Dawnfolk için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpuçları ve Taktikler
Core loopRebuild her seferinde bir parça yanan. Işık haritayı ortaya çıkarır ve arındırır, evler iş gücünüzü artırır, yiyecekler insanları hayatta tutar, malzemeler binaların parasını öder ve daha sonra bilim, yerleşimi daha güçlü iyileştirmelere zorlar. Bu döngünün bir köşesi geride kalırsa, şehir yavaşça yıkılmaz: fırtınalar fayansları yeniden alır, yiyecekler olumsuz yönde döner veya bir sonraki bina duvarı hiçbir malzeme olmadan gelir. Merakları kovalamadan önce dört kaynak döngüsünü dengede tutun. Ekonomi kötüye giderse, önce günlük kaynak akışını düzeltin: ışık rezervi, gıda bakımı, malzeme üretimi ve ardından iş gücü ölçeklendirmesi. Küçük bir hayatta kalma üçgenine sahip ilk kararlı winOpen: bir popülasyon kaynağı, bir besin kaynağı ve bir maddi kaynak. Açığa çıkan her merakın hemen peşine düşmeyin. Bir karo yiyecek, malzeme, ışık veya aktif hedefi çözmezse, günlük geliriniz ekstra fırtına cephesini absorbe edene kadar onu karanlık tutun. İlk hedef sizi dışarıya doğru itmeye teşvik ettiğinde, yalnızca şu anda hangi kutunun ilginç göründüğünü değil, önümüzdeki üç gün için hangi kaynağın ödeme yapacağını sorun. Genişletme yalnızca bir sonraki kutucuk, bakım baskısını artırmak yerine kaynak açısından nakit akışını iyileştirdiğinde güvenlidir. Işık sizindir tempoLight hem keşif hem de savunmadır. Her noktayı yeni parçaları ortaya çıkarmak için harcamak verimli hissettirir, ancak yağmur, karanlık bir fırtınanın yaklaştığını haber verdiğinde hiçbir cevap bırakmaz. Uzaktaki bir cebi açmadan veya bir monolite doğru ilerlemeden önce acil durum rezervi bulundurun. Fırtına rezervi boşsa harita size göre ölçeklenmeden önce genişletmeyi duraklatın ve hafif geliri yeniden oluşturun. Fırtına warningRain, karanlık bir fırtınanın etkili olmak üzere olduğu anlamına gelir. Lüks binaları durdurun, ışığı biriktirin ve karanlığın ekonominizin yarısını bozmasına izin vermek yerine fırtınanın çekirdeğini yakmaya hazırlanın. Aynı gün fırtına çıkarsa, ışık elinizde olduğunda onu hemen yok edin; gecikme genellikle rezervin değerinden daha fazla karoya mal olur. Bakım zaten sıkı olduğunda, fırtınanın yol açtığı bozulma, küçük bir eksikliği tahtanın kaybolmasına neden olan çarpandır. expansionNew evlerinden önce yemek bedava ilerleme değildir. Daha fazla insan yararlı iş gücünüzü artırır, ancak aynı zamanda zayıf gıda gelirini günlük açığa dönüştürür. Yiyecek sıfıra yakınsa önce yiyecek inşa edin veya iyileştirin, ardından evler ekleyin. Açlıktan ölmek üzere olan daha büyük bir yerleşim, küçük bir ahırdan daha kötüdür. Her konut itişini, halihazırda yiyecek yanıtı olması gereken bir bakım artışı olarak değerlendirin. bottleneckMaterials malzemeleri erken yapım sınırlayıcısıdır. Madenler, ormanlar ve üretim yükseltmeleri, kozmetik harita kapsamından daha önemlidir. Eğer ışığınız varsa ama bir sonraki kullanışlı binayı yerleştiremiyorsanız, darboğazınız keşif değil malzemelerdir. Parçaları açığa çıkarmayı bırakın ve bir sonraki eylemi bir madene, orman hasadına, ticaret köprüsüne veya maddi bir olaya dönüştürün. İşgücü pressureMany iyileştirmelerinin çalıştırılması veya maliyetlerinin karşılanması için insanlara ihtiyaç vardır. Binalar boşta duruyorsa veya inşaat sonrasında günlük çıktı neredeyse hiç değişmiyorsa, konutları çok geç genişletip genişletmediğinizi kontrol edin. Nesnenin ardından panik tepkisi olarak değil, istikrarlı bir gıda planının yakınında evler inşa edin etkin zamanlayıcı zaten kısıtlı. Bir üretimden sonra çıktı sabit kalırsa, başka bir üretim döşemesi eklemeden önce insanları ve yiyecekleri birlikte çözün. Döşeme okuması disciplineIlluminated döşemeleri bir sonraki halkayı yalnızca kısmen ortaya koyuyor. Işık harcamadan önce bu ipuçlarını kullanın. Gölgeli kenar dağları, hayvanları, özel yapıları veya fırtına yolunu çağrıştırıyorsa, ilk ucuz gösterime tıklamak yerine sonraki iki kareyi planlayın. Kötü bir açıklama, gelir yaratmadan önce savunma maliyeti yaratabilir. Mini oyun valueMost aksiyon parçaları, kısa mini oyunu iyi oynadığınızda daha fazla ödeme yapabilir. Mükemmel seriler önemlidir çünkü bonus kaynaklar daha önceki evlere, madenlere ve ışık kuyularına kartopu gibi yayılır. Koşu istikrarlıysa mini oyunları manuel olarak oynayın; Bir bulmaca modunu çözüyorsanız veya bir düzeni test ediyorsanız, otomasyon ve devre dışı bırakılan mini oyunlar zaman kazandırabilir. Bir mini oyun tekrarlanan başarısızlıklara mal oluyorsa, önce tutarlılığı ele alın ve kaynak motorunu yeniden oluşturun. Mükemmel seri hedefleri için, dokuzuncu temiz mini oyundan sonra riskli eylemleri durdurun ve seriyi düşük değerli bir karo üzerinde kumar oynamak yerine ekonomiyi normal şekilde bitirin. Bulmaca modu differencePuzzle modu, sabit kaynaklar ve düzen optimizasyonuyla ilgilidir. Bu modda ekstra mini oyun ödülleri kasıtlı olarak yoktur, bu nedenle eksik bonus girdilerini arayarak zaman kaybetmeyin. Her yerleştirmeyi bir masa oyunu hamlesi olarak değerlendirin: Kötü bir taş madalya rotasını imkansız hale getirebilir. Otomasyon tradeoffAutomation mini oyun baskısını ortadan kaldırır, ancak aynı zamanda aşırı performans gösterme ve zayıf bir ekonomiyi ileriye çekme şansını da ortadan kaldırır. Tutarlılığa ihtiyaç duyduğunuzda, bir senaryo zaten çözüldüğünde veya bir mini oyunun bonusun değerinden daha fazla başarısız denemeye mal olduğu durumlarda bunu kullanın. Hafif ihlaller ve wellsLight İhlalleri birinci sınıf ekonomi noktalarıdır. Her ihlalde bir Işık Kuyusu, haritayı savunma amaçlı bir taramadan kontrollü bir genişleme rotasına dönüştürebilir. Eğer bir kuyu uzun vadeli ışık motorunuz haline gelebilecekse, düşük değerli yapılarla ihlal erişimini önlemeyin. Ana Sayfa upgradesTents başlamanıza yardımcı olur; evler oyun ortasını dengeler. Yiyecekler olumlu olduğunda ve malzemeler artık hedefi engellemediğinde evleri yükseltin. Yiyecek olumsuzsa, öncelikle evlerin iyileştirilmesi gerçek sorunu yalnızca birkaç gün gizler. Hayvanlar Hayvanlar, yiyecek olarak hızla kullanılabilir veya üreme ve uzun vadeli etkinlikler için saklanabilir. Seviye hedefi hızlı koşu veya acil teslimat olduğunda, hızlı yemek doğru olabilir. Harita sabit olduğunda üreme ve hayvan çeşitliliği daha güçlü uzun oyun seçenekleri yaratabilir. Avcılık, fishingHunting ve balıkçılık, özellikle çiftlikler büyümeden önce acil gıda baskısını çözer. Tek başına tam bir ekonomi planı değildirler. İlk fırtınada veya hedef hücumunda hayatta kalmak için bunları kullanın, ardından nefes alma odasını güvenilir üretime dönüştürün. Ticaret timingThe Gezici Tüccar ve piyasalar, hedefli bir takasla bir koşuyu kurtarabilir, ancak tekrarlanan ticaret, temel ekonominizin dengesiz olduğunun bir işaretidir. Belirli bir eksikliği gidermek için ticaret yapın, ardından eksikliğe neden olan döşeme motorunu onarın. Science pivotScience, sürece açılış hedefi değildir. seviye bunu ister. Yiyecek, malzeme, ev ve ışık rezervleri stabil hale geldikten sonra bilime ulaşın. Yiyecek ya da ışık yetersizken bilimi aceleye getirirseniz, pahalı bina panoyu kurtarmak için çok geç kalır. Monolith pressureMonoliths normal manzaralar değildir. Bir rota planlayın, onları sersemletmek veya yok etmek için yeterli ışık veya askeri yardım bulundurun ve ekonominiz yeni cepheyi savunamadan bölgelerini açmaktan kaçının. Cevap verilmeden ortaya çıkan bir monolit, keşfi bir yükümlülüğe dönüştürür. Kışla patrolBarracks devriyesi bir monoliti yok edebilir, bu da askeri altyapıyı lezzetten ziyade gerçek bir sorun çözücü haline getirir. Bir monolit rotayı kapattığında veya düşman komşular zaten binalara zarar vermeye başladığında ona doğru inşa edin. Düşman neighborsOrcs, elfler, korsanlar ve diğer harita grupları ticaret ortakları, görev kancaları veya tehditler olabilir. Birkaç kişi aynı anda düşmanca davranırsa, genişlemeyi bırakın ve önce diplomasiyi veya savunmayı çözün. Binaları komşulara kaptırmak, genellikle bir hikaye olayını zararsız bir olay olarak değerlendirdiğinizin bir işaretidir. Ork campsBadlands, barış veya şiddet yoluyla halledilebilir. Her ork kampıyla barışmak geçerli bir yoldur ancak yiyecek/ışık disiplini ve onları kışkırtmayan etkinlik seçimleri gerektirir. Hard'daki tüm orkları öldürmeyi planlıyorsanız, geç kalmaya çalışmak yerine ekonomiyi savaş etrafında inşa edin. Elf villagesElf -ağır haritalar ticareti ve kısıtlamayı ödüllendirir. Her orman döşemesini kesmek şimdi malzemeleri çözebilir, ancak daha sonra barış koşullarını mahvedebilir. Hedef, elflerden veya ormanların korunmasından bahsettiğinde, orman taşlarını yalnızca ahşap olarak değil, stratejik kaynaklar olarak işaretleyin. Cüceler ve mountainsDwarven rotaları ve dağ üretimi genellikle maddi veya bilimsel ilerlemeyle bağlantılıdır. Erken çiftlikler ve evler daha kolay diye dağları görmezden gelmeyin. Seviye Yeni Bir Tehdit ise veya cüce yardımı istiyorsa, haritayı düşük değerli binalarla kutulamadan önce cüce olaylarına giden yolu koruyun. Dark Cult restraintSome seviyeleri yıkımı veya dikkatsizce yeniden inşa etmeyi cezalandırır. Bir zorluk sizden binaları yıkmaktan kaçınmanızı isterse, ilk üretim kümesini yerleştirmeden önce ekstra alan planlayın. Kötü bir binanın daha sonra taşınması, ekonomi ayakta kalsa bile bu koşuyu geçersiz kılabilir. Meraklı Keşifler Meraklı Keşifler sadece kısa hikaye haritaları değildir. Her biri normal kuralları değiştiriyor, bu yüzden önce hedefi okuyun ve yalnızca o değişiklik için inşa edin. Keşif gezisi teslimat hızı, takas veya tuhaf bir düzen koşulu istiyorsa güçlü bir hikaye modu açılışı yanlış olabilir. Sandbox ve EndlessSandbox düzen testi içindir; Endless, uzun vadeli hayatta kalma hedefleri içindir. Kampanya baskısı olmadan bitişikliği ve üretimi öğrenmek için Sandbox'ı kullanın. Endless'ta hikayenin hemen sonu yok diye fazla inşaat yapmayın: fırtınalar, yekpare yapılar, düşman komşular ve yiyecek ölçeklendirmesi özensiz bir motoru hâlâ cezalandırıyor. Günlük puzzlesDaily bulmacaları tekrarlanabilir optimizasyonu ödüllendirir. İlk önce gerçek sınırlayıcı kaynağı belirlemek için yavaş bir girişimde bulunun, ardından madalya için tekrar oynayın. Altın körü kovalamak, sabit tahtayı bir kez haritalamaktan daha fazla zaman harcar. Skor ve madalya lsPuzzle madalyaları genellikle son hamlede değil, verimsiz ilk yerleştirmelerde kaybedilir. Bronz kolaysa ancak altın uzaksa, darboğaz kaynağını yükseltmeyen veya hedef rotayı kısaltmayan her kareyi yeniden başlatın ve kesin. triageDo rotasına meydan okuyun, her zor hedefi aynı netlikte kovalamayın. Dawnfolk'un en zor hedefleri dört rota türüne ayrılmıştır: hız temizlemeleri, üretim eşikleri, kısıtlama temizlemeleri ve uzun Sonsuz hayatta kalma. Hızlı rota konfor binalarını yok eder; bir üretim rotası, hedef gelir istikrarlı hale gelinceye kadar bitişi geciktirir; bir kısıtlama rotası, ilk günden itibaren yasak eylemi önler; Sonsuz bir rota, temponun üzerinde artıklığa değer verir. İlk gösterimden önce rota türünü seçin, aksi takdirde açılış kazanma koşuluyla mücadele edecektir. Olay taraması disciplineHidden olay hedefleri, sabit haritalarda hız haritalarına göre daha kolaydır. Golemleri, ejderhaları, kristal madenlerini, volkanları, buzdağlarını, cadıları, Perileri veya menü sırlarını avlıyorsanız, önce normal hedef yolunu tamamlayın, ardından şehri yıkmadan tuhaf parçaları test etmek için yeterli ışık ve malzemeyi yanınızda bulundurun. Koşunun gün sınırı hedefi varsa, etkinlik taramasını atlayın ve özel bir çıkışla geri dönün. İmkansız difficultyImpossible güvenlik marjını ortadan kaldırır. Bunu bir rota bulmacası gibi oynayın: spekülatif genişleme yok, dekoratif binalar yok, geç diplomasi pivotu yok ve yedek olmadan fırtına savaşı yok. Eğer bir hedefin kaçırılması koşuya mal olursa, kaçınılmaz gün sayımına topallamak yerine erkenden yeniden başlayın. Kumanda ve mouseThe oyunu, oyun kumandası ve el tipi kontroller temel alınarak oluşturuldu, ancak mevcut sürümlerde PC fare desteği Seçenekler > Kontroller > Fareyi Etkinleştir seçeneğinden etkinleştirilebilir. Ayarları değiştirdikten sonra tıklamalar garip davranıyorsa düzeni değerlendirmeden önce oyunu yeniden başlatın. Fare modu aynı zamanda klavye kontrollerini de değiştirir ve eş zamanlı gamepad kullanımını engeller; bu nedenle, ciddi bir çalışmadan önce bir kontrol şeması seçin. PlayStation veya Switch pad'de yanlış glifler gösteriliyorsa kontrol cihazı seçeneklerini açın ve görüntülenen düğme setini değiştirmek için ok tuşlarını kullanın.
Sırları ——– Menü illuminationThe menüsünün kendisinde gizli bir aydınlatma sorunu vardır. Hikaye tamamlandıktan sonra sırların peşindeyseniz, menüyü statik bir ekran olarak görmek yerine oynanabilir bir tahta gibi inceleyin. Golem eventMoving -rock ve golem etkinlikleri dekoratif harita tadında değil, gerçek gizli içeriklerdir. Sabit bir tetikleme rotası doğrulanmadığından güvenli oyun basittir: Bir dağ veya tuhaf bir taş döşeme farklı davrandığında, yakındaki alana asfaltlamayı bırakın ve olay zincirinin ışığa, zamana veya bitişik bir rotaya ihtiyacı olup olmadığını kontrol edin. Dragon helpDragons, uçan monolit basıncını yok etmeye yardımcı olabilir. Bir ejderha olayı ortaya çıkarsa, mevcut seviyede bu yardımdan yararlanacak bir monolit veya Işık Kulesi rotası olup olmadığını öğrenene kadar bunu bir yan hikaye olarak göz ardı etmeyin. Malzemeleri geç dalga ejderha seçiminden önce hazır bulundurun, çünkü bunları başka bir yere harcamak kurtarma seçeneğini ortadan kaldırabilir. deadSome olay zincirlerini yükseltmek ölüleri kazara diriltebilir. Cadı, tarikat, mezar ve tuhaf büyü seçimlerini yalnızca şaka metni olarak değil, sonuçları olan mekanik olaylar olarak ele alın. Balıkçı chainMissing balıkçılar bir kurtarma zincirine yol açabilir. Kaynakları aramakla harcıyorsanız, ilk kurtarmanın olayın sonu olduğunu varsaymak yerine sonraki seçimlere hazır olun. Korsanlardan ve çalıntı lootPirate hırsızlığından kurtarılabilir, ancak bu ancak hâlâ ekonominiz varsa ve çalıntı ganimeti geri alma rotanız varsa. Korsan ağırlıklı haritalarda ekstra korsan baskısı açmadan önce kurtarma yolunu koruyun. Kristal Madeni Kristal Madeni, gizli üretim içeriği olarak mevcuttur. Harita dağ sıralarını veya garip mineral ipuçlarını göstermeye başlarsa, her dağı evlerle çevrelemek yerine ortaya çıkan yolu açık tutun. İlk kristal keşfini sadece bir merak olarak değil, materyal/bilim açısından bir dönüm noktası olarak ele alın. Volkanlar, Buzdağları ve Periler Bunlar normal ekonomi binaları değil, olay haritası hedefleridir. Bir seviye size volkanik, donmuş veya Wisp ağırlıklı ipuçları veriyorsa etkinlik karelerinin etrafında çalışma alanı bırakın ve tek kareli koridorların arkasındaki alanı kapatmaktan kaçının. Şehre dönüş yolunda hala hafif rezerv ve yedek malzemeler mevcut olduğunda etkinlik temizliği çok daha kolaydır.
Çözümleri ———- Kompakt rota – Genişletme sırası açılıyor1. Geniş çaplı keşiflerden önce bir ev kaynağı, bir yiyecek kaynağı ve bir malzeme kaynağı oluşturun.
2. Erken ışığı yalnızca nesnel öğelere, kaynak darboğazlarına veya güvenli üretim alanına harcayın.
3. Bir merakta son noktayı kullanmak yerine ilk yağmur uyarısına cevap verecek kadar ışık tutun.
4. Evleri yalnızca yiyecekler olumlu olduktan sonra yükseltin.
5. Hafif gelir sınırlayıcı faktör haline gelir gelmez bir Işık Kuyusu veya dua rotası ekleyin.
6. Yerleşim, acil durum takasları olmadan bir fırtınayı atlattıktan sonra hedefi itin. Kompakt rota – Fırtına bakım onarımı1. Yağmur başladığında gereksiz yapıların inşasını bırakın.
2. Yeni keşiflere harcamadan önce fırtınanın merkezini aydınlatın ve tanımlayın.
3. Önce bozulan veya tehdit altındaki üretimi temizleyin: yiyecek, malzeme, sonra evler.
4. Rezervin izin verdiği anda çekirdeği yok edin.
5. Başka bir karanlık cep açmadan önce kaybedilen ekonomiyi yeniden inşa edin. Kompakt rota – Gıda bakımında kaza1. Yeni evlerin açığı yaratıp yaratmadığını kontrol edin.
2. Yiyecekler tekrar pozitif olana kadar daha fazla barınma ve bilimi erteleyin.
3. Acil durum günü için avlanmayı, balık tutmayı veya tüccar takasını kullanın.
4. Kurtarma işlemini çiftliklere, hayvanlara veya ahır gıda binalarına dönüştürün.
5. Sadece tek seferlik yiyecek olmadan günlük rakam pozitif kaldığında genişlemeye devam edin. Kompakt rota – Malzeme duvarı1. Bir sonraki gerekli binanın malzemeye ihtiyacı varsa, açığa çıkarılmamış fayanslara ışık harcamayı bırakın.
2. Madenlere, ormanlara ve maddi olaylara öncelik verin.
3. Yalnızca daha fazla maddi gelirin kilidini açan binayı takas edin.
4. Yeni üretim döşemesi için iş gücünü hazır bulundurun.
5. Malzeme motoru pozitif hale geldikten sonra hafif genişlemeye dönün. Kompakt rota – Bulmaca madalyası1. Bir kez yavaşça oynayın ve hedefi engelleyen kaynağı yazın.
2. Yeniden başlatın ve yalnızca bu darboğazı yükselten veya rotayı kısaltan binaları yerleştirin.
3. Bulmaca modunu bir mini oyun bonus kovalamacası olarak değil, sabit düzen optimizasyon problemi olarak ele alın.
4. Altın hala başarısız olursa, daha iyi bir son hamle yapmaya zorlamak yerine en eski düşük değerli taşı kaldırın. Kompakt rota – Sonsuz hayatta kalma1. Hikaye moduyla aynı yiyecek/malzeme/ışık üçgenini oluşturun.
2. Uzak fırtına cepheleri oluşturan uzun koridorlar yerine halkalar halinde genişleyin.
3. 100, 250 veya 500 günlük hedeflere ulaşmadan önce birden fazla ışık kaynağını elinizde bulundurun.
4. Düşman komşu kümelerini derhal çözün; Beş aktif düşman çığ gibi büyüyerek bina kaybına neden olabilir.
5. Uzun bir Sonsuz denemeye girişmeden önce düzenleri test etmek için Sandbox'ı kullanın. Kompakt rota – Çorak topraklarda barış1. Barışa ilk ork olayından önce karar verin, kavga başladıktan sonra değil.
2. Halkınızı aç bırakmadan etkinlik masraflarını karşılamaya yetecek kadar yiyecek ve ışık oluşturun.
3. Orklarla arkadaş olma mini oyunlarını temiz bir şekilde oynayın çünkü mevcut yapılar, dostluk yemeği bonusunu doğru bir şekilde ödüllendiriyor.
4. Şimdi malzemeden tasarruf edip daha sonra barışı engelleyen düşmanca seçimlerden kaçının.
5. Tüm kamp ilişkileri istikrarlı hale gelene kadar yerleşim büyümesini makul düzeyde tutun. Kompakt rota – Badlands savaşı1. Tüm orkları öldürmeyi planlıyorsanız, altyapıyla erkenden mücadele etmeye kararlı olun.
2. Askeri harcamaların yerleşimi aç bırakmaması için yiyecekleri olumlu tutun.
3. Savaş sırasında fırtınaların çarpmasını önlemek için ışık rezervlerini kullanın.
4. Her kampı aynı anda kışkırtmak yerine, kampları kontrollü bir sırayla yok edin.
5. Zorda, tam öldürme rotası kolay rota değil, zorlu bir rotadır; erken barış seçimleri veya gıda borcu zaten son temizliği çok yavaşlattıysa yeniden başlayın. Kompakt rota – Işık Kulesi1. Yakındaki her döşemeyi genel üretimle doldurmak yerine kuleye giden rotayı koruyun.
2. Eğer zorluk gerektiriyorsa, keşif için kulenin gücünü kullanın.
3. Rota izin veriyorsa, son saldırıdan önce orklardan, cücelerden ve elflerden yardım isteyin.
4. Gerekli basıncı çözmedikleri sürece kule yolunu tıkayan ejderha veya monolit olaylarından kaçının.
5. Sert hızlı koşu hedefi için 99. günü tavan olarak değerlendirin: kule rotasını, müttefik rotayı veya bir sonraki ışık patlamasını açmayan merakları atlayın. Kompakt rota – Acil Teslimat1. Herhangi bir normal şehir inşaatı açılışından önce teslimat şartlarını okuyun.
2. Hızın önemli olduğu durumlarda ilk malzemeleri birinci günden önce gönderin.
3. Hayvanları ve hızlı üretimi yalnızca rota kullanıma izin veriyorsa kullanın.
4. Hayvanların bulunmadığı bir rota için avlanmayı çiftliklerle, ticaretle ve daha sıkı ışık harcamayla değiştirin.
5. Sert hızlı koşu hedefi 88 günün altındadır, dolayısıyla her ortaya çıkarma ya malzeme göndermeli, yiyecek üretmeli ya da bir sonraki teslimat parçası için gereken ışığı yaratmalıdır. Kompakt rota – Yeni Bir Tehdit1. Malzeme üretimini erkenden oluşturun; zor hedef yüksek malzeme çıktısıdır.
2. Haritayı doldurmadan önce cüce ve dağ rotalarını açık tutun.
3. Madenleri ve demirhaneleri fırtınadan kaynaklanan bozulmalardan koruyun.
4. Bir monolit ortaya çıkarsa, onun etrafında sonsuza kadar genişlemek yerine devriyeye veya ejderhanın yardımına doğru inşa edin.
5. 120 günlük Zorlu hız koşusu için kalenin tetikleyicisi önemlidir: kaleyi son dalga zincirini başlatacak kadar erken inşa edin, ardından ışık, nüfus ve malzemeler dalgaları taşıyabildiğinde gereksiz binaları eklemeyi bırakın.
6. Topluluk tarafından test edilen bir meydan okuma hattı, kaleyi 53. gün civarında çevrimiçi hale getirdi ve çift haneli ışık, nüfus ve maddi gelirle son aşamaya girdi. Bunu resmi veya deterministik bir tarif olarak değil, zorlu bir rota için bir referans noktası olarak değerlendirin.
7. Uçan monolitler son dalgada ejderhanın yardımını isteyebilir; Ejderhaya para ödemenin savunmayı çökertmemesi için malzemeleri bir arada tutun. Kompakt rota – Büyülü Orman1. Hedef elfleri içeriyorsa ağaçları diplomatik kaynaklar olarak ele alın.
2. Tüm ormanın yok edilmesini gerektirmeyen yiyecek kaynaklarını kullanın.
3. Mümkün olduğunda elf köyleriyle ticaret yapın ve düşmanca etkinlik seçimlerinden kaçının.
4. Tam mücadele rotası aynı anda sekiz Elf Köyüyle ticaret yapmayı, Hard'da barışı korumayı, ağaç kesmekten kaçınmayı veya günde 50 iş gücüne ulaşmayı gerektirebilir.
5. Sert barış rotası başarısız olursa, geri dönüşü olmayan ilk orman veya elf hatasından önce yeniden başlayın. Kompakt rota – Son Umut hızlı koşusu1. Belediye Binası'nı geç kalmış bir konfor binası olarak değil, ilk dönüm noktası olarak değerlendirin.
2. Yiyecek ve malzemeleri yalnızca 30. günden önce Belediye Binası güzergahına yetecek kadar itin.
3. Işık harcamalarını doğrudan ortaya çıkan yolda tutun; tam harita merak avcılığı hız hedefinden sonra gelir.
4. Zor 120 günlük temizleme için, tüm koşularda aynı kuralı kullanın: önce hedef rota, ikinci olarak ekonomiyi dengeleyiciler, son olarak isteğe bağlı olaylar. Kompakt rota – Hazine Avı1. Ekstra korsan baskısını açmadan önce korsan hırsızlığına karşı korunun.
2. Çalınan ganimet ortaya çıkarsa, kurtarma rotasını oradan uzaklaşmak yerine aydınlatın ve finanse edin.
3. Hırsızlığın olmadığı rota için, ışık ve savunma olaya yanıt vermeye hazır olana kadar korsanların yoğun olduğu cepleri açığa çıkarmayın.
4. Maddi hedefler için, yavaş bilime veya dekoratif genişlemeye harcamadan önce deniz ve malzeme üretimini günde 50 malzemeye doğru itin. Kompakt rota – Karanlık Tarikat1. İlk üretim kümesini fazladan alana sahip bir şekilde yerleştirin, çünkü yıkım, yok etmeyen bina yollarını ortadan kaldırabilir.
2. Tarikat veya ölümsüz baskısı ortaya çıkarsa, tarikat zamanlaması sizi çok az ışıkla tuzağa düşürmeden önce güvensiz binaları ve zombileri temizleyin.
3. 98 günün altındaki Sabit hızlı çalıştırma hedefi için yeniden oluşturma döngülerini atlayın; Yanlış yerleştirilen her bina hem zamana hem de tahribatsız güvenlik marjına mal olur. Kompakt rota – Kısıtlama temizlenir1. Kısıtlamayı isteğe bağlı bir bonus olarak değil, koşunun ilk kuralı olarak okuyun.
2. Ağaçsız rotalar için, ilk kesme cazip hale gelmeden önce erken orman malzemelerini madenler, ticaret ve etkinlik malzemeleriyle değiştirin.
3. Hayvansız Acil Teslimat için, hayvanları avlamadan veya kullanmadan önce çiftlikleri, pazarları ve doğrudan tedarik alanlarını planlayın.
4. Yapılaşmanın olmadığı veya tahribatın olmadığı rotalar için, yalnızca hedef yolunun gerçekten ihtiyaç duyduğu şeyi yerleştirin ve kötü bir yerleştirmenin ardından onu onarmaya çalışmak yerine hemen yeniden başlayın.
5. Bir kısıtlama hız hedefiyle çelişiyorsa bunları ayrı temizlemelere bölün. Kompakt rota – Üretim eşiği aşıldı1. Seviyeyi tamamlamadan önce kesin hedef geliri belirleyin: Çorak Topraklarda yiyecek, Hazine Avı veya Yeni Bir Tehdit'te malzemeler, Büyülü Orman'da iş gücü, uzun biçimli açıklıklarda hafif.
2. Normal hedef hazır olduğu halde hedef gelir hazır olmadığında finali ilerletmeyi bırakın.
3. Ticareti yalnızca tekrarlanabilir üretime geçmek için kullanın; tek seferlik kaynaklar motorun eşiği karşılayabileceğini kanıtlamaz.
4. Günlük sayı birkaç tur boyunca sabit kaldığında, fırtınalar, korsanlar veya grup olayları düzeni bozmadan önce hızlıca bitirin. Kompakt rota – Sonsuz uzun koşu1. 250, 500 veya 999 günü kovalamadan önce fazladan yiyecek, malzeme ve hafif gelir elde edin.
2. Tek bir Işık İhlaline veya tek bir besin zincirine güvenmeyin; bir fırtına veya düşmanca bir olay, tek bir başarısızlık noktasını yavaş bir ölüme dönüştürebilir.
3. Her yeni alanın çekirdekten savunulabilmesi ve onarılabilmesi için halka genişletmeyi kullanın.
4. Acil işlemler olmadan, yalnızca günlük motor pozitif olduktan sonra bilim dışı her kaynağın 999'unu stoklayın.
5. Evlerin iyileştirilmesine gerek kalmadan hayatta kalmak için, nüfus artışını makul düzeyde tutun ve tasarruf edilen malzemeleri daha büyük konutlara acele etmek yerine istikrarlı gıda ve ışık için harcayın. Kompakt rota – İmkansız ve tamamen kötüye kullanım1. Yiyecek, malzeme, ışık veya objektif yol ödenene kadar her açığa çıkmayı bir sorumluluk olarak kabul edin.
2. İlk sabit üçgeni normalden daha küçük tutun; Aşırı inşaat, karşılayamayacağınız bakım masraflarına neden olur.
3. Üretim açgözlülüğünden önce yağmura cevap verin. Normal'de hayatta kalınabilecek bir fırtına, kötü niyetli bir koşuya son verebilir.
4. Erken bir yanlış yerleştirme, düşmanca grup sarmalı veya ışıksız fırtına sonrasında yeniden başlayın; mod, uzun iyileşme hikayeleri için çok az marj sağlıyor.
5. Aynı haritayı İmkansız'da denemeden önce Zor'da bir hikaye seviyesini temiz bir şekilde geçin.
Sorunları ——— launchUpdate'te önce işletim sistemi ve grafik sürücüsünde siyah ekran. Ses çalınıyor ancak ekran siyah kalıyorsa, NVIDIA veya AMD kontrol panelindeki Kenar Yumuşatma Modunu tekrar Uygulama Kontrollü olarak ayarlayın. Sorun mevcut bir yapıda hala görünüyorsa Steam başlatma menüsünden uyumluluk başlatma seçeneğini de deneyin. Linux ve Steam Deck crashesIf yerel Linux yapısı rastgele çöküyor, Steam oyun özelliklerinden Proton uyumluluk katmanını zorunlu kılıyor ve önce en son Proton sürümünü deneyin. Steam Snap paketi kullanıyorsanız ve başarısız veya başlatma kesintilerini kaydederseniz, standart Steam .deb kurulumunu test edin. Yerel yapı sisteminizde kararlıysa bu düzeltmeyi atlayın. Kontrolcü girişi odditiesIf kontrolcü girişi veya glifleri yanlış görünüyor, öncelikle oyun özelliklerinden veya kontrolcü ayarlarından Steam Girişini devre dışı bırakın. Bazı PlayStation tarzı denetleyiciler, platform ve motor desteğine bağlı olarak Xbox gliflerini veya tek düğme konumlarını göstermeye devam edebilir. Mevcut denetleyici seçenekleri ayrıca görüntülenen Switch, Xbox ve PlayStation düğme setlerini ok tuşlarıyla değiştirebilir. activeCurrent olmayan fare kontrolü, Seçenekler > Kontroller > Fareyi Etkinleştir aracılığıyla fare kontrollerini destekler. Fare kontrolü yeniden başlatılana kadar çalışmazsa, geçerli yamayı güncelleyin ve seçeneği değiştirdikten sonra yeniden başlatın. Senkronizasyonu kaydet ve menü fixesCurrent yama notları, Steam Deck/PC kaydetme-senkronizasyon düzeltmelerini, Enter tuşu menü davranışını, menü denetleyicisini duraklatma davranışını ve menü silme düzeltmelerini listeler. Bu eski sorunlardan herhangi biri ortaya çıkarsa, kaydetme sorununu gidermeden önce güncelleyin.
Kilidi Açılabilir Öğeler ———— Hikaye Modu Hikayeyi tamamlamak ana ilerleme omurgasıdır ve daha geniş modun ve zorlu oyunun kilidini açar. Hikaye mücadelesi hedefleri arasında Son Umut, Badlands, Hazine Avı, Acil Teslimat, Yeni Bir Tehdit, Büyülü Orman, Karanlık Tarikat ve Işık Kulesi hızlı koşusu veya Zor mod çeşitleri yer alır. Bulmaca ModuBulmaca seviyeleri, günlük bulmacalar ve madalya hedefleri, düzen kararlarının mini oyun bonuslarından daha önemli olduğu oyunun sabit kaynaklı bir versiyonunun kilidini açar. Curious ExpeditionsExpeditions, özel kurallara sahip meydan okuma senaryolarıdır. Hikaye modu ekonomi kurallarının her zaman geçerli olduğunu varsaymak yerine, bunları ayrı rota bulmacaları olarak çözün. Sandbox ModeSandbox, daha az kısıtlamayla rüya gibi bir şehir yaratmanıza ve test etmenize olanak tanır. Bunu bitişiklik, hafif ekonomi ve üretim düzenleri için uygulama laboratuvarı olarak kullanın. Sonsuz ModEndless, hayatta kalma döngüsünü 100, 250, 500 ve 999 gün gibi uzun gün sayısı zorluklarına kadar genişletir. Mavi ışık pointsBlue ışık noktaları meta ilerlemedir. Bunları, daha sonra pratik yapabileceklerinizi gerçekten değiştiren mod, sayfa ve hile mağazası kilitleri için saklayın. Ansiklopedi pagesThe ansiklopedisi ücretli bir bilgi kilididir. Senaryolar arasında hafızaya güvenmek yerine oyun içi referans netliği istediğinizde sayfaları satın alın. Oyun içi cheatsDawnfolk'te oyun içi hile kilit açma özellikleri vardır, ancak bunlar yazılı şifre kodları değildir. Yeterli meta ilerlemesi kazandıktan sonra bunları oyunun kendi kilit açma ekonomisinden satın alın.
Referansı
* Ana kaynaklar – Gıda, malzemeler, iş gücü/insanlar, ışık, bilim, mavi ışık. * Ana arıza durumu – Yiyecek, ışık veya insanlar dururken karanlık/fırtınalar döşemeleri yeniden ele geçirir. * Işık – Karanlığı ortaya çıkarmak, arındırmak ve savaşmak için kullanılır; acil durum rezervi bulundurun. * Işık İhlali – Güçlü ışık geliri karosu; Onu Light Wells için koruyun. * Ev yolu – Önce çadır, daha sonra yiyecek stabil olduğunda ev. * Mini oyunlar – Manuel oyun bonus kaynakları ekleyebilir; Bulmaca modu bunları tasarım gereği ortadan kaldırır. * Fare – Seçenekler > Kontroller > Fareyi Etkinleştir. * Denetleyici sembolleri – Denetleyici seçenekleri Switch/Xbox/PlayStation düğmeleri arasında geçiş yapabilir. * Siyah ekran – GPU kenar yumuşatma özelliğini Uygulama Kontrollü olarak sıfırlayın; sürücüleri güncelleyin. * Linux geri dönüşü – Yerel yapı çökerse Proton uyumluluğunu deneyin. * Hikaye seviyeleri – Son Umut, Çorak Topraklar, Yeni Bir Tehdit, Hazine Avı, Acil Teslimat, Büyülü Orman, Karanlık Tarikat, Işık Kulesi. * Speedrun hedefleri – Son Umut 120 gün, Hazine Avı 160, Acil Teslimat 88, Badlands 97, Tower of Light 99, Dark Cult 98, A New Threat 120, Enchanted Forest 97 Hard'da. * Senaryo hedefleri – Son Umut'ta 30. günden önce Belediye Binası, Badlands'te 40 yiyecek/gün, Hazine Avı'nda 50 malzeme/gün, Yeni Bir Tehdit'te 40 malzeme/gün, Büyülü Orman'da 50 iş gücü/gün. * Mücadele modları – Bulmaca, günlük bulmaca, Meraklı Keşif, günlük keşif, Sandbox, Sonsuz.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
