Death Howl Hileleri ve İpuçları

Death Howl hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Death Howl Hileleri ve İpuçları
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler
  2. Kilidi Açılabilir Öğeler

Death Howl için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

movingRo normalde beş mana ile bir tur başlatmadan önce beş manalık turu harcayın ve hem hareket hem de kartlar aynı havuzdan harcama yapar. Bir saldırı yapmadan önce misilleme menzilinden çıkmak için gereken kareleri sayın. Güçlü bir kart, maliyeti Ro'yu güvenliğe bir kare veya hedeften bir kare eksik bıraktığında boşa gitmiş demektir.

Hareket diyagonal değil diktir. Sprint, Frog Leap, Haze Rush ve Hunter's Leap gibi kartlar, yürümekten daha verimli bir şekilde yeniden konumlandırılabilir ancak kartların maliyeti ve koşulları yine de tur bütçesine aittir. Önce son kareyi planlayın, ardından kalan manayı harcayın. Her ruhu, sağlığını, hareketini, yeteneklerini ve mevcut başlangıç ​​karelerini incelemek için committingStep'ten önceki bir karşılaşmayı bir karşılaşma ızgarasında inceleyin. Savaş başlamadan önce gidebilirsiniz. Başka bir yaklaşım daha güvenli bir ilk sıra, uzun bir engel veya şarj aletinden veya menzilli ruhtan daha iyi bir mesafe sunduğunda karşılaşmanın etrafından dolaşın. Hareketi tehdit olarak okuyun rangeAn Birçok ruh hareket ettikten sonra saldırabildiği için düşmanın hareket değeri tam erişime sahip değildir. Ruh bitişik hedeflere saldırdığında ek bir taş bırakın ve saldırısının Ro'nun içinden geçip geçmediğini, onu çekip çekmediğini, menzilden ateş edip etmediğini veya başka bir birim oluşturup oluşturmadığını kontrol edin. Açılma mesafesine güvenmek yerine her yeniden konumlandırmadan sonra yeniden hesaplayın.

Mevcut düşmanlar yüksek engellerin üzerinden hücum edemez ve Aurorite yüksek duvarların içinden ışın gönderemez. Düz bir saldırıyı veya ışın şeridini kırmak için bu parçaları kullanın, ancak her engelin her saldırıyı engellediğini varsaymayın. Düşmanı seçin ve siperin yanındaki dönüşü bitirmeden önce aktif yeteneğini onaylayın. Tamamlanmış threatsA'i öldür Yaralı ruh normalde tam saldırı düzenini korur, dolayısıyla hasarın yayılması birçok aktif tehdit bırakır. Bir itme, dondurma, engelleme veya engel bir sonraki saldırıyı ortadan kaldırmadığı sürece tehlikeli bir hedefe ölene kadar odaklanın. Sihirdarlar, çekiciler, saldıranlar ve menzilli saldırganlar, eylemleri planlanan güvenli alanı ihlal ettiğinde önceliği hak eder. Güvenlik için itin ve damagePush, ilave hasar vermeden önce bir konumlandırma aracıdır. Hızlı Saldırı yakındaki bir ruhu uzaklaştırarak menzilli bir takip başlatabilir veya yakındaki bir karşı saldırıyı engelleyebilir. İlk önce iniş döşemesini kontrol edin: Bir ruhu daha iyi bir çizgiye, Ro'nun yanına veya planlanan alan etkisinin dışına itmek dönüşü daha da kötüleştirebilir. resourceFirst efektleri olarak kart sırasını kullanın, kartın o tur oynanan ilk kart olmasını gerektirir; normal hareket bu konumu tüketmez. Hareketsiz efektler, bir kartın hareketi de dahil olmak üzere Ro'nun hareket etmemesini gerektirir. Son etkiler, kart tur bitmeden oynanan son kart olarak kaldığında çözülür.

Atma ve Feda Etme birbirinin yerine kullanılamaz. Başka bir efekt ödemek için atılan bir kart, atılma metnini tetikleyebilir; Kurban efekti ise kartın özel feda etme kuralını kullanır. Bir zincir oluşturmadan önce ipucunu kontrol edin, özellikle de Kabuslar, Represyon veya bir görev kartı hangi kartların elden çıkabileceğini değiştirdiğinde. turnA Doomed kartını bitirmeden önce Doomed'ı kaldırın, eğer çözülmezse sıranın sonunda Ro'yu öldürür. Saldırmadan önce, onu ortadan kaldıracak atma, fedakarlık veya kart seçimi efektini tanımlayın. El Doomed'ı güvenli bir şekilde temizleyemezse, normal bir hasar dizisini bitirmek yerine kalan manayı kaçmak veya savaşı terk etmek için kullanın. Kutsal Koru'da dinlenmeden önce zanaat yapın. Ölüm Ulumaları hem kart yapımı hem de Gözyaşı ilerlemesi için kullanılır. Kutsal Koru'da dinlenmek Ro'yu iyileştirir ve taşınan Ölüm Ulumalarını Gözyaşı puanlarına dönüştürür. Önce üretim listesini açın ve bir sonraki rota için gereken kartları yapın; ancak o zaman dinlenin ve geri kalanı dönüştürün.

Dinlenmek aynı zamanda mağlup olmuş ruhları da yeniden doğurur. Bir Koru'yu rota sıfırlama olarak değerlendirin: Bir sonraki karşılaşma aksi takdirde pervasız olacağı zaman iyileşin, ardından belirli bir Ölüm Ulumasını veya malzemesini toplamak için yeniden doğan yolu kullanın. Durumu açıkça Koru'ya dönmeden kavgaları temizlemeyi gerektiren bir yan görev sırasında dinlenmeyin. Düşen Ölüm Ulumalarını kurtarın carefullyDeath, taşınan Ölüm Ulumalarını savaş alanında bırakır. Kurtarma süreleri dolmadan onları alın, ancak yalnızca işaret yakın olduğu için ölümcül bir şeritten geçmeyin. Eğer bir ruh onlara ilk ulaşırsa güçlenir; Aynı başarısız aceleyi tekrarlamadan önce açılış pozisyonunu veya güverteyi yeniden oluşturun. Kendi bölgesi dışında kullanılan her realmA kartı için bir deste oluşturmak normalde bir ek manaya mal olur. Başarılı bir listeyi her yere taşımak yerine ayrı bölge destelerini tutun. Yerel kart havuzu hala küçükken eksik hareketi, bloğu veya aralığı kapatmak için Realmless kartlarını kullanın.

Mevcut ayarlar, yeni hazırlanmış kartların desteye otomatik olarak girmesini engelleyebilir ve totem donanımı belirli bir desteyle kaydedilebilir. Birkaç bölge destesi mevcut olduğunda her iki seçeneği de kullanın; yeni hazırlanmış bir test kartının veya yanlış totem setinin kanıtlanmış bir boss düzenini sessizce değiştirmesini önlerler. Her realmEach alanında beceri planını yeniden başlatın, kendi Gözyaşı ilerleme ağacına sahiptir. Bir alanda tamamlanmış bir ağaç, bir sonraki alanda aynı kilidi açılmış güçleri sağlamaz. Ulaşılabilir bir Kutsal Koru'yu güvence altına alın, yerel Ölüm Ulumaları ve Yuvalarını toplayın, ardından önceki yapıyı körü körüne yeniden oluşturmak yerine mevcut diyarı çözen hareket, hayatta kalma veya ruh kartı dalını satın alın. Totemleri deckTotems ile eşleştirin, tüm savaş planını değiştirin, bu nedenle deste seçildikten sonra bunları donatın. Bird Nest, çekme ağırlıklı kurulumları destekler; Pelikan Kanadı hareketi destekler; Dondurulmuş Balık Kafası acil bir savunma aracı sağlar; ve Adder Stone, mevcut güncellemede Curse maliyetini düşürerek ve bunları her turda bir rastgele kartlara dönüştürerek Curse destelerini destekliyor.

Miniboss ödülleri Rebirth güncellemesinde değiştirildi. Bir miniboss'u yenmek artık bir totem ve bir Gözyaşı kazandırıyor ve eğer o miniboss zaten yenilmişse, eski bir kaydetme yüklendiğinde eşleşen totemi alıyor. Kayıp olduğu iddia edilen bir ödülü her mağarada aramadan önce eski profili yeniden açın. Görev Kartları geçici yoldur rulesQuest Kartlar normal deste boyutu sınırına dahil edilmez, ancak bir tane taşımak Sacred Grove ışınlanmasını devre dışı bırakır. Bir mağara rotası veya pusu çok zorsa, deste listesinden Görev Kartını çıkarın. Orijinal konumuna geri döner ve hızlı seyahati yeniden sağlayarak, başka bir denemeden önce yeni bir deste ve totem kurulumuna olanak tanır. Art arda fightsSome mağaraları hazırlayın ve görevler Koru olmadan birkaç savaş gerektirir. Zaten destede bulunan iyileştirme, engelleme ve düşük maliyetli hareket yanıtıyla girin. Mükemmel bir eli korumak için ilk karşılaşmanın sağlığını harcamayın; Rota, her dövüşü bir sonraki bilinmeyen arenaya yetecek kadar can ve esnek kartlarla bitirerek kazanılır. Mevcut düşmanı kullanın rulesThe Yeniden Doğuş güncellemesi birçok tehdit modelini değiştirdi. Elder Gloom Croak üç kareyi hareket ettirir; Elder Crawling Terror artık normal saldırılarla donmuyor ve Ro'yu ardışık turlarda donduramıyor; Ağlayan Wurm geçici sarı bir balçık bırakır; ve Totemite'nin Doom zamanlayıcısı altı turdur. Lansman dönemi kılavuzlarındaki değerleri bu dövüşlere uygulamayın. Rebirth'e girmeden önceki ilk oyun için deliberatelyFinish modunu seçin. Yeniden doğuş, düşmanlara yeni yetenekler ve ekstra sağlık kazandırır ve Realmless kartlarının adlarının ve efektlerinin yerini alır. Bunu ayrı bir yapı ortamı olarak değerlendirin; Normal modlu Realmless listesini her kartı okumadan kopyalamayın.

Özel Modun kilidi Yeniden Doğuştan sonra açılır. Başlangıç ​​parametreleri düşman sağlığını, Ro'nun sağlığını, Yeniden Doğuş kartlarını, Yeniden Doğuş düşmanlarını, ölüm dönüşünü, minimum deste boyutunu, üretim limitlerini ve kart maliyeti cezalarını değiştirebilir. Seçilen parametreler çalışma başladıktan sonra görüntülenebilir ancak değiştirilemez; bu nedenle profili onaylamadan önce kombinasyonu gözden geçirin.

Sırlar ——– Gizli Vale'yi Tekrar Ziyaret Edin Yeniden Doğuş güncellemesi, Gizli Vale'ye yeni küçük mağaralar ekledi. Tamamlanmış bir Normal kayıtta bile dış kenarlarını ve yan yollarını yeniden tarayın. Mevcut oyun aynı zamanda bir mağaranın yerel haritası olmadığında Ro'yu dünya haritasına gönderir; bu nedenle rotanın sıkışıp kaldığını varsaymak yerine bu geri dönüşü kullanın. İntikamın Alevleri Uluyan Gölgeler Ormanı'nda, haritanın üst kısmına yakın yanan ağaçla konuşun. Mavi kuş güneydoğuda, nehrin yanında en sağdaki Kutsal Koru'nun altındadır. Onu almak, dönüş savaşı rotasını başlatır, bu yüzden kuşu toplamadan önce iyileştirin ve desteyi hazırlayın. Dağınık Duyular Göreve Valley of Desolation'un sol alt kısmındaki yüzden başlayın. Dil, Elder Spirits'in önünde, sol altta Ölü Kökler'de; Burun, Meadows of Delusion'daki alt mağaranın yakınındadır; Gözler, Ağlayan Bataklıklar'daki Kutsal Koru'nun yukarısındadır. Kulak, Gizli Vadi'nin sol yarısındadır, ancak tam koyu, daha dar bir talimat için yeterince güçlü bir şekilde kapatılmamıştır.

Çözümleri ———- Kompakt rota – İlk Kutsal Koru dayanağı1. Uluyan Gölgeler Ormanı'na girin ve bir başlangıç ​​taşı seçmeden önce her karşılaşmayı inceleyin.

2. En az örtüşen saldırı şeridine sahip yolu seçin ve ilk saldırıdan sonra hareket için mana ayırın.

3. İlk Koru'ya doğru ilerlerken Sopa, Yarık Taş, Ölü Yapraklar, Benekli Kan Başlığı, Dağınık Denilit ve Rahim Gözyaşları toplayın.

4. Kutsal Koru'yu etkinleştirmeden önce gerekli bir erken kartı oluşturun, çünkü dinlenen din değiştirenler Ölüm Ulumalarını Gözyaşı ilerlemesine taşıdılar.

5. Dinlendikten sonra harita rotasının kilidini açın ve yeniden doğan karşılaşmaları yalnızca belirli bir malzeme veya Ölüm Uluması hâlâ eksik olduğunda kullanın. Kompakt rota – Yeni bir bölgeye girin1. Uzun yan rotaları denemeden önce en yakın Kutsal Koru'ya ulaşın ve etkinleştirin.

2. Yeni bir deste yuvası oluşturun ve bölge cezası mana maliyetlerini artıran kartların çoğunu kaldırın.

3. Realmless hareket, blok veya menzil kartlarını yalnızca yerel havuzun değiştirilemeyeceği yerlerde saklayın.

4. Yerel malzemeler için en yakın güvenli karşılaşmaları toplayın, ardından ilgisiz nadir kartlar yerine tutarlı bir yerel hasar motoru oluşturun.

5. Mevcut rotanın hareketini, iyileşmesini veya ruh kartı sorununu çözen ilk Gözyaşı'nı dalda harcayın.

6. Bir Elder Spirit, miniboss veya Great Spirit karşılaşmasına girmeden önce eşleşen totem ekipmanını desteye kaydedin. Düşen Ölüm Ulumalarını kurtarın1. Kurtarma karşılaşmasını inceleyin ve bırakılan işareti, en yakın düşmanı ve onu kaplayan her şeridi belirleyin.

2. Orijinal başlangıç ​​sırası Ro'yu çekme, hücum veya menzilli saldırıya zorladığında diğer taraftan yaklaşın.

3. Açılış hasarını en üst düzeye çıkarmak yerine korumalı bir toplama rotası oluşturmak için Sprint, Sıçrama, itme, bloklama veya uzun bir engel kullanın.

4. Düşman onları alamadan Ölüm Ulumalarını toplayın, ardından planlanan güvenli kareye çekilin.

5. Kurtarma işlemi kaçınılmaz ölümcül bir karşı saldırıdan sağ çıkmayı gerektiriyorsa savaşı bırakın ve yeniden inşa edin. Nefes Alan Uçurum ikiz kaya dövüşü1. Bir savaş sırasında iki görev mızrak kartını birleştirin, ardından ortaya çıkan mızrağı The Breathing Chasm'daki güneybatı Sacred Grove'un kuzeybatısındaki oyma duvara götürün.

2. Menzilli hasar ve çeşitli hareket kartlarıyla girin; kayalar sabit bir yakın dövüş planını cezalandırır.

3. Ro'yu, hiçbir kayanın içinden geçip bitişik olarak bitmeyeceği şekilde konumlandırın.

4. Her ikisine de hasar verin, ancak önce ortağını canlandıran taşı yenin; hayatta kalan kişi güçlenir ve mağlup olan kayayı tekrar canlandıramaz.

5. Kayanın tam kimliği belirsizse, ikisini de dikkatlice indirin ve öldürücü dönüşü yapmadan önce hangisinin canlanmayı gerçekleştirdiğini doğrulayın. Davetsiz Acılar1. Moors of Withered Memories'de merkezi Kutsal Koru yakınındaki dikenli ruhla konuşun ve onun ücretsiz iyileştirme Görev Kartını alın.

2. Açık alana başlamadan önce dayanıklılık geliştirin, çünkü Kutsal Koru'ya geri dönmek gerekli dinlenmeme koşulunu sıfırlar.

3. Zorlu dövüşler arasında sağlığı korumak için Görev Kartını kullanırken haritadaki normal karşılaşmaları temizleyin.

4. Soldaki gizli mağara, işlenmiş kılavuz tarafından gerekli değildir; Bu isteğe bağlı mücadeleyi dinlenmeyen rotaya eklemekten kaçının.

5. İsteği tamamlamak için dinlenmeden dikenli ruha dönün. Dolanık İlişki1. Wailing Marshes'ın üst orta kısmında karaya vuran balinayla konuşun ve ağzına girin.

2. Deniz yosununu çıkarmadan önce desteyi ve totemleri hazırlayın, çünkü bu etkileşim zorunlu bir diziyi başlatır.

3. Deniz yosununu çıkardıktan sonra, bir sonraki arena için iyileşmeyi ve hareketi korurken ilk savaşı yenin.

4. İkinci ve üçüncü savaşları Kutsal Koru olmadan tamamlayın, ardından balinanın görevi otomatik olarak bitirmesine izin verin. Kompakt rota – Yeniden doğuşa hazırlık1. İlk oyunu tamamlayın ve yeni bir Yeniden Doğuş profili oluşturun.

2. Her Realmless kartını tekrar okuyun çünkü Rebirth kartların adlarını, efektlerini ve renklerini değiştirir.

3. Lansman dönemi listesini kopyalamak yerine mevcut kart değerleri etrafında bölgeye özgü bir deste oluşturun.

4. Hangi ödüllerin eksik olduğuna karar vermeden önce geriye dönük mini patron totemlerini toplamak için mevcut tamamlanmış kaydetmeyi bir kez yükleyin.

5. Güverte bağlantılı totem ekipmanı ayarını kullanın ve Korudan Koruya uzun bir rotaya başlamadan önce ilk karşılaşmaları test edin.

Kilidi Açılabilir Öğeler

* Yeniden Doğuş Modu – ilk oyunu tamamlayın, ardından geliştirilmiş düşmanlar ve yeniden işlenmiş Realmless kartlarıyla daha zor moda başlayın. * Özel Mod – ayarlanabilir çalışma parametrelerinin kilidini açmak için Yeniden Doğuş Modunu tamamlayın.

Referans ———- Modlar* İlk oynanış – standart ilerleme ve orijinal bölge kuralları. * Yeniden doğuş – daha sert düşmanlar ve yeniden işlenmiş Realmless kartları. * Özel – ayarlanabilir sağlık, kartlar, cezalar ve ölüm kuralları. Diyarlar ve bölgeler* Çarpık Oyuklar Diyarı – Uluyan Gölgeler Ormanı, Yanılsama Çayırları, Hayalet Şelaleler Deresi. * Delici Rüzgarlar Diyarı – Nefes Alan Uçurum, Gizli Vadi, Buzul Maw. * Düşman Ovaları Diyarı – Issızlık Vadisi, Solmuş Anıların Bozkırları, Kadavra Kumulları. * Kasvetli Sular Diyarı – Ölü Kökler, Ağlayan Bataklıklar, Karanlığın Kıyıları. * Uluyan Dağ – Dört Büyük Ruh'tan sonra ulaşılan son bölge. Kart anahtar sözcükleri* Birinci – Bonus, o turda oynanan ilk kart olduğunda uygulanır. * Yine de bonus, Ro'nun dönüş sırasında hareket etmemesini gerektirir. * Son – bonus, bitmeden önce oynanan son kart olduğunda geçerlidir. * Keep – normal şekilde elden çıkmak yerine kart mevcut kalır. * Yankı – kart metnine göre bir efekti tekrarlar veya döndürür. * Kurban – kartın belirtilen fedakarlık efektini etkinleştirir. * Bitkinlik – kartı savaş için normal yeniden kullanımdan kaldırır. Mevcut yüksek etkili kart değişiklikleri* Hızlı Kesme – 2 hasar. * Kabuk Kırıcı – 5 Bloğu kaldırır. * Taş Gövde – 1 manaya mal olur. * Deadly Strike – arkadan bıçaklama 3 manayı doldurur. * Frog Leap – First 2 mana doldurur ve Sacrifice 1 mana doldurur. * Kabuslar – oyuncu atılan kartları seçer. * Adder Stone – Lanetlerin maliyeti 1 daha azdır ve her turda bir dönüşüm sağlar. * Kız Kardeşin Flütü – 3 Zayıf uygular. Büyük Ruhlar ve son patronlar* Cantharsis – Bozulmuş Oyuklar Diyarının Büyük Ruhu. * Tradontoz – Delici Rüzgarlar Diyarının Büyük Ruhu. * Exorath – Düşman Ovaları Diyarının Yüce Ruhu. * Cephagloom – Kasvetli Sular Diyarının Büyük Ruhu. * Moon Eel – Howling Mountain'daki ilk son karşılaşma. * Sorg – Ay Yılan Balığı karşılaşmasından sonraki son rakip.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.