Dead Age için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Öğeleri kopyalamak için düzenlemeyi kaydedin, istatistikleri artırın, vb. Bunu yapmak için oyunda olamazsınız ve oyun kaydetme klasörünüze gitmeniz gerekecektir; bu, işletim sisteminize bağlı olarak farklı olabilir ancak win 7'de şöyle olmalıdır: Users\*kullanıcı adı*\AppData\LocalLow\SilentDreams\DeadAge
Doğru klasörü bulduğunuzda, kaydetme dosyaları hangi yuvaya bağlı olarak sırayla listelenecektir. Yani, yuva 1 için kaydetme işlemine "Save1.xml2, slot 2 is " Save2.xml" adı verilir ve bu böyle devam eder. Düzenlemek istediğiniz dosyayı bir xml düzenleyiciyle açın (notepad++ kullanıyorum çünkü benim için daha kolay ama Windows not defteri işe yarar). Şimdi, bazı şeyleri değiştirmeye başlamadan önce dosyanın bir kopyasını kaydetmek isteyebilirsiniz. Her ihtimale karşı açtınız. Tamam, şimdi üst taraftaki xml düzenleyicide istatistiklerin bulunduğu ana karakter olacak. Basitçe "freeSkillpoints"'i arayın ve yanındaki değeri istediğiniz sayıyla değiştirin (örneğin, 999999999 beceri puanı istiyorsanız bunu < freeSkillpoints >999999999< / freeSkillpoints > şeklinde değiştirin).
Şimdi kendinize daha fazla öğe vermek istiyorsanız bunu burada yapabilirsiniz, ancak öğelerin olağandışı adları olduğundan bu biraz zordur (oyunu bozan bir şey yaparsanız, bunu düzeltmek için düzenlenen dosyayı yedekle değiştirebilirsiniz). Cephane isimleri her zaman mun ile biter, bu yüzden onu arayabilirsiniz ancak oyunumda bulunan cephane türlerinin tüm isimlerini zaten aşağıya eklemeye çalışacağım.
RifleMun = Tüfek cephanesi ShrotMun = av tüfeği cephanesi PistolMun = tabanca cephanesi
İstediğiniz cephane türünü bulduktan sonra, "Amount"'i istediğiniz şekilde değiştirmeniz yeterlidir (örneğin: <Amount >999< / Amount > olarak değiştirdiyseniz bu size cephanenin 999'unu verir ve muhtemelen bunu 999999999'a kadar ayarlayabilirsiniz ama ben bunu aşmam). Hasar Değişikliği Herhangi bir silahı arayın, istatistiklerinin altına < attrib >Attrib_Damage < /attrib > bakın. Ardından minimum hasar için < minValue > ve/veya maksimum hasar için "maxValue"'i değiştirin. (örnek < minValue >800< / minValue > < maxValue >1000< / maxValue > öğeye minimum 800 ve maksimum 1000 hasar verir, ancak sayıları daha yüksek ayarlayabilirsiniz)
Notlar: En fazla 999999999'un üzerine herhangi bir değer koymanızı önermiyorum (bazı şeyler o kadar yükseğe bile çıkmamalı). Sorun şu ki, oyun sadece sayı açısından çok yükseğe çıkacak şekilde programlanmıştır ve eğer bu sınırı aşarsanız (ki bu yukarıda belirtilen sayıdan sadece biraz daha yüksektir), oyunun sayıyı negatiflere koymasına neden olabilir ki bu iyi bir şey değildir. Bu sadece kaynaklar için bir sorun olmalı çünkü oyundaki diğer tüm öğeler (cephane, silah parçaları vb.) daha fazlasını alırsanız diğer yığınlara bölünecektir. Ayrıca, işiniz bittikten sonra xml düzenleyicide yaptığınız değişiklikleri kaydetmeyi unutmayın ve değişiklikler kaydedildikten sonra oyununuzu açar/yüklersiniz.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.