Dear Esther için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Konsol Komutları
Source-Engine Konsolunu Etkinleştirin Bu komutlar, ayrı Unity tabanlı Landmark Sürümü için değil, Dear Esther'in orijinal 2012 PC sürümü için geçerlidir. Ana menüden Seçenekler > Klavye/Fare'yi açın ve geliştirici konsolunu etkinleştirin. Açmak için mezar/tilde tuşuna (genellikle Sekmenin üstünde) basın, bir komut yazın ve Enter tuşuna basın. Tuş, klavye düzenine göre farklılık gösterebilir. İlerlemeyi değiştirmeden veya amaçlanan rotadan ayrılmadan önce hızlı kaydetme için F6 tuşuna basın. Yalnızca geçerli yere döndükten sonra tekrar kaydedin. Konsolda hem hile komutları hem de oyuna özel ayarlar yer alıyor. Konsol tuşu yanıt vermezse Teknik bölümündeki klavye geri dönüşüne bakın. Uçun, Duvarlardan Geçin ve Tuzaklardan Kaçın1. Konsolu açın ve sv_cheats 1 girin.
2. Serbest uçuşa geçmek ve katı yüzeylerden geçmek için noclip'e girin.
3. Bir engelden kurtulduğunuzda, güvenli bir yolun üzerine gelin ve çarpışmayı yeniden sağlamak için noclip 0'a girin. Noclip'e argüman olmadan girmek de onu değiştirir. Bu, The Buoy'daki yıkık binaların etrafında bildirilen çatı kenarı tuzağı da dahil olmak üzere sizi geometriden kurtarabilir. Betikli bir geçişten önce noclip'i etkin bırakmayın; Bölüm ilerlemesi yanıt vermeyi durdurursa hızlı kaydetmeyi yeniden yükleyin. Bir harita komutundan veya bölüm değişikliğinden sonra noclip çalışmayı durdurursa, noclip'i tekrar denemeden önce yeni yüklenen bölümde sv_cheats 1'i tekrar girin. Daha Hızlı Yürüyün veya Normal Hızı Geri Yükleyin* de_playerspeed 100 – normal yürüme hızı. * de_playerspeed 200 – normal hızın kabaca iki katı. * de_playerspeed 300 – daha hızlı geçiş. * de_playerspeed 400 – çok hızlı geçiş. Konsola bir değer girin ve yürümeye devam edin. Etkisi olmazsa önce sv_cheats 1 girin. Bunlar orijinal Kaynak sürümü hız ayarlarıdır. Bazı geçişler veya düşmeler yürüme hızını sıfırlayabilir; Gerekirse tercih ettiğiniz değeri yeniden girin. Hikayeyi dinlemek için anlatım ipuçlarının yakınında yavaşlayın ve dar uçurum yollarında yavaşlayın. Bir Bölüme Atlayın veya Bölüm Seçimi* haritasının kilidini açın – Deniz Feneri (bölüm 1). * harita jakobson – Şamandıra (bölüm 2). * harita esther – Mağaralar (bölüm 3). * harita paul – Beacon (bölüm 4). * ui_lastmap_played 4 – Bölüm Seçiminde dört bölümün tamamını mevcut olarak işaretleyin. Daha düşük bir bölüm ilerleme değeri ayarlamak için bunun yerine 1, 2 veya 3'ü kullanın. Harita komutları hemen başka bir bölümü yükler. Mevcut konumunuzu korumak istiyorsanız önce hızlı kaydetme yapın. Bölüm Seçimi'nde hâlâ kilitli bölümler varsa ui_lastmap_played 4'e girin, ana menüye dönün ve Başlat/Bölüm Seçimi seçeneğini işaretleyin. Ayrıntıları Büyütün ve El Fenerini Kontrol Edin* de_examinezoomamount 0,1 – normal 0,8 değerinden çok daha güçlü inceleme yakınlaştırması. * de_examinezoomamount 0,8 – normal yakınlaştırma miktarını geri yükleyin. * de_examinezoomspeed 0.1 – daha hızlı yakınlaştırma geçişi; olağan değer 0,9'dur. * de_examinezoomspeed 0.9 – olağan yakınlaştırma geçişini geri yükleyin. * dürtü 100 – Kaynak motoru fenerini manuel olarak açın; normal oyun, ilgili karanlık alanların ışığını otomatik olarak açar. Manuel el feneri komutu isteğe bağlıdır. Boyalı duvarların veya gölgeli iç mekanların incelenmesine yardımcı olabilir; yeni bir hikaye rotasının kilidini açmaz.
İpuçları ve Püf Noktaları ————— Nasıl Oynanır ve Neler Kaçırılabilir Sevgili Esther, hikayesini keşif yoluyla anlatıyor. Adanın yollarında yürüyün, nesneleri inceleyin ve anlatıcıyı dinleyin. Kitaplar, mektuplar, fotoğraflar ve boya kutuları toplayabileceğiniz veya birleştirebileceğiniz öğeler değil, incelenecek ayrıntılardır. Savaşılacak düşman ya da sonu değiştirecek oyuncu seçimi yok. Anlatım, yol boyunca belirli noktalarda başlar ancak duyduğunuz sözler, oyun boyunca değişebilir. Bazı sahne donanımları ve görünüşleri de farklılık gösterir. Diğer pasajları dinlemek için bir bölümü tekrar oynatın; rota ve bitiş aynı kalır. Anlatımı tam olarak duymak istiyorsanız, anlatım başladığında yürümeyi bırakın. Gerekirse Seçenekler > Ses altında altyazıları etkinleştirin. Klavye, Fare ve Işık* W, A, S, D – ileri, sola, geri ve sağa yürüyün. * Fare – etrafınıza bakın; sol fare düğmesi – yakınlaştırma. * Q – su altındayken yukarı doğru yüzün. * F6 – hızlı kaydetme; F7 – hızlı yükleme. * F5 – ekran görüntüsü al; Esc – duraklatma/menü. Bunlar orijinal PC varsayılan bağlamalarıdır. Adayı bitirmek için atlama, sürat koşusu, dövüş veya envanter düğmesine ihtiyacınız yok. El feneri normalde ihtiyaç duyulduğunda açılır; yukarıdaki konsol komutunu yalnızca isteğe bağlı manuel kontrol için kullanın. Yönünüzü Adada Tutun Antenin adanın yukarısında yanıp sönen kırmızı ışığı varış noktanızı belirtir. Kıyı yolları ve belirgin kayalık yollar ana rotaya yeniden bağlanır, ancak birçok plaj, kulübe, mağara ve batık isteğe bağlı keşiflerdir. Eğer plaj bir uçurumun ya da derin suyun karşısında bitiyorsa, ilerlemeye çalışmak yerine en yakın iç kısımdaki merdivenlere dönün. Ada sınırındaki derin su, manzarayı soldurup sizi kıyıya döndürebilir. Ancak The Caves'de havuzlara ve su altı geçitlerine girmek amaçlanan rotanın bir parçası; aşağıdaki bölüm kılavuzuna ve mağara çözümüne bakın. Hikayenin Daha Fazlasını Dinlemek İçin Tekrar OynatmaDört bölüm şunlardır: Deniz Feneri, Şamandıra, Mağaralar ve İşaret. Alternatif anlatım ve farklı nesne düzenlemeleri için tamamlanmış bölümleri yeniden oynatmak üzere başlat menüsünü kullanın. Anten yakınındaki savaş zamanı barınağında veya mavi mağara akıntısının yakınındaki bir yuvada halkalar arayın. Kısacık bir hayaleti tekrar ziyaret etmek için dolambaçlı yoldan önce hızlı bir tasarruf yapın; Farklı bir anlatım dinlemek için bölümü yeniden başlatın.
Bölüm Rotası ————–Bölüm 1 – Deniz Feneri1. Deniz kenarında başlıyorsunuz. Deniz fenerinin harap odalarını, elektrik şemalarını, dilerseniz boyasını incelemek için girin. Dışarıya döndüğünüzde, kıyı boyunca uzaktaki kırmızı antene doğru yüzünüzü çevirin.
2. İlk rota seçiminde, isteğe bağlı ayrıntılar için sahile inin. Plaj bir kaya boşluğundan geçiyor ve boyalı işaretlerle dolu dar bir kayalıkta bitiyor; bu bölümden çıkışınız değil.
3. Kayalıklara çıkan taş merdivenlere doğru ilerleyin. İç kısımdaki yüksek patikayı takip edin, dikili taşları ve deniz mağarasına bakan tepeyi geçin.
4. Boyalı kaya duvarlarını incelemek için mağaraya ve dereye doğru inin, ardından başka bir taş kümesine doğru yokuş yukarı dereyi takip edin.
5. Bir sonraki bölüm olan Şamandıra'ya doğru daralan yüksek kaya geçidini takip edin. İlk kumsalın sonuna bakıyorsanız hiçbir şeyi kaçırmamışsınızdır: ilerideki yol, kıyının yukarısındaki merdivenlerden geri döner. Bölüm 2 – Şamandıra1. Bölümün başlangıcından itibaren enkaz halindeki teknelerin üzerindeki uçurum yolunu takip edin, ardından keşfetmek istiyorsanız enkaza ve sahile doğru ilerleyin. Açık denizdeki sarı ışık, doğru gittiğiniz kırmızı hava değil.
2. İç kısımdaki devasa düden yanındaki patikaya dönün. Çukura inmeye çalışmayın; Tepedeki yıkık çoban binalarına doğru eğimli araziyi takip edin.
3. Harap olmuş ahırı ve her ikisini de inceleyin, ardından tepedeki evin arkasından çıkın. Uzak taraftaki kıyı şeridine doğru alçalan patikayı takip edin.
4. Kıyı yolunda ilerleyerek başka bir küçük ek binayı geçin ve kayalık bir koyun etrafındaki enkaza ulaşın. Koyun sağında, tekne kalıntılarının yanında mağara girişini arayın.
5. Mağaraya girin, mumu ve parlayan geçidi takip edin ve Mağaralar'a başlamak için açıklığa inin. Eğer izi kaybederseniz ikisine de dönün ve onun arkasındaki yolu takip edin. Ne açık su ne de büyük düden ileriye doğru uzanıyor. Bölüm 3 – Mağaralar1. Mumun bulunduğu odaya giden parlak yeşil mağara geçişini takip edin. Parlayan turuncu yan bölme isteğe bağlı bir döngüdür; İşiniz bittiğinde yükselen geçide geri dönün.
2. Mavi ışıklı geçitten aşağıdaki havuza gidin. Suya bırakın, gerekirse yüzeye çıkın ve bağlı tüneli yukarı doğru takip edin; Bu havuza düşmek amaçlanan yoldur.
3. Kırmızı ışıklı tünele ve bir köprünün geçtiği büyük odaya doğru mağara yolunu takip edin. Köprünün üzerinden geçin ve diğer taraftaki yükselen yolu takip edin.
4. Soluk, kristal parlaklığındaki tünelden ve yüksek geçitlerden devam edin. Bir sonraki derin havuzda suya girin ve alçak kaya açıklığının altındaki rotayı takip edin.
5. Bir sonraki iniş ve rüya gibi otoyol sekansından sonra ışığa doğru ilerleyin ve son mağara geçişini takip edin. Beacon, tünellerden çıktığınızda başlar. Hava zamanlayıcısı olmadan su altında arama yapabilirsiniz. Bulunacak hiçbir solunum öğesi, valf veya gizli anahtar yoktur. Bir çıkıntı havuzda sona erdiğinde, sudaki geçidi arayın. Bölüm 4 – İşaret1. Mağarayı ay ışığına bırakın ve sahil boyunca mumlara kadar kıyı şeridini takip edin. Hikaye dekorlarını incelemek istiyorsanız mum ışığıyla aydınlanan küçük mağaraları inceleyin.
2. Kayalık sahildeki mumları takip ederek küçük tapınağı ve eski tekne kalıntılarını geçin. Kıyı şeridi bir patika sunmayı bıraktığında plajdan yukarı çıkan merdivenleri bulun.
3. Kırmızı ışıklı antene doğru dik uçurum yolunu takip edin. Dar bir maden arabası yolu sola doğru dallanıyor: keşif için isteğe bağlı bir çıkmaz sokak, bu yüzden daha sonra yokuş yukarı patikaya geri dönün.
4. Boyalı ayetleri, küçük bir savaş mevzisini ve antenin yakınındaki kırık yolları ve basamakları geçerek devam edin. Işıkları ve çitleri takip ederek son yaklaşıma doğru ilerleyin.
5. Merdivenlere ve antendeki kapıya ulaşın. Daha sonra kapanış sırası devreye girer; son bir bulmacaya veya seçime gerek yoktur. Sonu senaryoludur; başka bir yola başvurmak ya da son adımı reddetmek farklı bir sonuç doğurmayacaktır. Son siyah ekran kasıtlıdır; Oyun durmuş gibi görünüyorsa aşağıdaki Çözüme bakın.
Sırları ——– Hayalet Gibi Figürler Aranacak On Yer Gölgeli figürler uzak, yarı saydam ve geçici olabilir. Onların yanından geçmeden önce yer işaretlerine bakın; onları kovalamak yerine yakınlaştırmayı kullanın. Bu görüntüleme noktaları orijinal Kaynak sürümü için rapor edilmiştir; rakamların tümü tek bir oyunda görünmeyebilir. * Deniz Feneri: Deniz fenerinin kapısının yanındaki pencere. * Deniz Feneri: Deniz fenerinin yüksek kısmında, sarmal merdivenlerin yanında. * Deniz Feneri: Keşişin mağarasının karşısında, uzakta yanıp sönen bir ışık. Üst yoldan küçük mağaraya yaklaşın ve karşı açıklığa doğru bakın; buna genellikle yürüyen bir figür değil, Mors alfabesi hayaleti denir. * Şamandıra: Enkaz halindeki teknenin üstünde ve solunda bulunan uçurum yolu. * Şamandıra: Tepenin zirvesine doğru yaklaşma. * Şamandıra: her ikisinin de ötesindeki mağarada hafif bir fener taşıyan figür; Mağaraya doğru inmeden önce yaklaşımdan bakın. * Mağaralar: Şelalenin arkasında havuz ve otoyol manzarası. * Beacon: Mağara tapınağının yakınındaki bir mumun altındaki havuz yansıması. * Beacon: Plajın yukarısındaki bir uçurumun üzerinde bir mumun yanında. * Beacon: Üst antendeki çitin köşesine yakın. Tabloları, Kalıntıları ve Değişen Aksesuarları İnceleyin Beyaz ve parlak duvar diyagramları deniz fenerinde, kayalıklarda, mağaralarda ve son tırmanışta tekrarlanıyor. Ada manzarasını anlatıcının kimya, tıp ve elektrikle ilgili konuşmasıyla birleştirmek için konumlarına ve yakındaki kitaplara veya ekipmanlara bakın. Binalar ve plajlarda fotoğraflar, haritalar, tıbbi nesneler, kitaplar, tekne kalıntıları ve dağınık kağıtlar bulunabilir. Bazı öğeler oyun boyunca değişiklik gösterir; bunlar bir bölümü açmak için bulunması gereken koleksiyon parçaları değil, çevresel ipuçlarıdır. Başka bir oyunda hikayeyi okuma şeklinizi değiştirebilecek ayrıntılar için ikisini, deniz mağaralarını ve son kıyı şeridini tekrar ziyaret edin. Bazı oyuncular, son siyah ekranda F6'ya ve ardından F7'ye basmanın, denizin ve gökyüzünün hareketsiz görüntüsünü geri getirdiğini bildiriyor. Bu, hızlı kaydetmenin üzerine yazar; bu nedenle, bunu yalnızca önceki kayıtlı konuma ihtiyacınız yoksa kullanın.
Çözümleri ———- Deniz Feneri'ndeki İlk Plajda Sıkıştık1. Plajın sonunda, uçurum işaretlerinin yanından dönün ve kayaların arasındaki boşluktan kumun izini sürün.
2. Kayalığa oyulmuş taş merdivenleri tırmanın ve dikili taşların arasından geçen yüksek iç patikayı takip edin. Bir sonraki bölüm daha sonraki dere ve kaya geçidinin ötesinde yer almaktadır. Şamandıra1'deki Düden veya Kıyı Şeridi Çıkmazı. Derin obrukta aşağıya inmek yerine yürüyüş yoluna dönün. Yokuş yukarı, yıkık ahıra ve ikisine gidin.
2. Tepedeki evin çevresinden ve arkasından yürüyün ve aşağı koya doğru inen patikayı takip edin. Tekne enkazının yanındaki kıyı mağarasına girin, ardından bölüm geçişine giden ışıklı geçidi takip edin. Mavi Mağaralarda İleriye Giden Yol Yok1. Mumlu odadan sonra mavi geçide girin ve atlama butonunu aramak yerine havuza inin.
2. Bağlantı tünelinde yüzün veya ilerleyin; Gerektiğinde yükselmek için Q'yu kullanın. Kırmızı ışıklı alana doğru ilerleyin, köprüyü geçin ve yükselen geçide girin.
3. Alçak kaya duvarının altındaki havuza tekrar girin ve batık açıklıktan içeri girin. Otoyol görüşünden sonra ışıklı çıkışa doğru devam edin. Mumlar Havadan Önce Bitiyor1. Kıyı ileriye doğru bir yol sağlayana kadar Beacon'daki mumlarla işaretlenmiş sahili takip edin.
2. Plajdan yukarıya doğru merdivenleri bulun ve tırmanma kayalık yolunda ilerleyin. Yalnızca çıkışı istiyorsanız, kısa mayın arabası yolu çıkıntısını göz ardı edin.
3. Boyalı ayetleri ve küçük beton sığınağı geçerek hava kapısına doğru yükselmeye devam edin. Sonu tetiklemek için son adımlara yaklaşın. Çatıya veya Uçuruma Yakalanma Geometrisi1. Sorundan hemen önce hızlı kaydetme yaptıysanız önce F7'yi deneyin. Aksi halde orijinal oyunun geliştirici konsolunu Seçenekler > Klavye/Fare'den etkinleştirin.
2. sv_cheats 1'e ve ardından noclip 1'e girin. Engelleme kenarından uzaklaşın ve erişilebilir zeminin üzerine gelin.
3. Çarpışmayı yeniden sağlamak için noclip 0 girin, ardından normal yürümeyi test edin. İstenilen yola güvenli bir şekilde geri döndüğünüzde kurtarılan konumu kaydetmek için F6 tuşuna basın. Havadan Bitiş Sonrası Siyah Ekran Son uçuşun ardından siyah ekran ve dalga sesleri oyunun sonunu işaret ediyor. Menüyü açmak ve çıkmak veya ana menüye dönmek için Esc tuşuna basın. Beklemek başka bir bulmacayı, sahneyi veya jenerik dizisini tetiklemez.
Kaydetme ve Kurtarma ——————-Hızlı Kaydetmeler, Bölüm Kilit Açma ve Yerel YedeklemelerF6 bir hızlı kaydetme oluşturur ve F7 bunu 2012 Kaynak sürümünde yeniden yükler. Bir bölüm sınırına ulaşıldığında, başlat menüsü seçici için o bölümün ilerleyişi de kaydedilir. Tehlikeli bir yoldan sapmadan önce, havada, alışılmadık bir tünelde su altında veya kırpılmış geometrinin içinde değil, normal bir yol konumunda tasarruf edin. Orijinal Windows Steam kurulumu için oyun dizinini Kütüphane > Sevgili Esther > Özellikler > Yüklü Dosyalar > Gözat yoluyla bulun. Kayıtlar onun altındaki sevgili\SAVE klasöründedir. Yapılandırma sevgili\cfg'dedir. Bu konumları Landmark Edition'ın ayrı Unity kaydetme yollarıyla karıştırmayın. Steam, Bulut desteği sunar ancak SAVE klasörünü bilgisayarlar arasında aktardığını varsaymayın. Bilgisayarları yeniden kurmadan veya değiştirmeden önce klasörü kendiniz yedekleyin. Korumalı Program Dosyaları kurulumunda SAVE klasörü boş görünüyorsa, yeniden yönlendirilen dosyalar için %LOCALAPPDATA%\VirtualStore altındaki eşleşen konumu kontrol edin. Önceki Hızlı Kaydı veya Bölüm Durumunu Geri Yükleme1. Sevgili Esther'i bırak. Steam'in Özellikler > Genel bölümünde Steam Cloud oyun için etkinleştirilmişse, yerel dosyaları geri yüklemeden önce onu geçici olarak devre dışı bırakın; Aksi takdirde bir Bulut çakışması, korumaya çalıştığınız durumun yerini alabilir. Steam'den çıkın, ardından mevcut Dearesther\SAVE klasörünü ayrı bir tarihli yedeğe kopyalayın, böylece bu kurtarma işlemi geri alınabilir.
2. İstediğiniz önceki SAVE içeriğini orijinal kurulumun Dearesther\SAVE klasörüne geri kopyalayın. Klasör yapısını koruyun; Farklı yedeklemelerdeki dosyaları karıştırmaktan kaçının.
3. Steam'i ve oyunu başlatın. Geri yüklenen hızlı kaydetmeyi yüklemek için F7 tuşuna basın veya kilidi açılmış bir bölümü kontrol etmek için Bölüm Seçimi'ni açın. Başka bir kaydın üzerine yazmadan önce beklenen konumu veya bölümü doğrulayın.
4. Geri yüklenen durum çalıştığında, normal zeminde yeni bir hızlı kaydetme işlemi yapın ve oyundan temiz bir şekilde çıkın. Bir sonraki açılışta bir kez daha kontrol edin. Steam Cloud'u devre dışı bıraktıysanız ancak bundan sonra tekrar açın ve Steam hangi çakışan kopyanın kullanılacağını sorarsa yerel sürümü koruyun. Harici yedeği koruyun. Beklenen bölüm eksikse ancak oyunu başlatabiliyorsanız, ui_lastmap_played 4 yerel komutu, kayıt dosyalarını değiştirmeden bölüm seçiciyi kurtarmanın alternatif bir yoludur.
Teknik ———-Başlat Menüsünde Eksik Bölümler1. Seçenekler > Klavye/Fare'yi açın ve geliştirici konsolunu etkinleştirin.
2. Grave/tilde tuşuyla açın ve ui_lastmap_played 4 girin.
3. Başlangıç/Bölüm'e Geri Dön Deniz Feneri, Şamandıra, Mağaralar ve Beacon'u seçin ve kontrol edin. Gerekirse normal şekilde çıkın ve seçimin kullanılabilir durumda kaldığını doğrulamak için yeniden başlatın. Başlangıçta Siyah Ekran, Yanlış Çözünürlük veya Görsel Sorunlar Desteklenen bir ekran çözünürlüğünü ve muhafazakar kalitede bir ön ayarı seçmek için orijinal oyunun Seçenekler > Video menüsünü kullanın. Resmi bir güncelleme, erken başlatma çözünürlüğü, yenileme hızı ve gölgelendirici değiştirme sorunlarını ele aldı. Eski lansman günü geçici çözümlerini uygulamadan önce oyun içi ayarları deneyin. Eksik dokular veya Steam'de tekrarlanan çökmeler için oyunu kapatın. Kütüphane'de Sevgili Esther > Özellikler > Yüklü Dosyalar > Oyun dosyalarının bütünlüğünü doğrula öğesine sağ tıklayın. Özel yapılandırma kullanıyorsanız doğrulamadan önce yedekleyin ve ardından ayarlarınızı kontrol edin. İlk sorun giderme adımı olarak SAVE klasörünüzü silmeyin. Hareket, Giriş veya Konsol Tuşu Çalışmıyor Kaynak yapılandırma dosyasını düzenlemeden önce Klavye/Fare bağlantılarını kontrol edin. ABD dışındaki klavyelerde konsol tuşu, basılı yaklaşık işareti simgesiyle eşleşmeyebilir; Sekmenin üzerindeki fiziksel anahtarı deneyin. Bir denetleyici beklenmedik şekilde davranırsa aynı hareketi klavye ve fareyle test edin. İlk sürümlerde denetleyici menüsü ve Xbox dışı denetleyici uyumluluk sorunları vardı. Konsol anahtarı mevcut değilse Sevgili Esther'i kapatın ve Steam > Sevgili Esther > Özellikler > Genel > Başlatma Seçenekleri'ne -console ekleyin. Oyunu başlatın; Konsol ana menüde açıldığında, "F10" "toggleconsole" bağlamasını girin. Konsolu kapatın, F10'u test edin ve ardından bağlama çalışıyorsa -console başlatma seçeneğini kaldırın. Konsol hala yeniden açılamıyorsa oyundan çıkın, sevgili\cfg\ autoexec.cfg'i yedekleyin (veya düz metin olarak oluşturun) ve "F10" "toggleconsole" bağlamasını tek başına bir satıra koyun. Yeniden başlatıp F10'u deneyin. Devam eden klavye düzeni sorunlarında, geçici olarak ABD klavye düzenini seçin. Diğer Source oyunlarından cfg dosyalarını kopyalamaktan kaçının: bu hız ve yakınlaştırma komutları oyuna özeldir. Yürüyüş Hızlarını Sayı Tuşlarına Bağlayın1. Oyun kapalıyken kurulu Dearesther\cfg klasörünü açın. Orijinal autoexec.cfg'i düzenlemeden önce güvenli bir yere kopyalayın; yoksa bu adda bir düz metin dosyası oluşturun.
2. Sayı tuşlarını yürüme hızlarına bağlamak için aşağıdaki satırları ekleyin: bağlama "1" "de_playerspeed 100" bağlama "2" "de_playerspeed 200" bağlama "3" "de_playerspeed 300" bağlama "4" "de_playerspeed 400"
3. Dosyayı düz metin olarak kaydedin, 2012 oyununu başlatın ve oyun sırasında 1-4 tuşlarına basın. Tuş 1 olağan yürüyüş hızına geri döner. Bağlamalar etkin değilse konsolu etkinleştirin ve exec autoexec'i kullanın.
4. Bir anahtar başka bir kontrolü geçersiz kılarsa veya istenmeyen bir etkiye neden olursa, yedeklenen CFG'nizi geri yükleyin ve oyunu yeniden açın.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.