Dark Seed 2 için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
İpucu
Şerifle konuş. Sağa git. Annemle konuş. Buzdolabının kapısından bir mıknatıs alın. Sağa git. TV izle. TV'nin solundaki dolap kapısını açın. bir kamera al. Ön kapıyı açın – bir bilet alırsınız. Gidin ve banyonuzu inceleyin – oyun boyunca burada hiçbir şey yok – ağla! Evden çık. Bank'a tıklayın ve Jack'i bekleyin – onunla her şey hakkında konuşun. Ekranın alt kısmına çıkın – şehrinizin haritasına ulaşırsınız. Dr.Sims ofisinin bulunduğu yere gidin (Hangisinin hangisi olduğunu bilmenizin sizin için zor olduğunu biliyorum ama bir süre sonra onu anlayacaksınız). Kapısını dene; o dışarıda. Sağa git. Paul Cooper'la konuş. Sağa git. Şerif Yardımcısı Brown'la konuş. Haritaya geri dönün. Hank's Diner'a git. İçinde Hank'le sohbet et. Çıkış. Bilardo Salonu'na girin. Johnny ve Melissa ile konuş. Arka bahçeye gidin ve çöp kutusunda askı arayın. Haritaya çıkın. Şerif'in ve morgun bulunduğu yere gidin. Şerif'e git ve onunla sohbet et. Haritaya çıkın. Şimdi Karnaval yerine gidin. Sola git. Kapıyı çalın ve Bayan Ramirez ile konuşun. İki kez sağa gidin. Çalılıklara tıkladığınızda Slim adında bir adamı bulacaksınız. Onunla konuş. Sana yeniden birleşme bileti veriyor. Haritaya gidin. Dr.Sims'e gidin. Seni hipnotize edecek. Daha sonra karnavala geri dönün ve karnaval biletini palyaço üzerinde kullanın ve ardından onunla sohbet edin. Karnavalın sahne arkasına gidin ve bir örsü kaldırmaya çalışın. Mümkün değil! Şimdi karnavalın Yan Gösterisine gidin. Minnie ve Daisy ile konuş. Sola git. Gargan'la konuş. Sola git. Pandora'yla sohbet et. Şimdi havuzun arka bahçesine ve çadıra gidin. Slim'le konuş. Evinize gidin ve Jack'le sohbet etmek için bahçedeki bankta oturun. Şimdi şerife git ve onunla Rita'yla ilişkisi hakkında konuş. Morga git. Doc Larsen ile konuşun – amacınız onunla hastane hakkında konuşmaktır – burada kaçar ve cesetlerle uğraşabilirsiniz. Laboratuvarında dondurucuyu açabilir ve Rita'nın cesedini inceleyebilir, laboratuvarın ortasındaki cesedin solundaki 2 belgeyi (bundan emin değilim) arayabilirsiniz. Ve son olarak, odanın ortasındaki cesetten anahtarı alamıyorsanız, 1) gidip Pandora ile karnavalda gördüğünüz herkes hakkında konuşmalısınız (ama hatırladığım kadarıyla bu sadece Minnie ve Daisy hakkında önemliydi) veya 2) cesedin üzerindeki etiketi okuduğunuzdan emin olun çünkü bu, Minnie ve Daisy'nin size bahsetmesi gereken bir adam. Her neyse, bir anahtarla karnavaldaki Aynalı Salon'a gidin ve içinde anahtar deliği olan tek kapıya giden bir yol bulun; anahtarla kapıyı açın ve süslü odaya gidin. Ve Karanlık Dünya'ya giden bir portaldan geçiyoruz (bundan dolayı ona DW ve Normal Dünya – Kuzeybatı diyeceğim). İçinden geçtiğinizde bir Işığın Bekçisi ile konuşacaksınız. O ölür ve siz sağa gidersiniz ve bir labirentte mevcut çıkışlardan birine gidersiniz. Burada sola gidebilirsiniz (ancak kafatasının içine giremezsiniz) – burada hapishaneyi koruyan 2 biyolojik muhafızla buluşacaksınız. Bilmecelerini çözmeye çalışın; doğru cevap seçeneğiniz olmadığı için başarısız olacaksınız. Kafatasına geri dönün ve ağzın içine girin. Sütunu inceleyin. Kuzeye git. Mezara girin. Behemoth'u inceleyin. Sütuna geri dönelim. Burada sola gidin ve duvardaki yüzle konuşun. Üzerinde mıknatıs kullanın. Sola gidin, her şeyi inceleyin. Sola git. Her şeyi inceleyin. Sütuna geri dönelim. İki kez güneye gidin. Adalet Salonunun bulunduğu yere gidin. Merkezi kapıya girin. Bir gardiyanla konuşursan ölüm cezasına çarptırılırsın (bunda sorun yok). Sürüşten sonra bir cesedin üzerindeki kartı alın. Yayıcılara dokunun. Ruhların Bekçisi ile konuş. Tekrar konuş. DW'ye geri döneceksiniz. Şimdi sivil merkeze gidin (burası silah ustasının ofisinin bulunduğu yer). Silah ustasının ofisine gidin. onunla konuş. Mağazadan çık. Sağa git. Tapınağa girin ve Rahipsizlerle konuşun. Çıkış. Sağa git. Burada gardiyanla hapishane gardiyanlarının bilmecesi hakkında konuşun ve o size cevabınızı söyledikten sonra onunla konuşmayın çünkü öleceksiniz (ölümcül olmasa da doğru değil). Haritaya git. İşte eğlence merkezi ve bar konumuna gidin. Bara gidin ve bir barmenle konuşun. Bundan sonra bir yiyecek alın. Ayrıca burada arızalı bir DW müzik kutusu var ama bunun düzeltilebileceğinden şüpheliyim. Çıkış. Yakındaki bir merkeze girin. Bir kapıyı açmayı deneyin, cihaza bakın. Şimdi sütuna geri dönün (bunun yanından geçmek için bariyerin üzerindeki bir kartı kullanın). İşte hapishaneye gidin ve 2 biyolojik ucubenin bilmecesini çözün. (Benim durumumda doğru cevap üstteki cevaptı). Hapishaneye girin ve bir gardiyanın üzerinde uzaylı yemeği kullanın. Onun yanından geç. Parşömenlerin Bekçisi ile konuş. Haritaya dön. Şimdi Adalet Salonuna gidin ancak en sağdaki geçide girin. Droid ile konuşun ve ona kartınızı gösterin ve onun varlığından kurtulmak için konuşun. Bundan sonra masadan bir Işık alın. NW'ye dön. Karnavala gidin. Gidin ve Çarkıfelek'i oynayın, başaracaksınız. Tekrar DW'ye gidin. İşte yüzünüzde mıknatıs kullandığınız yere gidin. Ekranın sağ tarafındaki panelde çark yarışmasındaki yaratığınızı kullanın. Eğlence merkezine gidin ve bir ego masaj aleti alın ve şimdi kolayca açabileceğiniz bir kapıya girin. Got'a git ve onunla konuş. Kuzeybatıya dönün ve ona ego masaj aleti vermek için Gargan'a gidin. Size bir ilaç kutusu sunacak. Goth'a dön ve ona hapları ver. Onunla tekrar konuş. Girişin yakınında bir tatar yayı alın. NW'ye geri dönelim. Şerife git ve Belediye Başkanıyla tanışacaksın. Arabasını açmak ve içinde bozuk para ve fotoğraflar bulunan bir kutu almak için askıyı kullanın. Evinize dönün ve Jack'le buluşmak için bankta oturun. Yeni kanıtları tartışın. Şimdi tekrar şerifin yanına gidin ve telefonda bozuk para kullanarak şerifi arayın. Kasabanın hemen dışındaki bir soygunu bildirin, o da gidecektir. Ofisine girin ve bir fotoğraf ve bir gazete alın. Eve git ve her zamanki gibi bunları Jack'e göster. Bilardoya git ve Johnny ve Melissa ile tekrar konuş. Bundan sonra morga gidin ve Larsen'in kara kitabını bulmak için cesedin solundaki çekmeceye bakın. Eve dönün ve haberleri Jack'le paylaşın. Bayan Ramirez'in evine gidin ve onunla Rita hakkında konuşun. Sohbetten sonra evine tekrar girin ve Johnny'nin malikanesine girdiğini ve ödeme aldığını göreceksiniz. Pencereye gidin ve onları güvenilir kameranızla filme alın. Haritaya geri döndüğünüzde Dr.Sims'i ziyaret etmeniz için bir mesaj alacaksınız, öyle yapın. Bir sonraki hipnozdan sonra ve sohbet evinize dönün ve sırlarınızı Jack ile tekrar paylaşın. Havuza git. Olaydan sonra Slim'in kulübesine gidin ve onunla konuşun. sana bir mektup ve bir silah veriyor. DW'ye dönün ve silah ustasına gidin. Ona bir silah ver, o da sana bir silahlı silah verecektir. Kuzeybatının karnavalına gidin ve Atış Galerisindeki bu silahı kullanın. Şerif gelip seni uyaracak. Haritadan çıktığınızda yeniden Dr.Sims'i ziyaret etmeniz istenir. Bir seanstan sonra bir Fed'i yeneceksiniz (vay be!). Tekrar gidip Jack'le evinizde sohbet edin. Daha sonra DW'ye gidin ve kazandığınız yaratığı panelde Shooting Gallery'ye benzeyen şeyin yanında kullanın (bu, sütunun solundaki bir ekrandır). Şimdi silah ustasının bulunduğu yere gidin ve silah dükkanının solundaki önceden kilitlenmiş bir kapıya girin. Oradan bir alet al. Kuzeybatıya dönün ve oradaki karnavala gidin. Halka Atma yarışmasına gidin ve silindir üzerinde arbalet kullanın, yarışmayı kazanırsınız. DW'ye ve sütunun en soluna gidin. Paneldeki son yaratığı kullanın. Şimdi Adalet Salonuna gidin ve bir dolabın kilidini açın ve Parşömenleri alın. NW'ye geri dönelim. Şimdi Paul Cooper'ın evine gidin ve muslukta bir alet kullanın. Evine girin ve oradan sola gidin. Yerdeki işaretleri inceleyin ve taşımak için dolaba tıklayın. Arkasındaki geçide girin. Buradaki her şeyi inceleyin. Anahtarları aldığınızda Paul içeri girecek ve Paul'u öldüreceksiniz, ancak ölmeden önce onunla sohbet edeceksiniz. Şimdi Hırdavat Mağazasına gidin ve anahtarlarla kilidini açın. Duvardaki alarmda tatar yayını kullanın. Şimdi Rita'nın evine gidin ve içeri girin. Masanın üzerindeki mektubu okuyun ve yatak odasına girin. Pandora'nın özel okuması için bir kart alın. Karnavalda Pandora'yı ziyaret edin ve kartı onda kullanın. Bundan sonra yatak odanıza gidin ve bir kapıyı açın. Burada bir kutu ayakkabıyı inceleyin ve bir Kılıç alın. Yatak odanızdan çıkın ve mutfağa gidin (gerçekten sağda!). Annenle konuş ve o öldükten sonra Rita'nın imajıyla konuş. Sağa git. DW'den NW'ye giden portala gidin. Buradaki amacınız devden önce süslü odaya ulaşmaktır (İpucu: ilk hamlenizde girişin soluna gidin). Devi öldürürsün. Şimdi labirent üzerinden DW'ye geri dönün – portaldan sağa gidin ve en sağdaki çıkışa ulaşmanız gerekiyor, bu yüzden uzun bir yol olacak. Sütuna git. Burada sol taraftaki paneldeki yuvalarda topları ve ışığı kullanın ve son olarak telin üzerindeki kılıcı kullanın. Dr.Sims'in ofisine gelirsin ve Jack ile konuşursun. Öleceğiniz zaman bu oyunu bitirmek için kapıya tıklayın.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.