DeathSmiles için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Doğru modeThe bağımsız 2016 Steam sürümüyle başlayın "Deathsmiles", sonraki "Deathsmiles I・II" koleksiyonundan ayrıdır. Bağımsız sürüm altı sürüm içerir: Normal, Arcade, Sürüm 1.1, Mega Black Label Normal, Mega Black Label Arcade ve Mega Black Label Sürüm 1.1.
İlk temizleme için Normal'i kullanın. Daha yüksek çözünürlüklü sunumu korur ve daha kolay sahne derecelerinin ne sıklıkla seçilebileceğine ilişkin Arcade kısıtlamasını kaldırır. En basit hayatta kalma başlangıcını istiyorsanız Rosa'yı seçin. Yüksek hasarı, tehlikeli boss aşamalarını kısaltır ve hızı, Atış ve Lazer arasında Casper'ınkinden daha az keskin bir şekilde değişir.
* Alışılmadık aşamalar için 1. Seviyede kalın ve yalnızca bunu yapmak için bir nedeniniz olduğunda sıralamayı yükseltin. * Erken tek kredi denemelerinde Gorge'u atlayın. Ekstra rotaya girmek intikam mermileri ekler ve son bölümü çok daha zorlaştırır. * Ciddi bir koşudan önce Antrenmanı kullanın. Tüm oyunu krediyle beslemek yerine, canlarınıza mal olan tam aşamayı ve kaynak durumunu çalışın. * Tam vuruş yapmadan önce bombaları harcayın. Bir bomba, mermileri temizler ve sizi geçici olarak yenilmez kılar; Kullanılmayan bombalar bir hatadan sonra size hiçbir şey kazandırmaz. * İki standart uzatmaya ulaşmak için yeterli puanlamayı öğrenin. Orijinal Normal ve Arcade kurallarında can çubuğu uzatmaları 20.000.000 ve 45.000.000 puanla ödüllendirilir. Kalp, hitboxThe görünür karakter sprite'ının gerçekte vurulabilecek kısmından çok daha büyüktür. Boşlukları resmin kenarlarına değil, karakterin ortasındaki küçük parlayan kalbin etrafına hedefleyin. Düşman mermileri normalde bir dolu can çubuğunu ortadan kaldırır. Sıradan düşmanlarla doğrudan temas, yarım barı ortadan kaldırır.
Arazi hareketi ve çoğu çekimi engeller, ancak manzaraya dokunmak size zarar vermez. Kaydırılan arazi sizi sıkıştırıyorsa oyun, duvarı ölümcül bir çarpışma olarak görmek yerine sizi dışarı iter. Güçlendirme aynı zamanda bir hayatta kalma mücadelesidir toolIn orijinal Normal ve Arcade kuralları, Öğe Sayacı'nı 1000'e kadar doldurun, ardından Güç Açmaya girmek için Sol Vuruş + Sağ Atış tuşlarını basılı tutun. Etkinleştirme, halihazırda ekranda bulunan mermileri temizler, hasarı artırır, hareket hızını artırır ve sizi sıradan düşman teması hasarından korur. Mermiler hâlâ size zarar verebilir ve temas koruması patronlar için geçerli değildir.
Power Up'ı yalnızca puan rotaları için kaydetmeniz gerekmez. Yoğun bir bölüm çökmek üzereyse aktivasyon temizlenir ve daha yüksek hasar koşuyu kurtarabilir. Sayaç, güç verildiğinde boşalır; sıfıra ulaşıldığında Güç Açma işlemi sona erer ve ekran tekrar temizlenir.
Kontroller ve Temel Savaş ————————Sol, sağ, Atış, Lazer ve Kilitli AtışDeathsmiles, her iki yatay yönde de saldırmak üzerine inşa edilmiştir. Bu atari salonu etiketleri, kontrol cihazınız farklı düğmeler kullansa bile eylemleri açıklamaya devam eder.
* Atış modunda sola ateş etmek için Sol Atış'a dokunun. * Lazer modunda sola ateş etmek için Sol Atış'ı basılı tutun. * Doğrudan Atış modunda ateş etmek için Sağ Atış'a dokunun. * Lazer modunda sağa ateş etmek için Sağ Atış'ı basılı tutun. * Kilitli Atış alanını açmak için Sol Vuruş + Sağ Vuruş tuşlarını basılı tutun. Kilit Atışı, basılı tutulduğunda Öğe Sayacı'nı boşaltır. Normal, Arcade, MBL Normal ve MBL Arcade'de aynı tutulan giriş, sayaç eşiğine ulaşıldığında Gücü Açmayı etkinleştirir. Sürüm 1.1 modları ayrı bir Güç Açma girişi kullanır. * Düşman mermilerini silmek, düşmanlara hasar vermek ve geçici yenilmezlik kazanmak için Bombayı kullanın.
Lazer için yön düğmesini basılı tutmak Meleği yavaşlatır ve hassas kaçış için daha hassas hareket sağlar. Turbo/otomatik ateşleme girişleri, Lazer yerine tekrarlanan Atış vuruşları olarak sayılır, bu nedenle daha yavaş harekete veya Lazer davranışına ihtiyaç duyduğunuzda gerçek tutulan Atış girişini kullanın. Tanıdık, weaponThe tanıdıklarının bir parçasıdır ve daha da önemlisi, Ölüm Modunda ve daha sert Kara Etiket kurallarında ortaya çıkan sarı intikam mermilerini emebilir. Bu mermiler Meleğe normal düşman ateşi gibi zarar verir, ancak tanıdık onları iptal eder. Orijinal kurallarda, absorbe edilen her intikam mermisi aynı zamanda Eşya Sayacı'na +1 ekler.
Tanıdık hareket karaktere göre değişir:
* Windia ve Follett, Shot'u kullanırken tanıdıklarını hareket ettiriyor ve Lazer'i kullanırken onları yerinde tutuyor. * Casper ve Rosa, Shot'u kullanırken tanıdıklarını yerinde tutar ve Laser'i kullanırken onları hareket ettirir. * Sakura, Windia/Follett modelini takip ediyor ve iki yakını var, bu da ekranın daha büyük bir kısmında intikam mermilerini yakalamasına olanak tanıyor.
Sürüm 1.1'de, tanıdık olanı kontrol cihazı üzerindeki sağ çubukla hareket ettirin. Klavye ve atari çubuğu düzenleri ayrı "Familiar Movement" eylemini bağlayabilir.
Karakterler ———–WindiaWindia dengeli temeldir. Kilit Atışı, çevresinde büyük bir halka oluşturur ve Atış modunda tanıdık hareketleri, Lazer'de sabit kalır. Orta hareketi ve ortalanmış kilit alanı, sahne yönlendirmeyi öğrenmeyi Casper'ın keskin hız değişiminden veya Rosa'nın arka merkezli Kilit Atışından daha kolay hale getiriyor. CasperCasper, Shot modunda hızlıdır ve Laser'i tutarken çok yavaşlar. Tanıdık, Atış sırasında sabitlenir ve Lazer sırasında hareket eder. Bumerang benzeri tanıdık mermileri, serbest bırakıldıktan sonra hedefe hasar vermeye devam edebilir; bu nedenle, bir düşman öldüğü anda atış modunu değiştirmek, öldürmenin ürettiği eşya düşüşünü yine de değiştirebilir. FollettFollett'in Kilit Atışı, tanıdıklarının etrafında dönüyor ve önünde geniş bir alanı kaplıyor. Shot ile tanıdık hareketleri ve Laser ile yerine kilitlenmesi. Geniş kilit alanı, Follett'i doğrudan yanlarına zorlamadan hedefleri yakalar. RosaRosa orijinal kullanımda en yüksek ham hasara sahip ancak genel olarak daha yavaş hareket ediyor. Arkadaşı Shot sırasında sabitlenir ve Laser sırasında onu takip eder. Kilit Atış alanı arkasındaki tanıdıkların etrafında toplanmıştır, bu nedenle arkadaki düşmanları doğrudan öndeki hedeflere göre daha doğal bir şekilde cezalandırır. Sakura – Mega Black Label onlySakura, yalnızca bağımsız Steam sürümünün Mega Black Label sürümlerinde oynanabilir. İki tanıdık kullanıyor. Atış sırasında onu takip ederler ve Lazer sırasında kilitlenirler ve arka konumları onun her iki yönü de korumasına veya ateşe yoğunlaşmasına olanak tanır. Ekstra tanıdık aynı zamanda intikam mermisinin ele geçirilmesini de kolaylaştırır.
Modlar ve Zorluk ——————— Normal ve ArcadeNormal, yüksek çözünürlüklü konsol tarzı versiyondur ve en temiz başlangıç noktasıdır. Arcade, orijinal arcade sunumunu ve rütbe kısıtlamalarını korur. Arcade'de Seviye 1 ve Seviye 2 her aşama için serbestçe seçilemez; oyun sizi orijinal sıralama planlamasını korumak için Seviye 3'ü yeterince kullanmaya zorlar.
İlk altı aşama, Ayet 1 aşaması ile Ayet 2 aşaması arasında dönüşümlü olarak yapılır. Gerekli satırdan hangi kullanılmayan aşamanın bir sonraki oynayacağını seçersiniz, ardından Seviye 1, 2 veya 3 derecesini seçersiniz. Altısından sonra Hades'in Kalesi'ne giden ekstra rotayı kullanabilirsiniz. Ölüm Modu ve intikam bulletsChoosing Seviye 3, Ölüm Modunu beş kez etkinleştirir. Yok edilen düşmanlar size sarı intikam mermileri atmaya başlar. Tanıdık olan onları emebilir, bu yüzden Melek ile her kurşundan kaçmaya çalışmak yerine akışı tanıdık olanla durdurun.
Gorge ayrıca Ölüm Modu baskısını da artırır. İntikam mermisi modellerini kasıtlı olarak uygulamadığınız sürece, ilk temiz rota normalde Gorge'u atlamalıdır.
Dış Skor Saldırısı, Seçenekler -> Oyun Yapılandırması -> "Suicide Bullets"'i açın ve intikam mermileri olmadan sahne rotalarını öğrenmek istiyorsanız bunu "Off" olarak ayarlayın. Score Attack, varsayılan oyun ayarlarını zorunlu kıldığından bu seçenek skor tablosu koşuları için kullanılamaz. Sürüm 1.1 Sürüm 1.1, hem kontrolü hem de puanlamayı değiştirir. Kumandada tanıdık olanı doğrudan hareket ettirmek için sağ çubuğu kullanın. Klavye ve atari çubuğu düzenleri bunun yerine ayrı "Familiar Movement" eylemini bağlayabilir. A+B Kilit Atışı olarak kalır; Güç Verme kendi eşlenmiş girişini kullanır ve Öğe Sayacı 100'e ulaştığında tetiklenebilir. Sürüm 1.1 ayrıca Normal ve Arcade tarafından kullanılan üç bomba yerine can başına bir bomba verir. Daha düşük bomba stoğu, doğrudan tanıdık kontrol ve daha erken Güçlendirme, rotalarının Normal ve Arcade'den farklı oynanmasını sağlar. Mega Siyah Etiket Mega Siyah Etiket, Sakura, Buz Sarayı Ekstra aşaması, Seviye 999, kalıcı bir Genel Sayaç ve farklı bir puanlama eğrisi ekler. MBL Normal ve Arcade'de Güç Açma 500'de başlatılabilir; 1000'e ulaşmak hâlâ daha güçlü bir tam sayaç durumu sağlıyor.
Seviye 999, ekranı Seviye 3'ten çok daha fazla mermiyle doldurur ve gizli gerçek son bölüm sonu canavarına giden yolun bir parçasıdır.
Aşama Yönlendirmesi ve Hayatta Kalma ————————— Aşama mapThe altı Bölüm/Ayet aşamaları şunlardır:
* A-1 – Liman Kasabası * B-1 – Kayıp Orman * C-1 – Göl Kıyısı * A-2 – Mezarlık * B-2 – Bataklık Atıkları * C-2 – Volkan
İsteğe bağlı son aşamalar Gorge ve Mega Black Label'daki Buz Sarayı'dır. Hades'in Kalesi son aşamadır. Normal için pratik bir ilk 1CC rotası İlk Normal mod temizliği için bu rota, genişletilmiş puanlama için Volcano'yu kullanırken çoğu aşamayı kolay hale getirir:
1. Seviye 1'de C-1 Lake Shore oynayın.
2. Seviye 3'te C-2 Volkanı oynayın.
3. Seviye 1'de B-1 Kayıp Ormanı oynayın.
4. Seviye 1'de A-2 Mezarlığı oynayın.
5. 1. Seviyede A-1 Liman Kasabası oynayın.
6. B-2 Bataklık Atıklarını Seviye 1'de veya Bölüm 3 yaşam öğesine ihtiyacınız varsa Seviye 2'de oynayın.
7. Geçit'i atlayın ve Hades'in Kalesi'ne girin.
İlk Seviye 3 Volkan, 20 milyon ve 45 milyonluk bölgelere doğru ilerlemeye yardımcı olacak yeterli düşman ve puanlama potansiyeli sağlarken, rotanın geri kalanı sıralamayı düşük tutuyor. Volkan sizin zayıf aşamanızsa, yüksek dereceli puanlama girişimini zaten tutarlı bir şekilde geçebileceğiniz bir aşamaya taşıyın; Hayatta kalmak, asla toplayacak kadar uzun yaşayamayacağınız teorik bir uzantıdan daha değerlidir. Hayat ve bomba pikapları yönlendirmeye değer aroundThe bölümünde bazı pikapların değiştirildiği bir sahne oynanıyor. Hatırlanmaya değer standart Normal ve Arcade yaşamı ve bomba yerleşimleri şunlardır:
* A-1 Liman Kasabası, Bölüm 3, Seviye 3: Small Cyclops, yalnızca Ölüm Modu etkinleştirildikten sonra iki Küçük Canlandırma düşürür. * A-2 Mezarlığı, Bölüm 2, Seviye 3: Küçük Bir Canlandırma için Küçük Tepegözleri yok edin. * A-2 Mezarlığı, Bölüm 3, Seviye 3: Küçük Tepegöz bir Bomba düşürür. * B-2 Bataklık Atıkları, Bölüm 2 veya 3, Seviye 2: Küçük Bir Canlandırma için Eski Arabayı yok edin. * B-2 Bataklık Atıkları, Bölüm 2 veya 3, Seviye 3: Eski Araba bunun yerine bir Bomba bırakır. * C-2 Yanardağı, Bölüm 2, Seviye 3: Küçük Bir Canlandırma için Küçük Tepegözleri yok edin. * C-2 Volkanı, Bölüm 3, Seviye 3: Küçük Cyclops'un Orta Ömrü düşer. * Gorge: Canavar Köpek orta patronu Bomba atar. * Hades'in Kalesi: Büyük Canlanma elde etmek için verdiği mücadele sırasında Jitterbug'u bomba kullanmadan yen.
Küçük Ömür, yarım çubuğu yeniler, Orta Ömür, bir çubuğu yeniler ve Büyük Ömür, iki çubuğu yeniler. Jitterbug'u bombalamadan yenmek bu nedenle Tyrannosatan'dan hemen önce iki dolu çubuğu yeniden doldurabilir.
Puanlama ve Sayaç Sistemi —————————Puan öğeleri ve Öğe SayacıNormal puanlama üç öğe türüyle başlar:
* İskelet Yüzüğü: 100 puan ve +1 Öğe Sayacı. * Taç Taç: 800 puan ve +5 Eşya Sayacı. * Yüksek Taç: 2.000 puan ve +10 Öğe Sayacı.
Yere çarpan Yüksek Taç, iki Taç Taç'a bölünür. Her Taç Taç tekrar iki İskelet Yüzüğe bölünebilir. Güçlendirmenin dışında, acil hedefiniz Öğe Sayacı'nı hızlı bir şekilde doldurmaksa, değerli öğeleri kırılmadan önce toplayın.
Birçok düşman için öldürme sırasında tutulan ateşleme modu hem eşya türünü hem de düşme sayısını belirler. Küçük düşmanlar genellikle Atışı tercih ederken, büyük ve dayanıklı düşmanlar genellikle Lazer'i tercih eder, ancak bazı hedefler Kilit Atışı tercih eder veya kuralı çiğner. Puanlama rotanızda önemli olan istisnaları öğrenmek için Eğitimi kullanın. Orijinal Normal ve Arcade'de Güç Açma, +Value ve FeverAt 1000 Öğe Sayacı, Güçlendirmeyi etkinleştirmek için her iki Atış yönünü de basılı tutun. Güç Verme Sırasında:
* Düşman ölümleri çok daha fazla puan öğesi açığa çıkarır. * Saldırılarınız güçlenir. * Sıradan düşman teması artık size zarar vermiyor. * Öğe Sayacı sıfıra doğru boşalır.
Güçlendirme aktivasyonu, halihazırda ekranda görünen düşman mermilerini puan öğelerine dönüştürür. Güç açıkken bombalamak, Öğe Sayacı'nı son derece hızlı tüketir, bu nedenle bunu yalnızca acil durum tasarrufu olarak veya kasıtlı olarak zamanlanmış bir yeniden yüklemenin parçası olarak kullanın.
Öğe Sayacı 1000'e ulaştığında, nokta alımları ayrıca ayrı bir +Değer sayacı oluşturur. 10.000'e ulaşıyor; bu maksimumda, her puan öğesindeki puan bonusu +10.000'dir ve düşmanlar Yüksek Taç üretir. Dolu bir yaşam çubuğunun kaybedilmesi, Öğe Sayacı'nı yaklaşık %30 oranında azaltır ve +Değeri sıfırlar; böylece bir puanlama koşusu, tek bir mermiden kaynaklanan sağlıktan çok daha fazlasını kaybedebilir.
Güç Verme sırasında öğe miktarı, öğe boyutundan daha önemlidir. High Crown'ların yere düşmesine ve birden fazla küçük parçaya bölünmesine izin vermek, High Crown'u hemen almaktan daha fazla toplam bonus ödülü sağlayabilir. Güçlendirmenin dışında, High Crown'u erkenden toplayın; Puanlama Güçlendirmesi sırasında, güvenli damlaları süpürmeden önce bölünmesine izin verin. Başka bir tam stageAdvanced rotasını beklemek yerine yeniden şarj edin, yoğun bir öğe patlamasının yakınında Güçlendirmeyi kasıtlı olarak bitirin. Güçlendirme sayacı, ekranda büyük bir High Crown öğesi kümesi varken sıfıra ulaşırsa, Öğe Sayacı'nı hızlı bir şekilde yeniden doldurmak ve çok daha erken bir zamanda başka bir Güçlendirmeyi başlatmak için Güçlendirme sona erdikten sonra kümeyi toplayın.
Tam çalıştırmada buna bağlı kalmadan önce yeniden şarj zamanlamasını deneyin. Zamanlama yanlışsa ya Yüksek Taçları sayaç sıfıra ulaşmadan toplarsınız ya da çok fazla kırılmalarına izin vererek hızlı yeniden doldurmayı kaybedersiniz. Mega Black Label puanlaması changesMega Black Label, 100.000'e çıkabilen kalıcı bir Genel Sayaç ekler. Orijinal Normal ve Arcade bunun yerine 10.000'e ulaşan ayrı +Değer sayacını kullanır. MBL Genel Sayacı, Güçlendirme sona erdiğinde sıfıra sıfırlanmaz, ancak ölümler bunu azaltır. 500-999'da açılmaya izin verilir, ancak 1000'den başlamak, önce Öğe Sayacı'nı oluşturmak için yeriniz olduğunda daha uzun bir Güçlendirme sağlar.
Eğitim, Tekrarlar ve Skor Saldırısı ————————————Eğitim 2016 Steam sürümü, yapılandırılabilir kaynaklara sahip aşama seçimli Eğitim içerir. Her seferinde açılış aşamalarını tekrar oynatmak yerine, koşunun başarısız olan kısmını yeniden oluşturmak için bunu kullanın.
Eğitim aşamaları seçebilir ve kaynakları ayarlayabilir ancak kaydetme durumları veya doğrudan patron seçimi kontrol noktaları sağlamaz. Sahne girişinden başlayın ve koşuya mal olan desene yaklaşımı tekrarlayın.
Eğitiminde ayrıca aşama Seviyesinden ayrı bir "Difficulty" alanı bulunur. "No Miss", önceden ölüm olmadan seçilen uygulama noktasına ulaşan modelleri, "Default" ise bir ıskalamanın ardından durumu modeller. Kaçırılmayan skor veya Kanlı Jitterbug rotası üzerinde çalışırken "No Miss"'i kullanın çünkü taşınan derece daha zor olabilir. Tekrarlar ve Puan SaldırısıSteam sürümü, tekrar görüntülemeyi ve çevrimiçi skor tablolarını içerir. Skor tablosundan yüksek puanlı tekrarlar indirilebilir ve tekrar oynatma 1/16 hıza kadar yavaşlatılabilir. Bunu tanıdık yerleştirme, Güçlendirme zamanlaması ve yoğun boss desenleri boyunca hareket etmek için kullanın.
Bir koşunun Steam skor tablolarına gönderilmesini istediğinizde Score Attack'ı kullanın. Normal "Play" koşuları, skor tablosu gerekliliği olmaksızın alıştırma ve temizleme amaçlıdır.
Skor Tablosu görünümleri oyun sürümüne, karaktere ve EX aşaması durumuna göre bölünmüştür. Score Attack sonucu eksik görünüyorsa, kullandığınız sürüm ve karakterin aynısını seçin, ardından eşleşen "EX On" veya "EX Off" kartını kontrol edin. Skor tablosu görünümü koşunuz için yanlış EX kategorisinde açılabilir.
Yerel İşbirliği ———— İki oyuncu aynı şeyi paylaşıyor runThe Steam sürümü, iki oyunculu yerel işbirliğini destekler. Remote Play Together, bu yerel modu başka bir oynatıcıya aktarabilir ancak Xbox 360 sürümünün yerel çevrimiçi lobisini yeniden oluşturmaz.
Çalışmayı başlatmadan önce her iki denetleyiciyi de bağlayın ve doğrulayın. Her iki oyuncu da Meleklerini seçmek istiyorsa, aşama aktif olana kadar beklemek yerine, karakter seçimine Oyuncu 2'yi getirin.
İşbirliği, okunacak başka bir hitbox ve başka bir mermi ve tanıdık kaynağı ekler, bu nedenle otomatik olarak daha kolay olmaz. Ekranın hangi tarafını kimin tutacağına karar verin ve yoğun desenler sırasında aynı boşluklardan geçmekten kaçının.
Patronlar ve Oyun Sonu ——————-Jitterbug ve bombasız healDefeating Jitterbug, dövüşü sırasında bomba kullanmadan, iki çubuğu yenileyen bir Büyük Canlandırma düşürür. Eğer ona güvenilir bir şekilde bomba atmayı başaramazsanız, bu kurtarma işlemini Tyrannosatan'a taşıyın. Bombasız girişim iki bardan fazlaya mal olacaksa, bir bomba kullanın ve hayatta kalın; İyileşme uğruna koşuyu feda etmek hiçbir şey kazandırmaz. Tyrannosatan survivalTyrannosatan normal bir temizliğin sonudur. Mümkün olduğu kadar çok can ve bomba stoğuyla girin, bomba animasyonu boyunca ateş etmeye devam edin ve desenler sizi tuzağa düşürmeden önce bombaları kullanın. İlk 1CC, son boss'tan sonra puan bonusu için bombaları korumak değil, krediyi bitirmekle ilgilidir. choiceAfter Tyrannosatan'ın sona ermesiyle karakter, gerçek dünyaya dönmeyi ya da Gilverado'da kalmayı seçiyor. Şube, bu son seçime göre belirlenir; Bir Melek için sıradan iki sonun kilidini açmak için oyun ortasında gizli bir rotaya ihtiyacınız yok.
Hileler, Sırlar ve ALTIN —————————– Arcade kilit açma kodlarına Steam'de gerek yoktur Follett, Rosa ve Gorge'un kilidini açmak için eski atari tahtası giriş kodları mevcuttur, ancak bağımsız Steam sürümü zaten bu kilit açma işlemlerini içerir. Arcade PCB dizilerini PC sürümüne girerek zaman kaybetmeyin. Mega Black Label gerçek son patronu routeBloody Jitterbug, Mega Black Label'ın gizli gerçek son patronudur. MBL Normal ve Arcade rotası için şu sırayı kullanın:
1. Altı Bölüm/Ayet aşamasının tümü için Düzey 999'u seçin.
2. Devam düğmesini kullanmadan bu altı aşamayı temizleyin.
3. Seviye 999 zincirini koruyarak Buz Sarayı'na, ardından Geçit'e girin.
4. Buz Sarayı'ndan itibaren can kaybetmeyin. Bir ölüm daha sonraki bir aşamada Seviye 3'e geri döner ve gerçek patronun rotasını bozar.
5. Ölmeden Hades'in Kalesi'ni ve Jitterbug'u temizleyin, ardından devam kullanmadan Tyrannosatan'ı yenin.
6. Göründüğünde Kanlı Jitterbug'a ilerleyin.
Oyunu bitirip devam ettiğiniz sürece ilk altı aşamada darbe alabilir veya ölebilirsiniz; Kaçırılmama şartı Ekstra aşamalardan itibaren kritik hale gelir çünkü sonraki aşama sıralamaları Seviye 999'un korunmasına bağlıdır.
Seviye 999 zincirinin tamamını denemeden önce Buz Sarayı, Geçit ve Hades Kalesi'ni ayrı ayrı çalışın.
Mega Black Label Sürüm 1.1 farklı bir tetikleyici kullanır. Güvenilir bir rota için devam etmeden Tyrannosatan'a ulaşın ve onu mağlup edin. MBL Normal ve Arcade tarafından kullanılan all-Level-999 ve no-miss Extra-stage zincirine ihtiyacınız yok.
Teknik Sorunlar —————–Klavye oyun ekranına ulaşıyor ancak Başlat görünüyor deadThe varsayılan klavye Bağımsız Steam bağlantı noktasındaki Başlat girişi "1"'tir. Menüler çalışıyor ancak arcade "PRESS START" ekranı klavyeyi yok sayıyorsa, oyunun donduğunu varsaymadan önce 1'e basın. Denetleyici göz ardı edilir veya en güvenilir denetleyici desteği için bir ped her iki playersUse XInput'u da kontrol eder. DirectInput aygıtları tam olarak desteklenmez ve hem DirectInput hem de XInput sarmalayıcı aracılığıyla tek bir fiziksel denetleyici sunmak, oyunun yinelenen oyuncuları görmesine neden olabilir.
* Yerel XInput modunu veya Steam Girdisi eşlemesini tercih edin. * Başlatmadan önce yinelenen denetleyici sarmalayıcılarını devre dışı bırakın. * Bir DirectInput çubuğu kabul edilmezse, birden fazla sarmalayıcıyı istiflemek yerine onu tek bir uyumluluk katmanı aracılığıyla klavye/XInput'a eşleyin. * Eğer bir kontrol cihazı hem Oyuncu 1'i hem de Oyuncu 2'yi hareket ettiriyorsa, aynı fiziksel çubuktan oluşturulmuş iki mantıksal cihaz için Windows ve Steam'i kontrol edin. Yavaşlama genellikle intentionalDeathsmiles'te ağır kurşun ve efekt yükleri sırasında kasıtlı CAVE yavaşlaması bulunur. Her yavaş bölümü performans sorunu olarak teşhis etmeyin. Oyun mantığı 60 FPS'yi hedefler, dolayısıyla ayarları değiştirmeden önce kare hızının sabit olduğundan emin olun.
Bağımsız sürüm, pencereli ve tam ekran görüntüleme modları sunar ancak ayrı bir rastgele işleme çözünürlüğü seçicisi yoktur. Normal, daha temiz, yüksek çözünürlüklü varlıkları kullanır; Arcade, düşük çözünürlüklü arcade görünümünü kasıtlı olarak korur. Tekrar oynatma kayıyor veya davranıyor incorrectlyIf tekrar oynatmanın senkronizasyonu bozuluyor, beklenen davranışı atlıyor veya artık kaydedilen çalıştırmayla eşleşmiyor, önce kayıt sırasında performansı kontrol edin. Çalıştırma kaydedilirken karelerin atlanması, tekrar oynatma zamanlamasını bozabilir. Oyunu 60 FPS'de sabitleyin ve tekrar dosyasının kendisini birincil hata olarak değerlendirmeden önce yeni bir kayıt yapın.
Çözümleri ———-1. Her öldürmeden sonra aniden sarı yıldız mermileri beliriyor1. Bunları rastgele bir zorluk hatası değil, Ölüm Modu intikam mermileri olarak kabul edin.
2. Melek'le her yıldızdan kaçmaya çalışmayı bırakın.
3. Tanıdık olanı intikam mermilerinin içinden geçirin, böylece onları emer.
4. Bir sonraki çalıştırmada, altı ana aşama sırasında Ölüm Modu'nu istemiyorsanız Seviye 3'ü beş defadan daha az seçin.
5. Hayatta kalma koşularında Geçit'i atlayın, çünkü Ekstra rota intikam kurşunu baskısını yeniden artırır.
2. Oyuna klavyeyi kullanarak başlayamıyorum1. Arcade tarzı "PRESS START" ekranına ulaşın.
2. Oyuncu 1'i Başlatmak için 1 rakam tuşuna basın.
3. Oyun hâlâ yanıt vermiyorsa giriş seçeneklerine dönün ve denetleyici yazılımını eklemeden önce klavye profilinin etkin olduğunu doğrulayın.
3. Güç Açma etkinleşmiyor1. Seçtiğiniz modu kontrol edin.
2. Orijinal Normal ve Arcade'de Öğe Sayacı'nı 1000'e yükseltin.
3. Mega Black Label Normal ve Arcade'de en az 500'e ulaşın.
4. Sürüm 1.1 varyantlarında en az 100'e ulaşın.
5. Normal, Arcade, MBL Normal ve MBL Arcade'de her iki Shot girişini bir arada tutun.
6. Sürüm 1.1 modellerinde bunun yerine eşlenen Güç Açma girişine basın; A+B, Kilit Atışı olarak kalır.
4. Jitterbug büyük iyileştirmeyi düşürmez1. Jitterbug savaşına bomba olmadan hayatta kalmaya yetecek kadar canla girin.
2. Patron savaşı sırasında hiçbir noktada bomba kullanmayın.
3. Jitterbug'u yen.
4. Devam etmeden önce Büyük Ömrü toplayın; iki yaşam çubuğunu yeniler.
5. Skor rotamın Power Up1'i şarj etmesi çok uzun sürüyor. Bu aşamada hangi düşmanların Shot, Laser veya Lock Shot'tan en iyi eşya düşüşünü sağladığını öğrenin.
2. Yoğun puanlama bölümünden önce 1000'e ulaşın.
3. Birçok düşmanın veya dayanıklı hedefin ortaya çıkmak üzere olduğu yerde Güçlendirmeyi etkinleştirin.
4. Güçlendirme sırasında, güvenli High Crown'ların birden fazla küçük parçaya bölünmesine izin verin, böylece her bölünmüş alım ayrı ayrı +Değer'e katkıda bulunur; MBL'de aynı öğe hacmi aynı zamanda Genel Sayacı da oluşturur.
5. Güçlendirmenin sonuna doğru, Öğe Sayacı sıfıra ulaşana kadar yoğun bir High Crown patlamasını toplanmadan bırakın.
6. 1000'e doğru yeniden doldurmak için Güç Açma bittikten hemen sonra saklanan öğeleri süpürün.
6. Puan Saldırısı sonucum skor tablosunda1 görünmüyor. Koşunun normal Oyun yerine Skor Saldırısı yoluyla başlatıldığını doğrulayın.
2. Koşuda kullanılan aynı oyun sürümü ve karakter için skor tablosunu açın.
3. EX filtresini çalıştırmayla eşleşecek şekilde değiştirin. Ekstra aşamayı atladıysanız "EX Off"'i kullanın; Ekstra aşama oyunu olarak sınıflandırılan bir koşu için "EX On"'i kullanın.
4. Puan tablosunu kayıp olarak değerlendirmeden önce alternatif EX filtresini kontrol edin, çünkü skor tablosu görünümü diğer kategoride açılabilir.
Referans: ———-Güç Açma eşikleri* Normal ve Arcade: 1000 Öğe Sayacı. * Mega Black Label Normal ve Arcade: Minimum 500 Öğe Sayacı; 1000 tam sayacın başlatılmasını sağlar. * Sürüm 1.1 ve Mega Black Label Sürüm 1.1: Minimum 100 Öğe Sayacı; A+B yerine eşlenen Güç Açma girişiyle etkinleştirin. Standart puanlı öğeler* İskelet Yüzüğü: 100 puan; +1 Ürün Sayacı. * Taç Taç: 800 puan; +5 Eşya Sayacı. * Yüksek Taç: 2.000 puan; +10 Eşya Sayacı. * Küçük Ömür: 0,5 can barını yeniler. * Orta Ömür: 1 yaşam çubuğunu yeniler. * Büyük Yaşam-up: 2 yaşam çubuğunu yeniler. * Büyü: bir bomba ekler; altı bombada bunun yerine 300.000 puan değerinde başka bir Magic öğesi var. İlk net öncelikler* Mod: Normal. * Karakter: Yüksek hasarlı, hayatta kalma odaklı bir başlangıç için Rosa. * Ekstra rota: İntikam mermileri rahatlayana kadar Gorge'u atlayın. * Puan hedefi: 20 milyona ulaşmak ve 45 milyonun ömrü uzar. * Son aşama hedefi: Bombasız Jitterbug, yalnızca iki çubukluk ödül bombalamadan gerçekçi olarak daha güvenli olduğunda. * Alıştırma: Tam aşama için Eğitimi kullanın ve hareket ve zamanlama için indirilen tekrarları kullanın.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
