Deep Rock Galactic Hileleri ve İpuçları

Deep Rock Galactic hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Deep Rock Galactic Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. Her Sınıf İçin Genel İpuçları
  2. Her Sınıfa Yönelik Gelişmiş İpuçları
  3. İzci Sınıfı İpuçları ve Püf Noktaları
  4. Mühendis Sınıfı İpuçları ve Püf Noktaları
  5. Nişancı Sınıfı İpuçları ve Püf Noktaları
  6. Delici Sınıfı İpuçları ve Püf Noktaları
  7. Namlu Bilya Kılavuzu
  8. Oynanış ipuçları
  9. Oyunda Siyah Ekran Nasıl Onarılır
  10. Erken açılan bölme çağrıları nasıl azaltılır
  11. İzci Olarak Sınırların Dışına Nasıl Çıkılır?
  12. Sınırların Dışına Nasıl Çıkılır (Kolay Yol)
  13. Eğitimde Morkite Bulmak İçin İpuçları
  14. Kaynak Bulmak İçin İpuçları
  15. Araba Havuzunda Başarı İpuçları
  16. Sezon İlerleme İpuçları
  17. Hazard 4 Görev İpuçları
  18. Delici Uçları

Deep Rock Galactic için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Her Sınıf İçin Genel İpuçları

* Başlangıç odasını iyice inceleyin. * İşaret fişeklerini atın (hızla yeniden ortaya çıkarlar). * Katılan 4. oyuncuysanız takımın eksik olduğu sınıfı seçin. * Yerdeki işaret fişeklerinin sayısına ve rengine dikkat edin (kimlerin orada ne kadar süreyle bulunduğu hakkında çok şey söyler). * Kazmalar dost ateşi dağıtmaz. * Takım arkadaşlarınız yaralanırsa Kırmızı Şekeri gördüğünüz gibi etiketleyin (dostça bir bilinçaltı hatırlatma). * Çıkıntıları “yakalayabilirsiniz”. Atlama düğmesine dokunun. Ayrıca atlama tuşunu basılı tutabilirsiniz. * İzcinizi malzeme toplarken geride bırakmayın. * Herhangi bir sayıda Cüce, bir bas ve tut eylemine katılabilir (2 Cüce, düşmüş bir oyuncuyu birden daha hızlı bir şekilde diriltebilir). * Takımdaki HERHANGİ BİR Cüce, Engie'nin taretlerini inşa edebilir (ancak bazıları bunu yapmanızı istemeyebilir). * Ayağa kalkıp 3 feet hareket ettirmeden önce M.U.L.E'yi arayın. * Lazer işaretçinizi düzenli olarak kullanın (oyun boyunca bu kaynağı gören tek kişi siz olabilirsiniz). * Takımın konumunu takip etmek için lazer işaretçinize düzenli olarak dokunun. * Takımın dikkatini çekmek istediğinizde "bağırmayı" kullanın. * Tedarik indirimi sipariş etmeden önce ekibinize danışın! *Farın kapatılması, jadiz, yumurta vb. şeylerin parlaklığını görmeyi kolaylaştırabilir. * Böcekler patlamalardan korkar.

Her Sınıfa Yönelik Gelişmiş İpuçları

*Böceklerin patlama korkusunu onlara karşı kullanın. *Arkadaşça hareketleri önceden tahmin edin (önden değil arkadan yürüyün). *Takım arkadaşlarınızı DİNLEYİN. Cücelerin birçok sesli uyarısı ve benzersiz ses efektleri vardır. Örnek: Eğer mühendis, izcinin "Işıklar yanıyor!" diye bağırdığını duyarsa, mühendis, platforma ulaşılması zor malzemeler olup olmadığını aydınlatılan alanı kontrol ediyor olmalıdır. *Çevresel tehlikeler (elektrik kristalleri, balçık vb.) böcekleri de etkiler. *Cephane tüketimini dengeleyin. Cephane düşüşü herkese %50 verir, bu nedenle maksimum kazanç için silahları değiştirin. *Arazi tarayıcısını ne zaman kullanacağınızı bilin. *Praetorians'ı 180 derece uçurmak güçlüdür ve cephane gerektirmez.

İzci Sınıfı İpuçları ve Püf Noktaları

*Çıkartma sırasında (bırakma bölmesi çağrıldığında), kıskacınızı kullanarak ekibinizin biraz ilerisine gidin ve onlara hangi yöne gitmeleri gerektiğini göstermeye veya tehlikelere karşı uyarıda bulunmaya çalışın. İşaret fişeğinizi kullanın ve işaretçileri (kontrol + sol tıklama), bir delici tarafından kazılarak ileriye doğru giden, tespit edilmesi zor bir tünel gibi doğru yollara yerleştirin. Yanlış bir dönüş, herkesi hızla köşeye sıkıştırıp öldürebilir. Ancak onlardan çok fazla uzaklaşmamaya dikkat edin, çok fazla durumsal farkındalığa ihtiyacınız olacak. *Ayrıca çıkarma sırasında, herhangi bir sürünün takımınızı takip etmesini engellemek için inhibitör bombanız ayaklarınızın dibine bırakılabilir. *Scout ve Engineer'ın simbiyonik bir ilişkisi vardır, bir cevher damarının altına bir platform yerleştirir ve Scout anında erişim için bu platforma tutunur. Bu sınıfların her iki oyuncusu da her zaman bu stratejinin farkında olmalıdır. Eğer sınıflardan herhangi biri bir damarı işaret ediyorsa, ona bakın. Üzerine çıkacak bir platform veya bir İzci isteyebilirler. *İnhibitör bombasını Delicinin alev silahıyla birlikte kullanmak, düşmanların işini çok kısa sürede halledecektir. * İşaret fişeği tabancasını kullanırken, işaret fişeğini, eğer varsa büyük kristallerin üzerine mümkün olduğu kadar, hazneye ortalanmış şekilde yerleştirmeye çalışın. Sadece kurşun damlası olduğunu unutmayın. * Kıskacı hareket uzantısı olarak kullanın. Düşmanlardan kaçın ve zorlu arazileri keşfedin. Üzerine inmek için bir şeyin üstünden tutunmaya dikkat edin, aksi takdirde düşebilir ve hasar alabilirsiniz. Ortalığı karıştırırsanız, her zaman geri çekilebilirsiniz. * Kıskaç, düşmüş takım arkadaşlarınıza hızlı bir şekilde ulaşmanızı ve onları tekrar ayağa kaldırmanızı sağlar. *Nitra genellikle kaya yüzeyinden oldukça çıkıntılı bir şekilde ortaya çıkar, bu da üzerinde durulacak kendi platformu haline geldiği anlamına gelir.

Mühendis Sınıfı İpuçları ve Püf Noktaları

*Scout'ların kullanması için platformları dikey damarlar üzerine yerleştirirken, damarın alt kısmı ile ortası arasına inmesini sağlayın. Bu şekilde Scout daha yükseğe ulaşabilir ve yine de dibi kazabilir, böylece madenciliği hızlandırabilir. *Platformlarınızı boşa harcamayın, çok fazla platformunuz yok. Eğer riskli bir merdiven yapmak yerine kazabiliyorsanız bunu yapın. Çıkarmadığınız sürece platformlara tutunmanıza gerek yok. *Bir sürünün geleceği söylendiğinde, mümkünse kuleleri açık bir alana yerleştirin; böylece herkese daha fazla manevra alanı sağlanır. Tünelleri geçiş noktası olarak kullanmak hâlâ geçerli olabilir ancak ekibinizin genellikle daha deneyimli olması gerekir. Ölü Praetorianların zarar verici bir gaz bulutu saldığını ve tünelin bununla dolmasını istemeyeceklerini unutmayın.

Nişancı Sınıfı İpuçları ve Püf Noktaları

*El çantası yüklerini yerleştirirken, yanlarında takım arkadaşlarının olup olmadığını kontrol edin. Bu, dost ateşinin en yaygın şeklidir. Herkese de aynı şeyi söylemek lazım, eğer birisinin patlayıcı yerleştirdiğini söylediğini duyarsanız, yoldan çekilin. *Zipline'ları yerleştirmeden önce düşünün. Başka bir yol var mı? Kazmak gibi daha iyi bir seçenek mi? Deliciniz varsa bakın ne yapıyor, belki onun yerine bir tünel açacak. Eğer bu sadece atlanamayacak kadar uzak olan kısa bir boşluksa, belki bir Mühendis bu boşluğu kapatabilir. *Çıkarken en az bir zipline tutmaya çalışın, bunlar genellikle çok önemli hale gelir ve bir görevi başarabilir veya bozabilir.

Delici Sınıfı İpuçları ve Püf Noktaları

*Çıkartma sırasında, uygun yol bulunamıyorsa, bırakma bölmesine giden yolu delmek çok uygun bir seçenek olabilir. Genellikle 80 metre civarında ver veya al, bunu yapmayı düşünmeniz gereken zamandır, ancak sizi korumak isteyecekleri için ekibinizin bunu bildiğinden emin olun. *Alev makinesini aralıksız kullanmayın, yakıtını boşuna tüketir. İyi bir Deliciyi kötü bir Deliciden, fazla mesai sırasındaki hasarı ne kadar iyi kullandıklarına bakarak ayırt edebilirsiniz. İster sürülere karşı ister Praetorianlara karşı. *Delme yaparken farenizin düğmesini basılı tutmak yerine ona dokunmalısınız, bu aşırı ısınmadan önce daha uzun süre dayanmasını sağlar. * Delicinin kazması ateşin karşılayacağı daha az yakın dövüş hasarı verse de, düşmanları ateşe verdikten sonra kazmanızı kullanarak onları bitirmek genellikle iyi bir stratejidir. *Yüksek alanlardan yukarı veya aşağı doğru giderken, o anda ihtiyaç duyulmasa bile daima bir tünel açmayı düşünün. Örneğin ekibinizin aceleyle yukarıya çıkması gerekebilir ve bir yol zaten yapılmışsa iyi olur. Geriye dönmenin nasıl bir şey olduğunu hayal etmek her zaman iyi bir fikirdir, özellikle de Driller'ı oynarken. Oyunla ilgili biraz deneyiminiz olduğunda oynanmasının nedenlerinden biri de budur. * Alev makinesini Scout's Inhibitor bombasıyla birlikte kullanmak, düşmanların işini çok kısa sürede halledecektir.

Namlu Bilya Kılavuzu

Yazan: Len Kagamine

Çevredeki en iyi Fıçı Topu cücesi nasıl olunur? Hoş geldiniz Peki, o tatlı tatlı başarıyı mı istiyorsunuz? Yoksa bu rehbere tesadüfen mi rastladınız? Vay, her iki durumda da sana cücelerimizin ikinci favori eğlencesi olan fıçı topunun tüm ayrıntılarını öğreteceğim! GameBarrel topu basit bir oyundur; varili hareket eden bir çembere tekmelersiniz. Ancak bazı insanların oyunda gözden kaçırabileceği bazı şeyler var.

1: Kasnak SOL kenarlığa çarptığında hızları değiştirecektir. Sağa ve sonra sola hareket etmek 1 döngüdür. 2: Kırmızı variller her 5 varilde bir görünür, daha fazla puan değerindedirler 3: Art arda varilleri puanlamak size x2,x3 ve hatta x4 puan kazandıracaktır. 4: Sepet "cycle"'i tamamlamadan önce kombo ile varil puanı alamamak kombonuzu düşürecektir.

5. Namlu yere indiğinizde bir kez sekiyor, dikkatli olun, çünkü bu nişanınızı bozabilir! Başarı Bu kılavuzda bahsedilen başarıya "If only I got paid for this…" adı verilir. Bu, 100 vuruşta 3000 puan almanızı sağlar, o yüzden bunu biraz açıklayalım ve size bazı ipuçları verelim. Nasıl Yapılır İpucu 1: Her 5'inci varil size ya 15,50,100 ya da ?150 net kazandıracaktır? puan. Onları kaçırmayın; ve namluyu içeri sokmaya çalışın. İpucu 2: Sepetin hızı yalnızca Sol tarafa çarptığında değişecektir. Bu yüzden namluyu ne zaman tekmelemeniz gerektiğine karar vermek için bunu kullanın. İpucu 3: En yavaş hızda, tam dönmeye başladığında tekme atmalısınız. En hızlı şekilde hafifçe sola nişan alın ve ortaya vurduğunda tekme atın. İpucu 4: Her iki seferde de en hızlı şekilde hareket ediyorsa art arda 2 basket atmak neredeyse imkansızdır; komboyu kaybetmek, ardından vuruşu kaybetmek daha iyidir. İpucu 5: Bu kesirleri düzenli tutun, eğer 33. vuruşta 1000 puanınız yoksa sıfırlayın. 1500 ve 50'nin yanı sıra 2000 ve 66 için de aynısı geçerlidir. 6. İpucu: Daha sonra değil, daha erken sıfırlayın; ilk 10'unuzun 3'ten fazlasını kaçırırsanız sıfırlayın. İlk birkaç kırmızı varilinizin ikisini de kaçırırsanız aynı durum geçerlidir. İpucu 7: Kırmızı namluda sıfırlama yaptığınızdan emin olun; Bu, 4. vuruşunuzdan sonra bir sonraki vuruşunuzun kırmızı olmasını sağlayacaktır. Bu, son atışınız kırmızı bir namlu olacağından, alacağınız kırmızı namlu miktarını en üst düzeye çıkarır. İpucu 8: Yalnızca kasnağın sola doğru hareket ettiği zamanı hedefleyin. Bu şekilde hızını bilirsiniz. İpucu 9: Soğukkanlılığınızı koruyun, öfkenizi varillerden değil, madenlerden çıkarın. İpucu 10: Şüpheye düştüğünüzde erken çekim yapın. Çember sola doğru hareket edecek, böylece çember onu yakalayacak ve ivme onu içeri doğru itecektir. İpucu 11: Namlu "swooshing" için herhangi bir bonus yoktur, ancak bunu yapmak arkadaşlarınıza stil puanları kazandıracaktır. İpucu 12: İlk 10'un 10'unu da almaya çalışın, bu size iyi bir başlangıç ​​sağlayacaktır.

Hepsi bu kadar, madenlerde iyi şanslar.

Oynanış ipuçları

Bir bölgede uzun süre kalacaksanız araziyi düzleştirin. Silah, özellikle su birikintilerine gidiyorsanız düz zeminde daha iyi çalışır. Üzerimize yapışan taşlar kıvamınızı biraz bozabilir.

İhtiyacınız olursa bulunduğunuz odaları genişletmek için c4'ü kullanın. Özellikle yapışkan bombacı özel bölümüyle. Bu "genel" bir delici ipucudur, ancak hatırlanması iyi olur.

Bir geçit görürseniz orası sizin yerinizdir. Özellikle su birikintisi varsa. Direkt atışlarda da küçük bir "yayılma" vardır, yani eğer bir böcek atarsanız ve diğerleri çok yakındaysa onlar da vurulacak ve artık kapanacaktır.

Bir şeyi çektiğinizde anında yavaşlar. Soru sorulmadı. Bu, onu dondurulması zor olan her şeye karşı mükemmel bir silah haline getirir.

1 damla, yalnız homurdanmayı öldürmek için yeterlidir. DOT bu işi bitirecektir, üzerlerinde daha fazla cephane kullanmanıza gerek yoktur. Aynı şey yağma böcekleri için de geçerlidir.

Zırh erimesini özellikle yeniden artıracağım. Bu, çok az takdir edilen ve seçmeye değer bir moddur. DOT'un temel hasarı çoğu hata için yeterlidir, başka bir yardımcı program seçebilirsiniz. Bunu örnek yapılarda seçmiyorum çünkü eğer bunu seçerseniz o zaman açıkta kalan noktalara çarpmak için kendinizi zorlamalısınız.

Eğer bir gözcüyseniz ve sondajcı 3'ten fazla preatorian'ı yapışkan bir maddeye bulamışsa, dondurucu bir el bombası atmak israftır. Üs yavaş olsa bile bunlar artık bir tehdit oluşturmayacak.

Zipline tünemesi (topçuların zipline üzerinde olduğunuzda ve oradan ateş ettiğinizde) bu silahla da kullanışlıdır. Hedefiniz oradan daha doğru hale gelir.

Önleyici olun, yapışkan madde indiğinde böceklerin olacağı yerde çekim yapın. Vurabileceğiniz kazma animasyonunu gördüğünüzde, ortaya çıktıklarında onlara vuracaksınız. AvantajlarYalnızca bazı önemli noktaları ekleyeceğim. Saha doktoru ve Demir gibi temel şeyler elbette işe yarayacaktır.

Dash, su birikintisinin etrafından atlarken bize çok ihtiyaç duyulan hareket kabiliyetini sağlıyor. Hazır doğmak bizi yeniden yükleme yapmaktan kurtarabilir. Bu genellikle kötü bir avantajdır, ancak bunun tek nedeni, yeniden yüklememize gerek olmayan bir birincil, ikincil ve destek aracına sahip olabilmemizdir. Ancak pompayla hem birincil hem de ikincilin kullanabileceği bir kiti kolayca çalıştırabiliriz. Eğer hücum atışlarımız arkadaşlarımıza isabet ederse, dostluk faydalıdır. Dikkatli olmalısın, çok sık olabilir. Çamur pompası "sürekli bir hasar akışı" (alev silahı, dondurucu top) olmadığından dikenler, sürülere karşı bize yardımcı olabilir. Tatbikatlarımızı bir silah olarak da kullanırsak, Vampir balta olmadan da yaşayabilir (yakın dövüş sayılır).

Bu işler, gerisi sizin kişisel tercihinize bağlıdır.

Final notesI tekrar tekrar "ateş iyi olduğu için epc kullanın" ifadesini duyuyor ancak ateş bu silah için tek yön değil.

Epc'yi sevmediğimden değil, birçok farklı EPC seçeneğini değerlendirdim. Ancak, eğer bir tür fayda için kullanılmadıysa, ikincilde saf patlama hasarına sahip olduğumda, her zaman tutarlı bir şekilde daha iyi çalıştı. (örneğin: yangın) Otomatik olmayan yangın subatası bile daha hızlı hasar verebilir. Alevleyici veya dondurucu topun her ikisi de subatadan daha hızlı hasar verir, dolayısıyla bunun için özel olarak müdahale etmesine gerek yoktur.

Her zaman Goo bombardıman uçaklarına saldırın. İntikamını almalısın!

Oyunda Siyah Ekran Nasıl Onarılır

Yazan: Pumi Tomie

Deep Rock Galactic'i başlatmak yalnızca siyah ekrana mı yol açıyor? Bu düzeltmeleri deneyin! Yapabileceğiniz bazı düzeltmeler!1. Sürücülerinizi güncellemeyi deneyin!

2. Bu işe yaramazsa Steam kütüphanenize gidin.

3. Deep Rock Galactic'e gidin

4. Yönet'e tıklayın

5. Özellikler'e tıklayın

6. Daha sonra başlatma seçeneklerinin altına “-disablemodding” (tırnak işaretleri olmadan) ekleyin.

7. Deep Rock Galactic'i başlatın ve keyfini çıkarın

8. Kaya ve Taş!

Erken açılan bölme çağrıları nasıl azaltılır

Rex tarafından yazıldı

Hiç bir yaprak aşığının veya bir elfin oyununuza katılıp, ikinci hedef, kask, kargo sandığı veya olaylar hala seviyede tamamlanmamışken herhangi bir iletişim olmadan mümkün olan en kısa sürede çağrı bırakma bölmesi düğmesine bastığı oldu mu?

Bu 50'den fazla oyunu test ettim ve bu basit hile, istenmeyen erken bırakma pod çağrısı olasılığını %2'nin altına düşürüyor

TrickStep 1* Paint'e sağ tıklayın ve kopyala veya boya'yı seçin ve Ctrl + c 'e basın ve aşağıdaki metne basın: * Lütfen bir bırakma bölmesini çağırmadan önce sohbete "r" girerek ekibinize hazır olup olmadığını sorun. Adım 2* Bir oyuna ev sahipliği yaparken, birisi katıldığında. * Sohbeti açmak için enter tuşuna basın. * Ctrl + v . *Sonra girin. * Basit, Çalışır. Sonuçlar Oynamaya başladığımdan beri her zaman kendi oyunlarımı barındırdım ve yaklaşık 4 oyundan 1'i bir yaprak aşığı tarafından ele geçirildi. Bu %25

KAYA VE TAŞ!

İzci Olarak Sınırların Dışına Nasıl Çıkılır?

Javapengweng tarafından yazıldı

Bu, Deep Rock Galactic'te bir gözcü olarak sınırların dışına nasıl çıkılacağına dair çok basit bir kılavuzdur. Nasıl Yapılır1. Özel barut çubuğu ve uçan saat m1k ile gözcü olarak tehlikeli 1 nokta çıkarma görevine başlayın.

2. Tüm akvaryumları ve en az 80 nitrayı toplayın, ardından roket fırlatmayı tetikleyin, kancayı roketin tepesine tutun ve işaret fişeğini dümdüz yukarı fırlatın, böylece ne zaman atlayacağınızı görebilirsiniz.

3. Roketten tünelin tepesine olabildiğince yakın bir yerden atlayın ve üzerinde durabileceğiniz bir çıkıntı oluşturmak için duvara güçlü bir saldırı yapın.

4. Duvarı birkaç metre kazın ve ikmal siparişi verin, ardından dümdüz olmamak için yedekleyin.

5. İkmal bölmesi geldiğinde, cephanenizi doldurun ve açık bir alana gelene kadar pompalı tüfeğinizi yukarıya doğru zıplayın.

6.Düşme bölmesi ayrılmak üzere olana kadar etrafta uçmanın ve ekran görüntüleri almanın keyfini çıkarın ve ardından düşme bölmesine doğru düşüp/av tüfeğiyle atlayın ve düşme bölmesine girmeden önce düşme hasarından ölmenizi önlemek için vurgulu saati kullanın. Ya da sonsuza dek düşüp Karl'ı bulmaya çalışabilirsiniz, ancak bu, şirket zamanını boşa harcamanız ve muhtemelen ölmeniz nedeniyle maaş almanızla sonuçlanacaktır.

Sınırların Dışına Nasıl Çıkılır (Kolay Yol)

Yazan: Sarijus *Don' tUberMe *

Sınırların dışına çıkmanın birçok yolu olduğundan, (açık ara) yapılabilecek en basitini paylaşmak istedim. Gereksinimler Benim tavsiyem kurtarma operasyonu görev tipini kullanmaktır çünkü bu, her şeyin yapılmasını çok daha kolaylaştırır.

* Azure Weald biyomu * Mobula Mağarası Melekleri yumurtluyor Nasıl Yapılır 1. Tavanda bir delik bulun. Ne yazık ki ikmal bölmesinde açılan delikler veya litofaj uyarılarından yapılanlar işe yaramıyor – kurtarma operasyonlarında zaten düşmüş olan kurtarma bölmesinin çalıştığı yer burası.

Ayrıca kurtarma podu üzerindeki açıklıkta tavan çarpışması yok – yukarı çıkarken uzun süre sıkışıp kalmıyorsunuz (düşme podundan 500 metre yukarıya çıktım o noktada hiçbir şey değişmediği için sıkıldım).

2.Mobula Mağarası Meleği'ni yakalayın.

3.Sihirli bir şekilde sınırların dışına çıkana kadar mağarada yukarıya doğru daireler çizerek uçun. Sadece uçmayın. Mağara Melekleri sadece yukarı doğru uçmadıkları için bir duvara çarpacaklardır. Bir duvara çok uzun süre çarparsanız veya bir duvara sürtünürseniz düşersiniz ve tüm işlemi tekrarlamak zorunda kalırsınız.

4.Başarılı.

5.Hud'u devre dışı bırakmak ve kendinize güzel ekran görüntüleri oluşturmak için "h" tuşuna uzun süre basın. Dikkat Edilmesi Gerekenler Lütfen, hepiniz aynı fikirde olmadığınız sürece bunu çok oyunculu bir oyunda rastgele kişilerle yapmayın – aksi takdirde eğlence mahvolabilir (Önce göreviniz, ancak sonra heyecanınız – aptal olmayın).

Eğitimde Morkite Bulmak İçin İpuçları

* Tünelden diğer odalara doğru ilerlemeye devam edin. Kazmak için kahverengi kiri arayın; Ctrl tuşunu basılı tutarken lazer işaretçinizi ona doğrultursanız 'sıkıştırılmış kir' yazar.

* Ve haritanız için TAB tuşunu basılı tutun. Haritayı tuttuğunuz yöne doğru yönlendirmek için boşluk tuşuna basın.

* Eğitimde ve dışarıda, madencilik seferlerinin sonunda her zaman bir oda bulunur (genellikle mağaranın en alçak noktası), bu oda, görevi tamamlamak için fazlasıyla yeterli morkite sahip olmalıdır.

* Daha aşağılara doğru çalışmaya devam edin, onu bulacaksınız.

Kaynak Bulmak İçin İpuçları

Yumurtaların tarayıcıda görünmesi oldukça kolaydır. Bazen gizlenirler, böylece döndürmeyi sallayabilir veya turuncu çerçevelerini daha görünür hale getirmek için tarayıcıyı spam olarak açabilirsiniz.

İhtiyacınız olan Morkite'in %50'si mağaranın sonunda olacak, ancak karanlıkta da parlıyor. Yani bir Scout'unuz varsa ve mağara her zaman parlaksa, işaret fişekleri söndükten sonra tekrar bakmak isteyebilirsiniz.

Aynı şey birçok ikincil öğe için de geçerli, parlıyorlar. Karanlıkta fark edilmelerini kolaylaştırıyor. Ayrıntılarda Bazen Boloo şapkaları ve Fosiller gibi ikincil hedefler harita öğeleri (kayalar veya biyoma özgü bitki örtüsü gibi) tarafından kısmen gizlenebilir, bu nedenle bu sürece alışana kadar acele etmeden odaların etrafını kontrol etmenizi öneririm.

Yumurtalar, haritanız olan Arazi Tarayıcıda görünür (bunun için varsayılan anahtarın "Tab" olduğunu düşünün), haritayı yakınlaştırabilir/uzaklaştırabilir ve aynı zamanda döndürebilirsiniz.

Tarayıcıda yumurtalar küçük, turuncu ovaller olarak görünecek ve her zaman bu şekilde görülebilecektir (birini orijinal yerinden çıkarmadan önce ve sonra).

Tarayıcı olmadan bile yumurtalar soluk, morumsu bir parıltı yayar; dolayısıyla bu da aramaya değer bir şey olabilir, özellikle de mağarada ışık eksikliği varsa.

Yumurta bulmakta sorun yaşıyorsanız, tarayıcınızı döndürdüğünüzden ve yakınlaştırıp uzaklaştırdığınızdan emin olun, çünkü bu şekilde, gerekli kaynağa giden ve tespit edilmesi diğerlerinden daha zor olan tenha bir tüneli fark edebilirsiniz.

Tarayıcı, birçok engelleyici unsur ve yolun bulunduğu karmaşık mağaralar gibi birden fazla senaryoda veya kalan akvaryumları içeren bir yan oda ararken Nokta Çıkarmada kullanışlı olabilir.

Araba Havuzunda Başarı İpuçları

Yazan: Mr. Iron RequirementsCar Pool: 4 cüceli bir silikat hasat makinesine binerken her biri 5 düşmanı öldürün. Açıklama* Başarı avcısı arkadaşlarımdan herhangi biri için bu doğru değil. * Sadece 4 cüceyle bir silikat hasat makinesine binin ve 5 düşmanı tek başınıza öldürün! * Cüce takım arkadaşlarınızın hiçbir şeyi öldürmesine gerek YOKTUR, ihtiyacınız olan tek şey silikat hasat makinesinin üzerinde durmalarıdır. * Silikat toplayıcılar aşağıdaki biyomlarda ortaya çıkar (buna derin dalışlar dahildir): Yoğun Biyozon, Radyoaktif Hariç Tutma Bölgesi ve Mantar Bataklıkları. * Umarım bu birine yardımcı olur.

Sezon İlerleme İpuçları

Frisky tarafından yazıldı

Dürüst olmak gerekirse sadece keyif aldığınız görevleri oynayın, daha uzun görevlerin vebalı kalp verme olasılığı daha yüksektir, ancak aynı zamanda daha fazla zaman alır, daha kısa görevlerin şansı daha azdır ancak bu kadar uzun sürmez, bu nedenle her ikisi de size oldukça benzer bir deneyim ilerlemesi sağlar ve yolda eğlenirseniz geçiş genel olarak daha az zaman harcar, ayrıca diğerlerinin de söylediği gibi tonlarca zaman kalır, dolayısıyla aceleniz olmaz

Artık "oyunu normal bir şekilde oynayın ve eğlenin" zorunluluğunu bir kenara bırakarak, konu meteorlar/veba kalpleri olduğunda en azından deneyimlerime dayanarak bazı ipuçlarım var.

Öncelikle litofaj salgını görevlerinden kaçının, bu görevler yalnızca görevlerin tamamlanmasını daha uzun süre almakla kalmaz, aynı zamanda üzerlerine büyük meteorlar veya bozucular bulaşmaz ve bu da onları geçiş deneyimi hızı açısından çok daha kötü hale getirir.

Küçük ya da büyük ilk meteorunuz HER ZAMAN görevin ilk 10 dakikası içinde varacaktır, eğer 10 dakika sınırına ulaşırsanız ve henüz bir meteor almadıysanız o zaman ayrılmak güvenlidir çünkü ilk meteoru bu zaman dilimi içinde almadığınız sürece asla ikinci bir meteor alamayacaksınız (ikinci meteor da her zaman ilkinden 10 dakika sonra varacaktır, yani göreve saat 5:00'te bir meteor alırsanız ikincisi gelecek ya da telgraf çekecektir) göreve saat 15:00'ten önce varmak.

Bir bozucunun ortaya çıkması ihtimaline karşı tüm haritayı kapsadığınızdan emin olun, çünkü bunlar aynı zamanda 3 ücretsiz veba kalptir, aynı zamanda bu görevde 2 meteor alamamanız anlamında bir meteor olarak sayılırlar AFAIK, ben sadece bir bozucunun da ortaya çıkması durumunda 1-0 meteor aldım.

Nokta çıkarma, yumurta avı, rafineri ve kurtarma, meteor çiftçiliği için oldukça iyi seçimlerdir çünkü hepsinin oldukça tutarlı bir tamamlanma süresi vardır, ancak aynı zamanda 2 dakika da sürmezler (yumurta avı hariç, ancak yumurta avının ortaya çıkması minimum düzeyde olduğundan güvenli bir şekilde oynamak istiyorsanız orada güvenle bekleyebilirsiniz).

Ayrıca, kozmetik ağacı umursamıyorsanız veya sezonluk geçişteki şeyleri tercih ediyorsanız, daha fazla geçiş XP'si için tüm litofaj salgını komut dosyası atamalarınızı yeniden kaydedin, litofaj görevlerinde oynamak zaten veba kalpleri kazanmak için çok daha kötüdür.

Kişisel olarak pas üzerinde çalışırken, arada sırada arkadaşlarımla birlikte yalnız başıma da oynardım. Meteorların ortaya çıkmasına bağlı olarak ihtiyaç duyulan hızda tek başıma görevlerden geçtim ve arka planda youtube videolarını dinledim, aslında öğütmek için oldukça rahatlatıcı.

Hazard 4 Görev İpuçları

Hazard 4 (ve sonunda 5) tek başına veya iki oyuncuyla mükemmel bir şekilde yapılabilir, ancak bunu tamamlamak tam grup olarak yapmaktan daha zor olacaktır. Muhtemelen silinmelerin en büyük nedenlerinden biri, böcek dalgalarının hiçbir uyarı olmadan ortaya çıkması veya savaşı kolayca erişilebilen kaçış yollarının veya açık ateş hattının olmadığı bir noktada yapmanızdır.

Delici ve Mühendis için, kavgalar sırasında ayrılmaktan kaçınmalısınız – Mühendis, nöbetçiler inşa edebildiklerinde ve yakından tehdit edilmeden düşmanları vurabildikleri zaman en iyi durumda olurlar ve Delici, birincil önceliklerinden herhangi biriyle düşmanları yakından temizlemekte çok iyidir; bu nedenle Delici, Mühendisi çöp çetelerinden korurken, Mühendis de Praetorians ve Spitters gibi HVT'leri vurmaya odaklanabilir.

Salvage gibi bir savunma görevi oynuyorsanız, görüş alanınıza mümkün olduğunca az şey girecek şekilde konumunuzu dünyasallaştırdığınızdan emin olun ve nöbetçilerin, sizin silahlarınız yüzünden ölecek düşmanlara kurşun israf etmemesi için yakın bölgenizi korumasını sağlayın.

Bir böcek sürüsüyle savaşırken ideal olarak, onları vurabileceğiniz net bir görüş hattının olduğu ve etrafta daha özgürce hareket edebilmeniz için açık alan olan bir yerde savaşmalısınız, aksi takdirde köşeye sıkışırsınız.

Tünel aynı zamanda sürülerle savaşmak için de iyi bir yerdir çünkü böcekleri tek yönde hareket etmeye zorlar ve onları yok etmek için net bir görüş hattına sahip olursunuz. Ancak, bir Zalim varken bu taktik etkisiz olabilir, bu nedenle bununla baş etmek isteyebilirsiniz.

Delici Uçları

Delici olarak öldürmeler aslında en büyük önceliğiniz olmamalıdır. Çoğunlukla kitleyi kontrol eden bir sınıf ve öldürmeleri "çalınıyor" çünkü takımın geri kalanının hatalarını yumuşatmakta gerçekten çok iyi. Yüzlerce kişiyi öldüren bir Delici görüyorsanız, bu muhtemelen bir görevde bir ton Swarmer'ın olduğu anlamına gelir ve bunlar arasında öldürme konusunda en iyisi odur.

"Tünel açmak ve bir şeyleri havaya uçurmak" Sondajcının rolüdür ve ekibiniz iyi bir Sondajcıya her zaman gerçekten minnettardır! Elbette zorunlu toprak tünelleri kazmakta iyisiniz, ancak aynı zamanda görevi hızlandırmak için 2 mağarayı birbirine yakınsa bağlayabilir, kaçış modülüne tünel açabilir veya Nokta Çıkarma gibi görevlerde diğer odalara tüneller açabilirsiniz.

Öğrenmeniz (veya öğrenmemeniz) gereken şeylerden biri, video oyunlarındaki diğer alev silahlarının çoğu gibi alev makinesini kullanmamaktır. Böcekleri yok etmemeniz gerekiyor, bunun yerine alev makinesi araziye yanan napalm bırakıyor. Bu sizin ana hasar ve cc kaynağınızdır. İçinden geçen düşmanlar tonlarca hasar alır ve yavaşlar/ateşle yanar. Bir daire, dalgalı bir S şekli veya düz bir çizgi oluşturabilirsiniz. En çok böceğin içinden geçmesine neden olan şey. Bunu yapmaya çalışın.

Ayrıca erişilmesi zor alanlara ulaşma konusunda Scout'tan sonra ikinci en iyi sizsiniz. Öyle görünmediğini biliyorum ama Driller'ın inanılmaz bir hareket kabiliyeti var. Tavana yakın minerallere ulaşmak için duvarları delebilir veya ekibinizin dikey hareket kabiliyetine yardımcı olmak için güvenli bir şekilde büyük çukurlar açabilirsiniz. Temelde Scout'tan daha yavaşsınız, ancak aslında biraz çalışarak tüm ekibinizi bir Scout'un ulaşabileceği her yere götürebilirsiniz.

Son olarak, arazi hazırlığı için en iyi sınıfsınız. Sizi sınırlı bir alanda kalmaya zorlayan bir dövüş başlatabileceğiniz görevlerde özellikle değerlisiniz (Kurtarma, Yok Etme ve Sabotaj akla geliyor). Arazinin düz ve ekibiniz için geçilebilir olduğundan emin olun. Her şeyi düzleştiremiyorsanız en azından geniş bir alan açın ve farklı yükseklikler arasında tüneller yapın.

Örneğin, Bekçi'nin etrafındaki arazi şuna benziyorsa:

|—–|__|—–|_,

Bunun şu şekilde görünmesini istiyorsunuz: /—____O|__|O (O'lar bir tüneldir).

…ya da onun gibi bir şey. Bu şu anda pek mantıklı gelmiyorsa özür dilerim. Eninde sonunda onu hissedeceksin.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.