Dead Space (2023) için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Hangi Ölü Uzay olduğunuzu bilin playingThis kılavuzu, Motive tarafından geliştirilen, Electronic Arts tarafından yayınlanan ve 27 Ocak 2023'te piyasaya sürülen PC yeniden yapımını kapsar. EA Redwood Shores'un Ekim 2008 PC oyunu ayrı bir sürümdür; bu nedenle duraklatma menüsü düğme kodları, orijinal Peng konumu, Askeri Elbisenin kilidini açma ve İmkansız mod kuralları burada geçerli değildir. Bu ayrım yanlış versiyon tavsiyesini önler. Yeniden yapılanmada yerleşik duraklatma menüsü hile kodları yoktur; gizli girdileri Sırlar altında listelenen Mola Odası ritüelleridir.
Bilimkurgu hayatta kalma-korku klasiği, orijinal oyunun merkezi görüşünü korurken geliştirilmiş görsel doğruluk, atmosferik ses ve oynanışla tamamen sıfırdan yeniden inşa edilmiş olarak geri dönüyor.
Kampanyanın on iki bölümü vardır. Isaac Güvenlik Geçişini kazandıkça yan görevler ve kilitli odalar yavaş yavaş açılıyor; bu nedenle, tek bir alım için Ishimura'yı geçmek yerine dönüş yolculuklarını hikaye hedefleriyle birleştirin. Bölüm 11 mekiğini başlatmadan önce isteğe bağlı Ishimura işini bitirin: Bölüm 9'daki USM Valor da tek yönlü bir ziyarettir. Digital Deluxe yükseltmesi başka bir kampanya değil, kozmetik kostümler ve dokular ekler. Parçalanma, Stasis ve oda controlThese ipuçları ve püf noktaları; mühimmat, Necromorph'larla savaşma ve oyunun hayatta kalma sistemlerini anlama konularını kapsıyor.
Daha hızlı öldürmek için Necromorph'un baş veya göğüs yerine uzuvlarını hedef alın. Düşmanları yavaşlatmak ve hassas uzuv atışları için zaman yaratmak için Stasis'i kullanın. Cephaneden tasarruf etmek için Kinesis ile sivri uçlar ve kopmuş bıçaklar atın.
Mühimmattan tasarruf etmek ve ekstra ganimeti ortaya çıkarmak için düşmanları yere vurun. Malzemeler az olduğundan mühimmat ve ilaç için keşfedilen odaları arayın. Küçük ışıklar karanlık odalardaki kapları ortaya çıkarıyor. Kompakt teçhizat ve kaynak economyCarry yalnızca mevcut planı destekleyen silahlar. Mühimmat düşüşleri Isaac'in taşıdığı silahlardan etkileniyor ve dört silah hızlı yuvalarda bulunuyor. Mühimmatlarını rastgele düşme havuzundan çıkarmak için kullanılmayan silahları Kasada saklayın.
Plazma Kesici ışınını bir dala uyacak şekilde döndürün. Yaklaşmayı korumak için Pulse Rifle yakınlık mayınlarını, yakın düşmanları geride tutmak için Ripper'ı, küçük sürüleri durdurmak için Flamethrower ateş duvarlarını ve düşmanlar bir şeride girmeden önce Line Gun tuzaklarını kullanın. Force Gun nefes alma alanı yaratır; Temas Işını, hasarı dayanıklı uzuvlara odaklar.
Şemaları Mağaza'ya öğeler eklerken Güç Düğümleri bağlı Bench yükseltmelerinin kilidini açar. New Game Plus, taşınan ekipmanı depolama yoluyla yeniler ve daha güçlü hayalet düşmanlar ekler. Bu mekanizmalar pratik envanter ve teçhizat kararlarını destekler.
Mühimmat mevcudiyeti değiştiği için Güç Düğümlerini çeşitli geçerli silahlara dağıtın; Yatırımınızı Isaac'in gerçekte taşıdığı kompakt setin içinde tutun.
Sağlık Yükseltmeleri HP'yi Yeniler: Bench'te RIG'niz için Sağlık Yükseltmeleri satın almak, Isaac'in HP'sini tamamen yeniler. Isaac yaralanana ve bir Bench yaklaşana kadar Düğümü geciktirin. Oksijen istasyonları, yedek Hava Kutularını birçok rotada satılabilir hale getirir, ancak yaklaşan bir vakum bölümünü öğrenirken bir tane bulundurun. Temas Işını taşındığında mühimmatı düşme havuzuna girer ve oyunun başından ortasına kadar güçlü bir kredi geliri karşılığında satılır; Bu damlalar ateşlediğiniz mühimmatın yerini almaya başlarsa silahı tekrar saklayın. Güvenlik Geçişi ve son dönüş windowSecurity Geçiş Seviyesi 1, Bölüm 2'deki Kaptan'ın RIG'sinden gelir. Bölüm 4'te, Isaac Kaptan Yuvasına ulaştıktan sonra Hammond, Seviye 2'yi verir. Dallas'ın RIG'si, Bölüm 7 Yönetici RIG hedefi sırasında Seviye 3'ü verir.
Geçiş izni yükseltmelerinden sonra erken dolambaçlı yollara başvurmak yerine kilitli odalara doğal bir şekilde dönün. Birkaç güverte ziyaretini birleştirmek ve sıradan Gümrükleme kilitlerini yıldız işaretli Master Override kilitlerinden ayırmak için tramvayı kullanın. Bölüm 11'in mekik fırlatılışı, tamamlanmamış Ishimura alımları ve yan görev adımları için son sınırdır.
Yeniden yapım on iki bölümden oluşuyor. Ana hedef koşusunun kabaca 11-13 saat olduğu tahmin edilirken, keşif ve yan görevler genellikle oyunu 15-18 saat veya daha fazlasına kadar uzatır. Yan görevler kademeli olarak açıldığından, erkenden izole bir şekilde dolaşmak yerine, daha sonraki temizleme kazanımlarından sonra onları tekrar ziyaret edin. Kaba zayıf noktalar ve Stasis dodgeBefore Bölüm 4 Güvenlik Odası, Stasis'i yeniden doldurun, mümkün olduğunda bir Stasis Paketi taşıyın ve Ana Atrium'u yağmalayın. Canavarı yavaşlatın, arkasına geçin ve Stasis'in süresi dolmadan sırtındaki parlayan zayıf noktalara ateş edin. Stasis ölçer boşsa, saldırıyı teşvik edin, çarpışmadan hemen önce kaçın, dönün ve açıkta kalan sırtı cezalandırın. Zırhlı cephesine ateş etmek yerine kasanın açılmasını tekrarlayın. Leviathan ve Leviathan Kalıntısı Yiyecek Deposunda sıfır yerçekiminde hareket halinde kalın ve Leviathan'ın dokunaçlarındaki turuncu büyümelere ateş edin. Ağzı açıldığında turuncu mermileri Kinesis ile yakalayıp geri fırlatın; Bir dokunaç süpürmeye başladığında yana doğru hareket edin. Dış Leviathan Kalıntısı farklı bir mücadele. Hava kilidini terk etmeden önce malzemeleri toplayın, ardından orta, sağ ve sol ADS toplarını bağlayın ve turuncu gövde bölümlerine ateşleyin. Oksijen zamanlayıcısını izleyin. Mayınların etrafında uçun ve kapsamlı saldırılar yapın. Eğer Remnant topları yok ederse, kalan turuncu zayıf noktaları geri dönen mermiler, Darbeli Tüfek veya Plazma Kesici ile tamamlayın. Hive Mind finali battleUse Yaşam Alanları, Bölüm 12 iniş alanı arenasına girmeden önce istasyonu, Mağazayı ve Bankı kurtarır.
Kozalardan kaçarken veya kozalara ateş ederken açıkta kalan beş turuncu bezi yok edin. Necromorph'lar ortaya çıktığında, dikkati boss'a çevirmeden önce onları Stasis ve kısa veya orta menzilli silahlarla temizleyin. Sandık kısa süreliğine açıldığında, güçlü bir silah kullanarak her ortaya çıkarmada en az bir göğüs bezini yok edin. Tekrarlanan dokunaç saldırıları sırasında zikzak çizerek koşun ve geçici zehir hatlarının dışında kalın. Bir dokunaç Isaac'ı tuttuğunda, dövüşü bitirmek için son turuncu bezi vurun. Kinesis mühimmatı, yeniden ziyaret edilen pusular ve mühimmat harcamak yerine kopmuş Slasher bıçakları ve gevşek metal direkler üzerinde Guardian bypassesUse Kinesis. Keskin şişler yapmak için parlak beyaz köşelerle işaretlenmiş rafları kırın ve bir Necromorph girdikten sonra havalandırma deliklerini izleyin çünkü kırık fan bıçağı anında uzuv hasarına yol açacak şekilde fırlatılabilir. Fırlatmadan önce nesneyi açık bir atış hattına çekin; Kinesis, fırlatılan nesneleri hedefin merkezine doğru itme eğilimindedir; bu nedenle, parçalama önemli olduğunda şişi bir uzvun üzerinden geçirin.
Tekrar ziyaret ettiğiniz bölgelerde yeni düşmanlar ortaya çıkacak. Geriye doğru izlemeyi güvenli bir işe gidiş geliş yerine yeni bir karşılaşma olarak değerlendirin. Dolu bir silahla girin, kaçış şeridini koruyun ve ilk düşman geldiğinde arkanızı kontrol edin, çünkü ikinci saldırgan genellikle tam tersi yaklaşımı kullanır. Bir Mağazaya, Bank'a veya güvenlik odasına dönerken Kinesis ile gevşek bir bıçak veya direk taşıyın, böylece sürpriz, ayrılmış mühimmatınızı tüketmez.
Bir Muhafız duvara sabitlenmiştir ancak sürekli olarak saldırı kapsülleri fırlatır. Eğer bir Muhafız rotayı kapatmazsa, onunla savaşmak yerine yanından geçin. Yakındaki tehditleri dondurun ve geçerken dal aralığının dışında kalın. Gerekli bir odayı bloke ederse Stasis'i kullanın ve odaklanmış hasar veya ateş edin, hareketsiz durmadan önce ortaya çıkan bölmeleri temizleyin ve yalnızca şerit güvenli hale geldikten sonra ilerleyin. Statik olduklarından, çoğu zaman bu düşmanları onlarla savaşmadan atlayabilirsiniz. Yönelimi kurtarın ve kalıcı tramvay routesHold'i açın. Isaac dengelenene kadar hizalayın, ardından yükseltmeyi bırakın ve yeniden hareket etmeden önce odayı, hedef işaretçisini ve amaçlanan iniş yüzeyini yeniden kontrol edin. Bu, sıfır yerçekimli bir oda kafa karıştırıcı hale geldiğinde okunabilir bir taban ve tavan çerçevesini geri kazandırır.
Tramvay istasyonunun kilidini manuel olarak açmak için İstasyon Kilitlemeyi Geçersiz Kıl seçeneğini kullanın. Kilitli istasyona güvertesinden ulaşın ve yakındaki terminali etkinleştirin. İstasyon açılıyor ve tramvay geliyor; o andan itibaren güvertesi, yan görevler, kilitli oda temizliği ve kaçırılan alımlar için seçilebilir bir hızlı seyahat durağı haline gelir.
Sırlar ——–Bölüm 4 Mola Odası ritüeli circleStand tamamen Köprü Katı 3 Mola Odasındaki kırmızı dairenin içinde; M yakın dövüş, S ise ezme anlamına gelir. Her el veya ayak sembolünü bir sonraki giriş olarak okuyun. Deniz-gecekondu dizisi M-S-M-M-S-M-S-M-M-M-M-S'dir. İki Güç Düğümü için M-M-S-M-M-S-S-M-M-M-M-S-S girin. Bilinmeyen metin günlüğü için M-S-S-S-M-S-M-S-S-S-S-M-S girin. Bunlar, 2008 duraklatma menüsü denetleyici kodları değil, dünya içi yeniden yapım sırlarıdır. Bir ödül görünene kadar tamamen dairenin içinde kalın. Bir girdi kaçırılırsa veya Isaac dairenin kenarından geçerse durun, merkeze dönün ve diziyi ilk sembolden yeniden başlatın.
Paskalya Yumurtaları ———— Kargo Ambarındaki Peng hazinesi Ölü Uzay 2023 Peng hazinesi, orijinal oyunun bulunduğu konumdan alınan bir pikap değil, Bölüm 11 Kargo Bay'de toplanabilen bir koleksiyondur. Kargo Vincini Çalıştırma hedefinin yakınında, Kargo Bölümüne inin, asansörden dönün ve Peng posterinin altına bakın. Gri kasaları hareket ettirmek için Kinesis'i kullanın, ortaya çıkan dolabı açın ve Ishimura'nın son ayrılışından önce heykeli alın. Peng 30.000 krediye satılıyor, bu da onu hem bir Paskalya yumurtası hem de oyunun ileri safhalarında yararlı bir kaynak haline getiriyor.
Çözümler ———-Bölüm 1 tramvay pençeleri ve Veri Kartı1. Plazma Kesiciyi alın, ilk karşılaşmalardan kaçmak için uzuvları kesin ve Tramvay Tamir Odasındaki Stasis Modülünü toplayın. Bölüm 1 ayrıca dört Güç Düğümünü ve 2. Seviye kıyafet Mağazasından satın almayı içerir.
2. İlk tramvay pençesini etkinleştirin. Sağ pençe geri çekildiğinde onu etkinleştirin ve serbest kalmadan önce Stasis'i kullanın, ardından tramvayı değiştirmek için orta konsolu kullanın.
3. Bakım Bölmesi elektriğini yeniden yönlendirin, Veri Kartını kurtarın ve onarımı tamamlamak için Tramvay Kontrolüne takın. Bölüm 2 Hidrazin, Şok Pedi ve Kaptanın RIG1'i. Kinesis'i alın, sıfır yerçekimi dalını takip edin ve Medikal'in engellenen rotasına dönmeden önce Hidrazin Tankını toplayın. Bölüm 2 ayrıca Darbe Tüfeği, Darbe Mermileri, Stasis Paketi, Kartuş Rafı ve Kaptan RIG'sini de sağlar.
2. Ekstremite Stimülasyon Terapisinde, Şok Pedi'ni koruyan devreyi devre dışı bırakmak için devre kesiciyi kullanın, pedi alın ve ayrılmadan önce daha güvenli sistemi yeniden kurun.
3. Hidrazin ile Şok Pedi'ni barikatta birleştirin, patlamayı tetikleyin ve patlamaya karşı korunmak için resepsiyon masasını kullanın.
4. Morg'a ulaşın, dönüştürülmüş Kaptan'ı ve Enfekte Edici'yi yenin, ardından 1. Seviye Güvenlik Geçişi için Kaptan'ın RIG'sini toplayın ve tramvay rotasını doğrulayın. Bölüm 3 güneyde yakıt ikmali ve Makine Dairesinin ateşlenmesi1. Mühendislik'te, doğudaki çıkmaz girintiye geçin ve dolapların yanındaki masadan Yakıt İstasyonu anahtar kartını alın. Bölüm 3 ayrıca Voelker'in RIG'sini, Ripper'ı, Flamethrower'ı, üç şemayı ve dört erken silah yükseltmesini de sağlıyor.
2. Yakıt Yönetimi'ne dönün, ofisini açın ve devre kesiciyi güney yakıt ikmal istasyonuna güç sağlayacak şekilde ayarlayın. Bunu yapmak, ışıkları veya oksijeni geçici olarak kapatmayı gerektirir, bu nedenle bu hareketi hızlı bir şekilde bitirin. Yakıt ikmali kolunu indirin, ardından kırıcıda tercih edilen sistemi yeniden yükleyin.
3. Mevcut aküyü Makine Dairesi elektrik prizine taşıyın, saldırıyı önleyin ve Bölüm 3 Makine Dairesi ateşlemesini onaylamak için Ana Motor panelini etkinleştirin. Bölüm 3 santrifüj aktivasyonu ve kaçış1. Sıfır yerçekimine girmeden önce Stasis'i yeniden şarj edin, ardından her ikisi de aktif kalırken merkezi geçmek yerine dönen kavrama jeneratörlerinden birine yaklaşın.
2. Stasis ile debriyajı yavaşlatın ve Kinesis ile orta sokete çekin. Aynı Stasis-ve-Kinesis eylemini ikinci kavrama için tekrarlayın.
3. Üst kontrol paneline gidin ve santrifüjü etkinleştirin; Dönen kol alt rotayı süpürmeye başladığında oksijen ve sıfır yerçekimi kapanır.
4. Aşağı inin, kol geçişleri arasında sola koşun, oksijen istasyonunu kullanın ve güvenli olduğunda kolun düşmanları temizlemesine izin verin. Ölümcül kol geçtikten sonra girintiler arasındaki oksijensiz alt halkayı geçin ve rezerv tükenmeden çıkışa ulaşın. Bölüm 4 ADS topu kalibrasyonu1. Kaptan Yuvasına ulaşın, Hammond'dan Güvenlik Seviyesi 2'yi alın ve Atrium Mağazasında hazırlanın ve gücü yeniden yönlendirmeden önce istasyonu kurtarın. Canavarı Stasis ile yavaşlatın ve Güvenlik Odası yolunu kapatıyorsa sırtına saldırın.
2. Üç ADS topuna güç verin, Dış Erişimi sıfır yer çekimine kadar takip edin ve ilk kalibrasyon paneline uçun. Rezerv zaten düşükse çalıştırmadan önce oksijeni yeniden doldurun.
3. Panelle etkileşime geçin, gelen bir asteroidi hedefleyin ve top saldırısı başlatmak için PC etkileşim tuşuna basın. Topun ilerleme çubuğu dolana kadar asteroitlere vurmaya devam edin, ardından aynı panel ve vuruş işlemini diğer toplarda da tekrarlayın.
4. Rezerv azaldığında konumlar arasında oksijen istasyonlarını kullanın. Son kalibrasyondan sonra, White'ın RIG'sini üçüncü topun hemen ötesinde toplayın ve hedefin tamamlandığını doğrulamak için Dış Erişimden geri dönün. Bölüm 5 Hunter'ın kaçışı ve Kriyojenik trapThe Hunter yenilenir, bu nedenle bacaklarını kesin ve Stasis'i yalnızca kaçarken onu yavaşlatmak için kullanın.
1. Kimya Laboratuvarı'nda yalnızca zaman kazanmak için bacaklarına saldırın.
2. Stasis'i uygulayın, güvenlik kapısının kilidinin açılmasını bekleyin ve orada öldürülemeyecek bir hedefe cephane harcamadan kaçın.
3. Kriyojenik'te, Avcıyı merkezi odaya çekin, daha fazla kurulum süresi gerekiyorsa bacaklarını kesin, Stasis uygulayın ve kontrol odasına koşun.
4. Yavaşlatılmış Avcı odanın içinde kalırken kriyojenik konsolu etkinleştirin. Bölüm 6 Güverte Sistemleri ve Yiyecek Depolama1. Gaz dolu Doğu Fide Odası B'ye girin ve sağdaki masadan Deck Systems anahtar kartını alın. Oksijen bitmeden yakalayın. Bench'te oyalanmayın.
2. Kartı kesiciye takın, jeneratöre güç verin ve yerçekiminin üst Wheezer rotasına ulaşmasını sağlayın.
3. Yiyecek Deposunda, bacak saldırılarından yana doğru destek alın ve turuncu büyümeyi vurun veya Kinesis ile kırmızı bir patlayıcı kabı fırlatın.
4. Ağız açıldığında mermileri Kinesis ile yakalayın ve geri atın.
5. Birleştirme aşamasında bacak vuruşları etrafında hareket etmeye devam edin, ağza öncelik verin ve zehirli dumanlar Isaac'in oksijenini tüketmeden önce bitirin. Bölüm 7 Madencilik erişimi ve asteroit fırlatılması1. Madencilik Güvertesi'nde, Maden İşleme'ye giden yolu temizlemek için ray kutularını Kinesis ile hareket ettirin. Sıfır yerçekimine girin ve dört parlayan anormalliği yok edin; yerçekimi kontrol konsolu dördü de gidene kadar kilitli kalır.
2. Yer çekimini geri yükleyin, Maden İşleme Kontrolüne girin ve Dallas'ın RIG'sini alın. Bu, Güvenlik Açıklığı Seviyesi 3'ü verir. Bölüm, Isaac'ı Madenciliğin derinliklerine göndermeden önce bunu yakındaki kilitli odalar için kullanın.
3. Güverte D'ye gidin: SOS İşaretinin bakımını yapın ve kurtarın. Güç hücresini fırlatıcı kontrollerine taşıyın, kurun ve sıfır yerçekimi asteroit odasına girin.
4. Asteroidi tutan dört yerçekimi ipini yok edin. İkisi odanın içinde; iki dış ipe ulaşmak için dönen halkalardaki boşluklardan geçin. Halka kollarından kaçının ve yolculuk uzun sürerse oksijen takviyesine çekilin.
5. Asteroitin üzerine inin, SOS İşaretini yerleştirin ve halkaların arasından geri dönün. Aynı güç hücresini alın ve fırlatma paneline güç sağlamak için onu alev yolundan geçirin. Avcı ortaya çıkarsa, geçici bir öldürme için cephane harcamak yerine bacaklarını kesin ve Stasis uygulayın.
6. Asteroidi fırlatın ve tecritten sağ çıkın. Kapılar yeniden açılıncaya kadar Avcı'yı uzuv kesmeler ve Stasis ile yavaşlatın, ardından Yer Belirleyiciyi Madencilik dışında takip edin. Bölüm 8 İletişim Dizisi devresi1. 8. Bölüm sırasında sıfır yerçekimi girişinin karşısındaki kırmızı İletişim Kontrol paneline uçun. Soketleri inceleyin ve Bölüm 8 İletişim Merkezindeki turuncu veya kırmızı simgeyle kıvılcım çıkaran tüm parçaları çıkarın.
2. Beyaz çizgileri güç taşıyan çalışan fişleri takın. Altı adet kullanılabilir parça yeterlidir; kırmızı güç simgesi parçaları ve çıkmaz dallar gereksizdir.
3. Alttaki jeneratör beslemesinden üst orta diziye sürekli bir rota bağlayın. Parçaları, mavi devre üst ortadaki hedefe ulaşacak şekilde düzenleyin.
4. Tamamlanan yolun maviye döndüğünü doğrulayın, İletişim Kontrolüne dönün ve diziyi etkinleştirin. Beyaz kalırsa, çıkmaz bir dalı çıkarın; düzenin her soketi doldurması gerekmez. Bölüm 9 USM Valor savaş başlığı ve tek yönlü ziyaret1. USM Valor'u tek yönlü bir alan olarak ele alın. Geminin ötesine geçmeden önce Büyük Sağlık Paketi şemasını bulmak için Revirini arayın.
2. Cephanelikte, Patlayıcının parlayan kesesini canlı savaş başlığının yakınında vurmayın. Hassas bir uzuv vuruşu veya Stasis destekli saldırı ile patlayıcı kolunu kesin, ardından yaratığı savaş başlığından uzakta öldürün.
3. Kinesis ile altı güç sigortasını duvardan çıkarın, odayı patlatmadan kalan Necromorph'ları yok edin ve savaş başlığını etkisiz hale getirmek için terminali kullanın.
4. Yalnızca şemayı ve kalan Valor malzemelerini topladıktan sonra devam edin; Ishimura rotası Isaac'i bu gemiye geri getiremez.
* Büyük Sağlık Paketi – Bölüm 9, USM Valor Reviri; Bölüm 10-12 Mekik, Marker ve Aegis VII kaçışından ayrılmadan önce onu toplayın1. Bölüm 10'da Zero-G Gym'den güç hücresini alın ve onu Mürettebat Güvertesi Anahtarını almak için kullanın. İşaretçi rotasının açılması için Standart Mahalleler, Lüks Daireler, Yönetici Daireleri ve Baş Komiserin Ofisindeki dört kolu temizleyin.
2. İşaretçiyi Executive Shuttle'a doğru hareket ettirin, Singularity Core'u takın ve mekik motorunu test ateşlemesine tabi tutun. Hunter'ı motorun arkasına çekin, bacaklarını kesin, Stasis uygulayın ve patlama bölgesindeyken motor testini tetikleyin. Merkezden kaçarsa, cephaneyi boşa harcamak yerine tekrar yavaşlatın ve tekrarlayın.
3. Bölüm 11'de Kargo Bölümüne inin, İşaretçiyi kaldırmak için vinci kullanın ve yolunu tıkayan büyümeleri ve dokunaçları yok edin. Bu, son pratik Ishimura temizleme penceresidir: mekiğe binmeden önce kaydedin, yan görevleri tamamlayın, Peng'i ve olağanüstü yükseltmeleri toplayın ve Master Override kutularını açın.
4. Hangarda köprü terminallerini etkinleştirin, sıfır yer çekimine girin ve İşaretçiyi bölme boyunca hareket ettirin. Ray sistemine yeniden güç verin, ray bölümlerini tek bir sürekli yola döndürün, yer çekimini yeniden sağlayın ve Marker'ı yüklemek için Remote Pilot'u kullanın.
5. Bölüm 12'deki Aegis VII'de İşaretleyiciyi boşaltın. Güç hücresini Sunucu Odasından alın ve Tedarik Deposu rotasını açmak için kullanın; Karantinada hayatta kalın ve İşaretçi ilerledikçe köprüleri yükseltin.
6. Üç Tether Generator güç hücresini geri yükleyin. Sıfır yerçekimi fan geçişinde, geçmeden önce fanları Stasis ile yavaşlatın. Son Canavarı yen, ardından Depolama Odasındaki büyümeleri temizle ve İşaretçiyi kaidesine geri koy.
7. Kalan ipleri yok edin, Erişim Tüneli'nden geçin ve iniş pistinden önce Yaşam Alanı kurtarma istasyonunu, Mağazayı ve Tezgahı kullanın. Hive Mind'ı, beş yüz bezini, açıklıklarındaki göğüs bezlerini ve Isaac tutulurken son baş bezini yok ederek yen. Kaçmak için mekiğe binin. Bilimsel Yöntemler tarafı missionScientific Yöntemleri, Yetkili Değilsiniz ve Kasıtlı Kötü Uygulama ayrı yan görevlerdir. Bilimsel Yöntemler, Bölüm 2'de Nicole'ün Ana Laboratuvar ofisindeki ses kaydından başlıyor; Yetkili Değilsiniz, 4. Bölümde Kaptan Yuvasındaki Köprü Güvenliği ile başlıyor ve yedi Mürettebat Donanımını gerektiriyor; Kasıtlı Kötü Uygulama, Bölüm 5 Kriyojenik karşılaşmasının ardından Hunter'ın doku örneğinin toplanmasıyla başlar. 11. Bölümün sonlarında Ishimura'dan ayrılmadan önce kalan adımları tamamlayın.
1. Bölüm 2'de, Nicole Brennan'ın Ana Laboratuvar'ın yanındaki 1. Seviye ofisine girin, ses kaydını alın, dinleyin ve izlenen görev olarak Bilimsel Yöntemler'i seçin.
2. Hikaye barikatı yıkıldıktan sonra Acil Servis hologramını izleyin. Kesicide Işıkları kapatıp Duş'u açın, duş duvarını Kinesis ile hareket ettirin ve gizli ses kaydını toplayın.
3. Bölüm 3 motora yakıt ikmali sırasında, Seviye 4 Kalibrasyon Odasına girin ve otopsi kaydını tetikleyin. Bölüm 7'de, Ekipman Kaynağı yan kapısını açın, Depolama 02'ye girin ve soldaki ikinci odadaki şilte kütüğünü oynatın.
4. Bölüm 10 Deluxe Quarters durağı, Guest Consultant Süitlerinin içindedir. Görevi tamamlamak için her iki kaydı da izleyin ve tablodan Force Gun yükseltmesini alın. Önceden Tasarlanmış Malpraktis yan görevi1. Hunter'ı dondurduktan sonra, Bölüm 6'da Kriyojenik'teki eski sıvı nitrojen odasından Doku Örneğini alın ve Kasıtlı Kötü Uygulamayı takip edin.
2. Örneği Ana Laboratuvar Seviye 1 DNA tarayıcısında tarayın, ardından Harris'in Seviye 4 Yoğun Bakım Ünitesindeki hasarlı odasını ziyaret edin ve hologramını oynatın.
3. Bölüm 7'de, Güverte C Madencilik Seviye 4 Cevher Depolama'yı ziyaret edin ve RIGlink mesajını dinleyin. Köprüde kuzey Ana Atrium'daki dikey terminali kullanın; Konum Belirleyici tam olarak bu raporu işaret etmiyor.
4. Hidroponik'te Beslenme Sistemlerini geçin, Seviye 3 Teşhis Laboratuvarına ulaşın, ses kaydını çalın ve ödül olarak Banktan Prototip Stasis Modülünü alın. Yetkili Değilsiniz ve Master Geçersiz Kılma1. 4. Bölüm sırasında veya sonrasında Kaptan Yuvasının sağ tarafındaki terminalden Yetkisizsiniz'e başlayın.
2. Yedi Mürettebat RIG'si, görev başlamadan önce de dahil olmak üzere herhangi bir sırayla toplanabilir. Rousseau'nun Seviye 3'e ihtiyacı var; Bailey İletişim Dizisinin yanında, Benson ise Köprü tramvay raylarının altında. Yan görevi takip edin ve mevcut rotayı geri yüklemek için Konum Belirleyiciyi kullanın.
3. Yetkili Değilsiniz bölümündeki yedi Mürettebat RIG'sini toplamak, Ustalık Geçersiz Kılma hakkı kazandırır. Silah yükseltmelerinin bulunduğu özel konteynerlerin kilidini açmak için onları Kaptan Yuvası terminaline götürün. Bu, Güvenlik Açıklığı Düzeyleri 1-3'ten farklıdır.
4. Bölüm 11'in sonundan önce haritada gösterilen yıldız işaretli kapılara ve sarı kaplara geri dönün. Bölüm 4'ün yıldız işaretli sırrı ilk ziyarette açılamaz.
Sorunları ——— Darbeli Tüfek madeni ve kapasite kredisi cycleThe yeniden yapımının kaynak kullanımında Darbeli Tüfek, Tezgah ve Mağaza kullanılıyor. Yakındaki mayınları güvenli bir zemine ateşleyin, onları Darbe Mermileri olarak kurtarın, ardından şarjörü yeniden doldurmak için bir sonraki kapasite yuvasında bir Güç Düğümü harcayın. Fazla turları satmadan önce tekrarlayın. Silahı sıfırlamanın maliyeti 5.000 kredidir, bu nedenle döngüyü bu maliyete göre ölçün ve yeterli Güç Düğümü ve envanter alanı bulundurun.
Kilidi Açılabilir Öğeler ———— Yeni Game Plus ekipmanı ve rewardsFinishing kampanya, New Game Plus'ın kilidini açar ve toplanan ekipmanı yeni koşuya taşır. 50.000 kredi ve 10 Güç Düğümü verir, 6. Seviye kostümü Mağazadan 99.000 kredi karşılığında edinilebilir hale getirir ve on iki İşaret Parçasını ekler. On iki parça yalnızca New Game Plus'ta mevcuttur; bireysel konumları Referans'ta listelenmiştir.
Ana Geçersiz Kılma, Yetkili Değilsiniz aracılığıyla ayrı olarak kazanılır. Mürettebat Donanımlarını kurtarın ve onu oluşturmak için Kaptan Yuvasına dönün; konteynerlerinde silah yükseltmeleri bulunuyor ve bu erişimin yeni çalıştırmada tekrar kazanılması gerekiyor. Master, accessReturn'den gelen yedi Mürettebat RIG'sinin tümünü Captain's Nest terminaline Yetkisiz Olarak Geçersiz Kıl. Ortaya çıkan Master Override, Ishimura'da yıldız işaretli kapıları ve sarı Master kasalarını açar. Sarı kasalar oyun sonu kaynaklarını ve son silah yükseltmelerini içerir. Bölüm 11 mekiğini fırlatmadan önce onları tekrar ziyaret edin; Güvenlik Açıklığı Seviyeleri 1-3 bu kilitleri açmaz.
Sonlar ——–Alternatif endingFinish New Game Plus'ın kilidini açmak için hikayeyi bir kez kullanın, ardından bu yeni koşu sırasında on iki İşaret Parçasını toplayın. Bölüm 11'den ayrılmadan önce, her parçayı Kaptan Benjamin Mathius'un, aynı zamanda Mathius'un odası olarak da tanımlanan Yönetici Odasındaki ofisindeki masanın üzerindeki on iki kaideden birine yerleştirin. Yeniden yapımın alternatif sonunu almak için seti yerleştirdikten sonra hikayeyi bitirin.
Senaryoları ———- İmkansız modun tek ömürlü rulesImpossible'i yeni bir oyun için seçildi ve Sert hasar değerleri, bir kaydetme yuvası, otomatik kaydetme yok ve bir can kullanıyor. Ölüm, Hard'da yeniden başlatma veya devam etme olanağı sunuyor; Devam etmek imkansız bir tamamlanmayı korumaz. Hikaye zorluğu tam tersini yapıyor: Isaac daha fazla hasar veriyor, daha az alıyor, daha fazla oksijen alıyor, otomatik olarak iyileşiyor ve boğuşmalardan daha kolay kurtuluyor. Normal zorluk, duraklatma menüsünden değiştirilebilir.
Önce karşılaşmaları öğrenin, kompakt bir silah teçhizatı bulundurun, düğümleri ve kredileri koruyun, çevresel Kinesis mermilerini kullanın, Stasis'i taşıyın ve gereksiz geri izlemelerden kaçının. Yoğunluk Direktörü rastgele karşılaşmalar ekleyebilir. Temiz bir İmkansız tamamlama, bir sonraki koşu için Parlatılmış Elbise ve El Topunun kilidini açar. Bölüm 10 Z-Ball rewardsClear gol atmadan önce sıfır yerçekimli spor salonunun düşmanları. Halihazırda yanan kale halkalarının üzerinden uçun, topu Kinesis ile yakalayın ve aktif kaleye atın. Altı Z-Ball dolabı ödülü, tamamlanan her seviye için sırayla açılır: Darbe Turları, Temas Enerjisi, Kuvvet Enerjisi, 1.200 kredi, 10.000 kredi değerinde Ruby Semiconductor ve bir Güç Düğümü. Arena çıkışının karşısındaki tüm dolapları açmak için Seviye 6'yı tamamlayın. Valor Shooting Range'de pusu kurun ve tek ziyaretlik USM Valor'da rewardsDuring Bölüm 9, Torpedo Bay savaş başlığını etkisiz hale getirin ve Cephaneliğe doğru ilerleyin. İlk düşmanları temizleyin, Atış Poligonuna girin ve panelini etkinleştirin. Hedef tatbikatı bir Necromorph pusuyla kesintiye uğradı; Hedef puan konusunda endişelenmeyi bırakın ve saldırganlardan hayatta kalın. Oda boşaldığında menzilin yanındaki dolapların kilidi açılır. Valor'dan ayrılmadan önce onları, özellikle de Güç Düğümü ve Ruby Semiconductor'ı yağmalayın.
Teknik Yardım ————— PC'de takılma ve ciddi çerçeve dropsRepeat aynı anda birkaç ayarı değiştirmeden önce aynı oda geçişi. Çevredeki kare hızı yüksek olduğunda bile çapraz sınırda kısa, tekrarlanabilir bir aksaklık kalabilir; geniş veya kalıcı düşüşler daha geniş bir sürücü, GPU veya ayar sorununa işaret eder. Her seferinde bir zorlu seçeneği azaltın ve sonucun ölçülebilir olması için aynı konumu yeniden test edin. Kalite değişiklikleri sürekli yükü azaltabilir ancak her çapraz bağlantının kaldırılmasını garanti edemez.
Gerçek GPU için geçerli grafik sürücüsünü yükleyin. Intel Arc A770 16 GB sistemler, belgelenen ciddi takılmaların çözümü için 31.0.101.4311 veya daha yeni bir sürücüyü kullanmalıdır. Sorun devam ederse, Windows+R tuşlarına basın, `dxdiag` komutunu çalıştırın, Tüm Bilgileri Kaydet'i seçin ve sorunu bildirmeden önce algılanan GPU, sürücü sürümü ve tarihi, DirectX durumu ve kayıtlı hatalar için raporu inceleyin. Hesap veya makine ayrıntılarını içeriyorsa raporu gizli tutun. Yerel dosyalara dokunmadan önce oyunu PC'ye kaydedin ve backupClose ayarlarını yapın. PC kaydetme ve ayarlar klasörü `%USERPROFILE%\Documents\Dead Space (2023)\settings\steam`'tir. `.sav` dosyasını değiştirmeden önce klasörün tamamını ayrı bir yedekleme konumuna kopyalayın. Değiştirilen kayıt yüklenemezse oyunu tekrar kapatın, değiştirilen klasörü kaldırın, dokunulmamış kopyayı aynı yola geri yükleyin ve bulut senkronizasyonunu yeniden etkinleştirmeden önce test edin. Boş bir oda, eksik pil, eksik RIG, sıkışmış kapı veya görev tetikleyicisinin bulunmadığını fark ettikten sonra, eksik odaları, nesneleri ve SSD akışını kurtarın failuresDo, iyi olduğu bilinen tek yuva üzerinden kaydetmez. Etkilenen bölgeye girmeden veya o hedefi almadan önce oyunu kapatın ve manuel kaydetmeyi yükleyin. Önceki durum da başarısız olursa oyunu tekrar kapatın ve eski kaydetmeyi yeniden denemeden önce platformun Doğrula veya Onar komutunu kullanın. EA uygulamasında Kütüphane'yi açın, Ölü Alan kutucuğundaki üç noktalı menüyü seçin, Onar'ı seçin, tamamlanmasını bekleyin ve ardından yeniden başlatın. Mürettebat Destesi Anahtar Kartı görüntüleme hatası, normal bir kaydetme ve yeniden yükleme sonrasında düzelebilir; eksik Dallas RIG, özellikle hedefin öncesinden bir kurtarma çağrısı yapıyor. Daha önceki bir durum yoksa garantili bir kurtarma yolu talep etmeyin.
Minimum sabit sürücü alanı: 50 GB SATA SSD. Gerekli odalar, piller, cesetler, düşmanlar, silahlar veya şemalar görüntülenmezse ve oyun bir HDD'ye kuruluysa, oyunu kapatın, kaydetme klasörünü yedekleyin, oyunu dahili bir SSD'ye taşıyın veya yeniden yükleyin, yüklü dosyaları doğrulayın veya onarın ve bozuk alana girmeden önce yapılan bir kaydetmeyi yükleyin. Yüklenmemiş durumdaki kayıtların üzerine yazmaya devam etmeyin; kurulumun taşınması profili kullanılamaz hale getirirse yedeği geri yükleyin. Kaydetme çökmelerini, engellenen yazma işlemlerini, yazılım kilitlerini ve eksik slotsClose oyununu kurtarın ve önce kaydetme klasörünün tamamını ayrı bir yedekleme konumuna kopyalayın. Uzun süredir çalışan bir profilde yüzlerce `.sav` dosyası birikmişse ve şimdi kaydetme veya yükleme işlemi çöküyorsa, canlı kaydetme klasörünün dışında bir arşiv klasörü oluşturun ve eski kaydetmeleri silmek yerine bu klasöre taşıyın. İyi olduğu bilinen en yeni dosyaları yerinde bırakın, oyunu başlatın ve yeni bir manuel kaydetmeyi test edin. Arıza devam ederse oyunu kapatın ve kurulumu platform üzerinden onarın. Azaltılmış canlı küme sorunu daha da kötüleştiriyorsa, dokunulmamış yedeği geri yükleyin. Bu, aşırı veya hasarlı kaydetme geçmişleri için bildirilen bir geçici çözümdür; her çökme için garantili bir düzeltme değildir.
Öncelikle Dead Space (2023) kaydetme klasörünün tamamını yedekleyin. Windows Güvenliği'ni açın, Virüs ve tehdit koruması'nı seçin, Fidye yazılımı korumasını yönet'i açın ve Kontrollü klasör erişimi yoluyla bir uygulamaya izin ver'i seçin. Yalnızca yüklü Dead Space yürütülebilir dosyasını ekleyin, ardından oyunu başlatın ve yeni bir manuel kaydetmeyi test edin. Fidye yazılımı korumasını genel olarak devre dışı bırakmayın. Sorunu çözmezse istisnayı tekrar kaldırın; Microsoft, izin verilen bir uygulamanın korunan dosyaları değiştirebileceği konusunda uyarıyor.
Bir oyuncu düğmeye basar ve kapı açılmadan hemen önce kaydederse, kayıt yazılımla kilitlenir. Bölüm 12 İşaretleyici aktarımı sırasında koridor düğmesine bastıktan hemen sonra kaydetmeyin. Kaydetme istasyonunu kullanmadan önce çift patlama kapılarının tamamen açılmasını ve İşaretleyicinin hareketini tamamlamasını bekleyin. Yükleme sonrasında kapılar, Mağazalar veya kaydetme noktaları Beklemede kalırsa, oyunu kapatın ve transfer koridoruna girmeden önce yapılan daha önceki bir kaydetmeyi yeniden yükleyin, ardından kapılardan herhangi biri açılırken kaydetmeden hamleyi yeniden oynayın. Halihazırda bozuk geçişin içinde sıkışıp kalmış bir kaydetme kurtarılamayabilir, bu nedenle dönüşümlü bir aktarım öncesi kaydetmeyi sürdürün.
Oyunu kapatın, bulut senkronizasyonunu geçici olarak devre dışı bırakın ve herhangi bir şeyi değiştirmeden önce Dead Space (2023) kayıt klasörünün tamamını ayrı bir yedeğe kopyalayın. Yeni bir oyun başlatın, ilk manuel kaydetme istasyonuna ulaşın, bir kayıt oluşturun ve çıkın; bu, SaveSlots dizinini yeniden oluşturur. Yedeklenen bir `.sav` dosyasını canlı klasöre kopyalayın ve yeni dosyayı klasörün dışında sakladıktan sonra onu yeni oluşturulan yuva adıyla (normalde `SG01-01.sav`) yeniden adlandırın. Oyunu başlatın ve kurtarılan yuvayı test edin; bozuksa oyunu kapatın ve Değiştirilme Tarihine kadar bir sonraki önceki dosyayla işlemi tekrarlayın. Tek yedeği asla silmeyin ve hiçbir aday yüklenmemişse, dokunulmamış klasörü geri yükleyin. Bu bir topluluk kurtarma prosedürüdür, garantili bir onarım değildir.
Referans ———-Silahlar ve yetenek modülleri* Plazma Kesici – Bölüm 1, asansörden sonraki Servis Atölyesi tezgahında; ilk hassas uzuv kesici silah. * Stasis Modülü – Bölüm 1, Tramvay Tamir Odası; Makineleri ve düşmanları yavaşlatır. * Kinesis Modülü – Bölüm 2; nesneleri hareket ettirir ve gevşek bıçakları veya kapları ateşler. * Pulse Rifle – Bölüm 2, Tıbbi Tramvay İstasyonunda ölmekte olan güvenlik görevlisi tarafından düşürüldü; otomatik yangın ve yakınlık mayınları. * Ripper – Bölüm 3, Makine Atölyesi katında; yakın şerit kontrolü için asılı bıçağını kullanın. * Flamethrower – Bölüm 3, Yakıt Deposunun koridorunda bir cesede iliştirilmiş; kalabalık kontrolü ve alan reddi için kullanın. * Contact Beam – Bölüm 4, Kayıt Bürosu; Güvenlik Yetkisi Seviye 2 gereklidir. * Hat Tabancası – Bölüm 5, Acil Durum Ekipman Depolaması; Seviye 2 gereklidir. * Force Gun – Bölüm 6, Batı Fide Odası A; Seviye 2 gereklidir. * Kaçırılan herhangi bir silah, Bölüm 11'in geri dönüşü olmayan noktasına kadar geri takip yapılarak veya New Game Plus sırasında toplanabilir. * Kullanılmayan silahları Kasada saklayın, böylece mühimmatları rastgele düşme havuzundan çıkar. Mağaza ve RIG schematicsTake'in her biri herhangi bir Mağazanın şemasını kurtardı; Mağaza ile etkileşime girdiğinde onu yükler ve satın alınmak üzere öğesinin kilidini açar. * Darbe Turları – Bölüm 2, Soğutucu Boru Hatları odasının sol tarafı. * Stasis Paketi – Bölüm 2, Ana Laboratuvar Soyunma Odasındaki bank. * Orta Sağlık Paketi – Bölüm 3, Dekontaminasyondan sonra dolabı açın. * Ripper Blades – Bölüm 3, ikinci asansörün yanındaki oda. * Alev Makinası Yakıtı – Bölüm 3, Birincil Motor panelinin yanında. * Orta Düzey Mühendis RIG – Bölüm 4, EVA Hazırlık. * Hat Rafları – Bölüm 5, Doktor Warwick'in ofisi; Seviye 2 gereklidir. * Force Energy – Bölüm 6, Hava Filtrasyon Kulesi'ndeki girinti. * Contact Energy – Bölüm 7, Kilitli odanın işlenmesi; Açmak için sigortayı kırık pencereden at. * Orta Düzey Madenci RIG – Bölüm 7, Ekipman Atölyesi. * Oksijen Tankı – Bölüm 8, Yakıt İkmali Kontrol Katı 4'teki Platform Depolama Odası; Güvenlik Yetkisi Seviye 2 gereklidir. * Büyük Sağlık Paketi – Bölüm 9, USM Valor Reviri; Valor tekrar ziyaret edilemeyeceği için tek yönlü gemi ziyaretinden ayrılmadan önce onu toplayın. * İleri Mühendislik RIG – Bölüm 10, Mürettebat Bölmelerindeki Standart Banyolar. Silah yükseltmesi partsNamed'in son yükseltmeleri arasında Yerçekimi Yükselticisi, Yüksek Verimli El Bombaları, Hassas Lazerler, Kırınım Modülü, Karbon Fiber Bıçaklar, Taşınabilir Heliotron, Foton Enerji Verici, Yüksek Basınç Nozulu ve Süspansiyon Modülü bulunur.
* Kartuş Rafı – Bölüm 2, Ishimura Kliniği içindeki tezgah. * Isı Akümülatörü – Bölüm 3 Mağazası, 11.000 kredi. * Kinetik Otomatik Yükleyici – Bölüm 3 Mağazası, 11.000 kredi. * Ricochet Tracer – Bölüm 3 Mağazası, 11.000 kredi. * Jelleşmiş Hidrazin – Bölüm 3 Mağazası, 11.500 kredi. * PCSI Özel Dergisi – Bölüm 4, Elektrik Sistemleri Depolama; Kutuları Kinesis ile hareket ettirin ve odayı açmak için fitili ateşleyin. * Süpersimetri Tether – Bölüm 4 Mağazası, 12.000 kredi. * İyonize Kapasitör – Bölüm 5 Mağazası, 11.500 kredi. * Açılı Başlatıcı – Bölüm 6, Boris Andonov'un ofisindeki masa. * Sesaltı Osilatör – Bölüm 6 Mağazası, 12.000 kredi. * Makrolitre Yakıt Tankı – Bölüm 7, sıfır yerçekimi Malzeme Odasının katı; Dallas'ın RIG'si zaten 3. Seviye erişimi vermiş olmalı. * Ağırlıklı Bıçaklar – Bölüm 8, Bakım Soyunma Odasındaki koltuk. * Yüksek Verimli Bombalar – Bölüm 10, Su Arıtmada Usta Geçersiz Kılma dolabı. * Hassas Lazerler – Hidroponik ve Madencilik tramvay istasyonları arasındaki ana sandık. * Kırınım Modülü – Madencilik Alet Deposunda ana sandık. * Karbon Fiber Bıçaklar – Mühendisliğin Makine Atölyesindeki usta sandığı. * Taşınabilir Heliotron – Bölüm 10, Tıbbi Biyoprotez Soyunma Odası; 3. Seviyeyi aldıktan sonra odayı açın. * Foton Energizer – Bölüm 10, Kimyasal Laboratuvar ve Kriyojenik Arasında Laboratuvar Depolama; kapı, Güvenlik Seviyesi 3 ile açılır. * Yerçekimi Amplifikatörü – Bölüm 10, Misafir Danışman Süitlerinin arka odası. * Yüksek Basınç Nozulu – Bölüm 10, Deluxe Shift Ranzaların gücünü geri yükleyin, kesiciyi Kapılara ayarlayın ve Usta sandığını açın. * Süspansiyon Modülü – Bölüm 11, Ishimura'nın son ayrılışından önce yolsuzluğa karşı usta sandığı. * Bölüm 11 mekiğine binmeden önce olağanüstü yükseltmeleri toplayın; bu Ishimura'nın geri izleme sınırıdır. Mürettebat RIG konumları* Voelker's RIG – Uçuş Güvertesinin dışında, bir oksijen kaynağının yakınında. * White's RIG – kalibrasyonlarından sonra üç ADS topunun ötesinde. * Holt'un RIG – Doğu Yetiştirme Odası, yolsuzluğun altındaki üst geçitte. Ortaya çıkarmak için parlayan keseleri yok edin. * Dallas'ın RIG – Anormalliklerin giderilmesinden sonra Cevher Hazırlama Kontrolü; pikap Isaac Güvenlik Geçiş Seviyesi 3'ü verir. * Rousseau'nun RIG – Yakıt Deposunun yanındaki Mühendislik Seviyesi 5 güney odası; Dallas'ın RIG'sini topladıktan sonra toplayın. * Bailey's RIG – Seviye 3, İletişim Dizisinin yanındaki kilitli İletişim Kontrol Odası. Burası Bailey'yi almak için kullanılan İletişim ofisi. * Tramvay Şefi Benson's RIG – Valor servisinden ayrıldıktan sonra tramvay yolunda; Necromorph pusuya hazırlanın. İşaret Parçası locationsFor İşaret Parçası konumları, bu rotayı ve tanılamayı kullanın. İşaretleyici kaidesi boşsa ve hangi parçanın eksik olduğunu hatırlayamıyorsanız Envanter'i açın, Anahtar Öğeler'i genişletin ve toplanan her parçanın açıklamasındaki konumu okuyun. Bu konumları aşağıdaki parça listesiyle karşılaştırın; masa düzeni güvenilir bir konum haritası değildir. * Parça 1 – Bölüm 1, Bakım Bölmesi Ofisindeki raf ce. * 2. Parça – 2. Bölüm, Doktor Terrence Kyne'ın ofisindeki gizli oda; rafı Kinesis ile hareket ettirin. * Parça 3 – Bölüm 3, Güç Alt İstasyonu 03'ün arkasında. * Parça 4 – Bölüm 4, Dinlenme Odasının katı. * Parça 5 – Bölüm 5, Doktor Mercer'in ofisinin içi. * Parça 6 – Bölüm 5, Kriyojenik odanın üstünde. * Parça 7 – Bölüm 6, East Grow Chamber'ın üst karanlık köşesi. Mümkün olduğunda sıfır yer çekimini etkinleştirmeden önce Kinesis ile çekin çünkü uçup gidebilir. * Parça 8 – Bölüm 7, Mineral Örnekleri rafı; Dallas'ın RIG'si ile Seviye 3 izninin alınmasını gerektirir. * Parça 9 – Bölüm 8, İletişim Kontrolü'nün solunda yolsuzlukla kaplı delik. * Parça 10 – Bölüm 10, Kırıcıyı Kapılara ayarladıktan sonra Deluxe Vardiya Ranza masası. * Parça 11 – Bölüm 10, Soruşturma Masalarında. * Parça 12 – Bölüm 11, Kargo Körfezi'nin güneydoğu köşesindeki raf. * Parçaların fiziği vardır; Kinesis veya Force Gun patlamaları, ulaşılması zor bir silahı fırlatabilir. * New Game Plus'ı bitirmeden önce seti Kaptan Mathius'un ofis masasına yerleştirin. Alternatif sonu tetiklemek için oradaki on iki kaideyi kullanın. RIG takım seviyeleri* Seviye 1 – başlangıç RIG, 12 envanter yuvası ve zırh bonusu yok. * Seviye 2 – Mağaza, 10.000 kredi; 18 yuva ve %5 zırh. * Seviye 3 rotası – EVA Prep'ten Orta Düzey Mühendis RIG şemasını toplayın. * Seviye 3 sonucu – 22 slot ve %10 zırh kazanmak için 20.000 kredi karşılığında satın alın. * Seviye 4 rotası – Ekipman Atölyesi'nde Orta Düzey Madenci RIG şemasını bulun. * Seviye 4 sonucu – 26 slot için 35.000 kredi ve %15 zırh bonusu ödeyin. * Seviye 5 rotası – Mürettebat Bölmelerinden İleri Mühendislik RIG şemasını alın. * Seviye 5 sonucu – 30 slot ve %20 zırh için 60.000 kredi harcayın. * Seviye 6 – New Game Plus'ı başlatın, ardından %30 zırh kazanmak için 99.000 kredi karşılığında satın alın. Veritabanı sekmesi altında oyun sonu toplanabilir temizleme ve Aegis VII logsTrack günlükleri ve Anahtar Öğeler altında İşaret Parçaları veya yan görev öğeleri. Silahları, yükseltmeleri, şemaları, kıyafetleri, Mürettebat Donanımlarını, İşaret Parçalarını, Peng'i ve diğer tek ziyaretlik alımları ayrı ayrı işaretleyin, böylece kalan adlandırılmış öğelerin tespit edilmesi kolaydır. Bölüm 9'da USM Valor alımlarını tamamlayın ve Bölüm 11'deki mekik fırlatılmasından önce Ishimura temizliğini tamamlayın. Aegis VII'de şu son metin kayıtlarını toplayın: * Geri Alma Emri – Ana iniş alanının yanındaki Yaşam Alanları. * Bizi Bıraktılar – asılı cesetlerin yanındaki daha küçük kuzey Yaşam Alanı odası. * Rekombinasyon Çalışması – Kazı Alanları; Günlüğü ortaya çıkarmak için dalları çıkarın. Bölüme özel hassas içerikli warningsThe ilk çalıştırma menüsü anlatımı, ses dilini, altyazıları, zorluğu, ters Y eksenini ve rahatsız edici olabilecek sahnelerden önce isteğe bağlı bir uyarıyı ortaya çıkarır. İçerik Uyarısını Göster varsayılan olarak devre dışıdır; Etkinleştirildiğinde seçilen sahnelerden, ses kayıtlarından ve video kayıtlarından önce uyarı verebilir.
Rahatsız Edici Sahneleri Gizle seçeneği de varsayılan olarak devre dışıdır. Ses değişmeden devam ederken seçilen sahneler, Isaac'in ölüm animasyonları ve seçilen video günlükleri üzerine bir ekran efekti yerleştirir. Bir uyarı, görsel ekran efekti veya değiştirilmemiş sunum arasında seçim yapmak için aşağıdaki bölüm aramayı kullanın.
* Bölüm 1 – grafik ölüm. * Bölüm 2 – Kendi kendine yapılan ölüm, kanlı ölüm, intihar ve çarpıcı bedensel dönüşüm. * Bölüm 3 – bir ses kaydında kendine zarar verme. * Bölüm 4 – yakındaki bir video günlüğünde iğneler ve grafik bir ölüm. * Bölüm 5 – grafik lobotomi; bir odyologda psikolojik manipülasyon ve tıbbi uygulama hatası; başka bir odyologda rahatsız edici bir ölüm. * Bölüm 7 – bir odyologda şiddetli kendini kesme. * Bölüm 10 – Ateşli silahla, intiharla ve şiddetli şiddet içeren ölümle yavaş yavaş ölüm. * Bölüm 12 – bir video günlüğünde intihar ve grafik şiddetli bir ölüm. * Yan görevler – bir ses kaydında intihar ve diğerinde şiddetli, rahatsız edici bir ölüm. chapterUse tarafından hazırlanan Güç Düğümü manyetikleri, sabit Güç Düğümü manyetikleri için bu bölüm sıralı dizin. Bölüm 9 tek ziyaretlik bir rota olduğundan, gemiden ayrılmadan önce Valor girişlerini temizleyin.
* Bölüm 1 – Tramvay Onarım Odası – güneydoğu köşesindeki dolabı açın.
* Bölüm 1 – Kargo Salonu Depolaması – odanın kilidini açmak için gücü yeniden yönlendirin.
* Bölüm 1 – Bakım Bölmesi Ofisi – gücü ofise yeniden yönlendirin ve içeride arama yapın.
* Bölüm 1 – Uçuş Güvertesi Tedarik Odası – güverteden ayrılmadan önce odayı arayın.
* Bölüm 2 – Arıza Tespit Teknisyeni – gücü yeniden yönlendirin, odaya girin ve duvarı kontrol edin.
* Bölüm 2 – Uzuv Stimülasyon Terapisi – tedavi odasındaki düğümü toplayın.
* Bölüm 2 – ER Koridoru B – ER Koridoru B'nin sonunda bulunur.
* Bölüm 2 – Ishimura Kliniği – kaptan RIG ve Seviye 1 iznini aldıktan sonra geri dönün.
* Bölüm 2 – Hasta Soyunma Odası – Seviye 1 iznini aldıktan sonra Görüntüleme Diyagnostikleri üzerinden Sıfır-G Terapisine doğru geri adım atın.
* Bölüm 3 – Yakıt Yönetimi – odaya girmek için Yakıt İstasyonu Anahtar Kartını kullanın.
* Bölüm 3 – Kuzey Santrifüj Kontrolü – koridorun sonunu arayın.
* Bölüm 3 – Yakıt Depolama – asansörün yanındaki odaya girin.
* Bölüm 3 – Makine Dairesi – zemin kattaki küçük odaları arayın.
* Bölüm 4 – Ana Atrium – Ana Atrium'da bir Brute Necromorph yenildikten sonra alınabilir.
* Bölüm 4 – Köprü Katı 2 – depo odasını arayın.
* Bölüm 4 – Yönetici Sunucusu Bakımı – Madencilik Yönetimi'nin sağ tarafındaki odayı arayın.
* Bölüm 4 – Elektrik Sistemleri – Elektrik Sistemlerinde Brute Necromorph yenildikten sonra alınabilir.
* Bölüm 5 – Dr. Warwick'in Ofisi – Zero-G Terapisindeki ofisi arayın.
* Bölüm 5 – Kimya Laboratuvarı yaklaşımı – Kimya Laboratuvarı'na giderken koridorda bulundu.
* Bölüm 5 – Acil Durum Ekipman Depolama Alanı – Acil Servis Koridoru A'daki odayı arayın.
* Bölüm 6 – Kriyojenik çıkış – Köprü Tramvay İstasyonu kapısının önündeki koridoru arayın.
* Bölüm 6 – Hangar-Kargo-Tramvay Kontrolü – Tramvay İstasyonu Salonu ve Seviye 1 izniyle Tramvay Tünelleri boyunca geri izleme.
* Bölüm 6 – Soğutma Kulesi – girdikten hemen sonra dolabı arayın.
* Bölüm 6 – Doğu Büyüme Odası – alt kattaki Brute'u yen.
* Bölüm 6 – Hava Filtreleme Kulesi – girdikten hemen sonra dolabı arayın.
* Bölüm 6 – Ek Kontrol Odası – filtreleme tüplerini geçin ve asansöre binin.
* Bölüm 7 – RIG Odası girişi – soldaki yığılmış kutuları Kinesis ile hareket ettirin.
* Bölüm 7 – Güverte B İşleme – kilitli odanın yanındaki kırık pencereden sigorta kutusuna ateş edin.
* Bölüm 7 – Ekipman Bakım Bölmesi – SOS Beacon'la döndükten hemen sonra düğümü toplayın.
* Bölüm 7 – Hizmet Odası – Devre Kesicide sıfır yer çekimini etkinleştirin ve Seviye 3 izniyle geri dönün.
* Bölüm 7 – Madencilik Kontrolü yaklaşımı – Seviye 3 izniyle Depo Odasını açın.
* Bölüm 7 – Beslenme Sistemleri – Önceden Tasarlanmış Kötü Uygulamayı bitirin, ardından odanın hemen içindeki düğümü toplayın.
* Bölüm 8 – Platform Depolama – Seviye 2 izniyle Mühendislik yoluyla geriye doğru izleme.
* Bölüm 8 – Bakım Teleferiği – girdikten hemen sonra sola bakın.
* Bölüm 8 – İletişim Merkezi – Leviathan Kalıntısı kapılarının karşısını arayın.
* Bölüm 9 – Brifing Odası rotası – ikinci Hava Kilidi kapısını geçin ve düğüm dolabını açın.
* Bölüm 9 – Cephanelik Atış Poligonu – pusudan sağ çıkın, ardından kilidi açılmış dolabı yağmalayın.
* Bölüm 9 – Kargo Bölümü – Brute'u yen ve düşen düğümünü topla.
* Bölüm 9 – Makine Dairesi – yangın söndürmeyi etkinleştirin, ardından güneydoğu köşesini arayın.
* Bölüm 10 – Su Arıtma Deposu – Master Override ile Köprü Katı 5'e geri dönün.
* Bölüm 10 – Nadir Örnekler – Hydroponics'e geri dönün ve Seviye 3 izniyle Akış Kontrolüne girin.
* Bölüm 10 – Z-Ball – Mürettebat Bölmelerinde Zero-G Basketbolda Seviye 6'yı yenerek Ödül Dolabının içinde bulundu.
* Bölüm 10 – Standart Bölmeler – Yemekhanenin zemin katından girin ve sol taraftan girin.
* Bölüm 10 – Standart Bölme Depolama – Yemekhane asansör bataryasının bulunduğu odayı arayın.
* Bölüm 10 – Yüzbaşı B. Mathius'un odası – Yönetici Dairesi Anahtar Kartını alın ve D. White'ın odasındaki sigorta kutusunu yok edin.
* Bölüm 10 – Executive Shuttle Bay rotası – İşaretçiyi bıraktıktan sonra sol kapı aralığını kullanın.
* Bölüm 11 – Kargo Bölümü – Muhafız karşılaşmasından sonra güneybatı duvarını arayın.
* Bölüm 11 – İşaretçi kaldırma alanı – İşaretçinin yükseldiği sol duvarı arayın.
* Bölüm 11 – Uçuş Kontrol Merkezi – girdikten hemen sonra bakın.
* Bölüm 12 – Mekik iniş alanı – kuzeybatı köşesindeki çitleri arayın.
* Bölüm 12 – İniş Alanı Atriumu – en sağ köşeyi arayın.
* Bölüm 12 – Tutma Bölgesi 2B – sağ duvarı arayın.
* Bölüm 12 – Transfer Kavşağı – Tedarik Deposu girişinin karşısındaki Master Override sandığını açın; üç düğüm içerir.
* Bölüm 12 – Transfer Kavşağı – Tether'a güç verin, Super-Brute'u yenin ve düğümünü toplayın.
* Bölüm 12 – Yaşam Alanı Depolama – Erişim Tüneli'nin hemen sonrasına bakın. Eyleme bağlı ve birbirini dışlayan logsBackground İsteği – Metin Günlüğü, Bölüm 1: Kellion'da bulundu. Bir kere patlayınca bir daha alamazsınız.
Bölüm 1 Güvenlik Kilidi'nde, yükleme kolunu bir kez kasıtlı olarak Stasis etmeyin ve sorunu çözmeden önce Kendra'nın düzeltici çağrısını bekleyin.
Bölüm 1'de Stasis'i aldıktan sonra, hatırlatma çağrısının oynatılabilmesi için dondurmadan önce arızalı kapının yanında bekleyin.
Madencilik Yöneticisi Yeniden Yönlendirildi: Madencilik Yöneticisini geri yükleyeceğiniz ilk Bölüm 4 sistemi yapın, ardından Su Arıtma ve Elektrik Sistemlerini tamamlayın.
Satış Noktalarını İzle: Bölüm 4'teki diğer iki rotadan önce Elektrik Sistemleri'ni seçin, ardından Su Arıtma ve Madencilik Yöneticisini bitirin.
Bölüm 4 Vahşi karşılaşma sırasında onu hemen dondurmayın; Hammond arayana ve kayıtlar kaydedilene kadar mesafenizi koruyun, ardından Stasis'i kullanın ve sırtına saldırın.
Su Arıtma: Madencilik Yöneticisine veya Elektrik Sistemlerine dokunmadan önce Bölüm 4'teki yeniden rotaya öncelik verin, ardından kalan hedefleri tamamlayın.
6. Bölümde, Yiyecek Deposuna doğru yürümeden önce enzimi sentezleyin. Bu ve Inject the Wheezers zıt emirler gerektirir, bu nedenle diğer çağrı için başka bir oyun kullanın.
Bölüm 6'da, enzimi sentezlemeden önce Yiyecek Depolama konusuna yaklaşın. Bu ve Yiyecek Deposuna Git işlemleri zıt emirler gerektirir, bu nedenle diğer çağrı için başka bir oynatma yöntemi kullanın.
6. Bölümde, düzeltme çağrısının oynatılması için Wheezer 01'i enjekte etmeden önce çekin; daha sonra normal şekilde enjekte edin.
9. Bölüm sırasında, gemiden ayrılmadan önce USM Cesaret Brifing Odası'nda ölü askerin yanındaki ses kaydını alın.
9. Bölüm sırasında, gemiden ayrılmadan önce USM Valor Brifing Odası'ndaki büyük masadan metin günlüğünü alın.
Üç Bölüm 4 yeniden yönlendirme çağrısından yalnızca ikisi bir çalıştırmada kaydedilebilir. Kalan sistemden önce günlüklerini istediğiniz iki sistemi tamamlayın, eksik Veritabanı girişini not edin ve New Game Plus'taki üçüncü çağrıyı kurtarın. PC kontrolü ve kampanya lookupThe PC sürümü, yeniden eşlenen hareket, etkileşim, savaş, nişan alma, navigasyon ve sıfır yerçekimi uçuş girişlerini destekler. Denetleyici ön ayarları arasında hassasiyet ve ölü bölge ayarlarıyla birlikte Varsayılan, Ölü Alan 2, Ölü Alan 1 ve Özel bulunur. Erişilebilirlik seçenekleri arasında tek dokunuşla hızlı zaman etkinlikleri, sprint ve nişan alma geçişleri, dokunarak veya basılı tutarak kayıt ve harita kontrolleri, azaltılmış kamera sarsıntısı, kalıcı hedefleme noktası ve İngilizce menü anlatımı yer alır.
Nişan alma yardımı sürtünmeyi ve manyetizmayı artırabilir. Konum bulucuya dönük olarak Isaac'i mevcut rotaya doğru döndürür, görünümü yeniden merkezleme kamera kaymasını azaltır, otomatik silah değiştirme boş olduğunda başka bir silah seçer ve dünya girişi komutları etkileşimleri gösterir. Gerektiğinde oyun yardımı menüsünden eğitimleri sıfırlayın.
Altyazılar; ölçeklenebilir metni, tamamı büyük harfli metni, seçilebilir renkleri, ayarlanabilir arka plan opaklığını, hoparlör adlarını ve isteğe bağlı hoparlör başına renkleri destekler. Ses dili altyazı sunumundan ayrıdır.
Ses menüsü ana öğeyi, müziği, diyalogu ve efekt ses düzeyini ayırır. Çıkış seçenekleri arasında Stereo, Çok Kanallı ve 3D Kulaklıklar yer alır; mono downmix ayarlanabilir kaydırma özelliğine sahiptir. İngilizce menü anlatımı ve arka plan sesi ayrı seçeneklerdir.
Ekran kontrolleri arasında parlaklık kalibrasyonu, ayarlanabilir hareket bulanıklığı, film greni geçişi, renk körü modları ve kontrast, grafik ön ayarları, ayrı gölge, yansıma, hacimsel, ortam kapanması ve alan derinliği seçenekleri bulunur. Hareket bulanıklığının performans etkisi minimum düzeydedir, film greninin ise hiç etkisi yoktur ve yüksek alan derinliği kare hızını düşürebilir.
* Varsayılan klavye eylemleri – WASD hareketleri, Shift sprint'leri, E etkileşimleri, C Stasis'i kullanır, F hızlı iyileştirme veya bağlamsal Kinesis'i kullanır, X Locator'ı gösterir, sağ fare hedeflerini, sol fare ateşlerini, R yeniden yükler, Space'i durdurur veya nişan alırken alternatif ateş kullanır ve 1-4 tuşları silah yuvalarını seçer. * Varsayılan klavye eylemleri, Interact, Med Pack, Stasis Pack, Locator, RIG ekranları, silah yuvaları, Shoot, Alternatif Ateş, Stasis, Kinesis Grab, harita, günlükler, nişan alma, savaş ve sıfır yerçekimi uçuşu için PC kontrol grupları altında yeniden eşlenebilir. * Güç Düğümleri on iki bölüm rotası boyunca görünür ve Sıralarda harcanır. * Çoğu Ishimura pikapına Bölüm 11 ayrılma uyarısından önce ulaşılabilir durumda kalır; USM Valor bölümü tekrar ziyaret edilemez. * New Game Plus, toplanan ekipmanı ileri taşır ve parça rotasını ekler.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.