DARIUSBURST Chronicle Saviours Hileleri ve İpuçları

DARIUSBURST Chronicle Saviours hile kodları ve ipuçları: Türkçe açıklamalar ve kullanım adımları.

DARIUSBURST Chronicle Saviours için özgün tematik illüstrasyon
Oyunrehberim için özgün tematik illüstrasyon.
Bu rehberde
  1. İpuçları ve Taktikler
  2. Dokuz Gümüş Şahin

DARIUSBURST Chronicle Saviours için hile kodları, ipuçları ve açıklamalar.

İpuçları ve Taktikler

* Kısa üç bölgeli alıştırma çalışmaları için AC Orijinalini kullanın; Tek oyunculu kampanya için CS'yi kullanın. AC Chronicle ayrı, ortak bir kabine meydan okuma haritasıdır. * LEGEND, NEXT ve FORMULA'da sabit bir Burst hem bir silah hem de birçok mermiye karşı hareketli bir duvardır. Ham ateş gücüne güvenmeden önce nişan almayı öğrenin. * Her kırmızı öğeyi otomatik olarak toplamayın: füzeler, lazerler ve dalgalar farklı düşman saldırılarını iptal eder ve silah kademelerini değiştirmek mevcut saldırınızı zayıflatabilir. * CS'de skor tablosu puanları için Ön Ayarı kullanın. Yalnızca zor bir görevi tamamlamanız gerektiğinde Ekstra Kol korumasını seçin ve satın alın seçeneğini seçin. * Daha güvenli CS temizlemeleri için MURAKUMO'yu erken satın alın; yüksek puanlı Alternatif Rota kapıları için İKİNCİ'yi satın alın. İki iş çok farklı gemileri ödüllendiriyor. * Mor UYARI görevi ayrı bir rotadır, görsel bir dekorasyon değildir. Haritayı temizleyin ve tam haritayı tamamlamak için orijinal versiyonunu tekrar ziyaret edin. * Puan harcamadan önce her CS altıgenini rota koşulları ve öğe kısıtlamaları açısından kontrol edin. Ekipmanla sabitlenen bir görev, normal güçlendirmeleri düşürmez. * İlk CS sonu tam tamamlanma değildir. Gizli son görevi beklemeden önce, dallara ayrılan görevlerin her iki yolunu da temizleyin. * Patronun erken hayatta kalması için, tehlikeli uzantıları yok edin ve merkezi hedefi yalnızca skor veya özel bir durum peşindeyken hayatta tutun. * DLC konuk gemileri ve DLC aşamaları, ayrı ayrı sahip olunan içerik gerektirir. Switch CS Core özelliklerinin bu Windows sürümünde mevcut olduğu varsayılmamalıdır. * Bazı AC Chronicle serbest bırakma kuralları birden fazla yerel oyuncu gerektirir; aksi takdirde mükemmel bir solo net, dört oyuncu kuralını karşılayamaz.

Başlarken ve Kontroller —————————–Ana Menüdeki ModlarAC, 32:9'luk geniş bir oyun alanında Another Chronicle EX'i yeniden yaratır. Original ve Original EX, üç bölgeli atari parkurlarını dallandırıyor. AC Chronicle, aynı sanal kabine atanmış oyuncularla paylaşılan binlerce kural tabanlı alanı içerir. CS ayrı bir 16:9 solo hikaye kampanyasıdır. DLC Modu, satın alınan geçiş gemileri ve meydan okuma paketleri içindir.

* AC'de bir Etkinlik seçeneği görünebilir, ancak bu, Windows sürümünde etkin olmayan bir atari dönemi menü girişidir. Buradan bir Etkinlik kursu başlatamazsınız. Klavye ve Denetleyici Temelleri* Ortak varsayılan klavye bağlantıları: ok tuşları = hareket; Z = çek/onayla; X = yüzü/arkayı değiştir; C = Patlama; V = Sabit Patlama; Enter = desteklenen AC bağlamlarında başlat veya kredilendir/devam et. Gerçek bağlamalarınız için Seçenekler > Kontroller'i işaretleyin. * Bazı bilgisayar kurulumlarında hareket için ok tuşları yerine WASD kullanılır. Menüde gezinme ve oyun hareketi farklı eşlemeler kullanabilir. Bir rehberin varsayılan tuşlarına güvenmek yerine, oyun içi kontroller menüsündeki bağlantıları değiştirin. * Kontroller gemiye göre farklılık gösterebilir. LEGEND'ten geçiş yaptıktan sonra yeni geminin kontrol düzenini ve Burst/Unit atamalarını kontrol edin. Özel Sabit Patlama ve yüklü Patlama düğmeleri, özel saldırıları basitleştirebilir. * Sürekli ateş etmek için Shot'u basılı tutun. Geleneksel Silver Hawk'lar için ileri atışları ve bomba alt silahını ateşler. KÖKEN ve İKİNCİ bunun yerine Patlama kontrolüyle bombaları ateşler. * Yön Değiştir, geminizi sola ateş edecek şekilde çevirir. Bu, arkanızda hareket eden düşmanlar ve patronlar için önemlidir, ancak bazı misafir gemiler kendi kontrollerini kullanır. * Klavye düzeni uygun değilse bir denetleyici kullanın. XInput tercih edilir; DirectInput da çalışır ancak alışılmadık düğme düzenleri ve analog çubuk tıklama düğmelerinin sınırlamaları vardır. Ekran, Çalışıyor, Yaşıyor ve Devam Ediyor* AC aşamaları harfli bölgelerdir. Oyuncu bir başlangıç ​​bölgesi seçer, ardından bölge temizlendikten sonra üst veya alt çıkışları seçer. Yol harfleri rotanın tamamını belirtir. * Varsayılan AC girişi üç gemiyle başlar. Bir gemiyi kaybetmek bir hayata mal olur; Kol, darbeleri sürdüğü sürece emer. Devam, geç patronları öğrenmenize yardımcı olur, ancak devam eden bir çalışma tek kredilik bir net değildir ve tamamlama veya sıralama gereksinimini karşılayamayabilir. * AC Original/EX ayrıca rahat bir keşif için Sonsuz Gemi Girişi sunar. Puanlandırılmış bir temerrüt giriş açıklığına eşdeğer değildir; kısıtlamalar için her alanı kontrol edin. * CS'de bir görev, izin verilen yaşam süresi dolduğunda sona erer; görev içi kredi besleme devam etmiyor. Görevi başından itibaren yeniden deneyin. Bireysel temizlenmiş düğümler erişilebilir olmaya devam eder. * CS'de bir gemiyi kaybettikten sonra, önceki gemi daha fazla korumaya sahip olsa bile, değişiminiz üç Kol vuruşuyla başlar. Silah donanımı kademesi değişmeden kalır. Yedek ömrü, başka bir tam satın alınan kalkan olarak görmeyin. * CS düğümleri önceden ayarlanmış gemiyi, kuralları, bölge sayısını ve yaklaşan aşama/boss simgelerini gösterir. Pek çok görev, yalnızca boss'a özel bölgelerin yanı sıra kaydırma aşamalarını da içerir.

Silahlar, Kurma ve Patlama ———————–Alışlar ve Güç Seviyeleri* Kırmızı = ana atış; yeşil = bomba/alt silah; mavi = Kol bariyeri; gümüş = puan; altın = ekran temizleme hasarı. Renkli düşmanlar genellikle eşleşen güçlendirmeleri taşır. * Standart Silver Hawk'lar için aynı renkteki beş pikap bir donanım kademesini ilerletir. İlk dört dolum mastarı bloğu; beşincisi kademeyi değiştirir. * Kırmızı katmanlar: FÜZE uyumlu füze mermilerini iptal eder; LAZER düşmanları deler ve uyumlu lazer atışlarını iptal eder; WAVE araziden geçer ancak dalgaya dayanıklı bariyerlere karşı başarısız olabilir. * Yeşil katmanlar: TEK BOMBA önden aşağıya doğru ateşlenir; TWIN BOMB üst ve alt ileri açıları kapsar; MULTI BOMB arkası da dahil olmak üzere dört çapraz yönü kapsar. * Mavi katmanlar: NORMAL ARM, SUPER ARM, HYPER ARM. Korumalıyken maviyi almak dayanıklılığı artırır; No Arm'dan gelen bir pikap küçük bir kalkan oluşturur. Daha yüksek seviyeler daha fazla isabeti geri kazandırır. * HYPER ARM arazi çarpışmalarına karşı koruma sağlar, ancak sürekli temas, korumayı hızla tüketebilir. NORMAL ve SÜPER duvar çarpışmalarını güvenli hale getirmez. * Düşman mermisinin özellikleri ham hasardan daha önemlidir. Lazer desenlerini iptal etmek için yüksek seviyeli bir lazeri veya füze atışlarını iptal etmek için bir füzeyi tutun; dalgalar her saldırıya karşı koymaz. Sabit Patlama: Yerleştirme ve HedeflemeLEGEND, NEXT ve FORMULA, doğrudan bir Patlama ateşleyebilir veya sabit bir birimi konuşlandırabilir. Doğrudan ışın güçlüdür ancak göstergeyi hızlı bir şekilde boşaltır. Sabit birim daha az gösterge kullanır, birçok mermiyi engeller ve mermilere veya uygun düşman lazerlerine dokunduğunda Burst göstergesini yeniden doldurabilir.

1. Üniteyi geminin önüne yerleştirmek için Sabit Seri Çekim'e (genellikle V) basın veya Seri Çekim'e iki kez dokunun.

2. Sabit ışın açısını dondurmak için Çekim düğmesini basılı tutun. Shot'u bırakın ve ışını döndürmek için üniteye göre hareket edin.

3. EFSANE ve FORMÜL, üniteyi geminizden uzağa yönlendirir; NEXT onu geminize doğru yönlendirir. Yeni açınızı kilitlemek için Shot'u tekrar basılı tutun.

4. Saldırırken kirişin arkasına saklanın. İptal etmek ve gereksiz ölçüm tüketimini durdurmak için Seri Çekim veya Sabit Seri Çekim'e tekrar dokunun.

Sol alt kenara yakın bir ışın yerleştirmeyi deneyin, ardından onu gelen yaylım ateşine doğru çapraz olarak yukarı doğru hedefleyin. Sabit ışın beklenmedik bir şekilde dönmeye devam ediyorsa, muhtemelen Shot'u bırakmışsınızdır; Açıyı kilitlemek için tutun. Patlama Sayaçları Birçok patron, kırmızı bir düşman Patlamasına uyarı darbeleriyle telgraf çeker. Doğrudan ışın gönderen bir gemide, ışınınızın saldıran kırmızı lazerle temas anında buluşması için Burst'a basın. Başarılı bir karşı koyma daha güçlü bir altın ışına dönüşür. Geç giriş veya karşılanamayan bir saldırı yine de size zarar verebilir.

* Daha güvenli bir uygulama için, KING FOSSIL gibi tahmin edilebilir bir boss'a yaklaşın, uyarı darbelerini izleyin ve saldırı başladığında Burst'u tetikleyin. Ayrıca, halihazırda ekranı geçmekte olan bir düşman ışınına girerken Burst'unuzu başlatarak da karşılık verebilirsiniz. * Sayaçlar son derece iyi puan alır. Eğer sayaç daha güvenli ve daha karlı bir cevapsa, göstergenizin tamamını patrondan hemen önce daha küçük düşmanlara harcamayın. * GENESIS ve MURAKUMO aynı zamanda ışın temasına da karşı koyabilir, ancak yükleme kuralları LEGEND'in dar aktivasyon penceresinden farklıdır. Özel Patlama Sistemleri* ASSAULT: Hedefleri ve mermileri yok eden hareketli bir Kıvılcım Patlaması yapmak için Burst'a dokunun; Yüksek hasarlı Seri Son İşlem için aktifken tekrar dokunun. Doğru zamanlamayla başlatıldığında düşman Patlamalarına karşı koyabilir. * GAIDEN: göstergesi hazır/sarı olduğunda, göstergesi tüketmek ve bir Kara Delik Bombası ateşlemek için Burst'a dokunun. Bu, düşman mermilerini emer ve hedeflere zarar verir, ancak otomatik bir yenilmezlik durumu değildir. * GENESIS: En fazla iki destek biriminin dizilişini değiştirmek için Birim'e dokunun (veya bu girişi paylaşırken kısaca Burst'a dokunun). Her iki ünite de mevcut olduğunda, alfa Burst'u şarj etmek için Burst'u basılı tutun; Ateş etmek için Burst'u serbest bırakın. Işın, gösterge boşalana kadar çalışır ve bir düşman Patlamasının üzerine binmek onu bir sayaç haline getirir. * MURAKUMO: Seçeneklerini füze, lazer ve dalga oluşumları arasında değiştirmek için Birim/oluşum kontrolüne dokunun (veya paylaşılıyorsa kısa süreliğine Patlama'ya dokunun). Sıkıştırma Patlaması için Patlamayı Tut; Çarpma etkisi oluştuktan sonra serbest bırakılması Burst Impact'i tetikler. Etki, düşmanları ve mermileri yok ederek göstergeyi yenileyebilir.

Dokuz Gümüş Şahin

Dokuz standart Silver Hawks, her modun gemi seçim kurallarına tabi olarak ilgili temel oyun modlarında mevcuttur. MURAKUMO CS'ye özeldir ve AC'de seçilemez. CS Seçimi satın alma maliyetleri Referans'ta görünür. EFSANE ve SONRAKİ* EFSANE: güvenilir, çok yönlü; normal diyagonal bombalar, doğrudan Patlama ve gemiden uzağa bakan sabit bir birim. Sabit ışın savunmasını öğrenmek için mükemmel bir gemi. * SONRAKİ: güdümlü bombalar geniş oyun alanını kapsamayı kolaylaştırır. Sabit ünitesi geminize doğru yönlendirilir ve sezgisel bir savunma duvarı oluşturur ancak LEGEND'ten farklı bir nişan alma gerektirir. FORMULAFORMULA hızlıdır ve yakın mesafeden sert vurur ancak atışının menzili sınırlıdır, özellikle de AC'nin ekstra geniş oyun alanında. Sabit Patlamanızı güvenli bir açıda tutarken hasar verecek kadar yakın durun. Güdümlü bombalar hâlâ uzak hedeflere ulaşıyor. ORIGIN ve SECOND* ORIGIN güçlü geleneksel atışlara sahiptir ancak Burst ışınına sahip değildir. Bombaları ateşlemek için Burst'u kullanın. Yüksek yerel puan oranı, Burst bonuslarının eksikliğini telafi ediyor, ancak savunma amaçlı bir lazer duvarı oluşturamıyor. * İKİNCİ'de ayrıca Patlama ışını yoktur. Güçlü yakın mesafe ileri atışı, geniş yan lazer kapsamını geliştirir. CS puanına bağlı rotalar için Atış ve Bomba'yı yükseltin, hasardan kaçının ve güvenli bir şekilde yönetebildiğiniz kadar yakından saldırın. GAIDEN ve ASSAULT* GAIDEN delici dalga ateşine ve tam kalibreli bir Kara Delik Bombasına güveniyor. Göstergeyi kurşun ağırlıklı patron aşamaları için saklayın; sürekli sabit bir ışın sağlamaz. * ASSAULT ileri patlayıcı bombaları Spark Burst ile birleştirir. Yoğun oluşumların veya bir boss'un yakınında Ani Bitiriş yapmak, yüksek hasar verebilir ve güçlü bir puanlama bonusu ekleyebilir. GENESISGENESIS'in iki yıkılabilir destek birimi ve üç oluşumu vardır. Formasyonları değiştirmek için eşlenen Birim düğmesine dokunun (veya her iki işlev aynı düğmeyi paylaşıyorsa kısaca Seri Çekim'e dokunun). Her iki ünite de aktifken, alfa ışınını yüklemek için Burst'u (Birim değil) basılı tutun, ardından ateş etmek için Burst'u bırakın. Bir ünite kaybolursa önce göstergeyi yeniden oluşturun. Özel bir Alfa Patlaması düğmesi, Seçenekler'de bir tane atarsanız, şarj dolduğunda otomatik olarak etkinleşebilir. MURAKUMOMURAKUMO, dört çok yönlü seçenek ve güçlü Sıkıştırma Patlaması / Patlama Etkisi saldırıları için dar bir ana atış yapar. Lazer oluşumu dikey şeritleri kapsıyor, füze oluşumu gemiyi çevreliyor ve dalga seçenekleri hareketi takip ediyor. CS'de hayatta kalmak için çoğu aşamada Wave Lv.4'ü kullanın; Lazer Lv.4 yalnızca boss görevlerinde daha kullanışlı olabilir.

AC Orijinal ve Orijinal EX —————————–Rota SeçimiHer AC Orijinal veya Orijinal EX çalışması üç bölge uzunluğundadır. İlk bölgenizi seçin, ardından her temizlemede üst veya alt çatalı seçin. Her modda 12 olası rota vardır; rota adları sırayla çalınan üç harften oluşur. Referans'taki tam rota aramasını kullanın.

* Orijinal, A'dan L'ye kadar kullanır. Orijinal EX, O'dan Z'ye farklı, genel olarak daha sert patron ve sahne desenleri seçimiyle kullanır. * Öğrenmek için tanıdık aşamaları içeren bir rota seçin, gerekirse Sonsuz Gemileri kullanın ve kaçırılmayan varsayılan giriş koşusunu denemeden önce diğer mevcut modlarda bölüm sonu canavarlarıyla bireysel olarak alıştırma yapın. * Tamamlama/puan kaydı, bitiş animasyonu sırasında değil, mod menüsüne döndükten sonra verilebilir. Çıkmadan önce rotanın bitmesini bekleyin. Tek Kredili ve Hasarsız Oyun Ciddi bir tek kredilik koşu için, Varsayılan Giriş'i seçin, her aşamanın her iki çıkışında da pratik yapın ve son boss için bir Patlama Sayacı kaydedin. Kol vuruşları kaybedilen bir can değildir ancak yine de skor oranına zarar verir. Hasarsız bir koşu, başlangıç ​​gemilerinin tamamını tutmaktan daha katıdır.

Original EX QUZ, özellikle zorlu, hasarsız bir kurstur. Orijinal EX'i bir kez temizleyerek devam etmekten farklı bir girişimdir; Q, U ve Z'yi ayrı ayrı eğitin, sabit ışın yerleşimlerini öğrenin ve hayatta kalma girişimleri sırasında riskli puan optimizasyonlarından kaçının.

AC Chronicle ve Yerel İşbirliği —————————–Sanal Kabin ve Alan KurtuluşuGünlük Modu, CS hikaye ağacını değil, AC arcade haritasını kullanır. Oyuncularının temizlenmiş alanları ve kurtarılmış dünyaları paylaştığı sanal bir kabine atanırsınız. Farklı bir kabin seçmek, Orijinal veya Orijinal EX kurslarını değil, paylaşılan Chronicle haritasını değiştirir.

1. AC > Chronicle'ı açın ve bir yıldız sistemi, ardından bir alan seçin. Alan seçim ekranında tamamlama kurallarını okuyun.

2. O bölge için sunulan gemilerden birini seçin ve başlayın. İzin verilen gemiler ve zorluk, bölgeye göre değişir.

3. Gemi, oyuncu sayısı veya devam etmeme limitleri gibi görüntülenen tüm kuralları son bölge sona ermeden karşılayın.

4. Alan serbest bırakılırsa yeni durumu kabininizle paylaşılır. Aksi halde görüntülenen kuralı kontrol edin ve gerekli koşullar altında tekrar deneyin.

* Sonsuz Gemi Girişi pratik yapmanıza yardımcı olabilir, ancak bazı Chronicle alanları tek kredilik onay gerektirir. Devam ettikten sonra bölgeleri bitirmek, kuralla sınırlandırılmış bir alanı serbest bırakmayabilir. * Bir alan zaten kurtarılmışsa, temizlenmemiş başka bir alan seçin veya başka bir dolabı inceleyin. Skor tablosu ve kurtuluş verileri çevrimiçi bağlantınıza bağlı olabilir. * Bazı Chronicle kurtuluş kuralları aynı anda iki, üç veya dört oyuncuya ihtiyaç duyar. Tek başına net bir sonuç, puandan bağımsız olarak bu oyuncu sayımı kurallarını karşılayamaz. Diğer alanlar, kaçırılmaması gereken bir geçiş (en az bir oyuncunun gemi kaybetmeden bitirmesi gerekir) veya sınırlı bir kredilik geçiş gerektirir. Devam et seçeneğini kullanmadan önce ekran kuralını kontrol edin. Yerel Çok OyunculuAC, desteklenen denetleyicileri ve paylaşılan ekran alanını kullanarak dört adede kadar yerel oynatıcıyı destekler. İşbirliğine dayalı bir rota seçmeden önce giriş cihazlarını ve oyuncu bağlantılarını düzenleyin; CS yalnızdır. AC oyun alanı geniş kalıyor, bu nedenle ikinci bir monitör görünürlüğü artırıyor ancak işbirliği için gerekli değil.

* Çok oyunculu, güçlendirmeleri paylaşabilir ve birleşik Burst saldırıları üretebilir; alımları koordine edin ve zaten iyi korunan bir gemide bir kalkan öğesini israf etmekten kaçının. * Kabine ilerleme paylaşımı yerel çevrimiçi işbirliği değildir. Steam Remote Play Together, eğer sunucu ve yayın destekliyorsa uzaktaki oyuncuların yerel işbirliği için ana bilgisayarı kontrol etmelerine izin verebilir.

CS Harekatı ve İlerlemesi —————– Harita, Kilit Açmalar ve Görev Durumu CS, adlandırılmış altıgen alanlardan oluşan bir harita üzerinde yapılan solo bir harekâttır. Daha büyük altıgenler genellikle yakındaki dalların kilidini açar; daha küçük düğümler ve yeniden istilalar daha sonra temizlenmek üzere kalabilir. Temel harita, tam tamamlama için gereken ek Alternatif ve UYARI rota temizlemeleriyle birlikte 186 görev içerir.

* Önceden ayarlanmış gemiyi, Silahlandırmayı/canları, öğe kurallarını ve bölge sayısını incelemek için bir altıgen seçin. Bazı görevler kaydırma bölgelerini yalnızca boss karşılaşmalarıyla karıştırır; geç görevler erken olanlardan çok daha uzun olabilir. * Yeni bir dal görünmediğinde büyük görev düğümlerini tamamlayın. Daha fazla puan kazanmak ve pratik yapmak için önceden temizlenmiş alanlar tekrar oynatılabilir; toplam harita tek bir sürekli atari koşusu değildir. * Hikaye sonu: SURIAHA'nın temizlenmesi ilk CS sonunu verir. Bu tek başına haritayı tamamlamaz veya gizli son göreve erişim sağlamaz. * KYOKKUHO'yu ortaya çıkarmak için gerekli diğer normal, Alternatif ve UYARI rotalarını temizleyin. 24 aşamalı koşunun tamamlandıktan sonra ayrı bir sonu var; SURIAHA'nın kontrol noktalı bir devamı değil, tek bir tam dönem için bütçe. Ön Ayara Karşı Seçim Ön ayar, sabit bir gemi ve başlangıç ​​ekipmanıyla birlikte ücretsizdir; sıralanmış CS puanı için de gereklidir. Seç, satın alınan gemileri kullanmanıza ve başlangıç ​​Atışı, Bomba ve Silahlandırmayı yapılandırmak için ödeme yapmanıza olanak tanır. Bu yapılandırmalar kalıcı yükseltmeler değil, çalıştırma maliyetleridir. Görev kuralı değişmeden kalır.

* Her gemi alımı kalıcıdır. Oyun, başarısızlıktan sonra bile görevin sonunda yaklaşık 1.000 puan başına bir alışveriş puanı (pt) verir. Daha fazla puan karşılığında aynı görevi tekrar oynayabilirsiniz; mağaza gerçek para kullanmıyor. * Pratik bir harcama sırası, genel geçişler için MURAKUMO, puana dayalı dallar için İKİNCİ, ardından farklı oyun tarzları istiyorsanız diğer gemilerdir. Her deneme için ayrı bir bütçe ayırın. * Uzun boss eldivenleri için ekstra Kol koruması genellikle küçük bir Atış yükseltmesinden daha değerlidir. Mavi damlaların olmadığı kurallar için, normal şekilde yeniden dolduramayacağınız için girmeden önce yeterli miktarda Kol satın alın. Görev Formatları* Orijinal / mavi simge: normal tamamlama kuralları. Bazı görevler, listelenen puanın veya başka bir koşulun karşılanması durumunda beta bölgesinden sonra bir bölünme sunar. * Savunmacı / turuncu simge: Savunma göstergesinin sıfıra ulaşmasını önleyin. Sola kaçan düşman dalgaları onu azaltır; geminiz hayatta kalsa bile görev sıfırda başarısız olur. Tüm Defender alanlarında birden fazla dalga ve bir patron içeren bir bölge bulunur. * Savunma görevlerinin yedek ömrü yoktur. Ayrı geri sayım sıfıra ulaştığında görev devam eder, ancak kaçan düşmanlar savunma göstergesini çok daha hızlı tüketir. Vuruş yapmak da zaman alır. Tehditleri sol kenarı geçmeden yok edin. * Defender sonu boss'u göründüğünde savunma göstergesi kaybolur. Bölgeyi temizlemek için hayatta kalın ve patronu yok edin; Zamanlayıcının daha erken sona ermesi, oyunun hemen bitmesine neden olmaz. * Karıştır / yeşil simge: zamanlı saldırı kuralları. Yavaş bir koşunun ardından bitirebilirsiniz ancak kaydedilen sonuç normal puan yerine süredir. Vuruşlar 3 saniye ekler; Kol kırılmaları ve gemi kayıplarının her biri 12 saniye ekler. Formasyonların hızla ortadan kaldırılması bir sonraki yumurtlamayı hızlandırabilir. Eşya ve Patlama Kuralları* Tüm Güçlendirme Dropları: standart kırmızı, yeşil ve mavi alımlar görünebilir. * Sabit Ekipman: gümüş puan öğeleri görünebilir, ancak normal silah/Kol yükseltme düşüşleri görünmez. Doğru başlangıç ​​seviyelerini satın alın veya hazırlanmış bir ön ayarı kullanın. * Saldırı Gücü Artışı: kırmızı ve yeşil manyetikler, ancak mavi Kol manyetikleri yok. Başlangıç ​​korumasını koruyun. * Shot Power Up: yalnızca kırmızı manyetikler ve puan öğeleri. Yeşil veya mavi malzemeleri planlamayın. * Bomba Güçlendirmesi: yalnızca yeşil alımlar ve puan öğeleri. Düşük bir ana atış seviyesi etrafında plan yapın. * Güçlendirmeyi Etkinleştirme: yalnızca mavi manyetikler ve puan öğeleri. Atış ve bomba geliştirmeleriniz artmayacak. * Tüm Öğeler + Patlama / Sabit Ekipman + Patlama: Belirtilen öğe kullanılabilirliğini kullanın, ancak Patlama ölçer de zamanla yeniden dolar. GAIDEN bu özel şarjdan faydalanıyor; ORIGIN ve SECOND'da hala Burst ölçer yok. Alternatif Rota ve UYARI Rotası Alternatif Rotalar ve UYARI görevleri ayrı dal türleridir. Görev hex'i, Alternatif Rota için gerekli olan puanları gösterir; bunun yerine kampanyanın ilerlemesiyle bir UYARI yeniden istilası tetiklenir.

1. Alternatif Rota için, lansmandan önce listelenen puan gerekliliklerini okuyun. Betanın sonuna (ikinci bölge) ulaştığınızda bölge seçme ekranı görünür.

2. Bu ekranda açıkça "Another Route" seçeneğini seçin. Daha sonraki bölgeleri bir asal işaret taşır ve onu temizlemek o dalı kaydeder.

3. Geri dönün ve normal rotayı da temizleyin. Harita çapında tamamlanma çetelesi için tek bir dal temizliği yeterli değildir.

4. UYARI için, mor alarmı/yeniden istilayı tetiklemek için gereken görevleri temizleyin. Değiştirilen mor alanı temizleyin; normal sürüm daha sonra tekrar seçilebilir hale gelir.

* Birçok puan dalı kabaca 60-65 milyon puan gerektirir, ancak her zaman belirli görev için gösterilen eşiği kullanın. SECOND ve ORIGIN bu kapılara yüksek yerel puan oranlarıyla ulaşabiliyor. * UINDA, 65.000.000 noktalı kötü şöhretli bir Alternatif Yol kapısıdır. İKİNCİ'yi kullanın, çarpanını yüksek tutun ve beta sonuna kadar gerekli puana ulaşın; daha sonraki öldürmeler geriye dönük olarak bu çatalın kilidini açamaz. * Geçici olarak değiştirilen normal altıgeni silinmiş bir görevle karıştırmayın. UYARI geçici olarak onun yerine geçer; Uyarı silindikten sonra iki seçenekten birini seçebilirsiniz. Varsayılan bilgisayar kontrollerinde, Tab seçilen onaltılıyı normal ve UYARI formları arasında değiştirebilir. Bilinmeye Değer Senaryo Görevleri* BOGINZU: Başlangıç ​​koruması çok az olan veya hiç olmayan, erken boss hücumu zorluk seviyesindeki atlayış. Ağır harcama yapmadan önce patron düzenine ve güvenli konumlandırmaya odaklanın; Kolu olan özel bir gemi güvenilir bir kurtarmadır. * SURIAHA: Hikayenin sonu için bu görevi tamamlayın. Ana son, tam harita temizliğini onaylamaz. * NIKKUFUESU: Bir sonraki gemi alımı pahalı olduğunda harcama puanı kazanmak için tekrar oynamak için yararlı olan nispeten kısa boss dizisi. * MATARIKUTSU: nispeten kısa bir Mücadele hedefi. Yükseltilmiş MURAKUMO ile patronları hızlı bir şekilde yok edin, Burst Impact'in sürekli çalışmasını sağlayın ve zaman cezalarından kaçının. * KAGANAWA UYARISI: 350 milyon puanlık bir deneme için, yükseltilmiş Atış ve Bomba ve cömert bir başlangıç ​​Kolu rezervi (yaklaşık 50 vuruş) ile İKİNCİ'yi kullanın. * KYOKKUHO: harita temizliğinden sonra gizli 24 aşamalı son görev; ÇİFT PENÇE 12. karşılaşmadır. Görevin tamamını temizlemek ek sonu gösterir. DOUBLE CLAW uygulaması için DLC sahipleri, KYOKKUHO'yu tekrar oynatmadan SEGA Pack veya CAVE Pack'teki tek boss mücadelesini kullanabilirler.

Puanlama, Alışveriş Puanları ve Özel Hedefler —————————————Puan Oranını Oluşturun ve KoruyunArdışık öldürmeler ve tam düşman dizilişleri, güç göstergelerinin yanında gösterilen puan oranını artırır. Hasar almak oranı düşürür; bir gemiyi kaybetmek onu sıfırlar. Bir dizilişin tamamını temizlemek ek bir bonus kazandırır ve boss'un hızlı öldürülmesi bir zaman bonusu kazandırabilir.

* AÇIKLAMA/SONRAKİ/FORMÜL: x16'ya kadar temel puan oranı. Burst öldürmelerinin x2, doğrudan Burst öldürmelerinin x4 ve karşı öldürmelerin x6 eklemesi düzeltildi. Tam taban hızda karşı öldürme x96'ya ulaşabilir. * KÖKEN/SANİYE: Taban oran, özel Burst öldürmeleri olmadan x60'a ulaşabilir. Karmaşık olmayan yüksek oranları, CS rota puanı kontrollerine ulaşmak için mükemmeldir. * GAIDEN: taban oran x24'e ulaşabilir; Bir Kara Delik Bombası öldürmesi x4 ekler. Bonusu elde etmek için, eş zamanlı normal atış yerine bombanın düşmanı bitirmesi gerekir. * ASSAULT: x16'ya kadar temel oran; Spark Burst, Burst Finish ve sayaç çeşitleri farklı bonuslar kazandırır. Tam nitelikli bir karşı bitiş x112'ye ulaşabilir. * GENESIS: taban oran x17'ye ulaşabilir; Işınlar bağlı kaldığı sürece alfa Patlama karşı gücü ve puan ödülleri artar. * MURAKUMO: taban oran x15'e ulaşır; Burst Impact ve sayaçlar en güçlü ekstra ödülleri sağlar. Patlaması, temizlemeler için genellikle kesin puanlama rotalarından daha kolaydır. * Kaçırılmaması gereken üç aşamalı AC temizlemesi, 10.000.000 puanlık bir bonus kazandırır; CS hayatta kalan gemilere ekstra puan verir. Güvenli oyun gol atmaya yardımcı olur, ancak en yüksek skoru alan boss bitişi her zaman en hızlı olanı değildir. İlerleme Kaybetmeden Çiftlik Mağazası Puanları1. Zaten güvenilir bir şekilde yenebileceğiniz patronların olduğu kısa, tekrarlanabilir bir CS görevi seçin.

2. Görevin gerektirdiğinden daha fazla zırh satın almadan güçlü bir gemi kullanın ve diziliş bonuslarını ve boss öldürmelerini toplayın.

3. Puana dayalı puan almak için oyunu normal şekilde bitirin veya tamamlayın. Görevi tekrar oyna; tek seferlik gemi kilitleri satın alınmış olarak kalır.

4. İstediğiniz gemiyi almaya paranız yettiğinde, onu bir kez satın alın. Bir sonraki denemede Atış, Bomba ve Silahlanma için ayrı puan ayırın.

Örnek: 20.000.000 puanlık bir görev sonucu yaklaşık 20.000 puan verir. Bu nedenle 1.500.000 puanlık MURAKUMO kilit açma işlemi çok adımlı bir yatırımdır. Diğer modlar bu CS mağazasını kendi ilerleme para birimleri olarak kullanmaz. Boss Tamamlama ve Özel Eylemler* Yok edilen boss parçaları, gelen saldırıları azaltabilir veya formu değiştirebilir. Tam bir parça imhası sonucunun peşindeyseniz, çekirdeğini bitirmeden önce ilgili tüm zırhları çıkarın. * G.T.B. Yeterince uzun süre canlı tutarsanız kendi kendini yok eder. Tekrarlanabilir bir deneme için, dolabınızda mevcutsa, AC Chronicle'ın BENAIN yıldız sisteminde RORUO'yu bulun. Sonsuz Gemi Girişi'ni seçin, patrona ulaşın, ardından ateş etmeyi bırakın ve kendi kendini yok edene kadar hayatta kalın (veya devam edin). TIHAI ve ARENJIKKA'daki CS karşılaşmaları daha az affedici alternatiflerdir. * Eksiksiz bir boss sayacı koleksiyonu için, adlandırılmış 47 boss çeşidinin tümünü takip edin; Oyun kapsamlı bir karşı kontrol listesi sunmuyor. Yalnızca AC'ye yönelik dört hedef, DUAL SPIN, MASSIVE WHIP, BLAZES WHIP ve DREADFUL WHIP'tir. DUAL SPIN için, hayatta kalan son bedenin karşı bitirici darbeyi alması gerekir; diğeri normal şekilde yok edilebilir. * Yenilgiye yaklaşan bir boss, vuruş anında koyu mor renkte parlayabilir veya kısa kırmızımsı kıvılcımlar saçabilir. Sıradan ateşi durdurun, kırmızı Patlamasını bekleyin ve ardından bir sayaçla bitirin. Bu görsel anlatımlar faydalıdır ancak her boss için garanti edilmez.

Boss Taktikleri ve Kurtarma ————————– Genel Boss Yöntemi Çoğu boss dövüşü, saldırı kaynağını tanımladığınızda ve gereksiz maruziyetten kaçındığınızda daha güvenli hale gelir. Mevcut Burst göstergesiyle girin. En kötü düzenleri oluşturan açıktaki topları ve yüzgeçleri yok edin, ardından bir sonraki aşama için güvenli bir şeride geçin. Sabit bir Seri Çekim, ekranın bir bölümünü kontrol eder; bu seni yenilmez yapmaz.

* Ekranda daha az sayıda mermi hareket ettiği için yakın mesafeden atışlar ve bombalar hızla hasar verebilir, ancak açık bir saldırı boşluğu olmadan yaklaşma güvenli değildir. * Atışlarınız etkisiz görünüyorsa, bir bariyere yanlış saldırı özelliğiyle ateş edip etmediğinizi, bir parçanın çekirdeği koruyup korumadığını veya patronun geçici olarak oyun alanının dışında olup olmadığını kontrol edin. ESKİ BARRAGE ESKİ BARRAGE ekranın alt kısmına doğru hareket ettiğinde, kaplumbağanın üzerine sabit bir Patlama yerleştirin ve ışının korunan tarafında kalın. Işın birçok sarı mermiyi siler, ancak mor dur-kalk lazerleri buna müdahale edebilir. Bu model başladığında uzaklaşın; tam koruma olarak kirişe güvenmeyin. PHANTOM CASTLE ve MIRAGE CASTLE, maruz kaldıkları aşamalarda PHANTOM CASTLE ve MIRAGE CASTLE, takip eden kırmızı lazerleri ateşler. Her iki tarafta yalnızca ihtiyacınız olan eşleşen zırh parçalarını çıkarın ve ortasına erken hasar verin. Mermi kırıldığında, uzun süreli takip yaylım ateşi başlamadan önce merkezi çekirdeği hızlı bir şekilde bitirin. Güçlü bir LAZER seviyeli atış, yeni edinilen düşük seviyeli bir DALGA'dan daha iyi çalışabilir. PARLAK BAKIŞ, CAMLI BAKIŞ ve ÇILGIN BAKIŞ Bu bosslar, ilk modelleri başka bir yere geçerken göz/ön zayıf noktasını kısa süreliğine yakın mesafe ateşine maruz bırakır. Daha kolay bir varyanta karşı açılış ritmini öğrenin, ardından saldırı düzeni değişmeden önce geri çekilin. AÇ Oburlar ve Ağır Oburlar Bir obur arka plana çekilip daha küçük balıkları serbest bıraktığında, sürüyü temizleyin ve geri dönüşüne hazırlanın. AC'nin geniş oyun alanında, patronun arkasına geçmek ve sabit bir ışınla sola ateş etmek belirli bir aşamada işe yarayabilir. Daha dar CS aşamalarında aynı zamanlamayı varsaymayın. GREAT THING ve G.T.B.Open, sabit bir ışını yoğun geleneksel ateşin içinden çapraz olarak hedefleyerek, ancak korumasını delen lazerlerden kaçıyor. Skor yapmak veya sayı yapmak için boss'u Patlama aşamasına kadar hayatta tutun. Hayatta kalmak için, isteğe bağlı kendi kendini yok etme beklemesini atlayın ve işi güvenli bir şekilde bitirin. SEGA Paketi sahipleri ayrıca G.T.B. ve G.T.V. bağımsız dövüşlerde. KORKUNÇ KAMÇI ve Diğer Kırbaç Çeşitleri Bu patron arka plandayken, yükseltilmiş dokunaç, kurşun dalgasının geldiği tarafı gösterir. Sarı atış halkalarından sonra, geniş ışın dizisi izin verdiğinde patronun arkasına geçin ve açıkta kalan tarafına ateş edin. Pencere kısa; o dönmeden önce geri çekilin. DREADFUL WHIP, Orijinal EX Bölgesi X'te bulunur; diğer iki Whip çeşidi CS'de değil AC Chronicle bölgelerinde görünür. GIGANTIC BITE ve Sonraki CS Boss Rushes Riskli yakın mesafeli bir Patlama yerine hayatta kalmayı önceliklendirin. Yeterli Kol ve pratik bir seçenek oluşumuyla girin ve en yoğun saldırılar için Sıkıştırma Patlamasını kaydedin. Uzun bir boss zincirinde, bir sonraki dövüş için ölçüyü ve korumayı koruyun. AZURE NIGHTMARE ve Burst-Eating Düşmanları Her hedef Burst sınıfı saldırılara karşı savunmasız değildir. Burst-yiyen savunmaları bir Burst'u püskürtebilir ve size tehlikeli ateş gönderebilir. Burst ile savunmaya saldırmayı bırakın ve uygun bir konvansiyonel atışa veya misafir gemisi saldırısına geçin. . KYOKKU'DA ÇİFT CLAWHODOUBLE CLAW, KYOKKUHO'da görünür, ancak uygun bir SEGA veya CAVE gemisi DLC'sine sahip olanlar, söz konusu üretici paketindeki adı geçen tek patron mücadelesine erişebilir. Bu kısa karşılaşmayı, 24 aşamalı bir görevi tekrar oynamak yerine tekrarlanan Patlama Sayacı girişimleri için kullanın. Bu paketler olmadan, KYOKKUHO 12. aşamada Patlaması için yeterli ölçüyü bulundurun.

DLC Modu ve Konuk Gemileri ————————-Erişim ve Paket YapısıÜcretli Steam DLC'si, TAITO, SEGA, CAVE, EIGHTING ve CAPCOM'dan konuk gemileri ekler. Bu gemiler, standart dokuz gemilik CS kadrosu yerine DLC Modunda oynanabilir. Uygun bir DLC satın almak, DLC Moduna ve bununla ilgili gemi mücadelelerine ve yeniden düzenlenmiş aşamalara olanak tanır.

* Her misafir gemisi üç özel mücadele aşaması sunar. Yayıncı ailesinde ayrıca 10 aşamalı bir üretici paketi (üç boss dövüşü dahil) ve 10 aşamalı ayrı bir CS Paketi bulunur. Konuğa özel liderlik tabloları bu konuk gemisini gerektirir ancak genel üretici ve CS Paketleri mevcut diğer gemileri kabul eder. * Dokuz temel DARIUSBURST gemisi, DLC erişimi etkinleştirildikten sonra uyumlu DLC Modu paketlerinde de kullanılabilir. DLC konuk mekaniği genellikle normal Burst ve alma kurallarının yerini alır. Paketler ayrıca kısa patron uygulama aşamaları içerir. DLC Paketi Alanı Arama Üretici paketi ve CS Paketi, bir yayıncının konuk gemileri arasında paylaşılır. Aynı aileden ek gemi satın almak, gemiye özgü üç aşamayı ekler ancak 10 aşamalı iki paketi kopyalamaz.

* TAITO: TAITO Paketi ve CS PACK 1. SEGA: SEGA Paketi ve CS PACK 2. * CAVE: CAVE Paketi ve CS PACK 3. EIGHTING: EIGHTING Paketi ve CS PACK 4. * CAPCOM: CAPCOM Paketi ve CS PACK 5. Menüde bir paket bulunmadığında satın alınan DLC'yi kontrol edin. * SEGA Paketi: isimli tek boss dövüşleri arasında DOUBLE CLAW, G.T.V. ve G.T.B. CAVE Paketi: bağımsız bir ÇİFT PENÇE mücadelesi de mevcuttur. Bunlar, nadir karşı bitirici gollere yönelik tekrarlanan girişimleri kısaltabilir. TAITO Misafirleri* Night Striker – INTER GRAY: hareket, güdümlü ateş ekler. Bariyer/güdümlü füze özel saldırısı, düşman Patlamalarına karşı koyabilir ve bir şeridi koruyabilir; Hedefleme avantajından yararlanmak için hareket etmeye devam edin. * Metal Siyah – CF-345 BLACK FLY: göstergeyi yenilemek için NEWALONE manyetiklerini toplayın; normal öldürmeler ana şarj kaynağı değildir. Hedeflere göre odaklanmış veya yayılmış ışın seçin ve ölçüm cihazını boşaltmadan önce bir tedarik planlayın. * RayForce – RVA-818 X-LAY: düşmanları ileri nişan alma kutusuna kilitleyin. Edinilen kilitleri boşaltmak için özel düğmeye dokunun; onu tutmak, hedefleme alanını farklı, sürekli bir lazer davranışıyla genişletir. SEGA Misafirleri* Space Harrier – HARRIER: kısa mesafeli atışlar daha fazla hasar verir ve puan verir. Bakış açısını değiştirmek için çekim yapmadığınızda yeniden konumlandırın; Saldırı şeritlerini kontrol etmek için ışın ateşlemeli kopyaları kullanın. * Galaxy Force II – TRY-Z QUASAR: dikey hareket ederken Rolling Missiles'ı etkinleştirin. Kısa, yenilmez atış, tehlikeli atışlardan kaçabilir ve başarılı bir kaçış durumunda bir bonusu etkinleştirebilir. * Fantezi Bölgesi – OPA-OPA: düşmanlar normal Patlama yerine silah dükkanında kullanılan paraları düşürür. Geniş, lazer veya yedi yönlü atışlar veya Akıllı/Ağır Bombalar satın alın. Tekrarlanan alımlardan sonra mağaza fiyatları artıyor. CAVE Misafirleri* DoDonPachi Resurrection – DELTA SWORD: sıradan hızlı ateş, odaklanmış lazer ve tam kalibreli Hyper Counter modunu birleştirir. Arı toplayıcılarının renge bağlı olarak farklı etkileri vardır; Aktif bir kombo sırasında Hyper'ı kullanın. * Deathsmiles – WINDIA: uygun atış girişiyle her iki yönde de saldırın. Düşmanlar puan öğelerini düşürür; yeterli öğe sayısına ulaşıldığında, zamanlı bir açılış tetiklenir. Kilitlenen ateş, eşya sayacını tüketir. * Ketsui – AH-Y72 TIGER SCHWERT: Daha güçlü 1-5 çarpan çipleri için hedeflerin yakınında savaşın. Çip tabanlı puanlama oranını canlı tutarken değerli düşmanlara kilit saldırısını sürdürün. SEKİZİNCE Misafir* Büyücü Vurucu / Mahou Daisakusen – MIYAMOTO: Alt silah seçeneklerini düz, geniş ve güdümlü modeller arasında değiştirin. Yüklü Magic Bomber, güçlü bir ekran temizleme ve boss saldırısıdır. * Terra Diver / Soukyugurentai – TORYU: kilit ağını düşmanların üzerinde tutun, ardından N.A.L.S. için bırakın. füzeleri takip ediyorum. Geniş ve dar ağlar arasında geçiş yapın ve baskı uygulandığında ayrı bombasını kullanın. * Battle Garegga – YABANİ SALYANGOZ: döngü seçeneği desenleri; Arama Ateşi için bomba parçalarını toplayın. Madalya değerleri, yalnızca madalyanın ekrandan çıkmasına izin vermeden onları toplamaya devam ettiğiniz sürece artar. CAPCOM Misafirleri* Yan Silahlar – MOBILESUIT ALPHA: Silahları döndürmek için POW toplayıcılarını vurun, ardından istediğinizi toplayın. Yeterli gösterge mevcut olduğunda kombine mekanik formunu kullanın; sol/sağ ateş , basit bir yön değiştirme kontrolünün yerini alır. * Side Arms'ın gizli müziği: DLC gemisi seçim ekranında, normal seçim yerine PC Engine/TurboGrafx-16 müzik düzenlemesini kullanmak için ALPHA'yı onaylarken UP tuşunu basılı tutun. * Yan Silahlar WOP uyarısı: bir savaş esirinin vurulması, ters bir WOP öğesini ortaya çıkarabilir. Bunu toplamak, sıradan puan bonuslarının aksine, göstergeyi önemli ölçüde azaltır. Birleşik ALPHA/BETA, Kol boş olduğunda da tek vuruşlu bir güvenlik tamponudur, ancak çift, vuruştan sonra ayrılır. * Varth – TANIKURA F7W SABRE: makineli tüfeği, geniş veya lazer atışlarını seçin ve çevredeki güdümlü bölmeler ile öne bakan savunma bölmeleri arasında geçiş yapın. Yangın bombaları tekrar tekrar kullanılmak üzere saklanır. * Progear – GAMBLER: savaşçı atışları ve Nişancı hedefleme arasında geçiş yapın. Bir mücevher tezgahı oluşturmak için yüzükleri/mücevherleri toplayın ve bir ölüm rezervi sıfırlamadan önce depolanan bombaları harcayın. DLC Karar Kuralları* DLC paketi ve konuklara özel puan tablolarının kısıtlamaları vardır; Sıralı bir mücadeleye başlamadan önce görüntülenen gemiyi kontrol edin. Başka bir gemiyle oynamak, o konuk sıralamasına tabi olmadan etabı bitirebilir. * Windows sürümü, Nintendo Switch "CS Core + TAITO/SEGA Pack" sürümü değildir. Altı ek CS alanı, Tekrar Oynatma/Hayalet Skor özellikleri veya daha küçük DLC seçimi hakkındaki Salt Switch talimatlarını PC sürümüne uygulamayın.

Windows Kurulum ve Kaydetme Güvenliği ——————————Görüntü ve Giriş* PC başlatıcısı tam ekran, tek ekran, pencereli ve çift ekran seçenekleri sunar. AC çok geniş bir 32:9 görüntü kullanır; 16:9'luk bir monitörde atari salonu alanı kırpılmak yerine posta kutusu şeklindedir. * Çift monitörlü AC için yeterli dikey çözünürlüğe sahip iki ekran kullanın; eşleşen bir 1920×1080 çifti belgelenmiş referans kurulumudur. CS, çift ekranlı bir masaüstünde bile tek monitör için konumlandırılmıştır. * Orijinal PC gereksinimleri, 60 Hz'nin üzerindeki yenileme hızlarına karşı uyarıda bulunur. Oynatma hızı çok yüksekse, oyunda belgelenmemiş düzenlemeler yapmak yerine 60 Hz/60 FPS görüntüleme yolu ve sıradan sürücü V-Sync ayarlarıyla başlayın. * Kontrolcü girişi hataları için Seçenekler > Kontroller menüsünü kullanın, tanınmış bir XInput düzenini onaylayın ve rakip Steam Girdisi eşlemelerini kontrol edin. Analog çubuk basma düğmeleri normal kontroller olarak tanınmaz. Steam Kayıtları ve YedeklemeleriBelgelenen Windows Steam kaydetme/yapılandırma konumu, userdata\<Steam-user-id>\377870\remote adresindeki aktif Steam kurulumunun altındadır. Steam Cloud desteği tanıtılıyor ancak senkronize edilmiş bir kopya, bozuk yerel verilerden kurtarmayı garanti etmiyor.

1. Oyundan çıkın ve herhangi bir şeyi kopyalamadan önce Steam'in senkronizasyonu bitirmesini bekleyin. Doğru Steam hesabını ve kütüphane kurulumunu onaylayın.

2. Hesap için Steam kullanıcı verilerini açın, 377870\remote klasörünü bulun ve dizinin tamamını Steam ağacının dışındaki ayrı olarak adlandırılmış bir yedeklemeye kopyalayın.

3. Geri yüklemeye ihtiyaç duyulursa, öncelikle hem geçerli dosyaları hem de yedeği koruyun; dosya tarihlerini ve içeriklerini karşılaştırmadan önce bulut senkronizasyonunu devre dışı bırakın.

4. Oyun veya Steam Cloud yazılırken aktif dosyaları değiştirmekten kaçının. Senkronizasyonu yalnızca istenen yerel ilerlemenin doğru şekilde yüklendiğini doğruladıktan sonra yeniden etkinleştirin.

Hangi kopyanın öncelikli olacağı Steam'in senkronizasyon durumuna bağlı olabilir. Daha eski bir yedeklemeyi daha yeni bir çalışma kaydının üzerine yazmayın. Öncelikle Steam destekli kurtarmayı veya iyi çalıştığı bilinen bir manuel kopyayı kullanın. Başlangıç, Çökmeler ve Hız Sorunları* Oyun başlamazsa, öncelikle yüklü dosyaları Steam aracılığıyla doğrulayın, çakışan katmanları/giriş enjektörlerini temizleyin ve temel tek ekran 60 Hz yapılandırmasıyla yeniden deneyin. * Çıkışta ekran kararırsa veya ekran modu geri yüklenmezse, normal Alt+F4 kapatmayı ve ekranı yeniden bağlamayı deneyin. Bu, satıcı tarafından listelenen eski bir geçici çözümdür ve mevcut tüm sürücüler için garantili bir düzeltme değildir. * Oyun NVIDIA donanımında doğal olmayan bir hızda çalışıyorsa G-Sync/V-Sync davranışını kontrol edin; orijinal yayıncı destek başlığı, sürücü tarafından zorlanan geçersiz kılmalar yerine uygulama kontrollü V-Sync kullanılmasını önerir. * Daha eski destek tartışmaları, yaklaşık 15 dakika sonra meydana gelen Windows 10 çökmesini Dokunmatik Klavye ve El Yazısı Paneli hizmetine bağladı. Önce sıradan düzeltmeleri deneyin; Windows hizmetlerini yalnızca eski bir rapora dayanarak kalıcı olarak devre dışı bırakmayın. * İlk basamak sorun giderme yöntemi olarak eski yürütülebilir dosyaları kuruluma kopyalamaktan, System32 DLL'lerini değiştirmekten veya rastgele kaydetme düzenleyicisi düzeltmeleri uygulamaktan kaçının. Bu tür düzeltmeler sürüme duyarlıdır ve bulut verilerini veya Steam güncellemelerini bozabilir.

Çözümleri ———- Yanlış Yönde Sabit Ani Hedefler1. Geminizden uzağa nişan almak için LEGEND/FORMULA'yı, geminize doğru nişan almak için NEXT'i kullanın.

2. Üniteyi konuşlandırın. Döndürmek için hareket ederken Shot düğmesini bırakın, ardından istenen açıyı kilitlemek için Shot düğmesini tekrar basılı tutun.

3. Eğer ışın hâlâ dönüyorsa, Atışın tutulduğunu ve göstergenin boşalmadığını kontrol edin. GENESIS Alfa Patlaması Ateşlenmiyor1. Her iki destek biriminin de mevcut olup olmadığını kontrol edin. Bir birimin eksik olması, yüklü Alfa Patlamasını önlemek için yeterlidir.

2. Göstergeyi yeniden inşa etmek ve eksik destek birimlerini geri yüklemek için düşmanları yok edin. Diziliş seçiminin ayrı bir Birim düğmesinde mi yoksa kısa bir Seri Dokunuşta mı olduğunu kontrol edin.

3. Her iki ünite de hazır durumdayken Burst'u basılı tutun, ardından alfa ışınını ateşlemek için bırakın. Özel bir Alpha Burst anahtarı eşlenirse, şarj biter bitmez tetiklenebilir. Işın daha sonra enerjisi bitene kadar çalışır. Bir Patlama Sayacı Tetiklenemiyor1. Karşı koyma kapasitesine sahip bir geminiz, yeterli göstergeniz ve mor lazer yerine gerçek bir kırmızı düşman patlamasının olduğunu doğrulayın.

2. EFSANE/SONRAKİ/FORMÜL ile, düşman ışını temasa geçtiği anda doğrudan Patlamayı başlatın; öngörülebilir bir uyarı ipucundan pratik yapın.

3. GENESIS ile, aynı başlangıç ​​karesi zamanlamasına güvenmek yerine, iki aktif seçenekte hücum edin ve ışınınızı düşman Patlaması ile örtüştürün. CS Alternatif Rotası Görünmüyor1. Görev hex'ini açın ve başlamadan önce gerçek rota durumunu okuyun.

2. İKİNCİ'yi kullanın ve alfa ve beta yoluyla agresif bir şekilde puanlayın; Beta sona ermeden gereksinimleri karşılayın.

3. İstemde "Another Route"'i seçin. Herhangi bir uyarı görünmezse, betadan sonra değil, betadan önce tekrar oynatın ve puanı iyileştirin. UYARI Alanı Normal Görevin Yerini Alır1. Görevin mor yeniden istila versiyonunu tamamlayın.

2. Bu onaltılıya geri dönün ve sürüm değiştirme düğmesiyle sürümünü değiştirin (Varsayılan Steam PC kontrollerindeki sekme).

3. Tam CS tamamlamaya çalışırken her iki değişkeni de temizleyin. Savunma Görevi Kalan Kol1'e Rağmen Sona Eriyor. Soldaki ayrı savunma göstergesini kontrol edin; Kol geminizi korur, o göstergeyi değil.

2. Düşmanlar sol taraftan kaçmadan önce gelen dalgaları öldürün; hızlı hareket edenlere öncelik verin.

3. Gösterge sıfıra ulaşmadan önce her dalgayı ve son çıkıntıyı bitirin. Geri sayımın sıfıra ulaşması, kaçan düşmanların maliyetini daha da artırıyor. CS Görevi Atışı, Bombayı veya Arm1'i Yeniden Doldurmayacak. Lansmandan önce görev öğesi kuralını okuyun. "Fixed Equipment", düzenli yükseltme kesintilerini ortadan kaldırır; diğer kurallar belirli bir rengi sınırlayabilir.

2. Toplayamadığınız başlangıç ​​ekipmanını seç ve öde seçeneğine geçin veya ön ayarla alıştırma yapın.

3. Ani yeniden şarj kurallarında, pasif gösterge kurtarmanın avantajlarından yararlanın ancak ORIGIN/SECOND'un Burst kazanmasını beklemeyin. CS Boss Rush'ın Canı Tükeniyor1. Görevden ayrılın ve boss sayısını ve eşya düşüşlerini inceleyin.

2. MURAKUMO satın alın ve güçlü bir Lazer/Dalga seviyesi artı pt bütçenize uygun ekstra Kol donatın.

3. Her yoğun faza karşı seçenek oluşumlarını ve Patlama Etkisini kullanın. Ekipman çok pahalıysa, kısa bir temizlenmiş görev oluşturun. Chronicle Bölgesinin Daha Fazla Oyuncuya İhtiyacı Var1. Alan seçim ekranını açın ve oyuncu sayısı serbest kalma durumunu okuyun.

2. Ana bilgisayarda gerekli sayıda insan oynatıcıyı ve kontrolü düzenleyin; Steam Remote Play Together, yayın çalışırken uzaktan kumandalar sağlayabilir.

3. Alanı birlikte temizleyin ve özgürleşmeyi onaylayın. Gemi seçiminin olmaması veya Sonsuz Gemi girişi, oyuncu sayımı zorunluluğunu ortadan kaldırır. Chronicle Bölgesi Kurtarılmayacak1. AC Chronicle seçim ekranına dönün ve açık kuralın tamamını okuyun.

2. İzin verilen gemi/oyuncu/devam ayarlarını eşleştirin; Sonsuz Gemiler veya devam, tek kredi kuralını ihlal edebilir.

3. Bu kural kapsamında gerekli tüm bölgeleri temizleyin ve sonuçlar ekranından sonra serbest bırakmayı onaylayın. CS Sonu Görünüyor Ancak Harita Eksik1. SURIAHA sonunu harita tamamlama bayrağı olarak değil, hikayenin dönüm noktası olarak değerlendirin.

2. Tamamlanmamış normal altıgenleri, puan kapılı Alternatif Yolları ve mor UYARI çeşitlerini bulun.

3. KYOKKUHO'yu ortaya çıkarmak için gerekli tüm dalları temizleyin, ardından ek CS sonunu görmek ve harita çapındaki hedefi tamamlamak için 24 aşamanın tamamını tamamlayın.

Referansı: ———- Orijinal Rotalar – Tümü 12ADH ADI AEI AEJ BEI BEJ BFJ BFK CFJ CFK CGK CGL Orijinal EX Rotaları – Tümü 12ORV ORW OSX PSW PSX PTX PTY QTX QTY QUY QUZ Orijinal Boss AramaA IRON FOSIL B HARD WHEEL C HYPER JAW D YILDIRIM PENÇE E ESKİ BARAJ F HAYALET KALE G PARLAK BAKIŞ H ŞİDDETLİ HÜKÜMET I BİN BIÇAK J AÇ Oburluk K KARANLIK HELIOS L HARİKA ŞEY Orijinal EX Boss LookupO ŞÖVALYE FOSİLİ P CAMLI BAKIŞ Q KARANLIK FLARE R YILDIRIM FLAMBERGE S TRIDENT JAW T BİN KENAR U AĞIR Oburluklar V ALTIN CETVEL W DUAL SPIN X KORKUNÇ KIRÇI YIKAMA KABUK Z G.T.V. Boss Sayacı Kontrol Listesi – 47 Çeşit Tam bir boss-counter koşusu için, son vuruşu bir sayaç tarafından yapıldıktan sonra her varyantın üzerini çizin. 24 harfli AC Original/EX patronlarının yukarıda zaten bölge aramaları var. Diğer varyantlar AC Chronicle veya CS'de görünür; Aşağıda yalnızca AC olarak listelenen son dördünün tümü CS hikayesinde tamamlanamaz.

* Fosiller: DEMİR FOSİLİ, ŞÖVALYE FOSİLİ, KRAL FOSİLİ. *Tekerlekler : SERT TEKERLEK, ÇAMUR TEKERLEK, DİKELİ TEKERLEK. * Çeneler: HİPER ÇENE, AFET ÇENE, AĞIR ÇENE, SALDIRI ÇENE, TRIDENT ÇENE. * Yıldırım: YILDIRIM PENÇE, YILDIRIM ALEVİ, YILDIRIM HAPİSHANESİ. * Kabuklar: ESKİ BARRAGE, SLASH SHELL. * Kaleler: PHANTOM CASTLE, MIRAGE CASTLE, DUAL SPIN. * Bakışlar: PARLAK BAKIŞ, CAMLI BAKIŞ, ÇILGIN BAKIŞ. * Hükümdarlar: ŞİDDETLİ HÜKÜMET, ALTIN ​​HÜKÜMET, VAHŞİ HÜKÜMET. *Bin: BİN BIÇAK, BİN KENAR, BİN MERMİ. * Oburlar: AÇ Oburlar, AĞIR Oburlar, KABA Oburlar. * Karanlık: KOYU HELIOS, KARANLIK PARLAK, KARANLIK ALEV. * Balinalar: HARİKA ŞEY, G.T.V., G.T.B. * Kırbaçlar: BÜYÜK KAMÇI, ALEVLİ KAMÇI, KORKUNÇ KAMÇI. * Pençeler: KUVVET PENÇE, KATI PENÇE, İKİ PENÇE, ÇİFT PENÇE. * Kabuslar: AZURE KABUSU, KIZIL KABUS. * Isırık: DEV ISIRIK.

* Yalnızca AC karşı hedefleri: DUAL SPIN, Orijinal EX Bölgesi W'de görünür ve DREADFUL WHIP, Bölge X'te görünür. MASSIVE WHIP, AC Chronicle'ın YABUSHI'sında görünür; BLAZES WHIP ve DUAL SPIN, YATAI Chronicle bölgesinde birlikte savaşılabilir. DUAL SPIN için yalnızca hayatta kalan son bedenin karşı bitirici bir darbeye ihtiyacı vardır. * Patron alıştırması kısayolları: CS BEDON tek bir GIGANTIC BITE içerir; DLC SEGA ve CAVE Paketleri bağımsız DOUBLE CLAW dövüşleri sunar ve SEGA Paketi G.T.B. ve G.T.V. * DLC bonus alanları pratik alternatifleridir, KYOKKUHO'nun kilidini açmak için gereken ayrı kampanya gereksinimlerinin yerine geçmez. CS Gemi Satın Alma Maliyetleri – Bir Kez KÖKEN 250.000 pt İKİNCİ 250.000 pt EFSANE 400.000 pt SONRAKİ 450.000 pt KAZANÇ 1.000.000 pt GENESIS 1.200.000 pt ASSAULT 1.400.000 pt MURAKUMO 1.500.000 puanlık FORMÜL 2.500.000 puanlık CS Başlangıç Ekipman Maliyetleri – AttemptShot ve Bomb başına her biri aynı 15 kademeli puan programını kullanır. Aşağıdaki maliyetler, kalıcı yükseltmeler değil, seçilen seviyeye ilişkin kurulum fiyatlarıdır.

FÜZE/TEK: L0=0 L1=1.400 L2=1.600 L3=1.800 L4=2.000 LAZER/İKİZ: L0=3.200 L1=3.400 L2=3.600 L3=3.800 L4=4.000 DALGA/ÇOKLU: L0=5.200 L1=5.400 L2=5.600 L3=5.800 L4=6.000

Kol kurulumu: NORMAL 3/4/5/6 vuruş = 800/1.600/2.400/3.200 nokta; SÜPER 7/9/11/13/15 isabet = 6.000/7.000/8.000/9.000/10.000 puan; HİPER 17/20/23/26/29 isabet = 12.000/14.000/16.000/18.000/20.000 puan. Daha büyük seçimler, ekstra üç vuruş başına 8.000 puana mal olur; 204.000 puan için 98'e kadar başlangıç ​​Kolu. Yararlı Sayılar ve Sınırlar* CS puanları: 1.000 görev puanı puanı başına yaklaşık 1 puan, tamamlanma veya başarısızlık durumunda ödenir. Satın alınan bir geminin kilidi açık kalır; seçilen ekipmana deneme başına ödeme yapılır. * CS temel harita görevleri: 186. Ek Alternatif ve UYARI dal temizlemeleri, tam tamamlama için gereken oyun sayısını artırır. * CS'nin son görevi: KYOKKUHO, 24 aşama. Hikaye sonu: SURIAHA. * Orijinal/EX rota seçenekleri: her biri 12 adet. AC çalıştırmalarının üç bölgesi vardır. * Steam kaydetme/yapılandırma konumu: Steam kullanıcı verileri\<hesap>\377870\remote. Oyun kapatıldığında yedekleyin; bulut senkronizasyonu yerel dosyaların yerini alabilir.

Makine çevirisiyle hazırlanmıştır. Oyun içinde test edilmemiştir; sürüm ve platforma göre farklılık gösterebilir.