Dead in Antares için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Dead in Antares, yabancı gezegen Antares Prime'da mahsur kalan hayatta kalanlardan oluşan bir mürettebata liderlik ettiğiniz Ishtar Games'in ("Dead In" serisi, The Last Spell) sıra tabanlı bir hayatta kalma/yönetim RPG'sidir. Komut satırı hileleri yoktur; Aşağıdaki ipuçları mürettebatınızın yaşayıp yaşamayacağına karar veren hayatta kalma, üs ve ilerleme sistemlerini kapsar. Su kaynağınızı maksimumda tutun outFood ve su hem mürettebatınızı hayatta tutar, ancak su daha büyük bir endişe kaynağıdır. Eğer su seviyeniz azalırsa, kimseyi seferlere gönderemezsiniz ve susuz kalan mürettebat üyeleri ertesi gün bozulur ve eğer düzeltilmezse sonunda ölebilirler. Malzemeleri yedekleyebildiğinizde, hem maksimum kapasiteyi hem de günlük verimi artırmak için Su Depolarını yükseltmeye öncelik verin ve tedarikinizin sınırda kalması için her gün su için bir kişiyi görevlendirmeye çalışın. Birincil yiyecek kaynağını kilitleyin earlyYou yalnızca birkaç günlük yiyecekle başlayın ve daha fazla mürettebat üyesini uyandırdığınızda stoklar hızla tükenir. Bunu yapmadan önce yenilenebilir bir yiyecek tedarikini güvence altına alın: Toplama Kampı, Av Kampı, Balıkçılık Kampı ve Profesyonel Aşçı'nın kilidini açın ve açlığı azaltan malzemeler üretin. Çok uzun süre beklerseniz mürettebatınız açlıktan ölmeye başlar ve bu, kazıp çıkarmak önlemekten çok daha zordur. Bu istasyonları firstYou inşa etmeye Jeneratör, Su Tankları, Atölye ve Madencilik İstasyonu zaten yerindeyken başlayın. Bundan sonra, bunlar için malzemeleri kabaca şu sırayla toplayın: Radar, Karbon İstasyonu, ardından Polimer İstasyonu (önce Karbon İstasyonuna ihtiyaç duyar), Toplama Kampı (hem Karbona hem de Polimere ihtiyaç duyar) ve Revir (Polimer İstasyonuna ihtiyaç duyar). Radar keşif gezilerinin kilidini açar ve en başında inşa edilebilir, Karbon ve Polimer istasyonları sürekli ihtiyaç duyacağınız malzemeleri besler, Toplama Kampı sizi doyurur ve Revir ise herkesi çalışacak ve keşfedecek kadar sağlıklı tutar. Rahatsızlıkları 50'ye ulaşmadan tedavi edin Mürettebat üyelerinde stres, yorgunluk ve yaralanma gibi rahatsızlıklar birikir ve bunlar herhangi bir istasyondaki performanslarını düşürür. Rakamlara dikkat edin ve 50'yi geçen her şeyi onarın, çünkü bir hastalık yeterince yükseldiğinde karakteri zayıflatmak yerine doğrudan öldürebilir. Mürettebatı beceriye göre atayın, ancak her birini tartın factorSkill, bir istasyona personel alırken kontrol edilecek ilk şeydir ve iş için kimin en iyi olduğuna dair seçilmiş bir liste görmek için bir istasyonun adına dokunabilirsiniz. Ancak doğru seçim aynı zamanda hava durumuna, özelliklere, mürettebat üyesinin sağlığına, istasyonun durumuna ve kaynak ihtiyaçlarına da bağlıdır; dolayısıyla en yüksek beceriye sahip kişi her zaman doğru seçim olmayabilir. Her karakterin asla hangi istasyonlara konulmaması gerektiğini öğrenin ve yedeklerinizin zihinsel bir listesini tutun. Üç kişilik savaş ekipleri için, hasar verenleri, darbeleri bastırabilecek ve diğerlerini savunabilecek biriyle dengeleyin. Keşfi ihmal etmeyin ve fightsThe gemisi sığınağınızdır ancak içinde saklanarak kazanamazsınız. Keşif gezileri, yeni kaynaklar bulmanın ve gezegen hakkında bilgi edinmenin yoludur ve her biri ciddi yaralanmalara neden olabilecek bir kavgayı riske atsa da, bu kavgalar aynı zamanda ganimet ve XP de dağıtır. Dışarı çık ve açıkla gemide dolaşmak yerine düzenli olarak cevher çıkarıyor. Seviye yükseltmek için düşük becerileri eğitin fasterCharacter seviyeleri, beceri seviye artışlarına bağlıdır ve düşük seviyeli beceriler, yüksek seviyelere göre çok daha hızlı yükselir. Her beceri seviyesinde, beceri kazancının yanı sıra 100 karakter EXP de kazanırsınız ve tamamlanan bir dövüş, 100 temel karakter EXP ödülü verir. Yani bir karakterin zayıf becerilerini kasıtlı olarak çalıştırmak, genel seviyelerini yükseltmenin hızlı bir yoludur. Ekibinize yeni katılanlar en düşük seviyede katıldığı için mürettebat ilerlemesini dengeli tutun ve Amelia'nın istatistiklerine erkenden yatırım yapın: bonusu, istatistiklere eklenen her 25 puan için +%10 karakter EXP verir ve bu da koşu boyunca artar. Üretim kuyruğunu kullanın ve bilinmeyen objectsQueue'i analiz edin, üretim yapın ve araştırma yapın, böylece karakterleriniz görevler arasında boşta oturmak yerine liste üzerinde çalışmaya devam etsin ve mümkün olan her bilinmeyen nesneyi analiz edin. Bu bilgiyi geliştirmek, savaş becerilerinizi geliştirmenize ve zorluk eğrisi günler geçtikçe arttıkça yeni seçeneklerin kilidini açmanıza olanak tanır.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
