Deathtrap Hileleri ve İpuçları

Deathtrap hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Deathtrap için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler
  2. Çözümleri

Deathtrap için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

İlk Göreviniz World of Van Helsing: Deathtrap olarak da bilinen Deathtrap, kule savunmasını doğrudan aksiyon RPG savaşıyla birleştiriyor. Kapıyı korurken tuzaklarınızın yanında savaşır, ganimet toplar ve kahramanınızı geliştirirsiniz. Açılış harekât haritası Darkmoor'dan başlayın ve zorluk seviyesini yükseltmeden önce şeritlerini öğrenin.

1. Dalga bilgisini açın ve her Kaos Portalını Geçit'e kadar takip edin. Hangi şeritlerin birleştiğine ve bir sonraki dalganın uçan veya zırhlı düşmanlar içerip içermediğine dikkat edin.

2. İşaretli bir tuzak yuvasına yürüyün, onunla etkileşim kurun ve karşılık gelen türde mevcut bir tuzak seçin. Hasarı ve yavaşlatma etkilerini yalnızca küçük bir dalganın kullanacağı yalıtılmış bir alana değil, en yoğun yaklaşıma yerleştirin.

3. Takviyeler için bir miktar Öz ayırın. Savunmalar hazır olduğunda dalga kontrolünden dalgayı başlatın, ardından yardımınıza ihtiyacı olan şeritte savaşın.

4. Her dalganın ardından bir sonraki düşman grubunu kontrol edin, en zayıf koridorları güçlendirin ve yeni Özü harcayın. Haritayı tamamlamak için gereken tüm dalgaları temizleyin.

* Canavarlar kaçtığında Geçit korumasını kaybeder. Kahraman ölümleri aynı zamanda Geçit puanlarına da mal olur, dolayısıyla intihara meyilli bir son direniş, geri çekilip birkaç zayıf düşmanın geçmesine izin vermekten daha kötü olabilir. * Bir kulenin tekrar tekrar ateş edebileceği kavşaklarda veya uzun düz bölümlerde inşa edin. Düşmanları kule öldürme bölgesinden önce yavaşlatmak onları daha uzun süre ateş altında tutar. * Uçan düşmanları durdurmak için en az bir yol tutun. Yer etkilerini atlarlar; kuleler, menzilli saldırılar ve uygun büyüler bunları kapsamalıdır. * Farklı slotlar farklı tuzakları kabul eder. Boş bir Çağırma alanı Top Nöbetçisini barındıramaz ve mekanik bir kule alanı da mistik bir kuleyi tutamaz. * Araştırma puanlarınızın tamamını eşit şekilde harcamayın. Düzenli olarak kurduğunuz tuzak ailelerini güçlendirin, ardından bir dalga zayıflığı ortaya çıkardığında yeni bir uzman ekleyin. Açılış Savunması Örneği Soketlerin izin verdiği durumlarda, dar bir noktaya bir Buzlu Alan yerleştirin ve aynı yaklaşımı bir Yıldırım Sütunu veya Silah Nöbetçisi ile koruyun. Koşucuların yolunu kesmek için kahramanı yakınınızda tutun. Yavaşlatılan hedefler Geçit'e ulaşmadan önce daha fazla kule atışı yapar. Gerekli mekanik zemin alanı mevcut olduğunda zorlu zırhlı hedefler için bir Asit Şofben ekleyin. Uçan dalgalar için, yalnızca karadaki hasar yerine kulelere öncelik verin. Harita ve Dalga Önizlemesi Her lansmandan önce listelenen dalga türlerini ve aktif portal işaretleyicilerini inceleyin. Geçit sağlık göstergesini, kalan düşman sayacını ve son kulenin ötesine kayan düşmanları izleyin. Geçit hasar alıyorsa, kaçırılan düşmanın rotasını geriye doğru takip edin ve son virajdan önce hasar veya kitle kontrolü ekleyin. Düşmanlar Geçit'ten çok önce ölürse, bir sonraki dalganın Özünü halihazırda tutan bir koridora tuzak eklemek yerine daha zayıf bir koridorda harcayın.

Savaş ve Kapı Savunması ————-Dalgalar Arasında İnşa EtmekEssence, savaş sırasındaki tuzakların parasını öder. Düşmanları öldürmek Öz üretir ve dalgalar arasında ek Öz verilir. İşaretli yuvalarda tuzaklar oluşturmak veya geliştirmek için bunu kullanın. Tamamlanan görevlerden kazanılan araştırma puanları farklıdır: Harekât ekranında kalıcı tuzak iyileştirmeleri satın alırlar.

Dalgalar arasında şeritleri inceleyin ve bir sonraki dalgayı başlatmadan önce tuzakları iyileştirin veya değiştirin. Bir dalga sırasında savaşmaya devam edin ve mevcut tuzak eylemlerini kullanın. Kurulan bir tuzağı satmadan önce, satış kontrolü tarafından gösterilen Essence iadesini okuyun: iade edilen miktar, Windows PC'deki orijinal maliyetinden daha az olabilir. Bu nedenle, bir şeridin tamamını tekrar tekrar yeniden inşa etmek savunma bütçesini tüketebilir.

* Temel düşmanları tuzaklarla öldürün; Kalabalık kontrolü tek başına bir dalgayı bitiremez. * Uzun menzilli veya alana zarar veren sahaların önüne yavaşlatma, çekme ve geri itme uygulayın. Böylece düşmanlar kule menzilinde daha fazla zaman geçirir. * Kahramanı, şampiyonların ve koşucuların önünü kesebilecek kadar yakın, ancak büyük toplu saldırıların dışında tutun. Gerektiğinde sınıf kaynağını iyileştirmek veya geri yüklemek için geri çekilin. * Bir sonraki dalganın hasar türlerini değiştirmek için hazırlık penceresini kullanın. Ateş, buz, yıldırım, zehir ve fiziksel etkiler her canavara karşı birbirinin yerine geçemez. * Zayıf bir görevi bırakmadan önce, teçhizat, beceri seviyeleri ve kalıcı Araştırma yükseltmeleri kazanmak için eski bir haritayı tekrar oynamayı düşünün. Kapı Kaybı ve Karakter Ölümü Geçide ulaşan bir canavar puanlarını azaltır; Kahramanı kaybetmek aynı zamanda Kapıyı da cezalandırır. Mini haritanın yanındaki yeşil çubuk Geçit noktalarını takip eder, kırmızı çubuk ise dalgada kalan düşmanları gösterir. Bir boss dalgasından önce kalan Geçit noktalarını okuyun. Bir grup ağır düşmanın ortasında ölmektense geri çekilmek, bir iksir içmek veya küçük bir başıboş kişinin kaçmasına izin vermek daha akıllıca olabilir. Kahramanınızı veya tuzak araştırmanızı geliştirdikten sonra başarısız bir görevi tekrar oynayın, ardından savunmayı ayarlayın. Şeritler, Aggro ve Konumlandırma Düşmanın dikkatini çekin ve en güçlü kulelerinizin yakınında savaşın, ancak canavarların yine de Geçit'e doğru ilerlediğini unutmayın. Bir kalabalığı süresiz olarak yolundan uzaklaştırmaya güvenmeyin; rotasına devam edebilir. Bir şerit çökmeden önce dövüş pozisyonları arasında hareket edin. Fare kontrolleri için saldırırken bir sürünün içine girmek yerine hareketsiz durmak için Shift tuşunu basılı tutun. Oyun ayrıca bölünmüş bir dalgaya yanıt vermeniz için size daha fazla zaman verebilecek savaş hızı kontrolleri de sunuyor; PC'nizin kontroller menüsündeki gerçek bağlantıları inceleyin. Tarafsız Muhafızlar ve Sandık Anahtarları Bazı haritalar, hazine sandıklarını koruyan isteğe bağlı tarafsız koruyucular içerir. Dalgalar arasında hayalet gibidirler ve portallar açıldığında savunmasız hale gelirler. Hazırlık sırasında vasinin konumunu bulun; Aktif bir dalga sırasında onu öldürün, düşen sandık anahtarını alın ve ilgili sandığı açın. Ödül, görev ödemesine ek olarak ekstra ganimettir. Uzaktaki bir sandığı kovalamak için Kapıyı feda etmeyin.

Tuzak İnşası ve Araştırması ——————————Beş Soket AilesiHer haritada tuzak inşası için sabit konumlar vardır. Beş aile Mistik Zemin, Mekanik Zemin, Mistik Kule, Mekanik Kule ve Çağırmadır. Kilidi açılmış bir tuzak yine de doğru tipte bir soket gerektirir. Özü harcamadan önce fiziksel şeridi inceleyin: yer tuzakları şeridi takip eden düşmanları etkiler, kuleler uzaktan saldırır ve çağrılan savunucular sürüyü fiziksel olarak geciktirir.

Oluşturma zamanı satın alımları, mevcut görevin Özünü tüketir. Kampanyanın tuzak Araştırma ekranı, Araştırma puanlarını bireysel tuzaklar için kalıcı yükseltmeler için harcıyor. Bir tuzak yükseltmesi, bir hasar açığı, daha büyük bir patlama, daha güçlü bir yavaşlatma veya farklı bir kalabalık kontrol etkisi eklemek gibi işini değiştirebilir. Her tuzağı ayrı ayrı derecelendirmek yerine, gerçekte oluşturduğunuz kombinasyon için yükseltmeleri seçin. Kalıcı tuzak noktalarını yeniden atamak için kampanya Tuzak Yönetimi'nde tuzağı seçin ve sıfırlama eylemini kullanın; bu, yatırılan puanları döndürür ancak altına mal olur. Mistik Yer Tuzakları* Lav Izgarası – Döşemeyi geçen yerdeki düşmanları yakar. En iyi performansı yavaş bir bölgede veya birkaç dalganın kullandığı bir kavşakta gösterir; uçan trafiği tek başına çözemez. * Buz Saçağı Alanı – Yol boyunca düşmanları soğutur ve yavaşlatır. Yavaşlatılmış hedeflerin menzil içinde kalması için kuleleri akıntının hemen aşağısına yerleştirin; Tercih ettiğiniz hasar türünü tamamlayan yükseltmelere yatırım yapın. * Stasis Trap – Uygun düşmanları kesintiye uğratır veya tutar. Denetimini yoğun veya tehlikeli gruplara saklayın; çok büyük canavarlar aynı etkiyle durdurulamayabilir. * Uçurum Krateri – Hassas kara düşmanlarını anında öldürme şansı vardır. Bu tür öldürmeler, uygun geri ödeme yükseltmesinin kilidi açılmadığı sürece normal bir Essence vermez; bu nedenle, değiştirilmemiş kraterlerin etrafında bir Essence ekonomisi inşa etmeyin. * Portal Glyph – Uygun düşmanları rotalarına geri gönderir. Geri dönen bir canavarın ana hasar koridorunuzu tekrar geçmesini sağlayacak kadar geç yerleştirin. Mekanik Yer Tuzakları* Asit Şofben – Zehir uygular ve uygun araştırmalarla düşmanları fiziksel hasara karşı daha savunmasız hale getirir. Gun Sentry, Spear Trap veya Razor Launcher ile eşleştirin. * Mızrak Tuzağı – Yer şeridindeki hedeflere delici fiziksel hasar verir, yoğun ve zırhlı trafiğe karşı faydalıdır. * Essence Trap – Daha fazla araştırma yapılmadan önce düşmanlar kendi alanı içinde öldüğünde bonus Essence verir. Bu pasif bir gelir değildir: Düşmanların etkili menzili içinde ölmesi gerekir, bu nedenle bunu öldürme tuzakları veya kahramanın verdiği hasarla örtüştürün. Daha sonraki araştırmalar tuzağın performansını artırır. * Bahar Tuzağı – Uygun kenarların dışında da dahil olmak üzere düşmanları uzaklaştırır, zaman kazandırır ve ölümcül arazinin onları bitirmesine olanak tanır. Petrolle ilgili bir yükseltme, hedefleri Lava Grill veya Phoenix Pillar'dan çıkacak ateşe hazırlayabilir. * Tick Mayın Dispenseri – Geçen uygun düşmanlara patlayıcı mayınlar ekler. Öldürüldüğünde patlayan işaretli bir düşman, sıkışık bir gruba hasar yayabilir; bunu aşağı akıştaki patlama hasarıyla birleştirin. Mistik Kule Tuzakları* Yıldırım Sütunu – Hedeflerin içine veya arasına yıldırım atar. Yalnızca yerde bulunan tuzakların uçan yaratıklara ulaşamadığı durumlarda menzilli kapsama alanı sağlar. * Frost Pillar – Soğuk saldırılara odaklanır ve koridoru yavaşlatabilir/dondurabilir; Tehditkar bir düşmanın geniş bir ateş alanı yerine tekrarlanan vuruşlara ihtiyacı olduğunda kullanışlıdır. * Phoenix Sütunu – Bir alana yangın hasarı verir. Düşmanların çok hızlı geçtiği yerlere yerleştirmek yerine, yavaşlayan veya yağla kaplanmış trafiğin üzerine inşa edin. * Entropik Sütun – A kendine özgü büyülü hasarını ve durum efektlerini uygular. Çağrılan müttefiklerle eşleştirmeden önce yükseltme dallarını gözden geçirin; Bazı seçimler bu müttefiklerin fayda sağlayıp sağlamayacağını değiştirir. * Olympus Sütunu – Kümelenmiş düşmanlara karşı gecikmeli, yüksek etkili bir yıldırım çarpması. Gecikme, kontrol efektlerini özellikle değerli kılar. Mekanik Kule Tuzakları* Silah Nöbetçisi – Menzildeki hedeflere tekrarlanan fiziksel atışlar. Genel amaçlı bir erken kule ve Asit Gayzerinin fiziksel zayıflığına karşı etkili bir ortak. * Razor Launcher – Düşman şeridi boyunca delici fiziksel ve zehir hasarı verir. Pek çok hedefin sıralandığı düz bir atış hattını geliştirir. * Yüksek Fırın – Geniş bir alanda kısa menzilli yangın hasarı. Essence maliyetinin tamamını ana sürünün yolunun dışındaki uzak bir sokete harcamayın. * Voltaron Bobini – Yakındaki düşman gruplarını şok eder. Menzili ve alan hasarı, uzaktaki yalnız bir patrona göre sıkı paketleri tercih eder. * Cannon Sentry – Ağır alan etkisi ve potansiyel olarak devrilme. Sıkı aralıklı dalga oluşumlarını örtün ve tek başına hızlı bir koşucuya karşı ona güvenmek yerine ona ateş etmesi için zaman tanıyın. Çağırma Tuzakları* Canavar Kafesi – Düşmanları oyalayan Vrikolak savaşçılarını serbest bırakır. Onları savunmasız bir yolun sonuna değil, kule ateşinin gecikmeden yararlanacağı yere koyun. * Reanimator Pit – Düşen düşmanlardan Ghoulkin'i yaratır; kalabalık bir ölüm alanı onu izole bir köşeden daha iyi besler. * Okçu Karakolu – Menzilli savunuculara ve ekstra engelleme gücü sağlar; savunucularını sürekli ateş altında hayatta tutacak destekle eşleştirin. * İntihar Sürüsü Yuvası – Öldüklerinde patlayan yaratıklar üretir. Sıkışık bir grubun önüne yerleştirin, böylece tekrarlanan değişiklikler saldırıları absorbe edebilir ve düşmanları zehirleyebilir. * Kış Kraliçesi Mührü – Güçlü bir soğuk kontrol alanı oluşturur. Yoğun geç dalga trafiği sırasında uzun menzilli kuleleri tamamlar. Özel Harita YapılarıBazı görevler, normal tuzak kataloğunuzdan ayrı, sabit yapılar içerir. Konumları ve fiyatları haritaya özeldir ve genellikle sıradan kalıcı tuzak araştırmalarıyla satın alınmazlar. İlk dalgadan önce önceden işaretlenmiş herhangi bir cihazı inceleyin; tüm savunma planını değiştirebilir.

* Servis İstasyonu yakındaki inşaat veya yükseltme maliyetlerini azaltır: Pahalı komşu savunmaları satın almadan önce onu etkinleştirin veya inşa edin. * Gençleştirme Sütunu yakındaki dost birimleri yenilerken Empower Beacon veya Enhancer Beacon, cihazın açıklamasına göre yakındaki kahraman, çağırma veya tuzak performansını iyileştirir. * Salvage Recycler yerel Essence bütçesini iyileştirebilir. Heat Ray Sentry zor bir hedefe odaklanırken Artillery Sentry ve Squash Trap, ağır veya grup halindeki işgalcilere saldırır. Whirlblade Column, kılıçlarına yakın kalan düşmanları keser. * Hook Grinder uygun sıradan canavarları ortadan kaldırabilir ancak devleri, şampiyonları veya bossları ortadan kaldırdığı varsayılmamalıdır. Metamorpher Sentry, yürüyüşlerini kalıcı olarak durdurmadan hedefleri geçici olarak dönüştürür. * Jotunn, ilgili haritalarda güçlü, özel çağrılan bir savunmacıdır. Mevcut görev için kaybı kalıcı olabilir; ona sonsuza kadar değiştirilebilir bir temel çağrı gibi davranmayın. * Ölüm Rüzgarı, sıradan bir tuzak yuvası üzerine kurulmak yerine, kurulu olduğu yerde mevcut harita yapısından etkinleştirilir. Etkinleştirme maliyetini ve bekleme süresini inceleyin, ardından başıboş kalanlara harcamak yerine harita çapında tehlikeli bir dalga için tetikleyin. Tuzak Kombinasyonları1. Icicle Field artı Frost Pillar veya uzun menzilli bir kule: Yavaşlayan düşmanlar daha fazla atışa maruz kalır. Bir patron Geçit'e yaklaşıyorsa kalabalık kontrolü ekleyin.

2. Fiziksel güvenlik açığı araştırma yükseltmesine ek olarak Silah Nöbetçisi veya Mızrak Tuzağına sahip Asit Şofben: zehir, zorlu hedefleri tekrarlanan fiziksel darbeler için hazırlar.

3. Yağ yükseltmesi artı Lav Izgarası veya Phoenix Sütunu ile Yaylı Tuzak: yağla kaplı bir grup daha büyük yangın hasarı alabilir.

4. Essence Trap gerçek bir öldürme bölgesiyle örtüşüyor: kuleler, zehir ve bonusun etkili olması için kahramanın tuzağın etki alanı içindeki düşmanları öldürmesi gerekiyor. Dalgalar arasında gelirleri yeniden yatırın. Daha Fazla Tuzak Seçeneğinin Kilidini Açma Tuzak başlatma menüsü kataloğun tamamı değildir. Kalıcı kampanya aşamaları ve tuzağa özel zorluklar, daha fazla cihazın ve yükseltme olanaklarının kilidini açar. Bir haritayı temizledikten sonra Araştırma ve tuzak kilidini açma açıklamalarını kontrol edin; ilerleme ancak başarılı bir görev sonucundan sonra hesaba katılabilir.

* Clearing Darkmoor, eski Lava Grill ve Lightning Pillar seçeneklerini sunar. * Açılış harekât kademesinde Plateau of Decay ve Inkheart'ı tamamlamak daha sonraki tuzak araştırma seviyelerinin kilidini açar. * Canavar Kafesinin kilidini açmak için Soluk Kale'de Büyük Boglord Slaantz'ı yen. * Düşmanları 250 kez hareketsiz kılmak Stasis Trap mücadelesidir. Düşük riskli erken haritalarda yavaşlama ve tutma efektlerini tekrar tekrar kullanın, ardından eleme görevini tamamlayın. * Diğer tuzakların kilidini açar, bir ailenin kullanımını gösterir, örneğin o ailedeki birkaç tuzakla bir görevi tamamen yükseltilmiş olarak bitirmek gibi. Essence'ı harcamadan önce oyun içi görevin gerçekte hangi aileye isim verdiğini kontrol edin. * Essence Trap'ın kilit açma sürecini takip etmek için, minimum Essence harcaması ile basit bir erken harita tekrarı, zor bir ileri seviye görevden daha yönetilebilir olabilir.

Araştırmada kilidi açılmış bir tuzağı yükseltmek onu haritaya ücretsiz olarak yerleştirmez. Hala uygun sokete ve yeterli savaş özüne sahip olmalısınız, ardından sitede onu seçin.

Düşmanlar ve Hedef Önceliği —————– Gelen Dalgayı Okuyun Dalga paneli, düşman türlerini ve portal yönlerini önizler. Sıradan hızlı hücumcular son virajı ve zayıf savunulan yan yolları test eder. Zırhlı düşmanlar uygun olmayan bir hasar türünü umursamayabilir; patronlar ve devler yoğun kule ateşi, kahraman becerileri ve uzun süreli kontrol talep ediyor. Bazı düşmanlar uçar ve yerdeki tuzakları tamamen görmezden gelir.

* Koşucular ve küçük sürüler – Onları erkenden yavaşlatın, ardından alana zarar veren kulelerin sürüyü bitirmesine izin verin. Yavaş ateş eden tek bir top birinin geçip gitmesine izin verebilir. * Zırhlı veya yüksek sağlıklı canavarlar – Asit Gayzerinin zayıflığını delici saldırılar, güçlü tek hedefli kuleler ve kahramanın en güçlü odaklanmış yetenekleriyle birleştirin. * Uçan canavarlar – Menzilli kule kapsama alanı oluşturun veya menzilli kahraman saldırılarına geçin. Yer tuzakları havadaki hedefleri vuramaz. * Şampiyonlar ve patronlar – Tüm Özü tek bir sayaçta harcamadan önce saldırı düzenlerini ve dirençlerini inceleyin. Birden fazla kuleyi uçurun, hedefi gerçekten etkilediğinde kontrolü kullanın ve Geçit açığa çıkmadan önce iyileşin. * Çağırılan veya dirilen düşman dalgaları – Haritada her birini ayrı ayrı kovalamak yerine, onları örtüşen alan hasarı dahilinde öldürün. Planı Değiştiren Düşman Yetenekleri Bazı özel düşmanlar, savunmanızı sağlıktan ziyade yetenekleriyle tehdit eder. Tuzakları devre dışı bırakan veya tehlikeye atan, müttefiklerinizi hızlandıran, diğer canavarları iyileştiren veya kahramana uzaktan saldıran düşmanlara öncelik verin. Görünüşte eksiksiz bir savunma aniden sızarsa, onu zarar görmeden geçen ilk düşmanı izleyin: birincil hasar türünüz olan or be immune'e belirli bir yer değiştirme etkisine karşı direnç gösterebilir. Son virajdan önce ikinci bir hasar kaynağı oluşturun. Tehlikeli Adlandırılmış Düşmanlar* Kobold Deep Miner – Kitlesel Hızı yakındaki işgalcileri hızlandırır. Hız artışı tüm sürüyü kule öldürme bölgenizin ötesine itmeden madenciyi öldürün. * Arındırıcı – Asit alanı, sabit çağrılan müttefikleri yıpratabilir ve kahramana zarar verebilir. Kalıcı bir hasar havuzunda Monster Cage savunmasını gözetimsiz bırakmayın. * Boynuzlu Vahşi – İleriye ışınlanması dikkatle hazırlanmış bir koridorun bir bölümünü atlayabilir. Yeniden ortaya çıktığı noktanın ötesinde kule menzilini koruyun. * Batmoth – Yerdeki düşmanlardan daha kısa bir Geçit rotası izleyebilen, uçan menzilli bir saldırgan. Yalnızca kırmızı zemin yaklaşmasını değil, gerçek uçuş hattını da kapsayın. * Usta – Daha sonraki bir aşama ek fareler üretir. Tüm bekleme sürelerini ilk aşamada harcamak yerine, sağlık çubuğu geçişi için alan hasarını koruyun. * Slaantz, Büyük Boglord – Tehlikeli bir Soluk Kale patronu ve Canavar Kafesi'nin kilit açma hedefi. Odaklanmış hasarla Geçit'in önünde durdurun; Neredeyse boş bir Geçit'in bir patron sızıntısından kurtulabileceğini varsaymayın.

Kahramanlar, Beceriler ve Yapılar ————————– Paralı Asker – Ön Cephe Bekçisi Paralı Asker, iki elli silahlar, yüksek hayatta kalma kabiliyeti ve düşmanları öldürerek kazanılan Öfke kullanır. Düşmanları kule menzili içinde tutabilir ve yakındaki savunmaların ve çağrılan müttefiklerin performansını artırabilir. Öfke, öldürme yoluyla kazanılır; bu nedenle, savaşmadan uzun süre koşmak, daha az güçlü saldırı olanağı sağlar.

Vuruş ve Korkunç Şekil ile başlayın, ardından 10. seviye beceri kademesi açıldığında Zincir Tuzağı'nı ekleyin. Frost Ring, bir sürüyü kulelerin yakınında tutmanın başka bir yolunu sunuyor; Bash ve Fire Strike daha sonraki seviye 20 seviyesine aittir. Bu aktif saldırıların yanı sıra hayatta kalmaya ve Öfke oluşturmaya yatırım yapın. Üst üste binen kule yaylarının yakınında savaşın ve Öfke'ye ihtiyaç duyduğunuzda küçük hedefleri hızla bitirin. Dalga yoğunluğu arttıkça savunma veya çağrı desteğini yükseltin. Ağır canavarları durdurmakta mükemmeldir, ancak yakın dövüş menzilinin tek başına aynı anda uzaktaki uçan uçakları kapsamasını beklemeyin. Büyücü – Menzilli Kontrol ve Element Hasarı Büyücü, Mana'sını menzilli büyüler, yavaşlatma etkileri ve hareket kabiliyeti için harcar. Hareketsiz durmak, Mana'yı tam varsayılan oranında yeniler; hareket etmek yenilenmeyi azaltır ve yakındaki düşmanlar bunu daha da azaltır. Bu nedenle, bir kalabalığın ortasında tekrarlanan kullanım, Mana'yı uzaktan durmaktan çok daha yavaş bir şekilde yeniden doldurur. Boşken başka bir grubu tanklamaya çalışmak yerine yakın dövüş menzilinden uzaklaşın.

Buz Oku ve Yıldırımla Başlayın. 10. seviye beceri kademesinde Işınlanma ve Spectral Serpent yeni hareket ve sürekli hasar seçeneklerini açar; 20. seviye seviyesi Disintegrating Ray ve Spool of Fire'ı getiriyor. Gerekli beceri seviyesi mevcut olduğunda Arcane Mending'i veya başka bir iyileştirme pasifini düşünün. Icebolt veya Lightning tabanlı bir başlangıç, hedefin maruziyetini genişletmek için Icicle Field ve Frost Pillar ile birlikte çalışır. Ateş odaklı bir kurulum, petrol efektleri ve gruplandırılmış düşmanlarla iyi bir şekilde eşleşir. Hayalet Yılan veya Ateş Spool'u gibi beceriler, aktifken Mana kapasitesinin bir kısmını kaplayabilir; bunları kullanıyorsanız, bir boss dalgasına başlamadan önce mevcut olan daha düşük havuza bütçe ayırın. Işınlanma aynı zamanda yalnızca bir saldırı butonu değil, farklı bir şeride kaçış yoludur. Nişancı – Zehir, Patlamalar ve Pelerin Nişancı, eşleştirilmiş tatar yayları, zehir hasarı ve Odaklanma ile uzaktan savaşır. Pelerini, yakındaki düşmanların tespiti dışındayken yaklaşık iki saniye sonra saldırmadan etkinleşiyor; gizlenmişken sağlığına kavuşur ve Odaklanır.

Shoot ve Poison Streak ile başlayın, ardından 10. seviye beceri kademesinin kilidi açıldıktan sonra Scattershot'ı ekleyin. Pusu Duruşu da bu seviyede belirir; 20. seviye becerileri daha fazla hareketlilik ve odaklanmış saldırı seçenekleri ekler. Odaklanma azaldığında, pelerin yeniden etkinleşecek kadar uzaklaşın; harcamadan önce kule destekli aralığa geri dönün. Pusu tarzı beceriler, gizlilikten sonra dikkatli zamanlamayı ödüllendirir. Sağlam bir savunma hattına ihtiyacı var çünkü kalabalık bir koridorun ortasında Odaklanmayı yenilemeye çalışmak iyileşmesini kesintiye uğratıyor. Beceri Puanları, Aktif Slotlar ve Saygı Kampanya ekranında Becerileri açın ve kahramanın mevcut aktif ve pasif yetenek ağaçlarında puanları harcayın. Aktif çubuğun sınırlı yuvaları vardır: Bir beceriyi satın almak, onu kullanılabilir bir yuvaya veya bağlamaya atamadığınız sürece yeterli değildir. Yeni bir aktif yeteneğin kilidi açıldığında bu görevleri tekrar ziyaret edin. Beceriler ve destekleyici uzmanlık düğümleri bekleme süresini, maliyeti, süreyi veya saldırı davranışını değiştirebilir; Adı geçen her becerinin hemen maksimum güçte çalıştığını varsaymak yerine seçilen seviyeyi okuyun.

Beceri özellikleri altın karşılığında mevcuttur. Seviye atlarken işleyen bir yapıyı koruyun ve bir zorluk seviyesi kalıcı bir zayıflığı ortaya çıkardığında yeniden inşa etmek için ödeme yapın. Grupları kolayca temizleyen bir yapı, yalnız bir patrona karşı mücadele edebilir; en az bir güvenilir odaklanmış saldırıyı ve bir acil durum hareketi, iyileştirme veya kontrol seçeneğini elinizde bulundurun. Tuzak Odaklı Kahraman Yapıları Kahraman destek becerileri tuzak hasarını artırabilir, ancak kahramanınızın kendi saldırıları yine de dikkat gerektirir. Destek pasiflerine sahip bir kahraman, bir boğulma noktasında kişisel olarak savaşırken kuleleri güçlendirebilir veya savunmacıları çağırabilir. Bir destek aurasına derinlemesine yatırım yapmadan önce, onun gerçek alanını ve hangi tuzak kategorisini güçlendirdiğini doğrulayın. Geniş haritalarda, yerel bir aura, merkezi kavşağı kaplayan bir kuleye yükseltmeye göre daha az savunmaya yardımcı olabilir.

Donanım, Para Birimi ve Üretim —————– Öz, Araştırma Puanları ve Altın* Öz, yerleştirilen tuzakları inşa etmek ve geliştirmek için her savaşta kazanılır ve harcanır. Harcanmamış Öz kalıcı hale gelmez Araştırma puanları birer birer. * Araştırma noktaları, savaşlar arasındaki tuzak yeteneklerini geliştirir. Ödül kalitesi zorluktan ve Geçit performansından etkilenen, tamamlanan haritalar aracılığıyla kazanılır. * Altın, ekipmanla ilgili işler ve kahraman becerilerinin yeniden dağıtılması veya tuzak araştırması için ödeme yapar. Bir sonraki seviyenin daha kapsamlı bir saygı veya işçilik yükseltmesi gerektirebileceği durumlarda, her parayı küçük erken değiştirmeler için harcamayın. Ekipman, Rünler ve Paylaşılan ZulaSınıfınızın kullanabileceği zırh, silah ve aksesuar yuvalarını donatın. Teçhizat, sıradan eşyalardan Büyülü, Nadir, Destansı, Kadim ve Tanrısal eşyalara kadar çeşitlilik gösterir. Yapınızı zayıflatacak bir renk yükseltmesini kabul etmek yerine, bir düşüşün ilgili saldırı, savunma, kaynak sürdürülebilirliği ve özel efektlerini karşılaştırın.

Rünler, kahramanın doğrudan dövüş istatistikleri yerine tuzakları iyileştirir. Yeni bir runenin aslında kurduğunuz tuzak ailesine fayda sağlayıp sağlamadığını kontrol edin. Paylaşılan saklama, aynı profildeki ayrı karakterlerin uyumlu saklanan öğeleri yeniden kullanmasına olanak tanır; Karakterleri atmak yerine değiştirmeden önce sınıfa özel değerli ekipmanı oraya koyun. İsteğe Bağlı Minyonlar ve Çapraz Bonuslar Yüklü sürümünüz, kampanya veya Mağaza arayüzünde "Minions" sunuyorsa, Dream Shards'ı harcamadan önce sahip olduğunuz eşlikçi kartlarını kontrol edin. Bu küçük takipçiler ek savaşçılar değil pasif bonuslar sağlarlar: düşmanlara saldırmazlar veya Monster Cage çağrılarının yerini almazlar. Mevcut Mağaza veya eşlikçi arayüzünde sahip olduğunuz bir Minion kartını seçin ve listelenen bonusunu sisteminize göre kontrol edin.

Temel bir Evcilleştirilmiş Rusalka ücretsiz olarak verilebilir. Daha eski desteklenen Van Helsing geçiş teklifleri arasında Evcilleştirilmiş Vrikolak (yıldırım beceri bonusu) ve Lady Katarina (ek maksimum sağlık ve can çalma) da vardı. Bu bonuslar için NeocoreGames destek talimatı, ilgili Van Helsing oyunlarını başlatmak ve bir kayıt oluşturmak ve ardından Deathtrap'i yeniden başlatmaktı. Başlıklar arası algılama, kurulu sürüme, sağlayıcıya ve kayıtlı sahiplik durumuna bağlı olabilir; Yalnızca tarihi bir bonusun Windows kurulumunuzda hala işe yaradığını varsayarak başka bir oyun satın almayın. Sürümünüzde Minion seçimi yoksa yalnızca konsola yönelik mağaza talimatlarını takip etmeyin. Üretim ve Kurtarma Kampanya ekranından Üretim'i açın, soldan bir tarif seçin ve onaylamadan önce görüntülenen altın ve kaynak maliyetlerini kontrol edin. Tarifler kullanılmadan önce oyun yoluyla veya mevcut satıcılardan edinilmelidir. Altını ve Zümrüt, Yakut, Topaz ve Elmas dahil gerekli kaynakları kullanarak uygun teçhizatı üretin veya geliştirin. Her parçayı satmak yerine, işçilik malzemeleri tedarik etmek için istenmeyen eşyaları kurtarın. Halihazırda giydiğiniz ekipmanı parçalamadan önce yedek bir kullanılabilir eşya bulundurun.

Antik eşyalar Kademe 5'e ve Tanrısal eşyalar Kademe 10'a yükseltilebilir; her geliştirme altın ve kaynak harcar. Tanrısal bir öğe, ekstra özellikler kazanmak için tekrar tekrar geliştirilebilir; Daha sonraki pahalı adımları kalıcı yapıya uyan bir parça etrafında planlayın. Rüya Parçaları, Mağazanın Özel Teklifleri için kullanılan ve Destansı, Kadim veya Tanrısal teçhizat satabilen özel para birimidir. Crafting'de bir parça, altına ve rastgele 10 değerli taştan oluşan bir sete (Zümrüt, Yakut, Topaz veya Elmas) dönüştürülebilir. Parçayı kurtarmadan önce sunulan öğeyi inceleyin: dönüşüm, ihtiyacınız olan belirli cevheri garanti edemez. Tekrarlanabilir Altın ve Ekipman Çiftçiliği Ekipmanınız onu desteklemeden önce en zor seviyede ısrar etmek yerine, tutarlı ve hızlı bir şekilde temizlenebilen bir haritayı yeniden oynayın. Necropolis, Pale Keep ve Wounded Crag, ekstra koruyucu sandıklar ortaya çıktığında karlı olabilir. Mümkün olduğunda Altın Bulmayı ve Büyülü Öğe Bulmayı geliştirin, aktif dalgalar sırasında gardiyanları öldürün, anahtarlarını toplayın ve sandıkları açın, ardından kalan dalgayı temizleyin ve harita ödülünü alın. Daha yüksek seviyeli Nekropolis, oyunun sonlarında değerli, nadir ekipmanlar içeren bir kaynaktır, ancak bu ancak kahramanın sürekli başarısızlıklar yaşamadan hayatta kalabilmesi şartıyla mümkündür.

Harekât, Seviyeler ve Oyun Sonu ————————— Harita Tekrarları ve Zorluk Tek oyunculu harekât, Darkmoor'dan başlayarak 13 harita içerir. Bir haritayı temizlemek, kampanya rotasında daha fazla seçeneği açar ve daha fazla deneyim, ganimet ve Araştırma kazanmak için önceden temizlenen haritalar yeniden oynatılabilir. Daha yüksek seviyeler, canavar baskısını büyük ölçüde artırır ve ek ödüller veya ilerleme seçeneklerini ortaya çıkarır. Temizlenmiş bir düşük seviyeli haritayı kalıcı olarak tükenmiş olarak değerlendirmeyin. Görev Yıldızları ve Yan Hedefler Bir haritayı başlatmadan önce, Görev Bilgilerini ve mevcut görevleri inceleyin. Bazı hedefler, yalnızca dalgalarda hayatta kalmak yerine belirli bir tuzak ailesini veya adı geçen bir düşmanı yenmeyi gerektirir. Savaş sırasında hedefe ulaşın ve sonucunu almak için haritayı bitirin. Sefer yıldızları her seviyedeki başarınızı kaydeder; Geçit noktalarını korumak, sonucu iyileştirir ve daha sonraki aşamaların açılmasına yardımcı olur.

Harekât haritaları 1-4. Seviyeler aracılığıyla tekrar oynatılabilir. Daha yüksek seviyeler, kampanyanın daha erken ilerlemesini gerektirir: Bir sonraki seviyenin açılmasını beklemeden önce mevcut görevleri en az bir yıldızla tamamlayın. Seviye 2, Normal veya Zor görev zorluğu sunar; Seviye 3 ve 4, Zor'u kullanır. Favori bir haritayı tekrar oynatmanın bir sonraki seviyenin tamamını açacağını varsaymak yerine, seçilen haritayı ve mevcut seviyeyi Görev Bilgileri penceresinde inceleyin. Bir Seviye Ne Zaman Yükselmeli? Birincil tuzak aileleriniz anlamlı Araştırma yükseltmelerine sahip olana ve kahraman, her dalgada acil iksir kullanmadan özel canavarlarla başa çıkabilene kadar rahat bir seviyede kalın. Daha yüksek seviyeler, Essence yönetiminizin yanı sıra hasar çıktınızı da test eder. Essence son dalgadan önce biterse, mevcut boğulma noktalarını güçlendirin, bir Essence Trap öldürme bölgesi ekleyin veya ekipmanı geliştirmek için güvenilir bir çiftlik haritasına dönün. Senaryolar ve Kral DeğiştiricilerSenaryolar, önemli karakter ilerlemesinin ardından özel kurallara sahip savaşlar ekler. Windows'ta, bir kahraman 20. seviyeye ulaştığında modu kontrol edin. Mümkün olduğunda kampanya ekranından senaryo seçeneklerini girin. Sadece canavar sayısını değil, savaşın kurallarını da değiştiriyorlar.

* Red King, ciddiyetine bağlı olarak Essence'ı azaltabilir, tuzak yükseltme maliyetlerini artırabilir veya başlangıç ​​Geçit puanlarını düşürebilir. Harcamalarınızı dikkatli yapın ve gereksiz yapı değişikliklerini önleyin. * Purple King düşmanları hızlandırabilir, tuzak hasarını azaltabilir veya kahramanın kaynak kazanımını kısıtlayabilir. Erken yavaşlamalar ve son koridora yapılan yedek saldırı yardımcı olur. * Blue King, düşman sağlığını artırabilir, iyileştirmeyi azaltabilir ve mağlup edilen bazı canavarları portallarından geri gönderebilir. Dirilen her düşmandan tamamen yeni Öz kazanmayı planlamayın.

Mevcut kahramanınızın ve tuzak araştırmanızın karşı koyabileceği değiştiricileri seçin. Geçit alışılmadık derecede az noktayla başlarsa, bir ölüm veya tek bir büyük sızıntı, girişimi sona erdirebilir. Taahhüt etmeden önce görüntülenen kuralları okuyun. Sonsuz Zorluklar Sonsuz tarzdaki zorluklar, dalga savunma döngüsünü genişletir ve daha sonraki düşman karışımları altında çökmeden ölçeklenen savunmaları ödüllendirir. Güvenilir alan hasarını, sürdürülebilir Essence harcamasını, hızlı canavarlar için son durakları ve el ilanlarıyla baş etme yollarını tercih edin. Bu çalıştırmalar, sabit bir harekât dalgasının ardından sona ermek yerine, savunmalarınızın ne kadar dayanabileceğini test eder.

İşbirliği, PvP ve Kullanıcı Tarafından Oluşturulan Haritalar ——————————– İşbirliğine Dayalı Savunma İşbirliği, Senaryo ve mümkün olduğu yerlerde Sonsuz savaşlar da dahil olmak üzere dört adede kadar kahramanı destekler. Çok oyunculu veya ortak çalışma seçeneğinden uyumlu bir oturum oluşturun veya bulun, gerekirse diğer oyuncuları davet edin ve herkesin kullanımına açık bir harita seçin. Görevi ve dalgalarını yalnızca toplantı sahibi başlatır. Oyuncu sayısı arttıkça haritada daha fazla Kapı ve Kaos Portalının yanı sıra daha güçlü düşmanlar ve daha büyük dalgalar bulunabilir. Savunucuları ve tuzakları atamadan önce her Geçit rotasını inceleyin; Tekli haritanın ana şeridini korumak, mutlaka ek Kapıları da korumayacaktır.

Çevrimiçi bir lobiye katılmadan veya ortak çalışma sırasında karakterleri değiştirmeden önce, yerel SaveGame dizininizin harici bir kopyasını oluşturun. 2026'da bildirilen bir vakada, karakterler bir arkadaşının lobisine katıldıktan sonra ortadan kayboldu; desteğin onarım aracı yoktu.

Daha sonra oyuncuları Gates'e atayın ve hangi soketlerin oluşturulacağı ve ilanları kimin kullanacağı veya çağrılan müttefikleri kimin koruyacağı konusunda anlaşın. Her oyuncu kişisel olarak açtığı tuzakları kurabilir; başka bir harekata katılmak, kalıcı bir tuzağın kilidini açmaz. Karakter ilerlemesi solo ve co-op arasında devam eder. PC co-op'ta görev, grubun ortalama seviyesine ölçeklenir, böylece tüm oyuncular XP kazanabilir. Sunucunun harita sonucunun her karakter için bir haritanın kilidini otomatik olarak açtığını varsaymak yerine, her oyuncunun maç sonrası ganimetlerini ve kilit açma işlemlerini inceleyin.

GOG'da çevrimiçi çok oyunculu oyun için oyunu GOG Galaxy aracılığıyla başlatın; bağımsız kurulum desteklenen bir çevrimiçi giriş yöntemi değildir. Çevrimiçi oturumlar "resolve server" adresinde takılabilir veya bağlantı sırasında döngüye girebilir. Ekim 2026 itibarıyla mevcut sunucu durumu bağımsız olarak onaylanmadı. Lobi sorunu çözemezse, tekli kampanya oyununun çalışıp çalışmadığını test edin, bir kez yeni bir davet/oturum deneyin ve güncel bir hizmet bildirimini kontrol edin. Çalışan bir karakteri silmeyin veya yalnızca bağlantı sorununun bozuk bir kayıttan kaynaklandığı varsayımıyla oyunu yeniden yüklemeyin. Geçmişteki LAN desteği, günümüz LAN oturumunun aynı arka uç bağımlılığını atladığını kanıtlamaz. Rekabetçi PvPPvP, iki oyunculu defans oyuncusu-saldırgan maçıdır. Ev sahibi bir kahraman ve tuzaklarla savunur; katılan oyuncu saldırır. Maçtan önce saldırgan, PvP kurulum ekranından getireceği canavarları ve yetenekleri yapılandırabilir. Bu donanım, her dalga için yeniden oluşturulması gerekmek yerine oyuncuyla ilişkili kalır.

Savaş sırasında saldırgan, dokunulmaz bir ruh gibi hızla hareket eder ancak doğrudan bu biçimde savaşmaz. Canavarlarınızdan birini ele geçirerek onu bir kule hattından geçirin ve o yaratığın yeteneklerini kullanın. Yakındaki saldırganları güçlendirmek için mevcut destek totemlerini yerleştirin ve başka bir saldırıya başlamadan önce teklif edildiğinde bir dalga avantajı seçin. Savunmacı, ele geçirilen canavarlara odaklanmış hasar vermeli ve istilacının seçtiği birimleri gördükten sonra tuzakları uyarlamalıdır.

Rol seçimi veya maça hazır geçiş hiçbir zaman tamamlanmazsa, bu lobi sorununu kaybedilen kampanya kaydından ayırın. PvP menüsü ve Steam mağazası özellik listesi, çok oyunculu sunucuların şu anda mevcut olduğunu doğrulamaz. Seviye Düzenleyici, Canavar Düzenleyici ve AtölyeSteam sürümü, şeritleri, Kaos Portallarını, Kapıları ve tuzak sitelerini düzenlemek için bir Seviye Düzenleyici içerir. GOG sürümü Seviye Düzenleyiciyi içermemektedir veya özel haritaları desteklememektedir, dolayısıyla aşağıdaki düzenleme ve Atölye adımları yalnızca Steam için geçerlidir. Ayrı Monster Editor, düşman güçlerini ve dalga davranışını ayarlar; haritalar kısa özel kampanyalar halinde birleştirilebilir. Öncelikle portaldan kapıya ulaşılabilir bir rota oluşturun, geçerli canavar dalgaları ve tuzak yuvaları sağlayın, düşmanların gerçekten ortaya çıkıp ilerlediğini test edin, ardından paylaşmadan önce içeriği kaydedin.

Steam Workshop, diğer oyuncular tarafından oluşturulan haritalar sunar. Steam oyun sayfasında veya Atölye sekmesinde uyumlu bir haritaya abone olun, Steam'in içeriğini almasına izin verin ve bu haritayı oyunun özel/kullanıcı tarafından oluşturulan içerik seçimi aracılığıyla bulun. Özel haritalar, yeni bir tuzak kombinasyonunu uygulamak için kullanışlıdır ve altın, deneyim veya kilit açma mücadeleleri için tasarlanabilir. Oyuncuların hazırladığı çiftçilik haritaları yerleşik hile kodları değildir ve bunların ödemeleri ve kilit açma uygunlukları, haritaya veya oyun durumuna göre farklılık gösterebilir.

Çözümleri

1. Uçan düşmanlar Geçit'e ulaşmaya devam ediyor: sonraki dalgada uçan yolcuları inceleyin ve uçuş yollarının ana şeritle kesiştiği noktalara Mistik veya Mekanik Kule kapsamı ekleyin. Yer karoları tek başına onlara çarpamaz; Menzilli kahraman becerilerini destek olarak kullanın.

2. Birçok tuzağa rağmen Geçit aniden düşüyor: Sızıntıların hızlı koşucular mı, dirençli zırhlı birimler mi yoksa göz ardı edilen uçucular mı olduğunu inceleyin. Ortaya çıkarılmayan rotayı takip edin ve son virajdan önce erken bir yavaşlatma artı gerçek bir hasar kaynağı ekleyin.

3. Essence Trap beklenen bonusu üretmiyor: onu bir öldürme bölgesiyle örtüştürün, ardından düşmanların aktif yarıçapı içinde öldüğünü doğrulayın. Başka bir yerde verilen hasar aynı yerel öldürme ödülünü tetiklemez.

4. Tarafsız bir hazine koruyucusuna saldırılamaz: bir dalga başlatın. Vasi hazırlık sırasında soyuttur; Aktifken onu yen, anahtarını al ve sandığını aç.

5. Kilidi açılmış bir tuzak seçilemez: doğru soket kategorisine gidin ve savaş Özünü kontrol edin. Kalıcı Araştırma kilit açma işlemleri, soket gereksiniminden veya satın alma maliyetinden feragat etmez.

6. Yeni bir aktif kahraman becerisi hiçbir şey yapmaz: Becerileri açın, öğrenilen eylemi aktif bir yuvaya atayın ve kaynağını ve bekleme süresini doğrulayın. Satın alınan bir pasif beceri aktivasyon gerektirmez; aktif bir beceri bunu yapar.

7. Bir boss, sersemletme veya anında öldürme etkilerini göz ardı eder: bossları ve devleri ayrı bir kontrol hedefi olarak ele alın. Odaklanmış tekrarlanan hasar oluşturun, düşmanı gerçekten etkileyen herhangi bir kontrolü kullanın ve onu birkaç kuleye uçurun.

8. Bir senaryo tek bir hatanın ardından biter: İlk dalgadan önce Şah cezalarını ve kalan Geçit noktalarını inceleyin. Geçit neredeyse boşaldığında bir ölümün ardından iyileşmeye güvenmek yerine daha düşük şiddette veya daha güçlü bir erken savunma seçin.

9. İşbirliği oturumu "resolve server"'te durur: önce solo oyunu doğrulayın, ardından yeni bir oturum veya davet deneyin ve güncel hizmet bilgilerini arayın. GOG'da GOG Galaxy'nin çevrimiçi oyun için çalıştığını doğrulayın. Doğrulanmamış bir ağ kesintisini düzeltmek için karakter dosyalarını silmeyin.

10. Bir kayıt veya karakter kayboluyor: yeni kayıtlar oluşturmayı durdurun, mevcut kaydetme dizininin bir kopyasını oluşturun ve yedekleme dosyalarını kontrol edin. Yalnızca korunmuş bir kopyadan geri yükleyin ve oynatmaya devam etmeden önce seçilen yerel/bulut sürümünü onaylayın.

11. Kobold Deep Miner'lar beklenmedik bir hücuma neden olur: kümelenmiş düşmanlar kulelerden kaçmadan önce Mass Haste'ı ortadan kaldırmak için önce madenciye odaklanın.

12. Usta ilk hasar patlamasından sağ kurtulur ve fareleri serbest bırakır: bir sonraki aşama için bir alan kulesini ve bir alan becerisini hazır tutun, ardından patronun işini konsantre saldırılarla bitirin.

13. PvP saldırganı bir ruh olarak savaşamaz: saldıran rolü seçin, canavarını ve yetenek ekipmanını hazırlayın, ardından onu kontrol edecek ilerleyen bir yaratığa sahip olun. Ruh keşif yapar ve totemleri yerleştirir ancak savunana doğrudan saldırmaz.

Sırlar ve Olağandışı Püf Noktaları ————————–Kalıcı Kilit Açma Koşulları Her önemli sır, yazılı bir kod değildir. Bir meydan okuma gerçekleştirerek ve görevi tamamlayarak birkaç tuzak kazanılır: Monster Cage için Pale Keep'te Slaantz'ı yenmek, daha sonraki uzman tuzaklar için bir tuzak ailesine yüksek yatırım yapıldığını kanıtlamak veya Essence Trap için önemli miktarda kullanılmamış Essence ile kazanmak. Kampanya ekranındaki bireysel tuzak açıklamasını okuyun ve listelenen koşulu karşıladıktan sonra koşuyu başarıyla tamamlayın. Atölye Çiftçilik HaritalarıSteam'de Atölye, deneyim, altın veya tuzak açma yardımını belirten adlara sahip, oyuncu tarafından oluşturulan eğitim ve çiftçilik haritalarını içerir. GOG sürümü bu haritaları desteklemiyor. Oyunun Atölyesi aracılığıyla abone olun, abone olunan içeriği özel harita arayüzü aracılığıyla başlatın ve ödüllerini kalıcı olarak değerlendirmeden önce nihai sonucu kontrol edin. Bir topluluk haritası, program dosyalarını değiştirmeden öğütmeyi basitleştirebilir; hala resmi kampanyadan ayrıdır. Konsol Komutları ve Eğitmenler Deathtrap için yerleşik PC hile konsolu komutları veya sabit şifre dizileri onaylanmadı. Genel bir hile sitesi farklı bir Van Helsing oyununa ait komutları listelediği için üçüncü taraf eğitmenleri indirmekten veya karakter dosyalarını düzenlemekten kaçının.

Teknik Sorunlar ve Kaydetme Kurtarma ————————Sorun Gidermeden Önce Kayıtları Yedekleyin Tipik bir Windows kullanıcı profili için, Deathtrap yerel karakter kayıtlarını şu konumda saklar:

%USERPROFILE%\Documents\NeocoreGames\DeathTrap\SaveGame\<kullanıcı kimliği>\

Klasör, etkin kayıtlara ek olarak yedeklemeler de içerebilir. Bu dizini güvenli bir yere kopyalamadan önce oyunu kapatın. Özellikle yeni bir lobiyi test ediyorsanız veya karakter değiştiriyorsanız, çevrimiçi oturumlara katılmadan önce ayrı bir yedek tutun. Steam Cloud etkinse tercih ettiğiniz yerel sürümün üzerine yazmaya çalışıp çalışmadığını kontrol edin; yeni oluşturulan boş bir profilin, ayrı bir yedek tutmadan eski iyi bir kaydın yerini almasına izin vermeyin. Eksik Karakterler veya Kaybolan İlerleme1. Oyunun artık kaydetme dosyalarını yazmaması için Deathtrap ve Steam'den çıkın.

2. Herhangi bir şeyi değiştirmeden önce mevcut SaveGame dizininin tamamını oyun klasörünün dışında bir yere kopyalayın.

3. Profile özgü klasörü ve herhangi bir Yedekleme dizinini eski bir kayıt açısından inceleyin. Geçerli dosyayı farklı bir ad altında tutun ve kalan tek orijinali değil, seçilen yedeğin bir kopyasını geri yükleyin.

4. Bulut çakışması uyarılarına dikkat ederek Steam'i ve oyunu yeniden başlatın; zaman damgasını ve karakter içeriğini doğruladığınız sürümü seçin. Harici yedeklemenizi silmeden önce kurtarılan karakteri test edin. Yedekleme, her kayıp karakter durumunu onaramayabilir ve mevcut destek, kaydetme verileri bozulan veya kaybolan bir karakteri yeniden oluşturamayabilir. Başlangıç, Çökmeler ve Yazma Hataları İlk olarak Steam Kütüphanesi > Deathtrap > Özellikler > Yüklü Dosyalar > Oyun dosyalarının bütünlüğünü doğrulayın seçeneğini kullanın. Oyun başlatılırsa ancak ilerleme kaydedilmezse Belgeler yolunun yazılabilir olup olmadığını ve Windows güvenlik araçlarının veya klasör yeniden yönlendirmesinin bunu reddedip engellemediğini kontrol edin. İzinleri, antivirüs istisnalarını veya bulut ayarlarını değiştirmeden önce bir yedeği kaydedin.

Başlatma hatası aynı zamanda katman çakışmalarını da içerebilir. İsteğe bağlı üçüncü taraf katmanları geçici olarak devre dışı bırakın ve yeniden deneyin; Oyun çalıştığında bunları ayrı ayrı yeniden etkinleştirin. Geçmiş kayıt defteri ve 32 bitlik zorunlu düzeltmeler sürüme özeldir ve mevcut Windows kurulumuna körü körüne uygulanmamalıdır. Windows'ta desteklenen Steam istemcisi kullanımı için, eski bir mağaza sayfasında yazılı olan lansman dönemi gereksinimleri yerine Steam'in mevcut işletim sistemi gereksinimlerine uyun.

Referans ———- Hızlı Kararlar* Kapı sızıntısı yapan koşucular: erken yavaşlamayı ve son dönüşe ulaşan bir kuleyi ekleyin. * Kapıdan sızdıran ilanlar: kule veya menzilli kahraman kapsamını ekleyin; yer hasarı onları ıskalıyor. * Zırhlı dalga: Asit Gayzerinin fiziksel güvenlik açığı yükseltmesini ve delici vuruşlarını kullanın. * Çok az Öz: Öz Tuzağı alanlarındaki düşmanları öldürün; tuzak değişikliklerini sınırlayın. * Araştırmaya İhtiyaç Var: Bir kampanya haritasını tekrar oynatın ve daha fazla Geçit noktası kalacak şekilde bitirin. * Yanlış tahsis edilmiş tuzak Araştırması: Harekât Tuzak Yönetimi'nde tuzağı seçin ve altın ücreti karşılığında puanlarını sıfırlayın. * Mücevherlere ihtiyacınız var: İstenmeyen ekipmanları kurtarın ve uygun çiftçilik görevlerini tamamlayın. * Pasif bir bonusa ihtiyacınız var: Sürümünüz sunuyorsa Minion kartlarını inceleyin. * Altın veya donanıma ihtiyacınız var: Necropolis ve Pale Keep gibi koruyucu sandığı haritalarını tekrar oynatın. * Mana tükendi: Büyücüyü yenilenmek için uzaklaştırın; aktif çağrıları kontrol edin. * Öfke tükendi: Paralı askerin kaynağını yenilemek için öldürmeye ihtiyacı var. * Odaklanma tükendi: Pelerin ve iyileşme devam edene kadar Nişancı ile bağlantıyı kesin. * Kilidi açılmış bir aktif beceri donatılamaz: onu aktif bir beceri yuvasına atayın. * Çevrimdışı kampanya çalışıyor ancak ortak çalışma duraklıyor: hizmet/oturum sorunlarını kayıtlardan ayrı olarak giderin. GOG çok oyunculu, GOG Galaxy'yi gerektirir.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.