Dawn of Man Hileleri ve İpuçları

Dawn of Man hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

Dawn of Man için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. Yeni Başlayanlar İçin İpuçları, Püf Noktaları ve Stratejiler
  2. Üretimi Sınırlama
  3. İpuçları ve Püf Noktaları
  4. Tarım İpuçları ve Püf Noktaları
  5. Bilgi ve Teknoloji İpuçları ve Püf Noktaları
  6. Meyve ve Fındık Ağaçları
  7. Meşe ve Köknar Ağaçları
  8. Nasıl Hayatta Kalılır?
  9. Yerleşimler için İpuçları

Dawn of Man için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

Yeni Başlayanlar İçin İpuçları, Püf Noktaları ve Stratejiler

Cap'n Saccade tarafından yazıldı

Beta değişecek ve bu kılavuz da değişecek. Şu anda yapay zekadan verimliliğin nasıl en üst düzeye çıkarılacağı ve oyunun başında ve ortasında gremlinlere nasıl geçici çözüm bulunacağıyla ilgileniyor. Yapay Zeka Verimliliğini En Üst Düzeye Çıkarmaya Yönelik Birkaç İpucu* Örneğin bir avdan sonra, bir kolonici hayvanı kesecek ve birkaç eşyayı yere bırakacaktır. * 3 öğe için yer olsa da, yalnızca bir parça et alacaklar (eğer alırsa belki de haritanın diğer tarafında bir sonraki bekleyen görevi almaya karar verecekler). * Kolonist'i seçin ve envanterini doldurmak için üç şeyi seçin ve ardından bunları yerleştirmek için bir depolama birimine (ikametgah veya her neyse) tıklayın. * Taşınacak daha çok şey varsa ve Etkinlik menüsünden (tuş 5) bölgede olmayan bir kolonisti seçerseniz, oyunun onlara yakınlaşması, onlara yerdeki eşyaları toplama komutunu vermek için eşyaların yerini yeniden belirlemek zorunda olduğunuz anlamına gelir. * Bir tanesini alacaklar, sonra onu depoya geri götürmeye çalışacaklar – böylece kolonisti maksimum 3 eşyayı toplamaya zorlayarak bu eylemi yarıda kesebilir ve ardından bunları boş alana sahip bir depoya götürmelerini sağlayabilirsiniz (mavi renkte yanıp sönecektir. Yer yoksa, dışarıdaki yere atacaklar). Çalışma Alanları, Görevler, Beklemede ve Öncelikler* Depolama alanı yoksa, bir kolonistin envanterini doldurmak, eşyaları "home"'e daha yakın bir yere bırakacakları anlamına gelecektir; örneğin, bıraktıkları tüm eşyaları depolamak için depolama kulübesini bitirmek için gereken 2 çubuğu alacaklar – artık haritanın yarısı uzakta olmak yerine depoya daha yakın olacak – çok daha hızlı. * Bekleyen görevler söz konusu olduğunda, bekleyen görevlerin önceliğini yeniden sıralamanın veya yükseltmenin ya da çalışma alanlarındaki önceliği yükseltmenin bir yolu görünmüyor. * Aynı zamanda, bir koloniste hızlı bir şekilde gidip o binayı bitirmek için birkaç çubuk alması için bir komut vermenin de bir yolu yok gibi görünüyor (yanıp sönen kırmızı ok, çalışma alanına daha fazla atamak zorunda, diğer görevleri iptal etmek). * Binanın önceliğini yükseltmek, yalnızca kolonistlerin başka bir bekleyen görevi üstlenmek yerine ona katkıda bulunmayı seçme olasılıklarının daha yüksek olduğu anlamına gelir (görevlerde görülür – anahtar 6). Başka bir göreve (avlanma, toplama, ayılar tarafından parçalanma vb.) dahil olmaları durumunda bunu yapmazlar. * Bir görevin "next chosen by anyone who does anything" olma konusunda en yüksek önceliğe sahip olmasını sağlamak için – diğer tüm görevleri bu menüden iptal etmek mümkündür. * Verimliliği en üst düzeye çıkarmak için yapay zekanın karar verme mekanizmasını sizin müdahaleniz olmadan *otonom* olarak kullanmak (taşıma verimliliği için bir envanter doldurmak hariç), iş yükünün 7 kolonistle 100+(2*kolonist)=%114 olması gerekir. * Bu yönetilebilir bir iş yüküdür ve koloni sakinlerinin her zaman meşgul olmalarını, ancak ihtiyaçlarını karşılamak ve morallerini yüksek tutmak (ve hayvan saldırılarından kurtulmak) için zamanları olmasını sağlayacaktır. * Tüm bunları yapmak, mikro yönetimi en aza indirmenin en iyi yolu gibi görünüyor, aynı zamanda yapay zekanın karar verme mekanizmasının görevleri makul bir düzen ve verimlilikle yerine getirmesine izin veriyor. Gruplandırma, Stok Yığınları ve Boşa Kalan Depolama Alanı* Kolonistler parçalanırsa – scat haritanın her yerinde ayak işleriyle meşguldü – ve hepsinin bir şey üzerinde birlikte çalışmasını istiyorsunuz (örneğin, kasabada dolaşan mamutu avlamak), onları "base"'e geri getirmek için F6 alarmlarını kullanın (aynı bölgede konutlar inşa ettiğinizi ve dağınık bir köy sistemi kullanmadığınızı varsayarsak). * Bir yaş grubuna çift tıklayabilirsiniz ve ekrandaki tümünü seçecektir – "go kill that peaceful mammoth" , "gather skulls for more totems" , "please go up against that bear alone, grandad, because we're over-populated" , vb. gibi komutlar verebileceğiniz evlerdekiler bile… * Çocuklar ulaşım sprintleri ve çalışma grupları toplamak için iyidir, yetişkinler ise her şey için iyidir – bunları çoğunlukla manuel görevler için kullanırlar – ve yaşlılar çalışma grupları veya el işleri için kullanırlar. * Üretim ve inşaat kaynakları için stok sınırlarını biraz yüksek ayarlamak, aynı zamanda – her ilerlemede – tahta mızraklar gibi şeylerin %50'den %0'a düşürülmesini sağlamak, kolonicilerinizin her zaman en iyi ekipmanlarla donatılmasını ve dışarı çıkıp daha fazla toplamak zorunda kalmadan, doğrudan eldeki işe gitmek için kullanıma hazır bir üretim malzemeleri deposunun olmasını sağlayacaktır. * Deponuzu tahta mızraklar gibi tarihi geçmiş şeylerle doldurmak, nüfus için %100'de bırakmak, depoda kullanılmamış bir sürü eskimiş eşyanın olduğu anlamına gelir. Çakmaktaşı veya çelik kılıç kullanırken kimin depoda tahta mızraklara ihtiyacı var? * Yanlışlıkla tarihi geçmiş stokları temizlemenin bir yolu, tüccar aracılığıyla (ya da tüm eskiler bitene kadar yeni bir şey üretmemektir), her ne kadar önceki dönemlere ait ürünler değer açısından çok fazla değer kaybetmiş olsa da, konu deri, kaya ve ağır metal olduğunda bir parça tahta ve hayvan derisinden fazla bir şey beklemeyin. * Tüccarın yanındaki her şeyi topladığınızdan emin olun – gelip onu büyük bir yığın halinde 1 numaralı varlığın üzerine – yani kaldırmadığınız sürece en baştan şömineye atacaklar. Şehirler ve Banliyöler Çiftçilik yapmayı ve bir şehir inşa etmeyi veya herhangi bir şeyi denemedim, çünkü sadece oynamaktan ziyade oyunun işlevine ve nasıl çalıştığına veya ilerleyebileceğine bakıyorum.

* Kabileyi birleştirmek mantıklı olsa da, kaynaklar tekrar sopa ve deri kullanmaya dönüşmeden önce seyahat sürelerini kısaltmak ve savunmayı ve verimliliği artırmak için haritada birkaç küçük topluluk oluşturmak için söylenecek bir şeyler var. * Burası benim maden kampım, bazı barınakları var, duvarların dışında ve savunma için yalnızca sıcak tutan giysiler, kazmalar ve kılıçlar yapan bir zanaatkar. Yiyecekler evlerde saklanır. Kötü adamları uzak tutmak için bir ocak ve birkaç totem var. * Caddenin aşağısında (ağaçların arasından geçen bir yol), gölün yanında, balık ve et kürüyle uğraşan yiyecek alanı var. Duvarlar buradan başlıyor; göle akın etmeyi deneyecek kadar aptal olan herkes, sonunda balıkları besliyor. İşte birkaç totem daha, çünkü bazı insanlar buradan geçmiyor, dolayısıyla bu, onların bildiği dünyanın sonunu işaret ediyor. * Daha içeride, madencilerin yiyecek ve içecekleri uzatırken taşı aldıkları depolama alanları var. Burası aynı zamanda ana işçilik alanlarından biri ve insanların önemli olduğunu düşündüğü büyük bir taşı çevreliyor. * Silah ustasının yanında, koruyucu giysiler ve roketatarlarla dolu bir depo var. Kuyunun her zaman kirlenmesini sağlamak için burada çok sayıda kafatası var ve burası iç kapılardan ilkini oluşturuyor. * Her ikisinin de bitişiğinde şehrin manevi merkezi olan ölü merkez var. Güzel bir merkez ve işyerlerine gidip gelen insanlar kapıdan geçmek zorunda kalıyor, hemen geçiyorlar, böylece morallerini yüksek tutuyorlar. * Sonra toplu konut var. Alarm çalındığında, herkes buraya # rezervasyon yaptırıyor ve kurban taş çemberinin etrafında büyük bir hurda var. * Düşen her birkaç düşman için – sırf şiddet yanlısı ve acımasız bir toplum olduğumuz için, bir evin yanına başka bir kafatası totemi dikiliyor. * Herkesi mutlu eder ve kana susatır ve her aylak, avlanmaya veya toplayıcılığa gönderilir.

Çünkü henüz eğlence için dövüş çukurları yok.

Üretimi Sınırlama

* Yönet –> Sınırlar altında (veya F4'e basın), tüm kaynaklara sınırlar ayarlayabilirsiniz. * 0'dan 1,2,3,4,5,10,15,20,25,30,40,50,100'e, ardından %25, %50, %75, %100, %125, %150'ye gider. * İlk sayı sırası tam tutarı ifade etmektedir. *İkincisi ise toplam kişi sayısı yüzdesidir. Bu şu anlama geliyor: * Eğer 100 yerleşimciniz varsa, bu öğeden 25, 50, 75, 100, 125, 150 adet biriktirecekler.

İpuçları ve Püf Noktaları

* Yaz aylarında meyveler ve meyveler toplayın ve kurutulmuş et, kuru balık ve tahıl gibi daha uzun ömürlü kaynakları kış için saklayın. * Oyunun başında avlanırken sağlıklı yetişkin hayvanları hedef almaktan kaçının çünkü onları öldürmek zordur ve karşı koyabilirler. * Yerleşiminizi mümkün olduğunca otomatikleştirmek için çalışma alanlarını kaynak sınırlamalarıyla birlikte kullanın. * Halkınızı besleyecek altyapınız yoksa çok hızlı genişlemeyin. * Evcil hayvanların kışın beslenmesi ve su verilmesi gerekir. Bakımını yapamıyorsanız çok fazla sayıda bulundurmaktan kaçının. * Paleolitik avcı-toplayıcı toplumlarda, insan nüfusu seyrek olduğundan çatışmalar da nadirdi. Neolitik dönemden itibaren savaşa gerçekten hazırlıklı olmanız gerekir. * Erken dönemlerde büyük popülasyonlara ulaşmak zordur. Yalnızca çiftçilik ve diğer teknolojilerle büyük bir yerleşimi sürdürebileceksiniz. * Kış geldiğinde deponuzda bol miktarda bozulmayan yiyecek bulundurun, aksi takdirde açlık ciddi bir sorun olacaktır. * Birisinin suyu toplamak ve depolamak için nehirlere, göllere veya kuyulara gitmesini sağlamak, halkınızın her zaman şehirden uzaklara içmeye gitmesini sağlamaktan çok daha etkilidir. * Seçilen bir insanın konuma doğru koşmasını sağlamak için araziye çift sağ tıklayın. * Hem kaydırma hem de döndürme tuşlarına aynı anda basarak kamerayı sivri bir nokta etrafında döndürün. * Standart zorlukta, akıncı teknolojisi mevcut çağınıza uyacaktır, bu nedenle çok hızlı ilerlemeden önce dikkatli olun. * Zorlu zorlukta, saldırganlar teknolojilerini kendi hızlarında ilerleteceklerdir, bu nedenle çağlar boyunca ilerlemeniz çok uzun sürmemelidir. * İnsanlarınızı seçip bir yapıya tıklayarak dinlenmelerini veya sığınmalarını söyleyebilirsiniz. * İnsanlar yaralandığında ölümcül olabilecek bir enfeksiyona yakalanma olasılıkları vardır. * Kişilerinizi seçip, araziye veya bir nesneye sağ tıklayarak komut verebilirsiniz. * Adamlarınızı seçip araziye çift sağ tıklayarak bir konuma koşmalarını emredebilirsiniz. * F9 tuşuna basarak oyunu hızlı bir şekilde kaydedebilirsiniz. * Yakındaki tüm varlıkları seçmek için bir tesise, varlığa veya binaya çift tıklayın. * Kamerayı şehre geri taşımak için dönüş tuşuna basabilirsiniz. * Yalnızca avlanma veya dövüş araçlarına sahip kişileri seçmek için fareyi sürüklerken H ve I tuşlarını basılı tutabilirsiniz.

Tarım İpuçları ve Püf Noktaları

* Köy merkezinizin etrafındaki en geniş, en düz araziyi sunan bir başlangıç haritası konumu seçin. Çiftlik üretiminiz için sınırlayıcı faktör genellikle düz arazilerin bulunmasıdır.

* Eğer hayvan sahibi olmak istiyorsanız, onlar *çok* saman yerler. İnsanlarınızın çeşitli beslenmeden hiçbir faydası yok ve bitki hastalıkları nadirdir, bu nedenle çiftliklerinizin en az %70'ini saman üreten mahsullere odaklayın. Saman bolluğunun aynı zamanda hayvan doğum oranlarını da artırdığı görülüyor.

* Bu stratejiyle çiftçiliğin başlangıç ​​dönemlerinde sıklıkla aşırı saman üreteceksiniz. Saman bozulmaz ama çok fazla saman yığınına ihtiyacınız olabilir.

* İyi bir çiftlik kurulumuna sahip olana kadar 40 nüfusa ulaşmaktan kaçının. Çiftliklere İHTİYACINIZ VAR. Bununla birlikte. Akıncı saldırılarının az olduğu ve hayvanların bol olduğu ilk iki dönemde kolaylıkla kaplumbağa yapabilirsiniz.

* Keten keten çok değerlidir ve bir sopayla değerli oltalara dönüştürülebilir. Başlangıçta en az iki, daha sonra üç keten tarlası inşa edin, böylece takas edebileceğiniz çok şey olur.

Bilgi ve Teknoloji İpuçları ve Püf Noktaları

* En kullanışlı ilk teknolojiler, daha iyi aletlere ve kızaklara olanak tanıyan teknolojilerdir. Bunlara öncelik verin.

* Ana kampanya seviyelerinin her birine ilişkin kilometre taşlarına baktığınızdan emin olun. Çok büyük miktarda bilgi sağlarlar ve elde edilmesi çok zor değildir.

* Ren Geyiği, Mağara Aslanı, Mağara Ayısı, Yünlü Gergedan, Mamut, Megalocerous, Antik Bizon'un neslinin tükeneceği 4. çağa geçmeden önce, bu hayvanları en az x10 seviyesine kadar avlayın (Gergedanlar genellikle yalnızdır ve elde edilmesi zordur). Bu erken bilgi puanlarını almak, teknolojik gelişmeleri çok daha kolay hale getirir

* Bilgi nihai ve sonlu kaynaktır. İnsanlarınızı aç bırakmak veya dondurmak zorunda kalsanız bile mümkün olduğunca teknoloji ticareti yapın. Bilgi puanlarını özellikle oyunun erken safhalarında 'kaydetmek', ileri safhalardaki araştırmaları çok daha kolay hale getirir.

* Genellikle herhangi bir x5 binası bir bilgi puanı verir. Buna ulaşmak için yapılar inşa edebilir ve ardından yıkabilirsiniz. Ayrıca maneviyat totemlerini en az x5 seviyesine kadar spamlayın.

Meyve ve Fındık Ağaçları

Oyunda tamamı yaz aylarında meyve veren Armut, Kiraz ve Servis (elma veya ayva düşünün) ağaçları bulunmaktadır. Meyveler çabuk bozulur, ancak mevcut olduğunda köylülerinizi besleyebilir, böylece kış yemekleri için et, balık ve tahıl depolayabilirler. Oyunda ayrıca sonbaharda meyve ve ayılardan biraz daha uzun süre dayanan fındık ağaçları da bulunuyor.

Meşe ve Köknar Ağaçları

Meşe ve köknarlar ilkbaharda hasat edilebilecek tanen sağlar (derinin kürlenmesinde kullanılır).

Nasıl Hayatta Kalılır?

* Yaz aylarında meyveler ve meyveler toplayın ve kurutulmuş et, kuru balık ve tahıl gibi daha uzun ömürlü kaynakları kış için saklayın. * Oyunun başında avlanırken sağlıklı yetişkin hayvanları hedef almaktan kaçının çünkü onları öldürmek zordur ve karşı koyabilirler. * Yerleşiminizi mümkün olduğunca otomatikleştirmek için çalışma alanlarını kaynak sınırlamalarıyla birlikte kullanın. * Halkınızı besleyecek altyapınız yoksa çok hızlı genişlemeyin. * Evcil hayvanların kışın beslenmesi ve su verilmesi gerekir. Bakımını yapamıyorsanız çok fazla sayıda bulundurmaktan kaçının. * Paleolitik avcı-toplayıcı toplumlarda, insan nüfusu seyrek olduğundan çatışmalar da nadirdi. Neolitik dönemden itibaren savaşa gerçekten hazırlıklı olmanız gerekir. * Erken dönemlerde büyük popülasyonlara ulaşmak zordur. Yalnızca çiftçilik ve diğer teknolojilerle büyük bir yerleşimi sürdürebileceksiniz. * Kış geldiğinde deponuzda bol miktarda bozulmayan yiyecek bulundurun, aksi takdirde açlık ciddi bir sorun olacaktır. * Birisinin suyu toplamak ve depolamak için nehirlere, göllere veya kuyulara gitmesini sağlamak, halkınızın her zaman şehirden uzaklara içmeye gitmesini sağlamaktan çok daha etkilidir. * Seçilen bir insanın konuma doğru koşmasını sağlamak için araziye çift sağ tıklayın. * Hem kaydırma hem de döndürme tuşlarına aynı anda basarak kamerayı sivri bir nokta etrafında döndürün. * Standart zorlukta, akıncı teknolojisi mevcut çağınıza uyacaktır, bu nedenle çok hızlı ilerlemeden önce dikkatli olun. * Zorlu zorlukta, saldırganlar teknolojilerini kendi hızlarında ilerleteceklerdir, bu nedenle çağlar boyunca ilerlemeniz çok uzun sürmemelidir. * İnsanlarınızı seçip bir yapıya tıklayarak dinlenmelerini veya sığınmalarını söyleyebilirsiniz. * İnsanlar yaralandığında ölümcül olabilecek bir enfeksiyona yakalanma olasılıkları vardır. * Kişilerinizi seçip, araziye veya bir nesneye sağ tıklayarak komut verebilirsiniz. * Adamlarınızı seçip araziye çift sağ tıklayarak bir konuma koşmalarını emredebilirsiniz. * F9 tuşuna basarak oyunu hızlı bir şekilde kaydedebilirsiniz. * Yakındaki tüm varlıkları seçmek için bir tesise, varlığa veya binaya çift tıklayın. * Kamerayı şehre geri taşımak için dönüş tuşuna basabilirsiniz. * Yalnızca avlanma veya dövüş araçlarına sahip kişileri seçmek için fareyi sürüklerken H ve I tuşlarını basılı tutabilirsiniz.

Yerleşimler için İpuçları

* Tarlalarınıza duvar örmenize gerek yok. Baskıncılar onlara hiçbir şey yapmaz. * Sektörünüzün yanına doğru depolamayı koyun. Örneğin çiçekliğinizin yanında sadece demir cevheri kabul eden bir kaya yığını. Metal ustanızın yanında yalnızca aletlerin kabul edildiği bir depo kulübesi. Vesaire… * Yerleşiminiz boyunca birkaç kuyuya su toplamayı devre dışı bırakın, moral binalarını, ocakları ve evleri serpin. Her birinden birer girişin yakınında olmalıdır, böylece geri dönen avcıların ve madencilerin dinlenmek ve iyileşmek için uzaklara yürümelerine gerek kalmaz. Hatta duvarların dışına ve tarlalarınızın arasına kuyu ve moral binaları bile koyabilirsiniz. * Savunma platformlarınızı ve kulelerinizi kapılarınızın yanına yoğunlaştırın. Kapıları doğrudan akıncıların geldiği yere koyun. Yerleşiminizin köşelerinde kulelere ihtiyacınız olmamalıdır. * Orak ve bıçak sınırlarını yetişkin nüfusun %100'üne yükseltin. Bu aletler hayati öneme sahiptir ve bu sayede çalışanlarınız önemli aletlerini başka birisinin geri getirmesini beklemek zorunda kalmazlar.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.