Dark Sector için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.
Kilidi Açılabilir Öğeler – Acımasız zorluk
Acımasız zorluk ayarının kilidini açmak için oyunu başarıyla tamamlayın.
Tüm hileler
Bu komut dosyaları esnek kod enjekte edilmiş gibi. "Dark Sector" oyununa tam bir giriş yapılmasını sağlayan değiştirilmiş bir yürütülebilir dosya (oyun yamaları vb.)
"Active Cheat-codes"
Kodu: [ENABLE] aobscan(_faddress1,83xxxxxxxxxxxx0fxxxxxxxxxxxx8dxxxxxxxx8dxxxxxxe8xxxxxxxx80) alloc(_newmem1,2048) label(_returnhere1) label(_Aoriginalcode)
label(_pId) label(_cheatHealth) Registersymbol(_pId) Registersymbol(_cheatHealth)
aobscan(_faddress2,8bxxxxxxxxxxxx8bxx8bxx8bxxxxxxxxx8dxxxxxxxxc7xxxxxxxxxxxxxxffxxd9) etiketi(_newmem2) etiketi(_returnhere2) etiketi(_originalcode2)
etiketi(_pres) kayıt sembolü(_pres)
label(_cheatmoney) Registersymbol(_cheatmoney)
_newmem1: mov [_pId] ,edx
_cheatHealth: jmp kısa _Aoriginalcode mov [edx+468] ,#100000 mov [edx+464] ,#100000
_Aorijinal kod: cmp dword ptr [edx+00000468],00 jmp _returnhere1
_newmem2: mov [_pres] ,eax
_cheatmoney: jmp kısa _originalcode2 mov eax, [eax] mov [eax+1d4] ,#1000000
_originalcode2: mov eax, [ebx+9c] jmp _returnhere2
_pres: gg 0
_pId: dd 0
_faddress1: // 00969FE2 = DS.exe +569FE2 jmp _newmem1 nop nop _returnhere1:
_faddress2: // 00969D8E = DS.exe +569D8E jmp _newmem2 nop _returnhere2:
[DISABLE] { aobscan(_faddress1,90900fxxxxxxxxxxxx8dxxxxxxxx8dxxxxxxe8xxxxxxxxx80)
_faddress1-5: cmp dword ptr [edx+00000468] ,00
unregistersymbol(_pId) unregistersymbol(_cheatHealth) Dealloc(_newmem)
aobscan(_faddress2,908bxx8bxx8bxxxxxxxxxxxx8dxxxxxxxxc7xxxxxxxxxxxxxxxffxxd9)
_faddress2-5: mov eax, [ebx+0000009c]
unregistersymbol(_pres) unregistersymbol(_cheatmoney) }
Sağlık:
Kodu: [ENABLE] _cheatHealth: db 90 90
[DISABLE] _cheatHealth: db eb 14
Yeniden Yükleme Yok:
Kodu: [ENABLE] aobscan(_faddress,8bxx8bxxxxxxxxxxxx8dxxxxxxxx8bxxbbxxxxxxxxxffxx8bxx8bxxe8xxxxxxxx84xx75xx83) alloc(_newmem,2048) label(_returnhere) label(_originalcode)
_newmem: mov eax, [eax] mov bayt [eax+3e8] ,#30 _originalcode: mov eax,[esi] mov edx,[eax+00000104] jmp _returnhere
_faddress: // 0094D900 = DS.exe +54D900 jmp _newmem nop nop nop _returnhere:
[DISABLE] aobscan(_faddress,9090908dxxxxxxxx8bxxbbxxxxxxxxxffxx8bxx8bxxe8xxxxxxxx84xx75xx83)
_faddress-5: mov eax, [esi] mov edx, [eax+00000104]
Dealloc(_newmem) //Alt: db 8B 06 8B 90 04 01 00 00
Enf. Cephane
Kodu: [ENABLE] aobscan(_faddress,8bxxxxxxxxxxxx74xxxxxx8dxxxxxxxxxxxxbfxxxxxxxxx8bxx85xx74xx83xxxx74) alloc(_newmem,2048) label(_returnhere) label(_originalcode)
_newmem: pushf push eax mov eax, [_pres] veya eax,eax jz kısa _originalcode
cmp ecx, [eax] jne kısa _originalcode mov [ecx+ebp*8+00000394] ,#99999
_orijinal kod: pop eax popf mov ebx,[ecx+ebp*8+394] jmp _returnhere
_faddress: // 0094AE8C = DS.exe +54AE8C jmp _newmem nop nop _returnhere:
[DISABLE] aobscan(_faddress,909074xxxxxx8dxxxxxxxxxxxxbfxxxxxxxxx8bxx85xx74xx83xxxx74)
_faddress-5: mov ebx, [ecx+ebp*8+00000394]
Dealloc(_newmem) //Alt: db 8B 9C E9 94 03 00 00
Enf. Para:
Kodu: [ENABLE] _cheatmoney: db 90 90
[DISABLE] _cheatmoney: db eb 0c
Dark Sector'un Tüm Yükseltme Kiti Konumları
==-Kit Konumlarını Yükseltme-==Bölüm 2 Sonraki Yangın Oranı: Terk edilmiş lokantada mücadele.
Önce: Yerden birinci kata düşmek.
Tam Açıklama: Bardan sonraki eski ahşap binada, üst kata çıkacaksınız ve pompalı bir askerin Hayden Tenno'yu pusuya düşüreceği bir delikten düşeceksiniz. Düşmeden önce geçemeyeceğiniz bir deliğin karşısında bir silah seti var.
Ateş Gücü
Sonrası: Büyük depo ve Colossus pususu.
Önce: Köprüyü geçmek ve Colossus'a pusu kurmak.
Tam Açıklama: Colossus'un askerlere saldırdığı büyük deponun dışında, ikinci katın üzerindeki havalandırma deliğine gizlenmiş bir kit var. Sağdaki çıkmaz noktayı kontrol edin (depo dışında). Doğal olarak kiti almak için Glaive'in Yağma/Etkileşim yeteneğini kullanmanız gerekiyor.
Bölüm 3 Doğruluk
Sonra: İlk güçlü atış kilidi (yeteneği elde ettikten hemen sonra).
Önce: Makineli tüfek yuvasıyla karşılaşmak.
Tam Açıklama: Güç atışını aldıktan sonra ilk kilidi kırın ve çadırı radyo yayını ile kontrol edin. Kit masanın üzerinde açıkça görülüyor.
Ateş Gücü
Sonrası: Saraydaki delikten atlayarak giderseniz… Makineli tüfek yuvasından sonra kanalizasyon girişine gidersiniz.
Önce: Zombilerle dolu oda.
Tam Açıklama: Zombi su haznesinin önünde güç türbinleriyle dolu bir oda var. Uzaktan bir güç türbinine benzeyen her şeyin arkasını kontrol edin ve bu değerli kiti çalın.
Çift Atış
Sonra: Zombilerle dolu oda.
Önce: Çatıya çıkan asansör (bu haritadan çıkar).
Tam Açıklama: Su basmış odadan sonra (zombilerle dolu), kanalizasyon yönetim personeli için bir ofis var. Kit o odanın içinde.
Klips Genişletici
Sonra: Kanalizasyon
Önce: Kılıç çıkış anahtarına dokunduktan sonra.
Tam Açıklama: Dokunma sonrası gücü kazandığınız çatı katında, çatıdaki küçük depo odalarını kontrol edin. Birinde birkaç düşman tarafından korunan bu silah kiti var. Bölüm 4Delinme
Sonra: Sokaktaki silah mevzisi ve elektrikli elektrik direği.
Önce: Okul binasına giriş.
Tam Açıklama: Yerleşimi geçin; okul binasının yan girişine girmek için bazı küçük sokaklardan geçmeniz gerekecek; Küçük sokakları keşfedin ve bu kiti sokaktaki kilitli bir kapının (veya başka bir çıkmaz sokağın) yakınında bulacaksınız. Tenno okula girdiğinde harita değişecek ve dışarı çıkamayacaksınız.
Yeniden Yükleme Hızı
Sonrası: Okulun haritasına giriş.
Önce: İkinci kata çıkıyoruz.
Tam Açıklama: Okulun avlusunda, Hayden Tenno'nun yanıcı gazı açması gereken bir ateş meşalesi bulmacası var (oyundaki ilk bulmaca), elektrik kutusunun karşı tarafını kontrol edin ve bu kiti bulacaksınız.
Ateş Hızı
Sonra: Okuldan çıkış.
Önce: Karaborsanın dışarıdaki rögarı.
Tam Açıklama: Okuldan ayrıldıktan kısa bir süre sonra malzeme çadırları bulunmalıdır. Bu kit için çadırlarla beton duvar arasındaki noktayı kontrol edin. Bu haritayı tamamlarsanız ve kendinizi bir silah mevzisinin arkasında bulursanız, çok ileri gitmişsiniz demektir.
Durdurma Gücü
Sonra: Sizi bir silah mevzisinin arkasına koyan bir harita geçişi.
Önce: Düşman kampını, yerleşimin ateş bölgesinin altında bırakırsınız.
Tam Açıklama: Bir düşman mevzisinin arkasındaki (düşman çadırı Karargâhına bakan) yeni bir haritada göründüğünüzde, silah kiti için gezinti yolundaki ekicileri kontrol edin. Ateş gücünün yoğunlaşması nedeniyle askerler Hayden'ı oldukça kolay bir şekilde öldürebileceğinden, önce düşmanları temizlediğinizden emin olun.
Doğruluğu
Sonra: Çakal tankını yenmek.
Önce: Takip eden mutant, Hayden'a saldırır ve pencereden dışarı atar.
Tam Açıklama: Büyük malikanede tavan arasına gidin. Merdivenlerin tepesinde bir kit için sola bakın. Eğer çok fazla içeri girerseniz, takipçi Hayden'a saldırır ve pencereden dışarı atar, bu da sizin daha fazla keşif yapmanıza engel olur.
Ateş Hızı
Sonra: Hayden haritanın gece bölümünde uyanır.
Önce: Daha ileri gidip köprüyü görüyorsunuz.
Tam Açıklama: Gece haritasının başlangıcında, başlangıç meydanındaki büyük ağacın etrafını kontrol edin.
Enferon Kabukları
Sonra: Kuşun barikatını kırmak.
Önce: Mezarlığa/türbeye giriş.
Tam Açıklama: Köprüdeki barikatı geçin. Köprü haritasından çıkmadan (ve mozoleye girmeden) hemen önce, kit için harap bir mezarı kontrol etmelisiniz. Bir sunağın üzerinde oturuyor. Basitçe söylemek gerekirse, yıkık küçük bir bina arayın ve onu keşfedin. Kiti yalnızca konumunun farkında değilseniz bulmak zordur.
Yeniden Yükleme Hızı
Sonrası: Mezarlığa girmek ve sonsuz sayıda zombinin saldırısına uğramak.
Önce: Mezarlıktaki meşaleleri ateşlemek için dışarı çıkıyorum.
Tam Açıklama: Hayden'in mezarlıkta gazın akmasını sağlamak için parlak bir şekilde aydınlatılmış dairesel bir odadaki vanayı çevirmesi gerekiyor (ve tüm meşalelerde yangın başladı). Bu kite sahip olan vananın yanındaki yan oda olarak büyük, aydınlatılmış oda.
Delinmesi
Sonra: Mezarlıktan kaçmak.
Önce: Colossus'un patronuyla dövüşmek.
Tam Açıklama: Dev heykelin Çakal'ı yok ettiği avluda yanan yolcu sedanını bulun. Yanında yükseltme kitinin bulunduğu bir ekim kutusu var.
Yuvaları Artırma
Sonra: Patron dövüşü.
Önce: Zamanlanmış kaçışın sonu.
Tam Açıklama: Radyo odasından zamanlı kaçış sırasında, kaçmadan önce silah yükseltme kiti için yan odaya bakın. Zombilerle defalarca savaşırken yakalanmadığınız sürece bolca zamanınız olmalı.
Bölüm 5Klip Genişletici
Sonra: 5. bölüme başlıyoruz.
Önce: İlk karaborsa menholünün menzilinin ötesine geçersiniz.
Tam Açıklama: 5. bölümün hemen başında, karaborsanın yakınında. Bunu kaçıramam.
Çift Atış
Sonra: Gemideki keskin nişancı.
Önce: Helikopteri yok edip kargo ambarına girmek.
Tam Açıklama: Gemideki keskin nişancıyı öldürün, konteyner güvertesine atlayın ve geminin o tarafındaki konteynerleri kontrol edin. Geminin iskele (sol) tarafında, pruvanın yakınında bir kit gizlenmiştir. Hayden'ın gemiye önden girdiğini, dolayısıyla geminin sancak (sağ) tarafının Hayden'in solunda olduğunu unutmayın.
Ateş Gücü
Sonra: Saldırı helikopterini yok etmek.
Önce: Stalker'ı serbest bırakıp gemiyi batırıyorsunuz.
Tam Açıklama: Köpek mutantlarının bulunduğu alt kargo ambarında, bu yararlı yükseltme kiti için kafeslerinin yakınındaki alanları kontrol edin.
Yuvaları Artırma
Sonra: Gemi batmaya başlar.
Önce: Gemiden kaçıyorsunuz.
Tam Açıklama: Geminin çıkışına ulaştıktan sonra merdivenleri sonuna kadar tırmanın (çıkış orta seviyededir). Kit en üst seviyededir. Kiti al ve kaç. Zombilerden kaçınma/öldürme konusunda hızlı olsaydınız, fazlasıyla zamanınız olması gerekirdi.
Bölüm 6 Doğruluk
Sonra: 6. bölüme başlıyoruz.
Önce: Ana meydandaki büyük binaya giriyorsunuz.
Tam Açıklama: Bu yükseltme kiti için yeniden ziyaret edilen bu alandaki çadırların içini (ve çevresini) (bölüm 2'den itibaren) kontrol edin.
Enferon Kabukları
Sonra: Tren istasyonuna giriyorsunuz.
Önce: Su borusunu kırarsınız, jeneratörü ateşlersiniz ve siyah bariyeri yakarsınız.
Tam Açıklama: Az çok yukarıda anlatılanlara göre kitin kesin konumu, kırık su borusunun yakınındaki bir masanın üzerinde olmasıdır. Hayden'ı bir an hareketsiz oturun ve o eşyanın parlaklığını izleyin.
Durdurma Gücü
Sonra: Tren deposuna giriş.
Önce: Ölü güç askerinin elektriğini kullanarak tren deposundan ayrılmak.
Tam Açıklama: Güç askerinin savaştığı tren deposunda, salonun (yüksek) taraflarında mavi bir bank bulun. Bunlardan biri bu yükseltme kitine sahip olacak.
Bölüm 7* Not * Sahip olduğunuz oyunun sürümüne (perakende ve beta kodu) bağlı olarak kitler arasında farklılıklar olabilir.
Ateş Gücü
Sonra: 7. Bölüme başlıyoruz ve kriyojenik bir kılıçla siyah bariyeri yok ediyoruz.
Önce: Tren sahasına doğru çok fazla ilerliyorsunuz; L şeklindeki binada mutantlarla savaşmak çok uzakta.
Tam Açıklama: İkinci tren sahasının ilk bölümünde, yan tarafta bir tren vagonunun üzerinde duran bir silah kiti bulunmaktadır. Temel olarak, ilk kriyojenik tankı geçin ve bir sonraki tren istasyonuna bakın.
Yuvaları Artırma
Sonra: Ateşli avluda güç giysili askeri yenmek.
Önce: Devam etmek için haritayı büyük bir yangını söndürmek amacıyla buz kullanmanız gereken bir alana aktarıyorsunuz.
Tam Açıklama: Ateşli avluda güç giysili askeri yenin ve bir sonraki avluya geçin. Mezner, Hayden'ın aklına konuşacak; bu noktada küçük tren istasyonunda eşya olup olmadığını kontrol edin. Bu kit için park edilmiş tren vagonlarının üzerinde yükseltilmiş bir yürüyüş yolu arayın.
Delinme
Sonra: Önceki alana göre harita değişikliği.
Önce: Büyük yangını buzlu bir kılıç kullanarak söndürüyorsunuz.
Tam Açıklama: Yükseltme Yuvaları kitinin hemen ardından harita yeni bir alana dönüşür. Üç (yok edilebilir) kriyotank içeren küçük lokomotifte bu silah kiti bulunmaktadır.
Klips Genişletici
Sonra: Tren tüneline giriliyor.
Önce: Tünelden ayrılış.
Tam Açıklama: Tren tünelinin içinde (arabaları ittiğiniz vb. yer) ikinci silah mevzisini bulun. Silahın ateş alanının altındaki mağarada kit bulunur. Oradaki tıkanmış rayları kontrol edin ve onu kolayca bulmalısınız (ve yağmalamalısınız).
Çift Atış
Sonrası: Tren tünellerinden çıkış.
Önce: Enerji santrali tipi yapıya giriş.
Tam Açıklama: Önceki seti aldıktan sonra tekrar dışarı çıkacaksınız. Rus heykelinin bulunduğu bir avlu arayın. Kriyojenik gaz tanklarıyla dolu bir kamyon o avluya park edilecek. Kit kamyonun altındadır.
Durdurma Gücü
Sonra: Elektrik santraline girme ve ilk odada savaşma.
Önce: Damlayan suyu buz sütunlarına dondurmaya başlayabilirsiniz.
Tam Açıklama: Tesisin ikinci odası bir makine odasıdır; merdivenlerin üstündeki kiti yağmalayın.
Bölüm 8 Doğruluk
Sonra: 8. bölüme başlıyoruz.
Önce: Başlangıç haritasından ayrılırsınız.
Tam Açıklama: Bu kite sahip bir çamaşır odası arayın. Hastane çamaşır makinelerinin, evinizdeki üstten yüklemeli makineler değil, büyük ve endüstriyel önden yüklemeli makineler olduğunu unutmayın.
Klips Genişletici
Sonra: İki seviyeli bir hastane lobisine varıyorsunuz.
Önce: Tanımlanan lobiden ayrılırsınız.
Tam Açıklama: Hastane lobisindeki bilgi masasında bu kit bulunmaktadır. İkinci kattan yağmalayın ya da Hayden'ın onu almak için birinci kata inmesini bekleyebilirsiniz. Haritanın lobiden hemen sonra sona erdiğini unutmayın, dolayısıyla geri izleme yoktur.
Ateş Gücü
Sonra: İki Enferon karantina odasını geçmek.
Önce: Ameliyathaneden ayrılırken.
Tam Açıklama: İki Enferon gaz odasından geçtikten sonra bir ameliyathane bulunmaktadır. Devam etmeden önce kiti ameliyat masasının üzerine (ya da belki bir sedyeydi) yağmalayın.
Yeniden Yükleme Hızı
Sonrası: Özel mutant kostümünü almak.
Önce: Mutantlarla birlikte bir sonraki büyük odadan ayrılıyoruz.
Tam Açıklama: Elbiseyi dolaptan alın, ardından bu kit için bir sonraki büyük odayı (sütunlu) kontrol edin. Yakınlarda veya bir itme arabasının üzerinde olmalıdır.
Enferon Kabukları
Sonra: Çift makineli tüfek taretlerine ve insanlı barikata göğüs germek.
Önce: Bölümden çıkılıyor.
Tam Açıklama: İki makineli tüfek kulesini geçin, askerleri öldürün ve bu kit için yan odaları (çıkış asansörünü değil) kontrol edin. Bu kitle yan odaya erişebilmek için taretlerin arkasına geçmelisiniz.
Bölüm 9Ateş Hızı
Sonra: Tüm askerlerin bulunduğu ilk avlu.
Önce: Güç kıyafeti askeriyle savaşmak için ikinci bahçeden ayrılmak.
Tam Açıklama: Askerlerin bulunduğu avluda bu kit mühürlü bir kapının arkasında bulunuyor. Bu kapı düşmanları (canavar dolabı) serbest bırakmak için açılacaktır, bu nedenle bu kit için birinci ve ikinci bahçenin yan kapılarını kontrol edin. VX Carbine (dört doğruluk yükseltmesiyle) bu karşılaşmada son derece yardımcı oluyor.
Ateş Gücü
Sonra: Güç kıyafeti askerinin mini tabancasını ve füze silahlarını birkaç kez ateşlemek ve uçurumun kenarından konteyner sahasına düşmek.
Önce: Bu bölümdeki ikinci (ve son) karaborsa rögarını geçerek Hayden Tenno'yu artık psikopat kaltak olan Nadia Sudek'e dönüşen eski Lasrian'lı sürtük ile etkili bir şekilde karşı karşıya getirdi.
Tam Açıklama: Konteyner sahasında (uçurum kenarındaki bölgeden sonra), bazı kayaların üzerinde resiflenen küçük bir ahşap kayık arayın. Yakında bir silah mevzisi olmalı. Etkili bir şekilde, bu oyundaki son yükseltmedir, çünkü karşılaştığınız bir sonraki karaborsa menhol tüm oyundaki sonuncudur.
Tüm Patronları Kolayca Yenin
Bölüm 1 VTOL Savaş Gemisi Ne zaman bir Kamov helikopteri varsa, sonsuz roketlerle dolu bir kasaya sahip bir roketatar da vardır (Freeman underground'un izniyle). Bu ilk helikopter ikincisinden biraz daha serttir, bunun nedeni çoğunlukla Hayden'ın henüz Tyrant-103 mutant güçlerine sahip olmamasıdır. Savaş helikopteri yalnızca ileriye doğru saldırdığından, roketin kilitlenme yeteneğini geliştirirken onun yakınında veya altında kalın (ve üzerini örtün). Üç vuruş helikopteri indirir. Bölüm 4 kapalı Çakal (yürüyüş tankı)Helikopterin aksine sonsuz roket yoktur. Hayden'da ganimet olduğundan, bu gücü roketatar ve biraz cephane almak için kullanın. Çakal tankının patlaması için beş roket gerektiğinden kaçırmamaya çalışın. Devam etmek için enfekte olmuş ağları yakmak için enkazdan çıkan ateşe ihtiyacınız olduğundan, bundan kaçış yok. Bölüm 4 Gezinmeyen Colossus Devasa kolaydır. Duvara tırmandığında onu ateşe ver. Patron alevler içindeyken ve yerde kırmızı renkte parladığında, ona doğru koşun ve onu önden bitirin (son işlemcinin patron için çalışacağı tek taraf). Patron, Hayden'a atılıp vurmak için yerde kaldığında, atlatın, kılıcı ateşleyin ve yeşilimsi gazlı bir hale yaydığında patronu ateşe verin. Bossa aşırı av tüfeği cephanesi harcamak, yaratığın işini bitirme sürecini hızlandırabilir. Doğru sonlandırıcı için görüntülenen düğmeye dikkat etmeyi unutmayın. 5.Bölümde ortaya çıkan ÇakalBu Çakal ilkinden farklıdır. Her ne kadar onu roketle ölüme fırlatabilseniz de, kılıcı elektriklendirip Çakal'ı şoklamak çok daha kolaydır. Patron şaşkına dönerken arkadan koşun ve tankı ele geçirin. Bu başarı için bir yetki veya başarı elde edeceksiniz. Bölüm 5 VTOL Savaş Gemisi İlk helikopterle aynı durum söz konusudur, ancak Hayden artık füzeleri helikoptere geri yansıtmak için kalkanını kullanabilir ve kendine biraz RPG cephanesi kazandırabilir. Geminin orta güvertesinde sonsuz roketlerin olduğu bir durum var, ancak mutant güçler de serbest. Bölüm 7 Stalker Bu boss, duvarlarda hareket ederken ara sıra bulunan sıvı nitrojen tankları kullanılarak dondurulabilir. Aksi takdirde odanın dört köşesinden birinden su sıçramasına bakın. Mo'fo'dan kaçın ve pompalı tüfekle vurun. Patron sonunda soğutma kanatlarından birine tırmanacaktır – bazen bitiriciyi ortaya çıkarmak için yeterli av tüfeği hasarı verebilirsiniz (bu da patronu anında öldürür). Değilse ve Stalker soğutma kanadından yukarı çıkar, geride kalır ve patronun bir füze bulutu ateşlemesini izler. Bitiriciyi tetiklemek için füzeleri hemen geriye doğru koruyun. Colossus'un aksine, bu patron son işlemcisi için bir düğme dizisi olmayabilir. Bölüm 9 Nemesis Cephanenizi saklayın, onu kızdırmanıza gerek yok. Bunun yerine glaive'ı kullanın. Patronu bir elektrik element darbesini tetiklemeye ikna edersiniz (anında öldürür). Nabzı atlatın ve patronun kılıcından kurtulun. Hayden'in kılıcını patronun kılıcından elektriklendirin ve patrona elektrikli kılıcıyla vurun; bir kez kalkandan kurtulmak için, sonra da son işlemciyi tetiklemek için. Bunu beş veya altı kez yapın. Eğer patron en yüksek p'ye atlarsa erch, onu yere geri döndürmek için kılıcından kaçma, kılıcını elektriklendirme rutinini yap. Bölüm 10 Son Hedef İstiflediğiniz tüm cephane bu dövüşün ikinci ve üçüncü aşamaları için kullanılacak. Temel olarak, boss'u yenmenin yolu aynıdır; sallanan RE4 Salazar dokunaçlarını vurarak veya kılıçla açarak onların açılmasını sağlarsınız (Y'ye benzer) ve avucun ortasına vurmak için elektrikli bir kılıç kullanırsınız. Tüm dokunaçlar bu kadar sersemlediğinde, Hayden'in tek yapması gereken, PSI saldırısı bitmeden patronun insan vücudunu/kafasını vurmak veya kılıçla kesmek.
İkinci aşamada iki üreme çukurundan çıkan sonsuz sayıda zombi var. Sonsuz dalgada bir mola verin (geriden saldırı/bitirme taktiği hala bu zombiler üzerinde işe yarıyor), dokunaçlara vurun ve bu işi bitirin. Üçüncü ve son aşamada ise taş fırlatan daha fazla dokunaç bulunur. Elektro-glaive ve patronun ölmesini sağlamak için hepsini alt edin.———–G.B
Tüm başarılar ve gizli başarılar
Gamerscore puanlarını almak için belirtilen başarıyı tamamlayın:
Giriş (10 puan): 1. Bölümü tamamlayın. Pozlama (10 puan): 2. Bölümü tamamlayın. Bagaj Alımı (10 puan): 3. Bölümü tamamlayın. Aleve Giden Güveler (10 puan): 4. Bölümü tamamlayın. Sevkiyat (10 puan): 5. Bölümü tamamlayın. Yem (10 puan): 6. Bölümü tamamlayın. Endüstriyel Evrim (10 puan): 7. Bölümü tamamlayın. Doğal Olmayan Tarih (10 puan): 8. Bölümü tamamlayın. Threshold Guardian (10 puan): 9. Bölümü tamamlayın. Karanlık Sektör (100 puan): Oyunu tamamlayın. Kelle Avcısı (10 puan): 30 Düşmanın kafasını kesin. Yakma Fırını (10 puan): 30 Düşmanı Yak. Elektrikçi (10 puan): 30 Düşmana elektrik verin. Jack Frost (10 puan): 30 Donmuş Düşmanı öldür. Finesse (40 puan): Aftertouch ile 30 düşmanı öldürün. Hardball (35 puan): Power-throw ile 30 düşmanı öldürün. Keskin Nişancı (10 puan): 30 Kafadan Vuruş yapın. Glaive Master (10 puan): Sadece Glaive kullanarak bir seviyeyi tamamlayın. Sonlandırıcı (10 puan): 30 Sonlandırıcı gerçekleştirin. Double Decap Latte (15 puan): Tek Çekimde İki Kafa Kesme Alın. Skeet Shooter (10 puan): Uçuşun ortasında 10 Mermi vurun. Weaponsmith (10 puan): Karaborsa'da 5 Yükseltme uygulayın. Açgözlülük (10 puan): 50.000'den fazla ruble toplayın. Araştırmacı (10 puan): 10 Silah Yükseltmesi toplayın. Usta Araştırmacı (15 puan): Tüm Silah Yükseltmelerini toplayın. Rebound (15 puan): Bir Düşmanı Yansıyan Mermiyle Öldürün. Glory (30 puan): Sıralamalı Enfeksiyon Maçını (Çok Oyunculu) Genel Olarak En İyi Bitirin. Veteran (30 puan): Sıralamalı Enfeksiyon Oyunlarında (Çok Oyunculu) 500 Puan toplayın. Kahraman (40 puan): Sıralamalı Enfeksiyon Oyunlarında (Çok Oyunculu) 2000 Puan toplayın. Şampiyon (30 puan): Sıralamalı Salgın Maçını (Çok Oyunculu) Genel Olarak En İyi Bitirin. Yoldaş (30 puan): Sıralamalı Salgın Oyunlarında (Çok Oyunculu) 500 Puan toplayın. Halkın Kahramanı (40 puan): Sıralamalı Salgın Oyunlarında 2000 Puan toplayın.
Ek olarak beş gizli başarı daha var
Colossus (50 puan): Colossus'u yendi. Stalker (65 puan): Stalker'ı yendi. Nemesis (85 puan): Nemesis'i yendi. Ghost (35 puan): Bitiriciyi yakalamak için Shifting kullanıldı. Çakal Jack (35 puan): Çakal'ı gezmeye çıkardı.
Acımasız mod
Acımasız zorluk seviyesinin kilidini açmak için on bölümün tamamını başarıyla tamamlayın.
Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.
