Darkest Dungeon II için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
21:9 Nasıl Zorlanır (Ultrawide Kullanıcılar için)
Varsayılan olarak oyun yan tarafta siyah çubuklarla gelir, ancak seçmenize izin vermese de 21:9'u destekler. Benim durumumda 3440×1440 olan UW çözünürlüğünde çalışmaya bu şekilde zorlayabilirsiniz. Nasıl Yapılır* Ayarlar -> Grafikler -> Pencere olarak değiştir -> 3840×2160 (veya izin verdiği en yüksek çözünürlüğü) seçmeniz gerekir. * Güncelle'ye tıklayın ve ardından Ayarları Koru'ya tıklayın. * Daha sonra Tam Ekran Penceresine geri dönün ve Güncelle düğmesine bir kez daha tıklayın. * Daha sonra her şey, uzatma olmadan monitörün varsayılan çözünürlüğüne ayarlanmalıdır. Önemli noteUnfortunately Oyundan çıkıp tekrar girdiğinizde oyun geri döner ve bunu tekrar yapmanız gerekir! Umarım 21:9 için uygun desteği eklerler.
Tüm Takım Kompozisyon İsimleri
Cybernide tarafından yazıldı
Çeşitli takım kompozisyonları oluşturabilecek tüm olası isimler. İsimler Dosyalardan kazınmış ve elle biçimlendirilmiştir, bu nedenle yapmış olabileceğim hataları affedin. (ve bunları düzeltebilmem için bana bildirin.)
* PD/GR/HWM/MAA = Olağandışı Şüpheliler * GR/PD/HWM/MAA = Standart Çevirme * PD/GR/GR/MAA = Karıştırma * PD/GR/GR/MAA = Arkadan Bıçaklayanlar * GR/PD/PD/MAA = Özel Muamele * HWM/GR/PD/MAA = Başucu Davranışı * PD/GR/MAA/HWM = Bilgi Yolu * GR/PD/MAA/HWM = Boş Nokta Denetimi * PD/MAA/GR/HWM = Otoyol Soygunu * MAA/PD/GR/HWM = Sopa Yukarı * MAA/GR/PD/HWM = Arka Koruma * GR/MAA/PD/HWM = Giriş * PD/HWM/MAA/GR = Gözden Düşme * HWM/PD/MAA/GR = Saygınların Eskortu * PD/MAA/HWM/GR = Soyulmuş Kör * MAA/PD/HWM/GR = Komuta Zinciri * HWM/MAA/PD/GR = Gece Şapkası * MAA/HWM/PD/GR = Saksağanlar * GR/HWM/MAA/PD = Kızıl Haç * HWM/GR/MAA/PD = Keşif Gezisi * GR/MAA/HWM/PD = Arkeologlar * MAA/GR/HWM/PD = Mezar Baskıncılar * HWM/GR/GR/PD = Morg * MAA/HWM/GR/PD = Mezar Prognozu * OCC/RUN/JES/HEL = Dönme ve Kanama * RUN/OCC/MAA/HEL = Ters Sarma * PD/GR/RUN/HEL = Savaşın Kız Kardeşleri * HEL/PD/MAA/HWM = Cehenneme Giden Otoyol * GR/HWM/MAA/JES = Deli Taç Grubu OCC/PD/HEL/LEP = Kan Treni * OCC/JES/HWM/LEP = Kıyma Makinesi * HWM/GR/MAA/LEP = Cesur Bir Hareket * GR/HWM/MAA/LEP = Demir Taç * HWM/JES/MAA/LEP = Sıra * OCC/HWM/MAA/LEP = Marangozlar * OCC/JES/RUN/LEP = Kasap Sirki * OCC/PD/RUN/LEP = Wyrd Science * PD/RUN/HWM/MAA = Gaslight'la Gezginler * GR/HWM/JES/MAA = Kızıl Dans * OCC/PD/HEL/RUN = İnçlerle Ölüm * OCC/PD/HWM/RUN = İnçlerle Ölüm * PD/OCC/HWM/RUN = Laboratuvar * PD/GR/HEL/RUN = Şeytanla Koşmak * OCC/PD/HWM/HEL = Kanarsa Yol Açar * PD/RUN/HWM/GR = Okulu Bitirir * PD/GR/RUN/HEL = Kes ve Koş * OCC/JES/LEP/GR = Mezar Dansçıları * PD/HWM/HEL/LEP = Sevimli Et * PD/OCC/GR/HWM = Kasvetli Bilim * PD/JES/HWM/LEP = En İyi İlaç * OCC/RUN/HWM/MAA = Veda Silahları * OCC/JES/HWM/RUN = Binicilik Av Tüfeği * OCC/GR/HEL/RUN = Seyircinin Gözü * OCC/RUN/JES/LEP = Yeni Kan * PD/GR/HWM/RUN = Ateş Duvarı * PD/JES/HEL/RUN = Sıcak Kanlı * PD/GR/RUN/HWM = Hırsızlar Loncası * PD/HWM/HEL/RUN = Meydan okuyan * OCC/GR/MAA/HWM = Hırsızlar Arasındaki Onur * OCC/GR/RUN/PD = Proje Kaçağı * OCC/JES/LEP/HEL = Şeytanın Avukatı * OCC/GR/RUN/HWM = Kancayla veya Dolandırıcılıkla * OCC/JES/HEL/RUN = Barut Fıçısı * OCC/HWM/GR/RUN = Fısıltı Kasırga * PD/HWM/RUN/GR = Kısa Kollar, Derin Cepler * PD/GR/HWM/LEP = Pat Eli * OCC/LEP/MAA/PD = Delenda Doğu * PD/RUN/HWM/JES = Piyango * PD/JES/MAA/RUN = Yanlış Parlaklık * OCC/HEL/PD/RUN = Kırmızı Azimut * OCC/HWM/HEL/RUN = Kan Zenith * JES/GR/HWM/LEP = Uyarı Emptor * OCC/RUN/LEP/JES = Tatlı Çaresizdir * OCC/HWM/JES/RUN = Cesurun Yanında * HWM/GR/RUN/PD = Manu Propria * OCC/HELL/HWM/RUN = Tufan * OCC/MAA/GR/RUN = Kaçanlar * OCC/HWM/GR/HEL = Şeytanın Nedeni * PD/OCC/HELL/LEP = Gece Terörleri * RUN/JES/OCC/PD = Sebep ve Sonuç * OCC/PD/RUN/HEL = Doğanın Kuvvetleri * OCC/MAA/PD/JES = Zihnin Gözü * OCC/HWM/PD/HEL = Kırmızıda * PD/JES/HEL/LEP = Yukarıdan Bir Kesim * OCC/RUN/PD/JES = Acı Tatlı Senfoni * OCC/GR/PD/ÇALIŞTIR = Duman ve Aynalar * PD/HWM/JES/OCC = Prestij * OCC/HWM/LEP/JES = Turda Canlı * PD/JES/GR/OCC = Tıkanma İtlafı * PD/HWM/JES/GR = Maskeli Balo * OCC/LEP.GR.JES = Ölüm Valsi * OCC/PD/JES/RUN = Alev Siyah * OCC//HWM/RUN/HELL = Yakıcı Öfke * PD/GR/LEP/MAA = Diplomatlar * PD/JES/HWM/RUN = Kıyametteki Kurt * OCC/JES/LEP/MAA = Keskin Kuvvet * JES/VES/PD/LEP/ Rengarenk * OCC/GR/HEL/LEP = Dışlanmışlar * OCC/VES/HWM/LEP = Beklenmedik Tetret * HWM/VES/GR/HEL = Guns 'n Roses * VES/PD/RUN/HEL = Merhametin Kardeşleri * PD/OCC/VES/MAA = Kanca, Servis Et, Lezzetli * VES/JES/HEL/LEP = Hayalet Avcıları * PD/OCC/VES/LEP = Doktor / Hasta * PD/GR/VES/HEL = Valkyrieler * GR/VES/HWM/MAA = Koleksiyon * PD/VES/RUN/OCC = Üzgün olmaktan Daha Güvenli * JES/OCC/VES/LEP = Aydınlık ve Karanlık * GR/PD/JES/HWM = Bıçaklar * VES/RUN/GR/HEL = Gece Gezisi * LEP/HEL/VES/OCC = Dörtlü Folie * OCC/VES/MAA/HEL = Bağırma Maçı * VES/JES/MAA/LEP = Eski Kralın Sarayı * OCC/VES/HWM/HEL = İlahi Müdahale * GR/PD/HEL/MAA = Sarı Tuğlalı Yol * PD/VES/OCC/HEL = Kültürel Değişim * VES/PD/HWM/MAA = Huzursuz Şüpheliler * PD/VES/OCC/LEP = Triyaj * JES/VES/MAA/HEL = Requiem * VES/PD/OCC/MAA = Üçüncü Görüş * VES/JES/HWM/MAA = Deja Vu * OCC/VES/RUN/LEP = Yukarıdaki Yıldızlar * PD/OCC/VES/RUN = Yangın * OCC/JES/FLA/LEP = Kızıl Mahkeme * VES/OCC/FLA/HEL = Mezar Rahatsızlığı * OCC/RUN/HWM/FLA = Avlandı * HWM/FLA/MAA/HEL = Lanetli * PD/VES/FLA/LEP = Morgue Sokağı * VES/PD/FLA/LEP = Malady Milisleri * PD/OCC/HEL/FLA = Ölüme Yakın * VES/RUN/FLA/MAA = Acı Yağmuru * GR/JES/FLA/LEP = Pişmanlık Yok * PD/OCC/FLA/LEP = Biyoloji Ödevi * GR/PD/HWM/FLA = Mezarlık Vardiyası * OCC/GR/FLA/LEP = La Danse Macabre * GR/PD/RUN/FLA = Toksin Hilesi * OCC/MAA/FLA/HEL = Aptallar Ordusu * HWM/PD/HEL/FLA = Haberciler * RUN/MAA/FLA/LEP = Acımasız Orkestra * JES/MAA/FLA/GR = Tökezleyen Ceset * GR/OCC/PD/FLA = Ciddi Prognoz * VES/JES/FLA/LEP = Acı Anılar * OCC/FLA/HEL/LEP = Acı ve Güç * OCC/FLA/HWM/LEP = Ödünç Alınan Zaman * PD/RUN/LEP/FLA = Doktorun Emirleri * GR/PD/FLA/LEP = Yıkım Kasabası * PD/GR/FLA/HEL = Kadavra Karavanı * PD/GR/FLA/LEP = Çürük Kadro * RUN/OCC/LEP/FLA = Ateş Rüyası * PD/GR/OCC/FLA = Afet Yağmuru * PD/HEL/VES/FLA = Tıbbi Atılım * GR/PD/FLA/RUN = Ölen Yanıklık * VES/RUN/FLA/LEP = Son Işık * GR/FLA/HEL/LEP = Çanlar Çalıyor * GR/HWM/MAA/FLA = Demir Kale
Esrarengiz Soytarıyı Fethetme Rehberi Bölüm 4 Mini Oyun
Yazan: James Jedi Game Mechanics Bu mini oyunda amacınız, Jester'ın joker karakter gibi davranacağı şekilde sağ tarafta görünen notaları sol tarafa yansıtmaktır. Aşağıdaki hareketler sizin için mevcuttur:
* Jester'ı ileri doğru hareket ettirin. * Jester'ı geriye doğru hareket ettirin. * Sol taraftaki tüm notaları karıştırın. * Sol tarafta bir notu değiştirin.
Not değişiklikleri belirli bir sırada gerçekleşir. Bu mekanizmaları anlamak başarı için çok önemlidir. Bulmaca Çözümü: İlk Melodi İlk bulmacayı çözmek için, soldaki notaları sağdaki notaların ayna görüntüsü olacak şekilde düzenleyin ve Jester'ı, değiştirmenin üzerinde durmaktan daha fazla strese mal olacak notaya doğru geriye doğru hareket ettirin. Bu çözüme yol açmalıdır. Bulmaca Çözümü: İkinci Melodi İkinci bulmaca zorlayıcı olabilir, bu nedenle stres seviyenizi artırabileceğinden her notayı değiştirmemeniz önemlidir. Acele etmeyin ve sorunu çözmenin en uygun yolunu bulun. Benim çözümümde Jester'ı joker olarak konumlandırdım ve melodiyi başarılı bir şekilde tamamlamak için arka notayı iki kez değiştirdim. Bulmaca Çözümü: Üçüncü Melodi Son bulmaca en zor olanıdır. Strateji oluşturmak için çok zaman harcadım ve karıştırma sırasında doğru notaları alma şansımı artırmak için arka notayı değiştirmeyi başardım. Bu strateji benim için işe yaradı ancak şansın hala rol oynadığını unutmayın. İpuçları ve Öneriler* Acele etmeyin ve hamle yapmadan önce strateji belirleyin. Acele etmek hatalara yol açabilir. * En uygun çözümleri bularak ve gereksiz nota değişikliklerinden kaçınarak stres seviyenizi yönetin.
-=Sonuç Bu kılavuzun, uçurumdaki titreyen bir mum gibi sizi bekleyen sınavlarda yolunuzu aydınlatmasını dilerim. Şans yüzünüze gülsün ve gölgeler ruhunuzu ele geçirsin.
Üçüncü Bölüm Patronunu Yenmek İçin İpuçları
Tek bir karaktere alay hareketi yapın, böylece görülen tüm jetonları emerler ve sadece onlar limerence hasarı alır.
Aşama 1 gözlerini kapatmak için, görülen jetonları yerleştirmelerine izin vermeden, ardından aşama 2 gözünü nokta ile yakmadan kapatmak için bir nokta kompozisyonu çalıştırın çünkü tur başına çok sayıda hareket ediyor.
Görülen jetonlardan ve sınırlamalardan kaçınmak için bir atlatma kompozisyonu çalıştırın.
Hasat Çocuğunu Yenmek İçin İpuçları
Yazan: Raki124
* Zayıflatıcı Direncinizi mümkün olduğu kadar artırmaya çalışın. Ayrıca söz konusu direnci azaltan kahraman yollarından da kaçının. * Tankınızı birinci konuma kilitleyin. (Bunu Dreaming General olmadan, beceriler veya öğelerle yapabilirsiniz). Diğer konumda kilitleme konusunda çok dikkatli olun; çünkü bu, karakterlerin daha arkadan doğrudan öne doğru dönmesine neden olabilir. * 2. konumdaki karakteri 3. konuma taşıyarak "kaydetmeye" çalışın. İdeal olarak Jester's Battle Ballad gibi hareket becerileriyle veya arka sıradaki birinin ileri atlaması (Grave Robber's Lunge, vb.) ile. Öte yandan, eğer birisi 1. pozisyonda debuff alırsa, takım için debuff almasını sağlamak genellikle daha iyidir. (İdeal olarak tank onlardır) * Takımınızın pozisyon konusunda mümkün olduğunca esnek olmasını sağlamaya çalışın. Bir karakter, tercih ettiği konumun dışına çıksa bile yararlı bir şeyler yapabilmelidir. Yine hareket becerileri burada parlıyor (örn. Düellocuların İlerlemesi) * Çocuk en çok 1. pozisyonda tehlikelidir, onu geri itmeye çalışın. * Hasat Çocuğunun yalnızca vasat bir direnci vardır (Blight hariç) -> Onu oldukça tutarlı bir şekilde sersemletebilirsiniz. Ayrıca kanama ve yanıktan iyi hasar alır. * Genelde patrona odaklanırım ve ete zarar vermekten kaçınırım. Hasarın doğrudan patrona harcanmasının daha iyi olduğunu buldum. Ayrıca, eğer eti yok ederseniz, Çocuk en zarar verici hamleyi yaptığı yerde ön sıraya daha hızlı ulaşacaktır. * Aynı nedenden dolayı etin 1. pozisyonda kilitlenmesi, hasat çocuğunun öne ulaşamaması için yardımcı olabilir.
Patron Nasıl Yenilir?
Derikson tarafından yazılmıştır Öneriler* Önerilen Kahramanlar: Flagellant (olmazsa olmaz), Veba doktoru, Mezar soyguncusu, Silahlı adam * Önerilen Öğeler: Yok. Ayrıca mutlaka bulunması gereken bilinen han yiyecekleri dışında tek bir öğeye ihtiyacınız yok (Ekmek, Flapjacks, vb.) * Önerilen Yetenekler: Daha Fazla! Daha fazla! (sahip olunması gereken, gerekli yeteneğin 2. seviyesi), Sepsis (sahip olunması gereken, gerekli yeteneğin 2. seviyesi), Cezalandırma, Dayanma (patron yolunda müttefiklerin stresini iyileştirme), her iki veba bombası (veba doktoru, en az 2. seviyede bir tane), zehirli dart (mezar soyguncusu) Oyun Tarzı Adım Adım* Kavşakta bayrak seçin. * Takımın geri kalanını flag'in takıntıya yolculuğunu olabildiğince rahat hale getirebilecek karakterlerle doldurun. * Takıntıya ulaştığınızda asıl hedefiniz birinci aşamada mümkün olduğunca fazla HP ile hayatta kalmaktır. Ayrıca bayrağınızın patronun dikkatini çekecek bir zayıflatmaya sahip olduğundan emin olun. * İkinci aşama başladığında tek yapmanız gereken, bayrağın stres seviyesini yükseltmek ve daha fazla spam yapmak! DAHA FAZLASI!, aynı zamanda diğer karakterlerle patrona mümkün olduğunca fazla zarar vermek istiyorsunuz. * Bayrak dışındaki tüm kahramanlar öldüğünde (ki bu kaçınılmazdır). Sepsis yoluyla iyileşmeye/hasar vermeye başlayın. Ayrıca spam göndermeyi asla bırakmayın Daha Fazla! DAHA FAZLA! ve Cezalandır. Bayrağınızın aldığı iyileştirme miktarına göre patronunuz bayrağınızdan önce ölmelidir.
İşte bu. Flagellant tam bir çılgınlıktır ve bu taktiğin eninde sonunda işe yaraması kaçınılmazdır. İlk seferde işe yaramazsa denemeye devam edin.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
