık madde bozulması rhythmPurple bozulması su değirmeni yayından itibaren ortaya çıkıyor. Bir su birikintisinin içinde durmak vücut katmanını doldurur; Arıza durumu tetiklenmeden önce yürüme hızı düşer. Sprint, su birikintisine dokunma, kuru zemine çıkış, plan yapmak için duraklama gibi zincirleme hareketler yapın ve asla aynı havuzdan tekrar geri dönmeyin çünkü kaplama siz tamamen ayrılana kadar bozulmaz. Geyiğin ışığı daha sonra geniş havuzları temizler, ancak ilk bölümler, arındırma spam'inden daha fazla rota belleği gerektirir. Gizli devriye sequencingHostile hayvanlar ve bozuk domuzlar, orman ve kar bölümlerindeki sabit döngülerde devriye geziyor. Hareket etmeden önce bir tam döngü izleyin. Düşmanlar size dönükken geyiği uzaktaki bir anahtara gönderin, ardından kendinizi siperin arkasına geçin. Tespit genellikle uzun bir dövüş yerine kontrol noktasını sıfırlar; bu nedenle gizliliği RPG dövüşleri olarak değil, zamanlama bulmacaları olarak değerlendirin. Genç deerOnce ile platform oluşturan geyik bağımsız olarak atlar, alçak rotayı kullanırken onu yüksek çıkıntılarda kullanın veya işaretli destek pedleri üzerinde ekstra yükseklik için sırtına binin. Mayın arabası çatı sahneleri, geyik arabayı itmeden önce köpüren karanlık maddenin zamanlamasını okumanızı gerektirir; ritme göre ilerleyin veya kısa ray bölümünü yeniden başlatın. Geyik ışığı purificationThe Yetişkin geyik, siz yolsuzluk kümeleri üzerinde komutayı elinizde tutarken beyaz ışık yansıtır. Çocuk ve geyik yeraltı bölümlerinde yeniden bir araya geldiğinde, geçmeden önce dokunaç kaynaklarını arındırın; ayrılmış bölümler bazen siz güvenli döşemede kalırken geyiğin uzaktaki bir düğümü tek başına temizlemesini gerektirir. Işık, ışının ulaşamadığı ince su birikintisi şeritlerinde sprint disiplininin yerini almaz. Ayna ışın tapınağı puzzleLate tapınakları, dönebilen taş aynalar aracılığıyla kristal yuvalara geyik ışık ışınını hedefler. Aynaları su birikintilerinden değil güvenli döşemelerden döndürün, çünkü bozukken ayarlama yapmak bulmaca penceresini boşa harcar. Işın sürekli kalacak şekilde kaynak kristal üzerinde arınmaya devam etmeden önce her aynayı hizalayın. Ayrılmış köprü sandığı kolu patternFor örneği: sol sandığı tamamen sola sürükleyin, üst rotaya tırmanın, geyiği uzak düğmeye yönlendirin, böylece uzaktaki kolun etrafındaki karanlık maddeyi kısa süreliğine temizler, ışık kaybolmadan önce kolu çekmek için hızla koşun, ardından platform yüksekte kalırken taş bloğu çıkıntının üzerine bırakın. Bu model, geyiğin dokunabileceği ama çocuğun dokunamayacağı bir anahtar bozulduğunda tekrarlanır. Fabrika asansörü alt yol trickO ne fabrika odası dikey bir asansör bulmacasına benziyor; Asansörü etkinleştirin, hemen atlayın ve platformun altından devam edin çünkü ileri giden yol arabanın üstünden değil kuyunun altından geçiyor. Kamera üst katlarda boş kaldığında parlayan sürüş uyarılarını şüpheli olarak değerlendirin. Karanlık madde seli sprintA tünel bölümü, geyiklerin çevirdiği bir düğmenin ardından koridoru artan yolsuzlukla dolduruyor. Durmadan tam hızda koşun, geyik kaçışını açmak için uzaktaki kolu çekin, gelgiti engellemek için rafı sürükleyin ve havalandırma deliğinden çıkın. Başarısız olan sprintler, taşma öncesi kontrol noktasında yalnızca birkaç adım geride yeniden başlar. Arkadaşım dokunaç sectionsWhen geyik ayrılır, dost canlısı bir dokunaç yaratık çocuğu geniş çukurların üzerinden fırlatır. Yolsuzluk kaynaklarını çekmek, taşları düşürmek ve köprüleri genişletmek için kullanın, ardından ayna bulmacaları devam etmeden önce geyiklerle yeniden bir araya gelin. Maden dostu bölümünü daha sonraki yaban domuzu finalleriyle karıştırmayın; her birinin kendi kontrol noktası vardır. Kurt kar gizliliği chapterSnow seviyeleri kurt devriyelerini dar çıkıntılarla eşleştirir. Alt yoldaki koklamaların altında çömelerek geyiği yüksek buz üzerinde yönlendirin veya devriye dönüşünü donduran uluma seslerini bekleyin. Yolsuzluk birikintileri hala buz sarkıtlarının altında görünüyor; kuru mağara ağızları, kurt eldivenlerinden önce kaplamanızı sıfırlar. Set parçası hızlı notları1. Gizlice dışarı çıkma – Rehberi öğrenin ve yolsuzluk olmadan arayın; henüz sırt çantası cezası yok.

2. Su Değirmeni – İlk sürekli karanlık madde; Sprint toparlanma ritmini tanıtın.

3. Karanlık madde domuzu – Geyik arıtımı başlangıcı; Arenayı geçmeden önce temizleyin.

4. Ateşböcekleri tren sahası – Hareketli ışıklarla zamanlama atlamaları; uzak anahtarlardaki geyik.

5. Fabrika katı – Asansör alt yolu ve sandık-düğme-kol zincirleri bir arada.

6. Yeraltı seli – Tam sprint bölümü; geyik kolu sonra oğlan kolu sırası önemlidir.

7. Kar kurtları – Hareket etmeden önce gizli döngü; Üst düğmelerde ilk önce geyik.

8. Maden arabası tavanı – Geyiği itmeden önce kabarcık ritmini okuyun.

9. Ayna tapınağı – Kirişi tutmadan önce tüm aynaları kuru ayakla döndürün.

10. Son sürüş – Hafıza kasabası ve kapanış bisiklet takibi; komut dosyası yolunda kalın. Su değirmeni ve tren sahası routingThe su değirmeni, dönen platformlardan geçerken senkronize kalması gereken tekrarlayan tekerlek anahtarları sunar. Hareketli dişlilere basmadan önce geyik komutlarını sabit bir zeminde tamamlayın. Tren istasyonu, ateş böceği aydınlatmasını uzaktaki geyik kolları ile birleştiriyor; Geyik yavrusunu karanlık yollarda yönlendirmeden önce parıltı nabzını bekleyin. Bisiklet kovalamacasının finali pacingA Geç kovalamaca, çocuğu bisiklete bindiriyor ve yanında geyik koşuyor. Merkezde kalın ve geniş yönlendirmeden kaçının çünkü yol dışı döşemeler, kodlu kamera çerçevesinin dışındaki bozulma havuzlarını gizler. Tökezlemeler, uzun yeniden yüklemeler yerine kısa yeniden denemeleri tetikler. Kontrol noktası kaydetme rhythmThe oyun, manuel yuvalar yerine önemli set parçalarından sonra görünmez kontrol noktalarında otomatik olarak kaydedilir. Başarısız bir gizlilik veya su baskını bölümüne yeniden girmek genellikle yalnızca birkaç adım geriden başlar, bu nedenle yeni bir rota geliştirmek yerine aynı önce geyik komut sırasını yeniden deneyin.

Sırları ——– Asansör boşluğu zemini routeThe fabrika asansör bulmacası kasıtlı olarak yukarı doğru yanlış yönlendiriyor; asansör kabininin altındaki gezinme alanı yalnızca tırmanışın ilk çerçevesinden atladığınızda görünür. Tepeye çıkan oyuncular, sahte zemin kapağından düşene kadar odayı dolaşırlar. Su baskını havalandırma zamanlaması bufferThe yeraltı su baskını bölümü, sprint başlangıcında zaten temiz bir döşeme üzerinde duruyorsanız, geyik butonundan sonra bir adımlık tereddüt etmenize izin verir. Bu tamponu, önceki su birikintisine tekrar girmek için değil, uzaktaki kolun çekişini hizalamak için kullanın. Kurt devriyesi sesi cueSnow Kurtlar, uzaktan gelen bir ulumanın ardından devriyelerini iki vuruş boyunca dondurur. Çocuk hala siperde dursa bile sessizlik sırasında geyiği hareket ettirin çünkü pencere bir sonraki koklama animasyonundan önce kapanır. Hafıza kasabası isteğe bağlı balconyDuring hafıza kasabası sonsözü, çocuk ve geyik heykeline bakan bir balkonda sessiz bir çevresel hikaye yer alıyor. Finali tamamlamaz ancak son yokuş aşağı sürüşten önce sola doğru ilerlemeyi ödüllendirir.

Çözümler ———- Kompakt rota – su değirmenine gizlice çıkmak1. Harita: Kılavuzu tutmadan önce her yeni eşlikçinin vurgu rengini izleyin çünkü ilk eğitimler, atlama mesafesinden çok serbest bırakma zamanlamasını cezalandırır.

2. Aşama: Geyik yavrusunu yalnızca yol geniş olduğunda taşıyın; dar kütük geçişlerinden önce onu güvenli çimlerin üzerine saklayın, böylece kaçırılan bir atlama her iki karakteri de sıfırlamaz.

3. Hazırlık: Su değirmeninin önüne bir denetleyici bağlayın, çünkü analog çubuklardaki tutma ve bırakma kılavuzları klavye vuruşlarından daha sıkıdır.

4. Rota: Geyiği yalnızca çıkış döşemesini inceledikten sonra gezinme boşluklarından çağırın, böylece onu ulaşamayacağınız bir bozulmanın içine hapsetmezsiniz.

5. Alıntı: Uzun bir su birikintisi yerine iki kısa su birikintisini zincirleyerek su değirmenine kuru ayaklarla girin, çünkü siz tereddüt ederken yolsuzluk birikmektedir. Kompakt rota – karanlık madde ve köprü bulmacaları1. Harita: Sandıkları hareket ettirmeden önce mor havuzların içinde bulunan her kolu etiketleyin, çünkü geyik düğmeleri bozulmayı yalnızca kısa süreliğine temizler.

2. Aşama: Önce kasaları maksimum seyahat noktalarına sürükleyin; kısmi itmeler, ayrılmış köprü parçaları üzerindeki tırmanma-dönüş zamanlamasını bozar.

3. Hazırlık: Temiz taşın üzerinde dururken geyiği uzaktaki düğmeye yönlendirin, böylece kolu zaten çocuğun üzerinde sıfır katmanla hızla koşarsınız.

4. Savaş: Yaban domuzu karşılaşmalarını arınma bulmacaları olarak değerlendirin; Kaynağa ışık tutun ve yakın dövüş kavgaları gibi değil, ileri doğru yürüyün.

5. Alıntı: Köprü temizlendikten sonra, geyiği karşıya geçmeden önce geri çağırın, böylece kalan su birikintilerinden tek başına geçemez. Kompakt rota – fabrika su baskını ve ayırma1. Harita: Asansör yükseldiğinde hemen atlayın çünkü fabrika bölümlerinde ileri rota kuyunun altındadır.

2. Aşama: Örneğin: geyik düğmesi ilk havuzu temizler, çocuk ışık devam ederken uzaktaki kolu çeker, ardından gelgit geri dönmeden önce rafı havalandırma şeridine doğru sürükler.

3. Hazırlık: Ayna odalarından önce geyiklerle yeniden bir araya gelin, böylece arınma komutları dokunaç kümeleri için araç kitinize geri döner.

4. Rota: Ayrı mayın bölümlerinde, geniş atlamalardan önce dokunaç bozulma kaynaklarını temizleyin çünkü geyik desteği olmayan su birikintilerine iniş hızlı bir şekilde başarısız olur.

5. Alıntı: Havalandırma çıkışlarındaki zihinsel kontrol noktasını kaydedin; Bir sonraki kurt karı bölümü, gizliliği yeni su birikintisi düzenleriyle birleştiriyor. Kompakt rota – ayna tapınağından finale1. Harita: Her aynayı önce kuru döşemelerden döndürün, çünkü bozukken ayarlama yapmak ışın hizalama girişimlerini boşa harcar.

2. Aşama: Örneğin: sol aynayı kristale doğru çevirin, orta aynayı sağ yuvaya doğru çevirin, ardından ışının görüş hattını bozmadan üçünü de geçmesi için saflaştırmaya devam edin.

3. Hazırlık: Hafıza kasabası dizisi geri izlemeyi kilitlemeden önce Sonsuza Kadar En İyi Arkadaşı avlıyorsanız, son büyüme penceresinde kucaklaşın.

4. Rota: Karanlık madde pedler arasındaki zemini kapladığında, kaba atlamalar yerine işaretli takviye pedleri üzerinde geyiklere binin.

5. Alıntı: Bisiklet kovalamacası yaklaşırken yola odaklanın çünkü geniş direksiyon sizi hiçbir bulmaca amacı olmayan senaryo dışı bozulmaya sürükler.

Kilitlenebilir Öğeler ———— Sonsuza Kadar En İyi Arkadaş cuddlesCuddle geyik yavrusundan bekarlığa kadar her büyüme aşamasındaki geyik. Bir pencerenin kaçırılması, Best Friend Forever koleksiyonunu kazanmak için yeni bir koşu gerektirir. Deluxe art bookThe Deluxe Edition, temel oyunu The Art of Deer & Boy dijital kitabıyla birleştiriyor; oyun öğesi yok.

Referansı

* Modlar – Tek oyunculu sinematik platform oyunu; elli üç sahne; dört ila altı saat; kontrol noktası kaydeder; savaş istatistikleri veya seviyelendirme yok Yoldaş ve yaratık listesi* Kaçak çocuk – Oyuncu karakteri; tırmanma itme etkileşimi * Geyik yavrusu – Erken sırt çantalı yolcu; gezinme boşlukları * Genç geyik – Zıplama desteği ve sürüş güçlendirmeleri * Görkemli geyik – Işık saflaştırma ve ayna aktivasyonu * Karanlık madde domuzu – Oyun ortasında bozuk bölüm sonu canavarı seti * Mayın arkadaşı – Geyiklerin ayrılması sırasında dokunaç fırlatıcı

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.