DeadCore için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Sırları
Hızlı Atlama ve Hızlı Atlama Atlama İleriye doğru momentum patlamasını ekstra yüksekliğe dönüştürmek için atlamadan hemen önce atlayın. Hızlı atılım atlaması, bu diziye roket atlama desteği ekler. Güvenli bir zeminde başlayın. Kısa bir süre koşun, hemen ardından atlayın ve çıkıntıyı geçene kadar zamanlamayı ayarlayın. Bunlar kısayol teknikleridir ve normal hikayenin tamamlanması için gerekli değildir. Glitchless hızlı koşuların dışında tutulurlar. Duvar Patlaması Zıplaması Yüklü ikincil SwitchGun atışını yakındaki bir duvara doğru hedefleyin ve havadayken bırakın. Geri tepmesi sizi duvardan uzaklaştırır ve normalde ulaşamayacağınız bir çıkıntıya doğru kaldırabilir. Daha büyük bir boşluk için bunu bir çizgi ile birleştirebilirsiniz. Kusursuz kurallar, duvara karşı sıradan bir patlamaya izin verir ancak duvardan patlama-atlama kısayolunu yasaklar. Taahhüt etmeden önce mühimmatınızı kontrol edin. Jump-Pad Boost'lar Bir atlama rampasına atılmak, fırlatma yüksekliğini önemli ölçüde artırabilir (atılma artışı). Süper bir sıçrama için ped sizi fırlattığı anda Jump'a basın. Aktif bir atılımı bu hassas zamanlanmış atlamayla birleştirmek, süper bir atılım atlaması yaratır. Mega bir sıçrama için, uzun bir düşüşle aşağı doğru hız oluşturun, ardından yastığa çarptığınız çerçevenin üzerine atlayın. Süper ve mega atlamalar son derece hassas zamanlama gerektirir; yakındaki bir kontrol noktasının kaçırılan girişimleri ucuza getirdiği pratik. Bu teknikler standart Glitchless çalıştırmalarda sınırlıdır. Curveboost ve Dönen Platform Flingi Curveboost için, düz yüzüne doğru koşmak yerine kavisli bir köşe veya eğimli dudak boyunca hızla ilerleyin. Çarpışma ileri momentumu yukarı doğru yönlendirebilir. Dönen bir duvar veya platform da sizi yukarı doğru fırlatabilir: Dönerken temas halinde kalın, ardından hareketine dik olarak koşun. Her ikisi de rotaya bağlı kısayollardır; dolayısıyla her köşenin veya hareketli yüzeyin aynı şekilde davrandığını varsaymayın. Yerçekimi Artışı Bir G-Mod yer çekimi alanından ayrılırken, kamera normal yönelime dönerken kısa geçişten yararlanın. Bu geçiş sırasında iyi açılı bir atılım sizi yukarıya doğru gönderebilir. Harcanan gösterge göstergesi miktarı kaldırmayı etkiler. Bu bir hızlı koşu hilesidir, yerçekimi odalarını temizlemenin sıradan bir yöntemi değildir. Yatay Atlama Paneli Fırlatma Bazı yatay fırlatma rampaları, anahtarlarına basılarak döndürülebilir. Pedin hedef tarafının yakınında durun, dönüşü tetikleyin ve ped size doğru sallanırken zıplayın. Hareketi, statik bir sıçramadan çok daha güçlü bir fırlatma sağlayabilir. Bunu kısayol uygulaması için ayırın: kötü hizalama genellikle sizi amaçlanan rotanın dışına çıkarır. Blok Dikişinde Yatay Mega Atlama Bir başka mükemmel kare hilesi, açılı yatay fırlatma rampasının hemen yanında sağlam bir blok kullanır. Blok ile yastık arasındaki dar bağlantı noktasına düş, ardından tam çarpışma çerçevesinin üzerine atla. Pedin yatay itmesi, çarpışmayı büyük bir yukarı doğru itmeye yönlendirebilir. Bitişik blok esastır; o olmadan bu özel kurulum çalışmaz. NMG ve Glitchless speedrun'larda yasaktır. Sonsuz Köşeye Tırmanma Uzun bir iç köşe için atlayın ve dikişin yarısına kadar ilerleyin. Oyun, y'nizi geri yüklerken sizi geometrinin dışına itebilir. ikinci atlayışımız. Tekrar atlayın ve tekrarlayın: Köşeyi tamamen geçecek kadar ileri atmayın. Bu, normal odaları bitirmenin güvenilir bir yolu değil, gelişmiş kısayol rotaları için bir çarpışma istismarıdır. Fan Fling: Deneysel Speedrun Aksaklığı Büyük bir fanın çekişini hissedebilecek kadar yakın durun, ardından duraklatmadan önce oyunu bir süre duraklatın. Yerleşik hareket sizi aşırı hızda, bazen sınırların dışına veya katı geometri yoluyla fırlatabilir. Gecikme kuruluma bağlıdır; sabit bir evrensel süre bilinmemektedir. Değerli bir hikaye akışında bundan kaçının çünkü konumunuzu bir kontrol noktasına sıfırlamadan kurtarılamaz hale getirebilir. Yamalı Eski Kısayollar Yama 1.2'den önceki eski yer çekimi videoları ve Yama 1.1'den önceki Blast Abuse videoları, yamalı orijinal oyundaki çalışma kısayollarını açıklamamaktadır. Eski hızlı koşu kategorileri normal oyundan ayrıdır. Duvar Klipsi ve Düzey Eğilimi: Yüksek Riskli Kısayollar İki dik duvarın birleşim noktasına doğru açılı bir çizgi bazen geometrinin içinden geçebilir. Bu duvar klibi büyük bir aksaklıktır ve sizi oynanabilir rotanın dışında bırakabilir.
Seviye sonu sonuçlar ekranında, düğme uzaklaşırken Devam öğesine tekrarlanan hızlı tıklamalar, seçilen Hikaye seviyesini bir defadan fazla ilerletebilir. Bu seviye çarpıtması, herhangi bir % hızlı çalıştırma istismarıdır ve hikaye ilerlemesini atlayabilir. Denemeden önce story.save'i yedekleyin; Koleksiyon parçaları ve gerçek son için normal bir Yeni Döngü kullanın. Atlanan seviyeleri güvenilir bir tamamlama yolu olarak görmeyin.
İpuçları ve Püf Noktaları ————— İlk Çalıştırma: Hareket ve SwitchGunDeadCore, hassas platform oluşturma, gözlem ve rota öğrenimini dövüşten daha fazla ödüllendirir. Bir sıçramanın son kısmını düzeltmek için başlangıçtaki çift atlamanızı kullanın. SwitchGun'u Sonbaharın başlarında edinin. Atlama pedleri havada harcanan bir sıçramayı geri yüklemez. Durumlarını değiştirmek için SwitchGun'a yanıt veren yüzeyleri vurun: bir bariyer açılabilir, hareketli bir yapı dönebilir, bir fırlatıcı etkinleştirilebilir veya düşman bir makine devre dışı bırakılabilir. İleriye doğru koşmadan önce şutun gerçekte neleri değiştirdiğini kontrol edin. Silah sadece bir düşman silahı değil, çevre için de bir araçtır. Normal bir atış, mermi animasyonu odanın içinde dolaşıyor gibi görünse bile hedefini anında etkiler.
Belirgin rotanın yanında alternatif geçitler arayın. Hikaye aşamalarının birden fazla kullanılabilir yolu vardır ve bazı kısayollara yalnızca daha sonraki yetenekler veya koleksiyon parçalarının ardından erişilebilir hale gelir. İlk ziyaretinizde görünür her sırrın ulaşılabilir olduğunu varsaymadan önce bir bölümü bir kez temizleyin. Yararlı Klavye ve Fare Eylemleri* Boşluk: atlama; ikinci atlayışınız için tekrar havaya basın. *R: Düşmeyi beklemeden en son kontrol noktanıza dönün. * Birincil SwitchGun atışı: bir anahtara, mekanizmaya veya düşman makinesine nişan alın ve ateş edin; Yeniden eşlediyseniz Fire bağlamanızı kontrol edin. * İkincil atış: genellikle farenin orta tuşuna bağlıdır. Şarj etmek için basılı tutun, ardından geri tepme için yakındaki bir yüzeye doğru bırakın; Ayarlar > Kontroller'de bağlamayı onaylayın. * E: The Void'de bu beceriyi edindikten sonra varsayılan Dash tuşu. * G-Mod ve Blast girişleri: atanan bağlamalar için Ayarlar > Kontroller'i kullanın. Bu girdilerin işe yaraması için her iki yeteneğin de Story'de edinilmesi gerekir.
Bir bağlam eylemi yanıt vermezse Ayarlar > Kontroller'e dönün ve ekrandaki küçük bir anahtar sembolünden tahminde bulunmak yerine atanan fiziksel anahtarı kontrol edin. Bir eylem için listelenen anahtarın aynı zamanda benzer bağlam eylemlerini de kontrol ettiğini varsaymayın. Kontrol Noktaları, Ölüm ve Mühimmat Korunması gereken sınırlı hayatlar yoktur. Kaçırdığınız bir atlamanın ardından en son kontrol noktanıza dönmek veya riskli bir kısayolu yeniden denemek için R tuşuna basın. SwitchGun sınırlı bir atış rezervi kullanır; Gösterge göstergesinin aksine, cephanesi siz beklediğiniz için sürekli olarak yenilenmiyor. SwitchGun mühimmatı kontrol noktalarında yeniden dolduruluyor. Mekanizmalar için çekimleri koruyun ve bir ücretin maliyetini takip edin. Uzun atlamadan önce bir sonraki kontrol noktasının aktif olduğundan emin olun. Kontrol Noktasını Yeniden Başlatın, Seviyeyi Yeniden Başlatmayın Son güvenli noktada başka bir deneme için R'yi veya Kontrol Noktasını Yeniden Başlatın. Duraklatma menüsünde ayrıca bir kontrol noktası yeniden denemesi olmayan Yeniden Başlatma Düzeyi bulunur: mevcut aşamada kazanılan ilerlemeyi ve kontrol noktalarını atar ve sizi başlangıca döndürür. Bu özellikle Yükseliş'in sonlarında maliyetlidir, bu nedenle tıklamadan önce menü seçimini kontrol edin. Askerler, Sivrisinekler ve SwitchGun TimingTrooper'lar saldırılarıyla sizi uzaklaştırabilir, Sivrisinekler ise sizi yavaşlatır ve yeteneklerinize müdahale eder. Tehditkar bir makineye ateş ederek onu durdurun, ardından geçmek için kısa açıklığı kullanın. Bir tehlike yeniden etkinleşmeye devam ederse, nişan almak için önünde durmak yerine, ateş etmeden önce atlayışınızı planlayın. Dash: Kısa Darbeleri Öğrenin Dash'i üçüncü Hikaye aşaması olan The Void'in başlarında edinirsiniz. Varsayılan anahtarı E'dir. Dash, silahta bir gösterge kullanır ve onu etkinleştirmek için yeterli enerjiye ihtiyacınız vardır. Göstergeyi tamamen boşaltırsanız aşırı ısınır ve tekrar atmadan önce yeniden dolmasına izin vermeniz gerekir. Bu kilitlemeyi önlemek için kısa darbeler kullanın. Dash, yukarıya doğru bir kamera açısı değil, mevcut yer çekiminin yatay düzlemini takip eder. Gauge+ kapasiteyi artırır; Refill+ iyileşmeyi hızlandırır. Dash ayrıca bir sıçramanın yörüngesini de ayarlayabilir, ancak yalnızca yukarıya bakıldığında dikey bir sıçramaya dönüşmeyecektir. Roket Atlaması: Kaldırma, Mesafe ve Maliyet SwitchGun'ın ikincil atışı bir geri tepme darbesi oluşturur. Yere nişan alın, atlamaya başlayın ve yüzeyden ayrılırken yüklü atışı yapın. Patlama sizi çarptığınız şeyden uzaklaştırır. İkinci bir atış neredeyse anında serbest bırakıldığında daha küçük, daha ucuz bir destek sağlanır; şarjı daha uzun süre tutmak daha fazla atışa mal olur. RocketJump+, The Void'de bulunan bir yükseltmedir. Bu hızlı atlama eylemini Yükseliş'te bulunan daha sonraki Blast yeteneğiyle karıştırmayın. G-Mod: Yerçekimini Değiştirme Fırtınanın başlarında G-Mod kazanırsınız. Kontrol ettikleri alanı etkinleştirmek için uyumlu kare duvar panellerine ateş edin, ardından parlayan yerçekimi bölgesine girin. İçinde yerçekiminin yönü değişir. Tarla bittiğinde nereye ineceğinizi planlayın; aktif bölgeyi terk ettiğinizde önceki yerçekimi yönüne geri döner. Uzun bir çizgi kullanmadan önce güvenli bir platformdan yeni katı ve iniş alanınızı tanımlayın. Patlama: Aynı Anda Birden Fazla Hedefi Değiştirin Yüklü Blast becerisi Ascensi'nin başlarında ortaya çıkıyor açık. İlk ziyaretinizde normal açılış rotasını takip edin ve isteğe bağlı sağ üstteki Spark kısayolunu kullanmadan önce Blast'ı toplayın. Bu alternatif yol, orijinal oyunda Blast alımını atlayabilir; Sona ulaşmak otomatik olarak kaçırılan bir Patlamayı sağlamaz. Anahtar etkisiz görünüyorsa, bağlayıcı bir hata olduğunu varsaymadan önce Hikaye > Beceriler'i kontrol edin.
Daha geniş bir SwitchGun efekti oluşturmak için atanmış Blast girişini basılı tutun, ardından yakındaki hedefler veya jeneratör elemanları ulaşılabilir olduğunda bırakın. Tam şarj 10 tura kadar harcayabilir; Yalnızca bir taneye ihtiyaç duyan bir hedef için normal atışlar kullanın. Roket atlama geri tepmesi ve Blast'ın alan değiştirmesi farklı işlemlerdir. Özel bir koleksiyon taraması yapmadan önce Hikaye sırasında bir Koleksiyon Temizleme Koşusu planlayın Dash, G-Mod ve Blast'ı edinin. Beş Hikaye aşamasını yükseltmeleriyle birlikte tekrar ziyaret edin, ardından Hikaye ve Speedrun menülerindeki eksik girişleri karşılaştırın. Birkaç alım, Dash veya hızlı atlama iyileştirmelerinden önce imkansız veya garip olan rotalarda bulunuyor. Daha fazla Speedrun parkuru veya alternatif son istiyorsanız öncelikle eksik Sparks'ı bulun; Amacınız buysa daha sonra Günlükleri ve müziği avlayın. Hikaye İlerlemesini Kaybetmeden Hızlı Koşular Yapın Beş Hikaye aşaması, zamana karşı deneme parkurları olarak oynanabilir. Toplanan Kıvılcımlar, ilgili kısa mücadele kurslarını Speedrun modunda açar. Kontrol noktası yerleştirmeyi, zamanlamayı değiştirmeyi, yayları atlamayı ve ikincil atışın cephane maliyetlerinden daha fazla zaman kazandırdığı yerleri öğrenin. Mükemmel kare atlama püf noktaları eklemeden önce tutarlı, temiz rotalar uygulayın.
Çözümleri ———- Düşüş: İlk Kıvılcımı Koruyun ve Çıkışa Ulaşın1. Çift atlamanızla açılan platformlardan geçin. Bir köprü, asansör veya geçit henüz durum değiştirmediğinde işaretli mekanizmaları vurun.
2. Alpha Phoenicis'e giden ana rotayı takip edin. İlk Kıvılcım doğrudan ilk ilerleme rotasının üzerinde yer alır ve özel bir dolambaçlı yol gerektirmemelidir.
3. Sahne çıkışına ulaşın. Beta Centauri'yi ve daha az erişilebilen yan yol öğelerini toplamak için Dash'ı ve ikincil atış iyileştirmelerini aldıktan sonra aşamayı tekrar ziyaret edin. Kule: Gamma Lyrae'yi Bulun ve Dönüşünüzü Planlayın1. Her boşluğu saf bir koşu sıçraması olarak ele almak yerine, sahnenin hareketli ve değiştirilebilir yapılarını kontrol etmek için SwitchGun'u kullanın.
2. Rotasına ulaştığınızda Gamma Lyrae'yi toplayın; bu, sahnedeki iki Spark kilidinden biridir.
3. Çıkışa ilerleyin ve sonraki aşamada Dash'i alın. Delta Corvis, Ammo++, Gauge+ ve diğer yan rota alımları için Dash ve hızlı atlama araçlarıyla geri dönün. Boşluk: Dash'ı Alın ve Kıvılcım Yeniden Ziyareti Planlayın1. Dash'ı zorunlu erken konumundan alın, ardından göstergenin yalnızca bir kısmını kısa atlamalarda harcama alıştırması yapın.
2. RocketJump+ toplayıcısını izleyin ve yörüngenizi ayarlamak için ikincil SwitchGun geri tepme atışını kullanmayı öğrenin.
3. Seviyenin erişilebilir rotaları boyunca Epsilon Pegasi'yi toplayın. Zeta Aurigae'ye, kalan müzik ve T-Log'lara ulaşmak için yükseltilmiş hareketle tekrar ziyaret edin.
4. Gerekli değiştirilebilir mekanizmalar etkinleştirildikten sonra sahne çıkışına doğru devam edin. Fırtına: G-Mod'u kullanın ve Ters Köprüyü Temizleyin1. Sahne yer çekimini değiştiren panellerini tanıttığında G-Mod'a katılın. Uyumlu bir panel çekin, aktif alana girin ve yeni yüzey yönünü zemininiz olarak değerlendirin.
2. Zor ters yerçekimi köprüsünde, baş aşağıyken yerde kalın. Erken atlamak yerine, sahayı terk etmeden hemen önce hızınızı artırın ve koşun.
3. Sahayı terk ettikten sonra havadayken Dash'e tekrar dokunun. Yerçekimi geçişi istediğiniz yöne doğru itmenize izin verene kadar bir sonraki atlamayı erteleyin; Çizgiyi sürekli tutmak yerine kısa çizgi darbeleri kullanın.
4. Bir sonraki güvenli platforma ve kontrol noktasına ulaşın. Geçiş başarısız olursa R ile sıfırlayın ve ilk atılımın zamanlamasını ayarlayın. Yükseliş: Her İki Jeneratör Merkezini de Etkinleştirin1. Sıradan açılış rotasını takip edin, Blast'a girin, jeneratörü değiştirmeyi öğrenin ve ilk asansörü kullanın. Blast size ait olana kadar sağ üstteki Spark kısayolundan kaçının.
2. İkinci alanda her iki dalı da keşfedin ve her iki jeneratörü de etkinleştirin. Her şubeden sonra merkez lobiye dönün; temizlenmiş bir rota asansörü açmaz.
3. Sonraki alanda ayrı kollarda üç jeneratör bulunmaktadır. Her rotayı keşfedin, mekanizmalarını değiştirin ve merkeze geri dönün. Korunan rotalardan birinde jeneratörün yanında güçlü bir makine var; gerekli jeneratöre erişimi açan anahtarı etkinleştirecek kadar uzun süre devre dışı bırakın, ardından o jeneratörü de çalıştırın.
4. Sıradan SwitchGun atışları jeneratörleri tek tek etkinleştirebilir. Charged Blast, daha kolay olduğunda yakındaki birkaç hedefi aynı anda değiştirir; Tek bir atış yeterli olduğunda on turluk şarjın tamamını harcamayın.
5. Son alandaki üç jeneratörün tümü aktif hale geldikten sonra merkezi kontrol noktasına dönün ve üstündeki vericiyi/platformu zirveye çıkarın.
6. Zirvede, Spark konsolu ancak on kıvılcımlık Yeni Döngünün tamamından sonra gerçek sona ulaşır. Gerekli Kıvılcımlar olmadan, normal döngünün sona ermesi için zemini açmak üzere alternatif düğmeye basın. Alternatif Son1'in kilidini açın. Her Hikaye aşamasında her iki Kıvılcımı da toplayın: Alfa'dan Kappa'ya kadar, toplamda on tane. Hala eksik olan herhangi bir şeyi tespit etmek için Speedrun menüsündeki Spark mücadelesi girişlerini kontrol edin.
2. Henüz yapmadıysanız sıradan Hikayeyi tamamlayın. Hikaye menüsünden Yeni Döngü'yü seçin.
3. Yeni döngüyü Düşüş'ten Yükseliş'e kadar sırayla oynatın. Topladığınız öğeler kayıtlı kalır.
4. Zirvede, gerçek sonu tetiklemek için on Spark'ın tamamının kaydedildiği Spark konsolunu kullanın. Tam bir ardışık döngü gereklidir: Yalnızca Yükseliş'i tekrar oynatmak bu sonucu açmaz. Ulaşılması Zor Kıvılcımlar ve Manyetikler Beta Centauri, Delta Corvis veya Zeta Aurigae'den herhangi biri ulaşılamaz görünüyorsa, Dash'ı ve geliştirilmiş patlama sıçramasını aldıktan sonra geri dönün. Her gizli yan rotayı ilk ziyaretinizde tamamlayamazsınız.
The Storm'daki Eta Persei için gelişmiş yüklü bir sıçrama, Spark yoluna doğrudan ulaşabilir. Bu kısayol olmadan, normal geçişi takip edin ve tekrar tekrar sert atlamayı denemek yerine diğer taraftan G-Mod bölümüne geri dönün.
Storm'un T-Log 16'sına fan etkinken veya her iki gösterge paneli yükseltmesi ile yaklaşılabilir. Aynı sahnedeki Jaws müzik parçası için, roket atlama kısayolu çok zorluysa alternatif normal yolu keşfedin.
The Ascension'da T-Log 19, Gauge+ ve Refill+ ile daha kolaydır. Daha uzun bir alternatif yaklaşım, duvara monte fırlatma rampasını etkinleştiren bir reaktörün yan tarafının aşağı indirilmesini içerir.
Kilidi Açılabilir Öğeler ———— Dokuz Yetenek ve Kapasite KazanımıAşağıdaki liste, hangi Hikaye aşamasının her bir beceriyi veya yükseltmeyi içerdiğini gösterir. Mühimmat yükseltme etiketleri teslim alma sırasını takip eder: Topladığınız ilk mühimmat teslim alımı, onu hangi aşamada bulduğunuza bakılmaksızın Cephane+ olarak görünür.
* The Fall: İlk mühimmat kapasitesi alımı (Cephane+). * Kule: ikinci mühimmat kapasitesi alımı (Cephane++); Gösterge+ maksimum çizgi göstergesini artırır. * The Void: Dash aktif hareket becerisi; RocketJump+ patlama sıçramasını iyileştirir. * Fırtına: G-Mod yerçekimi alanı becerisi; Yeniden Doldur+, çizginin yeniden doldurulmasını iyileştirir. * Yükseliş: Patlama yüklü değiştirme yeteneği; üçüncü mühimmat kapasitesi alımı (Cephane+++).
Mühimmat kapasitesi, üç yükseltmeyi topladığınızda 30'dan 40'a, 50'ye ve son olarak 60 mermiye çıkar. Diğer alıcılar, temel mühimmat sayısından ziyade hareket veya anahtarlama işlevlerini değiştirir. Kıvılcımlar ve On Mücadele Kursu Her Kıvılcım, hayaletimsi, başlangıçta erişilemeyen bir geçidin yanında koleksiyonluk mavi bir parçadır. Bunu toplamak ilgili rotayı ortaya çıkarır ve kendi Speedrun parkurunun kilidini açar. Arama yaparken yan yolların yanındaki yarı saydam platformları arayın. Aşağıdaki çiftler Speedrun menüsünden eksik bir Spark'ı tanımlamanızı sağlar.
* Düşüş: Alpha Phoenicis; Beta Centauri. * Kule: Gama Lyrae; Delta Corvis. * Boşluk: Epsilon Pegasi; Zeta Aurigae. * Fırtına: Eta Persei; Theta Cassiopeiae. * Yükseliş: Iota Carinae; Kappa Orionis.
Yalnızca Speedrun'a özel ilave bonus kurslar Clement, Nicolas ve Wandrille'dir. Bunlar, Kıvılcımları buldukça açılır ve on Kıvılcım kursundan ve beş Hikaye aşamasından ayrıdır. Eksik Bir Öğe Nasıl Belirlenir* T-Logs: Hikaye > Günlükler, 20 numaralı hikaye kaydıyla. * Yetenek yükseltmeleri: Hikaye > Beceriler, hangi güçlendirmelere sahip olduğunuzu gösterir. * Müzik alıcıları: Speedrun > Parçalar; aşağıdaki parçalarla karşılaştırın. * Sparks: Speedrun modunda Spark rotalarını kontrol edin; Eksik bir kurs, Story'deki Spark adlı eşleşmeye işaret ediyor.
Her Hikaye aşamasında dört adet numaralı T-Log, dört adet toplanabilir müzik parçası, iki Spark ve bir Geliştirici Günlüğü bulunur. Geliştirici Günlükleri, numaralı T-Log aşaması toplamına dahil edilmez. Menüde eksik bir öğe göründüğünde alternatif anahtar durumlarını ve yan dalları arayın.
Referans ———- Hikaye ve Speedrun Kurs Dizini* Hikaye 1 – Sonbahar: Spark kursları Alfa ve Beta. * Hikaye 2 – Kule: Spark, Gamma ve Delta'ya doğru ilerliyor. * 3. Hikaye – Boşluk: Spark, Epsilon ve Zeta'yı eğitiyor. * Hikaye 4 – Fırtına: Spark, Eta ve Theta kurslarına katılır. * Hikaye 5 – Yükseliş: Spark kursları Iota ve Kappa. * Bonus hızlı koşu parkurları: Clement, Nicolas, Wandrille. 20 Numaralı T-Log'un tamamı* Düşüş: 01 Kök; 02 Form; 03 Günlükler; 04 Seviye. * Kule: 05 Yeniden Doğma; 06 SwitchGun; 07 Çağrı; 08 Bilinmiyor. * Boşluk: 09 Çizgi; 10 Yol; 11 Vadi; 12 Ev. * Fırtına: 13 Güç; 14 Yön; 15 Anı; 16 Kişisel farkındalık. * Yükseliş: 17 Kader; 18 Bilgi; 19 Kayıp Kişi; 20 Zirve. Beş Geliştirici Günlüğünün Tamamı* The Fall: Fabien. * Kule: Adrien. * Boşluk: Antoine. * Fırtına: Arnaud. * Yükseliş: Aymerik. 20 Koleksiyonluk Müzik Parçasının Tamamı* The Fall: Purple Skies; Yağmurlu Asteroitler; Negatif Dalga; Parlayan Kapı. * Kule: Zaman Tuzağı; Sonsuz Halkalar; Bu dostum; Yeniden doğdum. * Boşluk: Jilet Tozu; Boşluktaki Bulutlar; Zamansız; Kovan. * Fırtına: Güneş Rüzgarı; Sis Kaçış; Kara Delik; Çeneler. * Yükseliş: Sonsuzluk Kuleleri; Kırınım; Seyahat; Distorsiyonun Arkası.
Bunlar Story'ye dağılmış 20 müzik alıcısıdır; diğer parçalar toplanmadan zaten mevcut olabilir. Bölüm Bazında Alım Sırası Uygun kontrol noktalarından alım gruplarını kontrol etmek için bu sırayı kullanın. Bu bir referans emridir, platformlar arası bir rota değil. "revisit." olarak işaretlenen girişler için daha sonraki hareket yükseltmeleriyle geri dönün
* Düşüş, ilk ziyaret: T-Log 01, Purple Skies, Fabien, Shining Gate, T-Log 03, Raining Asteroids, Alpha Phoenicis, T-Log 04. * Düşüş, tekrar ziyaret: Beta Centauri, Negative Wave, T-Log 02, ilk mühimmat yükseltmesi. * Kule, ilk ziyaret: T-Log 05, O, arkadaşım, Adrien, T-Log 07, Gamma Lyrae, Infinite Rings, T-Log 08. * Kule, tekrar ziyaret edin: T-Log 06, ikinci mühimmat yükseltmesi, Delta Corvis, Timetrap, Reborn, Gauge+. * Void'in ilk ziyareti: Dash, T-Log 09, RocketJump+, T-Log 10, Timeless, Epsilon Pegasi, Antoine. * The Void, tekrar ziyaret edin: Zeta Aurigae, Razor Dust, The Hive, Clouds in the Void, T-Log 12, T-Log 11. * The Storm: BlackHole, G-Mod, Refill+, Arnaud, T-Log 13, Eta Persei, T-Log 14, Theta Cassiopeiae, T-Log 15, T-Log 16, Çeneler, Sis Kaçış, Güneş Rüzgarı. * Yükseliş: Iota Carinae, Blast, T-Log 17, Distorsiyonun Arkası, üçüncü mühimmat yükseltmesi, Kırınım, T-Log 18, Aymeric, Kappa Orionis, T-Log 19, T-Log 20, Sonsuzluk Kuleleri, Yolculuk.
Teknik Sorunlar —————–Hikayeyi Bul ve Yedekle Kaydet Orijinal Steam PC sürümünde, kayıtlar normalde oyun kurulum dizinindeki numaralı bir Steam kullanıcısı alt klasöründe saklanır. Tipik düzen:
steamapps/common/DeadCore/<SteamID>/story.save steamapps/common/DeadCore/<SteamID>/settings.save
Gerçek konumu bulmak için Steam > Kütüphane'yi açın, DeadCore'a sağ tıklayın, Yönet > Yerel dosyalara göz at'ı seçin ve numaralandırılmış alt klasörü inceleyin. story.save dosyası Hikaye ilerlemesini saklar; settings.save yapılandırmanızı saklar. Steam Cloud senkronizasyonu Ayarlar dosyasını değil Hikayeyi kaydeder, bu nedenle yapılandırmanıza da ihtiyacınız varsa her ikisini de yedekleyin. Korumalı klasörlerdeki Windows kurulumları da VirtualStore'u kullanabilir. Hangi profilin gerçekten etkin olduğunu belirleyene kadar hiçbir şeyin üzerine yazmayın. Steam Cloud'un Üzerine Yazmadan Bir Yedeği Geri Yükleyin1. Oyundan tamamen çıkın. DeadCore'un Steam Kitaplığı özelliklerinde Steam Cloud senkronizasyonunu geçici olarak devre dışı bırakın.
2. DeadCore kurulum klasörünü açın ve aktif numaralı Steam kullanıcısı klasörünü tanımlayın. story.save, settings.save ve diğer ilgili profil dosyalarını ayrı bir güvenli klasöre kopyalayın.
3. Aktif story.save dosyasını silmek yerine story.save.before-restore olarak yeniden adlandırın. İyi olduğu bilinen bir yedeği, tam story.save adı altında aynı profil klasörüne kopyalayın.
4. Oyunu bulut senkronizasyonu hala devre dışıyken başlatın. Hikaye ilerlemesinin ve koleksiyon öğelerinin amaçlanan yedeklemeyle eşleştiğini kontrol edin.
5. Kaydetme işleminin çalıştığını onayladıktan sonra, Steam Cloud'u yalnızca herhangi bir senkronizasyon çakışmasını çözmeye hazır olduğunuzda yeniden etkinleştirin. İstenirse eski bir bulut yerine doğrulanmış yerel dosyayı seçin.
Geri yüklenen dosya tanınmazsa oyunu durdurun, yeniden adlandırılan orijinali geri yükleyin ve doğru Steam kullanıcı dizinini kullandığınızı doğrulayın. Geriye kalan tek çalışma profilinin üzerine test edilmemiş bir yedekleme yazmayın. Tamamen Yeni Bir Hikaye Profili BaşlatınYeni Döngü temiz bir sıfırlama değildir: edinilen koleksiyon parçaları devam eder. Boş bir Hikaye profiliyle başlamak için öncelikle yukarıda açıklandığı gibi doğrulanmış bir yedekleme yapın. Oyundan çıkın, Steam Cloud senkronizasyonunu devre dışı bırakın ve aktif kullanıcı klasöründeki story.save'i story.save.saved olarak yeniden adlandırın. Oyunun yeni bir hikaye başlatmasına izin vermek için yeniden başlatın. Eski ilerlemenizi geri istiyorsanız, çıkın, yeni oluşturulan story.save dosyasını kaldırın ve yedeklenen dosyanızı orijinal adı altında geri yükleyin. Ultra Geniş Çözünürlük Başlatma Seçenekleri Normal ekran menüsü ultra geniş çözünürlük sunmuyorsa, öncelikle Ayarlar > Video altından tam ekranı devre dışı bırakın. Oyundan çıkın, Steam > Özellikler > Genel > Başlatma Seçenekleri'ni açın ve aşağıdaki gibi bir başlatma dizesi girin:
-ekran genişliği 3440 -ekran yüksekliği 1440 -açılır pencere
3440 ve 1440'ı istediğiniz genişlik ve yükseklikle değiştirin. Test etmek için oyunu başlatın. Bu geçici çözümle, oyun sırasında ekran ayarlarının açılması, çözünürlüğün beklenmedik bir şekilde 640 x 480'e sıfırlanmasına neden olabilir; bunun yerine video ayarlarını ana menüden değiştirin. Düzeltmeyi geri almak için başlatma seçeneklerini kaldırın. Görüş Alanı ve Düzensiz Kamera Hareketi Ayarları > Oyun, tipik dikey aralığı 70 ile 90 derece arasında ve varsayılan değeri 82,5 olan bir görüş alanı kaydırıcısını içerir. Yakın mesafeli platform kullanımı kameranın sıkışık görünmesine neden oluyorsa, bunu kademeli olarak artırın. Görüntülenen kare hızının yüksek olmasına rağmen hareket düzensiz görünüyorsa ilgisiz grafik ayarlarını değiştirmeden önce düzensiz kamera veya fizik zamanlamasını kontrol edin.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.